pravila taroka

8

Click here to load reader

Upload: bonsai125

Post on 16-Apr-2015

156 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

Kako igrati tarok

TRANSCRIPT

Page 1: Pravila taroka

PRAVILA TAROKA

1. TAROK V TRI Tisti, ki so res zagreti, igrajo tarok le v tri, lahko celo tako, da delilec počiva (3+1). Dejstvo pa je, da tarok v tri ni preveč družaben in če rečemo, da je bistvo taroka zabava in ne neka huda znanost. Velja vse, kar velja za tarok v štiri, le solo iger ni. Vsak prejme 16 kart (8+8). In to je v bistvu to. Še nasvet: pri taroku v tri se ni dobro siliti z igranjem, pa tudi sicer se igra veliko klopov (vsaka barva gre 2 krat okoli). Podrobnosti ne bom pisal, saj je veliko identičnega taroku v 4, zato si ustrezne dele preberite tam (kontre, klop……)!!!

IGRA TOČKE Karte iz talona RADLC3 10 3 2 20 2 1 30 1 škis berač 70 - da radlcberač 70 - da radlcodprti berač 140 - da radlcsolo brez 80 - da radlcbarvni valat 125 odvisno da radlctihi valat (nenapov.) 250 odvisno da radlcvalat (napovedani) 500 odvisno da radlcklop - - da radlc

V taroku v tri ni klicanja kraljev, zato je sistem malce drugačen:• MEŠANJE KART IN PREVZDIGOVANJE: Karte deli in meša tisti, ki je na vrsti.

Prevzdigovalec je tisti igralec, ki je po vrstnem redu pred delilcem (tisti, ki ne bo obvezen, torej mož na delilčevi desni). Prevzdignjeni kup gre na dno kupčka.

• DELITEV KART: Najprej se da 6 kart talona, nato pa po vrstnem redu vsakomur 8+8 kart. Če prevzdigovalec zabije kupček pri prevzdigovanju, se karte izbira. Izbira tisti, ki ima obvezno. Glej podrobnosti pri taroku v 4!!!!

• KLICANJE IGRE: Ko so karte razdeljene, se kliče igro. Naslednji je obvezen, mora igrati 3. Nato se igro v krogu prevzema tako, da se licitira višja igra. Kdor pasira igro (naprej), ne more več prevzemati. Posebnost: Barvni valat se ne licitira, ampak se igra igro (katerokoli, razen berača, valata in klopa), založi in pred začetkom igranja se napove barvni valat. Ko se igra izbere, se vzame iz talona ustrezno število kart, isto število kart pa se založi. Zalagati ni moč kralja ter trule, če pa se zalaga taroka pa se ga mora pokazati. Tistemu, ki je šel igrati, se odpre talon (ali pa ne, odvisno od igre), nakar se založi isto št. kart. Če nihče ne igra nič, lahko tisti, ki je obvezen igra klopa. Klop se tudi obvezno igra na vsakih okroglih 100! Nato se dajo napovedi in kontre, nakar se igra. Prvi pride ven, kdor je obvezen razen pri solo brez, beračih, napovedanem valatu in barvnem valatu, tedaj namreč začne, kdor je igral!

• IGRA: igraj pošteno, če ne bo renons!

1

Page 2: Pravila taroka

• ZMAGA: Zmaga igralec, če je dosel 36 točk ali več. Načeloma se naj bi štelo vzetke igralca, ki je igral, ampak tarok je fenomenalen, saj je vsota vseh vzetkov vedno 70. Za zmago zadostuje 35 točk + 1 karta. Podrobnosti so spodaj pri taroku v 4.

• TOČKOVANJE: glej spodaj pri taroku v 4• PISANJE: glej spodaj pri taroku v 4

VSE OSTALO JE RELATIVNO IDENTIČNO KOT PRI TAROKU V 4, ZATO SE SKLICUJTE NA USTREZEN DEL PRAVIL TAROKA V 4! (kontre, klopi, radlci…) Upoštevajte le, da ni ultimo kralja!

2. TAROK V ŠTIRI • VRSTE KART: Hja, trulo pozna vsak, ne. Taroki so brez vrednosti, a poberejo

barve. Barve so 4, vsaka 8 kart, s tem da so 4 podob'ce. Še tole: barvanje je obvezno, prevzemanje pa ne! Ma saj to vsi vemo! Škis, Mond in Pagat, vsak po 5 pik. Kralji so tudi 5 pik in so štirje. Baba (kraljica, lepo rečeno) vredna 4, Kaval (konjenik) 3, Poba 2, platlci in navadni taroki pa 1 točko. Kako štejemo karte, na koncu!

• MEŠANJE: Pred prvo igro se prevzdignejo karte in najvišja karta prva deli karte. Deli se tako, da se najprej ponudi nasproti sedečemu karte, da jih prevzdigne. Prevzdigovalec mora prevzdigniti tako, da prevzdigne najmanj 6 kart in največ toliko, da jih ostane 6 (torej 48). Nato gre 6 kart v talon, nato pa vsakemu izmenično v smeri urinega kazalca (kontra smeri talanja klofut) 6+6 kart. Vsak torej dobi 12 kart in talon jih vsebuje 6. Če se karte pri prevzdigovanju zabije, ima naslednji igralec več možnosti: prva je, da reče prve karte s talonom: tedaj dobi ta igralec 12 kart, nato se položi talon in nato v vrstnem redu vsakemu naenkrat 12 kart.Druga možnost je, da reče prve karte brez talona: tedaj se najprej položi talon in potem v vrstnem redu vsakomur naenkrat 12 kart. Tretja možnost pa je, da reče druge tretje ali četrte karte. Tedaj se pa vsak igralec odloči katere karte želi. Prvih 6 kart je talon, nato pa se po odločitvah vsakemu igralcu da 12 kart naenkrat.

• OBVEZEN KLOP: Prvo igro je obvezen klop, da se dobi radlce. Solo brez prevzame igro.

• KLICANJE IGRE: Ko so karte razdeljene, ima naslednji igralec obveznost iti igro. Pravimo, da ima obvezno 3. Nato se licitira igre v smeri urinega kazalca. Višja igra prevzame nižjo, a igralec, ki je licitiral nižjo igro, lahko licitira še višjo. Saj vemo, za kaj se gre, ne? Če nekdo pasira (naprej), ne more več licitirati. Posebnost: Barvni valat se ne licitira, ampak se igra igro (katerokoli, razen berača, valata in klopa), založi in pred začetkom igranja se napove barvni valat. Ko se igra izbere, se vzame iz talona ustrezno število kart, isto število kart pa se založi. Zalagati ni moč kralja ter trule, če pa se zalaga taroka pa se ga mora pokazati. Če ni posebne igre, se kliče kralja. Le če ima igralec vse kralje, kliče babo, seveda pa lahko kličemo sebe in zmedemo ostale. Če ima igralec 3 kralje, lahko kliče kralja ali pa le reče, da igra v četrtem (tako so pari neznani dokler kralj ne pade in še nasprotnika ne vesta, katere barve bo kralj). Če se zarufamo in je klicani kralj v talonu, nam ga ni treba vzeti in nič ne pišemo dol (Mond v talonu moramo vzeti, sicer je –20, radlc se tu ne šteje). Vendar, če klicanega kralja vzamemo in poberemo z njim vzetek (igramo sami, ker smo se zarufali), dobimo še ves ostali talon (a potem ne zbrišemo mond-fanga). Vedno lahko

2

Page 3: Pravila taroka

kličemo sami sebe. Mislim, da nam je to jasno, zato je podana tabela, ki pokaže koliko točk da kakšna igra, koliko kart se zamenja v talonu in če igra da radlc. Posebna igra je še klop (če nihče ne igra, gre obvezni igralec lahko klopa) in o njem malo kasneje. Pojasnil bom le še dve zadevi: Piccolo ne igramo, ker je beden, igraj škis berača, če ne pa berača. S slabimi kartami in 20, 16 in 3 taroki, vsak naredi piccolo, berača pa le carji. Pri škis beraču mora trula pasti skupaj. Pagat pobere in to je to. Če ima isti nasprotnik monda in pagata, je škis berač izgubljen. Ponavadi bo to prvi štih (vzetek lepo rečeno). O klopu kasneje, samo še to: barvne igre ni! Le barvni valat!. Nato se dajo napovedi in kontre, nakar se igra. Prvi pride ven, kdor je obvezen razen pri solo brez, beračih in barvnem valatu, tedaj namreč začne, kdor je igral!

3

Page 4: Pravila taroka

*se nadaljuje pod tabelo*

IGRA TOČKE Karte iz talona RADLC3 10 3 2 20 2 1 30 1 solo 3 40 3 solo 2 50 2 solo 1 60 1 škis berač 70 - da radlcberač 70 - da radlcodprti berač 140 - da radlcsolo brez 80 - da radlcbarvni valat 125 odvisno da radlctihi valat (nenapov.) 250 odvisno da radlcvalat (napovedani) 500 odvisno da radlcklop - - da radlc

Klop da tudi radlc. Ja, odprti berač je 140.

• ZAČETEK IGRE: Začne igralec za tistim, ki je delil karte. Vendar pa pri barviču, beraču (vseh) ter solo brez, začne igralec, ki je igral te igre.

• IGRA:Najbrž ni treba tega, ampak: barva na barvo, če ne taroka, če ne pa karkoli. Tako, po domače je to bistvo igre.

• ZMAGA: Zmaga igralec, če je dosel 36 (35 + 1 karta) točk ali več. Načeloma se naj bi štelo vzetke igralca, ki je igral, ampak tarok je fenomenalen, saj je vsota vseh vzetkov vedno 70. Za zmago zadostuje 35 točk + 1 karta. Poglejmo še štetje točk. Sešteva se vedno vrednost treh kart in odšteje 2. Npr. vzetek, ki ga sestavljajo tri karte, vsebuje kralja, damo in platrc. Končni rezultat: 8 (10 - 2). Če na koncu štetja ostaneta dve ali ena karta, se od seštevka odšteje 1 (kaval in poba je 4 (3+2 - 1)). Zmaga tisti, ki je v svojih vzetkih zbral več kot polovico vseh 70 možnih točk. Barvanje je obvezno, vendar ni obvezen prevzem (jemanje). To velja tako za taroke kot za barve. Če igralec nima barve, mora obvezno jemati s tarokom, in šele če nima več tarokov, lahko odvrže katerokoli drugo karto.

• TOČKOVANJE: Ker še nisem nič povedal o radlcih ter kontrah, navajm samo osnovno formulo: Točke se zaokrožijo na 5 točk, tako da 12 je 10 in 13 je 15. Nato se izračuna razlika do 35, recimo, da imamo 13 točk, to je 15, do 35 je 20 razlike. Ta razlika se prišteje vrednosti igre (tabela) ter nato se doda še razne napovedi (glej spodaj, trula, kralji…), kontre ter radlce in to je to. Točke se vpiše, radlc briše ali pa ne (glede na zmago-glej spodaj) in začne se nova igra! Dogodki se vpišejo takoj in ne na koncu (renons, mond-fang…). Na dogodke ni radlca!

• PISANJE: Točke se zapiše v razpredelnico, pobriše ali pa ne radlce in igralcu, ki je igral se napiše zraven piko, da se na koncu vidi (pri taroku v 4), kdo se je šlepal in kdo ne.

4

Page 5: Pravila taroka

3. NAPOVEDI:

NAPOVEDANO NENAPOVEDANO

Kralji 20 10 oba pišetaTrula 20 10 oba pišetapagat ultimo 50 25 piše samkralj ultimo 20 10 oba pišeta

Pozor: Napovedi se dajo preden pade prva karta v igri. Radlc podvoji vse vrednosti (o tem podrobneje v naslednjem odstavku). Pagat ultimo mora sam pobrati zadnji štih. Torej pagat pobere 3 karte, ki niso taroki ali pa trulo (tedaj je lahko 4. karta tarok, saj pagat vse pobere). Pri zadnjem kralju pa kralja lahko pobere soigralec in kralj je narejen. Seveda se napovedi lahko kombinirajo, recimo trulpagat (pagat ultimo+trula=70 točk). Pozor, pagata vedno piše dol/gor le tisti, ki ga je delal. Zato je sicer dovoljeno, da mu soigralec pobere pagata, a to nekako moralno ni ok. Torej, če ti klicanega pagata pobere soigralec, ni s tem nič narobe, samo soigralec je malce pokvarjeno igral! Če ti pa pomaga, pa se mu vsaj zahvali, če že ne pade pivo! Trulo, kralje, kralj ultimo pa vedno pišeta gor/dol tista dva, ki sta igrala! Torej recimo takole: A in B igrata skupaj , A je šel 2, imata kralje, C in D sta sicer izgubila, a imata trulpagata (D naredil pagata). A in B pišeta gor igro, razliko ter kralje, dol pa trulo! (z radlcem) C in D pane pišeta nič, le D piše gor pagata (z radlcem).

TOČKE

Mond-fang-20 (radlc se ne šteje!) piše sam

Pozor: Mond-fang (vzeti Mond) je vedno -20. RADLC SE TU NE UPOŠTEVA, ker to ni točkovanje igre, pač pa dogodka. Radlc pa podvoji le igro (z napovedmi). Mond-fang je tudi, če kdo pusti monda v talonu. Klicani kralj se v talonu lahko pusti, ni kazni. Če sta v talonu tako klicani kralj kot mond in vzamemo kralja, monda pa pustimo, pišemo takoj -20 točk. Če nam kralj pride naokoli sicer dobimo talon in s tem monda, a točke ostanejo, torej tistih prejšnjih -20 ne brišemo, nam ostanejo.Pozor: napovedi lahko damo tudi, če sami ne igramo! Pri tem pa kralje in trulo piše vedno dol tisti, ki je igral! Torej, če A igra, B pa napove kralje, jih bo dol pisal A, ker je igral in jih nima. Pagata še vedno piše le B!

4. KLOP (klopetzky):

Hja, klop je pa taka čudna reč, gre za to, da poberemo čim manj. Če vsi pasirajo igro (naprej), se lahko igralec, ki ima obvezno 3 odloči, da bo igral klopa. Ker nihče ni hotel prevzeti igre je smisel klopa v tem, da se ugotovi ali res igralec ni mogel prevzeti igre in zmagati. Klop se igra tudi prvo igro v večeru, da se dobi radlce in da se igra pošteno začne. Igro prične, kdor je obvezen.Pravilo: Klop se obvezno igra tudi, ko kakšen igralec pride na večkratnik števila 100. Torej -300, 0, 200. Ker je prvo igro klop, se klop ne igra dokler igralec ostane na ničli. Ko pa igralec zopet pride na ničlo, pa klop je. Ker je v teh primerih klop obvezen, ga prevzame le solo brez.Pri klopu velja pravilo prevzemanja-igralec mora prevzeti vzetek tako, da vrže višjo karto od tiste, ki je že padla. Če barve nima, mora vzeti s tarokom, če pa tudi taroka nima pa lahko

5

Page 6: Pravila taroka

položi karkoli. Torej, če igralec vrže kavala, jaz imam pa babo in poba te barve, moram iti čez kavala z babo. Taktična razsežnost klopa tako postane izjemna.Pagat mora biti izsiljen-pasti mora kot zadnji tarok igralca ali pa vzeti trulo (pravilo, da če 2 od trule padeta, mora tudi tretji). Pri tem pa mora pagat nujno biti izsiljen! Če ga imamo mi in smo na potezi, ga ne smemo vreči! Mora biti izsiljen s tarokom, trulo, s tem da nimamo barve in je naš zadnji tarok ali pa gre pač za zadnji vzetek igre. Sami od sebe ga ne smemo vreči!Prvih 6 vzetkov se nagradi s kartami iz talona (štipendija). Tako, da lahko k vzetku, ki je sicer vreden le 1 točko, dobimo še kralja, ki je bil v talonu (kar pomeni, da bomo šli dol še za 5 točk). Prvih 6 vzetkov je tako pametneje prepustiti ostalim!Če se igra za mizo 3+1 (nekdo je delilec), delilec igra klopa s talonom. Piše dol le kar pobere s talonom. Srečo ima, ker je delilec, a radlc dobi vseeno, zato igra s talonom (vzame karte v roko in igra 6 štihov! Tudi on dobi radlc)!Pri klopu piše vsak dol število točk, ki jih je pobral, zaokroženo na 5. Če je igralec brez vzetka pa piše +70, ostali 0 točk. Če je eden od igralcev poln (35 + 1 karta), piše -70 točk, ostali 0. Če je en igralec poln, drugi pa brez vzetka, piše prvi -70, drugi +70, ostali 0 točk. Točkovanja trule, kraljev, pagata ni!Ker je klop igra, se radlci upoštevajo na zgoraj navedene številke!!!!!Klop tudi da radlce!Kdor naredi v klopu valat, se mu piše valat, t.j. +250 točk (in še radlc, če ga ima, torej tedaj +500).Pri klopu se ne štejejo napovedi! Tu ni točkovanja kraljev, trule ali pagata. Ravno tako ni mond-fanga!Kontriranje klopa je ena čudna reč in se ne uporablja skoraj nikoli, tako da o tem ne bom podrobneje pisal. Res, zelo čudno, namreč kdor da kontro klopu, mora imeti najmanj točk od vseh in potem ostali trije pišejo dvojno gor ali dol, če ne pa piše dvojno dol ali gor samo on. Kdor da kontro klopu in nima najmanj točk pa je en poln/prazen, piše svoje točke vseeno dvojno dol (če nebi kontriral pa ne bi pisal nič)! Če da igralec kontro klopu pa je en poln, on pa ima najmanj točk, nastane čudna situacija! Zaradi kontre namreč tisti, ki je poln piše dvojno dol pa še radlc se mu šteje, če ga ima!

5. KONTRIRANJE:Aha… torej kontra podvoji točkovanje. Lahko kontriramo igro ali pa napoved (recimo kontra kralju ultimo). Kontra mora biti določna (točno na kaj se daje kontro). Poleg kontre se upoštevajo še radlci, zato lahko ena nepremišljena kontra uniči večer. Glede kontriranja klopa, glej zgoraj.

kontra…… 2 kratre…………4 kratsub ……….8 kratmort ……...16 krat

Če imamo radlc je torej maksimum 32 kratno točkovanje igre. Ne moremo kontrirati nečesa, kar ni bilo napovedano (recimo da ne napovem pagata ultimo… tedaj tudi kontre ne morem dobiti). Mond-fang in renons se ne moreta kontrirati! Lahko se da kontro igri ali pa le napovedi ali pa igri brez napovedi.Ok, ko damo kontro in je igra končana, piše tisti, ki je šel igrati (ali je napovedal kaj) ustrezno št. točk gor ali dol. Kar se tiče tistega, ki je kontro dal, ne piše nič. Kar se tiče

6

Page 7: Pravila taroka

soigralca tistega, ki je kontro dobil, piše dvojno gor ali dol tudi on! Vse torej piše ali pišeta tista igralca, ki sta dobila kontro (ki sta igrala).Pri kontriranju se pravila po vaseh zelo razlikujejo…

6. RADLCIRadlce dajo igre, kjer se talon ne odpre ter vsi valati, torej: klop, berač (vsi), solo brez, bavni valat, valat, nenapovedan valat. Po koncu iger se neuporabljeni radlc šteje -100 točk. Radlc podvoji število točk igre! Torej vse, kar se na koncu račun, se podvoji. Pri tem je treba upoštevati še kontre, etc… Če igralec zmaga, se mu piše dvojno gor in radlc briše. Če igralec izgubi, se mu piše dvojno dol in radlc mu ostane. Radlc se upošteva tudi pri klopu.Šlepanje je tudi taktika… dvojno piše gor ali dol tudi soigralec tistega, ki je šel igrati.

Ker je radlc podvojitev igre, se radlc ne upošteva pri dogodkih, ki dajo točke. Tako se radlci ne upoštevajo pri mond-fangu (vedno -20) in pri renonsu (vedno -70), ker to dvoje ni igra in radlc se ne razteza na njiju! Je pa igra, če se naredi pagat pri nasprotniku od tistega, ki je igral in tako, recimo, pišem napovedanega pagata gor 100, če imam radlc, kljub temu, da nisem bil v dvojici, ki je igrala! Radlc se mi tedaj briše. Če pa naredim kralje ali trulo in sem nasprotnik tistega, ki je igral, piše kdor je igral dol! Če imam jaz radlc ni pomembno! Torej, ne glede na to, ali imam jaz radlc in naredim trulo ali kralje (pri tem pa je igral nekdo drug in sem njegov nasprotnik), piše dol tisti, ki je igral in sicer 10 (ali 20, če smo napovedali), pri tem pa se upošteva njegov radlc! Zakaj se upošteva le njegov radlc? Ker je on igral igro in nima kraljev ali trule!

da radlcse upošteva radlc kdo piše

3, 2, 1 ne da Kdor igra+partner

solo3, solo2, solo1 ne da Piše sam (solo igra!)

solo brez da radlc da Piše sam

vsi berači da radlc da Piše sam

vsi valati da radlc da Kdor igra+partner

klop da radlc da vsak piše zase

trula - davedno piše, kdor igra, tudi če ima trulo par, ki ni igral

pagat - da Vedno piše, kdor dela

kralji - davedno piše, kdor igra, tudi, če ima kralje par, ki ni igral

mond-fang - Ne (tudi ni kontre) piše, kdor igubi

renons - Ne (tudi ni kontre) piše kdor naredi renons

Zakaj pišeta kralje in trulo dol tista dva, ki sta igrala in ne tista dva, ki sta jih naredila? Hja, zato, ker sta onadva šla igrati in nimata trule ali kraljev in zato onadva dobita kazen! Pa še za zapisovanje je primerneje.To je to!

7. RENONSOk, tu lahko napišem znanost, pa ne bom… kakršna koli nepravilnost, ki vpliva na potek igre, se lahko sprevrže v renons. Recimo, se narobe založim, vržem taroka na barvo, kasneje pa ugotovim, da imam to barvo… Kaj se šteje za renons naj presodijo igralci sami,

7

Page 8: Pravila taroka

kajti če se nepravilnost lahko neškodljivo odpravi, lahko igralci presodijo, da pač igrajo naprej. Renons vedno šteje -70 točk, radlci se ne upoštevajo, ker je to dogodek in ne igra (radlc podvoji igro). Da bo jasno: renons na zalaganje se lahko kliče že ko pade prva karta na mizo! Če pa pride ven kdor igra, pa se lahko kliče renons ko pade 2. karta na površino mize!Poleg tega pa se kaznuje tudi sama zloraba renonsa. Recimo se zarufam in imam radlc pa še nasprotniki mi dajo kontro. Ni dovoljeno, da bi se zanalašč narobe založil in šel zaradi renonsa dol le -70. Soigralci morajo v tem primeru sami presoditi, ali gre za zlorabo renonsa ali ne. Če ugotovijo, da gre za zlorabo renonsa, je kazen v tem, da igralec piše dol, kot če bi igro izgubil brez razlike (s kontrami in radlci vred).

8. TRULATrulo sestavljajo škis, mond in pagat. Vsak šteje 5 točk. Če imamo na koncu vso trulo v našem kupčku, štejemo 10 točk gor, lahko pa trulo napovemo, nakar pišemo gor 20 točk (ali dol, če napovedi ne uresničimo). Če ima trulo nasprotni par igralcev od tistih, ki sta šla igrati, pišeta trulo tista dva, ki sta igrala in sicer dol.Če padeta 2 od trule, mora pasti tudi tretji (ne glede na vrstni red), če kateri od naslednjih igralcev seveda ima to tretjo karto. V tem primeru pagat pobere trulo, mond-fang se piše dol tistemu, ki je izgubil monda. Pagat pobere tudi, če je četrta karta tarok.Še to: mond v talonu se mora vzeti, če ne je -20. Če klicani kralj, ki je bil v talonu, pobere vzetek, in tako dobimo monda, se tistih -20 ne izbriše. Radlca tu ni! Za razliko od monda se klicani kralj v talonu, ki se ga ne vzame, ne piše dol!Trula se ne piše in ni mond-fanga pri klopu!

9. a) BARVNI VALATNajprej moramo iti igrati igro ( možno le za 3, 2, 1, solo3, solo2, solo1, solo brez), se založimo, etc., nato pa rečemo, da igramo barviča. Taroki tu ne vzamejo barve in nujno je pobrati vse vzetke. Ponavadi kličemo nekega kralja in on potem pobere zadnji štih, ali pa upamo da ima soigralec kake 3 dobre karte, da povleče igro do konca. Piše se 125 točk. Poznamo še barvno igro, ki pa ni dovoljena. Upoštevajo se kontre in radlci. Igro začne, kdor je šel »barviča«.

10. b) VALATValat se igra tako kot navadna igra, recimo gremo dve (možno le za 3, 2, 1, solo3, solo2, solo1, solo brez, klop) in potem poberemo (skupaj s soigralcem) vse vzetke v igri. Št. točk, ki smo jih pustili v talonu tu ni važno. To je nenapovedani valat, šteje 250 točk. Napovedani valat se pa igra tako da igramo igro (možno le za 3, 2, 1, solo3, solo2, solo1, solo brez, klop) in pred prvim štihom napovemo valat. Šteje 500 točk brez radlca. Igro začne kdor je napovedal valata. Če se napovedan valat igra pri klopu, se pravila klopa ne upoštevajo, t.j. ni obvezno prevzemanje!Pri obeh se upoštevajo kontre in radlci!

8