problem solving and decision making by activity – based ... · design of problem solving and...

7
กดเพื่อรับชมวีดีโอ TEAM BUILDING Banana Training and Consultancy Co.,Ltd. 02-001-8310, 080-626-9565 | [email protected] | bananatraining.com | LINE@: bananatraining Problem Solving and Decision Making by Activity – Based Learning

Upload: others

Post on 21-Feb-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Problem Solving and Decision Making by Activity – Based ... · Design of Problem Solving and Decision Making by Activity-Based Learning) ... ซึ่งนอกจากผู้เรียนจะได้รับความสนุกสนานแล้ว

กดเพอรบชมวดโอ TEAM BUILDING

Banana Training and Consultancy Co.,Ltd. 02-001-8310, 080-626-9565 | [email protected] | bananatraining.com | LINE@: bananatraining

Problem Solving and Decision Making

by Activity – Based Learning

Page 2: Problem Solving and Decision Making by Activity – Based ... · Design of Problem Solving and Decision Making by Activity-Based Learning) ... ซึ่งนอกจากผู้เรียนจะได้รับความสนุกสนานแล้ว

BANANA TEAM BUILDING (BTB) as PSDM เราไดออกแบบหลกสตรการคดแกปญหาและตดสนใจแบบการเรยนรดวยฐานกจกรรม (Design of Problem

Solving and Decision Making by Activity-Based Learning) ใหแตกตางจากหลกสตรการคดแกปญหาและ

ตดสนใจทวไปทเนนทฤษฎ วงจรการแกปญหา และการเลอกใชปญหาเชงปฏบตทเกดขนในกระบวนการทางานของ

ผเรยน แตหลกสตร PSDM by Activity-Based Learning ของ BTB มจดโดดเดนดวยการใชฐานกจกรรมเปน

เครองมอในการเรยนร พรอมกบการเชอมโยงกจกรรมไปสเคร องมอแกปญหาในการทางาน (Tools for Problem

Solving) ซงนอกจากผเรยนจะไดรบความสนกสนานแลว ผเรยนจะเกดความรคขนานขน และสดทายผเรยนจะเกด

ความเขาใจวา “การทางานในหลายสถานการณสามารถประยกตหรอเลอกใชเครองมอแกปญหาทเหมาะสมได”

2

สถาบนฝกอบรมบานานาเทรนนง | bananatraining.com | 080 626 9565

Page 3: Problem Solving and Decision Making by Activity – Based ... · Design of Problem Solving and Decision Making by Activity-Based Learning) ... ซึ่งนอกจากผู้เรียนจะได้รับความสนุกสนานแล้ว

หลกการและเหตผล ปญหาคอ “ผลลพธทเกดขนและไมตรงกบความคาดหวงหรอสงทควรจะเปน” การแกปญหาม

กระบวนการทเกยวของกบการทางานของสมองและพฤตกรรมทใชแกปญหา เมอมปญหาเกดขนผานเขามาสระบบการรบรของมนษย (Sensing) มนษยแตละคนมวธการจดการกบปญหาทแตกตางกนออกไป ซงสงผลใหเกดการสะสมเปนประสบการณทแตกตางกนในแตละคน ดงนนการใหความสาคญกบแตละปจจยทสงผลใหเกดประสบการณทมประสทธภาพ (Effective Experience) ในการแกปญหาจงเปนสงทจาเปนอยางมาก

การเรยนรดวยฐานกจกรรม (Activity – Based Learning) มงเนนไปทการเรยนรผานกจกรรมตาง ๆ เพอใหบรรลวตถประสงคการเรยนร เปนแนวทางการสอนทไมเนนใหผเรยนทองจาแตทฤษฎ แตจะเนนใหผเรยนไดใชความสามารถในการคดเชงวเคราะห การคดแกปญหา และการตดสนใจจากกจกรรมทไดลงมอทาจรง (Learning by doing) ซงสงผลใหผเรยนสามารถจดจาสงทพวกเขาเรยนรไดดกวาการทองจา

การพฒนาทกษะการคดแกปญหาและตดสนใจเชงการเรยนรดวยฐานกจกรรม (PSDM by Activity – Based Learning) เปนการผสมแนวคดการเรยนรดงน • การคดแกปญหาดวยฐานกจกรรม Straw Tower Project • การตดสนใจดวยฐานกจกรรม Reach to Target

ฐานกจกรรม Straw Tower Project เนนการวเคราะหเพอคนหาสาเหตของปญหา ผเรยนจะได

เรยนรการคดแกปญหาใหตรงจด ตอบโจทยปญหาทตองการแกไข (Problem) และเขาใจถงความสมพนธระหวางฐานกจกรรมกบเครองมอแกปญหา สวนฐานกจกรรม Reach to Target ผเรยนจะไดเรยนรการตดสนใจดวยวธการตาง ๆ เพอบรรลเปาหมาย (Target) และเขาใจถงความสมพนธระหวางฐานกจกรรมกบเครองมอบรรลเปาหมาย

วตถประสงคของหลกสตร

เพอใหผเรยนเขาใจกระบวนการทางานของสมองและพฤตกรรมแกปญหา

เพอใหผเรยนเขาใจหลกการสาคญของ “การคดแกปญหาและตดสนใจ” และความสมพนธเชอมโยงระหวางเครองมอกบหลกการดงกลาว

เพอใหผเรยนพฒนาทกษะการคดแกปญหาและตดสนใจดวยฐานกจกรรม (PSDM by Activity – Based Learning) 2 ฐานการเรยนร และการเชอมโยงกบเครองมอแกปญหาและตดสนใจ

3

สถาบนฝกอบรมบานานาเทรนนง | bananatraining.com | 080 626 9565

Page 4: Problem Solving and Decision Making by Activity – Based ... · Design of Problem Solving and Decision Making by Activity-Based Learning) ... ซึ่งนอกจากผู้เรียนจะได้รับความสนุกสนานแล้ว

รายละเอยดเนอหาและกจกรรมหลกสตร

เวลา กจกรรม (เชา) 9.00 – 9.20 9.20 – 10.15

10.15 – 10.30

10.30 – 10.45 10.45 – 12.00

12.00 – 13.00

• กจกรรมละลายพฤตกรรม บรรยายหวขอ “การคดแกปญหาและตดสนใจดวย Activity – Based Learning” (อ.ธนายทธ) • กระบวนการทางานของสมองกบพฤตกรรมแกปญหา • หลกสาคญของการคดแกปญหาและตดสนใจ

• การคนหาสาเหตเพอแกปญหา • การคนหาวธการเพอแกปญหา

• เรยนรการแกปญหาดวย Activity – Based Learning • ชแจงฐานกจกรรม “PSDM by Activity – Based Learning” • พกดมชาและกาแฟ • การแกปญหาดวยกจกรรม Straw Tower Project (อ.กรร ไพรสนธ) • ตวแทนกลมสรปสาเหตททาใหชนะและแพ (A4 Report) • พกรบประทานอาหารกลางวน

เวลา กจกรรม (บาย)

13.00 – 13.30

13.30 – 15.00

15.00 – 15.15 15.15 – 15.30 15.30 – 15.50

15.50 – 16.00

• เรยนรการจดกลมสาเหตปญหาของ Straw Tower Project (อ.ธนายทธ) • การตดสนใจดวยวธการทเหมาะสมทสด • การตดสนใจดวยกจกรรม Reach to Target (อ.กรร ไพรสนธ)

• Decision Making I: ลาเลยงดวยรางไม • Decision Making II: ลาเลยงดวยกลมคน • Decision Making III: ลาเลยงดวยเชอก • Decision Making IV: ลาเลยงดวยกระปอง • Decision Making V: ลาเลยงดวยการปดตา

• ตวแทนกลมสรปการตดสนใจในการเลอกวธการ (A4 Report) • พกดมชาและกาแฟ • เรยนรวธการตดสนใจของ Reach to Target (อ.ธนายทธ) • พฒนาการคดแกปญหาและตดสนใจดวย VDO Clip “Knowledge is not

Understanding” • มอบของรางวลและผเรยนกลาวความรสก

4

สถาบนฝกอบรมบานานาเทรนนง | bananatraining.com | 080 626 9565

Page 5: Problem Solving and Decision Making by Activity – Based ... · Design of Problem Solving and Decision Making by Activity-Based Learning) ... ซึ่งนอกจากผู้เรียนจะได้รับความสนุกสนานแล้ว
Page 6: Problem Solving and Decision Making by Activity – Based ... · Design of Problem Solving and Decision Making by Activity-Based Learning) ... ซึ่งนอกจากผู้เรียนจะได้รับความสนุกสนานแล้ว
Page 7: Problem Solving and Decision Making by Activity – Based ... · Design of Problem Solving and Decision Making by Activity-Based Learning) ... ซึ่งนอกจากผู้เรียนจะได้รับความสนุกสนานแล้ว