presentación el color
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INDICE
Portada
Índice
Perfiles de Color ICC.
Trabajos de Perfiles de Color ICC.
Gestión de Flujos de Color ICC.
Modos de Color.
Pruebas de Color.
Bibliografía
PERFILES DE COLOR ICC.
Los perfiles de color o perfiles ICC son
conjuntos de datos (archivos), que hacen
parte de la gestión del color; que se va
encargando de mantener estable la
reproducción del color en un flujo de trabajo
gráfico.
Los perfiles de color son establecidos,
según los estándares promulgados por el
Consorcio Internacional del Color (ICC).
Toda la información de color que es
relevante de los distintos dispositivos
(escáner, prensa de hoja o bobina, etc.)
se memoriza en perfiles.
Los perfiles ICC se aplican en todos los
flujos de trabajos abiertos y la
adaptación del color entre los distintos
equipos se realiza mediante
conversiones hechas por un software
especializado (Color Matching Method).
Los perfiles ICC son un medio de
comunicación de color estandarizado, la
información puede ser utilizada por cada
aplicación, para producir un “resultado
óptimo” de color en un determinado
dispositivo.
Es Importante que el perfil de color
pueda ser aplicado en cada uno de los
equipos que intervienen en una cadena
de producción grafica ya sea CMYK,
RGB o LAB.
PERFILES DE COLOR ICC - "CALIBRACIÓN" PARA LA GESTIÓN DEL COLOR.
Los resultados de producción deben ser
buenos como lo permite la información
entregada por el perfil ICC obtenido de una
calibración es importante crear perfiles de
alta calidad, asegurando que el dispositivo
que entregó la información para crear el perfil
se mantenga estable, solo de esta forma los
datos obtenidos de la máquina y que se
tradujeron a un perfil de color sean útiles,
varios equipos como cámaras o escáner
vienen provistos de calibraciones y perfiles
específicos, ya que el resultado de cada
“digitalización de la huella” depende de
factores como temperatura e iluminación.
En los monitores tanto que la misma
imagen vista en distintos monitores
parece ser diferente
El monitor debe tener una calibración
que se mantenga estable; cuando se
obtiene un resultado óptimo en
términos de reproducción de color por
parte de un determinado monitor es
importante que los parámetros se
guarden y que nadie los modifique
(brillo, contraste, etc.).
PERFILES DE COLOR ICC - "CALIBRACIÓN" PARA LA GESTIÓN DEL COLOR.
Para que la aplicación de un perfil de color
sea confiable a lo largo del flujo de trabajo,
hay que determinar la calibración rigurosa y
mantener en control las variables que se
consideran críticas para cada proceso,
existen equipos de medición asociados a
estos procesos y deben cumplir los requisitos
requeridos por la ISO 9001.
Las especificaciones para crear un
perfil ICC, actualmente está en
desarrollo siendo la norma Estándar
Internacional ISO 15076-1:2005,
debemos creer en la estandarización
de los procesos y recomendamos
estudiar todas las normas asociadas a
la reproducción del color, porque hoy
no existe un método que nos permita
garantizar el color y menos aun ser
capaces de reproducir un color si las
variables que afectan el color están
fuera de control.
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – RELACIÓN CON EL CLIENTE
El impresor crea sus perfiles propios y los proporciona al cliente:
El impresor crea perfiles ICC para cada combinación de papel, tinta, lineatura de cada máquina que tiene, cada perfil es proporcionado al cliente solicitante, que a su vez lo usan para hacer las pruebas de color y las separaciones finales en cuatricromía.
El trabajo se entrega al impresor en un fichero sin perfil ICC y con los datos ya en CMYK dispuestos para una combinación determinada de máquina, papel, tinta y lineatura.
Este sistema de trabajo presenta muchos inconvenientes. el cliente podría negarse a tener que lidiar con los innumerables perfiles de diversos impresores, podría no tener la capacidad de hacer por su cuenta las pruebas de colores y las separaciones de cuatricromía y, muy frecuentemente no sabrá qué máquina concreta o qué impresor le va a terminar haciendo el trabajo.
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – RELACIÓN CON EL CLIENTE
El impresor crea sus perfiles propios pero
no los proporciona al cliente:
El impresor crea los perfiles ICC para cada
combinación de papel, tinta, lineatura de
cada máquina que tiene.
Los clientes entregan sus trabajos en
ficheros con perfiles ICC RGB y CMYK
incrustados, el impresor hace una prueba
de color y a continuación efectúa las
separaciones finales en cuatricromía e
imprime.
El cliente no tiene la posibilidad de efectuar
una prueba de impresión y debe confiar en
que el impresor hará la conversión en
cuatricromía correctamente.
Los perfiles usados son estándar (de la ECI)
Estar a disposición de todos los clientes e
impresores.
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA IDEAL
En el trabajo que el cliente entrega al
impresor (pueden ser documentos PDF,
EPS, Indesign, Quark Xpress) todos los
objetos gráficos (imágenes de mapas de
bits o vectoriales, textos o manchas)
están representados por números, es
raro que estos números sean
coordenadas colorimétricas (Lab o XYZ),
si esto fuera así no habría nada que
interpretar, ya que las coordenadas
colorimétricas indican directamente los
colores.
Pero son números RGB o CMYK,
por lo que es necesario un perfil de
color para indicar cuales son
realmente los colores que se
pretenden representar.
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA IDEAL
En un sistema de trabajo ideal, el cliente
entregaría un trabajo en el que todos los
objetos gráficos estarían representados con
coordenadas colorimétricas o tendrían un
perfil ICC asignado o se habría adjuntado un
perfil ICC (véase el siguiente apartado "El
sistema real").
Ningún objeto gráfico carecería de
indicaciones.
El impresor proporcionar una prueba
de color impresa o en monitor como
una ''pseudo prueba'‘, convirtiendo
desde el perfil de origen al perfil final
(el de la máquina de imprimir) con el
propósito de conversión (rendering
intent) indicado, convertiría al perfil del
dispositivo de prueba en cuestión
(hard proof) o del monitor (soft proof).
Basándose en la prueba se podrían
cambiar los propósitos de conversión,
los perfiles o el papel, el trabajo se
remataría imprimiendo en el dispositivo
final..
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA REAL
El principal problema que podemos encontrar en el mundo real es el de los objetos gráficos que no tienen asignado un perfil de color, la situación se puede resumir en dos casos principales:
Puede ocurrir que no se haya asignado (incrustado) un perfil pero que sepamos cuál debería ser, por ejemplo, escaneamos una imagen y el controlador del escáner no puede incorporar un perfil al fichero, pero la imagen carece de perfil, sabemos que el adecuado es el del escáner, se dice que se presupone un perfil concreto (assumed profile) y se soluciona el problema de que la información no está donde se esperaba.
El segundo caso es más grave: El perfil no está porque no se sabe cuál es la imagen proveniente ya pide vincular el archivo, por ejemplo, de un fotógrafo que no ha incorporado el perfil y ni siquiera sabemos quién es; o la imagen proviene de hace diez años, cuando los perfiles ni existían.
En estos casos, la información se pierde y no es recuperable, hay que usar la imaginación, experimentando con diversos perfiles hasta dar con uno que sea el menos malo o guardando los archivos en: memorias usb, cds, correos electrónicos o hacer una impresión de la fotografía que se tome hace mucho tiempo y conservar varias copias para que en el futuro las pasemos a un escáner.
MODOS DE COLOR – HSB
Tono: es el color reflejado o
transmitido a través de un objeto.
se mide como una posición en la
rueda de colores estándar y se
expresa en grados, entre 0˚ y 360˚,
normalmente el tono se identifica
por el nombre del color, como rojo,
naranja o verde.
Saturación: también conocido
como cromatismo, es la fuerza
del color, la saturación
representa la cantidad de gris
que existe en proporción al
tono y se mide como
porcentaje comprendido entre
0% (gris) y 100% (saturación
completa).
MODOS DE COLOR – HSB Brillo: es la luminosidad u oscuridad
relativa del color y se suele medir
como un porcentaje comprendido entre
0% (negro) y 100% (blanco), en
Photoshop se puede utilizar el modelo
de color HSB para definir un color en la
paleta Color o el cuadro de diálogo
Selector de color, no hay disponible
ningún modo HSB para crear y editar
imágenes.
Uso: Es común que deseemos
elegir un color adecuado para
alguna de nuestras aplicaciones,
el matiz se representa por una
región circular; una región
triangular separada, puede ser
usada para representar la
saturación y el valor del color.
Un color puede ser elegido al
tomar primero el matiz de una
región circular, y después
seleccionar la saturación y el
valor del color deseados de la
región triangular.
MODOS DE COLOR – MODELO RGB Un amplio porcentaje del espectro
visible se puede representar
combinando luz de color rojo, verde y
azul (RGB) en distintas proporciones e
intensidades.
Donde se solapan los colores, se crea
el cian, el magenta, el amarillo y el
blanco, debido a que los colores RGB
se combinan para crear el blanco,
también se denominan colores
aditivos.
La suma de todos los colores
produce el blanco, es decir, se
transmiten al ojo todas las
longitudes de onda visibles, cada
color aditivo se usa para
iluminación, vídeo y monitores.
El monitor, por ejemplo, crea
color mediante la emisión de luz a
través de fósforos de color rojo,
verde y azul.
MODOS DE COLOR – MODO RGB El modo RGB de Photoshop utiliza el modelo
RGB, asignando a cualquier píxel un valor
de intensidad comprendido entre 0 (negro) y
255 (blanco) en cada componente RGB de
una imagen en color.
Ejemplo: un color rojo brillante podría tener
un valor R (rojo) de 246, un valor G (verde)
de 20 y un valor B (azul) de 50. si los valores
de los tres componentes son idénticos, se
obtiene un tono de gris neutro, si el valor de
todos los componentes es de 255, el
resultado es blanco puro; y negro puro si el
valor es de 0
Las imágenes RGB usan 3 colores, o
canales, para reproducir en pantalla
hasta 16,7 millones de colores; los
tres canales se convierten en 24 (8 x
3) bits de información del color por
píxel, en las imágenes de 16 bits por
canal, esto se convierte en 48 bits por
píxel, con la capacidad de reproducir
muchos más colores, se usa el modo
por defecto en las imágenes nuevas
de Photoshop, el modelo RGB lo
utilizan los monitores de los
ordenadores para mostrar los colores.
MODOS DE COLOR – MODELO CMYK
El modelo CMYK se basa en la cualidad de
absorber luz de la tinta que se imprime en el
papel, cuando la luz blanca incide en tintas
translúcidas, se absorben algunas longitudes
de onda visibles y otras se vuelven a reflejar
en los ojos, en teoría, los pigmentos del cian
(C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros
deben combinarse para absorber toda la luz y
generar el negro.
Debido a que cada tintas de impresión
contienen algunas impurezas, estas
tres tintas generan de hecho un
marrón sucio y es necesario
combinarlas con tinta negra (K) para
generar un negro puro, se utiliza la
letra K del inglés black, negro para
evitar confusión, ya que B representa
al azul, blue en inglés., la
combinación de las tintas se obtiene
con el fin de obtener colores los
cuales se denominan impresión en
cuatricromía, los colores substractivos
(CMY) y los aditivos (RGB) son
colores complementarios. Cada par
de colores substractivos crea un color
aditivo y viceversa.
MODOS DE COLOR – MODO CMYK
En el modo CMYK de Photoshop, a cada
píxel se le asigna un valor de porcentaje para
las tintas de cuatricromía, el color es muy
claro (iluminación) tiene un porcentaje
pequeño de tinta, mientras que los más
oscuros (sombras) tienen porcentajes
mayores, Ejemplo, un rojo brillante podría
tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de
amarillo y 0% de negro, en las imágenes
CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro
componentes tienen valores del 0%,
debemos utilizar el modo CMYK en la
preparación de imágenes que se van a
imprimir utilizando cuatricromía.
Convertir una imagen RGB a CMYK
crea una separación de color, si
tenemos una imagen RGB, lo mejor
es editar primero y después convertir
a CMYK, en el modo RGB, podemos
utilizar los comandos Ajuste de
prueba para simular los efectos de
una conversión a CMYK sin cambiar
los datos reales de la imagen.
También podemos usar el modo
CMYK para trabajar directamente con
imágenes CMYK escaneadas o
importadas de sistemas de alta
resolución.
MODOS DE COLOR – MODO CMYK
Aunque CMYK es un modelo de color
estándar, puede variar el rango exacto
de los colores representados,
dependiendo de la imprenta y las
condiciones de impresión. .
El modo CMYK de Photoshop
varía de acuerdo al ajuste del
espacio de trabajo que haya
especificado en el cuadro de
diálogo Ajustes de color.
MODOS DE COLOR – MODELO LAB
El modelo de color Lab se basa en el modelo
que fue propuesto por la CIE (Comisión
Internacional d’Eclairage) en 1931 como
estándar internacional para medir el color,.
En 1976, este modelo se perfeccionó y se
denominó CIE Lab.
El color Lab fue diseñado para ser
independiente del dispositivo,
creando colores coherentes con
independencia del monitor, la
impresora, el ordenador o el escáner
y se utiliza para crear o generar la
salida de la imagen.
El color Lab consta de un
componente de luminancia o
luminosidad (L) y dos componentes
cromáticos, el componente a (del
verde al rojo) y el componente b (del
azul al amarillo).
MODOS DE COLOR – MODO LAB
En Photoshop, el modo Lab (los asteriscos se
han eliminado del nombre) tiene un
componente de luminosidad (L) comprendido
entre 0 y 100.
En el selector de color, el componente a (eje
verde-rojo) y el componente b (eje azul-
amarillo) pueden estar comprendidos entre
+127 y –128. En la paleta Color, el
componente a y el componente b pueden
estar comprendidos entre +120 y –120.
El modo Lab se utiliza para trabajar
con imágenes Photo CD, editar la
luminancia y los valores de color de
una imagen de forma independiente,
mover imágenes entre sistemas e
imprimir en impresoras PostScript de
Nivel 2 y Nivel 3.
Para imprimir imágenes Lab en otros
dispositivos PostScript, primero
convierta a CMYK.
MODOS DE COLOR –MAPA DE BITS
Este modo utiliza uno de los dos valores de
color (blanco o negro) para representar los
píxeles de una imagen.
Las imágenes en modo Mapa de bits
se denominan imágenes de 1 bit en
mapa de bits porque tienen una
profundidad de bit de 1.
MODOS DE COLOR – COLOR INDEXADO
Este modo utiliza un máximo de 256
colores, al ser convertido a color
indexado, Photoshop crea una tabla de
colores de consulta (CLUT), que
almacena y genera el índice de los
colores de la imagen, si un color de la
imagen original no aparece en la tabla,
el programa selecciona el más parecido
o simula el color utilizando los colores
disponibles.
Limitando la paleta de colores, el
color indexado puede reducir el
tamaño del archivo al tiempo que
mantiene la calidad visual; por
ejemplo, en una aplicación de
animaciones multimedia o una
página Web, en este modo está
disponible la edición limitada, para
ediciones extensivas es necesario
convertir temporalmente al modo
RGB.
MODOS DE COLOR – COLOR MONOCROMATICO Y ESCALA DE GRISES
Monocromático: Corresponde a una
profundidad de color de 1 bit y la
imagen está formada por píxeles
blancos o píxeles negros puros.
Escala de Grises: Maneja el
canal negro y permite 256
tonos de gris entre el blanco y
negro puros
MODOS DE COLOR – MULTICANAL
Este modo utiliza 256 niveles de gris en cada
canal. Las imágenes Multicanal se utilizan en
impresión especializada, estas pautas son
aplicadas a la conversión de imágenes al
modo Multicanal, el canal de la imagen
original se convierten en canales de tinta
plana de la imagen convertida, al convertir
una imagen en color a multicanal, la nueva
información de escala de grises se basa en
los valores de color de los píxeles de cada
canal.
Convertir una imagen CMYK a
multicanal crea canales de tinta
plana cian, magenta, amarilla y
negra, convertir una imagen RGB a
multicanal crea canales de tinta
plana cian, magenta y amarilla.
Eliminar un canal de una imagen
RGB, CMYK o Lab convierte
automáticamente la imagen al modo
Multicanal, para exportar una imagen
multicanal, guárdela en el formato
DCS 2.0 de Photoshop.
PRUEBA DE COLOR
Definición: El proceso de impresión offset se
realiza "a ciegas", sin la posibilidad de
verificar a priori el resultado, el proceso
incluye la grabación de los fotolitos de las
separaciones de color, su montaje, la
grabación de las planchas, y la ejecución en
si de la impresión litográfica offset, antes de
salga la cantidad de las hojas de papel de la
imprenta es imposible pronostica el resultado,
es necesario hacer una prueba de impresión
previa.
En general, la prueba de color (colour
proof) es la simulación en un periférico
B (que puede ser una impresora o un
monitor) de cómo será la salida en otro
periférico, como requisito necesario
para que esta prueba tenga algún
sentido es que el gamut de colores del
periférico B sea más amplio que el
gamut del periférico A, si la simulación
es en un monitor, será una prueba
virtual conocida como pseudoprueba",
en Photoshop "ajuste de color" (soft
proof). Si se trata de un dispositivo de
impresión, se le llama simplemente
"prueba de color" o "prueba física"
(hard proof),
PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE
CONVERSIÓN
El sistema de realización (workflow) correcto de una prueba de color basado en los
estándares ICC consta de dos conversiones de color. La primera conversión es la
siguiente:
Los colores de la imagen se convierten a Lab mediante el perfil de origen.
Los colores Lab se convierten a los colores del dispositivo de impresión "A" (que puede
ser RGB o CMYK) usando como perfil de destino el perfil de este dispositivo "A".
PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE
CONVERSIÓN
El propósito de conversión (rendering intent) usado en esta primera conversión
es perceptual o, en algunos casos, relativo colorimétrico.
En este punto, los colores de la imagen se han convertido ya a los colores del dispositivo
de impresión, es necesario simular los colores mediante los colores del periférico en el
que se hará prueba de color mediante una segunda conversión.
Los colores de impresión "A" se convierten a valores Lab usando el perfil de la
imprenta "A" como origen
Los colores Lab se convierten a los colores del dispositivo de impresión "B" usando el
perfil de ese periférico como destino.
PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN
Los propósitos de conversión que se usan en la
última conversión deben ser colorimétrico
absoluto o relativo.
Si usamos un propósito de conversión
colorimétrico absoluto, se obtiene una
simulación perfecta, es decir, que todos los
colores del dispositivo de impresión "A" (la
imprenta), incluido el blanco, se reproducen a
la perfección en el periférico "B",
Si utilizamos un propósito de conversión
colorimétrico relativo, el blanco del dispositivo
de impresión "A" (la imprenta) no se va a
reproducir en el periférico "B".
En su lugar se usa el blanco del dispositivo y
los otros colores se modifican en acorde con
esto.
Esquema general de una prueba de color desde el punto de vista de los gamuts de los periféricos involucrados y de los propósitos de conversión aplicados. Cada círculo simboliza el gamut de un dispositivo.
Hay que destacar que en la prueba de color intervienen tres perfiles: El de las imágenes, del dispositivo que se quiere simular (la imprenta "A") y el del dispositivo "B" sobre el que se va a simular. El segundo de esos perfiles se usa dos veces. La primera como destino y la segunda como origen, en ambos casos con propósitos de conversión (rendering intents) diferentes
PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN
Es necesario que el programa con el que se va
a efectuar la prueba permita asociar al perfil de
impresión dos propósitos de conversión
diferentes: El que se va a usar para convertir
"hacia" y el que se va a utilizar para convertir
"desde". Si, por el contrario, al perfil de
impresión se puede asociar un sólo propósito de
conversión, pueden suceder estas cosas según
sea el propósito asociado:
Propósito colorimétrico relativo: Es
posible que conversión a imprenta y prueba
efectúen ambas bien o mal, dependiendo del
tipo de imagen y del gamut.
Propósito colorimétrico absoluto: La
conversión a imprenta se realiza mal, la
prueba se realiza bien.
Propósito perceptual: La conversión a
imprenta se efectúa bien pero la prueba se
hace mal (hay una reconversión).
Colorimétrico Absoluto
Colorimétrico Relativo
Perceptual
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