présentation de l'atelier robotique ludique
DESCRIPTION
Ce document présente les principes d'un club de robotique ludique basé sur l'utilisation des LEGO Mindstorms. Ses activités permettent de découvrir les bases de l'ingénierie, de la programmation et de la culture scientifique.TRANSCRIPT
Atelier de robotique STORM
Nouveau mouvement
Nouvelles activités
Nouveaux terrains de jeux
Nouvelles expériences
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Un nouveau sport d’équipe !
Se joue à plusieurs
Apprentissage de règles & techniquesRègles => méthodes de travail
Techniques d’assemblage de composants
Ses Matchs organisés par la Ligue…Matchs => missions de sauvetage/explo à accomplir dans un minimum de temps.
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Le support : Lego MindStorms Image de marque
Technique Simple Ludique
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Le Défi Robotique Le Défi est une mission à accomplir à l’aide
de robots. Sauvetage, exploration…
Il permet la mise en œuvre de tout ce qui a été appris lors de la phase d’apprentissage. Méthode résolution de problème Recherche d’informations tout azimut.
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Apprendre autrement
À programmerÀ résoudre des défisÀ travailler en équipeÀ (re)découvrir les mathématiques, la physique et la géométrie (concrètement)
Apprendre à poser les bonnes questions et,Retrouver le plaisir de la découverte
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Comment ?Apprentissage
Construire son 1er robot Découvrir l’environnement de
programmation Écrire ses premiers programmes Modifier le robot Modifier les programmes
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Pourquoi ?Les missions
Présentation de la missionPrésentation et Mise en pratique d’HEXILIS
Les compétitionsPlanète Science RobotiqueFirst LEGO LIGUE France.
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Le concept RCx STORM
Un système d’apprentissage par :Le jeu
Un scénario pose les bases de l’action.
Soutenu par une pratique :Issue du monde professionnel,
Utilisant une technique de résolution de problème (HEXILIS),
Et des jeux et outils de créativité.
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Mission 050Livrer une pièce indispensable au départ de la navette Titanium Explorer.Détails : Des météorites ont détruit le tunnel d’accès au site de lancement ainsi que le hangar des véhicules. La fenêtre de tir vers Mars va se refermer dans quelques jours…Objectif : Construire un véhicule automatique qui empruntera le tunnel et contournera les obstacles pour livrer la pièce. Attention ! : obscurité totale et trace de radioactivité dans le tunnel !
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Notre proposition :
Proposer aux jeunes des défis motivants.
Stimuler l’imagination avec un scénario de départ,
Mission de secours en créant un robot autonome…
Créer des situations où ils seront demandeurs de nouvelles connaissances.
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Questions ? Comment ?
Créer un club de robotique ludique. Se former à l’animation de ce nouvel atelier.
Quand ? Dès que possible.
Où ? Partout.
Qui ? Animateurs scientifiques ? Pas seulement…
Pour qui ? Jeunes de 10 à 15 ans.
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