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PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor

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Page 1: PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor

PRINCIPIDI GIUDIZIO

DELLE MANOVREF3A-Indoor

PRINCIPIDI GIUDIZIO

DELLE MANOVREF3A-Indoor

Page 2: PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor

PRECISIONE

ELEGANZA

POSIZIONE

DIMENSIONE

Page 3: PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor

Dimensione

LINEARITA’ &DOLCEZZA

POSIZIONAMENTO

PRECISIONE

PESO APPROSSIMATIVO(solo indicativo!)

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100% PRECISIONE+

ELEGANZA+

POSIZIONAMENTO CORRETTO

+DIMENSIONE CORRETTA

=10 PUNTI!

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STANDARDS DI GIUDIZIO

. . .

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Babbo Natale...O Diavolo!

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Judge 1 Judge 2 Judge 3 Judge 4 Judge 5

MANTENETE IL VOSTRO

STANDARD!PILOT 1 480 - 1,2 495 +8,8 477 -4,2 484 +2,8 470 - 11,2

PILOT 2 364 - 14,8 385 +6,2 416 +37,2 374 - 4,8 355 - 23,8

PILOT 3 491 - 2,6 513 +19,4 486 - 7,6 496 +2,4 482 - 11,6

PILOT 4 505 +9,4 502 +6,4 461 -34,6 511 +15,4 491 - 4,6

PILOT 5 460 - 3,0 477 +14,0 432 -31,0 464 +1,0 482 +19

Normalmente basso Normalmente alto Inconsistente Normalmente medio Normalnete

basso+sbalzi

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CRITERI DI GIUDIZIODELLE SINGOLE MANOVRE

(Metodo)

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1. Quali sono questi difetti, o errori?

Maggiore, o minore-rotazione Imprecisa presentazione o geometria Rolls non a metà linea Assenza di linee Entrata, uscita imprecisa Etc.

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2. Quanto sono gravi questi difetti, o errori? Sono grandi? O sono piccoli?

3. Dove vedi questi errori?

4. Nel posizionamento delle manovre?

5. Nella dimensione delle manovre?

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Ora traduci questiDIFETTI… o ERRORI

inDEDUZIONE… o RIDUZIONE

PARTI DALLA PERFEZIONE 10...Quindi 9…8…7…6…5…4…

etc.

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SISTEMA DIDEDUZIONE/RIDUZIONE

SOLO IMPRESSIONE

BILANCIA IL TUO PUNTEGGIO

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POSIZIONAMENTO DEL PERCORSO DI VOLO

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1 PUNTO PER 150 DEVIAZIONEFino a 150 errore =

Togliere 1 puntoFino a 300 errore =

Togliere 2 puntiFino a 450 errore=

Togliere 3 puntiGeometria perfetta

=No penalizzazione

Livello ali

asse rollio

Linea orizzontaleAsse long.

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1 PUNTO PER 150 DI DEVIAZIONE

Fino a 15°errore =Togliere 1 punto

Fino a 30°errore =Togliere 2 punti

Fino a 450 errore=Togliere 3 puntiGeometria perfetta =

No penalizzazione

Linea vertical

e di profilo

Linea vertical

e in pianta

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CRITERI GENERALI PERSINGOLA MANOVRA

“I Criteri…sono lo standard dausare durante il giudizio”

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Orizzontale

900 450600Piccolo errore tra la lunghezza delle

linee = meno 1 punto!

Tratto mancante

dopo ilroll… meno

3 punti!Tratto prima e dopo del

roll…Meno 2 punti!

Mancanza tratto

orizzontale= meno 1 punto in

uscita ed 1 in entrata

LINEE

(Questo esempio comporta

detrazione di 2 or 3!)

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Questo = meno 2 punti!

Per ogni segmentazione 1 punto in

meno

Tutte le parti di llopings hanno raggio ugualePiccole differenze…

meno1 punto!

Raggi troppo stretti

Giusto compromesso

…troppo grandi

LOOPS

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Roll non al centro della

linea... Nell’esempio meno 3 punti!

Differenza di velocità di roll …

Meno 1 punto!

Differentedurata degli stop…Meno un punto per

ognuno!

Differente velocità di roll… meno 1 punto!

Velocità di roll non costante (aumenta) … in questo caso meno

3 o 4 punti!

ROLLS

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STALLI D’ALA

Raggio fino a ½ apertura

meno 1 punto!

Raggio fino ad una apertura...Meno 2 punti!

Mancanza tratto prima del roll…Meno 3 punti!

Roll al centro delle linee... non

penalizzare!

Fino a 150

fuori verticale…

Meno 1 punto!

Raggio maggiore =2 aperture o più

Caduta in avanti o indietro … ZERO!

Perno sul CG…non

penalizzare!

Roll nonAl centro linea…meno 1 punto!

Pendolo dopo lo stallo...meno 1!

Roll non al centro...

Meno 1 punto!

Raggio fino a 1½ apertura...

Meno 6-7 punti!

Raggio maggiore…

ZERO!Fine

rotazione…Penalizzare1pt/15 deg.

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SNAP ROLLS

Uno snap roll è una vite sull’asse orizzontale. L’aeromodello rolla rapidamente, con un alto

angolo di attacco costante (positivo o negativo). La figura descrive la corretta esecuzione

Roll sbottato… punti ZERO!

“STOP” quì (cambio assetto della fusoliera rispetto alla linea di volo)

LINEA DI VOLO (entro di gravità) a livello costante

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SNAP ROLLS

SNAP ROLL + POSITIVO

PICCHIA

SNAP ROLL _

NEGATIVO

CABRA

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SNAP ROLLS TONNEAU SBOTTATO...

A SNAP ROLL!

…TONNEAU IN ASSE...

…questi non sono...

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VITIStallo…Crolla l’ala e…Comincia la rotazione

Non aumento quota

Non aumento quota

Livello entrata

Da 150 to 300

…meno 2!

900 o più...meno 6!

Fino a 150

…meno 1!

Da 300 to 450

…meno 3!

Linea verticale dopo la vite

STOP, avvitamento non inferiore

o maggiore

L’aeromodello si avvita sul CG

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VITISnap = ZERO!

Forzato con elevatore…

meno 2 or 3!

Variazione di assetto…meno1!

Spirale… punteggio ZERO!

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COMBINAZIONI di LOOP/ROLL/LINE

Piccolo raggio…meno 3 punti

nell’esempio!

1/8 loop

5/8 loop

1/2 roll in centro linea

Raggi uguali

MEZZO 8 CUBANO

Raggi tutti uguali

1/2 roll no in centro linea…

meno 1 punto!

1/4 loop1/4 loop

1/2 loop

GOBBETTA

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DOPPIO IMMELMANNNON SALSICCIA

Raggi uguali

1/2 loopDOPPIO

IMMELMANN(notare i due loops sono a

contatto!

1/2 loop

1/2 roll subito dopo il 1/2 loop

Linea dopo 1/2 roll... meno 2

punti!

IMMELMANN SEMPLICE

Linea dopo 1/2 roll... meno 2 punti!

1/2 roll dopo il

1/2 loop

COMBINAZIONI di LOOP/ROLL/LINE

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Raggi tutti

uguali

LOOP QUADRO DI SPIGOLO

Linee a 450. Tutte di uguale

lunghezza

Rolls in centro linea

1/8 loop entrata ed

uscita

1/4loop

1/4loop

1/4loop

1/2 rollCentro linea

FIGURA 9

1/4 loop

3/4 loop

Raggi

uguali

COMBINAZIONE diLOOP/ROLL/LINE

Page 29: PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor

1/2 rollIn centro

linea

DISCESA A 450

1/8loop

Raggi

uguali

1/8loop

Raggi tutti

uguali

PALLA DA GOLF

1/8loop

1/8loop

3/4loop

COMBINAZIONI di LOOP/ROLL/LINE

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LOOPS CON 1/2 ROLLS

Loops ROTONDO!

4

57

8

1/2 rollsIntegrato con il loop

Rotazione rapida in basso punteggio

basso

COMBINAZIONI di LOOP/ROLL/LINE

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8 VERTICALE(Notare I loops si toccano:)

GOBBETTA

1/4loop

1/2loop

1/4loop

Tratto rettilineopenalizzare!

Loopnon tondo

Loop non tondo

Raggi non uguali

COMBINAZIONE di LOOP/ROLL/LINE

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POSIZIONE CENTRALE

Posizionamento fuori centro…

meno 3 or 4 punti!(per questo esempio)

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POSIZIONE CENTRALE

Posizionamento fuori centro…

meno 2 or 3 punti!(per questo esempio)

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PUNTEGGI DA0 - 10!

(NON 6-7-8 o 5-6-7!)

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SIATE CONSISTENTI! ACCURATI! IMPARZIALI!

NON DISCUTETE I VOLI CON GLI ALTRI GIUDICI

USATE N/O (NON OSSERVATO) Sarete giusti verso concorrenti e voi stessi!

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Sei un giudice,Qual’è il tuo compito?

Hai delle limitazioni?

Sei condizionato?

Sei preparato?

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Buon lavoro!E‘ FACILE!

Original by Bob Skinner

Update F3A Indoorby Peter Uhlig

Thank you Bob!

Peter Uhlig C. Scambia