presentacion athagon ingame
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Athagon
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Lobos de mar
Hace ya tiempo nos juntamos un grupo de 4 amigos para hacer un videojuego...
…de ambiciosas características:
● MMO
● Software Libre
● Multiplataforma
● Creado en Ogre 3D
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Lobos de Mar
Tuvimos algún acierto:
● Un trasfondo e historia bien estructuradas
Pero rápidamente empezaron los problemas:
● Un apartado gráfico inabarcable
● Programadores con una disponibilidad limitada
● No matizamos suficiente las mecánicas de juego
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Lobos de Mar
Al final tuvimos que abandonar el proyecto......
….no sin recibir la primera lección
La viabilidad de tu proyecto depende de la envergadura, recursos y del tamaño de tu equipo
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7 años después podemos decir que nos dedicamos a hacer videojuegos.....
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Spanish Language Route
Problemas encontrados:
● Desconocimiento del motor gráfico.● Trabajar sobre la marcha en el workflow (gráfica y programación),
el diseño del juego y en el análisis técnico● Tamaño de las imágenes del juego y los sonidos
Soluciones:
● Documentarse en equipo: Diseño de videojuegos, herramientas (Unity3D, Texture Packer, etc.)
● Trabajar sobre la marcha hace que se trabaje más horas y se cometan mas errores.
● Aunque el trabajo no sea de gran calidad se aprende mucho.
http://www.orcsmustsurvive.com
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Spanish Language Route es un curso de español gamificado con características a medio camino entre el e-learning y los juegos educativos.
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Spanish Language Route
Problemas encontrados en la producción audiovisual:
● Gran cantidad de volumen de modelado 3D.
● Adaptación de los contenidos al nuevo modelo de producción.
Soluciones:
● Modelado por bloques, para montaje modular. (quitando excepciones)
● Documentación para los artistas 3D:
● Nombrado de carpetas y archivos según criterios de niveles y
técnicos.
● Pantallazos de opciones de exportación para los distintos Softwares
3D (Maya – 3D Max – Modo - Zbrush -----> Unity3d)
● Ejemplos de modelos óptimos para la integración en el motor.
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Spanish Language Route
Problemas encontrados en el apartado e-learnig:
● Basto volumen de ejercicios interactivos, creados por personal no técnico
Soluciones:
● Creación de una plataforma para la gestión de contenidos:
● Editor de los ejercicios interactivos hecho con el GUI de Unity 3D
para evitar problemas a la hora de visualizarlos.
● Interfaz amigable basada en Power Point y Libre Office Draw
● Aplicación cliente-servidor para mantener centralizado los
ficheros
● Servidor autoritario para las evaluaciones, los ejercicios se corrigen
en el servidor.
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Spanish Language Route
Problemas encontrados en el análisis técnico:
● Toma de requisitos larga y confusa
● La parte educativa estaba diseñada pero la parte gamificada estaba incompleta
Soluciones:
● Análisis de las tecnologías existentes
● Pruebas de los puntos críticos del proyecto para garantizar la viabilidad
● Definición de un glosario común para hablar con los mismos términos
● Análisis funcional de cada parte del proyecto
● Diagrama de toda la arquitectura del software
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Spanish Language Route
Problemas encontrados en el desarrollo y programación:
● Plazos de entrega muy cortos
● Problemas para sincronizar el desarrollo de los distintos módulos.
● Bugs indetectables en las tecnologías empleadas
Soluciones:
● Mejorar la comunicación y la planificación.
● Reducción de funcionalidades menos esenciales.
● Definir las prioridades en base a las necesidades y plazos del producto
● Emplear metodologías de detección de errores: Pruebas unitaras y de integración
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Spanish Language Route
Problemas encontrados en la coordinación de equipos:
● Dispersión geográfica y falta de una infraestructura de red
● Limitaciones en la comunicación entre equipos
● Imprevistos varios: Mudanzas por sorpresa, caídas de luz e internet...
Soluciones:
● Chat, teleconferencias vía Skype/Spark, teléfono, escritorio remoto...
● Intercambio de archivos mediante VPN, SFTP, Control de Versiones...
● Planificación mediante herramientas de gestión de proyectos...
● Perseverancia, motivación, ilusión y confianza en el futuro del proyecto.