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Portfolio Tiago Moreira 2005-2009TRANSCRIPT
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BIOGRAFIA
Tiago Moreira é o nome de um jovem nascido em Cucujães, no ano de 1987. Depois decumprir o ensino básico, seguiu para o ensino secundário, ingressando no curso deComunicação Social. Foi neste curso que aprendeu conceitos importante de jornalismo emparticular e comunicação em geral, mas foi também aqui que desenvolveu a sua já existentepaixão pela área da informática e das novas tecnologias.
Seguiu então para o ensino universitário, na Universidade de Aveiro, licenciando-se em NovasTecnologias da Comunicação, com uma média de 14 valores.
Neste portfolio podem ser vistos, de forma resumida, alguns dos trabalhos desenvolvidos ao longo desse percurso académico, bem como trabalhos desenvolvidos fora do âmbito curricular.
Faz das actividades no computador (tais como edição de fotografias, manutenção de um blog, etc.) um hobbie, bem como a escrita (desenvolvendo também uma máquete de um livro), afotografia, a prática de desporto de equipas e as viagens (que permitem tornar mais fácil a adaptação a novos contextos e locais).
Nos seus trabalhos fora da área das novas tecnologias, foi desenvolvendo importantes vérticesda sua personalidade, nomeadamente o dinamismo, a pró-actividade, as competências comerciais e a resistência ao stress.
...um olhar diferente, um olhar único...
Tiago Moreira
“É preciso parar de ver a Internet como uma rede de computadores. Ela é uma rede de pessoas.”
David Siegel
Fotografia
Data: 2005 (Curricular)
Ideia Fundamental: Criação de uma página sobre fotografia
Objectivos fundamentais: Desenvolvimento de um siteweb estático e local (HTML)
Programas utilizados: Adobe Dreamweaver, AdobePhotoshop e Sony SoundForge
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por quatro elementos- Primeiro projecto desenvolvido a nível universitário
“A fotografia é um segredo sobre um segredo.Quanto mais ela conta, menos nós sabemos.”
Diane Arbus
4KraftBrothers
Data: 2007 (Curricular)
Ideia Fundamental: Site de uma banda fictícia, denominada 4kraftbrothers, que se baseia num estilo retro-futurista/electrónico, não só no que respeita àmúsica, mas também ao nível da imagem que tenta transmitir
Objectivos fundamentais: Criação de uma aplicação multimédia interactiva online (realizado em Adobe Flash ecomplementado com uma página em HTML)
Programas utilizados: Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe Photoshop e Macromedia Freehand
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por quatro elementos- As cores aqui apresentadas diferem um pouco dooriginal
“Sem a música, a vida seria um erro”
Friedrich Nietzsche
Odisseia Hotel
Data: 2008 (Curricular)
Ideia Fundamental: Site dinâmico, com plataforma de interacção com os clientes, para promoção de um hotel fictício, denominado de Odisseia
Objectivos fundamentais: Criação de um site dinâmico em ASP com ligação a Base de Dados (trabalhada em Microsoft Access). Questões relativas à Web 2.0 também tidas em conta
Programas utilizados: Adobe Dreamweaver, Microsoft Access, Adobe Flash, Adobe Illustrator e Adobe Photoshop
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por quatro elementos- Criação de blog com o intuito de demostrar as evoluções do trabalho aos professores- Trabalho com nota final de 17 valores
“Um hotel não é como a nossa casa, mas é melhor do que ser um convidado
na casa de outra pessoa”William Feather
FUN (Find Ur Neighbours)
Data: 2008 (Curricular)
Ideia Fundamental: Promoção e estabelecimento de redes de sociabilidade e comunicação entre utilizadores geograficamente próximos através de uma plataforma/comunidade online que permitisse uma interacção entre pessoas. A ideia foi criar um protótipo desta comunidade para a cidade de Aveiro
Objectivos fundamentais: Criação de uma aplicação centrada numa comunidade online, baseada nos princípios da Web 2.0 (em PHP, AJAX e SQL)
Programas utilizados: Adobe Dreamweaver, Adobe Illustrator e PHP MyAdmin
Notas Importantes:- Site disponível na página http://srv-lin.ca.ua.pt/netbairros/home_naoRegistados.php(credenciais de acesso de um utilizador registado: Username: maria_maiaPassword: mariamaia)- Trabalho desenvolvido por quatro elementos- - Criação de blog com o intuito de demostrar as evoluções do trabalho aos professores- Trabalho com nota final de 17 valores (projecto de final de curso)- Apresentação da ideia ao Sapo- Participação no concurso ZON Criatividade
A.D.S. - “Os Pandas” e “Os Pinguins”
Data: 2007-2008 (Freelancer)
Ideia Fundamental: Promoção das escolas de futebol da Associação Desportiva Sanjoanense, “Os Pandas” e “Os Pinguins”
Objectivos fundamentais: Criação de páginas em Adobe Flash e alguns banners para promoção das mesmas e dos jogos. Actualização de fotos semanalmente ou quinzenalmente
Programas utilizados: Adobe Flash e Adobe Photoshop
Notas Importantes:- Páginas criadas segundo regras estabelecidas pelo clube, nomeadamente em relação a fontes e cores- Estrutura simples, de modo, a poder adaptar-se a um público-alvo diferenciado (crianças e pais)- Posicionamento e colocação online dos ficheiros à responsabilidade de outrem
“As crianças não têm passado, nem futuro, e coisa que nunca nos acontece, gozam o presente”
Jean de La Bruyère
“A tecnologia é dominada por aqueles que gerem o que não entendem.”
Archibald Putt
Deka Festival
Data: 2006 (Curricular)
Ideia Fundamental: Criação de uma aplicação com vista à promoção de um festival musical fictício, intitulado de Deka Festival
Objectivos fundamentais: Criação de uma aplicação interactiva desenvolvida em Macromedia Director e direccionada à distribuição em CD
Programas utilizados: Macromedia Director, Adobe Photoshop, Adobe Premiere e Sony SoundForge
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por quatro elementos
“Por mais humilde que seja, um bom trabalhoinspira uma sensação de vitória”
Jack Kemp
Xanxatori
Data: 2006 (Curricular)
Ideia Fundamental: Jogo direccionado a crianças, na faixa etária dos 7 aos 10 anos. O conceito deste jogo prende-se com um herói, “Xanxatori”, que tem por missão, salvar o planeta Terra de diversos perigos provenientes do espaço
Objectivos fundamentais: Criação de uma aplicação multimédia interactiva com base na linguagem de programação Lingo (Macromedia Director)
Programas utilizados: Macromedia Director, Macromedia Freehand e Sony Soundforge
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por quatro elementos- Trabalho com nota final de 14 valores
“Os jogos infantis são graves ocupações. Apenas os adultos brincam”
Henri Barbusse
“Um bom vídeopode fazer toda a diferença.”
Brian May
€Xcêntrico
Data: 2006 (Curricular)
Ideia Fundamental: Um homem, desempregado, com a sua situação financeira degradada, resolve ir a uma vidente na esperança que esta lhe revele os números do próximo sorteio do Euro-Milhões. Esta tenta enganá-lo, dando-lhe uns números que pensa serem falsos.Mais tarde, ao ver o sorteio, o homem apercebe-se que é o vencedor e, então, a sua personalidade munda completamente dando origem a uma série de acontecimentos
Objectivos fundamentais: Realização de um filme, com recurso ao Adobe Premiere, com duração não inferior a 50 segundos e não superior a 5 minutos. O filme, por restições da disciplina, não tem diálogos
Programas utilizados: Adobe Premiere e Sony SoundForge
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por quatro elementos- Trabalho com nota final de 15 valores- Participação como actor
“Há duas ocasiões em que o homem não deve jogar: quando não tem dinheiro e quando tem”
Mark Twain
Life’s Circus
Data: 2007 (Curricular)
Ideia Fundamental: História de um palhaço, Tobias Bamboo, que enfrenta um certo receio em conseguir equilibrar-se no monociclo, um utensílio circense. Este facto leva-o à desmotivação e perda de interesse pelo circo. No entanto, é o contacto com jovem, Matias, que lhe dá força para não desistir e continuar, assim, a sua vida artística
Objectivos fundamentais: Conceber, planificar e desenvolver uma animação 3D, recorrendo ao programa Autodesk 3D Studio Max. Montar o filme, de acordo com a linguagem cinematográfica
Programas utilizados: Autodesk 3D Studio Max e Sony Vegas
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por quatro elementos- Trabalho com nota final de 15 valores- Vídeo disponível em: http://br.youtube.com/watch?v=fa78Yoz2pxQ
“Todos os homens têm medo. Quem não tem medo não é normal;
isso nada tem a ver com a coragem”Jean-Paul Sartre
TANF (Tudo Acontece Na Figueira)
Data: 2007 (Curricular)
Ideia Fundamental: Trailer de um filme, onde um jovem é alegadamente raptado, causando o desespero de familiares e amigos
Objectivos fundamentais: Criação, planificação e realização de uma curta-metragem
Programas utilizados: Adobe Premiere
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por quatro elementos- Participação como actor
“Para dominar um homemfaça com que ele tenha medo”
Paulo Coelho
Projecto Um-Sexto
Data: 2007 (Curricular)
Ideia Fundamental: Criação de anúncios publicitários a serem emitidos durante a simulação da emissão televisiva
Objectivos fundamentais: Simulação de emissão televisiva (com 2 horas de duração) em ambiente universitário
Programas utilizados: Autodesk 3D Studio Max e Sony Vegas
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por cinco elementos- Participação como actor
“A publicidade é a vida do negócio”
Calvin Coolidge
“O som aniquilaa grande beleza do silêncio.”
Charles Chaplin
Projecto “9” (um filme de Shane Acker)
Data: 2008 (Curricular)
Ideia Fundamental: Sonorização de um trailer de animação (do filme “9”, de Shane Acker ), do género suspense/terror
Objectivos fundamentais: Colocar em prática os conhecimentos obtidos na disciplina de Sonorização para Multimédia, nomeadamente no que diz respeito à influência do som nos contextos multimédia (neste caso, num trailer de animação)
Programas utilizados: Adobe Premiere
Notas Importantes:- Trabalho desenvolvido por dois elementos- Trailer sonorizado disponível em: http://br.youtube.com/watch?v=MMc39C-LXP0- Mais informações em: www.shaneacker.com
“Nada está feito enquanto restaalguma coisa para fazer”
Romain Rolland
“Para onde quer que o homem contribua com o seu trabalhodeixa também algo do seu coração.”
HenrykSienkiewicz
Flecha
Data: 2006 (Curricular)
Ideia Fundamental: Caracterização e estratégia de promoção de uma empresa de serviços no âmbito da Internet e das chamadas de voz
Objectivos fundamentais: Definir estratégia publicitária criativa, possível de implementar através de direct mail
SailNet
Data: 2006 (Curricular)
Ideia Fundamental: Implementação de um sistema de recepção de Televisão, Internet e Vídeo on Demand a bordo de um barco, pertencente a uma empresa fictícia de formação de velejadores, a SailNet
Objectivos fundamentais: Colocar em prática os conhecimentos adquiridos sobre redes, na disciplina de Sistemas de Comunicação Multimédia
Blogs
Data: 2007 (Curricular)
Ideia Fundamental: Relatório sobre a temática dos blogs em Portugal, apresentando o contexto teórico, bem como a opinião dos “blogueiros” (pessoas que têm blogs)
Objectivos fundamentais: Relatório sobre um tema ligado à cibercultura
Data: 2006 (Curricular)
Ideia Fundamental: Avaliar as heurísticas de Nielsen no contexto de um serviço da web 2.0, neste caso, o site Facebook (www.facebook.com)
Objectivos fundamentais: Avaliação heurística de um serviço web 2.0, indicando quais os problemas encontrados e que princípios heurísticos não estão a ser respeitados. Listar um conjunto de recomendações para resolver os problemas apontados
Notas Importantes:- Mais informações sobre as heurísticas de Nielsen em:www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
Sinal Audiovisual
Data: 2006 (Curricular)
Ideia Fundamental: Empresa de aluguer de material audiovisual
Objectivos fundamentais: Simulação da criação de uma empresa, tendo todos os aspectos em conta, tais como, as características organizacionais, o plano de marketing, o plano de operações, a projecção financeira, entre outros.
Planeamento de projecto
Data: 2007 (Curricular)
Ideia Fundamental: Gerir as várias fases do projecto multimédia em questão, neste caso, o desenvolvimento do site Hotel Odisseia (referido anteriormente)
Objectivos fundamentais: Adquirir competências metodológicas sobre gestão de projectos; Estudar as dife-rentes fases do desenvolvimento do projecto multimédia, comênfase na operacionalização das fases de controlo da especificação, produção, teste, lançamento e suporte
“Quando se tem uma meta, o que era um obstáculo passa a ser
uma das etapas do plano”Gerhard Erich Boehme
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