poslovna informatika
DESCRIPTION
Poslovna informatika. Grafika, digidalni mediji i multimedija. Ciljevi. Uporediti više različitih tipova grafičkih programa koje koriste umetnici, fotografi, dizajneri i td. Objasniti razliku između: Softver za crtanje ( drawing software ) , Softvera za slikanje ( painting software ) , - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Ciljevi
• Uporediti više različitih tipova grafičkih programa koje koriste umetnici, fotografi, dizajneri itd.
• Objasniti razliku između:• Softver za crtanje (drawing software), • Softvera za slikanje (painting software), • Softver za obradu slike (image processing software), • Softvera za 3D modelovanje (3-D modeling software)
• Objasniti kako računari menjaju način rada amatera i profesionalaca u oblasti videa, animacije, audija i muzike
• Objasniti šta je kompresija podataka (data compression)
20.04.23 Glava 6 2
Tim Berners-Lee autor Web-a
• Rođen u Londonu 1955• Autor - World Wide Web (WWW)• WWW - Distribuirani hipertekst sistem bez
granica, • Istraživači su počeli povezati svoje radove u
jednu celinu
• Danas je WWW komercializovan – najrasprostranjeniji servis Interneta
• Tim Berbers Lee radi na MIT-u• Rukovodilac je World Wide Web konzorcijuma
(W3C)
20.04.23 Glava 6 3
Multimedija
• Sklop različitih vrsta informacija koje naša čula primaju• sveobuhvatno, lako dostupno, veoma popularno • u svim oblicima komunikacije: u obrazovanju, na
poslu, u nauci, naročito u umetnosti, kao i u ličnoj upotrebi
20.04.23 Glava 6 4
Multimedija
• Elektronski sadržaj je daleko kompleksniji i sadržajniji od papirne forme ili pojedinačno zvuka ili slike, sa daleko lakšim pakovanjem na digitalnim medijima • Internet, CD i DVD, mobilni telefoni, TV
• Multimedija je postala sastavni deo savremenog života
20.04.23 Glava 6 5
Multimedija
• Nastanak reči –“multi” = mnogobrojan (latinski multus) –“media” = “medium” = “intermediary”
(latinski medium = "kanal ili sistem komunikacije, informacija ili zabava")
20.04.23 Glava 6 6
Multimedija
• Na polju informacija –Multimedija znači više posrednika istovremeno
(“multiple intermediaries”) između izvora i odredišta informacije, odnosno višestrukost načina (“multiple means”) na koje se informacija čuva, prenosi, prikazuje ili preuzima.
20.04.23 Glava 6 7
Multimedija
• Multimedija povezuje verbalnu i neverbalnu informaciju
• Uključuje: tekst, grafiku, zvuk i video
• Interakcija sa strukturom povezanih elemenata kroz koje se korisnik može kretati i na koje može delovati, što korisnicima pruža mogućnost izbora, pa se često naziva i hipermedija
20.04.23 Glava 6 8
Multimedija
• Multimedija obuhvata:• Sredstvo, elektronski medijum kojim se prenosi i snima
neki sadržaj, (sredstvo prenosa: projektor, računar, televizija, Internet, mobilni aparat i sl.)
• Format prikaza informacije (način prikaza: tekst, slika, zvuk, video, animacija)
• Npr. u savremenoj umetnosti: koncert je multimedijalni sadržaj u kome pored izvođača učestvuju i razni tehničari koji omogućavaju emitovanje slike uz laserske animacije, svetlosne efekte, snimanje i digitalizaciju događaja…
• Čula koja se koriste za opažanje multimedijalnog sadržaja: vid i sluh
20.04.23 Glava 6 9
Multimedija
• Karakteristike multimedije:• Prikaz se sastoji od jednog ili više elemenata (tekst,
slika, video, animacija, govor, zvuk) • Elementi su kombinovani i usklađeni u vremenu i
prostoru na način na koji ljudski mozak obrađuje informacije, kako bi one bile lako prihvatljive i upečatljive
• Kombinacija različitih medija može pomoći korisniku u procesu usvajanja podataka, jer pruža se mogućnost izbora, oblikovanje vlastitog iskustva
20.04.23 Glava 6 10
Multimedija
• Linearna i nelinearna multimedija:• Linearni aktivni sadržaj teče bez mogućnosti
uticaja posmatrača i mogućnosti upravljanja• na primer filmovi
• Nelinearni sadržaj nudi interaktivnost korisnika sa mogućnošću upravljanja i kretanja kroz aplikaciju
• na primer kompjuterska igra ili digitalna enciklopedija
20.04.23 Glava 6 11
Multimedija
• Multimedijski prikazi mogu biti uživo ili snimljeni – Uživo (live) prezentacije dozvoljavaju interakciju preko
voditelja ili izvođača– Snimljeni sadržaj ima svoj sistem navođenja pomoću
kojeg se kreće kroz materijal, najčešće preko menija
• Multimedijalni sadržaj može se gledati pomoću nekog media playera, uživo na bini, preko projektora ili preko prijemnika emitovanog sadržaja (televizija, radio, računar, mobilni telefon, ...)
20.04.23 Glava 6 12
Multimedija
• Pravila multimedije:– prikazivanje informacija u više formata koji se
upotpunjuju: kako bi sadržaj bio što bliži korisniku i kako kako bi držao pažnju
– Vremenska usklađenost i prostorna povezanost– Koherentnost - elementi treba da su povezani smisaono
razumljivo i usklađeno– Individualnost - svaka poruka je prilagođena korisniku
20.04.23 Glava 6 13
Multimedija
• Zašto multimedija–Povećava se sposobnost čoveka da primi nove
informacije, a time obim, kvalitet i brzina učenja. – Istraživanja pokazuju da se uz pomoć samo
zvučne (audio) stimulacije zapamti oko 20% sadržaja, uz audio-vizuelnu stimulaciju oko 30%, dok uz pomoć interaktivne multimedijske prezentacije procenat dostiže 60%.
20.04.23 Glava 6 14
Tekst
• Najčešći komunikacioni sistem čine reči i simboli • Vitalni elementi multimedijalnih menija, navigatora
i multimedijskih poruka• Tekstovi u multimediji su kratki i jezgroviti
– Čitanje na ekranu je zamorno– Jedna slika govori više od hiljadu reči
• Koristi se raznovrsna organizacija teksta pomoću alata u programu tako da bude zanimljiviji – Upotreba različitih vrsta slova i različitog pisma, boje i
izgleda, zaglavlja, podvlačenjem i isticanjem20.04.23 Glava 6 15
Tekst
• Font: skup znakova iste veličine i stila koji pripada određenom pismu
• Stil: regular, bold, italic–Opciono: podvučeno, precrtano ,
eksponencirano (superscript) i indeksirano (subscript), ...
• Veličina slova: Izražava se u pointima (pt) – 1pt=1/72 inča
20.04.23 Glava 6 16
Tekst
• Serif font – najčešće za štampani oblik
• Sans-serif – najčešće za ekran
20.04.23 Glava 6 17
Serif font
Sans-Serif font
Serif font (serifi obeleženi crveno)
Tekst
• Proporcionalni fontovi–Najčešće se koriste za GUI (word procesori i
web pretraživači )
• Fontovi fiksne širine – monospace–Koriste programeri za kodiranje (ASCII)
20.04.23 Glava 6 18
Tekst
• Osnovni način komunikacije na Internetu takođe je tekst, a osnovni jezik Hypertext Markup Language (HTML)
20.04.23 Glava 6 19
Tekst
• Hipertekst• je tekst koji ne mora da bude linearan, odnosno tekst
koji sadrži veze prema drugim tekstovima
• Hipermedija • Kombinacija teksta, brojeva, grafike, animacije, zvučnih
efekata, muzike i ostalih medija u hiperlinkovanim dokumentima
• Korisno za on-line help fajlove• Omogućava korisniku prelaženje sa jednog na drugi
dokument u okviru celokupnog Interneta20.04.23 Glava 6 20
Tekst
• Hipermedijalni dokumenti mogu biti dezorjentišući, ostavljajući korisnika u nedoumici da je nešto propustio• Dokumenti nemaju uvek linkove koje bi korisnici želeli• Autori ne mogu ugraditi sve moguće linkove u
dokumente• Neki korisnici nisu u stanju da jednostavno prelaze sa
jednog dokumenta na drugi• Nekada postoje izgubljeni linkovi
20.04.23 Glava 6 21
Grafika
• Grafika: statična slika i animacija• Vrste statične slike: crteži, dijagrami, grafikoni,
fotografije• Može trenutno da prenese informaciju• Može da bude hiperveza za drugi tip informacija• Vizuelizacija – važan deo kom. procesa
– naglašavanje pojedinih delova, – ilustrovanje pojmova, – usmeravanje pažnje – podloga za sadržaj
20.04.23 Glava 6 22
Grafika
• Vrste slike:– Bitmapirana (rasterska)
• Fotorealistične slike i složeni crteži • Slika je matrica tačaka (piksel – picture element)• Memorijski je zahtevna• Problemi sa povećanjem slike
– Vektorska• Koristi geometrijske oblike: linije, kvadrati, krugovi, elipse,
poligoni i sl.• Matematička predstava koordinatama i rastojanjima• Vektor – linija opisana pozicijom svojih krajnjih tačaka• Najbolja je za dijagrame i crteže, sa njom se teže radi
20.04.23 Glava 6 23
Grafika
• Bitmapirana (rasterska)–Slika prenesena iz stvarnog sveta
• skenirani materijali, negativi filmova• snimci digitalnom kamerom – foto-aparatom• digitalizovani „okvir” video snimka
–Sintetizovana slika• primenom odgovarajućeg programa• snimak (dela) ekrana• druga grafika pretvorena u bitmap
20.04.23 Glava 6 24
Grafika
• Vektorska grafika–Vektorska grafika označava način "crtanja“
pomoću vektorskih linija koje kreiraju vektorske objekte.
–Svaka vektorska linija sadrži tri podatka:• dužina, smer, boja linije
–U slučaju da vektorske linije kreiraju neki zatvoreni objekat (znači početna točka linije ujedno je i završna točka )
• četvrti podatak je boja ispune
20.04.23 Glava 6 25
Grafika
• Vektorska grafika–Veličina vektora menja se matematički
promenom vrednosti dužine i smera• Kvalitet prikaza grafike se ne menja jer se
automatski promenom veličine u računaru odvijaju matematičke kalkulacije kojima se zadržava isti kvalitet prikaza vektorskog crteža
20.04.23 Glava 6 26
Grafika
• Bitmapa– Bolja kontrola teksture, senčenja
i finih detalja
– Pogodnije su za prikazivanje na ekranu, simulirajući prirodne slikarske podloge, kao i za ulepšavanje fotografija
20.04.23 Glava 6 27
Grafika
• Rezolucija– Broj tačaka (piksela) po inču (gustina)– Dubina piksela – broj raspoloživih boja za piksel– Smanjenje i povećanje rezolucije
• Smanjenje: gube se detalji sa slike• Povećanje: vrši se interpolacija između tačaka
20.04.23 Glava 6 29
Grafika
• Formati za grafiku– Windows bitmaps BMP– Device independent bitmaps – PC Paintbrush – True Visions Targa TGA– Portable Document Format PDF– Graphics Interchange Format GIF– Joint Experts Photography Group JPG, JEPG– Tagged Image File Format TIFF– Apple Macintosh PICT
20.04.23 Glava 6 30
Grafika
• Kompresija – računa se na redudansu–Kompresija bez gubitka podataka (“lossless”)
• Ne gube se informacije• Važno za slike sa tekstom• Npr. WinZip
–Kompresija sa gubitkom podataka (“lossy”)• Kompresijom i dekompresijom se gubi kvalitet slike• Veći stepen kompresije – veći gubitak• Računa se na to da naša čula neće značajnije
registrovati gubitak u kvalitetu 20.04.23 Glava 6 31
Grafika
• Obrada slike na računaru –Npr: Adobe Photoshop
20.04.23 Glava 6 32
Fotografisati Kombinovati sa drugim objektima
Napraviti poruku
Animacija
• Animacija– Omogućava vizuelizaciju kod multimedije
– Tromost oka – omogućava animaciju
– Pokret je iluzija – sastavljen je od mnogo slika
• Kod filmova – menja se 30 slika u minuti• Crtani filmovi – 24 okvira u sekundi (1440/min)• Računarska animacija - 12 do 15 okvira/sekundi
20.04.23 Glava 6 33
Animacija
• Tipovi animacije:–2D
• Linearna animacija, utisak pomeranja objekata
–3D• Modelovanje - iscrtavanje različiih perspektiva
objekta• Senčenje – boja, struktura površine, prozirnost
20.04.23 Glava 6 34
CAD/CAM
• Računarski podržan dizajn (Computer Aided Design - CAD software) :• Omogućava inženjerima, dizajnerima i
arhitektama da kreiraju na ekranu različite proizvode , od računarskih čipova do javnih zgrada
• Omogućava testiranje prototipa proizvoda
• Jeftinija brža i preciznija tehnika od tradicionalne manuelne tehnike dizajna
20.04.23 Glava 6 35
CAD/CAM
• Računarski podržana proizvodnja (Computer-Aided Manufacturing - CAM) je proces u kome se podaci koji se odnose na dizajn proizvoda unose u program za direktno upravljanje proizvodnjom delova tog proizvoda
• Računarski integrisana proizvodnja (Computer-Integrated Manufacturing - CIM) odnosi se na kombinaciju CAD/CAM i predstavlja veliki korak ka potpuno automatizovanim fabrikama
20.04.23 Glava 6 36
Audio
• Govor i muzika – kontinualni signali• Digitalizacija
– diskretizacija u vremenu, – kvantizacija po amplitudi, – kodiranje
• CD audio–sampling rate of 44.1 kHz (44,1000 Hz) i 16-bit
resolution za oba kanala (stereo)
20.04.23 Glava 6 37
Audio
• Muzički CD–muzika: čujni opseg 20Hz - 22KHz–teorema: odabiranje na 44KHz–stereo zvuk: dva posebna kanala–ako se svaki uzorak kvantizuje sa 16 bita po
kanalu, potreban je kapacitet prenosa od32 bita/uzorku x 44000 uzoraka/s = 1.408.000 bita/s
20.04.23 Glava 6 38
Audio
• Popularni digitalni audio formati
20.04.23 Glava 6 39
Format Opis
WAV Standardan format za audio fajlove bez kompresije (za Windows i Mac OS). Kreiraju se veliki fajlovi. Kompresija bez gubitaka. CD kodiran sa WAV zvuči identično originalu.
MP3 Popularni format za prenos muzike preko Interneta. Kompresija je na oko 10% originala. Kompresija sa gubitcima.
WMA Alternativa za MP3 – razvijen od strane Microsoft-a (za Windows). Veći stepen kompresije uz bolji kvalitet sintetizovane muzike (higher fidelity).
Govor
• Digitalna telefonija– govor: većina govornog sadržaja je u opsegu od 4KHz– teorema: odabiranje na 8KHz– ako se svaki uzorak kvantizuje sa 8 bita, kanal za
prenos podataka treba da ima kapacitet8 bita/uzorku x 8.000 uzoraka/s = 64.000 bita/s
– kapacitet modernih ISDN linija
20.04.23 Glava 6 40
Audio
• Programi za reprodukciju– Windows Media Player– RealPlayer
• Programi za obradu zvuka– SoundForge– WaveLab– ...
• Codec-i– PCM– GSM– MPEG Layer 320.04.23 Glava 6 41
Video
• Analogni video– TV standard
• Digitalni video– Proizvod računarske industrije– Umnožava (kopira) se bez gubitka
20.04.23 Glava 6 42
Video
• Video formati:– Audio Video Interleave .AVI, proizveden od Microsoft u
novembru 1992 – QuickTime razvijen je za Apple Computer,često se
koristi na internetu– Advanced Systems Format (Advanced Streaming
Format) Microsoft striming medij– MPEG (Moving Picture Experts Group) – VOB file (DVD-Video Object)– RealMedia (.rm) medija striming plejer RealNetworks-a
20.04.23 Glava 6 43
Multimedija
• Savremene primene multimedijlnog komuniciranja u poslovanju– Najizrazitije na Internetu:– Poslovna komunikacija (e-mail)– Oglašavanje (advertising)– Predstavljanje firmi i proizvoda (presentation)– Elekronska trgovina (e-commerce)– Elektronsko bankarstvo (e-banking)– Telekonferencije (teleconferencing)
20.04.23 Glava 6 44