presentacion efectos especiales en el cine

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EFECTOS ESPECIALES Mónica Madriñán CINE ESTUDIOS DE LA IMAGEN Ángela Arias

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Page 1: Presentacion efectos especiales  en el cine

EFECTOS ESPECIALES

Mónica Madriñán

CINE

ESTUDIOS DE LA IMAGEN

Ángela Arias

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Contexto Histórico

En el siglo XVI la "cambra obscura" fue el medio utilizado para proyectar una imagen desde el interior de una cámara, y es a partir de ese momento que surge la fotografía, cerca al siglo XIX.

Esta inicia en un comienzo como una imagen estática, pero los fotógrafos no se limitan únicamente a esto, y al igual que lo habían intentado en la pintura los hombres esta vez

buscaron la forma de representar el movimiento y hasta crear fusiles fotográficos capaces de captar las diferentes fases del movimiento.

El ser humano por naturaleza siempre ha buscado formas de expresión, de representar la realidad y con ello el movimiento, las sombras y los volúmenes. Todo esto lo ha hecho por medio de imágenes, comenzando con los bisontes de las cuevas de Altamira de la época prehistórica.

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Desde este momento se buscaron nuevas forma y mecanismos de producir ilusión de movimiento, entre los que

están “ la linterna mágica" ; una especie de proyector de imágenes sobre una superficie plana. (Es con esta que se

realizan los primeros dibujos animados). Concluyendo entonces, los elementos que impulsaron la

creación del cine, fueron la persistencia de la visión, la fotografía y la proyección.

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El 28 de diciembre los hermanos franceses Lumère, fueron los primeros en dar una función de cine por medio del cinematógrafo, basándose en el kinetoscopio de Thomas A. Edison, el primer proyector, creado en 1893

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A partir de ese momento el francés, director de teatro Georges Méliès, pensó en el cine como un medio de construir sueños e ilusiones, abriéndole el campo al cine de representar tanto la realidad como la fantasía. Surgieron entonces muchas técnica que buscaban desaparecer las fronteras entra la realidad y la fantasía, las cuales se han llevado a cabo por medio de la ciencia y el desarrollo tecnológico.

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Efectos EspecialesLos efectos especiales son técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo

o audiovisual, destinadas a crear una ilusión visual que no pueden ser

obtenida por medios normales(un viaje al espacio o la transformación de un

hombre en hombre lobo). Los efectos especiales pueden ser usados para la

representación de objetos o seres inexistentes o para mejorar elementos

reales previamente filmados con medios convencionales. Con frecuencia

los efectos especiales no son fáciles de detectar.

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Técnicas y tipos de efectos especiales

Es la ordenación narrativa y rítmica de los elementos del relato. El proceso de escoger y ordenar los planos según una idea previa y un ritmo predeterminado.

Porque imágenes sueltas al unirse pueden adquirir agrupadas un nuevo significado.

El espacio y el tiempo fílmicos entran en juego: La elipsis es la supresión de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia. Que viene motivada por la necesidad de recortar tiempo real, por razones narrativas, razones técnicas de rodaje o interpretación que imposibilitan la filmación de ciertos hechos (accidentes, catástrofes) y por razones éticas que impiden la representación de asuntos incómodos (muertes reales, ejecuciones)

Efectos ópticos y de montaje

33.1

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Normas sobre montaje: • Escala: Los cortes de cada escena, que suponen supresión de fotogramas, de un

movimiento, no pueden ser arbitrarios. Un pequeño cambio de imagen produce una incomodidad visual, se trata de un salto de imagen.

• Angulación: Cuando el anterior error se aplica a la angulación, se trata de un salto de eje, efecto que se produce cuando se cruzan los ejes de la acción y se da una perspectiva falsa en la continuidad de los planos.

• Dirección de los personajes u objetos: Se trata de producir la impresión correcta en la dirección de los personajes en tomas diversas. Los movimientos de diferentes direcciones. Además, en las acciones estáticas la dirección de las miradas de los personajes determinan el eje de acción, que es la línea imaginaria a lo largo de la cual se desarrolla la acción de los personajes en el espacio.

• Montaje en movimiento: En todo montaje en movimiento, las figuras que se siguen deben ser parecidas, sólo diferentes en su magnitud y posición.

• Velocidad: Se puede variar la rapidez de los planos en un momento dado para aumentar o disminuir el interés. La velocidad del montaje debe responder al desarrollo del episodio.

http://www.youtube.com/watch?v=e5uKeOolfTc

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EFECTOS DE SONIDO3.2

El sonido en nuestra vida cotidiana es, generalmente, sólo el fondo de las imágenes de captamos. Sin embargo, para poder llevar esta realidad al cine, se realiza todo un estudio y un dedicado proceso de producción de todos los ruidos que se escucharán en la película. Todos estos ruidos constituyen la banda sonora de la producción y se trabajan independientemente de las imágenes, esto convierte al sonido en una técnica muy flexible.Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos. También se incluyen en los efectos de sonido aquellos que son grabados en estudio para ser añadidos al fondo sonoro de la película.

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La banda sonora de un film está compuesta, esencialmente, con cuatro grandes tipos de sonidos:

• La palabra. El uso más frecuente es el diálogo, articulado por la presencia física de unos intérpretes que hablan.

• Pero tampoco hay que olvidar otras aplicaciones como la "voz en off", discurso en tercera persona y sin presencia del narrador en la imagen que, sobre todo, se usa en la estructura temporal del "flash back".

•  La música y ruidos. Con frecuencia aparece como complemento de las imágenes.Excepto en los musicales.

• La música de contexto es cuando se oye la música de un aparato musical que aparece o se escucha en una escena.

El sonido real es constituido objetos y personas que forman parte de la acción que contemplamos en la pantalla. El sonido real puede ser: • sincrónico: a la vez que vemos una imagen oímos los sonidos que

produce. • asincrónico: el sonido que escuchamos no corresponde a la imagen que

vemos, pero corresponde a objetos o personas de la narración.

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EFECTOS DE MAQUILLAJEA menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones

exactas que no se pueden lograr por medio de métodos de maquillaje convencionales, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como prótesis y/o máscaras con o

sin mecanismos (animatrónica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo, alimentos o réplicas de partes del cuerpo hiperrealistas

ya sea mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recién nacido o un animal. La diferencia básica entre prótesis y máscaras

es, que las primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequeña, por lo que necesitan de mayor habilidad y tiempo para su aplicación, la

ganancia implícita es lograr que no se pierda la gesticulación del actor.

3.3

Monster, La Máscara y El Curioso Caso de Benjamin Button son tres de los filmes que mayor empeño y presupuesto utilizaron para caracterizar a sus actores. La magia del maquillaje ha hecho posible ocultar la belleza de la actriz sudafricana Charlize Theron en la cinta Monster. De igual forma, permitió que Brad Pitt luciera como un anciano en El Curioso Caso de Benjamin Button.

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Efectos digitalesLos efectos digitales infografías o imágenes generadas por computadora, aunque también pueden ser imágenes reales retocadas por ordenador. En los años 70 ya empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas de computadoras. Más tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creación de planos enteros, sobre todo a partir de la película Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido perfeccionando y hoy en día existen diferentes tipos:• Morphing, una técnica que consistente en la metamorfosis de un elemento

fotográfico en otro.• Creación de imágenes por computador, técnica cada vez más utilizada (sobre todo

para la animación de imágenes digitales) y en la que no se usa ningún elemento fotográfico, la imagen es creada enteramente a computador. Esta técnica se divide en fases:

– Diseño de los personajes o elementos a crear (mediante técnicas tradicionales de dibujo como el boceto).

– Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes.– Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al

objeto. Creación de setup, estructura interna que facilita la animación.– Animación y, finalmente, el acabado de los detalles (rendering).

3.4v

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• Captura de movimiento, técnica en la que se digitalizan puntos situados en un objeto real en movimiento. Así registrados en la memoria de la computadora,

estos puntos sirven para hacer coincidir en ellos los puntos de una imagen generada más tarde por un artista gracias a la computadora.  

Tecnología y efectos digitales (elementos tecnológicos)• Hardware (scanner, la estación de trabajo y la registradora) El scanner es

fundamental ya que con él se digitalizan las imágenes lo que permite introducir en el computador la información que estaba en la película para su posterior tratamiento. Otro elemento hardware importante es la estación de trabajo. Son computadores especializados en el tratamiento de que necesitan una gran capacidad de almacenamiento. También está la registradora, cuyo funcionamiento es convertir las imágenes digitalizadas en fotogramas de una película.

• Software: en este destacamos el software 3D, programas de composición digital, chromakeyers, paletas gráficas. Consta de paquetes de animación en los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto. Los softwares más importantes son wavefront, softimage, alias etc. Con los compositores podemos mezclar imágenes de manera digital sin pérdida de imagen. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica hace una sobreimpresión de una imagen dentro de otra. Con las paletas gráficas podemos retocar las imágenes; se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas etc.

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• “El joven Sherlock Holmes”• “King Kong” realizada en 1933, dirigida por

los estadounidenses Merian C Cooper y Ernst B Schoedsack, y creado por un arduo

procedimiento de animación, muy bien admirado por el público, que consistía en mostrar 24 imágenes por segundo. Esta

película sobresalió debido al enorme tamaño que lograron simular del gorila,

aparentemente de unos 15 metros de altura, cuando en realidad medía tan solo 45 cm. Son estas clases de efectos visuales que

acompañados de una buena ambientación audiovisual, logran atraer la atención del público, y hacer de una película buena o

mala.

Entre las primeras producciones realizadas en lo que se denomina “la era digital” están:

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•"2001 A space Odyssey" realizada por Stanley Kubrik en 1968, sobresalió por ser la mejor película de todo el cine de anticipación, sobre todo por un hecho tan importante como el viaje a la luna, del cual hasta el momento se estaban haciendo solo especulaciones y estudios científicos.

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• Más adelante que los avances tecnológicos tuvieron una gran mejora se lograron hacer películas como "Star wars" en 1977 de Georges Lucas, creada por una parte, para cambiar radicalmente la imagen del cine que había. Fue con esta que se logró romper muchos récords. En realidad lo que atrajo a las personas a verla, fue que por fin una película con buena trama los pudo transportar al espacio, disfrutar de batallas increíbles y produjo toda una cultura ¿Quién no sabe de las espadas láser con las que pelean?.

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• Para 1993 Steven Spielberg logra sobresalir con la película ¨Jurassic Park¨, de la cual hubo una gran espera,

debido a los cambios de la tecnología digital que se estaban dando, y al hecho de ver en las pantallas, esas enormes

criaturas que eran misteriosas para todos.

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• En una época en la que parecía que ya estaba todo inventado respecto a los efectos especiales, Matrix, en el año 1999, creada por los hermanos Larry y Andy Wachowski, fue capaz de innovar y sorprender a todo el mundo. Se combinaron técnicas usadas en películas orientales de artes marciales para las peleas, junto con los más modernos efectos infográficos creados de forma digital. El resultado de esta película fue tan bueno que estuvo galardonada en todo tipo de premios, sobre todo en los efectos audiovisuales.

¨Fue una ingeniosa película que tiende un puente entre el género de ciencia ficción y el cine oriental de

artes marciales.¨

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En el año2006 la película Piratas de caribe; el cofre del hombre muerto, dirigida por

Gore Verbinski, recibió el premio en los Óscar a los mejores efectos

especiales, concedido por la academia de las artes y ciencias

cinematográficas, debido a su arte, habilidad y fidelidad para

lograr ilusión visual.

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Para el año 2009 el director de cine James Cameron logra deslumbrar al público con los efectos especiales utilizados en su mas reciente producción “Avatar”; en la que busca concientizar a las personas sobre el peligro de destrucción de nuestro planeta.Para el rodaje de la película se basa en tecnología 3D, ”live action”, escenarios naturales y actores reales , acompañados de otros creados digitalmente, como en el caso de los “navi’s”, creaturas creadas a partir de una mezcla de animación digital sobre los actores. Estos son capaces de moverse, y hasta tener rasgos y articulaciones muy humanas, lo cual le da un mayor realismo nunca antes visto.

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Actualmente las imágenes creadas digitalmente no son algo novedoso, y es por eso que se ha buscado nuevos mecanismos para sorprender a las personas como el 3D ya mencionado en Avatar o el realismo y dinamismo de Tron Legacy, película de ciencia ficción en el 2010 por Joseph Kosinski, como remake de Tron realizada en 1983 por Steven Lisberger.Con esta película se utiliza por primera vez una cámara HMC, la cual permite al actor realizar acciones en vivo e interactuar con otros personajes. Además sobresalió por lo trajes de neón, lo cual le da un vestuario con una iluminación propia.

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IMPACTO ECONOMICOEl precio de los efectos especialesEl presupuestos de las películas continuará aumentando a medida que los productores quieran crear efectos visuales más impresionantes para atraer al teatro. Si una película tiene éxito, gana más dinero de lo que cuesta producir, lo que se obtiene una buena ganancia y beneficio. Sin embargo, en algunos casos, el costo de la película es mayor que el dinero que se recolecta en la taquilla.

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Titulo Año de Realización Presupuesto Total recaudado (dólares)

Titanic 1997 $200,000,000 $1,835,400,000

The Mummy Returns 2001 $100,000,000 $418,700,000

AI: Artificial Intelligence 2001 $100,000,000 $78,616,689

Mission to Mars 2000 $90,000,000 $60,874,615

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Al final, el costo de producir una película - incluyendo sus efectos especiales - se pasa a usted. De acuerdo con el Las Vegas Review Journal, el coste medio de producción y publicidad de una película en 2000 era de 82.000.000 dólares. El costo promedio de un boleto para el cine ese mismo año fue de $5,40 (ese número incluye descuentos en tarifas como matinés). Sin embargo, muchos cines ahora cobran $ 08.07 por cada boleto de adulto. Y esa cifra ni siquiera incluye el costo de dulces y palomitas de maíz.Haciendo que nosotros financiemos el estado de las salas de cine de última generación y los efectos especiales más caros.

A pesar de esto Existen la películas independientes o B movies que suelen llegar sólo a un público selecto y son

menos comerciales que las películas de estudio. Son películas de bajo presupuesto que puede significar que la

historia cuenta con un pequeño reparto o sólo unas pocas series. Ademas de esto, la calidad de la película nos es tan

alto ya que son grabadas en video.

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IMPACTO SOCIALEl cine tiene un gran impacto en la sociedad, debido a que muchas veces es una representación de la vida real, de hechos tanto del pasado, como del presente y el futuro. Además es por medio de este que las personas representan hechos históricos o ideas de lo que podría llegar a ser el futuro gracias a la ciencia ficción.

Con el cine podemos aprender de otras culturas, sus formas de vivir, de pensar, aquellas cosas por las que se han destacado, etc.

‘‘El cine es de los entretenimientos que durante décadas a servido de diversión para todo tipo de sociedades y ha marcado diferencias en las clases sociales.’’

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REFERENCIAS

http://www.guzmanurrero.es/index.php/Clasicos-del-cine/king-kong-1933/Page-2.html http://www.monografias.com/trabajos15/efect-cine/efect-cine.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Georges_Méliès http://www.guzmanurrero.es/index.php/Clasicos-del-cine/q2001-una-odisea-en-el-espacioq-1968.htmlhttp://www.zonadvd.com/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=262

http://www.xtec.es/~xripoll/sonido.htm

Page 28: Presentacion efectos especiales  en el cine

http://www.feeling.com.mx/site/1157/las-peliculas-con-mejor-maquillaje.html

http://www.xtec.es/~xripoll/edicion.htm

http://www.riverdeep.net/current/2002/03/031802_movies.jhtml