presentacion athagon ingame

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Athagon

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Page 1: Presentacion athagon ingame

Athagon

Page 2: Presentacion athagon ingame

Lobos de mar

Hace ya tiempo nos juntamos un grupo de 4 amigos para hacer un videojuego...

…de ambiciosas características:

● MMO

● Software Libre

● Multiplataforma

● Creado en Ogre 3D

Page 3: Presentacion athagon ingame

Lobos de Mar

Tuvimos algún acierto:

● Un trasfondo e historia bien estructuradas

Pero rápidamente empezaron los problemas:

● Un apartado gráfico inabarcable

● Programadores con una disponibilidad limitada

● No matizamos suficiente las mecánicas de juego

Page 4: Presentacion athagon ingame

Lobos de Mar

Al final tuvimos que abandonar el proyecto......

….no sin recibir la primera lección

La viabilidad de tu proyecto depende de la envergadura, recursos y del tamaño de tu equipo

Page 5: Presentacion athagon ingame

7 años después podemos decir que nos dedicamos a hacer videojuegos.....

Page 6: Presentacion athagon ingame

Spanish Language Route

Problemas encontrados:

● Desconocimiento del motor gráfico.● Trabajar sobre la marcha en el workflow (gráfica y programación),

el diseño del juego y en el análisis técnico● Tamaño de las imágenes del juego y los sonidos

Soluciones:

● Documentarse en equipo: Diseño de videojuegos, herramientas (Unity3D, Texture Packer, etc.)

● Trabajar sobre la marcha hace que se trabaje más horas y se cometan mas errores.

● Aunque el trabajo no sea de gran calidad se aprende mucho.

http://www.orcsmustsurvive.com

Page 7: Presentacion athagon ingame

Spanish Language Route es un curso de español gamificado con características a medio camino entre el e-learning y los juegos educativos.

Page 8: Presentacion athagon ingame

Spanish Language Route

Problemas encontrados en la producción audiovisual:

● Gran cantidad de volumen de modelado 3D.

● Adaptación de los contenidos al nuevo modelo de producción.

Soluciones:

● Modelado por bloques, para montaje modular. (quitando excepciones)

● Documentación para los artistas 3D:

● Nombrado de carpetas y archivos según criterios de niveles y

técnicos.

● Pantallazos de opciones de exportación para los distintos Softwares

3D (Maya – 3D Max – Modo - Zbrush -----> Unity3d)

● Ejemplos de modelos óptimos para la integración en el motor.

Page 9: Presentacion athagon ingame

Spanish Language Route

Problemas encontrados en el apartado e-learnig:

● Basto volumen de ejercicios interactivos, creados por personal no técnico

Soluciones:

● Creación de una plataforma para la gestión de contenidos:

● Editor de los ejercicios interactivos hecho con el GUI de Unity 3D

para evitar problemas a la hora de visualizarlos.

● Interfaz amigable basada en Power Point y Libre Office Draw

● Aplicación cliente-servidor para mantener centralizado los

ficheros

● Servidor autoritario para las evaluaciones, los ejercicios se corrigen

en el servidor.

Page 10: Presentacion athagon ingame

Spanish Language Route

Problemas encontrados en el análisis técnico:

● Toma de requisitos larga y confusa

● La parte educativa estaba diseñada pero la parte gamificada estaba incompleta

Soluciones:

● Análisis de las tecnologías existentes

● Pruebas de los puntos críticos del proyecto para garantizar la viabilidad

● Definición de un glosario común para hablar con los mismos términos

● Análisis funcional de cada parte del proyecto

● Diagrama de toda la arquitectura del software

Page 11: Presentacion athagon ingame

Spanish Language Route

Problemas encontrados en el desarrollo y programación:

● Plazos de entrega muy cortos

● Problemas para sincronizar el desarrollo de los distintos módulos.

● Bugs indetectables en las tecnologías empleadas

Soluciones:

● Mejorar la comunicación y la planificación.

● Reducción de funcionalidades menos esenciales.

● Definir las prioridades en base a las necesidades y plazos del producto

● Emplear metodologías de detección de errores: Pruebas unitaras y de integración

Page 12: Presentacion athagon ingame

Spanish Language Route

Problemas encontrados en la coordinación de equipos:

● Dispersión geográfica y falta de una infraestructura de red

● Limitaciones en la comunicación entre equipos

● Imprevistos varios: Mudanzas por sorpresa, caídas de luz e internet...

Soluciones:

● Chat, teleconferencias vía Skype/Spark, teléfono, escritorio remoto...

● Intercambio de archivos mediante VPN, SFTP, Control de Versiones...

● Planificación mediante herramientas de gestión de proyectos...

● Perseverancia, motivación, ilusión y confianza en el futuro del proyecto.

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www.athagon.com