princípios básicos do design de sistemas interativos
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Princípios Básicos do Design de Sistemas Interativos. Interação Humano-Computador de David BENYONTRANSCRIPT
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
Princípios básicos do design de sistemas interativos
Introdução
Nossa meta é projetar sistemas interativos que sejam agradáveis de usar, que façam coisas úteis e que acrescentem algo à vida das pessoas que os usarem.
Introdução
Para atingir esta meta, os designers devem colocar as pessoas, e não a tecnologia no centro do processo de design.
Design de Sistemas Interativos
O design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, produtos e serviços que combinam com as pessoas e com seus modos de vida.
Variedade de Sistemas Interativos
Atualmente vivemos um momento em que a variedade de sistemas interativos tem aumentando.
Tecnologias Web, iPhone, VideoGames, etc..
Pense....
Encontre cinco produtos ou sistemas interativos que você usa - talvez uma cafeteira, um telefone celular, um brinquedo, um controle remoto de TV, um vídeo game ou um site. Escreva do que você gosta e do que você não gosta em cada um deles.
Área de Atuação
O design de sistemas interativos abrange uma ampla gama de atividades (software e hardware).
Preocupações do Design de Sistemas Interativos
• Como deve ser feito;
• Tecnologias aplicadas;
• Pessoas que usam os sistemas;
• Atividades e contextos.
Pessoas e Tecnologias
Dúvida:
Em que consistem as interfaces como o controle remoto, o forno de micro-ondas, o PDA e o controle de videogame?
Vida Digital
Estamos vivendo uma época de transição entre vida real e vida real + virtual.
Os designers de Software são influenciados por esta mudança.
Como chegamos?
• Década de 40 (45 em diante): Revolução pós-guerra;
• Década de 60: Computação voltada para contabilidade e finanças;
– ARPA
– Avanço nos estudos sobre Tecnologia (MIT): Hipertexto;
• Década de 70: Difusão da tecnologia nas empresas;
Como chegamos?
• Década de 80: Década do Microcomputador pessoal;
– Começa a pensar em IHC como algo valorizado;
• Década de 90: Multimídia e avanço das telecomunicações para Internet;
• Virada do século: Internet se torna o meio de comunicação que revoluciona a interação pessoa-pessoa por intermédio de máquinas.
Aonde vamos?
Discutir em sala esta questão.
Habilidades do Designer
• Estudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos contextos dentro dos quais uma determinada tecnologia pode se revelar útil;
• Conhecer as possibilidades oferecidas pelas tecnologias;
• Pesquisar e projetar soluções tecnológicas que combinem com as pessoas;
• Avaliar designs alternativos.
Dúvida
Por que centralizar no humano?
• Sabemos que é mais caro;
• Sabemos que é mais complicado;
• Sabemos que aumenta o tempo de desenvolvimento
Porque
• Menos suporte
• Aumenta a aceitação do produto
• Aumenta a produtividade da solução
• Aumenta a venda da solução
Resultado final: Mais usuários satisfeitos
Usabilidade de Sistemas Operacionais
Com a evolução dos sistemas operacionais, alguns por motivos estratégicos evoluíram mais os recursos centrados na máquina que outros.
Discuta em sala quais são estes sistemas operacionais e como pode-se evidenciar isso.
Referência
• BENYON, David. Interação Humano-Computador