pràctica 4 aylin -- mich (1)
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Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12
Pràctica 4
Modificar una instancia de un símbolo.
Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo
1.- como primer paso Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
2.- después Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
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Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12
3.- como tercer paso tendremos que hacer doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.asi como en la siguiente imagen
4.-enseguida arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Seleccionándolo en la carpeta y solo lo empezaremos a mover hacia atrás con nuestro mouse hasta que quede en el escenario
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Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12
Después de esto aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue..
5.- en nuestra area de trabajo ahora seleccionamos nuestra nueva instancia dando un clic izquierdo sobre ella.
6. como siguiente paso seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
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Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12
7.- al final ya hemos hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.