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Design Thinking: Pilares, herramientas y simulación practica Nigrán, 17 de octubre de 2014

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Page 1: Presentación de PowerPoint³n Design Thinking.pdf · Nuevos productos que se consolidan en el mercado • El 40% de los proyectos de nuevos productos fracasan al no llegar al mercado

Design Thinking: Pilares, herramientas

y simulación practica

Nigrán, 17 de octubre de 2014

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Organiza Cofinancia

Contenidos

• Pilares y características del Design Thinking (DT)

• Proceso innovación basado en DT

– Inspirar

– Idear

– Implementar

• Herramientas

– Value Proposition Canvas

– Business Model Canvas

• Ejercicio Práctico

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QUE PENSARIAIS DE UN

PROCESO DE EMPRESA

QUE PIERDE 2/3 DE

LOS RECURSOS INVERTIDOS

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Proyectos de nuevos productos que llegan a alcanzar la fase de comercialización

Nuevos productos que se consolidan en el mercado

• El 40% de los proyectos de nuevos productos fracasan al no llegar al mercado

• De los nuevos productos que llegan al mercado, el 40% son retirados por falta de rentabilidad

• Al final, 2/3 del esfuerzo y de los recursos empleados en el desarrollo y lanzamiento comercial de nuevos productos se pierde

*Fuente: Christensen y Raynor

Éxito

Fracaso

* C. Christensen: Harvard Business School, #1 en Thinkers50 * M. Raynor: Director en Deloitte

Resultados de innovación

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Fuente: AMR Research - Accenture

EL PRODUCTO NO SAFISFACE NECESIDADES DE LOS CLIENTES

DIFERENCIACIÓN DE PRODUCTO DÉBIL

Principales causas de por qué los nuevos productos no tienen éxito en el mercado

Causas

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• “Design Thinking” (DT) o “Pensamiento de Diseño” es un termino paraguas para una forma de pensar y trabajar.

• Busca identificar y satisfacer las necesidades/problemas de las personas mediante lo que es tecnológicamente posible y de una forma viable económicamente.

Design Thinking

• El DT es una combinación del pensamiento analítico con el creativo.

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Pensadores, publicaciones e instituciones universitarias

de referencia:

David Kelley

http://dschool.stanford.edu/

Tim Brown

2001 2005

2009

http://www.ted.com/talks/lang/es/tim_brown_urges_designers_to_think_big.html

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Roger Martin

http://www.rotman.utoronto.ca/

Patrick Whitney

https://www.id.iit.edu/

2009 2009

Roberto Verganti

http://www.design.polimi.it/

2009

Pensadores, publicaciones e instituciones universitarias

de referencia:

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Empresas

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Empresas

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Organizaciones internacionales

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INSPIRAR IDEAR IMPLEMENTAR

Proceso Design Thinking

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Elementos innovación sostenible

DESEABLE Debe responder a anhelos y

necesidades reales

VIABLE Debe tener un precio aceptable

por el cliente y generar un margen

que haga el negocio sostenible

FACTIBLE Debe poder ejecutarse de forma

fiable, ágil y eficiente con la

tecnología más adecuada

CLIENTE TECNOLOGÍA

MODELO

ECONÓMICO

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Equipo

DIVERSIDAD

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Amplitud de conocimientos

Profundidad de conocimiento

Personas Tipo T

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Facilita el entendimiento conjunto

Trasmite detalles

Fomenta la interacción natural

Genera mejores resultados más rápido

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Hasso-Plattner Institute (Universidad de Postdam)

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IIT Institute of Design (Universidad de Chicago)

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Institute of Design (Stanford University)

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INSPIRAR IDEAR IMPLEMENTAR

Proceso Design Thinking

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INSPIRAR IDEAR IMPLEMENTAR

EMPATIA CREATIVIDAD PROTOTIPADO

PROCESO 3i:

Proceso innovación basado en DT

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Marketing cuantitativo Marketing cualitativo

¿Qué sabemos de nuestros clientes?

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Identificación de necesidades

“Si hubiera preguntado a mis clientes qué

necesitaban, hubieran dicho un caballo más

rápido”

Henry Ford

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Investigación de mercado

1980 – Previsión penetración móviles EE.UUU en 2000: 900.000 clientes

2000 – Mercado real móviles EEUU: 109 millones de clientes

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Naturaleza humana

“Lo que la gente dice, lo que la gente hace, y lo que la gente dice que hace son cosas completamente

distintas” Margaret Mead

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Empatía: capacidad para ponerse en los pies de otro y comprender sus necesidades, punto de vista,

inquietudes, experiencias y el contexto de su vida en general.

¿Qué es la empatía?

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• “Es necesario conectar más allá de encuestas cuantitativas”

• “Las investigaciones deben ser más profundas y personales”

• “Debemos observar como compran y como usan los productos en casa, entender su experiencia de uso”

A.G. Lafley CEO P&G 2000-2010

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• “Identificar las verdaderas raíces de la demanda”

• “Comprender el contexto de las necesidades y las distintas relaciones que se producen”

• “Debemos buscar la empatía con el cliente”

Beth Comstock

Vicepresidente Senior y Chief Marketing Officer de GE.

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Fundadores Harley-Davidson

Empleados Harley-Davidson 1920

Empleados Harley-Davidson 2000

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• P.O.E.M.S.

• Etnografía de video

• Entrevista etnográfica

• Un día en la vida de …

• Simulación de experiencias

• Mapa de experiencia del cliente/usuario

• Mapa de empatía

• Perfil Persona

• Canvas de modelo de negocio

• Matriz de tendencias

• 5 fuerzas competitivas

• Perfil estratégico

• Benchmarking

• Análisis PEST

• Rutas tecnológicas

• Focus group

Toolbox Inspiración

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Proceso innovación basado en DT

INSPIRAR IDEAR IMPLEMENTAR

EMPATIA CREATIVIDAD PROTOTIPADO

PROCESO 3i:

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Sir Ken Robinson

(Thinkers50)

Creatividad: nuestra imaginación en funcionamiento

¿Qué es la creatividad?

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Autoestima creativa

Ambiente

Técnicas creativas

Conocimiento

Motivación

Factores que influyen en la creatividad

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¿Qué tienen en común?

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¿Qué tienen en común?

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RETO SOLUCIÓN

DIVERGER CONVERGER

Escoger opciones

Crear opciones

IDEAS

CONCEPTOS

Idear

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INSPIRAR IDEAR IMPLEMENTAR

EMPATIA CREATIVIDAD PROTOTIPADO

PROCESO 3i:

Proceso innovación basado en DT

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• Un prototipo es cualquier tipo de representación diseñado para comunicar, entender, y explorar

que podría significar y como interactuar con el producto, servicio, proceso o sistema que se está

diseñando.

• Buscamos representar un concepto para comunicarlo y que lo entiendan de la mejor manera

posible y explorar de qué manera podríamos mejorarlo y hacerlo.

DE INSPIRACIÓN DE EVOLUCIÓN DE VALIDACIÓN

¿Qué es un prototipo?

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PROTOTIPAR TESTAR APRENDER REFINAR

Proceso de prueba y error

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Prototipos

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Pagina web

Aplicación para Iphone

Prototipos

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Impresoras 3D

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STEVE JOBS Apple

DAVID KELLY Ideo

KEVIN BROCKMAN ABC

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Pausa

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INSPIRAR IDEAR IMPLEMENTAR

Proceso innovación basado en DT - Herramientas

RETOS Y

NECESIDADES SOLUCIONES

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Herramienta: Value Proposition Canvas

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DEFINIR EL PERFIL DE CLIENTE: Aquí debemos trasladar el conocimiento generado a

través de la empatía para poder entender las necesidades que debemos/podemos resolver.

Herramienta: Value Proposition Canvas

“Debemos dejar de centrarnos sólo en QUÉ necesita nuestro cliente, y entender POR QUÉ lo necesita"

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DEFINIR EL PERFIL DE CLIENTE: Aquí debemos trasladar el conocimiento generado a

través de la empatía para poder entender las necesidades que debemos/podemos resolver.

Herramienta: Value Proposition Canvas

“Debemos dejar de centrarnos sólo en QUÉ necesita nuestro cliente, y entender POR QUÉ lo necesita"

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DISEÑAR UNA SOLUCIÓN: Una vez hemos identificado una necesidad/problema que

vale la pena resolver

Herramienta: Value Proposition Canvas

“Debemos entender CÓMO nuestra solución GENERA VALOR para nuestro cliente"

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DISEÑAR UNA SOLUCIÓN: Una vez hemos identificado una necesidad/problema que

vale la pena resolver

Herramienta: Value Proposition Canvas

“Debemos entender CÓMO nuestra solución GENERA VALOR para nuestro cliente"

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ENCAJE PROPUESTA DE VALOR - CLIENTE

Herramienta: Value Proposition Canvas

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Herramienta: Business Model Canvas

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Red de Partners

Actividades clave

Propuesta de Valor

Relación con Clientes

Segmentos de Clientes

Fuentes de Ingresos Costes

Recursos Clave

Canales

Herramienta: Business Model Canvas

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€€ < €€€

Herramienta: Business Model Canvas

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ENCAJE BMC CON ELEMENTOS INNOVACIÓN SOSTENIBLE

DESEABLE Debe responder a anhelos y

necesidades reales no

satisfechas de los clientes

VIABLE Debe tener un precio aceptable

por el cliente y generar un margen

que haga el negocio sostenible

FACTIBLE Debe poder ejecutarse de forma

fiable, ágil y eficiente con la

tecnología más adecuada y

avanzada

CLIENTE TECNOLOGÍA

MODELO

ECONÓMICO

Herramienta: Business Model Canvas

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Herramienta: Business Model Canvas

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77

PROTOTIPO

SOLUCIÓN

TEST

??

- - - + + +

Herramienta: Business Model Canvas

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PROTOTIPADO Y TESTEO DE MODELOS DE NEGOCIO

Akshay Mehra

Herramienta: Business Model Canvas

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PROTOTIPADO Y TESTEO DE MODELOS DE NEGOCIO

Akshay Mehra

Herramienta: Business Model Canvas

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El proceso dura entre 5 y 7 días

La ropa no queda realmente limpia

PROTOTIPADO Y TESTEO DE MODELOS DE NEGOCIO

Herramienta: Business Model Canvas

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PROTOTIPADO Y TESTEO DE MODELOS DE NEGOCIO

Herramienta: Business Model Canvas

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Ejercicio practico

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DISEÑAR UN MANDO A

DISTANCIA INNOVADOR

Somos directivos/jefes de proyecto de una empresa que busca entrar en el negocio de sistemas de control de dispositivos de entretenimiento del hogar (TV, Sistema HI-FI, satélite, DVD, Blue Ray, etc). Nuestro reto inicial es:

Ejercicio practico

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Institute of Design (Stanford University)

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Capturar el

1.- ENTREVISTA 4 min.

2.- PROFUNIDZA 4 min.

Notas de tu 1ª entrevista Notas de tu 2ª entrevista

Cambiar de rol y repetir entrevista Cambiar de rol y repetir entrevista

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3.- CAPTURAR DESCUBRIMIENTOS 3 min.

Necesidades: cosas que están intentando hacer (usa verbos)

Insights: aprendizajes sobre los sentimientos/necesidades en los que apoyarse (haz inferencias sobre lo que has oído)

4.- DEFINIR EL PROBLEMA 3 min.

(nombre)

necesita

(necesidad)

Sorprendentemente//porque//pero … (selecciona uno)

Insight(s)

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C 5.- ESBOZA AL MENOS 5 FORMAS PARA SATISFACER LAS NECESIDADES DE TU USUARIO 6 min.

Escribe la definición de tu problema

6.- COMPARTE TUS SOLUCIONES & OBTEN FEEDBACK. 4 min.

Notas

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7.- REFLEXIONA Y GENERA UNA NUEVA SOLUCIÓN. 3 min.

Esboza tu idea, incluye detalles

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8.- CONSTRUYE TU SOLUCIÓN.

Haz algo con lo que tu partner pueda interactuar

10 min.

9.-COMPARTE TU SOLUCIÓN Y OBTÉN FEEDBACK

Lo que ha funcionado Lo que puede ser mejorado

Preguntas Ideas

4 min.

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