ppt kuroko

13

Upload: agung-ginanjar-k

Post on 12-Apr-2017

124 views

Category:

Technology


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PPT kuroko
Page 2: PPT kuroko
Page 3: PPT kuroko

Tampilan Awal

• Button Play : untuk masuk ke jendela game utama• Button Rules : berisikan aturan dalam memainkan game ini

Tampilan window Rules• Button Exit : untuk keluar dari game ini.

Tampilan window Exit

Page 4: PPT kuroko

Tampilan Menu & About

Page 5: PPT kuroko

Tampilan Awal Pada Menu Play beserta Level

Page 6: PPT kuroko

Tampilan Back & Level

Page 7: PPT kuroko

Tampilan Pada Button Rules

Page 8: PPT kuroko

Tampilan Pada Button Exit

Page 9: PPT kuroko

RULES

• Ada beberapa peraturan didalam permainan ini, antara lain:• Pemain harus menyusun 12 gambar secara horizontal atau vertikal

atau diagonal.• Pemain diberikan kesempatan pertama untuk menaruh gambar di

salah satu kotak.• Komputer diberikan kesempatan kedua (setelah pemain) untuk

meletakkan gambar di salah satu kotak.• Komputer telah dirancang untuk berusaha menghalangi pemain

memenangkan permainan ini dan tujuan akhir dari permainan (goal).

• Disamping menghalangi pemain memenangkan permainan ini, komputer juga dirancang untuk memenangkan permainan dan mencapai tujuan akhir dari permainan(goal).

Page 10: PPT kuroko

GOALS

• Goal atau kemenangan dari permainan “Kuroko” adalah siapa yang pertama dapat menyusun 12gambar baik horizontal atau vertikal ataupun diagonal baik pemain ataupun komputer.

Page 11: PPT kuroko

Tampilan Jika Menang & Kalah

Page 12: PPT kuroko

Algoritma yang di gunakan

Dalam permainan “Kuroko” Algoritma yang digunakan adalah minimax, minimax merupakansalah satu teknik algoritma dalam permainan yang terkenal. Minimax menggunakan teknik pencarianDepth-First Search dengan kedalaman terbatas, danfungsi evaluasi yang digunakan adalah fungsievaluasi statis, dengan mengansumsikan bahwalawan akan membuat langkah terbaiknya yang dapat dilakukan, algoritma minimax cocokdigunakan untuk permainan Tic-Tac-Toe.

Page 13: PPT kuroko