procesadores de texto producto parcial 2

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Procesadores de Texto. 2do Producto Parcial – Informática 1. A continuación veremos una breve descripción acerca de los procesadores y otros temas interesantes que tienen que ver con los inicios de la informática en general. Por Brandon Ascencio. 13-2-2014

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Page 1: Procesadores de texto producto parcial 2

Procesadores de Texto. 2do Producto Parcial – Informática 1.

A continuación veremos una breve descripción acerca de los procesadores y otros temas

interesantes que tienen que ver con los inicios de la informática en general. Por Brandon

Ascencio.

13-2-2014

Page 2: Procesadores de texto producto parcial 2

Contenido

INTRODUCCIÓN ..................................... 2

....................................... 2 “Cultura Libre”

......................... 3 “Computación y Niños”

DESARROLLO ........................................ 5

............................................. 5 “Robótica”

.................................... 7 “Software Libre”

CONCLUSIÓN ......................................... 9

“Seguridad Informática” ........................ 9

“RÚBRICA” ........................................... 11

Page 3: Procesadores de texto producto parcial 2

INTRODUCCIÓN

“Cultura Libre” La cultura libre es una corriente de pensamiento que promueve la

libertad en la distribución y modificación de trabajos creativos basándose

en el principio del contenido libre para distribuir o modificar trabajos y

obras creativas, usando Internet así como otros medios.1

Es un

movimiento que se contrapone a las medidas restrictivas de los derechos

de autor, que varios miembros del movimiento alegan que también

obstaculizan la creatividad.

La cultura libre está conformada por cuatro diferentes tipos de corrientes

de pensamiento: El dominio público, el copyleft, las licencias Creative

Commons y las licencias de programas libres (software libre). Las obras

en dominio público pueden utilizar también formatos libres.

El término "Cultura Libre" (en inglés "free culture") fue originalmente

el título del libro del 2004 por Lawrence Lessig. Hoy en día, el término es

sinónimo de muchos otros movimientos, incluyendo el hacker, el

movimiento copyleft, entre muchos otros.

Page 4: Procesadores de texto producto parcial 2

“Computación y Niños” Si se utiliza o no la tecnología con niños pequeños—y de ser así,

cómo—son problemas críticos que enfrentan los educadores de

niños pequeños y sus padres. Este digest plantea preguntas

acerca de cuándo los niños deberían empezar a usar

computadoras; actividades apropiadas para el desarrollo en

computadoras en pre-escolar, jardín infantil y clases a principio de

primaria; beneficios del uso de la computadora; integración de

computadoras en los salones de clase y entrenamiento de

profesores.

Cuándo introducir los niños a las computadoras

Muchos investigadores no recomiendan que niños menores

de 3 años usen computadoras (por ej. Hohmann, 1998). Las

computadoras simplemente no compaginan con su estilo de

aprendizaje. Los niños con menos de 3 años aprenden a través

de sus cuerpos: sus ojos, orejas, bocas, manos y piernas.

Aunque ellos pueden retornar una y otra vez a la misma actividad,

están en constante movimiento, cambiando de foco

frecuentemente. Las computadoras no son una buena elección

para el desarrollo mental y destreza de los niños que están

aprendiendo a conocer: gateando, caminando, hablando y

teniendo amigos.

Page 5: Procesadores de texto producto parcial 2

Actividades en la computadora apropiadas para el

desarrollo

Desafortunadamente, las computadoras son usadas muy

frecuentemente en formas inapropiadas para el desarrollo. Un

estudio (Congreso de EEUU, 1995) encontró que mientras “las

escuelas están constantemente incrementando su acceso a las

nuevas tecnologías, muchos profesores las utilizan de una forma

tradicional, incluyendo ejercicios con juegos instructivos y de

destrezas “ (p. 103). Clements (1994) establece un punto similar,

anotando, “Lo que nosotros como educadores de la niñez

estamos haciendo actualmente con computadoras, es lo que

investigadores y las guías de NAEYC dicen qué deberíamos

hacer con menos frecuencia. (p. 33).

Papert (1998) enfatiza que las computadoras tienen impacto

sobre los niños cuando proporcionan experiencias concretas,

cuando los niños tienen libre acceso y control sobre el

aprendizaje, los niños y los profesores aprenden juntos, los

profesores estimulan la tutoría en parejas y usan computadoras

para enseñar ideas poderosas.

Las maneras apropiadas según el desarrollo para usar

computadoras con niños de 3 y 4 años de edad, son diferentes a

las que nosotros usamos en el jardín infantil y en grados de

primaria.

Page 6: Procesadores de texto producto parcial 2

DESARROLLO

“Robótica” La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño,

construcción, operación, disposición estructural, manufactura y

aplicación de los robots.1

2

La robótica combina diversas disciplinas

como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia

artificial, la ingeniería de control y la física.3

Otras áreas importantes en

robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y

las máquinas de estados.

El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots

Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción

al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos

forzados, fue traducida al inglés como robot.

La historia de la robótica va unida a la construcción de "artefactos", que

trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza

y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres

Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su

automóvil mediante telegrafía sin hilo,[cita requerida]

el ajedrecista

automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios)

acuñó el término "automática" en relación con la teoría de

la automatización de tareastradicionalmente asociadas.

Page 7: Procesadores de texto producto parcial 2

Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su

obra dramática Rossum's Universal Robots / R.U.R., a partir de la

palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El

término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia

que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la

Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a

los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o

simplemente aliviando de las labores caseras.

Page 8: Procesadores de texto producto parcial 2

“Software Libre” El software libre (en inglés "free software", aunque esta denominación a

veces se confunde con"gratis" por la ambigüedad del término "free" en el

idioma inglés, por lo que también se usa "libre software") es la

denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios

que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo

puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido

libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el

software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,

copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y

distribuirlo modificado.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de

costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es

obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre

a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que,

conservando su carácter de libre, puede ser

distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el

"software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no

obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el

Page 9: Procesadores de texto producto parcial 2

software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y

redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio

público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues

sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque

pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre

con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería

aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han

expirado, tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente

70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil

que sea, ya no es del dominio público.

Page 10: Procesadores de texto producto parcial 2

CONCLUSIÓN

“Seguridad Informática” La seguridad informática o seguridad de tecnologías de la información es

el área de la informática que se enfoca en la protección de la

infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y,

especialmente, la información contenida o circulante. Para ello existen

una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y

leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura

o a la información. La seguridad informática comprende software (bases

de datos, metadatos,archivos), hardware y todo lo que la organización

valore (activo) y signifique un riesgo si esta información confidencial

llega a manos de otras personas, convirtiéndose, por ejemplo, en

información privilegiada.

El concepto de seguridad de la información no debe ser confundido con el

de «seguridad informática», ya que este último solo se encarga de la

seguridad en el medio informático, pero la información puede

encontrarse en diferentes medios o formas, y no solo en medios

informáticos.

La seguridad informática es la disciplina que se ocupa de diseñar las

normas, procedimientos, métodos y técnicas destinados a conseguir un

sistema de información seguro y confiable.

Page 11: Procesadores de texto producto parcial 2

Puesto simple, la seguridad en un ambiente de red es la habilidad de

identificar y eliminar vulnerabilidades. Una definición general de

seguridad debe también poner atención a la necesidad de salvaguardar la

ventaja organizacional, incluyendo información y equipos físicos, tales

como los mismos computadores. Nadie a cargo de seguridad debe

determinar quien y cuando se puede tomar acciones apropiadas sobre un

ítem en específico. Cuando se trata de la seguridad de una compañía, lo

que es apropiado varía de organización a organización.

Independientemente, cualquier compañía con una red debe de tener una

política de seguridad que se dirija a conveniencia y coordinación.

Page 12: Procesadores de texto producto parcial 2

“RÚBRICA”

Requisitos del

diseño

El diseño incluye los 5 artículos solicitados TOTAL

Identificación y

representación

de los elementos

El diseño incluye

los 5 artículos

solicitados.

El diseño incluye

menos de 3 de

los 5 artículos

solicitados.

El diseño

incluye al

menos 1

artículo.

El diseño no

incluye

artículos.

4 3 2 0

Uso de los

elementos

solicitados

Todos los

artículos están

bien

estructurados y

sin faltas de

ortografía.

3 de los 5

artículos están

bien

estructurados y

sin faltas de

ortografía.

Al menos uno

de los artículos

está bien

estructurado y

sin faltas de

ortografía.

Los artículos no

están bien

estructurados y

presentan faltas

de ortografía.

4 3 2 0

Calidad de

diseño

El diseño

presenta

atención a los

detalles. Los

elementos están

bien organizados

y no presenta

manchas,

borraduras o

huellas.

El diseño

muestra

atención a los

detalles. Los

elementos están

organizados y

presenta

algunas

manchas o

huellas.

El diseño

presenta poca

atención a los

detalles. Los

elementos no

están bien

organizados y

presenta

manchas o

huellas.

El diseño fue

elaborado de

forma

descuidada. Los

elementos no

están

organizados y

presentan

manchas y

huellas.

4 3 2 0

Relación con los

temas

La portada

cuenta con

todos los

requisitos

solicitados.

La portada

cuenta con

algunos de los

elementos

solicitados.

La portada no

cuenta con la

mayoría de los

elementos

solicitados.

La portada no

cuenta con los

elementos

solicitados.

Page 13: Procesadores de texto producto parcial 2

4 3 2 0

Creatividad

Todos los

materiales

usados

demuestran un

grado

excepcional de

creatividad del

estudiante.

Varios

materiales

usados

demuestran de

la creatividad

del estudiante.

Algunos

materiales

usados

demuestran la

creatividad del

estudiante.

El alumno

demostró poco

interés y no

tubo creatividad

para desarrollar

su diseño.

4 3 2 0

TOTAL: 20 Puntos.