presentación 3d+edu
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Presentación resumen del webinar organizado por Internet en el aula el 31 de mayo de 2012.Ponentes: Ferran Mas, Carme Matas, Maurici Mòdol.Esta sesión tiene como principales objetivos dar a conocer las posibilidades educativas de los mundos virtuales en la educación y también ser un punto de encuentro entre los docentes que ya utilizamos esta tecnologia en nuestras aulas.INTEF - MECDTRANSCRIPT
APRENDER
Presentación 3D+EduPosibilidades educativas de los mundos virtuales
(second life, opensim y otros)
Jueves dia 31 de mayo a las 19:30 h
Ferran MasCarme MatasMaurici Mòdol Immaculada Vilatersana
CREAR
INTERACCIONARCOMUNICARNOS
PROGRAMAR
¿ Como podeis seguir esta sesión de Webinar?: ● Si ya teneis avatar podréis participar desde dentro
de Second Life. En este caso nos encontraremos en:
Columbia 95,143,33 ● Si no teneis avatar, podréis seguir en directo desde
la aplicación WIZIQ en conexión síncrona dentro de Second Life.
Si tienes avatar y quieres participar desde dentro del metaverso:
Estamos en: Columbia 95,143,33
Imitan la vida real
MundosVirtuales
Entorno interacctivo
multiusuario en 3D
Espacios de intercambio y relación
Permiten construir
objetos, acciones y
estructuras
Posibilidades
educativas de los
Mundos Virtuales en
educación
ComunicarnosHABLAR
ESCRIBIR
GESTOS
SONIDOS
SimularROLES
RECREACIONES
HISTÓRICASPRÁCTICAS
PROFESIONALES
Un rápido paseo por el Second Life(SL) actual.
La Muralla Xina
Capilla Sixtina
Genome Island
Scuba Diving
US Holocaus Museum
Otros lugares de interés educativo en SL
Roma Antigua
Virtual Harlem
Abyss Observatory
la LunaParís 1900
Construir
Programar
Opensim: Un nuevo concepto de plataforma 3D
Opensim: Entorno de aprendizaje virtual 3D en el que pueden interaccionar varios usuarios a la vez.Que podemos hacer en Opensim?- Comunicarnos con otros usuarios (avatares)- Construir objetos 3D y programarlos- Simular situaciones y escenarios
Trabajando con OpenSIM local en el aula
Los avatares de los alumnos cobran protagonismo en Opensim
Seguimos en contacto a través del grupo Mundos virtuales, aplicaciones
educativas.
Gracias por vuestra
participación.