presentacion final2.0
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Vídeo de la presentación final de ARO realizada el 23/12/2011TRANSCRIPT
Héctor AgustínMiguel Ángel Llorente Eneko VélezIñaki San Martín
Los comienzos¿Qué vamos a hacer?
Hibridar cosas que han funcionado y darles un nuevo enfoque
Los comienzos Obstáculos iniciales
No conocíamos androidNo sabíamos marketingNo teníamos experiencia en diseño videojuegosTiempo muy limitado
Medidas:Simplificar sin perder la esenciaDesarrolla rápido, publica, aprende
Los comienzos
Debut en el market26 de octubre de 2011 Creature Trainer
aterriza en el market.
• La primera sorpresa; mas de 150 descargas en menos de 24h
• Marketing en redes sociales, blog y notas de prensa
Debut en el marketFeedBack de usuarios
Log de todas las actividades que realiza el usuarioComentarios en redes sociales, landing pagePrensa
Uso masivo al principio, pérdida rápida de interés:
SoluciónColeccionismo: compra de criaturasFomentar competitividad
Segunda VersiónApostamos por el tema social y coleccionismo para retener a
los usuarios.Ranking, mensajes, amigos, informe de ataques.Establo y tienda de criaturasMonetización AdmobMejora de interfaz gráficaMejores criaturasCambio en la mecánica del juego
http://www.youtube.com/watch?v=2kh4n8Ku-Ug
Segunda VersiónEl día 20 de noviembre públicamos la
siguiente versiónNueva Campaña de marketing para aumentar la
adquisición.
Además del marketing anterior se empezó con Bonos AdWords
Anuncios solo en móviles android Segmentación hacia público joven A todos los países (juego en inglés)
Segunda VersiónObjetivos alcanzados
Gran aumento de descargas 1300 descargas
Aumento de la retención Entorno al 20%
Monetización
El último paso
¿Qué hacen los grandes?
En un negocio que vive de la publicidad, la retención de usuarios es vital y todavía hay que mejorarla más:
Estudiamos a fondo los dos juegos del mundo que más dinero ingresan en publicidad.
Mecánica de créditos y monedas.
Gaming social network Openfeint con logros y leaderboards
La red social mas importante de juegos móviles.
Necesario pasar una revisión.
Permite aumentar la retención Tablas de lideres Retos
Sistema de referidos mediante amigos de Facebook y de la propia red http://www.youtube.com/watch?v=bTOas
t5slbk
Plugin GameFeed-Animar a los usuarios a ser mejor que los demás-Ayudar a los jugadores a hacer nuevos amigos
LogrosMas de 1600 descargas en menos de
dos meses300 usuarios activos en todo el mundo
Participantes del programa Yuzz
LogrosInclusión en un mercado que selecciona
las mejores aplicaciones de android: http://www.bestappsmarket.com
Reviews en blogs profesionales sin petición previa.
Notas de prensa en mas de 10 medios digitales
Aparición en el boletín de las 5 noticias más relevantes del mes de octubre.
Publicación de la aplicación en un importante mercado japonés de aplicaciones.
Interés PopularNuevos fichajes
Mikel Ramírez Diseñador Gráfico http://mikel-rart.blogspot.com/
Otros beneficiosConocimiento de la plataforma AndroidDiseño de videojuegosProfundización en redes y bases de datosGaming social Networks (openfeint)Modelado 3D (sculptris)MarketingSeguridadDesarrollo colaborativo en paralelo SVNMVP, Desarrollo Ágil
Balance de SituaciónConcepto Gasto
Hosting Php+mysql 0€ http://www.000webhost.com/
2-3 móviles con Android 0€ Aportados por los desarrolladores
SDK de Android y Eclipse. 0€ Software gratuito
3-4 PCs para desarrollo y pruebas. 0€ Aportados por los desarrolladores
Licencia Android Market 25$
Total 25$
Concepto Ingreso
Ingresos AdMob 45$
Beneficio 25 $
Líneas futuras• Desarrollar el modelo de negocio en un centro Yuzz
• Desarrollo multi idioma
• iOS
• PFCs
• Nueva funcionalidad• Modo RPG (IA)• Mejoras gráficas (incorporación de motores gráficos)• Nuevos mini juegos
• Y un largo etc…
Líneas futuras
Mostrar anuncios
Comprar anuncios
beneficio
usuarios
Modelo de negocio
80% ingresos por publicidad
20% ingresos por pago
Nuevos sistemas de publicidad
Pago por descarga Anuncios tras cada combate
Difusión de la aplicación al mercado asiático a través de redes sociales de juegos en china y japón.
Líneas futuras
Conclusiones y
Agradecimientos
¿Preguntas?