powers 보드게임

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POWERS

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Page 1: Powers   보드게임

POWERS

Page 2: Powers   보드게임

기본발상

• MDA 프레임 워

크를 사용

• 종이랑 팬만 씀

Page 3: Powers   보드게임

그래서 뭐를 할 것이냐?

• A(Aesthetics)

->나쁜 놈들의 거점을 찾아서 박살낸다

• D(Dynamics)

->수색, 건물(잠복하거나 세금을 걷을 ) 총격전

, 간접적 공격(상대방 건물을 강제 매입)

등등),

• M(Mechanics)

-> 건물 구입, 공격, 색적(아지트 찾기),

Page 4: Powers   보드게임
Page 5: Powers   보드게임

미학을 구체적으로

한번 정리

• “나쁜 놈들의 거점을

찾아내서 박살내고, 해

당 지역에서 몰아내서

시민들을 구한다”

• 정리하면?

1. 나쁜 놈들의 거점을

찾아내서 박살내고,

2. 해당 지역에서 몰아

내서

3. 시민들을 구한다

Page 6: Powers   보드게임

역학 뽑아내기

• 정리하면?

1. 나쁜 놈들의 거점을 찾아내서 박살내고,

-> 좋은 놈이 있고 걔 네가나쁜 놈의 거점을 찾아야한다.

2. 해당 지역에서 몰아내서

-> 적이 배치 될 수 있는 일정 구역이 있어야 하고, 그안에서 나쁜놈을 제거해야한다.

3. 시민들을 구한다

-> 시민이 나쁜 놈 한테 위협을 받아야 한다.

Page 7: Powers   보드게임

시민과 돈과 건물을 두고, 좋은 놈과 나쁜 놈의

치열한 쌈박질

역학관계조립

Page 8: Powers   보드게임

이거 맞나?

일단 GO

Page 9: Powers   보드게임

역학 구성

• 좋은놈-> 나쁜 놈을 찾아 내고, 사살

• 시민-> 건물에 숨어있다. 좋은 놈이 찾으면

+1 점 나쁜 놈이 찾으면 -1(인질)

• 나쁜놈->좋은 놈을 피하거나 사살

• 건물->시민이나, 폭탄이 숨겨져 있다

• 돈-> 건물을 구입한다 (좋은놈만)

• 폭탄-> 건물 안에 숨겨져 있다 데모팀이

찾으면 +1점, 폭탄

• 기지-> 유닛이 출발 하는 장소

플레이어 바로 앞의 맨 마지막 열 어디나 설치해도 된다 (옮길 수는 없다)

• 공격-> 상대편 위치로 이동해서 제거 할 수있다.

Page 10: Powers   보드게임

일단 보드게임으로!

• 모 군의 의견에 의해 일단 보드게임으로 만

들기로 함

• 가급적 빨리 완성하고 게임의 재미를 확인!

Page 11: Powers   보드게임
Page 12: Powers   보드게임

보드 게임에서

돈은 계산하기

불편하고 시간이

길어지는데…

좀 더 머리를

쓰게 하고 싶다

돈 대신 포인트

제로 바꿀까..

상호 조건이 너

무 똑같으면 게

임이 틱택토 같

이 될텐데…

Page 13: Powers   보드게임

재정립1

• SWAT-> 테러리스트를 찾아 내 사살, 폭탄을 해체

• 테러리스트-> 좋은 놈을 피하거나 사살, 폭탄을 폭파시키고

• 시민-> 건물에 숨어있다. SWAT이 찾으면 +1 테러리스트가 찾으면 이 찾으면 -1(인질)

• 폭탄-> 건물 안에 숨겨져 있다 데모팀이

찾으면 +1점,

• 건물->시민이나, 폭탄이 숨겨져 있다 확인하거나 안 할 수 도있다.

• 점령한 건물->

• 폭탄해체팀-> 건물 안에 들어가서 폭탄을 해체 한다. SWAT팀이 +1점

• 자살 테러단-> 폭탄이 있는 자리에 도착하면 상하좌우 칸의 모든 유닛을 제거하고, 테러리스트가 +1점

Page 14: Powers   보드게임

재정립2

• 기지-> 유닛이 출발 하는 장소

플레이어 바로 앞의 맨 마지막 열 어디나 설치해도 된다. 옮길 수는 없다

• 공격-> 적 유닛의 위치로 이동해서 제거 할수 있다. 제거된 유닛은 다시 상대에게돌아가서 재배치 될 수 있다.

• 차단선-> 맵 상에 테러리스트의 진로를 방해할 수 있는 차단 선을 배치 할 수 있다. 가로나 세로로 배치 해도 상관없다

Page 15: Powers   보드게임

맵을 제작

6X4의 맵을 제작

프로토 타입용으로 게

임을 해보기에 적당한

(?)사이즈

모든 컴포넌트를 제작

해서 올려본다

Page 16: Powers   보드게임

여기까지 정리하고 일단 GO

Page 17: Powers   보드게임

게임 구축!

Page 18: Powers   보드게임

만들어진 컴포넌트

• 각 유닛

• 파란색, 빨간색

-> 서로 공격가능, 두번 공격 하고 나면 반드시다시 기지로 돌아가야 한다

공격 당하면 다시 플레이어에게로 돌아가서기지를 통해 맵에 올릴수 있다.

• 노란색

-> 다른색은 공격 불가, 노란색만 공격가능, 노란색 이외의 색엔 잡아 먹힌다. 2번 써도 돌아가지 않아도 된다

• 건물

• 회색

-> 기본적으로 맵에 배치되어있는 건물 유닛이 올라와 있으면

• 파란색, 빨간색

유닛이 위치한 건물의 내부를 체크하면 건물색이 바뀐다.

• 건물없음

노란색이 아닌 공격용 유닛이 건물을 체크했을때 폭탄이 있을 경우 건물이 폭파된다.

Page 19: Powers   보드게임

만들어진 컴포넌트

• 인질

-> 공격 유닛이 건물을 체크했을때 인질이 있으면 +1점

노란색은 획득 불가

• 이송

인질을 획득한 공격 유닛이 기지까지돌아오면 +1점을 받는다.

• 폭탄

-> 노란색 유닛이 건물을 체크했을때있으면 +1점, 다른 유닛이 체크하면 터진다.

• 원격폭발

테러리스트는 폭탄 위의 건물이 회색인 상태에서는 폭탄을 임의로 터트릴수있다. 하지만 획득 점수를 1포인트잃는다.

Page 20: Powers   보드게임

만들어진 컴포넌트

• 맵

• 6x4의 말판

• 차단선

-> 테러리스트 유닛은 이 막대를 넘어서 이동할 수 없다

Swat는 2턴에 한번, 유닛의 움직임을 포기하고 하나의 차단선을 좌우로 움직일 수 있다.

• 세로로 배치 할 순 없다

Page 21: Powers   보드게임

룰 정립

• 게임의목적

1.양 플레이어 모두 4점

을 획득하는 것이 목적

하지만 적 기지에 자기

유닛이 도달하면 점수에

관계 없이 승리

• 시작전1

1. SWAT부터 기지를 배

치, 그 다음 테러리스

트가 기지를 배치한

2. 기지는 양끝 열에만

배치가능

Page 22: Powers   보드게임

룰 정립

• 시작전2

3. 기지를 제외하고 모든칸위에 회색 건물을 올려둔다

4. SWAT 부터 자기 앞의 2열을 제외한 4열에, 1열에1개씩 인질을 건물 아래에배치한다

위치는 관계 없다

(테러리스트는 이 장면을보면 안된다)

5. 테러리스트가 똑같은규칙으로 폭탄을 배치한다.

6. 폭탄을 배치하려는 건물에 인질이 있을 경우다른 위치에 배치 해야한다.

Page 23: Powers   보드게임

룰 정립

• 시작후

1. SWAT부터 자기 베이

스위에 원하는 말을

올려서 움직인다

2. 플레이어는 맵위의

말을 한번 에 하나만

상하좌우 한칸씩만

움직일수있다.

Page 24: Powers   보드게임

테스트

Page 25: Powers   보드게임

그러나 However しかし

Page 26: Powers   보드게임

이런걸 발견

Page 27: Powers   보드게임

비슷한 미학으로 만들어진 다른 결과물

• 쿼리도 QUORIDOR

• 말을 상하좌우로 이동하거나,

나무 판으로 상대의 움직임을 방해하고,

먼저 반대쪽 끝에 도착 하는 게임

• 정리하자면

“프로토 타입을 발견했습니다”

완전 럭키!

Page 28: Powers   보드게임

거금 3.5만원 들여 구입

Page 29: Powers   보드게임

TEST CASE

• 부모님과 함께 플레이 해봄

• 나 VS 어머니 (4판)

• 아버지 VS 어머니 (3판)

• 좋은 결과를 획득한 건 자랑

• 어머니한테 진 건 안 자랑 OTL

Page 30: Powers   보드게임

플레이 총평

• 플레이하고 어느정도 시간이 경과되면 결과가 너무 뻔하

다.

= 승패가 목적이 이루어지기 전에 정해진다

• 거의 끝까지 다 갔는데, 막대 몇 개에 막혀서 처음부터 다

시 가야해서 허무하다

= 목적을 달성을 방해 받는건 감수하지만 처음부터

다시하는 것은 어렵다

기타 등등

Page 31: Powers   보드게임

잠시 뒤로 돌아가보자

Page 32: Powers   보드게임

보드 게임에서

돈은 계산하기

불편하고 시간이

길어지는데…

좀 더 머리를

쓰게 하고 싶다

돈 대신 포인트

제로 바꿀까..

상호 조건이 너

무 똑같으면 게

임이 틱택토 같

이 될텐데…

Page 33: Powers   보드게임

미리 고려했던점+프로토 타입의 결점 검토

• 프로토 타입보다는 좀 더 복잡성을 추구하

는게 맞다. 쉽게 지루해짐

• 극단적인 목적 방해요소는 플레이어를 허

무하게 만든다

• 쉽게 예측 할 수 있는 게임은 쉽게 그만둔다

Page 34: Powers   보드게임

고로 다시 TEST!

• 같이 테스트 해보실분 모집 !

[email protected]