presentacion final2.0

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Héctor Agustín Miguel Ángel Llorente Eneko Vélez Iñaki San Martín

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Vídeo de la presentación final de ARO realizada el 23/12/2011

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Page 1: Presentacion final2.0

Héctor AgustínMiguel Ángel Llorente Eneko VélezIñaki San Martín

Page 2: Presentacion final2.0

Los comienzos¿Qué vamos a hacer?

Hibridar cosas que han funcionado y darles un nuevo enfoque

Page 3: Presentacion final2.0

Los comienzos Obstáculos iniciales

No conocíamos androidNo sabíamos marketingNo teníamos experiencia en diseño videojuegosTiempo muy limitado

Medidas:Simplificar sin perder la esenciaDesarrolla rápido, publica, aprende

Page 4: Presentacion final2.0

Los comienzos

Page 5: Presentacion final2.0

Debut en el market26 de octubre de 2011 Creature Trainer

aterriza en el market.

• La primera sorpresa; mas de 150 descargas en menos de 24h

• Marketing en redes sociales, blog y notas de prensa

Page 6: Presentacion final2.0

Debut en el marketFeedBack de usuarios

Log de todas las actividades que realiza el usuarioComentarios en redes sociales, landing pagePrensa

Uso masivo al principio, pérdida rápida de interés:

SoluciónColeccionismo: compra de criaturasFomentar competitividad

Page 7: Presentacion final2.0

Segunda VersiónApostamos por el tema social y coleccionismo para retener a

los usuarios.Ranking, mensajes, amigos, informe de ataques.Establo y tienda de criaturasMonetización AdmobMejora de interfaz gráficaMejores criaturasCambio en la mecánica del juego

http://www.youtube.com/watch?v=2kh4n8Ku-Ug

Page 8: Presentacion final2.0

Segunda VersiónEl día 20 de noviembre públicamos la

siguiente versiónNueva Campaña de marketing para aumentar la

adquisición.

Además del marketing anterior se empezó con Bonos AdWords

Anuncios solo en móviles android Segmentación hacia público joven A todos los países (juego en inglés)

Page 9: Presentacion final2.0

Segunda VersiónObjetivos alcanzados

Gran aumento de descargas 1300 descargas

Aumento de la retención Entorno al 20%

Monetización

Page 10: Presentacion final2.0

El último paso

¿Qué hacen los grandes?

En un negocio que vive de la publicidad, la retención de usuarios es vital y todavía hay que mejorarla más:

Estudiamos a fondo los dos juegos del mundo que más dinero ingresan en publicidad.

Mecánica de créditos y monedas.

Gaming social network Openfeint con logros y leaderboards

Page 11: Presentacion final2.0

La red social mas importante de juegos móviles.

Necesario pasar una revisión.

Permite aumentar la retención Tablas de lideres Retos

Sistema de referidos mediante amigos de Facebook y de la propia red http://www.youtube.com/watch?v=bTOas

t5slbk

Page 12: Presentacion final2.0

Plugin GameFeed-Animar a los usuarios a ser mejor que los demás-Ayudar a los jugadores a hacer nuevos amigos

Page 13: Presentacion final2.0

LogrosMas de 1600 descargas en menos de

dos meses300 usuarios activos en todo el mundo

Participantes del programa Yuzz

Page 14: Presentacion final2.0

LogrosInclusión en un mercado que selecciona

las mejores aplicaciones de android: http://www.bestappsmarket.com

Reviews en blogs profesionales sin petición previa.

Notas de prensa en mas de 10 medios digitales

Page 15: Presentacion final2.0

Aparición en el boletín de las 5 noticias más relevantes del mes de octubre.

Page 16: Presentacion final2.0

Publicación de la aplicación en un importante mercado japonés de aplicaciones.

Page 17: Presentacion final2.0

Interés PopularNuevos fichajes

Mikel Ramírez Diseñador Gráfico http://mikel-rart.blogspot.com/

Page 18: Presentacion final2.0

Otros beneficiosConocimiento de la plataforma AndroidDiseño de videojuegosProfundización en redes y bases de datosGaming social Networks (openfeint)Modelado 3D (sculptris)MarketingSeguridadDesarrollo colaborativo en paralelo SVNMVP, Desarrollo Ágil

Page 19: Presentacion final2.0

Balance de SituaciónConcepto Gasto

Hosting Php+mysql 0€ http://www.000webhost.com/

2-3 móviles con Android 0€ Aportados por los desarrolladores

SDK de Android y Eclipse. 0€ Software gratuito

3-4 PCs para desarrollo y pruebas. 0€ Aportados por los desarrolladores

Licencia Android Market 25$

Total 25$

Concepto Ingreso

Ingresos AdMob 45$

Beneficio 25 $

Page 20: Presentacion final2.0

Líneas futuras• Desarrollar el modelo de negocio en un centro Yuzz

• Desarrollo multi idioma

• iOS

• PFCs

• Nueva funcionalidad• Modo RPG (IA)• Mejoras gráficas (incorporación de motores gráficos)• Nuevos mini juegos

• Y un largo etc…

Page 21: Presentacion final2.0

Líneas futuras

Mostrar anuncios

Comprar anuncios

beneficio

usuarios

Modelo de negocio

80% ingresos por publicidad

20% ingresos por pago

Nuevos sistemas de publicidad

Pago por descarga Anuncios tras cada combate

Page 22: Presentacion final2.0

Difusión de la aplicación al mercado asiático a través de redes sociales de juegos en china y japón.

Líneas futuras

Page 23: Presentacion final2.0

Conclusiones y

Agradecimientos

Page 24: Presentacion final2.0

¿Preguntas?