presentación noise

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Lite version de la presentación de Noise. Para más información o una presentación más detallada pongase en contacto con [email protected]

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Page 1: Presentación Noise
Page 2: Presentación Noise

Del marketing 1.0 al marketing 2.01.

Page 3: Presentación Noise

Del mí al nosotros

”“

Page 4: Presentación Noise

Del impacto al

estímulo.

Page 5: Presentación Noise

Del Mass Media al los Social Media.

Page 6: Presentación Noise

De la publicidad a la recomendación.

la inteligencia colectiva

Page 7: Presentación Noise

al “engagement”

Del “product”

Page 8: Presentación Noise

Del ordenador al

siempre conectados”

Page 9: Presentación Noise

De la suposición a la analítica web

Page 10: Presentación Noise

¿Quiénes somos?2.

Page 11: Presentación Noise

Somos una agencia de marketing de influencia en Web 2.0, de rápido

crecimiento en España, y proyección internacional, con una excelente

cartera de clientes.

Nuestra estrategia de comunicación se basa en la credibilidad de contenidos e información, y se contrapone a la publicidad.

No somos una agencia de publicidad.

Page 12: Presentación Noise

Miguel Pereira; ex director de Marketing de EL PAÍS (2001-2006), con

amplia experiencia en dirección de marketing en medios de comunicación

en Estados Unidos, y fundador de la consultora Mindset, especializada en

marketing de contenidos y licencias.

Sergio Iglesias; fundador de El Orfanato, agencia de publicidad y diseño

que trabaja con clientes como Red Bull, Santillana, Sogecable, Movistar,

Terra, El País, etc. Con amplia experiencia en Internet, ha sido también

Director Creativo de Zentropy y fundador de Avance Comunicación Digital y

de Man One.

Fermín Álvarez; co-fundador y Director General de Noise. A pesar de su

juventud (25 años), ha sido director de arte en agencias de publicidad,

coolhunter en una empresa de tendencias italiana, autor de un blog sobre

arte de notable éxito en Internet, y fundador de un movimiento creativo

multdisciplinar (Manifesto).

Page 13: Presentación Noise

Creemos...

‣ En el marketing endógeno (generado desde dentro)

‣ En la era de Internet social

‣ En la democratización de los contenidos

‣ En los beneficios (y los riesgos) de actuar en este entorno.

Page 14: Presentación Noise

La mejor estrategia se basa en la calidad de los contenidos.

Dejar de perseguir para empezar a atraer.

Nuestra comunicación no busca el impacto sino el estímulo.

credibilidad = influencia

Page 15: Presentación Noise

¿Qué ofrecemos?3.

Page 16: Presentación Noise

¿Qué ofrecemos?

‣ Buzz en “social media”: Marketing redes sociales, blogs y

microblogging, agitación de piezas virales, socialización con público

objetivo, acciones especiales de dinamización web... etc.

‣ Posicionamiento en buscadores (SEO)

‣ Investigacion 2.0 y análisis de la percepción de marca online.

‣ Creación y agitación de blogs

‣ Consultoría en Marketing 2.0

‣ Formación de equipos y directivos.

Page 17: Presentación Noise

¿Quiénes son nuestros pricipales clientes?4.

Page 18: Presentación Noise
Page 19: Presentación Noise

¿Cómo actuamos?5.

Page 20: Presentación Noise

Escuchar: cualquier comunidad tiene una serie de características (códigos,

líderes, jerga...) que debemos analizar minuciosamente. El “cómo”, el “qué” y el

“quién” son datos fundamentales para la implementación y el éxito de nuestra

estrategia.

Conversar: una vez hemos comprendido la complejidad social de una

comunidad es el momento de introducirnos en ella; de ganarnos su confianza,

y que ellos nos otorguen la autoridad para convertirnos en super-influencers.

Influir: una vez superados los pasos anteriores podemos empezar a influir.

Comunicación web 2.0 = Credibilidad+Sensibilidad

Page 21: Presentación Noise

¿Cómo actuamos?

‣ La publicidad puede ser parte del contenido pero no el mensaje

principal. Y en cualquier caso, nunca parecerá publicidad.

‣ Es fundamental crear acciones a largo plazo que se alimenten y

crezcan en el tiempo, o bien aprovechar los focos de atención ya

existentes.

‣ Toda acción en Web 2.0 tiene cierto riesgo, porque es un entorno

democrático, interactivo, dinámico e incontrolado por definición:

“Si te asusta el riesgo de influir, no intentes ser influyente.”

Page 22: Presentación Noise

betaesporación

sindicación

AJAXcompartir

web 2.0creative commons

long tail

lifestreaming

WOM

CSS

CMS

participación

tags

semantica

confianza

credibilidad

relevanciarecomendaciones

infl

ue

nti

al m

ark

eti

ng

conversación

Blogger

Wordpress

La Coctelera

Windows Live Spaces

Sistemas de creación y alojamiento

Alianzo

Alexa

Blogbuzz

Compareblogs.com

Ranking de Weblogs

Weblog S.L

Hipertextual

Medios y Redes

Cyds.net

Blogsfarm

Ociomedia.com

Redes de Blogs

Google Reader

Bloglines

Feedburner

Lectores de RSS

Digg

Meneame

Freski

Wikio

Noticieros consensuados

Nos guiamos por el Top

100 de la Itunes Store

Podcast y Videopodcast

LastFM

Mystrands

iTunes

Fabchannel

Música

Filmaffinity

Cine25.com

IMDB

Películas

11870.com

La netro

OcioEbay

Ciao

Mercado libre

Amazon

Compras

Stumble

Del.icio.us

Web

Google Maps

Gmail

Google Reader

Google Docs

Web apps

Youtube

Dailymotion

Metcafe

Sclipo

Videos

Flickr

Imageshack

Picassa

Devian Art

Imagenes

Wikipedia

Wikimedia

Google Books

Conocimiento

Tuenti

Fotolog

Myspace

Facebook

Badoo

Hi5

Gaydar

Orkut

Personales

Google Reader

Technorati

Exalead

Gennio.com

Buscadores 2.0

Twitter y aplicaciones

Facebook

Microbloging y Lifestreaming

©2008 Noise Marketing s.l. septiembre

Mapa de recursos

Page 23: Presentación Noise

¿Cómo trabajamos?6.

Page 24: Presentación Noise

¿Cómo trabajamos?

Investigación y análisis

Rastreo en la red para identificar las áreas clave sobre las que actuar,

recopilando información cualitativa y cuantitativa específicamente para

cada cliente.

Investigación y análisis Estrategia Ejecución Reporte

Page 25: Presentación Noise

¿Cómo trabajamos?

Estrategia Ejecución ReporteInvestigación y análisis

Timeline Estratégico

A la finalización de la fase de investigación se entrega al cliente un

documento con una propuesta estratégica enfocada a optimizar los

resultados de la campaña, con unos recursos (humanos y económicos)

asociados y un timeline propuesto para el proyecto.

Page 26: Presentación Noise

¿Cómo trabajamos?

Estrategia Ejecución ReporteInvestigación y análisis

Timeline Estratégico

A la finalización de la fase de investigación se entrega al cliente un

documento con una propuesta estratégica enfocada a optimizar los

resultados de la campaña, con unos recursos (humanos y económicos)

asociados y un timeline propuesto para el proyecto.

Campaña para la creación y reactivación de puntos de influencia de la marca WWE en la Web 2.0

15 Febrero Marzo Abril 10 Mayo

Investigación | Preparación Acción | Reacción MantenimientoLa fase de preparación tendría una duración de 2 semanas.

20% director + 50% coordinador + 2 noisemakers

Tras una exhaustiva investigación del target en web 2.0 se consti-tuiría una infraestrtuctura de socialización, que permitiese el

posicionamiento de los noisemakers como prescriptores y super-influencers dentro de las comunidades de nuestro target.Reactivando - Creando - Negociando focos de influencia.

Youtube Constituir el canal oficial de WWE en español en Youtube, donde todos los contenidos audiovisuales quedaran ordenador y al servicio de los usuarios y fans.

Tuenti

Crar el canal oficial de WWE en Tuenti.3 perfiles ficticios que se convierten en prescriptores.

Blogs

Identificar las web y blogs más impor-tantes dentro del target. Contactar

con ellos e iniciali-zar conversaciones.

Foros

Identificar foros susceptibles de

influencia. Reacti-var conversaciones

y convertirse en influencers.

Foro Cuatro.com

La fase de lanzamiento tendría una duración de 4 semanas.20% dirección + 50% coordinador + 3 noisemakers

Será la fase más intensa y estratrégica. En este momento los noisemakers son influenciadores dentro de los canales del

target y pueden empezar a influenciar y prescribir productos derivados de la marca. Todo esto acompañado del ruido genera-

do con las siguientes estratégias:

Creación de piezas viralesCreación y difusión de piezas virales que prescriban de manera sutil

productos derivados de WWE e introducirlo en el ecosistema de influencia generado.

Youtube Concursos

Concursos en cuatro.com: Los descritos en la presentación de Noise a WWE u otros a los que se pueda llegar con acuerdos.

Participación

Involucrar al usuario en los productos derivados: Participación en la revista oficial de WWE en alguna sección.

Combates históricos, entrevistas, mejores

momentos...Posible participación de WWE y la revista en la generación de

contenidos.

Estrategias enBlogosfera

- Comentarios- Recomendación de contenidos- Negociación- Bloguzz

Redes Sociales

Filtrar información, historias, datos

sobre el proximo capítulo de WWE.

Promover apuestas y dar premios desde el canal.

La fase de mantenimiento tendría una duración de 5 semanas. 50% coordinador + 1 noisemaker + 1/5 noisemaker

Nuestra forma de fidelizar al usuario/consumidor será a traves de diferentes estrategias promocionales en internet. Que provoquen conversaciones y competitividad entre los usuarios para que el

buzz de WWE y sus productos suba en Internet.Mantemiento de todo el ecosistema de influencia

Estrategias de apoyo web 2.0Constitución del videopodcast

Estrategias en tubemogul.Estrategias en meneame y fresqui.

I

III

II

Page 27: Presentación Noise

¿Cómo trabajamos?

Estrategia Ejecución ReporteInvestigación y análisis

Ejecución

Transparencia: utilizamos un sistema de gestión de proyectos online que permite a

los clientes pueden monitorizar en tiempo real la implementación de la estrategia.

Dinamismo: internet es impredecible, y por lo tanto el equipo y la estrategia deben

ser flexibles para anticiparse a las oportunidades y reaccionar ante cualquier

contratiempo.

Page 28: Presentación Noise

Reporte

Informe cualitativo y cuantitativo, generado con la periodicidad deseada por el

cliente, resaltando los proncipales aspectos estratégicos del proyecto, el seguimiento

de resultados del periodo, y los objetivos e hitos para el siguiente periodo.

¿Cómo trabajamos?

Estrategia Ejecución ReporteInvestigación y análisis

Page 29: Presentación Noise

Reporte

Informe cualitativo y cuantitativo, generado con la periodicidad deseada por el

cliente, resaltando los proncipales aspectos estratégicos del proyecto, el seguimiento

de resultados del periodo, y los objetivos e hitos para el siguiente periodo.

¿Cómo trabajamos?

Estrategia Ejecución ReporteInvestigación y análisis

Page 30: Presentación Noise

Ejemplo de configuración de un equipo

Page 31: Presentación Noise

Equipo de Noise en Madrid:

Page 32: Presentación Noise

Loft 2 Nuestras oficinas, un loft industrial de tres plantas en el

centro de Madrid, acogen también otras dos empresas que ofrecen servicios complementarios para los clientes de Noise. El nombre del pool de empresas proviene de la dirección postal de la oficina: Cadarso, 19A – Loft 2.

(www.mindset.com.es): agencia de consultoría fundada por Miguel Pereira,

especializada en medios de comunicación y marketing de licencias, que trabaja

con varios diarios internacionales y con empresas de contenidos y licencias

como Cuatro, Twentieth Century Fox, EL PAÍS, Expressen, Luxe, etc.

(www.elorfanato.es) estudio creativo fundado por Sergio Iglesias, especializado

en diseño gráfico, publicidad y desarrollo de páginas y aplicaciones web.

Trabaja con clientes como Cuatro, Red Bull, EL PAÍS, Santillana, y Movistar.