prodi teknik informatika
TRANSCRIPT
DAFTAR JUDUL SKRIPSI FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKATAHUN 2006 - 2008
NIM PENULIS JUDUL TAHUN
22951340 2006
22961563 Meyannie Sangka 2006
22961588 Adi Prasetyani 2006
22961612 Granada Dermawan 2006
Andreas Budhiana Kristianto
PROGRAM BANTU PENENTUAN KUANTITAS
ORDER DENGAN EOQ SAAT PROMOSI BARANG
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN
PROGRAM BANTU ANALISISPEMINJAMAN UANG PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM
SISTEM INVENTORI DEPARTEMEN PRODUKSI
PADA JENISPERUSAHAAN PABRIKASI
22961633 Prisilia Indradi 2006
22961644 Irwan Siswadi 2006
22971687 Haryanto 2006
SISTEM INFORMASI INVENTORY SPAREPART
MOTORDENGAN BANTUAN
PEMILIHANSPAREPART PENGGANTI
PROGRAM BANTU PENCATATAN PEMBELIAN
BARANG
PROGRAM BANTU PEMILIHAN SPARE PART
DENGANMODEL MULTIKRITERIA
22971762 2006
22971805 Asih Kristyaning Ayu 2006
22981866 Lisanora Patgustinus 2006
Iwan Hadinata IMPLEMENTASI TREE UNTUK
MENGGAMBARKANHUBUNGAN KELUARGA
JEMAAT GEREJA
PROGRAM BANTU PEMILIHAN LOKASI WISATA
SATU HARI DI DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA DAN SEKITARNYA
APLIKASI SENSOR JARAK “SHARP GP2D12”
PADA ROBOT LEGO PENELUSUR DINDING
22981873 Budi Satriawan 2006
22981890 2006
22981907 Lim Wen Ie 2006
PROGRAM BANTU PERSEDIAAN DAN
TRANSAKSI PENJUALAN CAT OTOMOTIF
Merry Christanti Rahayu Koemalasari
PROGRAM BANTU PENELUSURAN SUKU CADANG DI BENGKEL
MOTOR
PROGRAM BANTU MATERIAL REQUIREMENT PLANNING
(MRP) PADA PROSES PENGEMASAN BATU
BATERAI
Yopie Cahyono 2006
22981950 2006
22981951 Winarto Nugroho 2006
22981931 SISTEM INFORMASI HUTANG PIUTANG DISTRIBUTOR
ALAT TULIS DAN PERKANTORAN
Ponty Paul Christoper Ledoh
PENERAPAN ROUTE REDISTRIBUTION UNTUK OPTIMASI ROUTE (JALUR
DATA) PADA KONEKSI WAN
PROGRAM BANTU PENENTUAN SERVIS
SEPEDA MOTOR BERKALA UNTUK LAYANAN KE
PELANGGAN
22981958 Ade Ariyanto 2006
22981966 2006
22981996 Agustinus Muliadi 2006
IMPLEMENTASI INTER VLAN ROUTING
Franco Arthur Uktolseja
PENERAPAN SPANNING TREE PROTOCOL PADA
VLAN
PENGELOLAAN BASIS DATA UNTUK SISTEM INFORMASI
ADMINISTRASI PEMBELAJARAN
Studi kasus: Puri Indonesian Language Plus
22982006 Sisca Hendrati 2006
22982008 Henky Santoso 2006
22982026 Ida Royana 2006
PENGECEKAN KATA BAHASA INDONESIA DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA SOUNDEX
PROGRAM BANTUEFISIENSI BIAYA SEWA ALAT
ANGKUTPADA PENAMBANGAN BATU
BARA
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK
PENYELESAIAN MASALAH 0/1 KNAPSACK
22982040 Emanuel Marianus 2006
22982067 Rubi Prasetyo 2006
22982068 2006
PROGRAM BANTU KENDALI ORDER UNTUK
ADMINISTRASI PENJUALAN BARANG
IMPLEMENTASI METODE BREADTH-FIRST SEARCHDALAM PEMBUATAN TEKA
TEKI SILANG
Meryana Cendananingsih
PEMECAHAN MASALAH TRAVELLING SALESMAN
PROBLEM DENGAN VARIASI SIMULASI
ALGORITMA SIMULATED ANNEALING
22982073 2006
22992094 Kiki Indra 2006
22992096 Ali Wardana 2006
Parwa Ariamille Agoha
IMPLEMENTASI OPEN SHORT PATH FIRST (OSPF)
PADA JARINGAN ¬NON-BROADCAST MULTI ACCESS
(NBMA)
SISTEM INFORMASI ORDER PENJUALAN UNTUK
DISTRIBUTOR KASET & CD
PROGRAM BANTU KOMPATIBILITAS PERAKITAN
PC UNTUK PENJUALAN DAN
INVENTORY
22992116 Ester Dwiyanti 2006
22992122 William Aesak 2006
22992132 Soengkono 2006
PROGRAM BANTU PENYARANAN CD
MENGGUNAKAN PRINSIP CRM
SISTEM INFORMASI BISNIS PERIKANAN
PROGRAM BANTU UNTUK KENDALI TRANSAKSI DUA
TOKO DALAM SATU SISTEMSTUDI KASUS : TOKO
DOMINO DAN HORIZON
22992147 2006
22992153 Marten Budisusetia 2006
22992157 Jeffrey Budi Santosa 2006
Jocky Dani Hendranata
PROGRAM BANTU TRANSAKSI BISNIS
TOKO BUKU
KOMPRESI CITRA DENGAN REVERSIBLE WAVELET
TRANSFORMDENGAN MENGGUNAKAN QUINCUNX DEKOMPOSISI
PROGRAM BANTU PENJUALAN SEPATU OLAH RAGA DENGAN PENENTUAN HARGA MENURUT UKURAN
22992165 2006
22992174 Sugianto 2006
22992176 Suwandi 2006
Joko Santoso Nur Salim
PROGRAM BANTU PREDIKSI PENJUALAN
MENGGUNAKAN NILAI KORELASI TERHADAP IKLAN
XLS FILE READER DENGAN MENGGUNAKAN PHP
KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN
MODULATED LAPPED TRANSFORM DENGAN MATRIKS 4X4 DAN 8X8
22992180 Adhitya Kurniawan 2006
22992181 Bambang Goenawan 2006
22992191Alfonso Immanuel Santosa 2006
KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN
INTEGER WAVELET TRANSFORM DENGAN
MENGGUNAKAN MATRIKS 4x4 DAN 8x8
PROGRAM BANTU PERAMALAN STOK BARANG DENGAN METODE HOLT’S
DAN MOVING AVERAGE
SISTEM INFORMASI PRODUK PERAWATAN RAMBUT
22992197 Yusuf Efendy 2006
22992209Fx Prihantomo Sunartho Putro 2006
22992217 Denny Diharja 2006
PROGRAM BANTU PEMBELIAN DAN
PENJUALAN BARANG
PROGRAM BANTU PERENCANAAN KEBUTUHAN FRUIT TEA GENGGAM PADA
JARINGAN PEMASARAN DENGAN METODE
DISTRIBUTION REQUIREMENT PLANNING
( DRP )
PERBANDINGAN METODE BROWN’S ONE
PARAMETER ADAPTIVE DAN METODE RATA-RATA
BERGERAK GANDA UNTUK MERAMALKAN TINGKAT
MORTALITAS PENDUDUK DI BANTUL PERIODE JANUARI 2000 S.D. DESEMBER 2003
22992222 Elia Lingga Christina 2006
22992223 Ronny Setyawan 2006
2292227 D. Hendra Ismaya 2006
SISTEM INFORMASI INVENTORI
TOKO ASESORIS TELEPHON SELULER
SISTEM INFORMASI TRANSAKSI DAN INVENTORI
PADA TOKO SEPEDA
KRIPTOANALISIS ALGORITMA CIPHER
PLAYFAIR
22992249 2006
22992256 Gregorius Ade Setiawan 2006
22992286Ni Komang Astri Krisnandi 2006
Paul Andreas Girsang
ROGRAM BANTU PENCARIAN CALON MAJELIS INTI GEREJA DENGAN MULTI
KRITERIA
SISTEM INFORMASI PENGORGANISASIAN PESERTA TRAINING
APLIKASI VIDEO PLAYERMENGGUNAKAN JAVA MEDIA
FRAMEWORK
22992298 M a r w a n s a h 2006
22992299 Kasih Yuli Hartono 2006
22992306 Parwito Sulistiyo 2006
SISTEM INFORMASI INVENTORY CONTROL
BENGKEL SERVIS MOTOR
PROGRAM BANTU PENJUALAN BARANG
ELEKTRONIK
PENERAPAN REPRESENTASI PROSEDURAL
DALAM PERMAINAN ULAR TANGGA
22002326Pontianus Dedy Pramusulistyo 2006
22002347 Gunawan Ardiyunanto 2006
22002359 Suwono Agni 2006
PENGGUNAAN XSL-FO UNTUK KONVERSI FILE XML
MENJADI BERBAGAI FORMAT DOKUMEN
ANALISIS PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA
DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGION GROWING
DAN SPLITTING AND MERGING
KOMPARASI PENAPIS MEDIAN, LAPLACIAN, DAN
SOBELUNTUK CITRA VIDEO DENGAN FORMAT AVI
22002360 Iin Sutanto 2006
22002362 Hery Prayogo Darsono 2006
22002370 Handiyanto Sosiawan 2006
KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN
ALGORITYMA CONTEXT ADAPTIVE LOSSLESS IMAGE
COMPRESSION (CALIC)
TUGAS AKHIRKOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE REAL DISCRETE FOURIER
TRANSFORM(RDFT)
STEGANOGRAFI PADA AUDIO DENGAN DISCRETE
COSINE TRANSFORM
22002401 Hendry Kosasih 2006
22002422F.X. Satriyo Dwi Nugroho 2006
22002435 Abiya Wyanto 2006
VISUALISASI PENGGUNAAN RUANG KELAS DAN KEHADIRAN DOSEN
IMPLEMENTASI ALGORITMA POLYGON THIESSEN UNTUK
VISUALISASI PEMETAAN DAERAH CURAH HUJAN DI
DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
PEMBUATAN PART PROGRAM MESIN CNC DARI
GAMBAR CAD
22002440Gusti Putu Sutrisna Wibawa 2006
22002447 Lusyana Sutiono 2006
22002462 Deshinta Hertiana A. P 2006
APLIKASI NEWS GATEWAYDENGAN MEMANFAATKAN RDF SITE SUMMARY (RSS)
PROGRAM KONVERSI CITRA MENJADI ASCII ART
MENGGUNAKAN ALGORITMA GRAYSCALE
PENGUJIAN PEMILIHAN FITNESS TERBAIK DENGAN FITNESS
TERBURUK DI METODE SELEKSI RODA
ROULETTE PADA KASUS PORTOFOLIO
22002480 Elisabeth Anastasia W. 2006
22002487 Rubianton Manshury 2006
22002488 Junadi Tulasi 2006
APLIKASI MESSENGER MENGGUNAKAN XML
PADA PROTOKOL JABBER
PERBANDINGAN PENYISIPAN INFORMASI TEKS PADA FILE CITRA
DENGAN REPRESENTASI RGB DAN YIQ
PERBANDINGAN PENCARIAN CITRA
DENGAN MENGGUNAKANMETODE DISCRETE COSINE
TRANSFORM (DCT),METODE DISCRETE
FOURIER TRANSFORM (DFT)DAN METODE HAAR
WAVELET TRANSFORMPADA MATRIKS 8 × 8
22002489 Uncik Wijaya 2006
22002492 Mario Antonius 2006
22002506 Yultriana Jumar 2006
KOMPRESI CITRA DENGAN METODE BLOCK
MATCHING
ANALISIS KOMPRESI SUARA BERFORMAT VORBIS
(OGG VORBIS)
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI
BERDASARKAN PERAMALAN PERMINTAAN BARANG
DENGAN METODE REGRESI LINEAR DAN
INTERPOLASI GREGORY-NEWTON
22002508 Rudy Parlaungan.S 2006
22002515 Suwandi 2006
22002518 Pungkie Brahmantyo 2006
REKONSTRUKSI OBYEK ORTHOGONAL 3D DARI
CITRA 2D DENGAN METODE REGRESI LINIER DAN
ROBINSON COMPASS MASK
SEGMENTASI CITRA DENGAN ALGORITMA FUZZY
C-MEANS CLUSTERING
IMPLEMENTASI METODE TF-ISF UNTUK PERINGKASAN
DOKUMEN TEKS
22012539 Nely Wijaya 2006
22012573 Josefh P. Richard 2006
22012590 Dwi Dhiana R. Roeslim 2006
PENERAPAN MARKET BASKET ANALYSIS
DENGAN TEHNIK ASSOCIATION RULE MINING
MENGGUNAKAN METODE APRIORISOME
Studi Kasus : Dept. Store Matahari Medan Mall
IMPLEMENTASI PORT KNOCKING SEBAGAI
SISTEM AUTENTIKASI PADACLOSED PORT SYSTEM
PERAMALAN PENJUALAN PAKAIAN DENGAN METODE
HOLT-WINTER’S MULTIPLICATIVE DAN
CROSTON
22012596 Duta Yuwono Sapoetro 2006
22012598 Anton Kurniawan 2006
22012605 Bobby Kusumo 2006
KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA
LINDE, BUZO, GRAY (LBG) BERBASIS PADA METODE VECTOR QUANTIZATION (VQ) DENGAN OPTIMASI ALGORITMA HUFFMAN
PENCARIAN FILE DALAM ARSIP TANPA MELALUI
PROSES EKSTRAK
ANALISIS DATA MINING STATISTIK LIGA SEPAKBOLA
INGGRIS MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE
INDUCTION DENGAN ALGORITMA ID3 UNTUK
PREDIKSI HASIL PERTANDINGAN
22012606 Gregorius D Kapitan 2006
22012607 Evelin Tjiong 2006
22012612 Eko Wibowo 2006
VISUALISASI SEBARAN LAMPU JALAN
DI YOGYAKARTA DENGAN SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI TEXT MINING UNTUK
MENDETEKSI KEMIRIPAN DOKUMEN
APLIKASI MP3 PLAYER CLIENT-SERVER
PADA HANDPHONE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION)
22012617 Agustinus Sri Setiawan 2006
22012618 Ignatius Unggul Priyadi 2006
PENERAPAN JXTA UNTUK PENYEBARAN BERKAS
PADA APLIKASI PEER TO PEER
PENGGABUNGAN BEBERAPA GAMBAR UNTUK
MEMPEROLEH TAMPILAN PANORAMA 360 DERAJAT
22012628 Albetus Putra 2006
22012631 Grace Maya Purnama 2006
ANTARMUKA GRAFIS EDITOR DOKUMEN
BERBASIS WEB UNTUK OPEN OFFICE WRITER
SIMULASI PENYEIMBANGAN LINTASAN KERJA MENGGUNAKAN
METODE MOODIE YOUNG
22012632 Eldona Lewankiky 2006
22012634 Erico Nugroho 2006
ANALISIS KINERJA SENARAI BERANTAI GANDA DAN SQL
UNTUK PENENTUAN KONJUGASI KATA KERJA
BAHASA PERANCIS
PERENCANAAN LETAK LOKASI GUDANG DAN RUTE
TRANPORTASI DENGAN METODE GRAVITY FOR
LOCATION, METODE SAVINGS MATRIX, DAN METODE GENERALIZED
ASSIGNMENTSTUDI KASUS PT. TIRTAMAS
MEGAH
22012640 Faisal Soetrisno 2006
22012661 Benny Hardijanto 2006
IMPLEMENTASI ALGORITMA TABU SEARCH
UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH PENJADWALAN
LIGA SEPAK BOLA
PENGGUNAAN INTERACTIVE VOICE RESPONSE (IVR)
UNTUK PEMBUATAN PROTOTIPE OPERATOR
TELEPON OTOMATIS UNTUK INFORMASI
PENERIMAAN MAHASISWA BARU PROGRAM STRATA 1
22012662 Hariyani S Sitohang 2006
22012674 Bui Kie 2006
PENERAPAN DATA MINING ASSOCIATION RULES DENGAN ALGORITMA
DYNAMICSOMEContoh Kasus : Matahari
Department Store
PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK
PENCARIAN JADWAL DAN RUTE PENERBANGAN REGULER DOMESTIK
DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI WAP
22012675 Teguh Suryadi 2006
22012678 Stella Rosadi 2006
PENGHILANGAN OBJEK MENGGUNAKAN TEKNIK
EXEMPLAR-BASED IMAGE INPAINTING
PERBANDINGAN KECEPATAN ALGORITMA
BOYER-MOORE-HORSPOOL, KARP-RABIN, DAN QUICK
SEARCHUNTUK PENCARIAN KATA
PADA BERKAS TEKS BERBAHASA INDONESIA
22012686 Yuenda Natalianingrum 2006
22012733Wijasena Hendra Kurniawan 2006
VISUALISASI MORTALITAS DAN FERTILITAS DI
PROPINSI DIY PADA TAHUN 2004 MENGUNAKAN
PERANGKAT LUNAK ARC VIEW 3.3
PROGRAM BANTU SMIL GENERATOR
22012737 I Putu Agus Indra Wijaya 2006
22012766 Rudy Ferdinand 2006
PEMODELAN MOTORIZED WHEELCHAIR DENGAN PENGARAH JOYSTICK
MENGGUNAKAN PENGENDALI MIKRO
BERORIENTASI OBYEK OOPic-R
PROGRAM BANTU PENJADWALAN JOB SHOP
MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFFLER AND THOMPSON STUDI KASUS: TOKO IWAN
MEBEL, PEKALONGAN
22012770 Rusi 2006
22012775 Reni 2006
22931127 2006
PROGRAM PENCARIAN POHON BENTANGAN MINIMUM (MINIMUM
SPANNING TREE) DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA
GREEDY
PERBANDINGAN ALGORTMA CLARKE WRIGHT DAN TABU
SEARCH PADA VEHICLE ROUTING PROBLEM
(VRP)
Deny Pramono Widagdo Paulus
PROGRAM BANTU ANALISIS PROXY LOG UNTUK POLA
AKSES URL DARI SATU WARNET
22961544 Erlis Yuniwati 2006
22961582 2006
22961610 2006
IMPLEMENTASI ACCESS CONTROL LIST UNTUK KEAMANAN JARINGAN
KOMPUTER
Florentinus Okky Setyo Nugroho
SISTEM INFORMASI INVENTORI
FIRST IN FIRST OUT (FIFO)
Sanggam Rotua Sirait
PERBANDINGAN KECEPATAN DAN JARAK
TEMPUH ANTARA ALGORITMA ANT COLONY
SYSTEM DENGAN ALGORITMA SUBSET
DYNAMIC PROGRAMMING DALAM KASUS TRAVELLING
SALESMAN PROBLEM
22971780 2006
22971798 Yohanes Krismanto 2006
22971820 2006
Michael Setyawan Ganda
PROGRAM BANTU PENETAPAN HARGA
HANDPHONE DENGAN METODE MOVING AVERAGE
IMPLEMENTASI PASSIVE INTERFACE, ROUTE FILTER
DAN POLICY ROUTING UNTUK OPTIMASI ROUTER
Harinto Agus Trisasono
SISTEM INFORMASI RENTAL VCD
22981915 2006
22981938 2006
22981981 Adventa Datu Tasik 2006
Ricky H Lumbantoruan
SISTIM INFORMASI PERHITUNGAN LABA DINAMIS RESTORAN
Yulius Ferry Nugroho
IMPLEMENTASI INTEGRATED SERVICES DIGITAL
NETWORK (ISDN) PADA WIDE AREA NETWORK
(WAN)
IMPLEMENTASI ROUTE REDISTRIBUTION PADA
ROUTING PROTOCOL OSPF DAN ROUTING PROTOCOL
IS-IS
22981983 2006
22981985 Andi Wijaya 2006
22981992 Sumanto 2006
Rbg Widhi Nugraha A G H
SISTEM INFORMASI KEORGANISASIAN JEMAAT
GEREJA SEL
PROGRAM BANTU PENGENDALIAN TRANSAKSI
PENJUALAN MODEL 'OP AFBETALING' PADA PABRIK
KERAMIK
KONFIGURASI FRAME RELAY MENGGUNAKAN
TOPOLOGI HUB AND SPOKE
22982001 Anton Kurniadi 2006
22982076 Dhani Wibowo 2006
22992107 Amin Nuryadin 2006
ANALISIS PERBANDINGAN ROUTING PROTOCOL OSPF (OPEN SHORTHEST FIRST
PATH) DAN EIGRP (ENHANCED INTERIOR
GATEWAY ROUTING PROTOCOL)
IMPLEMENTASI EXTENDED ACCESS CONTROL LIST
UNTUK KEAMANAN JARINGAN PADA LAYER
INTERNET ATAU NETWORK
SISTEM INFORMASI REGISTRASI MULTIUSER
22992109 Christine Kurniawati 2006
22992160 2006
22992163 Andhy Budianto 2006
PROGRAM BANTU PERHITUNGAN PERSEDIAAN
UNTUK PENJUALAN DENGAN ANALISIS OUTLIER
PADA GROSIR MAKANAN RINGAN
Albert Hananto Prasetyo
SISTEM INFORMASI KREDIT BARANG RUMAH TANGGA
PROGRAM BANTU PENENTUAN PLAFON
PINJAMAN PELANGGAN BERDASARKAN RIWAYAT
OMSET DAN KREDIBILITAS PEMBAYARAN
22992182 Johan Susilo 2006
22992184 Jimmy Santo 2006
22992188 2006
TOP-N ANALISIS UNTUK SISTEM INFORMASI RENTAL
VCD
SISTEM INFORMASI BISNIS BIRO PERJALANAN DAN
PENGIRIMAN PAKET
Christian Eko Nugroho
PROGRAM TRANSFER TEKS PADA KASUS PENGOLAHAN
DATA BARANG
22992199 Prastawa Aji 2006
22992210 Ronny Setiawan 2006
22992213 2006
PROGRAM BANTU KONTROL BAHAN BANGUNAN
PERUSAHAAN PROPERTY
PROGRAM BANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN
PEMBELIAN INVENTARIS GEREJA
Ridwan Jatmika Dunianto
PERBANDINGAN RIP DENGAN IGRP
22992218 Y. Haryo Prabowo 2006
22992219 Handoko Kendro 2006
22992234 Evi Yuliana 2006
PROGRAM BANTU DOKUMENTASI KOMENTAR UNTUK PENILAIAN SISWA
SEKOLAH DASAR
SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET BUS
AKAP DENGAN PENDEKATAN METODE CRM
PENAJAMAN CITRA TEREKAM STASIUN TELEVISI
DENGAN METODE LAPLACIAN
22992258 Leoned 2006
22992265 Punta Widhi Aksara 2006
22992303 2006
SISTEM PENDUKUNG PROSES KENDALI PADA
TRANSAKSI RENTAL VCD MULTIUSER
PROGRAM BANTU UNTUK MENGETAHUI SUASANA HATI (MOOD) MANUSIA
DENGAN OXFORD HAPPINESS INVENTORY
(OHI)
Herman Zulfi Damanik
PENERAPAN TRACK EDITING RECORD PADA SISTEM
INFORMASI PENDATAAN JEMAAT
22002320 Fredi Yuwono 2006
22002352 2006
22002365 2006
ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SISTEM UNTUK PENGENALAN POLA HURUF
KAPITAL
Ritchie Renaldi Waning
PROGRAM BANTU MENGUBAH EKSPRESI
WAJAH MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN FACIAL
IMAGE WARPING
Eva Luxor Handayanto
PERBANDINGAN ELIMINASI NOISE DENGAN GAUSSIAN
SMOOTHING DAN MASK MEDIAN
22002369 2006
22002394 Henny Fadlie 2006
22002396 Galih Adiwidiasmoro 2006
FX. Deddy Christnady
PERBANDINGAN EDGE DETECTION MENGGUNAKAN OPERATOR ISOTROPIK DAN
OPERATOR STOKASTIK
IMPLEMENTASI “DEMPSTER SHAFER” UNTUK
PENCARIAN JENIS PENYAKIT THT
PROGRAM BANTU ANALISIS KESEHATAN IBU DAN ANAK (KIA) DENGAN MODEL PWS-
KIA DAN METODE BACKPROPAGATION
22002403 Mona Kristanti 2006
22002409 Ryan Michael 2006
22002438 2006
TEKNIK THINNING DENGAN ALGORITMA
NANGENDRAPRASAD-WANG-GUPTA
BLUR DAN DEBLURRING DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGURALIZED
FILTER
Dhimas Ronggobramantyo
IMPLEMENTASI OPENLASZLO UNTUK
APLIKASI WEB PORTAL
22002439 Bima Herlambang 2006
22002482 2006
22002499 Prajarto Rahutomo 2006
IMPLEMENTASI WEB SERVICE SEBAGAI EMAIL
GATEWAY
Rufus Waluyo Tri Nugroho
PROGRAM BANTU PERINGKASAN DOKUMEN
TEKS BERBAHASA INGGRIS DENGAN ALGORITMA PORTER STEMMING
IMPLEMENTASI METODE TF-IDF & K-MEANS UNTUK
CLUSTERING DOKUMEN TEKS
22002519 2006
22012535 2006
22012542 Winnardo Saragih 2006
I Putu Ardi Supartawan
SISTEM NAVIGASI ROBOT MENGGUNAKAN SENSOR
KOMPAS ANALOG DINSMORE 1655
F.X.Romi Kurniadi Saputra
ANALISA SPASIAL HUTAN DAN TUTUPAN LAHAN
BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
PEMODELAN SIX-LEGGED ROBOT MENGGUNAKAN SENSOR SONAR SRF-04
UNTUK OBSTACLES AVOIDANCE SEBAGAI ALAT
PERAGA PRAKTIKUM EKSPERIMENTAL ROBOTIKA
22012544 2006
22012546 2006
22012550 Elen Yohan 2006
Susyana Kusumadewi
KOMPRESI CITRA DENGAN METODE FOUR LEVEL BLOCK TRUNCATION
CODING
Agustine Aghata Clara
ANALISIS SPASIAL PENYEBARAN DOJANG-
DOJANG TAEKWONDO DI DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
PENGKLASIFIKASIAN GENRE MUSIK BERDASARKAN BEAT
DAN TIMBRE
22012551 Sandra 2006
22012572 Olivia Listyarini 2006
22012579 Charitas Fibriani 2006
KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE
FELICS
INTERPOLASI SPASIAL MENGGUNAKAN METODE
NEAREST NEIGHBOR
ANALISIS SPASIAL TRAYEK BIS KOTA DALAM WILAYAH
KONURBASI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
22012591 Roni 2006
22012595 2006
22012600 2006
PENERAPAN METODE TIME WINDOW FORWARD
SCHEDULING (TWFS) PADA PENJADWALAN SISTEM PRODUKSI JOB SHOP DENGAN ALGORITMA
PENENTUAN PANJANG TIME WINDOW DAN NONDELAY
SCHEDULE
Ika Ayu Trisnaningsih
VISUALISASI JARINGAN PIPA LAYANAN PERUSAHAAN
DAERAH AIR MINUM KOTA KLATEN BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
I Made Dwi Raka Mudiarta
IMPLEMENTASI LENGAN ROBOT DENGAN GRIPPER 3
JARI BERBASIS KENDALI MIKRO AT89S52
22012610 2006
22012611 2006
22012616 Hendi 2006
Stevanus Budi Kurniawan Tarrasto
ENKRIPSI DATA DENGAN METODE IDEA DAN SISTEM
ANALISA PENGAMAN UNTUK KEAMANAN DATA
Stevanus Arief Aryono
SISTEM PENGENDALIAN KECEPATAN UMPAN BALIK DENGAN MENGGUNAKAN
MIKROKONTROLER ON-CHIP PWM (PULSE WIDTH
MODULATION)
ANALISIS ARAH HADAP BANGUNAN BERKAITAN
DENGAN POLA LINTASAN MATAHARI BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK
PERENCANAAN BANGUNAN
22012622 Dikky 2006
22012633 Herman Susanto 2006
22012641 2006
IMPLEMENTASI ANALISA LOG-LINEAR MULTI-WAY
FREQUENCY UNTUK PENJUALAN SEPEDA
MOTOR YAMAHA
COMPUTER CONTROL SYSTEM DENGAN
MENGGUNAKAN PERINTAH BERBASIS SMS UNTUK PENGENDALIAN JARAK
JAUH
Christophorus Memo Reliano
PEMODELAN SYSTEM ELEVATOR BARANG
SEBAGAI ALAT PERAGA DALAM PRAKTIKUM
EMBEDDED SYSTEM DAN EKSPERIMENTAL ROBOTIKA
22012643 Hendry 2006
22012663 Mariana 2006
22012679 Yanto 2006
STEGANOGRAFI PADA CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN DISCRETE COSINE TRANSFORM
MULTIPLE TRAVELLING SALESMAN PROBLEM
DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK
PENERAPAN JAVA SERVER FACES UNTUK DESIGN
PATTERN WEB
22012680 I Wayan Kawidana 2006
22012693 I Made Adnyana 2006
22012699 2006
“AUTOMATIC GARDEN WATERING SYSTEM”
DENGAN PARAMETER TEMPERATUR DAN
KELEMBABAN UDARA BERBASIS AT89S51
PERANCANGAN ROBOT PEMADAM API DENGAN
SENSOR UV TRON R2868 BERBQASIS
MIKROKONTROLER AT90S2313
Vitantina Lumbanraja
ANALISIS DISTRIBUSI AIR PADA SALURAN VANDER WIJCK BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
22012703 2006
22012722 Sandy 2006
22012734 Irma Manguma 2006
Vincentia Maria Nyoto Apsarining
Ayu
ANALISIS KESEJAHTERAAN KELUARGA BERBASIS
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS STUDI KASUS:
DATA KELUARGA SEJAHTERA TAHUN 2003 –
2005 KELURAHAN PATANGPULUHAN,
KECAMATAN WIROBRAJAN KOTA YOGYAKARTA
PENGENDALIAN JARAK JAUH ALAT ALAT
ELEKTRONIK DENGAN SIGNAL GSM MELALUI SMS
(Short Message Service)
METODE BICUBIC INTERPOLATION FOR IMAGE
SCALING UNTUK MENDAPATKAN POLA
KRISTIK
22012739 Ledy Agusta 2006
22012749 2006
22012754 Lisa Wati 2006
PERBANDINGAN ALGORITMA NAZIEF & ADRIANI DENGAN
ALGORITMA PORTER UNTUK PROSES STEMMING PADA
TEKS BERBAHASA INDONESIA
Aloisius Gonzaga Adhinugroho
ONLINE BENCHMARKING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
JAVA
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA HEURISTIC
POUR DAN HEURISTIC CDS PADA PENJADWALAN FLOW
SHOP
22012756 2006
22012771 Benny 2006
22012782 Ronald Yonatan 2006
Kadek Christina Setyawati
PENCARIAN RUTE OPTIMAL JALUR BIS DI DAERAH
ISTIMEWA JOGJAKARTA (DIY) DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMULATED ANNEALING
REGULAR EXPRESSIONS UNTUK LAYANAN
PENELUSURAN FILE GAMBAR BERBASIS WEB
PEMODELAN SISTEM ANTRIAN DIGITAL DENGAN
MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51
22012783 Teguh Eko Yuniarto 2006
22012785 Susilawati 2006
22022800 Maya Sari Hindratno 2006
STUDI PENERAPAN TEKNIK SINGULAR VALUE
DECOMPOSITION UNTUK PENCOCOKAN DUA
DOKUMEN TEKS
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK EDGE
DETECTION
ANALISIS DATA MINING UNTUK MENENTUKAN JENIS PERAWATAN KULIT WAJAH
DENGAN METODE DECISION TREE CLASSIFICATION
22022811 2006
22022819 Damayanti 2006
22022823 Kristiany Indahsari 2006
Titus Cahya Primadian
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK
MENENTUKAN TINGKAT RISIKO KREDIT DENGAN
MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION
NEURAL NETWORK FOR CLASSIFICATION Studi Kasus: PT. Dipo Star Finance Cabang
Surakarta
PENERAPAN ALGORITMA DOOLITTLE DALAM
KRIPTOGRAFI HILL CIPHER
ANALISIS DATA MINING DENGAN METODE K-MEANS PARTITIONING CLUSTERNIG
UNTUK CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT
22022824 Eka Dewi Mayasari 2006
22022825 Helva Riyani Ginting 2006
22022836 2006
“SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK
VISUALISASI TINGKAT LAYANAN PT.COCA-COLA BOTLING INDONESIA UNIT YOGYAKARTA TERHADAP
OUTLET-OUTLET-NYA”
KLASIFIKASI ARTIKEL DENGAN METODE DECISION
TREE INDUCTION ID3
Rahajeng Ratnaningsih
IMPLEMENTASI METODE K-MEANS PARTITIONING
CLUSTERING UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
PENENTUAN JENIS PERAWATAN KULIT Studi
Kasus : DEWIaries: House of Beauty Sragen
22022839 2006
22022845 Vina Oktaviani 2006
22022848 Bram Krisdiantoro 2006
Aditya Prakoso Widoro
PERBANDINGAN PENGHITUNGAN
PERAMALAN JUMLAH PENJUALAN BARANG
DENGAN METODE MOVING AVERAGE, HOLT, WINTER DAN ANALYSIS OUTLIER Studi Kasus: PT. Gunung
Subur
PEMODELAN PERTUMBUHAN POPULASI
UNTUK MENENTUKAN PEMANENAN POPULASI
HEWAN DENGAN METODE SHIFTED INVERSE POWER
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAMALAN
PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE NAIVE,
DOUBLE MOVING AVERAGE, SERTA ADRES DIKOREKSI DENGAN KONDISI BARANG
22022864 Fransisca Liesha 2006
22022876 Benny Lokajaya 2006
22022888 2006
IMPLEMENTASI .NET REMOTING PADA STUDI
KASUS REGISTRASI MAHASISWA UKDW
PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM UNTUK SITUS PRIBADI
DOSEN MENGGUNAKAN ASP.NET
Dorothea Maeyanthy Suwarno
KONVERSI DATA VEKTOR KE DATA RASTER
(RASTERISATION)
22022903 Ita Kurniati 2006
22022909 Christopher Edison 2006
22022921 Ernawati 2006
VISUALISASI ANALISIS STATISTIK DATA LULUSAN
UKDW MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI IMAGE EDITOR PADA POCKET PC DENGAN MENGGUNAKAN
VB.NET
PENERAPAN METODE QR DALAM PENDETEKSIAN DISTRIBUSI PEWARISAN
GENOTIP SUATU POPULASI UNTUK TIPE PEWARISAN
AUTOSOMAL, AUTOSOMAL RECESSIVE DISEASES & X-
LINKED
22022924 Adhitya Purba 2006
22022969 2006
22023050 2006
DISASSEMBLY ASM51 PADA MICROPROCESSOR INTEL
8051
I Gede Eka Dita Prasetya
IMPLEMENTASI SENSOR SONAR UNTUK “BACK
PARKING SYSTEM” BERBASIS
MIKROKONTROLER AT89S51
Yohan Ismu Hardinugroho
SISTEM NAVIGASI MOBILE ROBOT DENGAN RF MODUL
DAN DT-51 SEBAGAI PENGENDALI ROBOT
22023072 2006
22961595 Moris Andua 2007
22971785 Adi Kristian Nugroho 2007
A. Putu Ayu Lenny Lestari
IMPLEMENTASI ALGORITMA TABU SEARCH DALAM
PENCARIAN RUTE TERPENDEK
KEBERANGKATAN AMBULANS DARI RUMAH
SAKIT TERTENTU DI WILAYAH YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG KERAJINAN TANGAN
SIMULASI PERMAINAN MONOPOLI
22981865 2007
22982047 Mahendra Tirta 2007
22992198 2007
Martinus Elianto Loekmono
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK
MENENTUKAN RUTE TERPENDEK MENUJU
DAERAH WISATA DI PULAU JAWA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
ALAT PENGUKUR TEKANAN DARAH BERBASIS
KOMPUTER
Kristianus Dwi Pebriono Agus
Kurnianto
IMPLEMENTASI STATE VARIABLE FILTER UNTUK
MENGHASILKAN EFEK WAH PADA SUARA GETAR
22992263 2007
22992282 Marzuki 2007
22002338 Meilani Santoso 2007
Priyagung Binsar H. Siallagan
PROGRAM BANTU PEMILIHAN SUKU CADANG
PENGGANTI DENGAN MODEL MULTI KRITERIA
RESERVASI ONLINE TIKET KERETA API BERBASIS WEB
PROGRAM PENDETEKSIAN BENTUK ELLIPSE
MENGGUNAKAN HOUGH TRANSFORM
22002389 Willy Chung 2007
22002410 Atik Wulandari 2007
22002470 Maria Yuki Lestari 2007
PROGRAM BANTU PENENTUAN JENDER BERDASARKAN NAMA
DENGAN MENGGUNAKAN METODE HENRY YANG
DIMODIFIKASI
IMPLEMENTASI METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) UNTUK
ANALISIS SENSITIVITAS Studi Kasus : Pembelian Handphone
PERBANDINGAN ALGORITMA NEAREST NEIGHBOR DAN
FARTHEST INSERTION PADA TRAVELING SALESMAN
PROBLEM
22002510 2007
22002521 2007
22002524 2007
Kartika Juwita Soeredi
PENGGUNAAN METODE BRANCH AND BOUND DAN
ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENYELESAIAN SEMI
TRAVELLING SALESMAN PROBLEM
Aditya Wikan Mahastama
OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN ALGORITMA OCRCHIE
Oktafiana Sriwiyanti Nahak
PROGRAM BANTU PEMILIHAN SUKU CADANG
PENGGANTI DENGAN MODEL MULTI KRITERIA
22002527 Erni Pustpita Sari 2007
22012540 2007
22012545 Putu Wijana Seputra 2007
22012560 2007
PENAMBAHAN BUSUR PADA CHINESE POSTMAN
PROBLEM
Eben Haezer Benisius Anu
PPEMODELAN SISTEM KENDALI BERBASIS
MIKROPROSESSOR: PID LEWAT INTERNET DENGAN MENGGUNAKAN LEGO RCX (THE ROBOTICS COMMAND
EXPLORER)
SISTEM INFORMASI PERKREDITAN KOPERASI
SIMPAN PINJAM DESA TEMUKUS, SINGARAJA –
BALI
Antonius Teddy Susanto
IMPLEMENTASI VECTOR SPACE MODEL UNTUK
MENENTUKAN RANKING DALAM PROGRAM PENCARI
KEMIRIPAN FILE TEKS
22012567 2007
22012581 Edmon Wahyudi 2007
22012604 Berlian Octavianus 2007
Aron Wirahadi Sunanto
IMPLEMENTASI METODE EDGE LINKING UNTUK MEMPERTAJAM BATAS
CITRA DIGITAL
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DATABASE PADA KASUS “LAGU DAN VIDEO KLIP”
SECARA STREAMING DENGAN HELIX SERVER
PENDETEKSIAN TEPI CITRA DENGAN ALGORITMA SUSAN
22012608 2007
22012621 Andy Hermada 2007
22012660 2007
Yohanes Budi Santoso
PEMODELAN BIPEDAL ROBOT DENGAN DISTANCE
SENSOR SHARP GP2D12
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA GENETIKA DAN
SIMULATED ANNEALING DALAM MENYELESAIKAN TRAVELLING SALESMAN
PROBLEM MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN
MATLAB 6.5
Andreas Deni Sekundianto
IMPLEMENTASI INTERNET BROADCAST UNTUK RADIO
KAMPUS BERBASIS WEB
22012690 2007
22012692 2007
22012695 2007
Bobby Aditya Sena Chandra
IMPLEMENTASI ALGORITMA AES-128 bit DAN ALGORITMA
HMAC(SHA-1) UNTUK KEAMANAN AUTENTIKASI
USER
KM. Ada Gelgel Suryawan
IMPLEMENTASI ASYNCHRONOUS CALL DENGAN AJAX UNTUK MENAMPILKAN DATA REGISTRASI ONLINE
Indah Pusparani Andi Alam
VISUALISASI DAERAH LAYANAN PERUSAHAAN
DAERAH AIR MINUM KOTA KLATEN BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
22012707 2007
22012717 Mardi Vester Tamma 2007
22012729 Dwining Wahyudi 2007
I Gede Mulyawan Eka Sara Susanto
IMPLEMENTASI .NET CF UNTUK SISTEM INFORMASI
PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN CAFE TROPIS
BERBASIS WI-FI
SISTEM KONTROL PADA CALBOT UNTUK
MENGHASILKAN GERAK MELINGKAR BERATURAN
DENGAN DIAMETER DINAMIS
APLIKASI EMAILTRACKER UNTUK MENGETAHUI JALUR DAN LAMANYA PENGIRIMAN
SUATU EMAIL
22012738 Anggi Suherman 2007
22012776 2007
22022794 2007
IMPLEMENTASI SPEECH API DAN ANTROPOMORFISME PADA PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN BAHASA
INGGRIS UNTUK ANAK
I Komang Kartha Sutriada
PROGRAM PENGUBAH BAHASA BALI LATIN
KEDALAM AKSARA BALI
Fransiska Violita Mulyadi
PENCARIAN TURUNAN PERTAMA FUNGSI LINIER
DAN NON-LINIER
22022796 Prasetyono Wibowo 2007
22022798 Renny Hapsari W 2007
22022802 Christian Adhi Putra 2007
PENERAPAN METODE ENKRIPSI CIPHER BLOCK CHAINING PADA TABEL
DATA BERFORMAT PARADOX
PENERAPAN INTERFACE MANIPULATION
MANAGEMENT SYSTEM PADA SITUS BERITA
RSA KRIPTOGRAFI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA
FAST MODULAR EXPONENTIATION UNTUK
BILANGAN-BILANGAN BESAR
22022803 Halim Nurcahya 2007
22022809 Andreas Yuwono 2007
22022812 Dewi Mayasari 2007
IMPLEMENTASI METODE DECISION TREE UNTUK
MENEBAK JENDER PADA NAMA SESEORANG
IMPLEMENTASI METODE DENSITY BASED SPATIAL
CLUSTERING OF APPLICATIONS WITH NOISE
UNTUK MENCARI ARAH PENYEBARAN WABAH
DEMAM BERDARAH Studi Kasus: Data Dinas Kesehatan
Kodya Jogjakarta
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK
PEMILIHAN LAPTOP DENGAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS
22022820 2007
22022821 2007
22022832 2007
Abed Nego Donny Setiawan
KLASIFIKASI OTOMATIS UNTUK SITUS WEB DENGAN
METODE DECISION TREE
Christian Setio Sundoro
ALGORITMA ENIGMA CIPHER UNTUK ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA TEXT
Andry Joko Bagus Gunawan
PENERAPAN METODE SOLITAIRE DENGAN
MODIFIKASI 256 KARAKTER ASCII PADA FILE TEXT
22022837 Eric Indra Saputra 2007
22022838 Esther Liani 2007
22022850 Monika Yuliana 2007
IMPLEMENTASI TINY ENCRYPTION ALGORITHM
PADA DATA TEXT
PENJADWALAN FLOW SHOP DENGAN METODE
CAMPBELL – DUDEK – SMITH UNTUK
MEMPEROLEH MAKESPAN MINIMAL Studi Kasus PT
Ajiwana Tangguh Nusantara
PROGRAM APLIKASI BMP PACKER DENGAN METODE
ENKRIPSI DEKRIPSI RIJNDAEL
22022851 Endy Hermanto 2007
22022858 Yanti 2007
22022860 Heri Salim 2007
PERBANDINGAN ALGORITMA BOYER-MOORE, TUNED
BOYER-MOORE DAN TURBO BOYER-MOORE UNTUK PENCARIAN KATA PADA
BERKAS TEKS
ENKRIPSI-DEKRIPSI TEKS DENGAN ALGORITMA
BREAKABLE NP-COMPLETE KNAPSACK
PEMODELAN INDUCTION LOOP TRAFFIC SENSOR UNTUK PENDETEKSIAN
POSISI KENDARAAN TERHADAP MARKA JALAN
DILENGKAPI DENGAN KAMERA PENGINDERA
22022865 2007
22022871 Dewi Wansusi 2007
22022872 Mirna Indriana 2007
Esther Shri Devi Buddhi Nurwijojono
PERBANDINGAN KOMPRESI DATA RASTER DENGAN
MENGGUNAKAN METODE RUN-LENGTH ENCODING
DAN QUADTREE
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK
DIAGNOSA PENYAKIT GIGI DENGAN METODE
MULTIKRITERIA DAN ANALISIS SENSITIVITAS
PENGELOMPOKKAN KOMPONEN-MESIN
MENGGUNAKAN METODE RANK ORDER CLUSTER DENGAN PERHITUNGAN
GROUPING EFFICACY
22022873 2007
22022874 2007
22022880 2007
Tan Siska Kurniawati
VISUALISASI SEBARAN CANDI GEDONG SONGO
BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
(SIG)
Ivana Eka Santhi Helvin
PERBANDINGAN ALGORITMA GENETIKA DENGAN
ALGORITMA GENERATE AND TEST PADA PERENCANAAN
TATA LETAK FASILITAS RUMAH SAKIT UMUM
Sebastian Giardi Ridwan
VISUALISASI PERSEBARAN TEMPAT IBADAH DI
YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
22022882 Desy Ariani 2007
22022884 Joeslan Yakub 2007
22022896 Daniel Sucipto 2007
ENKRIPSI DEKRIPSI PADA FILE TEKS DENGAN
MENGGUNAKAN TINY ENCRYPTION ALGORITHM
(TEA)
IDENTIFIKASI TINGKAT KEMIRIPAN HALAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN
ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE
IMPLEMENTASI ALGORITMA VECTOR DELTA UNTUK PENYELESAIAN KASUS
PENUGASAN KARYAWAN (ASSIGNMENT PROBLEM)
22022897 2007
22022911 2007
22022912 Yuannita Sriningrum 2007
Meidiana Purnamasari Wong
IMPLEMENTASI ALGORITMA MUNKRES UNTUK
PENYELESAIAN KASUS PENUGASAN (ASSIGNMENT
PROBLEM)
Yanniamartha Purhaniawan
IMPLEMENTASI INFORMATION RETRIEVAL DENGAN MENGGUNAKAN
ALGORITMA RANKING
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK TRANSLITERATOR AKSARA LATIN KE AKSARA
JAWA
22022928 2007
22022932 Gede Iwan Saputra 2007
22022935 2007
Debora Cahya Kumala
PENERAPAN METODE HITS UNTUK MEMPERINGKAT
ARTIKEL JURNAL
SISTEM IRIGASI SUBAK DI BALI BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
Nugroho Widi Sasongko
IMPLEMENTASI HYBRID CRYPTOGRAPHY
MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMA DIFFIE - HELLMAN DAN RC4
22022941 Meyrina Afianti 2007
22022954 Widiana 2007
22022956 2007
PENGURUTAN DAN PENJADWALAN PRODUKSI
UNTUK MEMINIMALKAN JUMLAH PEKERJAAN YANG
TERLAMBAT DENGAN METODE HODGSON
MEMPREDIKSI PERMINTAAN SPAREPART UNTUK
SERVICE DAN PENJUALAN DENGAN METODE
ADJUSTED EXPONENTIAL SMOOTHING DAN METODE
MOVING AVERAGE
Made Yahwiarsa Petroaridus
IMPLEMENTASI ALGORITMA MARKLE-HELLMAN
KNAPSACK DENGAN RIVEST CODE 4 UNTUK ENKRIPSI
DATA TEXT
22022979 Chahyo Yoenanto 2007
22022980 Erni Sylviane Purba 2007
22022984 Julia Herinna 2007
IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI RSA PADA
DATA TEXT DENGAN PRIVATE KEY DIENKRIPSI
DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RC-5
VISUALISASI PENGHILANGAN
PERMUKAAN TERSEMBUNYI OBJEK TIGA DIMENSI PADA
LAYAR DUA DIMENSI DENGAN METODE
SUBDIVISION
PERBANDINGAN ALGORITMA BRUTE FORCE
DAN METODE DYNAMIC PROGRAMING UNTUK
PENYELESAIAN MASALAH INTEGER KNAPSACK
22022985 Budi Kurniawan 2007
22022986 Lukito Handoyo 2007
22022987 Iwan Susanto 2007
PENYADIAN TEKS DENGAN AES-128
PROGRAM BANTU INDENTIFIKASI ALAMAT DI
DIY DENGAN TEKNIK PARSING, SEARCHING DAN
PREDIKSI
IMPLEMENTASI METODE SILVER MEAL UNTUK
MENDUKUNG KETEPATAN WAKTU PEMENUHAN
PESANAN PENJUALAN
22022992 Halim Budi Santoso 2007
22023001 I Made Adi Sutrisna 2007
22023002 2007
ANALISA KERANJANG BELANJA DENGAN
MENGGUNAKAN METODE FUZZY C-COVERING
PEMETAAN POSISI BANGUNAN PURI DI BALI
BERDASARKAN ASTA KOSALA KOSALI BERBASIS
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
Stevanus Christian Handoko
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA DALAM
PEMILIHAN LOKASI USAHA
22023012 2007
22023042 2007
22023049 I. B. K. Budi Raharja 2007
Dian Amalia Pongdatu
PROGRAM BANTU PENDETEKSIAN KATA KERJA
PADA BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN
NONDETERMINISTIC FINITE AUTOMATA (NFA)
I Wayan Dama Purnama Sidhi
IMPLEMENTASI TABU SEARCH UNTUK
MENENTUKAN RUTE WISATA DI BALI BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI NOEKEON
22023053 David Andrianto 2007
22023060 Paulina Ira Susanti 2007
22023069 Irun Mugiono 2007
ENKRIPSI-DEKRIPSI DATA DENGAN TEKNIK LINIER
FEEDBACK SHIFT REGISTER
PERBANDINGAN ALGORITMA TABU SEARCH DAN
ALGORITMA SIMPLE HILL CLIMBING DALAM
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN
TUJUAN MEMINIMALKAN BIAYA
PROGRAM BANTU PENGENALAN KOMPOSISI FORMULA RACIKAN OBAT YANG DIRESEPKAN OLEH
DOKTER
22023082 2007
22033149 Andreas Kisworo 2007
22941272 Erlina Purwadi 2007
Fabio Jackson Simanjuntak
PROGRAM BANTU PENDETEKSIAN KATA BENDA PADA BAHASA
INDONESIA MENGGUNAKAN NFA (Non deterministic Finite
Automata)
SKETCH-BASED IMAGE RETRIEVAL MENGGUNAKAN REGION-BASED RGB DALAM SEBUAH SELF-ORGANIZING
MAP
PENGENALAN KARAKTER TULISAN TANGAN DENGAN
METODE STROKE MATCHING ALGORITHM
22961538 2007
22981853 Sandi Pranata 2007
22981864 Sigit Budi Prasetyo 2007
Denny L. Situmorang
PROGRAM BANTU PREDIKSI HARGA HANDPHONE STUDI KASUS: APLIKASI PREDIKSI
HARGA HANDPHONE MENGGUNAKAN METODE HEURISTIK DAN VISUAL
FOXPRO
PEMESANAN TIKET PESAWAT MELALUI
HANDPHONE
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG
MODEL MLM STUDI KASUS BUSINESS CENTRE TEMPO
DIRECT SOLO
22992113 2007
22992124 2007
22992272 Rokyanto 2007
Conrad Sahat Cristo Gultom
SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL (
TUNAI/KREDIT )
Oscar Septimedio Setiawan
SISTEM INFORMASI PROPERTY AGENT STUDI
BANDING OSPRO PROPERTY AGENT
APLIKASI 3D NON PHOTOREALISTIC
RENDERING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA
CARTOON SHADING
22992292 2007
22992296 No Din 2007
22002361 Tri Wahyuni Dewi 2007
Benyamin Indra Anugrah Balukh
PROGRAM BANTU PEMBACAAN INFORMASI
PADA FILE MIDI
SISTEM INFORMASI RIWAYAT TUGAS AKHIR
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS
KRISTEN DUTA WACANA
METODE DIFFERENTIAL PULSE CODE MODULATION DENGAN PREDIKSI PIKSEL
DAN KALKULASI PERBEDAAN
MENGGUNAKAN 3 PIKSEL TETANGGA DAN 4 PIKSEL TETANGGA DALAM IMAGE
COMPRESSION
22002366 2007
22002419 2007
22002428 Yusak Guil Gomer 2007
Jeremias Alexander J M
IMPLEMENTASI MASTER PAGE DAN WEB PART
UNTUK MEMBANGUN BLOG
Carolus Dany Setiawan
PROGRAM BANTU ESTIMASI HASIL TANGKAPAN IKAN
MAKSIMUM LESTARI (MAXIMUM SUSTAINABLE
YILD/MSY) DENGAN MODEL PRODUKSI SURPLUS
IMPLEMENTASI ALGORITMA PAGERANK UNTUK
MENENTUKAN PERINGKAT HALAMAN SUATU WEBSITE
22002473 Elfira Yenny Astuti 2007
22002474 Tonny S. 2007
22002483 Frendky 2007
PEMBENTUKAN GRAF PERSILANGAN DARI
SEBUAH GRAF
PEMBUATAN FRAMEWORK APLIKASI PENJUALAN
BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN MVC (MODEL,
VIEW, CONTROLLER)
KONVERSI INPUT TEKS MENJADI SUARA DALAM DOKUMEN BERBAHASA
INDONESIA
22002491 Benni 2007
22002502 Willy Hermanto 2007
22002504 Ida Rasihot Saragih 2007
PROGRAM BANTU PENENTUAN GENDER BERDASARKAN NAMA
DENGAN MENGGUNAKAN METODE NYSIIS
IMPLEMENTASI ENKRIPSI DATA CITRA DIGITAL
MENGGUNAKAN METODE VIGENERE, BEAUFORT,dan
XOR
IMPLEMENTASI FORWARD CHAINING DALAM IDANG
FARMAKOLOGI
22002516 Fanuel Nugroho S 2007
22012545 Putu Wijana Seputra 2007
22012558 Ramadhani Sutrisno 2007
VALIDITAS INPUT SUATU ALAMAT MENGGUNAKAN DECISION TREE DENGAN
ALGORITMA ID3
STUDI SIMULASI OIL RESERVOIR “LAPISAN V”
UNTUK RENCANA PENGEMBANGAN
LAPANGAN NGLOBO PT. PERTAMINA (PERSERO) DAERAH OPERASI HULU
(DOH) JAWA BAGIAN TIMUR – CEPU BERBASIS SIG
ANALISIS JARINGAN UNTUK LAYANAN INTERNET KABEL
BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
22012570 2007
22012592 2007
22012601 Joseph Surya Adhi 2007
Stephanus Alexander Hanz
PENERAPAN RDF UNTUK MANAJEMEN GAMBAR
Oliver Samuel Simanjuntak
PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK DAN
TERPANJANG PADA GRAF BERSAMBUNG BERARAH MENGGUNAKAN METODE
SPA DAN LPA
KRIPTOGRAFI DENGAN ALGORITMA RIJNDAEL
UNTUK PENYANDIAN DATA
22012615 2007
22012619 Cipto Handy Utomo 2007
22012624 2007
Santosa Budi Setiawan
SCANNING WARNA DENGAN TCS230 COLORSENSOR
PADA MESIN SORTIR
IMPLEMENTASI TEOREMA PYTHAGORAS DAN
ALGORITMA TABU SEARCH UNTUK PENCARIAN JARAK
LOKASI ATM TERDEKAT BERBASIS WEB
Hidayat Kesuma Wijaya
IMPLEMENTASI METODE RUSSELL SOUNDEX YANG
DIMODIFIKASI UNTUK MENENTUKAN JENIS
KELAMIN BERDASARKAN NAMA
22012638 Surya Eddy Subagio 2007
22012639 2007
22012655 Sukmawaty Syam 2007
IDENTIFIKASI INTISARI PADA BERITA SURAT KABAR
ONLINE DENGAN METODE PEMBOBOTAN TF DAN
METODE LEAD
Natanael Agung Prayogo
IMPLEMENTASI SISTEM LELANG ENGLISH DAN
DUTCH UNTUK PEMBANGUNAN E-AUCTION
IMPLEMENTASI ALGORITMA METAPHONE UNTUK
PENCARIAN KATA BERBUNYI SAMA DALAM BAHASA
INGGRIS
22012658 Viky Daudy Sehary 2007
22012682 2007
22012696 Devi Natalia 2007
IMPLEMENTASI SUM OF SQUARE DIFFERENCE PADA
GAMBAR MOSAIK
Enrico Parsaoran Lbn. Tobing
VISUALISASI RADIOAKTIVITAS AIR,
TANAH, DAN TUMBUHAN DI SEKITAR WILAYAH BADAN
TENAGA NUKLIR NASIONAL YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
MULTIPLE TRAVELING SALESMAN PROBLEM
DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BRANCH AND
BOUND
22012701 Alexander Atan 2007
22012712 Anang Kinantan 2007
22012716 2007
GENERATOR VRML BERBASIS GUI
IMPLEMENTASI ATLAS.NET UNTUK MEMBANGUN
INTERAKTIVITAS CLIENT DALAM SEBUAH WEBSITE.
STUDI KASUS : WEB PORTAL AJANG PENCARIAN BAKAT
MENYANYI
Maria Puspitawati Bya
VISUALISASI PENGGUNAAN LAHAN DAN AKTIVITAS SEPANJANG SUNGAI
WINONGO, SUNGAI CODE, DAN SUNGAI GAJAH WONG
DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
22012727 2007
22012759 2007
22012763 2007
Emmelia Maligiana Budi Utami
IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE
UNTUK MEMBERIKAN SARAN EJAAN KATA KUNCI PADA WEBSITE UKDW.AC.ID
Akoor Petrus Halomoan Siallagan
PENEMPATAN CHORD NADA PADA BARISAN NOT ANGKA
Fransiskus Xaverius Indra
PENGENDALIAN JARAK JAUH ROBOT MOBIL
SEDERHANA RCX BRICK (TELEROBOTICS) MELALUI
INTERNET
22012779 2007
22012787 Andy Gunawan 2007
22022791 Rudy Kriswanto 2007
Christina Yuneni Rakijah Sowo
IMPLEMENTASI METODE INTERPOLASI BILINEAR DAN
MEANBLUR UNTUK MENDAPATKAN GAMBAR
MOZAIK
PENYEMBUNYIAN PESAN TEXT PADA FILE WAV
DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT
IMPLEMENTASI METODE ENKRIPSI RSA PADA
DOKUMEN TEKS DENGAN CHINESE REMAINDER
THEOREM (CRT)
22022799 Suwandy 2007
22022805 Luciana C.S 2007
22022815 2007
PROGRAM BANTU PENYELESAIAN TEORI PERMAINAN DENGAN
MENGGUNAKAN METODE SIMPLEKS
TEKNIK ENKRIPSI SUBSTITUSI DINAMIK PADA
FILE TEKS
Yonatan Adidana Sudibyo
IMPLEMENTASI METODE BLOSSOM SHRINKING UNTUK PENCOCOKAN
MAKSIMUM PADA GRAF
22022822 APLIKASI SUDOKU SOLVER 2007
22022846 Hari Santoso 2007
22022854 Ervin 2007
Diah Rahayu Soeredi
PENGAMANAN DATABASE MENGUNAKAN ENKRIPSI DENGAN METODE BLOCK CIPHERS WITH SUBKEYS
KOMPRESI DATA TEKS MENGGGUNAKAN
PENDEKATAN GRAMMAR COMPRESSION DENGAN ALGORITMA SEQUITUR
22022863 Vonny Hardyanto 2007
22022870 2007
22022883 Stefanus Irwan Y 2007
PROGRAM BANTU REGISTRY PADA WINDOWS
Eko Ferdyanto Widodo
IMPLEMENTASI JAVA MEDIA FRAME WORK UNTUK
APLIKASI VIDEO STREAMING
AUDIO FINGERPRINTING UNTUK IDENTIFIKASI FILE
AUDIO
22022890 Andreas Fredrik 2007
22022892 Wilson 2007
22022899 Siti Maemunah 2007
VISUALISASI RUTE TERPENDEK PENYALURAN PRODUK BAYER BERBASIS
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT
HILL CLIMBING
ANALISIS FREKUENSI RUTE DENGAN MODIFIKASI
ALGORITMA GENERATE & TEST DI KOTA YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI ALGORITMA DJIKSTRA UNTUK
MENENTUKAN RUTE TERCEPAT PENYALURAN
BUKU PT.INTAN PARIWARA WILAYAH YOGYA BERBASIS
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
22022906 Daisy Ika Christiana 2007
22022925 Antony Setyadi 2007
22022931 2007
ALGORITMA STEEPEST-ASCENT HILL CLIMBING
UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH PENUGASAN
STEGANOGRAPHY DENGAN METODE LEAST
SIGNIFICANT BIT INSERTION
Denantyo Pramudito Admodjo
VISUALISASI WISATA KULINER DI WILAYAH DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA
22022937 2007
22022946 2007
22022958 Indra. Ie 2007
Erlangga Brahma Dita
IMPLEMETASI METODE DECISION TREE UNTUK
MEMPERKIRAKAN RESIKO KLAIM STUDI KASUS : "ADIRA INSURANCE"
Joyce Charyil Rotua Manalu
VISUALISASI JARINGAN TELEPON PUSAT KOTA
MAKASSAR DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA
PENYAKIT KULIT DENGAN TEORI DEMPSTER-SHAFER
22022959 Ekawati 2007
22022960 2007
22022981 Renaldo Andrianto 2007
PENCARIAN RUTE TERPENDEK DENGAN
METODE DIJKSTRA UNTUK ANALISIS PENGGUNAAN
JALAN PERUMAHAN BERBASIS SITEM INFORMASI GEOGRAFIS (STUDI KASUS : PERUMAHAN BARUNA ASRI DAN NANAS KOTA TEGAL)
Yohanes Eureka Syaloom
ANALISIS KOMPOSISI LETAK PEMAIN ALAT MUSIK DALAM
ORKESTRA KLASIK TERHADAP PENDENGAR
PERBANDINGAN ANTARA SIMULATED ANNEALING
ALGORITHM DENGAN ANT ALGORITHM UNTUK
PENCARIAN JALUR TERBAIK ANTARA KONSUMEN DENGAN COUNTER
MCDONALD DI JALAN MALIOBORO UNTUK DELIVERY SERVICE
22022994 Tomi 2007
22022996 Fanny Rosliana S 2007
22023005 Deo Rapita Sari 2007
GENERATOR UNTUK SQL STATEMENT PADA
DATABASE ORACLE BERBASIS WEB
PENGGUNAAN METODE POLICY ITERATION
WITHOUT DISCOUNTING DALAM RANTAI MARKOV UNTUK PEMILIHAN DAN PENAMBAHAN JUMLAH
BARANG
PARSING MORFOLOGIS KATA BENDA DALAM BAHASA INDONESIA
MENGGUNAKAN FINITE STATE TRANSDUCER (FST)
22023015 2007
22023024 Ardhian 2007
22023027 Ricki Sitanggang 2007
Carolus Danny Kuncoro
PENGGUNAAN HIBRIDISASI GENETICS ALGORITHM dan
FUZZY SETS UNTUK PRODUKSI PAKET SOAL
VISUALISASI PERKEMBANGAN USAHA DISTRIBUSI PENJUALAN
OBAT DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DENGAN METODE
KRIPTOGRAFI E1 GAMAL DENGAN PRIVATE KEY DIEN
KRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI
RC-5
22023035 Anna Asmoro 2007
22023043 2007
22023061 2007
VISUALISASI DAN ANALISIS PENJUALAN PRODUK OBAT DI WILAYAH YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAN
PREDIKSI PENJUALAN DENGAN METODE HOLT DAN
WINTER
Arya Ferari Prihandana
IMPLEMENTASI VIRTUAL MEMORY DENGAN SWAPPING UNTUK
SPLITTING FILE
Kristin Yunike Makatita
PENCARIAN RUTE OPTIMUM KUNJUNGAN OBJEK-OBJEK PARIWISATA DARI HOTEL-
HOTEL BERBINTANG DI KOTA YOGYAKARTA DAN SEKITARNYA BERBASIS
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
22023063 2007
22023094 Nunus Karina 2007
22033116 Dina Riana 2007
Mellisa Octavia Murdiyanto
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI FILE TEKS MENGGUNAKAN
ALGORITMA MERKLE HELLMAN KNAPSACK
ANALISIS DATA MINING UNTUK MENENTUKAN POLA MAKAN YANG TEPAT BAGI
PENDERITA DIABETES MELITUS DENGAN
MENGGUNAKAN METODE DECISSION TREE CLASSIFICATION
PERBANDINGAN MUTUAL INFORMATION DAN TERM
FREQUENSI-INVERSE DOCUMENT FREQUENCY
UNTUK FEATURE SELECTION PADA
KLASIFIKASI DOKUMEN TEKS
22033138 2007
22033141 Hariman 2007
22033155 Daniel Kurniawan 2007
Iwan Setyawan Herwanto
IMPLEMENTASI ALGORITMA ADAPTIVE RESONANCE
THEORY 1 UNTUK PEMBERIAN REKOMENDASI Studi Kasus: Persewaan VCD dan DVD di Ultra Disc Godean
IMPLEMENTASI BAYESIAN NETWORK UNTUK PENCARIAN DATA
IMPLEMENTASI ALGORITMA LONE RANGERS PADA PERMAINAN SUDOKU
SEBAGAI PROBLEM SOLVER
22033156 Tantiny 2007
22033166 Edwin Kristianto 2007
22033190 Shinta Wirawan 2007
KLASIFIKASI EMAIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYESIAN STUDI KASUS : MAILING LIST
www.tux.org
PROGRAM BANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN
PEMBELIAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY LINGUISTIC Studi Kasus : Apotek Sari Sehat
Semarang
IMPLEMENTASI MARKET BASKET ANALYSIS UNTUK MENDUKUNG CUSTOMER
RELATIONSHIP MANAGEMENT DALAM
REKOMENDASIAN PERSEWAAN FILM Studi
Kasus : Persewaan VCD dan DVD di Ultra Disc Godean
22033198 Erwin Iman Santoso 2007
22033215 Oki Purworiana 2007
22033237 2007
IMPLEMENTASI METODE BREADTH-FIRST SEARCH DALAM PERANCANGAN AI PADA PERMAINAN KARTU
BIG TWO
IMPLEMENTASI ANALYTICAL DAN COLLABORATIVE CRM Studi Kasus : Data Buku pada
Toko Buku Andi Star
Lukas Chrisantyo A.A.
PROGRAM KONVERSI NOT BALOK DENGAN STRUKTUR MUSICXML KE NOT ANGKA
22033244 Winoto Sugiarto 2007
22033263 Robertus Kurniawan 2007
22033267 Yudhistira Sutanto 2007
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN
PASANGAN PAKET BARANG UNTUK PROMOSI DENGAN
METODE ANALISA KERANJANG BELANJA, MOVING AVERAGE DAN
CHOW’S ADAPTIVE CONTROL
IMPLEMENTASI i-CRM PADA PERBANKAN
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENDAPATAN DAN OPERASIONAL HOTEL DENGAN METODE MOVING AVERAGE, SEASONALITY &
KONSEP TIME VALUE OF MONEY
22033269 Danny Hermawan 2007
22033269 2007
22033292 2007
PENERAPAN ALGORITMA STEMMING PORTER DAN
STEMMING BOBBY NAZIEF & ADRIANI UNTUK KAMUS
INGGRIS DAN INDONESIA
Graciana Sri Wulandari
PENGEMBANGAN GAME SUDOKU PADA
SMARTPHONE SYMBIAN SERIES 60 DENGAN
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH LITE
2.0
Chintya Febriana Sutanto
IMPLEMENTASI DEPTH FIRST SEARCH PADA GAME
PEG-SOLITAIRE
22033316 2007
22033328 Elisa 2007
22033332 Eddy Harsono 2007
Ni Komang Yossy Trisna Sukawati
PROTEKSI SHAREWARE DENGAN SERIAL NUMBER
( Menggunakan Metode Kriptografi Noekeon dengan Pembacaan Serial Voldisk
Komputer )
PARSING MORFOLOGIS KATA KERJA BERIMBUHAN DENGAN MENGGUNAKAN
METODE FINITE STATE TRANSDUCER ( FST )
APLIKASI PENCARIAN INFORMASI PADA DOKUMEN
PDF DENGAN ALGORITMA EXTENDDED BOOLEAN MODEL - PAICE MODEL
22033333 2007
22033343 2007
22033360 Siska Rusika 2007
Elisabeth Denis Setiani
PENYELESAIAN MASALAH TRAVELING SALESMAN
PROBLEM DENGAN METODE DOUBLE THE TREE
Elisabeth Denis Setiani
IMPLEMENTASI ALGORITMA VARIABLE-PARAMETER
CLUSTERING UNTUK KLASTERISASI DENGAN
PENERAPAN UNSUPERVISED NEURAL
NETWORK
PERBANDINGAN INFORMATION GAIN DAN TF-
IDF UNTUK FEATURE SELECTION PADA
KLASIFIKASI DOKUMEN
22931071 2008
22971704 2008
22971822 2008
Arestian Deosi Hieristanto
IMPLEMENTASI METODE JARAK EUCLID PADA
APLIKASIPENGGANTI LATAR FOTO
SECARA OTOMATIS
Hiskia Ponco Linggarsukmoro
ALAT BANTU UNTUK MENGUKUR KOMPLEKSITAS
ALIRANDATA DARI SEBUAH
PROGRAM MODULAR
BM. Dwiarko Susanto
SISTEM INFORMASI PENGONTROLAN
SIRKULASI BARANG PERCETAKAN
22971834 Edi Suranta Ginting 2008
22982010 2008
22992289 Andre Irawan 2008
SISTEM INFORMASI KEUANGAN GEREJA
Marcelina Melissa Belebau
PROGRAM BANTU PERAMALAN HARGA
PENJUALAN HANDPHONE PADA PERIODE TERTENTU
DENGAN METODE BROWN’S
APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM
TRANSPORTASI DAN PENGELUARAN PADATUMBUHAN BERBASIS
MULTIMEDIA
22002331 2008
22002348 Alvin Kurniawan 2008
22002426 Erwin Wijaya 2008
Handy Irawan Susanto
APLIKASI BRIEFCASE BERBASIS WEB DENGANMENGGUNAKAN ASP.NET
PENENTUAN CHORD LAGU DENGAN MENGGUNAKAN DERAJAT SIMILARITAS
IMPLEMENTASI MVC FRAMEWORK PADA RAILS
UNTUK APLIKASI WEB PORTAL
22002434 2008
22002520 2008
22012576 Steven Surya Wijaya 2008
Rudhy Bakti Matandung
MEMBANDINGKAN METODE SEASONAL EXPONENTIAL SMOOTHING DAN METODE MOVING AVERAGE UNTUK
MEMPREDIKSI PERMINTAAN REAGEN
STUDI KASUS : “CV. BRYANLAB”
Antonius Indra Anianto
ANALISIS DAN PERBANDINGAN OPERASI
MEDIAN PADA PROSES ELIMINASI DERAU
MENGGUNAKAN MATRIKS 3X3, 5X5, 7X7, 9X9 DAN
11X11
PROGRAM MONITORING LINK PARTNER
DENGAN MENGGUNAKAN FASILITAS SEARCH ENGINE
22012648 Anjali Praditya Putra 2008
22012651 2008
22012700 Antony 2008
IMPLEMENTASI OPERASI CLOSING DAN OPENING
PADA CITRA BINER
Epri Candra Hananto
IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES DAN ID3
UNTUKMEMPREDIKSI HASIL
PERTANDINGANSEPAK BOLA LIGA INGGRIS
IMPLEMENTASI SAPI UNTUK MENJALANKAN
PROGRAM APLIKASI
22012709 Yudi Tunasev 2008
22012735 Deny 2008
22012761 Victor Petrus Waroy 2008
IMPLEMENTASI ASYNCHRONOUS METHOD
CALL PADA RMIUNTUK GAME KOMPETISI
BATTLESHIP
IMPLEMENTASI ADAPTIVE HUFFMAN TREE BERBASS
KATA UNTUK PEMAMPATAN BERKAS TEKS BERBAHASA
INDONESIA
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK DALAM
PENDISTRIBUSIANJADWAL KULIAH
MAHASISWA
22012772 2008
22022795 Fransisca Irawan 2008
22022806 Henry Hudaya 2008
Frank Danny Hodyson
APLIKASI RSS NEWS READER PADA HANDPHONE
IMPLEMENTASI ALGORITMA KOLONI SEMUT UNTUK OPTIMALISASI SELEKSI
TEMAN SEKAMAR
IMPLEMENTASI METODE STACK DAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT
UNTUK JAVA TEXT EDITOR
22022816 2008
22022878 2008
22022886 Intan Ratna Sari 2008
Victor Kurniawan Hadinata
PEMBUATAN KAMUS PELAFALAN
KATA TAK BERIMBUHAN BAHASA INDONESIA DENGAN OTOMASI
PEMENGGALAN SUKU KATA
Hady Candra Viktoria
APLIKASI PENDETEKSI GERAKAN MENGGUNAKAN
WEBCAM UNTUK SEKURITAS RUANGAN
IMPLEMENTASI ALGORITMA ANT COLONY SYSTEM
UNTUK MENENTUKAN RUTE WISATA DI PULAU JAWA
BERBASISSISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
22022905 2008
22022926 2008
22022936 Marisa Feryastri 2008
Nanny Kurnia Yulianti
ANALISIS PERSEBARAN WARNET
DI YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
Ridwan Jullinus Lase
IMPLEMENTASI ANALISIS TRIGRAM
UNTUK MEMPERBAIKI KESALAHAN PENGEJAAN
PADA DOKUMEN TEKS BAHASA INDONESIA
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
UNTUK LAMPU LALU LINTAS DI YOGYAKARTA
22022965 2008
22022970 Lingga Hapsoro Adhi 2008
22023026 Aditya Ratnasari 2008
Ignasia Rosa Widyastuti
PENERAPAN METODE HYBRID DARI TERM WEIGHTING DALAM
MELAKUKAN PENCARIAN PASAL KITAB UNDANG-
UNDANG HUKUM PIDANADENGAN KASUS PIDANA
UMUM
PENERAPAN PHP GD LIBRARY
UNTUK SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MODEL VEKTOR
DI PROPINSI DIY
IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMULATED ANNEALING DALAM PENYELESAIAN
MASALAH PENJADWALAN PRODUKSI
JENIS FLOWSHOP
22023075 2008
22033108 Joko Hermanto 2008
22033128 Tomy Dwi Dayanto 2008
Guntur Condro Gumilang
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA
DENGAN PRINSIP GREEDY DALAM PENCARIAN RUTE
TERPENDEKDARI SUATU KOTA KE
TEMPAT PARIWISATA DI PULAU JAWA
BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
PENERAPAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE
PADA SPELLING CHECKERBAHASA INDONESIA
FILE MANAJEMEN PADA SERVER STUDENTS UKDW
BERBASISOBJECT ORIENTED
PROGRAMMING MENGGUNAKAN PHP 5
22033134 2008
22033151 Atri Nurani 2008
22033153 Rinawati 2008
Yunita Lestariningtyas
DATA MINING UNTUK MENDETEKSI KESEHATAN
FISIK SESEORANG DENGAN ALGORITMA GROUP METHOD OF DATA
HANDLING
IMPLEMENTASI NAIVE BAYESIAN CLASSIFIER PADA
PROGRAM BANTU PENENTUAN BUKU
REFERENSI MATAKULIAH
PROGRAM BANTU PENENTUAN KOTAK LO SHU
PADA DENAH RUMAH DENGAN METODE OVERLAY
(TUMPANG SUSUN)
22033163 Santosa Raharjanto 2008
22033174 Cornelius Setiawan 2008
22033181 2008
IMPLEMENTASI DIRECTED ACYCLIC WORD GRAPH
PADA WEBCRAWLER UNTUK INDEXING
WEB
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK SINYAL
JUAL/BELI SAHAM MENGGUNAKAN METODESTOCHASTIC OSCILLATOR
DAN BOLLINGER BANDS
Eunike Deviani Yunita
PENERAPAN ALGORITMA SIMULATED ANNEALING PADA FACILITY LAYOUT
PROBLEM
22033185 Peri Jayadipura 2008
22033195 Aditya Halim APLIKASI MOBILE NEWS 2008
22033203 Adi Wibowo 2008
STATESKOP BERBASIS KOMPUTER
PENERAPAN TEORI KOGNITIF UNTUK
MENINGKATKAN EFISIENSI PENGGUNAAN PROGRAM GENERATOR DATABASE
BERBASIS WEB
22033224 2008
22033257 Bayu Wibawa 2008
22033259 Sijoni 2008
Slamet Budi Kustanto
VISUALISASI SUARA ULTRASONIK
APLIKASI ANIMASI CLIENT/SERVER BERBASIS
WEB SERVICE
IMPLEMENTASI ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) DAN CIPHER BLOCK
CHAINING (CBC) UNTUKENKRIPSI DAN DEKRIPSI
FILE TEXT
22033275 Tomy 2008
22033279 2008
22033308 2008
PENERAPAN ALGORITMA PINEDO
MENGGUNAKAN METODE BRANCH AND BOUND
UNTUK MENYELESAIKAN PERMASALAHAN JOB SHOP
SCHEDULING
Kadek Ayu Yanti Pawitri
IMPLEMENTASI ALGORITMA PHYSICAL-A* (PHA*) UNTUK
MENEMUKAN LINTASAN TERPENDEK
I Made Mertha Ariada
PENENTUAN FASE LALU LINTAS PADA
PERSIMPANGAN DENGAN MENGGUNAKAN
PENDEKATAN TEORI GRAF
22033323 2008
22033345 Andrianto 2008
22033347 Titus Adi Prasetyo 2008
Dadya Teguh Pramono
PEMBUATAN SITUS WEB INTERAKTIF DENGAN SUARA
MENGGUNAKAN VXML
PENDETEKSIAN WATERMARKING DALAM
KARTU TANDA PENDUDUK (KTP) DENGAN
MENGGUNAKAN PENAPIS LOLOS
ATAS, LAPLACIAN, MEDIAN, DIRECTIONAL, GAUSSIAN,
ROBERTS DAN SOBEL
APLIKASI GENERATOR SCRIPT
BASIS DATA RELASIONAL BERBASIS OBYEK ORACLE
10g
22033359 2008
22033382 Lindawati 2008
22043511 Renandho Imanuel 2008
Andreas Hery Prasetya
OTOMATISASI PELAFALANBAHASA INDONESIA
PENERAPAN METODE BOND ENERGY ALGORITHM (BEA)
DENGAN PERHITUNGAN GROUPING EFFICACY PADA
GROUP TECHNOLOGY
PERBANDINGAN METODEINFORMATION GAIN DAN
CHI-SQUAREDUNTUK PROSES FEATURE
SELECTIONPADA KLASIFIKASI DOKUMEN TEKS
BERBAHASA INDONESIA
22043709 2008Ignatius Risetiyawan
Dimas Sutejo
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI XAML DAN WPF/E UNTUK PRESENTASI MULTIMEDIA
BERBASIS WEB
DAFTAR JUDUL SKRIPSI FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKATAHUN 2006 - 2008
ABSTRAKSI
Tidak Ada Abstraksi
Umumnya di setiap toko akan melakukan pemesanan barang, baik itu pihak toko secara langsung memesan ke distributor atau pihak distributor yang
menawarkan untuk menambah jumlah barang yang sudah pernah di pesan. Dalam melakukan pemesanan barang, pihak toko sering mengalami
kesulitan dalam menentukan jumlah barang yang harus dipesan. Dimana jumlah barang yang dipesan tidak kebanyakan atau terlalu sedikit pada saat
adanya potongan harga berdasarkan kuantitas tertentu, biaya yang dikeluarkan tidak berlebihan, dan penentuan waktu pemesanan juga harus
tepat, sehingga tidak terjadi kasus kehabisan stok barang.Mengatasi masalah tersebut maka dibuat suatu program bantu penentuan
kuantitas order dengan EOQ (Economic Order Quantity) saat promosi barang, yang membantu menentukan jumlah barang yang harus dipesan.
Bantuan sistem yang dibuat akan menghasilkan penentuan jumlah pesanan barang yang dapat membantu, dimana pada saat adanya potongan harga
pada kuantitas tertentu, barang yang dipesan tidak kebanyakan atau terlalu sedikit, biaya yang dikeluarkan tidak berlebihan, dan waktu pemesanannya
juga tepat, sehingga kasus kehabisan stok sebelum barang datang tidak akan terjadi.
Dalam mempertimbangkan apakah permohonan pinjaman tersebut diterima atau tidak, seorang manajer kredit sering mengalami kesulitan karena
banyaknya faktor yang harus dipertimbangkan; berupa faktor “hard-facts” yaitu variabel input berupa data finansial yang datanya dimasukkan dalam
bentuk angka, yaitu nilai barang jaminan. Sedangkan faktor-faktor “soft-facts” berupa data personal yaitu evaluasi subjektif terhadap peminjam,
antara lain : kredibilitas peminjam dan kelengkapan dokumen. Untuk membantu menyelesaikan masalah tersebut maka dirancang sebuah
program bantu analisis peminjaman uang pada koperasi simpan pinjam dengan dilengkapi suatu sistem pendukung keputusan yang mudah dioperasikan dan dapat memberikan informasi kepada orang yang
memerlukannya, baik manajer kredit maupun tingkat manajer yang lebih tinggi. Sistem akan menghasilkan dukungan terhadap kelayakan calon peminjam sehingga sangat membantu dalam pengambilan keputusan.
Nilai dukungan yang dihasilkan dan terbaik merupakan nilai dukungan rata-rata (average) karena nilai dukungan ini diperoleh dari pertimbangan banyak
faktor. Dan dari hasil tersebut setelah diterapkan pada model analisis koperasi akan memberikan keputusan yang cepat dan akurat dan sangat
membantu manajer kredit dalam memutuskan apakah permohonan pinjaman yang diajukan dapat diterima atau tidak.
Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer dewasa ini, suatu instansi atau perusahaan yang mempunyai jangkauan luas dan data yang banyak memerlukan adanya bantuan sistem komputer yang memadai. Hal
ini dikarenakan tanpa adanya sistem komputerisasi yang memadai, perusahaan atau instansi tersebut akan mengalami kesulitan dalam proses
pendataan maupun pencarian data-data yang sudah lama tersimpan.Perusahaan Export Import merupakan salah satu jenis perusahaan yang melayani produksi pabrikasi. Saat ini dalam melakukan proses bisnisnya, Perusahaan tersebut belum menggunakan sistem komputerisasi, namun masih melakukan proses pendataan secara manual. Komputer yang ada
sekarang ini hanya digunakan untuk penulisan surat-surat dan pembuatan laporan harian / bulanan, sedangkan untuk data-data yang lain misalnya
data produksi pabrikasi, pemasukan masih dilakukan secara manual. Dalam hal ini pihak perusahaan membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat
melakukan pekerjaan untuk memasukkan data-data proses produksi pabrikasi sekaligus memproses laporan setiap bulan.
Untuk itu dalam Penulisan Tugas Akhir ini penulis merencanakan membuat suatu sistem komputerisasi yang akan membantu untuk penyimpanan
database, sehingga diharapkan untuk pembuatan laporan produksi harian / bulanan dan pemasukan data proses produksi pabrikasi dapat dilakukan
oleh seorang karyawan. Sehingga di harapkan dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi pekerjaan.
Dunia usaha yang saat ini sedang sangat berkembang adalah usaha penjualan sparepart motor, karena saat ini kendaraan motor sendiri sedang
sangat berkembang. Ini dapat dilihat dari semakin banyaknya merk-merk dan produk-produk motor yang baru. Salah satu syarat kendaraan motor menjadi sangat diminati oleh banyak orang adalah memiliki kemudahan
dalam mencari sparepart-nya. Dengan demikian sparepart motor juga ikut berkembang dan semakin banyak jenisnya mengikuti perkembangan produk motornya. Dari sekian banyak jenis sparepart untuk banyak produk motor,
terdapat banyak jenis sparepart yang memiliki kesamaan dengan sparepart jenis lain yang sebenarnya dapat digunakan sebagai alternatif pengganti. Tetapi mengingat begitu banyaknya jenis sparepart dan juga kesamaan antar sparepart, maka hal ini sangat sulit jika dilakukan secara manual, untuk itu diperlukan suatu sistem komputerisasi yang diharapkan dapat
membantu mempermudah pekerjaan. Melihat permasalahan di atas, maka akan sangat membantu jika ada sebuah program sistem informasi yang dapat membantu penyelesaian
pekerjaan yang sebelumnya membutuhkan waktu yang lama, dapat diselesaikan dengan cepat dan mudah. Salah satu bantuan yang dapat
diberikan adalah program Bantu yang dapat menampilkan sparepart alternatif atau penggantinya bila sparepart yang sebenarnya dibutuhkan tidak ada. Selain itu dengan adanya sistem program bantu ini, data-data
stok sparepart dapat dipantau karena pada saat sparepart datang maka stok otomatis akan bertambah dan sebaliknya pada saat terjadi transaksi penjualan maka stok otomatis akan berkurang. Sebagai contoh bila
sparepart motor Brake Shoe (Kampas Rem) untuk motor Honda jenis Karisma tidak ada, sebenarnya dapat diganti dengan Brake Shoe (Kampas
Rem) jenis motor lain. Program Bantu yang berhasil dibangun dapat menyajikan data sparepart alternatif, dan sekaligus dipakai pada saat pembuatan nota penjualan. Bila
ada permintaan satu sparepart yang melampaui persediaan yang ada, maka langsung diberi pilihan alternative pengganti yang sudah terdaftar.
Dalam Era Komputerisasi ini banyak tuntutan yang harus dipersiapkan dan dipenuhi untuk menghadapi segala persaingan yang diperkirakan akan terjadi. Salah satu tuntutan yang paling utama bagi suatu usaha yang
bergerak dibidang bisnis adalah teknologi informasi yang digunakan untuk mendukung berbagai proses usaha tersebut. Misalnya dalam proses
pengadaan barang mulai dari proses permintaan barang sampai kepada proses penerimaan barang pada suatu perusahaan dan beberapa proses lainnya yang memerlukan ketelitian dan kemampuan akses informasi yang
cepat, akurat dan terbaru. Oleh karena itu Program Bantu Pencatatan Pembelian Barang yang cepat dan efektif berdasarkan data-data
perusahaan yang aktual dan terpercaya sangat dibutuhkan. Dengan demikian penggunaan teknologi informasi untuk mendukung hal tersebut
diatas adalah salah satu pilihan yang tepat bagi usaha yang ingin terus maju dan berkembang.
Penggunaan teknologi informasi tersebut dapat diwujudkan dengan jalan membuat sebuah sistem yang terpadu didalamnya baik perangkat keras
maupun perangkat lunak beserta operatornya. Program Bantu Pencatatan Pembelian Barang dirancang dan dibangun melalui penelitian yang seksama
akan kondisi perusahaan tersebut dan hal-hal apa saja yang dibutuhkan atau informasi apa saja yang dibutuhkan untuk mengambil keputusan,
sehingga usaha tersebut dapat berjalan dengan lancar.Program Bantu Pencatatan Pembelian Barang yang diterapkan dalam sebuah perusahaan bisnis seperti ini akan mampu menerima data atau informasi yang masuk kemudian mengolah data atau informasi tersebut, sehingga menghasilkan laporan-laporan aktual yang dibutuhkan untuk
mengambil keputusan yang tepat dan akurat.
Dalam membeli spare part konsumen selalu sulit untuk memperoleh hasil yang maksimal, sehingga perlu adanya suatu keputusan penilaian yang
sesuai dengan biaya dan kualitas dari spare part yang dibeli. Oleh karena itu diperlukan suatu keputusan berbagai macam kriteria spare part tersebut sebagai bahan pertimbangan yang matang.Untuk mengetahui kriteria –
kriteria itu diperlukan penilaian yang sudah dilakukan sebelumnya oleh pihak mekanik.
Metode Matriks Pilihan Berpasangan dan metode Teknik Penilaian Kriteria mampu memecahkan permasalahan yang dihadapi konsumen. Metode
Matriks Pilihan Berpasangan dapat digunakan sebagai pembanding antar beberapa spare part dengan memadukan dua spare part kemudian
dibandingkan. Metode Teknik Penilaian Kriteria merupakan metode yang digunakan untuk perbandingan yang berdasarkan pengalaman dari pihak mekanik dengan melakukan penilaian bobot dari masing – masing kriteria
yang ada, kemudian diambil perhitungan nilai akhir yang tertinggi diantara 1 item spare part yang memiliki berbagai macam merek dengan berbagai
macam kriteria yang tersedia sehingga metode ini memiliki karakter sebagai model multikriteria.
Program aplikasi ini mampu menghasilkan laporan – laporan dan diantaranya terdapat laporan yang berupa grafik batang nilai bobot prioritas dari perbandingan, sehingga berdasarkan laporan yang disediakan dapat
mendukung keputusan yang membantu menyelesaikan permasalahan dalam memilih spare part.
Dalam melakukan suatu kunjungan kepada jemaat diperlukan data mengenai hirarki keluarga. Dengan mengetahui hubungan keluarga itu
diharapkan dapat mengetahui kondisi keluarga yang akan dikunjungi. Jika ada permasalahan yang dihadapi keluarga dan persoalan itu merupakan
persoalan keluarga maka dapat dicarikan solusi yang tepat untuk permasalahan tersebut. Dalam pembuatan hirarki keluarga diperlukan teknik
agar informasi yang ditampilkan lebih mudah dipahami.Untuk itu dikembangkan Sistem Informasi Jemaat Gereja yang telah ada dengan penambahan hirarki keluarga. Informasi yang dihasilkan dalam pembuatan hirarki ini adalah dalam bentuk tree. Dengan bentuk tree,
tampilkan yang dihasilkan lebih mudah dipahami daripada menggunakan kata – kata.
Dengan adanya teknik tree ini diharapkan informasi hirarki yang akan ditampilkan lebih mudah dipahami.
Hari wisata biasanya dilakukan pada saat hari libur. Namun bagaimana bila waktu wisata dilaksanakan pada hari libur pendek yang hanya sehari
ataupun pada akhir minggu? Tidak mudah menentukan obyek wisata yang diinginkan untuk dikunjungi namun dengan waktu yang terbatas, apalagi jika wisatawan datang dari luar kota yang terbatas pengetahuan tentang obyek wisata, tidak tahu letak dan jarak tiap – tiap obyek wisata dari obyek wisata
lain. Program bantu wisata sistem perjalanan wisata satu hari di Daerah Istimewa Yogyakarta dan sekitarnya ini dirancang untuk membantu
wisatawan dengan waktu wisata terbatas dalam menentukan urut – urutan obyek wisata, obyek mana yang kan dikunjungi lebih dulu dan mana yang
kemudian. Pemilihan obyek wisata dapat berdasarkan daftar perjalanan yang sudah pernah dilakukan orang lain, sehingga dari sana akan didapat urutan obyek yang sering dilakukan oleh wisatawan. Pilihan obyek wisata juga dapat berdasarkan tema wisata yang diinginkan maupun tanpa tema
yang khusus.Program bantu ini selain menampilkan urutan obyek yang akan dikunjungi
juga akan menampilkan jarak tempuh wisata, waktu wisata yang diperlukan dan perkiraan biaya yang dibutuhkan untuk melakukan perjalanan wisata. Sehingga walaupun wisatawan hanya menentukan obyek wisatanya saja
namun sistem dapat menampilkan jadwal perjalanan wisatanya.
Telah dilakukan penelitian untuk membuat robot penelusur dinding dengan menggunakan Robot Lego yang diprogram menggunakan lejos RCX
firmware, dengan sensor Sharp GP2D12 dan dengan rangkaian transducer sebagai antarmuka penyesuai tegangan terhadap port sensor Lego RCX1. Dengan pokok permasalahan pembuatan prototipe mobil penelusur dinding
otomatis yang dapat menjadikan mobil bergerak sesuai lintasan yang ditentukan dan dengan stabil menjaga jarak dengan dinding lintasan.
Dengan dasar pemikiran tersebut maka dibuat prototipe menggunakan Robot Lego.
Prototipe robot penelusur dinding ini dapat di kembangkan lebih baik dengan menyertakan beberapa sensor tambahan disisi-sisi lain yang dekat dengan
dinding, sehingga memperbesar kemungkinan deteksi dinding terhadap sensor.
Robot telah diuji pada papan lintasan dengan ukuran 140 cm x 80 cm dan tinggi dinding 10 cm terbuat dari kertas karton.
Pencatatan persediaan barang dan transaksi penjualan secara manual dapat mengakibatkan perbedaan jumlah persediaan barang dengan data
jumlah barang yang dijual itu dikarenakan pencatatan pada buku persediaan barang dengan pencatataan pada buku penjualan jumlahnya tidak sama.
Dengan adanya masalah tersebut dibuatlah suatu program bantu yang dapat mempermudah pencatatan, pengecekan, dan pembuatan laporan.
Dengan demikian segala aktivitas tidak perlu waktu yang lama untuk melakukan pekerjaan yang berulang-ulang seperti penambahan data, edit
data, hapus data. Program bantu persediaan barang dan transaksi penjualan ini dapat menyebabkan proses penjualan lebih efektif, akurat,
efisien. Pada program bantu ini proses pencarian barang digunakan teknik pencarian dengan logika ganda yang dapat memudahkan menemukan data
yang dicari oleh pemakai.
Barang-barang yang dijual dalam suatu bengkel sepeda motor sebagian memiliki kesamaan fungsi dengan barang lain sehingga suatu barang dapat dipakai untuk menggantikan barang lain yang ternyata habis atau harganya
lebih mahal. Selain itu dengan banyaknya barang yang dijual, proses pengecekan stok barang dan pencarian barang secara manual akan
membuat pekerjaan tidak efisien.Begitu pula dengan pencatatan transaksi secara manual memungkinkan terjadinya kesalahan perhitungan lebih
besar.Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, maka penerapan Program Bantu Penelusuran Barang dapat dilakukan. Dimana data-data barang
diinputkan beserta data barang kompatibelnya selanjutnya pencarian barang dapat dilakukan hanya dengan menginputkan kata kuncinya.
Dengan penerapan Program Bantu ini, maka penelusuran terhadap barang tertentu dapat dengan mudah dilakukan sehingga diperoleh informasi jumlah
stok, data barang kompatibel, harga barang dan penjelasan yang berisi kelebihan dan kekurangannya. Selain itu pencatatan transaksi, pengecekan
jumlah barang, perhitungan pendapatan dan keuntungan, perhitungan barang yang laku juga akan lebih cepat dan mudah dilakukan
Persediaan material yang dibutuhkan pada proses pengemasan batu baterai perlu direncanakan dan dikendalikan agar kebutuhan material yang tepat,
dalam jumlah yang tepat, dan pada waktu yang tepat dapat dipenuhi. Dengan begitu, proses pengemasan dapat berjalan lancar dan efisiensi
perusahaan dapat tetap dijaga. Kelancaran proses pengemasan merupakan jaminan perusahaan untuk dapat memenuhi pesanan customer sesuai dengan waktu yang telah dijadwalkan, sehingga kepercayaan customer kepada perusahaan dapat dijaga. Salah satu metode perencanaan dan
pengendalian persediaan material yang dapat diterapkan adalah Material Requirement Planning (MRP).
Penerapan metode MRP untuk merencanakan dan mengendalikan persediaan material memerlukan ketelitian yang tinggi, dan apabila
digunakan untuk struktur produk yang kompleks serta dalam jangka waktu pengemasan yang panjang, pengerjaan secara manual akan sulit dilakukan
dan memerlukan waktu yang lama. Oleh karena itu perlu dikembangkan sebuah program bantu berbasis komputer yang akan mempermudah
penerapan metode MRP.Penggunaan program bantu berbasis komputer yang menerapkan metode
MRP untuk merencanakan dan mengendalikan persediaan material, memungkinkan perusahaan untuk dapat memelihara tingkat minimum
persediaan material dengan tetap menjamin proses pengemasan berjalan sesuai dengan yang telah dijadwalkan, sehingga pesanan customer dapat dipenuhi tepat pada waktunya dengan tetap menjaga efisiensi perusahaan.
Di zaman sekarang ini segala sesuatunya dituntut serba cepat dan akurat. Kemajuan teknologi komputer memberikan sumbangan yang sangat besar dalam berbagai bidang termasuk dalam bidang sistem informasi. Sistem
informasi yang terkomputerisasi akan sangat membantu dalam penyusunan data secara cepat dan teratur sehingga informasi yang diinginkan dapat
diperoleh secara cepat, akurat dan sesuai dengan harapan user. Distributor Alat Tulis dan Perkantoran mengalami masalah dalam
pencatatan transaksi penjualan dan mengetahui secara rinci daftar-daftar hutang-piutang dalam perusahanan. Selama ini semua transaksi dan
pencatatan yang berkaitan dengan dengan masalah tersebut dilakukan secara manual. Perusahan memerlukan cukup banyak waktu untuk hal
tersebut. Terlebih lagi untuk mengetahui hutang-piutang yang jatuh tempo dan yang belum terlunasi. Hal ini tentunya sangat mempengaruhi bisnis
perusahaan.Dengan komputerisasai yang dilakukan diharapkan akan lebih
memperlancar transaksi bisnis dan menghemat waktu. Komputerisasi ini juga akan mempermudah perusahaan untuk mengetahui secara cepat daftar-daftar hutang-piutang yang dikeluarkan. Sistem ini akan sangat
membantu memberikan kemudahan bagi perusahaan dalam mendata setiap transaksi yang terjadi.
Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang menuntut efesiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian
besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Untuk menghubungkan LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga komputer yang ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan komputer yang ada
pada jaringan yang lainUntuk meneruskan paket-paket ke alamat tujuannya dengan jalur yang
tersingkat dan benar router menggunakan tabel routing sebagai informasi rute. Tabel routing selalu dirawat oleh routing protocol. Routing protocol mempunyai bermacam-macam mekanisme routing, antara lain dynamic routing. Dynamic routing mempunyai 2 kategori algoritma routing, yaitu
Distance Vector dan Link State. Dynamic routing sangat cocok diterapkan pada jaringan yang kompleks, karena secara otomatis beradaptasi atas perubahan-perubahan yang terjadi dalam jaringan. Untuk mendukung
beberapa routing protocol dalam WAN maka informasi tabel routing harus saling bertukaran dengan routing protocol yang sama atau yang berbeda.
Proses pertukaran informasi routing diantara protokol yang berbeda disebut route redistribution.
Dalam mengimplementasikan route redistribution harus menggunakan routing protocol yang mekanismenya dynamic routing karena route
redistribution diterapkan pada jaringan yang kompleks. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dynamic routing, dan untuk pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain, hasil dari konfigurasi terhadap router, pengamatan terhadap pengiriman paket oleh router, tabel
routing, interface yang terhubung dengan router, serta pengamatan terhadap proses routing. Penerapan dan analisa yang dilakukan terhadap dynamic routing dengan route redistribution diharapkan dapat mengetahui tentang cara pertukaran tabel routing dalam proses routing yang berbeda.
Melakukan servis sepeda motor secara berkala adalah suatu kewajiban bagi pemilik sepeda motor dan bisa dilakukan disebuah bengkel. Pabrikan pembuat sepeda motor sebenarnya telah mengeluarkan aturan untuk
melakukan servis sepeda motor berkala tetapi pada kenyataannya pemilik sepeda motor melakukan servis berkala sesuai dengan kebutuhannya baik
itu karena pertimbangan biaya, waktu atau lainnya, sehingga terjadi keanekaragaman perilaku pemilik sepeda motor dalam melakukan
servis.Bagi pihak bengkel hal ini menimbulkan masalah karena tidak bisa mengingat semua perilaku pelanggannya dalam melakukan servis sehingga
tidak mampu memberikan pelayanan yang optimal untuk pelanggannya.Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan penerapan Program Bantu Penentuan Servis Sepeda Motor Berkala untuk Layanan ke Pelanggan.
Dimana data transaksi servis pelanggan disimpan dan diolah serta dilakukan prediksi secara otomatis kapan harus servis.
Penerapan Program Bantu ini membuat pihak bengkel mampu mendapatkan data perkiraan tentang perilaku servis sepeda motor
pelanggan mereka sehingga mampu untuk menghubungi pelanggannya dan mengingatkan kepada pelanggannya kapan harus servis berkala
kembali. Hal ini tentu saja meningkatkan pelayanan pemilik bengkel kepada pelanggannnya, dimana pelanggan merasa diperhatikan.
Didalam era globalisasi sekarang ini pemanfaatan jaringan merupakan hal yang sangat penting. Peningkatan kebutuhan akan jaringan komputer
khususnya di intsansi-instansi sangat diperlukan mengingat kebutuhan akan suatu informasi yang cepat dan akurat. Di dalam instansi-instansi sekarang
ini diperlukan sekali suatu sistem jaringan yang terstruktur atau terorganisasi serta memiliki tingkat keamanan yang tinggi yang nantinya akan
meningkatkan kualitas kerja didalam instansi tersebut. Dengan adanya masalah kebutuhan sistem jaringan komputer pada suatu instansi tersebut maka diperlukan solusi bagaimana membuat suatu sistem
jaringan komputer yang terstruktur dan aman. Adapun solusi untuk menerapkan suatu jaringan yang terstruktur adalah dengan cara
menerapkan suatu jaringan inter VLAN routing. Hal ini perlu dilakukan karena di dalam jaringan inter VLAN routing suatu instasnsi dapat
mengelompokkan masing-masing pekerja sesuai dengan bidang kerjanya masing-masing sehingga seorang administrator atau pimpinan perusahaan
dapat mengontrol kerja dari masing-masing bidang kerjanya tersebut. Selain itu juga masing-masing bidang kerja dapat saling bertukar informasi, hal ini
bertujuan supaya setiap informasi yang berhubungan dapat diterima dengan cepat dan akurat sehingga dapat meningkatkan kualitas kerja instansi
tersebut. Adapun kesimpulan dari penerapan jaringan inter VLAN routing untuk
sebuah instansi adalah apabila jaringan inter VLAN routing tersebut diterapkan maka suatu instansi tersebut akan menjadi lebih maju dan
kualitas masing-masing pekerja akan meningkat, hal ini dipengaruhi oleh adanya cara kerja yang terstruktur pada masing-masing bidang, selain itu
juga karena kecepatan informasi yang didapatkan oleh masing-masing bidang, ditambah dengan adanya pengontrolan oleh kepala perusahaan pada masing-masing bidang kerja yang akan menjadikan pekerja untuk
tampil lebih bagus dari hari-hari sebelumnya.
Dalam mendesain jaringan komputer, khususnya LAN ada perbedaan mendasar antara desain LAN tradisional dan desain LAN dengan VLAN. Pada desain LAN tradisional, interkoneksi host-host bersifat statis karena
dibatasi oleh lokasi dan koneksi fisik dari peralatan jaringan. yang dibentuk. Sedangkan pada VLAN interkoneksi host-host bersifat dinamis dan fleksibel
karena tidak dibatasi oleh lokasi dan koneksi fisik peralatan. Cara untuk menentukan keanggotaan VLAN pada penelitian ini dilakukan
dengan mengelompokkan VLAN menurut unit kerja secara fungsional. Berdasarkan pengelompokkan ini, digunakan dua pendekatan dalam
implementasi VLAN yakni pendekatan simulasi dan studi kasus dengan membuat konfigurasi pada switch. Konfigurasi untuk membuat VLAN
dengan memetakan port demi port yang digunakan untuk mengakses VLAN-VLAN yang dibentuk. Setiap VLAN baru tersebut bisa berada pada switch yang sama ataupun pada switch yang berbeda. Dengan demikian pada
VLAN dimungkinkan untuk membuat segmentasi LAN secara logika. VLAN juga dapat me-manage jaringan dengan membatasi boadcast domain dan
mengontrol broadcast mac address hanya pada VLAN yang sama. Keuntungan VLAN adalah sebagai berikut : memberi kemudahan bagi administrator jaringan dalam mengatur jaringan, membuat konfigurasi jaringan, meningkatkan kinerja, menyediakan sekuriti jaringan dengan
membatasi akses hanya bagi user yang bernaung dalam VLAN yang sama.
Usaha yang bergerak di bidang pendidikan membutuhkan bantuan komputerisasi yang memadai untuk membantu menangani masalah-
masalah. Masalah yang biasanya timbul dalam instansi pendidikan adalah penanganan siswa yang makin berkembang dari hari ke hari. Hal ini
membutuhkan adanya bantuan sistem komputer yang memadai, jika tidak instansi tersebut akan mengalami kesulitan dalam proses pendataan
maupun pencarian data-data yang sudah lama tersimpan.Sistem kursus ini dibuat dengan harapan dapat membantu menyelesaikan
masalah tersebut. Sistem kursus ini akan membantu dalam hal pengelolaan siswa dan kelas dalam suatu instansi pendidikan. Sistem informasi kursus ini dibuat untuk membantu dalam mengelola kursus dalam hal registrasi
siswa, pembukaan kelas baru, presensi siswa, serta pembayaran. Selain tugas-tugas diatas, sistem ini dapat memberikan laporan-laporan
yang dibutuhkan oleh intansi. Sistem dapat membuat laporan tentang status kelas yang sedang aktif, tunda ataupun yang sudah selesai. Sistem juga
dapat membuat daftar siswa yang sedang dalam keadaan aktif belajar atau yang sudah selesai. Dengan laporan yang tepat dan cepat, suatu
instansi/perusahaan akan lebih mudah menganalisa segala prospek ke masa depan
Pada masa sekarang ini perkembangan dalam dunia komputer terutama dalam bidang software telah maju dengan pesat dan mempengaruhi
berbagai sektor kehidupan manusia, sehingga manusia dihadapkan pada berbagai masalah dalam hidup sehari-hari. Kadang orang sering lupa
dengan adanya berbagai kesalahan yang terdapat dalam informasi baik dalam segi bahasa maupun penulisan dari informasi tersebut, apalagi saat ini orang mudah sekali terpengaruh dengan adanya istilah-istilah baru yang berkembang di masyarakat, sehingga masyarakat kadang tidak menyadari dengan kesalahan yang dilakukan dalam pengejaan suatu bahasa. Kadang kita juga seringkali mengalami kesulitan mencari kata–kata yang memiliki
kemiripan penulisan dalam sekumpulan teks data. Dilatarbelakangi oleh hal tersebut, maka program pengecekan kata ini
dibuat. Program pengecekan kata dalam bahasa Indonesia yang dibuat dapat membantu kita dalam penulisan kata–kata secara tepat. Program pengecekan kata ini mengecek setiap kata dan membandingkan dengan
kata yang terdapat didalam kamus yang telah didefinisikan terlebih dahulu, sehingga pengguna dapat memilih kata yang diinginkan secara benar. Untuk
mengecek dan membandingkan kata yang diinginkan dengan kata yang terdapat dalam kamus diperlukan suatu algoritma, salah satu algoritma itu
adalah SoundexLewat tugas akhir ini, penulis ingin merancang suatu sistem pengecekan
kata untuk bahasa Indonesia dalam bentuk file teks dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.
Suatu perusahaan yang bergerak dibidang penambangan batu bara memakai jasa dari suatu persewan alat angkut untuk mengangkut batu bara.
Untuk menyewa alat angkut itu sendiri ada berbagai macam sistem, dan sistem yang dipakai di sekitar lokasi perusahaan adalah sistem sewa hari dan sistem sewa bulan. Adapun sistem sewa hari cara pembayarannya
adalah secara langsung setiap kali penggunaan jasa alat angkut, dan sistem sewa perbulan cara pembayarannya adalah satu bulan setelah jatuh tempo masa kontrak. Pihak Manajemen perusahaan sendiri selalu kesulitan dalam memilih sistem mana yang lebih efisien dari kedua sistem tersebut, padahal
hal ini sangat berpengaruh pada biaya pengeluaran. Untuk mengatasi masalah tersebut maka akan dibuat suatu program bantu
menyimpan dan mengolah data dari lokasi penambangan sampai penimbunan saat di lokasi stok. Adanya data transaksi tiap periode tertentu akan dibuat resume, yaitu perbandingan perhitungan sistem sewa harian
dan bulanan. Hasil resume tersebut diharapkan dapat memberi suatu informasi kepada pihak manajemen perusahaan sebagai salah satu bahan pertimbangan dalam mengambil keputusan tentang sistem sewa manakah yang lebih
efisien pada periode musim tertentu.
Masalah knapsack merupakan masalah yang muncul karena terbatasnya kapasitas ransel untuk menampung sejumlah barang yang memiliki berat
(weight / wi) dan nilai (profit / pi) tertentu sehingga perlu ditentukan barang-barang apa saja yang dapat dimuat ke dalam ransel tersebut. Apabila
jumlah barang hanya sedikit tentu saja hal ini dapat diselesaikan dengan mudah dengan cara mencoba-coba. Sebaliknya, apabila barang dalam jumlah banyak akan menimbulkan masalah cukup serius yang berkaitan dengan efektifitas dan efisiensi. Untuk itu diperlukan suatu metode yang tepat dalam menyelesaikan masalah ini sehingga dihasilkan pemecahan
yang baik. Penelitian ini mengimplementasikan cara pendekatan algoritma genetik.
Algoritma Genetik diajukan dengan harapan diperolehnya suatu penyelesaian 0/1 knapsack yang baik.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma genetik pada persoalan 0/1 knapsack dapat diselesaikan, maka algoritma genetik ini dapat dijadikan
sebagai salah satu alternatif pemecahan yang baik dalam persoalan 0/1 knapsack.
Bisnis butik di Yogyakarta saat ini sangat cepat bertambah dari waktu ke waktu. Namun kebanyakan masih menggunakan sistem yang manual dalam
mengolah data-data yang ada. Hal ini tentu saja kurang efektif dalam menangani data yang dari waktu ke waktu semakin banyak seperti
pendataan barang, pencarian serta pembuatan laporan-laporan. Untuk itu, usaha semacam ini juga membutuhkan bantuan komputerisasi yang memadai untuk membantu menangani masalah-masalah tersebut.
Sistem informasi penjualan ini dibuat dengan harapan dapat membantu dalam hal pengelolaan data barang, data pelanggan, transaksi penjualan dan pemesanan barang. Sistem informasi ini juga dibuat untuk membantu dalam menangani masalah pembuatan laporan seperti penjualan barang
seluruhnya per periode, laporan untuk pemesanan barang oleh pelanggan yang belum dilunasi ataupun laporan untuk mengetahui penjualan barang
yang paling laris. Dengan adanya laporan yang tepat dan akurat, maka kinerja dari butik diharapkan akan lebih baik kedepannya.
Teka-teki silang adalah permainan meletakkan kata pada papan teka-teki silang dengan tepat, sehingga kata satu dengan lainnya saling menyilang. Papan teka-teki silang terdiri susunan kotak berwarna terang dan gelap. Susunan kotak berwarna terang untuk meletakkan jawaban, sedangkan
susunan kotak yang gelap tidak dipergunakan. Susunan kotak untuk meletakkan jawaban-jawaban tersebut ada yang vertikal ke arah bawah dan
horizontal ke arah kanan.Pada Tugas Akhir ini, pencarian atau penelusuran kata yang akan
diletakkan pada papan teka-teki silang dilakukan dengan menggunakan metode breadth-first search. Kata yang dimasukkan akan diproses sistem
berdasar metode breadth-first search. Kemudian berdasarkan aturan permainannya kata yang telah ditemukan diletakkan pada papan teka-teki
silang.Harapan Tugas Akhir ini adalah penerapan metode breadth-first search,
dapat melakukan penyusunan kata-kata pada papan teka-teki silang dengan hasil optimal. Hasil perbandingan jumlah kata mendatar dan menurun
menjasi seimbang serta jumlah kolom dan baris menjadi lebih proporsional.
Seorang pedagang keliling (Salesman) akan mengadakan perjalanan mengunjungi beberapa kota. Kota asal sebagai kota awal dimulainya perjalanan, maka perjalanan tersebut akan berakhir pada kota itu dan
semua kota dikunjungi hanya satu kali. Permasalahannya adalah bagaimana untuk mengatur suatu rute perjalanan agar perjalanan untuk mengunjungi semua kota dapat ditempuh dengan total jarak seminimal
mungkin. Permasalahan diselesaikan dengan mengimplementasikan variasi simulasi
algoritma Simulated Annealing untuk mencari solusi rute dengan jarak terpendek dari rute semula, ke dalam sebuah program aplikasi. Variasi simulasi algoritma Simulated Annealing merupakan salah satu metode
pencarian heuristik yang dapat digunakan dalam proses pencarian solusi dalam ruang pencarian yang besar. Simulated Annealing ide dasarnya
menirukan proses annealing yang dapat ditemukan dalam istilah metalurgi dan thermodinamika, yaitu proses pemanasan kemudian pendinginan
temperatur secara berangsur-angsur. Hasil implementasi berupa program aplikasi. Dari hasil pengujian,
disimpulkan bahwa hasil proses variasi simulasi algoritma Simulated Annealing tidak selalu merupakan rute terpendek karena dipengaruhi oleh
bilangan random untuk menilai rute yang diterima.
Dalam pembangunan sebuah jaringan komputer, terlebih dahulu yang harus dilihat adalah fungsi atau kegunaan dari jaringan yang akan dibangun beserta luas jangkauan dan banyaknya komputer yang akan ditangani.
Untuk pembangunan sebuah jaringan di mana ukuran jarak jangkauannya hanya beberapa kilometer saja, maka Local Area Network (LAN) merupakan
alternatif terbaik. LAN biasa digunakan untuk menghubungkan antar Personal Computer (PC–PC) dengan workstation dalam kantor-kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk pemakaian resource bersama dan
pertukaran data.Untuk merancang suatu jaringan yang baik, maka perlu dibuat suatu konfigurasi jaringan yang efesien agar diperoleh hasil pengaksesan
tercepat. Metode konfigurasi jaringan yang paling tepat untuk mengatasi permasalahan kecapatan akses adalah metode Open Short Path First
(OSPF).Dengan diterapkannya routing protocol OSPF pada jaringan Non-Broadcast
Multi-access, maka diharapkan akses data pada sebuah jaringan Non-Broadcast Multi-access akan lebih cepat, karena OSPF memiliki tingkat
skalabilitas, reliabilitas, dan kompatibilitas yang tinggi.
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah berkembang dengan cepatnya. Saat ini yang sangat berkembang pesat adalah teknologi komputerisasi, sehingga banyak kalangan masyarakat telah mempercayakan komputer sebagai salah satu alat bantu usahanya. Perusahaan atau instansi besar maupun kecil yang mulai menerapkan komputerisasi untuk usaha mereka
dalam persaingan bisnis yang saat ini sudah menggunakan komputer. Pada umumnya bagi perusahaan, komputer digunakan untuk membantu
pengolahan data.Salah satu bisnis atau usaha yang memerlukan bantuan komputer adalah
usaha bergerak dalam bidang penjualan. Dalam hal ini kami fokuskan dalam order dan penjualan CD dan kaset.
Tujuan yang diharapkan dari penyusunan program ini adalah agar dapat membangun sistem informasi yang akurat dan mudah digunakan agar
membantu pihak perusahaan dalam menjalankan bisnisnya. Dengan program ini perusahaan dapat memperoleh informasi pemesanan, penjualan, dan retur penjual. Dari sistem yang dibuat meliputi pemesanan barang, penjualan berdasarkan pemesanan, retur penjualan, laporan data barang, laporan transaksi, laporan penjualan yang paling laris dan laporan ringkasan eksekutif (misalnya laporan penjualan pada bulan januari sampai
maret). Selain menyempurnakan sistem yang sudah ada pada pihak distibutor yang bersangkutan juga agar diperoleh kinerja sistem yang lebih
baik sehigga mampu membantu perusahaan dalam berbisnis.
Dewasa ini perkembangan teknologi khususnya teknologi PC begitu cepat mengikuti perkembangan tren yang ada. Bagi konsumen yang
berpengalaman akan lebih selektif terhadap pilihan-pilihan PC yang ditawarkan oleh distributor, tetapi bagi konsumen yang kurang atau tidak
berpengalaman tentunya akan kesulitan dalam menentukan mana PC yang baik dan sesuai kebutuhannya. Permasalahan yang muncul adalah saat ini
terdapat banyak macam komponen PC yang ditawarkan, sehingga konsumen akan lebih sulit untuk menentukan komponen mana yang
memberikan hasil terbaik.Dibutuhkan sistem informasi yang dapat membantu konsumen dalam
menentukan pilihannya. Sistem informasi ini akan memberikan gambaran kepada konsumen tentang komponen pembentuk PC yang telah
disesuaikan dengan kebutuhan berdasarkan kategori tertentu. Sistem informasi disajikan sebagai program bantu bagi distributor untuk
menawarkan PC kepada konsumen, sehingga proses komunikasi antara konsumen dan distributor menjadi lebih efektif dan komunikatif.
Program bantu yang dibangun dapat memberikan output berupa satu paket PC yang standar dengan harga yang sesuai. Pilihan-pilihan komponen akan
diberikan bagi konsumen yang ingin mendapatkan PC dengan komponen yang berbeda dari yang ditawarkan oleh distributor. Pilihan konsumen
tersebut akan menjadi input bagi program untuk melakukan proses transaksi.
Penyediaan informasi adalah bagian penting dari pelayanan pada konsumen. Karena informasi yang tepat akan membantu suatu pengambilan
keputusan, misalnya dalam hal peminjaman VCD. Terkadang konsumen sudah memiliki ide akan VCD yang hendak dipinjamnya, tetapi ada juga
konsumen yang membutuhkan saran dalam memutuskan VCD yang hendak dipinjamnya.
Perancangan sebuah program bantu penyaranan dapat membantu mengurangi masalah yang dihadapi konsumen dalam memutuskan VCD
yang ingin dipinjamnya. Program bantu tersebut dapat memberikan beberapa saran VCD yang diperkirakan sesuai dengan keinginan konsumen
tersebut.Program bantu ini mengeluarkan saran VCD dengan menganalisa data
transaksi konsumen dan memberikan saran-saran VCD yang mungkin dicari oleh konsumen yang bersangkutan atau sesuai dengan selera konsumen
yang bersangkutan.Perusahaan yang bergerak di bidang perikanan pada umumnya masih menggunakan sistem administrasi manual dimana data-data dan informasi yang ada disimpan secara manual di buku-buku atau laporan kerja pada umunya, hal ini mengakibatkan kurang efektfnya serta kurang efisiennya
proses pencarian suatu data jika sedang dibutuhkan, dan juga akibat lebih lanjut adalah menghambat proses kinerja perusahaan.
Proyek Sistem Informasi Bisnis Perikanan ini adalah berupa suatu program komputer yang berfungsi untuk membantu serta mempermudah proses pengolahan data dan informasi pada perusahaan periakanan sehingga diharapkan dapat meningkatkan ke-efektifan dan ke-efisienan kinerja
perusahaan perikanan terutama dalam mengolah data-data administratif yang ada contohnya seputar pembukuan data-data produk, nota jual beli, dll. Hasil yang ingin dicapai melalui proyek Sistem Informasi Bisnis Perikanan
ini adalah guna membantu tugas kinerja khususnya bagian administratif pengolahan data-data yang ada di perusahaan perikanan. Sehingga ketika dibutuhkan data-data yang ada dapat diproses dengan lebih cepat, efisien
serta efektif daripada dilakukan secara manual.Latar belakang dari penyusunan sistem aplikasi ini adalah untuk membantu sistem manajemen yang ada untuk melakukan pengawasan terhadap pemasukan barang, mutasi, penjualan dan retur pembelian. Pada toko
sepatu yang penulis jajaki, sistem pembelian barang hanya tergantung pada keputusan pemilik toko. Dalam proses penentuan barang hanya berdasarkan kebiasaan atau tanpa ada dukungan informasi yang
mengarahkan kepada kriteria barang tertentu. Data yang dimasukan ke dalam sistem aplikasi selain digunakan dalam pencatatan sitem inventori yang ada, data tersebut juga digunakan untuk
mengetahui kecenderungan pasar pada satu satuan masa tertentu. Sistem yang dirancang diharapkan dapat membantu sistem manajemen
dalam menentukan dalam melakukan transaksi pembelian dengan kriteria barang tertentu yang diprediksikan akan mengalami peningkatan permintaan
pasar.
Dalam dunia bisnis , dihadapkan pada permasalahan banyaknya nota – nota yang akan menumpuk jika disimpan terus menerus hal ini akan
membutuhkan banyak tempat untuk menyimpannya. Selain itu kesalahan orang dalam memberikan harga barang juga sering terjadi karena
banyaknya barang yang ada. Penyimpanan dokumen – dokumen yang bersifat rahasia juga merupakan permasalahan lainnya.
Untuk dapat mengatasi hal tersebut diatas akan dibangun sebuah sistem informasi yang handal. Sistem Informasi yang akan dibuat akan memberikan
jawaban bagi setiap permasalahan – permasalahan tersebut. Dengan sistem informasi penyimpanan nota tidak lagi membutuhkan ruang
yang cukup besar , juga dengan adanya sistem informasi pengelolaaan barang akan menjadi lebih baik serta dengan sistem informasi yang
dilengkapi password data – data yang bersifat rahasia akan lebih aman.
Reversible Wavelet Transform merupakan salah satu metode yang digunakan untuk melakukan proses kompresi data citra. Pada metode
Reversible Wavelet Transform nilai dari file data citra akan diproses dalam bentuk perkalian matrik data citra dengan matrik dari rumus Reversible
Wavelet Transform.Pada tugas akhir ini akan dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses
kompresi data citra. Dari proses kompresi tersebut akan dilakukan perbandingan rasio kompresi, rmse, dan waktu kompresi. Matrik spatial
yang digunakan untuk melakukan perkalian data citra dan metode Reversible Wavelet Transform berukuran 4 x 4 dan 8 x 8. File data citra
yang dilakukan untuk uji coba adalah file data citra .bmp dengan berbagai ukuran dan gambar berbeda.
Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa untuk data citra dengan warna yang banyak maka nilai rasio kompresi akan semakin kecil, rmse semakin besar dan waktu kompresi akan semakin lama.
Sedang untuk file data citra dengan sedikit warna namun citra berbeda maka nilai rmse akan kecil.
Penjualan sepatu pada tiap toko mempunyai resiko sepatu dengan ukuran tertentu akan tidak atau susah terjual. Hal ini disebabkan adanya sepatu dengan ukuran tertentu akan banyak dicari oleh pelanggan dan sepatu
dengan ukuran tertentu tidak atau kurang dicari oleh pelanggan. Penjualan pada periode sebelumnya akan melaporkan sepatu dengan ukuran berapa yang paling banyak dicari oleh pelanggan dan tidak atau kurang dicari oleh pelanggan. Sepatu dengan ukuran tertentu yang paling banyak dicari oleh pelanggan akan memiliki harga jual yang lebih tinggi daripada sepatu yang
tidak atau kurang dicari oleh pelanggan. Dibuat program bantu untuk menentukan harga penjualan sepatu yang
sesuai dengan setup ukuran sepatu. Penentuan harga dilakukan dengan cara mengalikan harga beli dengan faktor kali yang telah ditetapkan untuk
tiap sepatu sesuai dengan ukuran sepatu.Hasil dari program bantu ini adalah berguna bagi toko untuk menentukan
harga jual sepatu sesuai dengan ukuran sepatu.
Dalam setiap usaha penjualan dibutuhkan pengelolaan persediaan barang. Pengelolaan persediaan barang tersebut dapat lebih efektif ketika diketahui
berapa prediksi penjualan yang akan terjadi. Dalam kasus ini timbul kebutuhan untuk memprediksi penjualan yang terjadi berdasarkan jumlah
iklan adlib dan iklan spot yang disiarkan. Data historis jumlah iklan spot, jumlah iklan adlib dan jumlah penjualan yang
terjadi dapat diolah untuk menghasilkan suatu nilai prediksi penjualan dengan menggunakan salah satu metode statistik yaitu metode regresi linier
berganda. Prediksi penjualan dapat dicari dengan mudah sesuai dengan jumlah spot dan jumlah adlib yang diinputkan setelah ditemukan persamaan regresi liniernya. Untuk menentukan jumlah pesanan yang optimal tersebut
dapat dicari dengan menggunakan rumus EOQ. Program bantu akan menerima input berupa jumlah spot, biaya spot, jumlah
adlib, biaya adlib dan mengeluarkan informasi berupa nilai koefisien persamaan regresi yang didapat, analisa data spot dan adlib, biaya total
iklan, prediksi penjualan, jumlah pemesanan optimal dan biaya pemesanan secara otomatis.
Microsoft Excel sampai saat ini masih dipandang sebagai program aplikasi pengelola lembar kerja yang umum digunakan. Namun untuk menggunakan aplikasi Microsoft Excel, pengguna diwajibkan untuk membayar lisensi agar tidak melanggar hak cipta. Dan ini sangatlah memberatkan bagi pengguna
yang hanya akan membaca data sederhana dalam Excel. Aplikasi ini bermaksud untuk dapat melakukan pembacaan file Excel yang bersifat
bebas lisensi. Karena aplikasi ini berbasiskan PHP atau web, maka permasalahan tersebut dapat diselesaikan, sehingga setiap pengguna
aplikasi ini dapat membaca file Excel tanpa harus mengeluarkan biaya untuk membayar lisensi.Kompresi data muncul ketika dunia komputer telah berkembang sedemikian
rupa sehingga mampu dan seringkali menangani sumber-sumber data yang berukuran besar. Karena hardware yang digunakan untuk menangani
pemrosesan data kurang mampu mengikuti perkembangan jumlah data yang demikian besar, maka diperlukan suatu metode yang dapat mengolah data sedemikian rupa sehingga data tersebut dapat disimpan atau ditransfer secara lebih cepat dengan seminimal mungkin jumlah data yang hilang atau
berubah.Pada tugas akhir ini, metode kompresi yang dipakai adalah menggunakan metode Modulated Lapped Transform. Dalam pemrosesan, terlebih dulu
perlu dilakukan Block Dividing dari citra utuh menjadi matriks-matriks yang berukuran lebih kecil agar lebih mudah diproses Matriks yang diambil sebagai contoh, yaitu matriks ukuran 4×4 dan 8×8. Penulis mencoba
mengimplementasikan metode ini dalam suatu program dan kemudian menganalisis hasilnya dari segi kecepatan, ukuran file hasil kompresi, serta
ukuran kehilangan data.Prinsip, teknik, dan algoritma kompresi dapat digunakan untuk menciptakan file duplikat dari citra yang akan dikompresi dengan format berbeda namun dengan ukuran yang lebih kecil dari file aslinya. File ini kemudian dapat di-
dekompresi agar dapat ditampilkan seperti citra aslinya.
Ada bermacam-macam representasi citra antara lain BMP, JPEG/JPG, GIF dan sebagainya. Dari jenis citra yang disebutkan diatas, citra BMP
membutuhkan tempat penyimpanan paling banyak dibandingkan dengan representasi citra yang lain. Citra BMP terbentuk dari tiga komponen warna
yaitu merah, hijau, dan biru ( RGB ) yang masing–masing dari warna tersebut memiliki nilai antara 0 sampai 255 dan memerlukan masing-masing 1 byte. Jika ukuran citra BMP sangat besar maka media penyimpanan yang
dibutuhkan juga semakin besar.Untuk mengatasi masalah yang timbul tersebut dapat dilakukan dengan cara
mengkompres citra sehingga mempunyai ukuran file yang lebih kecil dibandingkan dengan ukuran file citra aslinya. Untuk itu dibuat sebuah program untuk mengkompresi citra BMP dengan menggunakan metode
Integer Wavelet Transform.Pada program yang dibuat dengan metode tersebut akan mengecek jumlah total waktu yang diperlukan dalam mengkompres citra, rasio kompresi, dan
RMSE-nya.
Di dalam kegiatan usaha khususnya yang bergerak di dalam kegiatan transaksi barang, tidak semua barang mempunyai tingkat penjualan yang
sama dalam setiap bulan atau tahunnya, dalam arti sering kali terjadi kenaikan atau penurunan pemesanan barang yang semuanya tergantung
dari musim atau trend yang ada. Untuk mengatasi tingkat penjualan barang yang bermacam-macam, maka diperlukan suatu prediksi atau peramalan
untuk menentukan jumlah penjualan pada periode berikutnya dengan menggunakan data-data dari kurun waktu yang telah lewat sebagai bahan
perbandingan. Penjualan alat-alat olahraga sering kali mengalami kenaikan dan penurunan, yang semuanya bergantung dari adanya event
pertandingan atau trend yang ada. Jika ada event pertandingan tertentu maka kemungkinan alat-alat olah raga beladiri terjual lebih banyak dan jika tidak ada event pertandingan mungkin penjualan akan menurun atau tetap
stabil. Ada beberapa metode yang dapat digunakan dalam perhitungan
peramalan stok alat-alat olahraga yaitu metode moving average dan metode holt, kedua metode ini dapat digunakan untuk melakukan analisa
menggunakan data dari kurun waktu sebelumnya. Metode moving average membutuhkan data-data dalam kurun waktu sebelumnya dan beberapa
periode diambil untuk digunakan sebagai parameter. Sedangkan metode holt menggunakan penghalusan berupa alpha dan beta.
Hasil yang didapat dari membandingkan dua metode yaitu holt’s dan winter dapat memprediksi stok dengan baik dan juga dapat menetukan metode
yang terbaik dan cocok untuk suatu stok barang tertentu.
Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi informasi, memberikan pengaruh yang sangat besar pada perusahaan jasa. Penerapan sistem
informasi pada perusahaan jasa yang bergerak pada bidang kecantikan, salah satunya diterapkan untuk mengangani masalah konsultasi. Dengan adanya sistem informasi akan lebih memudahkan penanganan konsultasi
bagi pelanggan. Penerapan sistem informasi akan meningkatkan pelayanan yang cepat, maka dapat meminimalkan waktu untuk melakukan konsultasi.
Cara meningkatkan pelayanan tersebut, salah satunya adalah dengan menggunakan proram bantu penyaranan produk untuk pelanggan. Dalam skripsi ini dibuat suatu program bantu untuk memberikan
kemudahaan penyaranan produk bagi pelanggan. Penyaranan produk diambil dari data lama dengan spesifikasi kondisi rambut yang telah
diperiksa pada saat konsultasi. Dengan spesifikasi kondisi rambut tersebut maka akan dilakukan pencarian data yang memiliki kesamaan dan hasilnya
akan ditampilkan dengan mengambil data yang paling banyak. Sebagai hasil akhir, program bantu akan menampilakan produk yang sesuai dengan kondisi rambut pelanggan. Sehingga dalam konsultasi akan didapat
keputusan produk yang akan dipakai oleh pelanggan.
Manajemen sangat penting bagi kelancaran distribusi perusahaan tersebut. Ketepatan dan kecepatan dalam proses pembuatan transaksi penjualan sangat penting agar tidak mengalami kerugian, terutama untuk proses
transaksi penjualan dan pengiriman barang yang berjalan setiap hari. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem untuk membantu proses pencatatan
transaksi dengan mengutamankan faktor-faktor manajemen Faktor-faktor manajemen tersebut ditunjang dari pengaturan user interface dan Penentuan harga pokok pembelian serta pencarian harga penjualan yang sesuai dengan karakteristik konsumen. Faktor- faktor lain adalah
pencarian konsumen dan supplier yang sesuai dengan item transaksi akan sangat memudahkan dalam proses repeat order atau pemesanan kembali
bagi supplier.Sistem Informasi ini dengan faktor-faktor manajemen di atas dapat
membantu memperlancar proses transaksi penjualan pada setiap harinya.
Sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang distribusi produk, PT Sinar Sosro memerlukan jaringan distribusi yang baik agar dapat bersaing dengan perusahaan lainnya, karena perusahaan yang didukung jaringan distribusi mampu menjaring konsumen lebih banyak. Distribusi sebagai
salah satu unsur marketing mix sangat berpengaruh terhadap perusahaan. Salah satu tujuan akhir yang utama adalah agar konsumen dengan mudah dapat membeli produk perusahaan (distribution coverage). Dalam upaya
mengelola barang dagangan yang merupakan urat nadi usaha eceran yang cabang-cabangnya tersebar, dibutuhkan mobilitas barang dagangan secara
sentral dan rumit. Distribution Requirement Planning (DRP) mencoba memberikan solusi terhadap masalah yang muncul dalam pengelolaan
persediaan pada usaha eceran tersebut.Sebuah sistem berbasis komputer dalam bentuk program bantu
perencanaan kebutuhan produk pada jaringan pemasaran dengan mengimplementasikan metode DRP, dapat dibangun untuk mengatasi atau
paling tidak mengurangi permasalahan yang ada. Program bantu perencanaan kebutuhan dirancang untuk membantu perencanaan
kebutuhan produk dimulai dari perhitungan peramalan penjualan seluruh jaringan outlet dengan menggunakan alternatif empat metode peramalan
pemulusan eksponensial, perhitungan rencana induk penjualan outlet, perhitungan perencanaan kebutuhan outlet sampai dengan perhitungan
perencanaan kebutuhan distributor. Hasil output perhitungan perencanaan kebutuhan tersebut disajikan dalam
bentuk layar tampilan maupun hasil cetak.
Dengan adanya komputer, data-data mentah dapat diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi suatu instansi, dimana sistem pengolahan data
dengan menggunakan komputer ini disebut sebagai Sistem Informasi. Sistem Informasi digunakan untuk menghasilkan informasi yang terstruktur
dan banyak digunakan oleh sekelompok orang pada tingkatan tertentu dalam menjalankan perusahaan.
Di dalam kegiatan instansi khususnya yang bergerak di dalam registrasi penduduk,tidak semua daerah memiliki tingkat mortaitas yang sama. Untuk
mengatasi tingkat mortalitas yang bermacam-macam, maka diperlukan suatu prediksi atau peramalan untuk menentukan tingkat mortalitas pada
periode berikutnya dengan menggunakan data-data dari kurun waktu yang telah lewat sebagai bahan pertimbangan.
Oleh karena itu dibuatlah suatu sistem peramalan yang mampu meramalkan tingkat mortalitas penduduk untuk periode waktu berikutnya. Dalam
membuat sistem peramalan ini , dibantu dengan menggunakan dua metode yaitu Metode Brown’s One-Parameter Adaptive dan Metode Rata-Rata
Bergerak Ganda. Dengan adanya sistem peramalan ini , maka diharapkan dapat membantu suatu instansi dalam mengatasi masalah kependudukan.
Latar belakang dari penyusunan sistem aplikasi ini adalah untuk membantu sistem manajemen yang ada untuk melakukan pengawasan terhadap pemasukan barang, pembelian, penjualan, retur pembelian dan retur
penjualan. Masalah-masalah tersebut bisa diatasi dengan kerjasama yang baik antara karyawan bagian kasir dan bagian gudang. Selain itu sistem informasi yang dibuat harus memudahkan karyawan. Sistem yang dibuat
nantinya bisa meng-update stok secara langsung tiap kali transaksi penjualan terjadi. Selain itu, sistem ini juga harus bisa mengetahui berapa
jumlah stok jenis barang, sehingga jika ingin mengetahui apakah jenis barang yang diinginkan masih ada atau tidak, begitu diketahui lewat sistem bahwa barang tersebut masih ada, baru memberitahu bagian gudang untuk
mengambil barang dengan kode tersebut. Dengan sistem ini maka pekerjaannya akan lebih mudah dan efisien.
Dari Sistem Informasi Toko Asesoris ini didapatlah nanti hasil akhirnya berupa nota transaksi penjualan, laporan penjualan, laporan pembelian,
laporan pendapatan dan laporan stok barang.
Dalam suatu proses untuk mengatur pembukuan pada toko, pemilik took akan dihadapkan pada permasalahan mengenai cara memantau stok dan pembukuan pada transaksi-transaksi yang terjadi. Ini akan sangat banyak
menyita waktu dan tenaga jika dilakukan secara manual. Terlebih jika terjadi transaksi yang begitu banyak akan menghabiskan ribuan lembar kerja.
Sistem Informasi Transaksi dan Inventori Pada Toko Sepeda merupakan aplikasi berbasis komputer yang digunakan untuk mengatur semua transaksi
dan inventori barang pada toko sepeda. Aplikasi ini ditujukan untuk menggantikan sistem pengorganisasian dengan cara lama yaitu menggunakan sistem tradisional yang dirasa merepotkan karena
memerlukan banyak pembukuan dan lembar kerja. Dengan aplikasi ini user dapat dengan mudah mengolah data barang,
konsumen, supplier, dan salesman mulai dari setup, transaksi pembelian dan penjualan, pembayaran hutang dan piutang, sampai pada pembuatan nota-nota dan laporan dalam bentuk daftar-daftar seperti daftar rekapitulasi penjualan, rekapitulasi pembelian, rekapitulasi hutang, rekapitulasi piutang,
rekapitulasi pendapatan, daftar keluar masuk barang, rekapitulasi retur. Dengan sistem yang baru ini, user dapat bekerja lebih efisien dan tidak perlu
bekerja dengan banyak lembar kerja yang memiliki tingkat ketelitian yang relatif rendah.
Kriptografi dipakai sebagai salah satu cara untuk mengamankan data. Berbagai macam algoritma telah diciptakan, salah satunya adalah algoritma
cipher Playfair yang merupakan bagian dari algoritma cipher klasik. Algoritma ini menggunakan kunci enkripsi-dekripsi yang terdiri dari 25 huruf
alfabet latin unik tidak berulang, dan mengabaikan huruf J. Kriptoanalisis terhadap ciphertext Playfair dapat mengembalikan plaintext tanpa hak akses terhadap kunci dengan cara mendekripsi ciphertext tersebut dengan kunci
hasil proses kriptoanalisis. Masalah yang muncul kemudian adalah bagaimana cara mendapatkan kunci yang tepat.
Kunci yang tepat dapat ditemukan dengan memilih kunci terbaik dari sekumpulan kunci percobaan. Ruang pencarian kunci ini akan sangat besar
sebanding dengan jumlah kemungkinan kunci algoritma cipher Playfair. Metode yang digunakan harus mampu melakukan proses pencarian secara
cepat dan tepat dalam ruangan yang besar. Metode simulated annealing yang meniru pemrosesan logam digunakan sebagai pendekatan untuk
dalam proses pencarian kunci tersebut. Metode ini akan melakukan percobaan proses dekripsi dengan berbagai kunci secara acak dengan
operator tertentu sampai menemukan kunci tujuan. Diharapkan proses kriptoanalisis menggunakan metode simulated annealing
ini mampu menghasilkan kunci yang tepat untuk mengembalikan plaintext dari sebuah ciphertext Playfair.
Keyword : kriptografi, kriptoanalisis, cryptanalysis, playfair, simulated annealing.
Proses penyeleksian anggota majelis gereja dalam masa periodisasi memerlukan waktu dalam pemilihan dan penyeleksian dari seluruh anggota
majelis. Calon-calon anggota majelis inti (Ketua, Wakil, Sekretaris, dan Bendahara) untuk masa periodisasi yang baru akan diseleksi oleh anggota
majelis inti yang lama. Calon-calon tersebut diambil dari data anggota jemaat dengan status Sintua dan Syamas. Calon untuk Ketua dan Wakil Ketua diambil dari jemaat yang berstatus Sintua, sedangkan untuk calon
untuk Sekretaris dan Bendahara diambil dari jemaat yang berstatus Syamas.
Program sistem yang dibuat ini dapat menjawab permasalahan yang ada karena dapat berfungsi untuk memilah dari seluruh anggota majelis dan
dapat digunakan sebagai masukan bagi pengurus majelis yang lama dalam pengambilan keputusan untuk masa periodisasi majelis jemaat yang baru.
Teknik yang dipakai adalah menggunakan query dengan Multi Kriteria.Hasilnya dapat digunakan untuk menyaring dan memilah dengan cepat dari
seluruh anggota majelis dalam proses periodisasi dan dapat dilampirkan dalam laporan. Laporan ini dapat digunakan oleh majelis lama untuk
membantu dalam mengambil keputusan di dalam proses penyeleksian.
Pelaksanaan pelatihan yang melibatkan peserta dalam jumlah besar diperlukan sebuah pengaturan atau pengorganisasian. Mulai dari
pengaturan pendaftaran, registrasi, presensi hingga penempatan peserta pada penginapan jika pelatihan yang diadakan tersebut diselenggarakan lebih dari satu hari. Pengaturan peserta pelatihan yang dilakukan secara manual dirasa merepotkan karena harus bekerja dengan banyak lembar
kerja dan akurasi informasi yang dihasilkan memiliki tingkat kesalahan yang relatif tinggi.
Dengan aplikasi Sistem Informasi Pengorganisasian Peserta Pelatihan ini pengguna dapat dengan mudah mengolah data peserta pelatihan, mulai dari pendaftaran awal, pendaftaran ulang, penempatan kamar, pengaturan hotel sampai pada pembuatan laporan dalam bentuk daftar-daftar seperti daftar
peserta untuk registrasi ulang, daftar penempatan kamar, dan daftar presensi.
Dengan sistem yang baru ini, pengguna dapat bekerja lebih efisien dan tidak perlu bekerja dengan banyak lembar kerja yang memiliki tingkat ketelitian
yang relatif rendah. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual FoxPro 7.0
Untuk memutar video di komputer dibutuhkan suatu aplikasi video player yang memiliki fasilitas-fasilitas standar suatu aplikasi video player seperti
proses play, stop, pause, fast forward, fast rewind dan kontrol volume. Disamping itu aplikasi dituntut untuk dapat digunakan pada sistem operasi yang berbeda dan memiliki fasilitas tambahan seperti fasilitas capture dan
screenshot. JMF (Java Media Framework) adalah toolkit bahasa pemrograman Java
yang merupakan API ( application programming interface ) yang mendukung pembuatan aplikasi java dan applet yang menggunakan tipe
data media seperti penggunaan format video dan audio, animasi, grafik 2D dan 3D. JMF juga mendukung kemampuan multiplatform, yaitu
memungkinkan untuk dijalankan pada platform yang berbeda tanpa harus dikompilasi ulang.
Hasil dari penelitian yang telah dilakukan penulis, dapat dibuat suatu aplikasi video player yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda yang
mendukung JMF (Java Media Framework) seperti Windows XP, Linux Fedora 3, MacOS X versi 10.3.9. Aplikasi video player ini dibangun dengan
menggunakan JMF (Java Media Framework). Aplikasi video player menyediakan fasilitas control playback video (play, stop, pause, fast forward dan fast rewind), control audio (louder / ‘+’, softer / ‘-‘) dan capture (capture berdasarkan durasi / capture, capture per 1 frame / screenshot). Aplikasi
video player menerima file input dengan format MPEG-1 (.mpg), menghasilkan file output berupa file video dengan format QUICKTIME
(.mov) dan file gambar dengan format JPEG.
Sebuah bengkel service motor dan toko sparepart tentunya tidak dapat lepas dari masalah penjualan barang, pembelian barang, service dan
pengambilan barang di gudang Proses transaksi yang dicatat secara manual dan jumlah transaksi yang tidak sedikit menimbulkan beberapa persoalan ,
khususnya mengenai kurang akuratnya informasi yang didapat, serta resource yang banyak seperti tenaga, kertas, dan tempat.
Sistem informasi berbasis komputer dapat menjawab persoalan ini dengan menawarkan faktor keakuratan data, kecepatan, dan kemudahan dalam
mengolahnya. penulis mencoba mengatasi persoalan diatas dengan membangun sebuah sistem informasi berbasis komputer untuk masalah
transaksi yang terjadi pada bengkel service sampai kepada masalah penanganan barang di gudang.
Hasil dari sistem bengkel service motor ini adalah suatu sistem informasi berbasis komputer yang menangani masalah penjualan, inventory control,
dan service history. Proses pengolahan data transaksi yang ditawarkan oleh penulis adalah pengolahan data menggunakan komputer sehingga diharapkan pengolahan data menjadi lebih cepat dan mudah serta
menghasilkan informasi yang akurat. Selain itu sistem juga dikembangkan menjadi share data (multi user) agar pihak pimpinan bengkel dapat
menerima laporan yang cukup mengenai informasi yang diolah dalam cakupan sistem yang dibuat.
Perkembangan sistem komputer sebagai pengolah data sangat diperlukan untuk memperoleh informasi yang efektif dan efisien. Dengan sistem
komputer pula manusia dapat melakukan berbagai aktifitas yang dengan lebih mudah dan juga lebih cepat. Penggunaan komputer untuk proses yang lebih cepat dan akurat merupakan salah satu faktor penting yang dibutuhkan
untuk proses pekerjaan misalnya pencatatan berbagai transaksi dalam penjualan barang elektronik. Dengan adanya sistem tersebut, akan
mempercepat dan mempermudah pencatatan transaksi-transaksi dan segala sesuatu yang berhubungan dalam penjualan barang elektronik.Sistem tersebut dibuat untuk menangani pekerjaan dalam penncatatan
transaksi-transaksi yang terjadi dalam penjualan barang elektronik, agar proses pencatatan transaksi-transaksi tersebut dapat laksanakan dengan
lebih cepat dan mudah bila dengan sebuah sistem komputer.Dengan adanya pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu dalam
proses pencatatan transaksi-transaksi penjualan barang elektronik.Banyak permainan tradisional/permainan yang lama sudah hampir punah. Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi sehingga dampak
dari perkembangan tersebut hampir semua perangkat yang digunakan serba elektronik menjadikan permainan-permainan tradisional belum tentu disukai atau dikenal oleh anak-anak pada masa sekarang ini. Salah satunya yaitu
permaian ular tanggaPada tugas akhir ini, akan dirancang Permainan ular tangga interactive
dengan menggunakan beberapa aturan – aturan ular tangga. Representasi prosedural akan digunakan sebagai teknik dalam menggambarkan aturan
atau kaidah pengetahuan yang ada dalam permainan ular tangga. Representasi Prosedural adalah salah satu teknik dalam pemrograman
Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan, yaitu salah satu cabang ilmu komputer yang mempunyai kemampuan melebihi kemampuan manusia.
Kelebihan program ini yaitu mampu menyediakan pilihan jumlah pemain dan komputer, memberikan jenis papan permainan yang berbeda-beda, Sistem mampu menyimpan prestasi pemain yang dikategorikan dalam 5 prestasi
pemain yang memiliki jumlah langkah paling sedikit. Selain kelebihan diatas, sistem juga memiliki beberapa kelemahan yaitu jumlah pemain hanya
berjumlah 3 pemain saja dan pemain komputer hanya 1. Apabila jumlah pemain yang bermain dapat maksimal maka permainan tentunya akan lebih
bervariatif
Data yang dipertukarkan di internet sangat beraneka ragam tipe datanya. Agar dua buah sistem atau lebih yang berbeda platform dapat melakukan pertukaran data, maka dibutuhkan suatu format data yang dapat diterima
oleh kedua sistem. XML dapat digunakan untuk melakukan pertukaran data antara dua sistem atau lebih.
Dokumen XML yang dipergunakan untuk pertukaran data tersebut jarang digunakan untuk menampilkan informasi secara langsung ke pengguna.
XML harus ditransformasikan menjadi sesuatu yang lain agar informasi yang ada didalamnya dapat diterima oleh pengguna. Pembuatan sistem ini akan mempermudah pengguna untuk mendapatkan informasi dari dokumen XML
yang dipergunakan untuk pertukaran data dalam bentuk dokumen output yang sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga dapat ditampilkan dan
dapat dicetak.Dengan menggunakan XSL-FO, dokumen XML yang dipergunakan untuk pertukaran data dapat diformat sesuai dengan keinginan pengguna untuk
kemudian dapat dikonversi ke dokumen PDF, PS, SVG, dan TXT.
Dalam bidang multimedia, citra memiliki peranan yang cukup besar. Hal ini didukung dengan adanya realita bahwa telah banyak dilakukanya
pengolahan citra digital. Salah satunya adalah segmentasi citra yang digunakan untuk melakukan pembagian citra menjadi wilayah-wilayah yang homogen berdasarkan kriteria keseragaman. Kriteria keseragaman tersebut
misalnya warna, greyscale, tekstur dan lain-lain.Proses segmentasi citra memiliki beberapa macam metode, diantaranya
adalah metode Region Growing dan Splitting and Merging. Metode Region Growing akan mengelompokkan semua piksel yang bertetangga dan nilai pikselnya memenuhi nilai toleransi kemiripan. Sedangkan metode Splitting and Merging akan membagi (split) citra menjadi empat bagian apabila citra
tidak homogen, apabila proses splitting telah selesai dilakukan maka metode ini akan melakukan penggabungan (merge) pada region-region yang masih belum homogen. Kedua metode ini dapat mempermudah untuk melakukan analisis pada citra yang telah di segmentasi. Analisis yang dilakukan adalah
membandingkan kedua metode berdasarkan parameter (1) waktu/kecepatan, (2) jumlah region, (3) nilai vector distance dan (4) jumlah
warna untuk mencari metode yang lebih sesuai dalam melakukan segmentasi terhadap citra.
Berdasarkan hasil analisis dari beberapa percobaan terhadap kedua metode tersebut dengan menggunakan parameter-parameter di atas dapat
ditentukan metode yang tepat untuk memenuhi proses segmentasi citra. Metode Splitting and Merging lebih tepat digunakan untuk segmentasi citra karena hasil segmentasinya lebih jelas dan akurat dibandingkan metode
Region Growing. Tingkat keakuratan ini dapat dilihat dari region-region yang terbentuk.
Citra digital, baik dalam format citra diam atau citra bergerak sering mengalami derau berupa salt-and-pepper atau derau Gaussian. Gangguan–
gangguan tersebut dapat menyebabkan sebuah citra digital menjadi tidak jelas sehingga informasi yang dimiliki menjadi sulit untuk dimengerti oleh
manusia.Sebuah citra diam dan citra bergerak atau juga disebut citra video dapat
diolah menjadi sebuah citra baru yang mempunyai karakteristik derau lebih sedikit, citra lebih tajam, atau citra mempunyai efek timbul dibandingkan
dengan citra sebelumnya. Untuk melakukannya, digunakan penapis Median, Laplacian dan Sobel. Penapis Median dipakai untuk mengurangi derau pada
citra. Penapis Laplacian dipakai untuk menajamkan citra. Sedangkan penapis Sobel dipakai untuk menimbulkan efek timbul pada citra.
Modifikasi citra dengan metode Median, Laplacian, dan Sobel akan mengakibatkan citra tersebut dapat menampilkan informasi yang lebih jelas
mengenai objek yang terkandung didalam citra tersebut.
Dalam bidang hiburan, komputer dapat menyajikan gambar-gambar yang berkualitas tinggi, biasanya menggunakan file berekstension BMP(bitmap). File-file BMP biasanya memiliki ukuran yang besar sehingga menyebabkan
pemborosan terhadap kapasitas penyimpanan.Untuk menghemat tempat penyimpanan dapat dilakukan kompresi terhadap
file-file citra sehingga mempunyai ukuran yang lebih kecil dibandingkan dengan ukuran aslinya dengan menggunakan algoritma CALIC (Context
Adaptive Lossless Image Compression). File ini kemudian dapat didekompresi agar dapat ditampilkan seperti citra aslinya.
Pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program untuk mengkompres citra BMP dalam bentuk greyscale dengan menggunakan algoritma CALIC
(Context Adaptive Lossless image Compression), kemudian akan dianalisa besarnya file hasil kompresi dengan file asli, rasio kompresi, kecepatan
kompresi dan Mean Square Error (MSE). Keberhasilan suatu proses kompresi dapat dilihat dari semakin kecilnya nilai rasio kompresi yang
diperoleh, nilai Mean Square Error (MSE) yang kecil, dan kecepatan proses kompresi yang didapat.
Real Discrete Fourier Transform merupakan salah satu metode yang digunakan untuk melakukan proses kompresi. Pada metode Real Discrete Fourier Transform nilai piksel dari sebuah citra akan diproses dalam bentuk
perkalian matrik piksel dengan matriks transformasi dari rumus Real Discrete Fourier Transform.
Pada tugas akhir ini akan dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses kompresi citra. Dari proses kompresi tersebut akan dilakukan perbandingan
rasio kompresi, rmse, dan waktu kompresi. File gambar yang dilakukan untuk uji coba adalah file gambar bitmap (bmp). Ukuran matriks transformasi
dapat dirubah sesuai keinginan user. Percobaan yang dilakukan adalah dengan ukuran matriks kuantisasi 4x4, 8x8, 16x16. Faktor kualitas pada
kuantisasi juga merupakan masukan dari pemakai. Faktor kuantisasi yang dipakai dalam percobaan adalah R=5, R=10, R=15.
Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa untuk waktu kompresi tidak dipengaruhi faktor kualitas pada kuantisasi.
Semakin besar ukuran matriks dan faktor kualitas pada kuantisasi semakin besar pula rasio kompresi tetapi semakin besar pula rmse.
Discrete Cosine Transform merupakan salah satu metode yang digunakan untuk melakukan proses kompresi data citra. Pada metode Discrete Cosine
Transform nilai dari file data suara akan diproses dalam bentuk perkalian matriks data suara dengan matriks dari rumus Discrete Cosine Transform.
Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses penyisipan data suara. Dari proses penyisipan tersebut akan dilakukan
proses pemasukan data teks kedalam data suara, rmse, dan waktu penyisipan. Matriks spatial yang digunakan untuk melakukan perkalian data
suara dan metode Discrete Cosine Transform berukuran 8x8. File data suara yang dilakukan untuk uji coba adalah file data suara .wav dengan
ukuran 8 bit.Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan semakin besar teks yang dimasukkan maka semakin besar waktu yang dibutuhkan
untuk menyisipkan data teks(.txt) kedalam data suara(.wav).
Salah satu aspek penting dalam kegiatan perkuliahan adalah ruang kelas. Ruang kelas merupakan media untuk menampung mahasiswa dan dosen dalam suatu kondisi perkuliahan. Penggunaan ruang kelas di Universitas
Kristen Duta Wacana sebagai media belajar mengajar sangat penting, pemakaian ruang kelas erat hubungannya dengan kegiatan perkuliahan dan
presensi kehadiran dosen sebagai acuan informasi, mengenai kelas yang dipergunakan oleh dosen tersebut untuk mengajar. Selama ini pemakaian ruang kelas dalam proses perkuliahan masih dipantau secara manual dan
pencatatan data hanya terkait dengan absensi kehadiran dosen saja.Frekuensi penggunaan ruang kelas dipengaruhi oleh faktor perencanaan dalam penggunaan ruang kelas tersebut. Agar semua ruang kelas dapat dipergunakan secara merata dan teratur maka perlu adanya suatu proses
penjadwalan. Dengan melakukan pencatatan dari data presensi dosen tersebut akan dapat diketahui nilai frekuensi penggunaan ruang kelas dan informasi terkini mengenai penggunaan ruang kelas yang bersangkutan
dalam bentuk denah sesuai dengan warna yang ditampilkan,sehingga dapat membantu proses penjadwalan dalam kegiatan perkulihaan. Dalam
melakukan pencatatan data frekuensi presensi dosen, perlu dibuat suatu program bantu untuk dapat secara langsung memantau penggunaan ruang
kelas di Universitas Kristen Duta Wacana, Visualisasi Penggunaan Ruang Kelas Dan Kehadiran Dosen ini diharapkan
nantinya dapat membantu dalam memberikan informasi secara visual mengenai penggunaan ruang kelas secara up to date dalam bentuk peta
denah kelas dan sekaligus informasi tersebut nantinya digunakan sebagai acuan untuk mengetahui nilai frekuensi dan nilai efisiensi penggunaan
setiap ruang kelas secara keseluruhan dalam jangka waktu setiap semester untuk keperluan rencana penjadwalan penggunaan ruang kelas.
Metode Polygon Thiessen digunakan dalam perhitungan curah hujan rata-rata suatu kawasan. Aplikasi metode ini dengan membentuk sebuah ruang
polygon di sekitar titik stasiun pengukuran curah hujan yang digunakan sebagai luas wilayah pengukuran curah hujan. Jika dilakukan secara
manual, pemetaan curah hujan dengan metode ini akan memakan waktu karena diperlukan pengukuran luas wilayah polygon secara manual di
lapangan.Pembentukan ruang polygon tersebut dipengaruhi oleh relasi jarak antar
stasiun pengukuran curah hujan. Perhitungan curah hujan-rata-rata dilakukan dengan menambahkan semua pengukuran stasiun hujan yang dikalikan dengan luas polygonnya dan membagi keseluruhan jumlahnya
dengan luas total wilayahAplikasi ini dibuat dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG),
pertama karena berhubungan dengan data spasial dan kedua untuk mempermudah visualisasi pemetaannya. SIG mampu melakukan fungsi perhitungan terhadap atribut spasial dari entitas yang dimodelkannya,
seperti jarak antar titik, luas polygon, panjang garis. Aplikasi ini diharapkan akan mempermudah pemetaan daerah curah hujan dan perhitungan curah
hujan rata-rata kawasannya.
Seiring dengan kemajuan teknologi, komputer digunakan untuk berbagai keperluan, baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan maupun sarana
hiburan. Penggunaannya pun sudah mencapai segala bidang. Proses desain dan manufaktur produk juga telah mengalami komputerisasi. Dalam
proses manufaktur, ada mesin produksi berbasis komputer yang dikenal sebagai mesin CNC (Computer-based Numerical Control). Untuk
menjalankan mesin CNC diperlukan apa yang disebut sebagai part program, atau biasa juga disebut program NC (Numerical Control). Part program ini
berupa perintah-perintah sederhana yang dimengerti oleh mesih CNC. Ada tiga metode pembuatan program NC, yaitu manual, dengan bantuan
komputer, dan dengan CAD part programming. Dengan menggunakan Computer-Aided Design part programming, program
NC dibuat secara otomatis oleh suatu perangkat lunak, dengan input gambar dari aplikasi CAD. Dengan metode ini, waktu pembuatan program NC dan kesalahan dari pihak part programmer dapat diminimalkan. Part programmer tinggal memasukkan parameter yang sesuai untuk proses
manufaktur pada mesin CNC.Dalam tugas akhir ini, penulis mencoba untuk membuat suatu sistem seperti yang dijelaskan di atas. Hasil dari sistem telah diujicobakan pada simulator
CNC. Walaupun masih sangat sederhana, sistem diharapkan dapat dikembangkan lebih lanjut sehingga dapat memenuhi kebutuhan pembuatan
part program mesin CNC secara otomatis.
RSS (RDF Site Summary) merupakan salah satu format sindikasi yang digunakan untuk mendeskripsikan content web site yang ditulis dengan
format XML. Untuk dapat memudahkan pembaca memahami informasi yang tersimpan dalam file RSS, diperlukan suatu aplikasi yang dinamakan RSS reader atau RSS agregator. Aplikasi RSS agregator yang dibangun untuk
aplikasi desktop, seringkali menghadapi permasalahan yaitu dalam hal platform. Selain itu, masalah yang dihadapi adalah tidak adanya sharing
informasi file RSS karena aplikasi tersebut hanya diakses oleh perorangan. Salah satu cara untuk dapat mengatasi masalah platform dan sharing informasi file RSS tersebut adalah perlu dibangun suatu aplikasi yang
berbasis web. Untuk itu, dalam tulisan ini akan dibangun suatu aplikasi RSS agregator yang berbasis web sehingga dapat mengatasi permasalahan platform dan sharing file tersebut. Aplikasi tersebut akan menerima input berupa file RSS dari berbagai web site dan mengelompokkannya dalam
beberapa kategori tertentu.
Dalam dunia grafika, terdapat suatu jenis seni yang disebur ASCII Art. Seni gambar ini berupa text yang terdiri dari karakter-karakter ASCII. ASCII Art banyak digunakan, karena ASCII Art adalah satu-satunya jenis grafik yang
mudah disampaikan dan dapat ditampilkan dengan cepat di berbagai media. Ada 3 algoritma yang digunakan untuk membuat ASCII Art. Ketiga algoritma tersebut yaitu algoritma black/white, algoritma grayscale dan algoritma edge
detection. Dalam tugas akhir ini, dibuat suatu program ASCII Art menggunakan algoritma grayscale. Pada algoritma grayscale, intensitas
untuk setiap karakternya setelah konversi harus sangat mendekati intensitas setiap pixel dari citra asli.
Program ASCII Art ini, mengubah citra (BMP atau JPG) menjadi citra ASCII Art yang terdiri dari karakter-karakter ASCII. Hasil output dapat disimpan
berupa file text yang dapat dibuka menggunakan editor text.
Perkembangan teknologi informasi melaju dengan pesat di berbagai bidang kehidupan manusia, tak terkecuali di bidang investasi. Seorang investor
tentunya ingin mendapatkan informasi dengan cepat dan tepat guna memaksimalkan investasinya. Pada prakteknya, untuk memperoleh
keuntungan yang lebih maksimal para investor sering melakukan penyebaran obyek-obyek investasi ke berbagai industri dan perusahaan atau mengkombinasikan investasi. Dengan kata lain mereka membentuk
portofolio, yang tak lain adalah sekumpulan kesempatan investasi. Melalui pemilihan portofolio yang efisien maka keuntungan yang diperoleh seorang
investor dapat maksimal.Dalam tugas akhir ini, metode seleksi roda roulette digunakan untuk
menyelesaikan kasus portofolio tersebut dengan membuat program metode seleksi roda roulette dari algoritma genetika yang membandingkan nilai fitness terbaik dengan fitness terburuk sebagai parameter perhitungan genetika. Algoritma genetika merupakan algoritma pencarian data dan
optimasi yang didasarkan pada proses seleksi alam seperti teori evolusi Darwin. Program metode seleksi roda roulette ini merupakan program bantu untuk pencarian solusi investasi. Program yang dibuat dapat menyelesaikan
permasalahan dengan menghasilkan kombinasi investasi yang terbaik. Selain itu, program ini menampilkan proses perhitungan genetika berdasarkan metode seleksi roda roulette langkah demi langkah.
Contoh kasus dan beberapa percobaan yang dilakukan menunjukkan bahwa metode seleksi roda roulette dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah
optimasi pada kasus portofolio dengan mencari solusi yang terbaik untuk penyelesaiannya. Solusi terbaik ini didasarkan pada tingkat keuntungan tertinggi yang dapat diperoleh investor ataupun risiko terendah, sehingga
pemilihan portofolio tersebut dapat dikatakan efisien.
Di dunia teknologi informasi, chat yang mempunyai arti bercakap-cakap, adalah aktivitas pengiriman pesan langsung antar pengguna yang sedang duduk di depan komputer masing-masing. Fasilitas chat banyak digunakan sebagai alat komunikasi langsung jarak jauh yang sangat digemari karena
efektif dan efisien. Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi jarak jauh tidak lagi
hanya berupa chatting, tetapi juga pengiriman pesan. Fasilitas tersebut saat ini telah menjadi suatu fasilitas standar dalam aplikasi yang dinamakan
Instant Messaging (IM). Protokol Jabber merupakan suatu platform open source IM yang
berdasarkan pada bahasa XML, dapat menciptakan suatu fungsi standar untuk pertukaran pesan dan kehadiran antara dua host dalam jaringan lokal
maupun internet. Pembuatan sistem ini memanfaatkan protokol Jabber karena Jabber
mempunyai banyak kelebihan, yaitu sifatnya yang free dan desentralisasi sehingga tiap komunitas dapat mempunyai server Jabber sendiri sehingga
dapat mengurangi traffic data pada saat user online.
Steganografi merupakan salah satu cara mengamankan data selain kriptografi. Berbeda dengan kriptografi yang menyandikan data, steganografi
menyembunyikan data. Steganografi pertama kali ditemukan pada jaman Yunani kuno. Setelah komputer ditemukan dan kriptografi telah diterapkan secara komputerisasi, steganografi pun diterapkan secara komputerisasi. Penyembunyian pesan rahasia secara komputerisasi dapat berupa teks,
citra, audio, dan video yang disisipkan ke dalam file dengan jenis medianya sama atau berbeda. Media yang paling sering digunakan adalah citra
dengan alasan lebih mudah diterapkan dan banyak digunakan di dalam dunia Internet.
Penyisipan informasi pada citra umumnya dilakukan dengan cara mengganti beberapa bit lsb (least significant bit) dari model warna RGB. Cara ini tidak
menimbulkan perubahan warna yang kasat mata. Pada tugas akhir ini, informasi disisipkan dengan cara mengganti beberapa lsb dari model warna
YIQ. Berbeda dengan model warna RGB yang merupakan model warna yang dipakai citra dalam komputer, model warna YIQ dikonversi dari model warna RGB terlebih dahulu baru dapat dilakukan pergantian bit lsb. Setelah
itu model warna YIQ dikonversi ke model warna RGB.Penyisipan informasi teknik pada model warna RGB dan YIQ tidak
menimbulkan perubahan warna gambar yang dapat dibedakan secara kasat mata. Pada tugas akhir ini akan dibandingkan waktu yang dibutuhkan untuk menyisipkan dan membaca, dan tingkat perubahan warna yang terjadi. Dari perbandingan ini akan didapat bahwa penyisipan pada model warna RGB
atau model warna YIQ yang lebih baik.
Pencarian citra pada dasarnya dapat dilakukan dengan cara membandingkan nilai piksel citra masukan dengan nilai piksel yang terdapat
di database. Dengan metode DCT, DFT dan Wavelet Haar, nilai dihitung dari sejumlah piksel dalam ukuran matriks tertentu. Nilai hasil perhitungan
tersebut yang akan dibandingkan dengan nilai yang ada di dalam database. Jika nilai yang dibandingkan mirip, maka citra tersebut memiliki kemiripan
warna piksel. Semakin banyak nilai yang dibandingkan, semakin teliti proses pencarian citra.
Hasil penelitian membuktikan bahwa persentase kemiripan untuk rata-rata nilai koefisien DCT dan Wavalet Haar berbanding lurus dengan persentase kemiripan untuk rata-rata nilai piksel RGB. Pencarian citra dengan metode
DCT dan Wavelet Haar membutuhkan waktu yang lebih cepat jika dibandingkan dengan pencarian citra dengan metode DFT.
Ukuran media penyimpanan data yang terbatas dan kebutuhan waktu transfer data yang cepat merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam
menyimpan dan mentransfer data. Data yang berukuran besar akan membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, dan akan membutuhkan waktu yang lebih lama apabila ditransmisikan dalam jaringan komputer.
Kompresi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk memperkecil ukuran data, sehingga dapat membantu mengefisienkan penggunaan ruang media penyimpanan data dan mempercepat waktu
transfer data. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat suatu program yang dapat digunakan untuk memperkecil ukuran data citra dengan metode Block
Matching.Analisis yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah ukuran citra dari
hasil kompresi dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses kompresi. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan pada tugas
akhir ini diketahui bahwa semakin banyak blok yang terbentuk dari suatu citra dengan mempunyai banyak perbedaan warna akan menyebabkan ratio kompresi yang semakin kecil dan waktu proses yang semakin lama. Tugas
akhir ini juga diharapkan dapat memberikan masukan-masukan dan ide baru untuk mengembangkan metode-metode yang lebih baik dan efektif dalam
melakukan kompresi data citra.
Perkembangan teknologi multimedia, khususnya di bidang audio, memberikan beragam kemudahan bagi pengguna teknologi tersebut. Salah
satu kemudahan tersebut adalah lagu tidak harus lagi disimpan dalam media kaset tape yang ruang penyimpanannya terbatas, tetapi sudah bisa disimpan secara digital dalam cd ataupun harddisk pada computer yang
ruang penyimpanannya lebih besar.Cara penyimpanan lagu dalam bentuk digital ini kemudian dikembangkan
supaya pengguna teknologi multimedia dapat menyimpan lebih banyak lagu dalam ruang media penyimpanan yang sama besar, bahkan dalam media penyimpanan lebih kecil, dengan kualitas suara yang sama/hampir sama
dengan sumber/aslinya.Salah satu teknik penyimpanan yang dikembangkan dan digunakan adalah
dengan cara metode kompresi dengan format “Ogg Vorbis” yang biasa dikenal dengan Vorbis. Format ini memiliki metode peyimpanan yang efisen karena data-data sample suara yang tidak berguna/terdengar akan dibuang
sehingga ruang penyimpanan yang diperlukan lebih sedikit dibanding dengan format mentah (WAVE). Peramalan merupakan salah satu input penting yang digunakan para pemilik
perusahaan atau manajer dalam proses pengambilan keputusan. Meramalkan keadaan bisnis di masa depan penting untuk membuat
perencanaan atau keputusan yang berorientasi ke masa depan. Pelaku bisnis akan selalu membutuhkan peramalan dalam memperkirakan permintaan konsumen untuk menghindari resiko yang merugikan.
Sistem pendukung keputusan berbasis komputer dapat dibangun untuk mengurangi tingkat kesalahan yang ada dengan perhitungan matematis
dengan menggunakan dua metode yaitu metode Regresi Linear dan Interpolasi Gregory-Newton. Untuk menentukan metode peramalan
permintaan yang tepat digunakan untuk setiap individu barang digunakan parameter kendali yaitu MAD dan MAPE.
Hasil dari sistem pendukung keputusan yang dibangun akan membantu pemilik perusahaan dalam menentukan jumlah produksi setiap individu
barang di masa mendatang.
Citra dapat dipresentasikan secara visual dengan 3 dimensi (3D). Model objek 3D dibentuk dari beberapa citra 2 dimensi (2D) berurutan yang
dihasilkan oleh beberapa buah kamera dari sudut pandang yang berbeda. Dengan cara demikian, permasalahan terjadi dalam pembentukan model objek 3D karena harus memproses beberapa citra masukan, sehingga membutuhkan waktu penyelesaian pembentukan model 3D yang relatif
lama. Maka dilakukan suatu teknik yang dirancang agar dapat melakukan proses pembentukan model objek 3D yang efisien, yaitu dengan
menggunakan sebuah kamera sehingga hanya diperlukan sebuah citra masukan saja. Teknik tersebut dinamakan rekonstruksi objek orthogonal 3D
dari citra 2D.Dalam hal ini, pengembangan suatu proses rekonstruksi objek orthogonal
3D dari citra 2D menggunakan metode regresi linier dan robinson compass mask. Tahapan pertama proses rekonstruksi Objek 3D tersebut adalah
menggunakan metode Robinson Compass Mask sebagai edge detection yang akan menghasilkan batas tepi (dalam bentuk garis) dari objek 3D. Kemudian parameter garis-garis objek diproses menggunakan metode
regresi linier yang akan menghasilkan persamaan garis dan titik potong. Berdasarkan titik potong antar garis inilah, objek 3D tersebut akan dibentuk.Hasil rekonstruksi objek orthogonal 3D dari citra 2D dengan metode regresi
linier dan robinson compass mask ini dapat menghasilkan 9 fungsi persamaan garis dan 7 buah titik potong dalam koordinat 2D. Berdasarkan informasi tersebut maka dapat dibentuk objek orthogonal 3D (dalam model wireframe). Sistem rekonstruksi yang dikembangkan ini tidak menemukan
sebuah titik potong yang berada di sisi bagian belakang objek.
Sebuah citra bisa terdiri dari berbagai macam objek yang ada. Ada kalanya sebuah citra harus diproses dengan cara tertentu dahulu sebagai awal untuk
melakukan proses selanjutnya yang mungkin lebih rumit. Salah satu contohnya adalah pada pengenalan pola atau pattern recognition. Biasanya langkah awal dalam pengenalan pola atau pattern recognition adalah proses
segmentasi citra, tujuannya untuk “memperjelas” citra yang ada dengan menyederhanakan warna objek, sehingga objek-objek yang ada pada citra
menjadi lebih terlihat. Metode Fuzzy C-Means Clustering melakukan segmentasi dengan membentuk sebuah matriks derajat keanggotaan. Dimensi matriks
tergantung pada ukuran citra dan jumlah segmen yang ditentukan. Baris menggambarkan jumlah data yang ada dan kolom menggambarkan jumlah
segmen. Nilai derajat keanggotaan dalam satu baris menggambarkan tingkat ”kepemilikan” sebuah segmen terhadap data. Semakin tinggi nilai derajat (digambarkan sebagai kolom pada matriks derajat keanggotaan), maka semakin cenderung data tersebut masuk menjadi anggota segmen tersebut. Dalam satu baris matriks derajat keanggotaan nilai derajat harus berjumlah 1. Kemudian dengan menggunakan nilai derajat keanggotaan,
nilai RGB (tiap piksel), dan nilai koefisien fuzzier akan dihitung secara iteratif nilai cluster center tiap segmen dan nilai derajat keanggotaan hingga mencapai suatu kondisi optimal, sesuai dengan batasan yang telah
ditentukan. Dengan melakukan langkah-langkah algoritma Fuzzy C-Means Clustering, sebuah citra akan dibagi kedalam segmen-segmen berdasarkan kemiripan
warna tiap pikselnya. Hasil dari proses segmentasi adalah citra yang menampilkan segmen-segmen dari sebuah citra. Tiap piksel akan diberikan
warna sesuai dengan nilai cluster center segmen-nya yang berupa nilai RGB.
Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer maka pada saat ini komputer banyak digunkan di segala bidang, baik untuk mengolah data
maupun sebagai media penyimpanan data. Oleh karena itu banyak instansi yang menyimpan maupun menyajikan informasi dan data dalam bentuk
digital. Hal ini dikarenakan data tidak mudah rusak dan tidak banyak memakan tempat untuk menyimpan data tersebut. Untuk membaca kembali
semua dokumen-dokumen yang telah disimpan akan memerlukan waktu yang lama, maka untuk mempercepat pembacaan dokumen-dokumen tersebut dilakukan dengan cara meringkas isi dari dokumen tersebut.
Untuk meringkas sebuah dokumen teks dapat digunakan metode TF-ISF. Dengan metode ini suatu dokumen teks dapat dicari ringkasannya yaitu dengan menghitung nilai rata-rata TF-ISF dari tiap-tiap kalimat yang ada
dalam sebuah dokumen. Sebelum dilakukan penghitungan terhadap kalimat-kaliamt tersebut, terlebih dahulu kalimat diubah menjadi bentuk n-
gram sebgai proses preprocesingnya. Setelah semua kalimat diketahui nilai rata-rata TF-ISF nya, maka kalimat yang memiliki nilai lebih besar atau sama
dengan nilai threshold akan ditampilkan sebagai hasil dari proses peringkasan.
Penggunaan metode TF-ISF ini dalam pembuatan ringkasan dari sebuah dokumen teks, diharapkan dapat mempermudah pembacaan maupun
proses pencarian informasi yang terkandung dalam dokumen teks tersebut, sehingga proses tersebut akan menjadi lebih cepat dan efektif.
Suatu supermarket atau Department Store cenderung menyimpan data transaksi bulanan ataupun tahunan yang dalam istilah bidang Sistem
Informasi lebih dikenal dengan sebutan OLTP (Online transaction Processing). Data OLTP yang memakan banyak ruang kapasitas memori sebenarnya dapat diproses menjadi data warehouse dan di-mining untuk
menghasilkan suatu informasi bernilai yang dapat mendukung suatu keputusan manajer seperti misalnya dalam hal mencari kelompok item-item yang sering ditemukan dibeli bersamaan dalam data transaksi yang dimana
lebih dikenal dengan istilah MBA (Market Basket Analysis). Dalam menerapkan MBA, teknik Association Rule Mining adalah pilihan yang sangat tepat karena teknik tersebut menawarkan metode-metode yang
dapat mencari korelasi antar item-item yang sering dibeli bersamaan atau saling berasosiasi.
Salah satu metode yang terdapat dalam teknik Association Rule Mining adalah metode AprioriSome yang merupakan pengembangan dari metode
Apriori. Sebagai tambahan juga akan diberikan metode Apriori untuk melihat unjuk kerja sekaligus menganalisa cara kerja metode AprioriSome. Kedua metode tersebut mencari item-item berkelompok yang saling berasosiasi
hanya dengan satu parameter Minimun Support , dan parameter Confidence tidak bisa digunakan seperti biasanya karena adanya fase maksimal
(Maximal Phase), hanya saja perbedaan dari kedua metode tersebut adalah pada metode AprioriSome terdapat fase forward dan fase backward, yang
tidak akan dijumpai dalam metode Apriori.Output yang dihasilkan oleh sistem adalah berupa itemset (item-item yang
saling berasosiasi) dengan nilai count, support dan kuantitas masing-masing item disertai harga-harganya. Untuk output perbandingan metode Apriori
dan AprioriSome divisualisasikan dalam bentuk grafik dengan axis X (waktu) dan Y (support).
Keamanan dari komputer yang terhubung ke Internet dewasa ini telahmenjadi hal yang sangat diperhatikan. Berbagai teknik serangan dan usaha
penetrasi pada suatu host selalu muncul tiap tahunnya. Pada umumnya serangan dilakukan dengan mengeksploitasi aplikasi yang listen pada port – port yang terbuka pada server. Membiarkan suatu port terbuka dan aplikasi listen pada port tersebut dapat membawa masalah keamanan yang cukup
serius, namun menutup port berarti menutup suatu host dari dunia luar.Port knocking sebagai salah satu sistem autentikasi dapat menjadi alternatif
untuk memecahkan masalah diatas. Port knocking datang dengan suatu solusi sederhana yaitu : “buka port kepada suatu client bila client itu meminta, dan tutup kembali bila client telah selesai”. Port knocking
memungkinkan client untuk terkoneksi walaupun setiap port pada server ditutup. Untuk membuka dan menutup port maka client harus mengirimkan
identitas pribadinya melalui jaringan yang disamarkan sebagai usaha koneksi ke server.
Kemampuan port knocking ini akan menyebabkan port – port pada servertidak terlihat terbuka oleh pihak lain, namun terlihat terbuka bagi client yang
telahterautentikasi. Dengan demikian port dibuka hanya kepada pihak yang sah, dalam hal ini client yang terautentikasi. Hal ini diharapkan dapat mengurangi serangan DDoS/DOS pada server serta eksploitasi terhadap aplikasi yang
listen pada port –port tertentu
Dewasa ini perkembangan komputer semakin meningkat. Maka tidak heran jika perusahaan-perusahaan banyak yang menggunakan komputer untuk perkembangan usahanya. Dengan adanya komputer, data-data mentah dapat diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi perusahaan,
dimana sistem pengolahan data dengan menggunakan komputer ini disebut sebagai Sistem Informasi. Sistem Informasi digunakan untuk menghasilkan informasi yang terstruktur dan banyak digunakan oleh sekelompok orang
pada tingkatan tertentu dalam menjalankan perusahaan.Di dalam kegiatan perusahaan khususnya yang bergerak di dalam kegiatan transaksi barang, tidak semua barang mempunyai tingkat penjualan yang
sama dalam setiap bulan atau tahunnya, dalam arti sering kali terjadi kenaikan atau penurunan pemesanan barang yang semuanya tergantung
dari daya minat pembeli. Untuk mengatasi tingkat penjualan barang yang bermacam-macam, maka
diperlukan suatu prediksi atau peramalan untuk menentukan jumlah penjualan pada periode berikutnya dengan menggunakan data-data dari
kurun waktu yang telah lewat sebagai bahan perbandingan. Oleh karena itu dibuatlah suatu sistem peramalan yang mampu meramalkan jumlah permintaan barang untuk periode waktu berikutnya. Dalam membuat
sistem peramalan ini, dibantu dengan menggunakan dua metode yaitu Metode Holt-Winter‘s Multiplicative dan Metode Croston. Dengan adanya sistem peramalan ini, maka diharapkan dapat membantu manajer suatu
perusahaan dalam menyediakan jumlah persediaan barang secara efektif.
Citra bitmap merupakan salah satu format citra yang paling umum dan masih disimpan di dalam media penyimpanan secara mentah / baku,
sehingga membutuhkan ruang penyimpanan yang besar. Untuk mengatasi hal tersebut telah muncul bermacam-macam metode kompresi yang
bertujuan untuk meminimalkan ruang penyimpanan yang dibutuhkan. Vector Quantization sebagai salah satu metode didalam kompresi citra yang telah
dioptimalkan oleh algoritma Linde, Buzo, Gray, bekerja dengan cara mencari kedekatan nilai antara pixel-pixel dalam citra dengan suatu kamus yang
disebut sebagai codebook. Dengan memanfaatkan faktor kemiripan tersebut diharapkan nilai-nilai yang berdekatan dapat dikelompokkan menjadi satu bagian, sehingga sebuah nilai dapat mewakili beberapa nilai lainnya. Pada
penelitian ini juga digunakan algoritma Huffman yang diharapkan dapat lebih mengoptimalkan hasil kompresi dengan tidak menghilangkan informasi nilai
yang sudah terbentuk sebelumnya. Program yang dihasilkan akan dapat mengkompres citra bitmap menjadi lebih kecil, dengan mengatur berbagai
pilihan setting seperti ukuran dimensi blok, jumlah entri codebook, dan tingkat kualitas hasil.
Dalam proses meringkas file, biasa digunakan program kompresi atau program pengarsipan. Dengan keberadaan file dalam jumlah banyak, maka
banyak pula hasil dari pengarsipan tersebut. Sebagai gambaran, jika terdapat dua ratus file, kemudian dibuat arsip dengan isi masing-masing arsip sepuluh file, maka terdapat dua puluh hasil arsip, dan dilanjutkan dengan pengarsipan berikutnya sehingga semakin banyak arsip yang tersebar. Hal ini menjadi suatu permasalahan ketika akan dilakukan
pencarian terhadap file-file dalam berkas yang terkompresi.Pencarian di dalam arsip dapat dilakukan tanpa harus melakukan proses ekstrak dengan cara membaca header-header tiap arsip dan melakukan
pembacaan di bagian nama file untuk dibandingkan dengan kata kunci yang dimasukkan.
Melalui tugas akhir ini, penulis membuat sebuah program yang mampu melakukan proses pencarian nama file di dalam arsip dengan membaca
header-header tersebut. Serta melakukan proses penelitian tentang keberadaan header-header dari delapan ekstensi arsip yang menjadi acuan
utama penulisan karya tulis ini. Kemajuan Teknologi Informasi telah merambah ke dunia olahraga, termasuk juga sistem manajerial liga sepakbola. Dalam suatu sistem kompetisi liga sepakbola yang modern perlu dilakukan pencatatan statistik pertandingan
yang digunakan untuk menganalisa pertandingan. Prestasi suatu klub cenderung memiliki hubungan dengan data statistik pertandingannya dalam beberapa musim kompetisi. Analisis statistik pertandingan dapat membantu pengurus klub untuk menentukan strategi, formasi, atau perintah yang akan
disampaikan sebelum turun ke lapangan. Metode Decision Tree dengan algoritma ID3 dapat diimplementasikan untuk
melakukan prediksi hasil pertandingan dengan proses perhitungan. Algoritma ID3 adalah algoritma yang tamak karena membentuk pohon
keputusan dengan cara pembagian dan menguasai sample secara rekursif dari atas ke bawah.
Program prediksi disusun menurut urutan perhitungan decision tree, yaitu dengan perhitungan untuk memilih atribut penguji, sampai atribut penguji
habis, dan akhirnya diperoleh hasil prediksi, dengan memasukkan nilai dari setiap atribut penguji.
Penyebaran lampu jalan di tiap daerah belum terstruktur dengan benar. Pemerintah di masing-masing daerah di Indonesia khususnya di Propinsi DIY belum memiliki standarisasi penempatan lampu jalan. Penempatan
lampu-lampu jalan di ruas-ruas jalan di Yogyakarta sebagian besar masih bergantung atau dipasang pada tiang listrik sehingga muncul daerah gelap atau Blank Spot. Blank Spot dapat mempengaruhi tingkat penerangan jalan
dan dapat menggangu pandangan pengemudi kendaraan.Dengan menyadari perlunya sebuah sistem yang berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk mengidentifikasi koordinat penempatan lampu jalan,
maka dibuatlah sebuah sistem informasi yang dapat menampilkan informasi dan memvisualisasikan data titik-titik atau kooordinat penempatan lampu jalan. Data titik-titik penyebaran lampu jalan berada pada jalan-jalan di
wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta. Visualisasi lampu jalan menggunakan Buffers yang merupakan salah satu bagian dari arcview yang berfungsi
menunjukan jarak terang lampu jalan. Dengan buffers penyebaran lampu jalan per kategori jalan dapat menunjukan jarak antar lampu jalan sehingga
dapat dianalisa daerah mana yang termasuk daerah gelap.Dengan adanya sistem yang dapat mengidentifikasi dan memvisualisasikan
koordinat penyebaran dapat memberikan informasi koordinat-koordinat lampu jalan dan sebagai pendukung keputusan bagi instansi pemerintah
bagian prasarana kota .
Baik dalam dunia akademis maupun non akademis, terdapat banyak dokumen dalam bentuk teks. Dari sekian banyak dokumen teks yang ada, banyak diantara dokumen-dokumen tersebut yang memiliki isi yang mirip.
Pembaca dapat beberapa kali membaca dokumen yang kurang lebih memiliki isi sama hanya karena judul yang berbeda. Kemiripan antar
dokumen dapat dilakukan dengan menganalisis dokumen-dokumen tersebut secara harafiah, yaitu setiap dokumen dibaca, lalu dikelompokkan.
Pencarian kemiripan dokumen secara manual, pasti membutuhkan waktu dan tenaga yang sangat banyak, apalagi jika dokumen yang dianalisis
cukup banyak dan tebal.Untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan komputerisasi untuk
menganalisis kemiripan dokumen teks. Metode yang dapat digunakan untuk mencari kemiripan dokumen adalah text mining. Text mining merupakan
suatu teknologi untuk menemukan suatu pengetahuan yang berguna dalam suatu koleksi dokumen teks sehingga diperoleh tren, pola, atau kemiripan
teks bahasa alamiah. Salah satu metode text mining adalah Frequent Term-Based Text Clustering. Metode ini mengelompokkan dokumen teks
berdasarkan kemiripan antar dokumen. Dokumen teks dikatakan mirip jika pasangan dokumen tersebut memiliki banyak kata yang sama. Proses yang dilakukan adalah menghilangkan stopword, lalu dicari keterikatan kata-kata
dalam koleksi dokumen dan memasukkan dokumen kedalam kelompok-kelompok awal. Pada pengelompokkan awal ini, satu dokumen dapat masuk
ke dalam beberapa kelompok. Oleh sebab itu perlu adanya penghitungan bobot suatu dokumen terhadap kelompok awal sebelum dokumen
dimasukkan ke dalam kelompok akhir. Dokumen teks yang berada di dalam satu kelompok akhir memiliki kemiripan yang lebih tinggi dibandingkan
dengan dokumen teks yang berada di kelompok lain. Dengan mengimplementasikan metode Frequent Term-Based Text
Clustering, diharapkan pembaca tidak perlu lagi membaca dokumen teks yang hampir sama berulang-ulang kali.
MP3 sekarang sudah dapat didownload langsung dari handphone yang ada melalui fasilitas GPRS. Sayangnya MP3 yang akan didownload tidak bisa
didengar contohnya (sample). Jadi pengguna tidak bisa memastikan secara langsung apakah benar ini lagu yang diinginkan. Karena itu diperlukanlah
suatu program aplikasi yang bisa memainkan contoh lagu MP3 secara client server sehingga pengguna tidak kebingungan dalam menentukan
pilihannya. Jika pengguna yakin dengan lagu yang ingin didownloadnya maka pengguna tidak akan kecewa dengan pilihannya, sehingga
kemungkinan pengguna untuk kembali lagi akan lebih besar. Untuk membuat program aplikasi MP3 player client server di handphone dapat dengan menggunakan bahasa pemrograman J2ME dikarenakan
teknologi J2ME sekarang sudah mendukung format audio MP3 dan koneksi HTTP. Tidak semua handphone mendukung J2ME dan MP3 / PCM (.wav),
maka data handphone yang mendukung perlu dimasukkan ke server terlebih dahulu agar aplikasi client mendeteksinya. Pendeteksian juga dilakukan untuk menetukan apakah handphone mendukung lagu MP3 atau tidak. Kalau tidak mendukung MP3, maka yang dimainkan adalah lagu PCM
(.wav). Jika disetujui oleh aplikasi, maka aplikasi dapat digunakan dengan baik.
Aplikasi juga dapat digunakan untuk mencari lagu yang diinginkan berdasarkan nama penyanyi, judul lagu, dan jenis lagu. Untuk jenis lagu, ada 2 jenis lagu yang dapat dipilih, yaitu lagu barat dan lagu indonesia. Pengguna dapat memasukkan nama penyanyi maupun judul lagu dan
kemudian aplikasi akan mencari data lagu di server. Setelah lagu ditemukan, pengguna dapat mendengarkan lagu yang diinginkan.
Seiring dengan perkembangan teknologi jaringan, baik dari segi content maupun jumlah perangkat yang tersambung, komputasi peer to peer
(P2P)menjadi semakin populer. Ada beberapa keunggulan penggunaan teknologi P2P untuk penyebaran berkas (file sharing) dibandingkan dengan teknologi clientserver. Keunggulan pertama, teknologi ini relatif lebih murah,
karena tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli server. Kedua, instalasi mudah karena beberapa sistem operasi telah memiliki fungsi P2P
pada konfigurasi jaringannya. Namun demikian, perkembangan aplikasi P2P yang ada saat ini kurang efisien, sebagian besar aplikasi tersebut bersifat
spesifik terhadap platform tertentu.JXTA (Juxtapose) adalah sekumpulan protokol yang digunakan untuk
menghubungkan berbagai peer untuk saling berkomunikasi dan berkolaborasi dalam jaringan P2P. Protokol JXTA independen terhadap bahasa pemrograman dan multiple implementasi. Hal ini memungkinkan teknologi JXTA dapat digunakan pada berbagai perangkat yang memiliki
platform yang berbeda. Teknologi JXTA dapat digunakan untuk penyebaran dan pencarian berkas. Hal ini dilakukan dengan cara membuat
advertisement yang merepresentasikan berkas yang disebarkan. Advertisement ini merupakan media untuk mempromosikan berkas yang
disebarkan kepada peer lain. Untuk melakukan pencarian terhadap berkas tertentu, suatu peer mengirim permintaan advertisement kepada peer lain
sesuai dengan berkas yang dicari. Berdasarkan advancement balasan dari peer lain, maka diperoleh hasil dari pencarian berkas.
Sebuah sistem yang menerapkan teknologi JXTA memiliki beberapakeunggulan dibandingkan teknologi P2P yang lain. Keunggulan pertama,
system bersifat multiplatform sehingga dapat dijalankan pada platform berbeda. Kedua, sistem dapat menghubungkan peer yang tidak dapat
berhubungan langsung dengan peer lain karena terpisah oleh perbedaan jaringan fisik atau logical. Ketiga, system dapat menghubungkan peer-peer
yang berada di dalam dan diluar firewall.
Penggunaan kamera digital dewasa ini lebih diminati daripada kamera konvensional karena gambar yang dihasilkan kamera digital lebih mudah diolah dari pada gambar yang dihasilkan kamera konvensional. Dengan
perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat, maka pengolahan gambar menjadi lebih mudah dan menarik, tetapi pemanfaatan pengolahan citra saat ini belum digunakan secara maksimal karena masyarakat belum
mengerti pentingnya kegunaan pengolahan citra digital.Panorama 360 derajat adalah gambar panorama yang dilihat dari satu titik
atau posisi dari berbagai sudut pandang. Panorama 360 derajat merupakan salah satu pengolahan citra yang memanfaatkan beberapa teknik
pengolahan citra digital. Dengan memanfaatkan sudut kamera dan gambar-gambar yang diambil dari sudut teratur, dapat menghasilkan gambar
panorama 360 derajat. Aplikasi panorama 360 derajat ini dibuat dengan menggunakan pengolahan
citra digital, karena berhubungan dengan pengolahan gambar. Terdapat banyak teknik pengolahan citra digital yang digunakan dalam pembuatan
gambar panorama 360 derajat seperti proyeksi silindris, merging, blending, penskalaan, dan translasi gambar. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat
membantu masyarakat untuk mengetahui bentuk lokasi suatu tempat tanpa harus ke lokasi.
Kehadiran suatu format dokumen yang disebut XML memungkinkan suatu aplikasi berbicara dengan aplikasi lainnya tanpa dibatasi oleh platform /
sistem operasi. Dokumen Open Office writer adalah dokumen yang dibuat menggunakan XML. Untuk membuat dokumen XML tidak diperlukan suatu editor khusus atau bahasa pemograman tertentu. Sehingga penulis tertarik
untuk melakukan analisa dan penelitian lebih lanjut.Pada karya ilmiah ini, penulis akan membuat sebuah teks editor sederhana
menggunakan bahasa pemograman JavaScript. Editor ini akan dibuat berbasis client-server yang memiliki fasilitas WYSIWYG (What You See Is
What You Get) pada text formating-nya. Selain itu penulis akan memperkenalkan atau menjelaskan pembuatan dokumen XML yang valid
atau sesuai dengan aturan yang telah ditetapkan oleh Open Office itu sendiri. Dalam penciptaan dokumen XML akan digunakan bahasa
pemograman PHP.Sistem ini akan menghasilkan file dokumen Open Office writer (sxw).
Sehingga untuk membuat dokumen Open Office writer nantinya tidak hanya menggunakan editor Open Office writer saja, namun dapat menggunakan
editor yang dibuat oleh penulis.
Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi, meyebabkan semakin ketatnya persaingan yang terjadi di dunia industri. Dalam menghadapi
persaingan yang ada, perusahaan-perusahaan dituntut untuk meningkatkan produktivitasnya. Dengan meningkatkan produktivitas, maka dapat
meminimalkan biaya yang seharusnya tidak perlu dikeluarkan selama proses produksi berlangsung. Cara meningkatkan produktivitas tersebut,
salah satunya adalah dengan menyeimbangkan lintasan kerja yang terdapat pada aliran proses produksi.
Penyeimbangan lintasan perakitan berhubungan erat dengan produksi massal. Sejumlah pekerjaan perakitan dikelompokkan ke dalam beberapa
pusat pekerjaan, yang disebut sebagai stasiun kerja. Penyeimbangan lintasan kerja yang dimaksud adalah mengelompokkan elemen kerja yang
ada ke dalam beberapa stasiun kerja sehingga beban kerja pada setiap stasiun kerja mendekati seimbang sehingga dicapai efisiensi kerja yang
tinggi di tiap stasiun kerja (meminimalisasi waktu menganggur).
Untuk menyimpan dan mengolah data , dapat digunakan berbagai cara. Salah satu cara yang sering digunakan adalah dengan menyimpan data
pada tabel. Ketika dibutuhkan, data tersebut dapat dipanggil kembali menggunakan query. Dalam struktur data, dikenal salah satu cara untuk menyimpan data yaitu senarai berantai ganda (doubly linked list). Untuk pencarian data pada senarai berantai ganda dapat digunakan berbagai
metode pencarian.Pada penelitian ini dilakukan analisis kinerja SQL dan senarai berantai
ganda, yaitu bagaimana alokasi memori dan implementasi program kedua cara tersebut. Data yang digunakan adalah data mengenai konjugasi kata
kerja bahasa perancis.Sistem yang dibangun dapat melakukan pencarian satu data maupun banyak data, kemudian menampilkan hasil pencarian dan lama waktu pencarian. User dapat memilih untuk menginputkan kata kerja secara manual, atau menggunakan pencarian acak yang akan dilakukan oleh
sistem pada pencarian banyak data. Sistem juga memungkinkan user untuk menyimpan data pencarian yang sudah dilakukan.
Penempatan lokasi gudang atau pabrik merupakan suatu keputusan perencanaan jaringan yang sangat penting dalam supply chain. Penentuan
lokasi yang baik dapat membantu suatu supply chain agar tetap bekerja dengan biaya seminimal mungkin. Keputusan operasional lain yang juga
penting dalam transportasi supply chain adalah penentuan rute pengiriman, sehingga didapatkan rute yang dapat meminimalkan biaya dengan
mengurangi banyaknya kendaraan yang diperlukan, serta total jarak yang harus ditempuh kendaraan.
Karena masalah di atas, maka pada tugas akhir ini akan dibuat sistem untuk menyelesaikan kasus penentuan lokasi gudang dan penentuan rute
pengiriman, metode yang digunakan adalah metode gravity for location untuk perencanaan lokasi suatu gudang atau pabrik, metode ini bekerja dengan menentukan suatu titik pada area, dimana titik tersebut dapat
meminimalkan biaya transportasi yang terdiri dari parameter jarak, biaya pengiriman barang, dan jumlah barang. Metode savings matrix dan metode
generalized assignment digunakan untuk perencanaan rute pengiriman armada, kedua metode ini bekerja secara berurutan, metode savings matrix bekerja dengan membuat suatu matriks yang disebut matriks penghematan
atau disebut savings matrix, matriks ini berisi daftar penghematan yang diperoleh jika menggabungkan permintaan dua pelanggan dalam satu armada. Metode generalized assignment mulai digunakan ketika hasil
metode savings matrix kurang optimal, metode ini bekerja dengan menentukan seed point atau titik tengah armada, kemudian menghitung
biaya penyisipan untuk setiap pelanggan. Sistem yang dihasilkan ini akan dapat membantu bagian perencanaan dan transportasi dalam menentukan lokasi gudang dan rute armada. Input dari sistem ini adalah jumlah armada yang dimiliki beserta kapasitasnya, jumlah
permintaan masing-masing kota, dan letak gudang yang sudah dimiliki. Output dari sistem ini adalah lokasi gudang yang ideal dilihat dari sebaran data pelanggan yang ada serta visualisasi rute dari armada pengiriman.
Sistem diaplikasikan di PT. Tirtamas Megah dan data diambil selama bulan Juni dan Juli 2004.
Jadwal pertandingan Liga Sepak Bola haruslah mampu untuk menanggulangi kepentingan dari tim-tim peserta liga dan memenuhi aturan aturan federasi penyelenggara liga. Jumlah wasit yang sangat terbatas yang mampu untuk memimpin pertandingan merupakan salah satu masalah yang
yang harus diselesaikan dalam penjadwalan liga sepak bola, seringkali seorang wasit memimpin pertandingan tim yang sama berkali kali
Tabu Search (TS) adalah metode iteratif yang menggunakan prosedur tertentu untuk mengatasi masalah-masalah atau batasan-batasan yang ada. Prinsip umum dari TS adalah untuk mempercepat proses pencarian dengan menghindari langkah / move tertentu. Dalam kasus tugas akhir ini, TS akan
digunakan untuk memecahkan masalah optimalisasi pengkombinasian antara tim yang telah di pasangkan dengan wasit yang hanya dapat
memimpin pertandingan sejumlah tertentu Sistem yang dibangun dapat melakukan penjadwalan pertandingan dengan
menghindari tanggal tertentu, yang dimasukan sendiri oleh pengguna. Sistem juga akan melakukan penjadwalan terhadap wasit yang memimpin
pertandingan, sehingga di dapatkan suatu jadwal yang optimal.
Pemanfaatan media telepon untuk memberikan pelayanan kepada calon mahasiswa memberikan nilai tambah kepada perguruan tinggi. Informasi penerimaan mahasiswa baru akan dapat diperoleh via telepon. Namun informasi yang dicari oleh calon mahasiswa selalu monoton dan adanya keterbatasan yang dimiliki oleh operator telepon. Sehingga perlu adanya sebuah operator telepon otomatis yang mampu memberikan informasi
kepada calon mahasiswa. Interactive Voice Response (IVR) adalah suatu aplikasi telepon yang
mampu merespon setiap aksi yang diterima oleh pesawat telepon. Aplikasi telepon seperti IVR dapat dibangun dengan bantuan library Windows
bernama Telepony Aplication Programing Interface (TAPI). TAPI menyediakan fungsi-fungsi pendukung untuk pembuatan aplikasi telepon. Malalui tugas akhir ini, penulis telah membangun sebuah model operator telepon otomatis atau IVR dengan menggunakan TAPI serta menyelidiki
bagaimana sebuah komputer mampu menerima respon dari pesawat telepon.
Salah satu algoritma pada analisis Data Mining adalah Algoritma DynamicSome. Algoritma DynamicSome merupakan hasil modifikasi dari Algoritma Apriori yang digunakan untuk menganalisis keterkaitan antara item-item berbeda dalam sekumpulan item yang besar yang bertujuan
untuk melihat hubungan dan keterikatan antara item-item tersebut. Algoritma DynamicSome pada kasus ini menambahkan kuantitas dari item-item yang berkaitan, dimana pencarian pertama untuk menemukan frequent
itemset melalui candidate generation pada beberapa fase seperti fase initizialitation, fase forward, fase intermediate dan fase backward dengan
menggunakan dua parameter yaitu support dan step. Hasil akhir dari algoritma ini adalah paket item-item barang yang sering dibeli bersamaan dengan kuantitas maksimal tiap-tiap item yang serin
ditemukan pada transaksi berkaitan dan berguna untuk membantu dalam pengambilan keputusan untuk pemaketan barang.
Adanya kesulitan dalam mencari jadwal dan rute penerbangan reguler domestik secara manual bagi orang yang akan melakukan suatu perjalanan
menyebabkan lamanya waktu untuk menunggu pesawat berikutnya. Kesalahan dalam memilih jadwal penerbangan juga disebabkan karena kurangnya akses informasi penerbangan yang tepat dan lengkap bagi
semua orang. Penulis menggunakan Algoritma Dijkstra untuk menentukan jadwal dan rute
penerbangan yang cocok bagi user yang membutuhkannya. Algoritma Dijkstra digunakan untuk mencari rute yang harus dilaluinya dengan memperhatikan waktu tempuh terkecil untuk setiap rute yang telah
diketahuinya. Algoritma Dijkstra akan mencari rute yang akan dilalui dengan baik karena menggunakan metode reserved-edge yaitu meghitung ulang
waktu tempuh pada setiap kota kandidatnya untuk mendapatkan rute pesawat yang waktu tempuhnya paling kecil. Setelah itu baru menetapkan
kota selanjutnya yang mempunyai waktu tempuh terkecil dari kota kandidatnya secara pertahap dan akan terus mencari rute pesawat
sambungannya untuk mencapai kota tujuan. Data jadwal penerbangan akan diolah berdasarkan jam keberangkatan, waktu tempuh pesawat, dan rute
yang dilalui pesawat untuk mendapatkan rute pesawat yang memiliki waktu tempuh terkecil sesuai dengan permintaan user. Untuk menyajikan informasi secara mobile, penulis menggunakan aplikasi Wireless Aplication Protocol
(WAP) dalam membantu user yang terhubung dengan internet melalui perangkat nirkabel supaya dapat dengan mudah melakukan pencarian
informasi penerbangan dan pencarian rute penerbangan dari kota yang satu dengan kota lainnya.
Dari hasil implementasi sistem yang telah dilakukan penulis, Algoritma Dijkstra dapat membantu orang dalam menentukan rute pesawat yang akan digunakan dalam rencana perjalanan. Hasil informasi penerbangan tersebut
berlaku pada kondisi ideal yaitu sesuai dengan jadwal penerbangan yang telah ditentukan sebelumnya.
Seiring dengan berkembangnya teknologi citra digital, banyak muncul perangkat lunak yang berfungsi untuk mengolah citra digital untuk
mendapatkan hasil yang lebih sesuai dengan keinginan. Salah satunya ialah perangkat pengolah citra digital yang berfungsi untuk menghilangkan objek
yang tidak diinginkan pada citra.Berbagai metode untuk menghilangkan objek telah dikembangkan. Salah
satunya ialah metode Exemplar-based Image Inpainting. Metode ini memiliki keunggulan karena prosesnya yang relatif cepat, dapat menghilangkan objek yang relatif besar, serta mampu mensintesis baik tekstur maupun
strukur dari bagian citra.Dasar dari metode yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah seni inpainting.
Inpainting sendiri merupakan suatu seni memodifikasi citra dimana pengamat tidak akan mengetahui bahwa citra tersebut merupakan hasil
proses inpainting jika dia tidak mengetahui citra aslinya. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu pengguna untuk menghilangkan objek pada citra sehingga menghasilkan citra yang lebih sesuai dengan keinginan
Algoritma pencocokan string (string matching), atau mencari adanya kesesuaian pola pada teks merupakan komponen dasar yang digunakan dalam implementasi perangkat lunak (software) aplikasi pengolahan teks. Pencocokan string adalah mencari semua pemunculan string (biasanya
disebut pola) pada naskah atau dokumen. Algoritma pencocokan string yang efisien sangat membantu dalam mencari kata, terutama pada berkas teks
yang sangat panjang. Terdapat banyak algoritma pencocokan string. Penulis melakukan penelitian
dengan membandingkan kecepatan algoritma Boyer-Moore-Horspool, algoritma Karp-Rabin, dan algoritma Quick Search untuk mengetahui
algoritma yang efisien dalam mencari dan mencocokan pola pada berkas teks bahasa Indonesia. Efisiensi dari sebuah algoritma dapat dilihat dari
rata-rata waktu yang diperlukan algoritma tersebut melakukan suatu proses.Untuk melakukan penelitian ini, dibuat program yang dapat menghitung kecepatan algoritma pencocokan string dalam mencari kata yang sesuai dengan pola pada berkas teks. Setiap kata pada berkas teks yang sesuai dengan pola diberi tanda dengan mengubah warna tulisan kata tersebut
supaya dapat diketahui letak kata yang sesuai tersebut.
Kebutuhan data statistik kependudukan khususnya angka fertilitas dan mortalitas dalam beberapa tahun terakhir ini sangat meningkat khususnya untuk input proyeksi penduduk dan evaluasi program pembangunan. Saat
ini, informasi mengenai jumlah mortalitas dan fertilitas penduduk di Propinsi DIY disajikan dengan menggunakan angka-angka dimana dalam
pembacaan dan pemahamannya membutuhkan waktu yang cukup lama. Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan
data-data yang masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-grafik dan informasi teks dan sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan
dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan angka-angka dan tabel saja.
Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Propinsi DIY beserta data mortalitas dan fertiltasnya. Sistem Informasi ini
dapat bermanfaat baik bagi para pemerhati masalah kependudukan sebagai sistempendukung keputusan maupun bagi para perencana pembangunan atau pengambil keputusan khususnya di bidang kependudukan di tingkat
Daerah maupun Pusat.
SMIL merupakan bahasa markup berbasis XML yang digunakan untuk membuat presentasi streaming di internet dengan berbagai macam tipe media yang berbeda yang digabung menjadi satu membentuk content
multimedia. Karena SMIL merupakan aplikasi dari XML maka penulisannya harus mengikuti aturan-aturan XML. Sehingga kemungkinan dapat terjadi kesalahan seperti kesalahan dalam struktur penulisan tag dan attribute.
Kesalahan-kesalahan tersebut bisa diatasi jika dalam pembuatannya diubah secara visual. Dengan tampilan visual, user tidak perlu banyak mengingat penulisan tag dan attribute pada SMIL, serta struktur dalam penulisannya.
Pada Tugas Akhir ini penulis merancang dan membuat program bantu SMIL generator berbasis Graphical User Interface untuk membantu user dalam
membuat presentasi streaming di internet.Diharapkan program yang dihasilkan dapat membantu user dalam
menghasilkan file presentasi berbasis SMIL, seperti dalam mengatur layout presentasi, objek media, dan timing. Sehingga dapat mengurangi
kemungkinan kesalahan yang terjadi dalam proses pembuatan file SMIL.
Di berbagai bagian negara di dunia, khususnya di Indonesia banyak kita jumpai para penyandang cacat tubuh. Dalam hal ini khususnya para
penyandang cacat tubuh bagian bawah atau mereka yang mengalami kelumpuhan sehingga harus dibantu dengan kursi roda untuk beraktivitas.
Namun faktanya kursi roda konvensional yang selama ini digunakan sebagai alat bantu masih digerakkan dengan menggunakan kekuatan tangan
pengendaranya dimana pengendaranya tersebut adalah seorang yang cacat tubuh bagian bawah. Kondisi ini membuat para penyandang cacat yang memanfaatkan kursi roda harus memiliki tangan yang cukup kuat untuk menggerakan dan mengontrol arah pergerakan kursi rodanya. Hal ini
kemudian menjadi suatu masalah yang cukup memprihatinkan, sehingga muncul pemikiran untukmembuat suatu pemodelan yang nantinya
diharapkan dapat membantu para penyandang cacat yang memanfaatkan kursi roda dengan membuat suatu pemodelan kursi roda dengan
mengaplikasikan sebuah joystick pada model kursi roda hardware dan software.
Pemodelan yang dibuat diharapkan dapat memberikan output suatu model kursi rooda yang lebih mudah dalam pengoperasiannya dan lebih aman dari
model kursi roda manual. Pengaplikasian joystick pada pemodelan kursi roda ini nantinya diharapkan dapat membantu meringankan beban para
pengguna kursi roda dan juga dapat memberikan kemudahan-kemudahan dalam pengoperasian kursi rodanya. Pemilihan jenis kursi roda yang lebih
optimal dan aman merupakan idaman bagi yang membutuhkannya. Meskipun demikian, pengguna kursi roda ini tetap harus melakukan penyesuaian jika ternyata sistem tidak dapat beroperasi seperti yang
diinginkan.
Proses (operasi) pembuatan suatu produk terkadang harus melalui mesin-mesin yang memiliki fungsi yang berbeda-beda, sehingga terjadi
permasalahan antrian dan atau menjadwalkan produk mana yang harus dikerjakan terlebih dahulu. Penjadwalan Job Shop menghasilkan urut-urutan
pekerjaan yang akan diproses pada 2 atau lebih mesin, dan tidak berdasarkan suatu urutan mesin tertentu (dapat dibolak-balik). Salah satu algoritma untuk menyelesaikan persoalan penjadwalan job shop adalah
algoritma Giffler and Thompson. Algoritma Giffler and Thompson ini mempunyai kelebihan yaitu proses perhitungan yang pendek dan bertujuan
meminimalkan idle time mesin dalam bekerja. Pada tugas akhir ini, dibuat program bantu penjadwalan Job Shop
berdasarkan Algoritma Giffler and Thompson digunakan untuk menyelesaikan kasus penjadwalan antrian pada mesin-mesin tersebut agar
mesin-mesin yang ada dapat bekerja seefisien mungkin. Program yang dibuat dapat menyelesaikan permasalahan penjadwalan antrian dengan
menghasilkan urutan pekerjaan pada tiap mesin seoptimal mungkin. Program ini juga menampilkan penyelesaian masalah antrian langkah demi langkah serta waktu mulai dan waktu penyelesaian tiap-tiap pekerjaan pada
tiap mesin, dan visualisasi hasil penjadwalan antrian berupa Gantt Chart.
Tidak ada file Abstraksi karena file laporan RUSAK
Dalam tugas akhir ini dilakukan pencarian pohon bentangan minimum (Minimum Spanning Tree) dengan algoritma Greedy. Proses pencarian
dilakukan dengan menguji apakah graf merupakan graf terhubung. Jika ya, maka dilakukan pencarian pohon bentangan minimum graf tersebut. Jika
tidak maka program tidak akan melakukan pencarian.Hasil pencarian dari program berupa pohon bentangan minimum dalam
bentuk visual dan dalam bentuk matriks. Dari keduanya dapat dilihat table iterasi pencarian pohon bentangan minimum tersebut.
didapat tidak pasti dalam arti pelanggan atau pengunjung mungkin tidak akan mengatakan secara sesungguhnya, seperti dalam melakukan
browsing, situs mana saja yang dikunjungi atau mencari data apa, dengan menggunakan situs search engine, atau pertanyaan lain yang mungkin tidak
etis jika ditanyakan. Agar tetap mendapatkan informasi dilakukan dengan cara lain yaitu dengan melihat catatan atau log yang tersimpan di server
yang mencatat aktifitas pelanggan atau pengunjung ketika mereka membuka situs. Salah satu aplikasi yang mencatat aktifitas surfing di
internet yaitu server yang menjadi cache server. Server ini selalumencatat setiap ada permintaan dari komputer client, khususnya informasi
URL dari situs tersebut. Dari catatan yang dibuat oleh cache server ini, dapat diperoleh informasi URL yang dikunjungi atau dibuka oleh pelanggan atau pengunjung warnet tanpa perlu menanyakan secara langsung. Proses
ini dilakukan dengan bantuan komputer dengan program aplikasi yang dibuat untuk membaca dari file log yang sudah dibuat oleh cache server, pengolahan diharapkan lebih cepat dan akurat daripada membaca file log
secara langsung. Informasi ini bisa menambah data yang mungkin
Pada jaringan komputer yang semakin luas maka trafik paket-paket pada router semakin padat dan rumit, sehingga dibutuhkan pengaturan atau
penyeleksian terhadap paket-paket yang melewati router tersebut. Penyeleksian paket pada router sangat berguna untuk mematikan akses host-host tertentu yang terinfeksi virus, atau masalah pengaturan divisi
jaringan yang mempunyai banyak sub divisi yang masing-masing mempunyai hak akses yang berbeda-beda. Permasalahan ijin akses
jaringan pada suatu router dapat diatasi dengan suatu list perintah yang disebut Access Control List (ACL), dimana setiap paket yang melalui sebuah
router akan selalu dicek / dicocokkan dengan pernyataan yang ada pada Access List apakah akan diijinkan atau ditolak hak aksesnya. Pengecekan
disini mulai alamat sumber (source address), alamat tujuan (destination address), jenis protokol, operator, sampai jenis port. ACL dapat diterapkan
pada LAN maupun WAN. ACL diharapkan dapat mengatasi kemacetan jalur trafik paket pada router sehingga keamanan paket dapat terjaga dan lebih
optimal, dengan hanya mengijinkan / menolak host-host atau jaringan tertentu aja yang ditetapkan pada pernyataan ACL.
Aktivitas transaksi jual beli yang dilakukan setiap hari secara berkelanjutan, diperlukan sebuah pengaturan yang sistematis. Dalam sistem informasi inventori dengan menggunakan metode First In First Out (FIFO) yang diutamakan adalah pencatatan stok barang yang masuk dan keluar
didasarkan pada waktu barang itu dibeli. Pengaturan stok secara manual menggunakan buku catatan atau lembar kerja pada Microsoft Excel dirasa
merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktu-waktu. Pengaturan dengan cara ini juga memiliki tingkat ketelitian
yang relatif rendah. Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah sebuah aplikasi Sistem Informasi Inventory FIFO. Dengan sistem ini pengguna dapat
dengan mudah mengatur barang apa saja yang akan dijual, siapa saja penyuplai barang tersebut, pengaturan pembelian, pengaturan penjualan dan pembuatan laporan. Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dijaga
dengan lebih baik. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual FoxPro 7.0.
ketika seorang salesman akan melakukan perjalanan dari titik asal ke titik tujuan yang mempunyai beberapa pilihan jalan yang dapat dilewati untuk sampai ke titik tujuan dan kembali ke titik asalnya lagi. Permasalahannya
adalah bagaimana mengatur suatu tour atau rute supaya diperoleh panjang perjalanan secara keseluruhannya menjadi minimum/ terpendek agar
diperoleh waktu yang singkat Pada tugas akhir ini, membicarakan perbandingan kecepatan dan jarak tempuh antara algoritma Ant Colony
System dengan Subset Dynamic programming untuk menyelesaikan kasus TSP dengan membandingkan kedua algoritma tersebut. Oleh karena itu dibuat implementasi program untuk mencari algoritma yang terbaik dari
kedua algoritma tersebut dengan mencari penyelesaian hasil optimal waktu tercepat dan jarak terpendek. Program ini dibuat dengan bahasa
pemrograman Delphi 7. Hasil perhitungan waktu yang terbaik dan jarak terpendek diperoleh dari algoritma Ant Colony System. Sedangkan algoritma Subset Dynamic Programming memiliki waktu yang lebih lama dan memiliki jarak yang lebih panjang dari algoritma Ant colony System. Sehingga dapat
Saat ini penggunaan handphone sudah sangat lazim, hal ini menyebabkan mulai tumbuhnya toko-toko handphone. Namun dengan seiring berjalannya
waktu maka sering ditemukan masalah-masalah yang timbul dalam transaksi penjualan dan pembelian Setiap toko handphone mempunyai sejumlah permasalahan dalam perhitungan harga jual. Salah satunya
adalah penentuan harga jual untuk barang yang baru dengan harga baru masuk namun stok masih ada barang dengan harga lama. Untuk itu dibuat
suatu program bantu untuk membantu menyelesaikanmasalah tersebut. Suatu program yang dapat menentukan harga jual barang
secara otomatis. Dengan tetap memperhitungkan keuntungan yang harus diperoleh penjual. Dengan adanya program ini diharapkan mempermudah penjual dalam menentukan harga jual barang. Sehingga dapat diperoleh
keuntungan yang maksimal dalam penjualan.
Router berfungsi menyebarkan informasi ke router tetangga dengan menggunakan routing protocol. Tidak semua informasi yang disebarkan oleh
router dibutuhkan oleh router tetangga, sehingga dapat menimbulkan masalah keamanan, menambah beban biaya perawatan jaringan, overhead pada perangkat yang digunakan dan masalah manajemen jaringan. Router dapat dikontrol sehingga hanya memberikan informasi penting pada tabel routing tetangga. Agar router dapat mengontrol informasi tersebut maka diterapkan passive interface, route filter dan policy routing pada routing
protocol. Dengan pengamatan dan analisa yang dilakukan terhadap routing protocol, maka dapat mengenal fungsi dari penerapan passive interface,
route filter dan policy routing pada dynamic routing protocol OSPF, RIP dan EIGRP.
Aktivitas transaksi peminjaman yang dilakukan setiap hari secara berkelanjutan diperlukan sebuah pencatatan yang sistematis. Dalam Sistem
Informasi Rental VCD yang diutamakan adalah pencatatan peminjaman VCD. Pencatatan peminjaman VCD secara manual menggunakan buku
catatan dirasa merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktuwaktu. Pencatatan dengan cara ini juga memiliki tingkat ketelitian yang rendah. Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah
sebuah aplikasi Sistem Informasi Rental VCD. Dengan sistem ini pengguna dapat dengan mudah melakukan pencatatan peminjamn VCD, memasukkan
data peminjam dan VCD yang dimiliki serta pembuatan laporan-laporan. Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dapat dijaga dengan lebih baik. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Foxpro 7.
makanan menjadi sangat penting sejak dulu maupun sekarang. Kebutuhan ini menyebabkan menjamurnya tempat makan dimana-mana. Namun tidak
semua tempat makan tersebut dapat bertahan seiringan dengan berjalannya waktu, ada yang buka sebentar tetapi tutup selamanya, namun ada pula yang dapat bertahan. Untuk dapat bertahan sangat dibutuhkan strategi perhitungan laba agar didapat agar didapat harga yang cocok. Strategi perhitungan laba dalam restorant cukup rumit dilakukan dalam rumah
makan, karena dibutuhkan banyak aspek dalam perhitungan mulai dari resep yang digunakan sampai keuntungan agar jangan sampai rumah makan tersebut rugi dan dapat menyebabkan bangkrut. Hal yang dapat membantu rumah makan saat ini adalah dengan dibuatnya suatu sistem
informasi perhitungan laba dinamis restorant dengan berbasiskan komputer. Sistem informasi perhitungan laba dinamais restorant dapat memberikan solusi dalam penentuan laba rumah makan sehingga dengan perhitungan
tersebut dapat membantu rumah makan untuk selalu bertahan bahkan makin besar. Keuntungan yang didapatkan dari sistem informasi tersebut
selain lebih efisien juga dapat lebih cepat dilakukan perhitungan, sehingga Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang menuntut efisiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian
besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Dengan adanya WAN, maka perlengkapan yang telah ada sebelumnya yakni POTS (plain old telephone services) yang merupakan jaringan analog dan bertransferrate rendah, dianggap tidak mampu lagi menangani jaringan raksasa
tersebut. Dengan keterbatasan yang dimiliki oleh POTS, maka ISDN yang merupakan jaringan digital dan mempunyai kecepatan akses sampai 128 kbps mulai dibangun. Para pembangun ini membayangkan bahwa ISDN
akan menyediakan akses sumbangan saluran digital yang terintegrasi untuk jarak yang luas dari servis, seperti voice, packet switching dan even video.
Dengan dibangunnya ISDN, diharapkan ISDN mampu membawa servis digital berkecepatan tinggi ke rumah-rumah dan perusahaan-perusahaan.
Dengan kemampuan ISDN, cukup layak jika ISDN diimplementasikan kedalam jaringan raksasa seperti WAN. Dengan pengimplementasian
tersebut, diharapkan mampu menangani semua kasus yang terjadi pada WAN secara mudah, cepat, dan efisien.LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga komputer yang
ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan komputer yang ada pada jaringan yang lain. Untuk meneruskan paket-paket ke alamat
tujuannya dengan jalur yang tersingkat dan benar, router menggunakan tabel routing sebagai informasi rute. Tabel routing selalu dirawat oleh routing
protocol. Routing protocol mempunyai bermacam-macam mekanisme routing, antara lain adalah dynamic routing. Untuk mendukung beberapa routing protocol dalam WAN maka informasi tabel routing harus saling
bertukaran dengan routing protocol yang sama atau yang berbeda. Proses pertukaran informasi routing diantara protokol yang berbeda disebut route
redistribution. Dalam mengimplementasikan route redistribution harus menggunakan routing protocol yang mekanismenya dynamic routing karena
route redistribution diterapkan pada jaringan yang komples. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dynamic
routing, dan untuk pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain, hasil dari konfigurasi terhadap router, pengamatan
terhadap pengiriman paket oleh router, tabel routing, interface yang
gereja sel merupakan organisasi yang sangat membutuhkan informasi mengenai keanggotaan sel. Dari informasi keanggotaan sel inilah nantinya
yang akan menjadi tolak ukur dalam penentuan strategi dan kebijakan-kebijkan untuk menangangani permasalahan yang terjadi. Keanggotaa gereja sel, adalah keanggotaan yang sangat dinamis, sel-sel yang ada
didalamnya dapat bermultiplikasi semakin banyak. Karena adanya multiplikasi ini, maka sistem informasi bukan lagi menjadi suatu hal yang akan dipertimbangkan, tetapi merupakan sesuatu yang harus dipakai dan
diterapkan. Adanya kebutuhan akan pengaturan dan pencatatan keanggotaan gerja sel ini, maka dibuatlah suatu sistem informasi
keanggotaan gereja sel. Sistem yang dibuat ini mempunyai kemampuan untuk memecahkan permasalahan mengenai keanggotaan gereja sel
dengan melakukan pencatatan dan pengaturan kelompok sel yang ada. Dengan adanya sistem informasi keanggotaan gereja sel ini, dapat
menggantikan sistem yang masih manual, sehingga kebutuhan informasi dan juga proses atau transaksi yang terjadi didalam multiplikasi sel dapat
Pada umumnya pabrik keramik mengalami masalah dalam pencatatan transaksitransaksi dan mengetahui secara rinci piutang yang telah dikeluarkan. Pencatatan data transaksi perusahaan secara manual
membutuhkan waktu yang lama dan tingkat ketelitian yang tinggi. Hal ini tentunya sangat mempengaruhi bisnis perusahaan. Sistem informasi yang
terkomputerisasi akan sangat membantu untuk mengatasi masalah-masalah yang timbul dalam pencatatan data transaksi perusahaan. Sistem informasi yang terkomputerisasi membantu pencatatan transaksi-transaksi menjadi lebih cepat dan tepat. Perusahaan juga secara cepat dapat mengetahui
piutang-piutang perusahaan dan yang jatuh tempo. Sistem ini akan sangat membantu memberikan kemudahan bagi perusahaan dalam mendata setiap
transaksi yang terjadi.sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network).
Untuk menghubungkan LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga komputer yang ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi
dengan komputer yang ada pada jaringan lain. Protokol WAN yang bekerja menggunakan metode packet switching dan bekerja pada lapisan data link dan physical referensi model OSI adalah frame relay. Frame relay bekerja diantara lapisan DTE (Data Terminal Equipment), dan DCE (Data Circuit-
Terminating Equipment) mempergunakan PVC (Permanent Virtual Circuit). DTE merupakan peralatan komputer termasuk bridge dan router tempat aplikasi switching dan biasanya dimiliki oleh pemakai. Sedangkan DCE
merupakan peralatan untuk mentranslasikan data dari DTE menjadi data yang dimengerti oleh protokol WAN. Frame relay merupakan protokol WAN
yang paling banyak dipakai karena jumlah jalur yang diperlukan sama besarnya seperti yang diperlukan oleh jalur dedikasi, tetapi jalur yang
digunakan adalah PVC. Sedangkan setiap router hanyamemerlukan satu jalur fisik untuk hubungan ke jaringan frame relay.
routing tedapat bermacam-macam routing protocol, diantaranya OSPF (Open Shorthest Path First) dan EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing
Protocol). Untuk mengenal perbedaan diantara kedua routing protocol tersebut diperlukan pengamatan dan analisa terhadap masing-masing
kelebihan dan kekurangannya. OSPF dan EIGRP sangat cocok diterapkan pada jaringan yang kompleks, karena secara otomatis beradaptasi atas
perubahan-perubahan yang terjadi dalam jaringan dengan cara router akan mencari sendiri jalur yang terbaik untuk mencapai alamat tujuan. Untuk
mengamati dan menganalisa proses routing dalam routing protocol OSPF dan EIGRP dilakukan dengan cara membentuk topologi jaringan dan
mengkonfigurasi router. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dari routing protocol OSPF dan EIGRP. Pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain : hasil dari konfigurasi router, pengiriman paket oleh router, tabel routing dala router, interface yang terhubung dengan router, serta pengamatan terhadap proses routing
protocol. Dengan pengamatan dan analisa yang dilakukan terhadap routing megijinkan para pemakai untuk mangakses data yang diperlukan. Pilihan
keamanan seperti password, peralatan callback, dan perangkat keras keamanan (hardware) sangatlah diperlukan. Bagaimanapun, fasilitas tadi sering kurang fleksibel dalam menyaring lalu lintas data dan pengontrolan
yang lebih spesifik akan sangat diperlukan oleh administrator jaringan. Router adalah suatu peralatan yang berfungsi meneruskan paket-paket dari sebuah network ke network yang lainnya sehingga host-host pada sebuah network bisa berkomunikasi pada host-host pada network lainnya. Pada dasarnya sekali mengatur routing maka router akan mengijinkan paket
apapun melintas dari satu interface ke interface yang lain. Oleh Karena itu diperlukan suatu kebijakan untuk membatasi aliran traffic atau untuk alasan
keamanan. Cisco memperkenalkan Access Control List (ACL) dalam membatasi aliran data. ACL adalah pengelompokan paket berdasarkan
kategori dimana dimplementasikan padarouter. ACL bisa sangat membantu dalam hal membutuhkan pengontrolan lalu lintas network. Penggunaan ACL paling umum dan yang paling mudah
memperlancar proses registrasi matakuliah ini justru menjadikan mahasiswa maupun pihak universitas merasa kesulitan setiap kali menghadapinya. Besarnya tingkat kesalahan manusia merupakan salah satu faktor yang
menyebabkan proses registrasi matakuliah secara manual kurang berjalan dengan baik. Proses registrasi secara manual tidak akan berjalan dengan
efektif apabila faktor manusia yang terlibat didalamnya sering mengabaikan aturan maupun prosedur yang berlaku. Beberapa kesulitan yang sering
dialamai diantaranya adalah proses pengaturan jadwal matakuliah, penyusunan KRS sampai dengan perhitungan biaya perkuliahan masing-
masing mahasiswa dalam setiap semester. Sebuah sistem Registrasi multiuser berbasis komputer dapat dijadikan salah satu solusi untuk
mengurangi beberapa permasalahan tersebut diatas. Program aplikasi yang dapat diakses beberapa pengguna ini dirancang untuk membantu proses
masa registrasi matakuliah maupun proses- proses selama masa perkuliahan berlangsung. Beberapa kemampuan sistem dalam membantu beberapa proses dalam registrasi matakuliah seperti penyusunan jadwal
Bagian penting dari pelayanan pada konsumen adalah penyediaan informasi. Karena informasi yang tepat akan membantu dalam melakukan transaksi penjualan. Perancangan sebuah program bantu stock penjualan
dapat membantu mengurangi masalah yang dihadapi pemilik dalam penyediaan barang dengan jumlah tertentu, guna mencukupi kebutuhan pelanggan. Program bantu tersebut dapat memberikan informasi tentang stock barang dan barang mana saja yang penjualannya paling tinggi tiap
harinya. Program bantu ini mengeluarkan laporan stock penjualan dengan menganalisa data transaksi penjualan dan memberikan data – data barang
mana saja yang mungkin dicari oleh konsumen yang bersangkutan atau sesuai dengan selera konsumen yang bersangkutan.berkelanjtuan memerlukan sebuah pengaturan yang sistematis. Dalam
Sistem Informasi Kredit Barang Elektronik dengan sistem bunga flat dan menurun yang diutamakan adalah pencatatan transaksi dan pembayaran
angsuran kredit. Pembayaran angsuran secara manual menggunakan buku catatan atau lembar kerja pada Microsoft Excel dirasa merepotkan ketika
terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktu-waktu. Pencatatan dengan cara ini memiliki tingkat ketelitian yang rendah dan waktu
pencatatan cukup lama sehingga kurang efisien. Untuk mengatasi masalah tersebut diatas, maka dibuatlah sebuah aplikasi Sistem Informasi Kredit
Barang Rumah Tangga. Dengan sistem ini pengguna dapat mudah melakukan pencatatan barang yang akan dijual, pencatatan konsumen,
pencatatan data-data kredit yang diambil konsumen, pencatatan pembayaran angsuran dan pembuatan laporan-laporan. Di samping cara
pembayaran dengan kredit sistem bunga flat atau menurun, sistem aplikasi ini juga menyediakan alternatif pembayaran secara tunai. Dengan aplikasi
ini tingkat ketelitian dapat dijaga dengan baik dan efisiensi waktu juga dapat tercapai. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman menikmati kredit untuk usahanya. Kredit merupakan kebutuhan perusahaan
untuk mengembangkan usahanya.. Toko komputer pastilah senantiasa membutuhkan kredit atas pembelian barangnya di dealer, kredit ini akan membantu toko untuk mengembangkan usahanya. Kredit, bagi dealer
merupakan keharusan, karena sistem penjualan secara tunai tidak mungkin dilakukan terhadap semua toko. Karenanya dealer harus sedemikian
berhati-hati dalam memberikan kredit kepada toko agar tidak menimbulkan kredit macet di kelak kemudian hari. Dalam skripsi ini dibuat suatu program bantu untuk memberikan dukungan keputusan bagi manager dealer untuk memberikan kredit kepada toko. Data omset dan kredibilitas pembayaran dipakai untuk memutuskan besarnya plafon kredit yang diberikan kepada
toko. Kredibilitas pembayaran diperoleh dari data program bantu penagihan yang berdasar pada metode CRM ( Customer Relation Management)
Dengan adanya Program bantu ini diharapkan pemberian kredit ini akan bermanfaat bagi kedua belah pihak dan resiko kredit macet dapat
diminimalisasi. Sebagai hasil akhir, program bantu ini akan memberikan dukungan terhadap pengambilan keputusan pemberian kredit limit beserta
Bagi sebagian besar rental vcd masalah sistem informasi rental merupakan salah satu hal yang penting. Masalah yang sering timbul adalah masalah perhitungan pendapatan. Apabila data pendapatan dari hasil penyewaan
vcd yang banyak maka akan kesulitan dalam perhitungan total pendapatan. Dengan adanya sistem informasi ini dapat diketahui secara pasti hasil
pendapatan per bulan ataupun pertahun. Dengan adanya sistem komputerisasi rental vcd ini diharapkan dapat mengatasi semua kendala dan
kekurangan yang ditemui dalam penggunaannya. Potensi ini memberikan potensi kerja yang sangat baik, cepat akurat, dan efisien karena didukung
dengan pemberdayaan sistem yang juga handal, maka dengan demikian ini memberikan peluang atau kesempatan untuk pengembangan sistem yang
menuju kearah yang lebih baik.mobilitas adalah utama. Contoh kasus adalah sistem informasi untuk bisnis biro perjalanan dan peengiriman paket. Pengusaha sebagai pemilik
perusahaan diharapkan tidak mengalami kesulitan dalam menjalankan bisnisnya yang semakin komplek. Salah satu cara untuk mendukung
mobilitas pengusaha diatas adalah dengan membangun suatu sistem yang menggunakan piranti pemrograman antarmuka, yaitu bahasa pemrograman
yang dikendalikan kejadian (Event Driven Programming) dan mesin database (desktop database management sistem). Piranti yang mendukung dibangunnya suatu sistem dengan biaya rendah untuk sisi pengguna adalah
piranti yang mendukung pemrograman bahasa Visual FoxPro. Bahasa pemrograman ini dapat dipakai untuk berbagai program aplikasi database, khusus dikembangkan untuk pengolahan data yang meliputi : penyimpanan
(insertion), penyuntingan (editing), penghapusan (deletion), penampilan (retrieving / query). Sistem yang dibangun ini diharapkan mampu mengatasi masalah yang berkaitan dengan pemesanan tiket, pengiriman paket, jadwal keberangkatan, serta laporan-laporan keberangkatan tiap harinya. Dengan
adanya sistem kinerja yang baru ini diharapkan dapat membantu jika perusahaan-perusahaan banyak yang menggunakan fasilitas Teknologi Informasi untuk perkembangan usahanya. Akan tetapi, apabila pemanfaatan teknologi tersebut tidak optimal dan efisien dapat memnyebabkan investasi
yang dikeluarkan akan sia- sia. Pada perusahaan yang menggunakan pencatatan pemesanan barang secara manual biasanya mengalami
masalah – masalah yang disebabkan human error yang dapat menyebabkan perusahaan mengalami kerugian. Oleh karena itu diperlukan sistem atau program untuk mengatasi masalah – masalah yang disebabkan oleh human error. Maka diperlukan sebuah system yang dapat menangani pencatatan pemesanan barang secara otomatis. Dengan program transfer teks ini diharapkan dapat mengurangi human error, karena pada program transfer teks ini data transaksi digenerate akan langsung secara otomatis tercatat pada form transaksi sehingga memepermudah pengecekan data transaksi tersebut. Salah satu solusi untuk mengurangi masalah- masalah yang disebabkan oleh human faktor adalah dilakukan proses otomatisisasi
dalam proses pencatatan pemesanan barang. Jadi operator yang menggunakan hanya tinggal mengecek pesanan barang yang telah
disimpan pada form transaksi dan bila data transaksi tersebut sesuai maka
penggunaan bahan baku yang terkontrol dengan baik, karena kadangkala pembangunan membengkak biayanya dikarenakan keborosan pada bahan
baku. Pengontrolan bahan baku ini dimulai dengan menerapkan perhitungan analisis biaya konstruksi yang tepat, untuk analisis ini Badan Standarisasi
Nasional telah mengeluarkan buku tentang Analisis Biaya Kontruksi. Dengan dipakainya analisis ini maka untuk pengontrolan yang lebih tepat
harus ada pendataan-pendataan yang berguna, pendataan tersebut antara lain pendataan bahan baku, pendataan konstruksi, pencatatan bahan baku yang masuk, pendataan jumlah – jumlah kebutuhan baik kebutuhan bahan
baku maupun kebutuhan konstruksi. Maka dibuat program bantu untuk mampu mengontrol dan melakukan pendataan bahan baku tersebut.
Berdasarkan pendataan – pendataan tersebut dapat ditarik suatu perbandingan dari bahan baku yang digunakan untuk pembangunan sutau rumah, apakah bahan baku tersebut sudah melampaui jumlah bahan yang
digunakan untuk pembangunan suatu rumah dengan type yang sama. Melalui pembandingan – pembandingan ini maka dapat diambil tindakan oleh pengembang dan khususnya kontraktor untuk mengatur sehingga
Proses pengambilan keputusan dalam pembelian inventaris baru memerlukan waktu dalam pendataan dan penyeleksian dari seluruh barang
inventaris. Dalam pendataan sendiri memakan waktu yang lama karena data yang ada tidak uptodate sehingga dilakukan pendataan ulang dari semua
inventaris yang ada. Program sistem yang dibuat ini dapat menjawab permasalahan yang ada karena dapat berfungsi untuk mendata semua
barang inventaris yang ada dan dapat digunakan sebagai masukan bagi pengurus majelis dalam pengambilan keputusan untuk pembelian barang
inventaris yang baru. Hasilnya dapat digunakan untuk mencari dengan cepat dari seluruh data inventaris yang ada dan dapat dilampirkan dalam laporan.
Laporan ini dapat digunakan oleh majelis untuk membantu dalam mengambil keputusan di dalam proses pembelian barang inventaris yang
baru dengan jalur yang tersingkat dan benar. Dalam routing protocol terdapat
bermacam macam mekanisme, antara lain dynamic routing. Dalam dynamic routing protocol terdapat 2 kategori algoritma routing, yaitu distance vector
dan link – state. Dalam distance vector sendiri terdapat beberapa implementasi. RIP dan IGRP merupakan contoh implementasi distance
vector yang populer. Untuk mengenal persamaan dan perbedaan masing-masing implementasi diperlukan pengamatan dan analisa terhadap masing-
masing keunggulan dan kelemahan. Untuk mengamati dan menganalisa proses routing dalam distance vector routing protocol dilakukan dengan cara membentuk topologi jaringan dan mengkonfigurasi router. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dynamic routing, dan untuk pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain, hasil dari konfigurasi terhadap router, pengamatan terhadap pengiriman paket oleh router, tabel
routing dalam router, interface yang terhubung dengan router, serta pengamatan terhadap proses routing protocol. Dengan pengamatan,
analisa, dan pembandingan yang dilakukan terhadap kedua implementasi distance vector routing protocol ini, diharapkan dapat mengenal lebih jelas
sangat merepotkan dan melelahkan karena guru harus memberikan catatan khusus untuk tiap-tiap komponen dari suatu mata pelajaran dalam satu semester bagi masingmasing siswa. Yang menjadi permasalahan besar
saat ini adalah sebagian besar waktu dari staf pengajar atau guru-guru yang seharusnya dapat lebih diefektifkan untuk kegiatan belajar-mengajar habis
tersita untuk hal-hal yang bersifat administratif. Ketidakefektifan sekolah dalam mengelola sistem yang ada secara langsung akan berdampak pada
menurunnya kualitas sekolah. Suatu sekolah dapat dikatakan efektif jika sekolah tersebut mendukung desentralisasi pengolahan dan akses
informasi, memiliki sistem informasi yang terpadu, memiliki kecepatan dan kemudahan akses informasi bagi siapapun, serta terpeliharanya aliran sistem informasi yang ada. Dari beberapa hal tersebut diatas kita dapat
melihat bahwa peran Sistem Informasi dalam Teknologi Informasi dengan bantuan pengelolaan database akan sangat membantu meningkatkan efektifitas dan kinerja sekolah. Realisasi jawaban permasalahan diatas adalah dibangunnya sistem informasi sekolah yang tergabung dengan secara manual. Pencatatan secara manual ini memang sangat memerlukan waktu yang lama. Apabila data yang akan diolah itu besar maka akan
mengalami kesulitan dan kesalahan-kesalahan yang terjadi karena kekurang telitian pencatat, maka perlu adanya pembaharuan manajemen dalam
meningkatkan kinerja untuk memperoleh keuntungan yang lebih. Sistem informasi ini adalah sebuah sistem yang terdiri dari gabungan penjualan dan pencatatan armada bus. Sistem ini sangat flexsibel dan mudah digunakan.
Setiap pencatatan itu akan disimpan pada database, yang setiap saat dapat diakses dengan mudah. Pada tugas akhir ini, akan dirancang sistem
informasi penjualan tiket dengan menggunakan beberapa aturan – aturan dasar dari perusahaan, yaitu tarif murah, satu bus satu harga, penjualan
tiket dilayani setelah ada bus masuk. Bagi konsumen, program dapat menampilkan kebiasaan dari pelanggan yang sering berpergian kemana dan duduk dibangku tertentu. Kelebihan program ini yaitu mampu menyediakan informasi untuk kepuasan para konsumen dengan menggunakan metode
CRM (Customer Relationship Management), karena lebih menghargai konsumen. Menyediakan laporan manajerial, yang diharapkan mampu Citra digital, baik dalam format citra diam atau citra bergerak sering
mengalami derau berupa salt-and-pepper atau derau Gaussian. Gangguan – gangguan tersebut dapat menyebabkan sebuah citra digital menjadi tidak
jelas sehingga informasi yang dimiliki menjadi sulit untuk dimengerti oleh manusia. Sebuah citra diam dan citra bergerak dapat diolah menjadi sebuah citra baru yang mempunyai karakteristik derau lebih sedikit, citra lebih tajam,
atau citra mempunyai efek timbul dibandingkan dengan citra sebelumnya. Untuk melakukannya, digunakan penapis Median, Laplacian dan Sobel.
Penapis Median dipakai untuk mengurangi derau pada citra. Penapis Laplacian dipakai untuk menajamkan citra. Sedangkan penapis Sobel
dipakai untuk menimbulkan efek timbul pada citra. Pada program ini hanya menggunakan penapis laplacian saja. Yang berfungsi untuk mempertajam citra. Citra yang dipertajam dapat menampilkan informasi yang terkandung dalam citra lebih jelas. Karena fungsinya yang menajamkan citra, maka jika
metode Laplacian ini diterapkan pada gambar yang banyak deraunya, deraunya juga akan semakin tajam terlihat. Hal itu merupakan kelemahan
dari metode Laplacian.
lebih baik didunia bisnis sering terjadi. Persaingan bisnis dari hari ke hari semakin ketat saja dan segala hal harus dilakukan dengan tepat, benar dan
cepat sehingga diperlukan suatu informasi yang relevan. Informasi yang relevan, cepat, tepat dan akurat tersebut hanya dapat diperoleh dari sistem informasi yang baik sehingga dapat mendukung kinerja dari perusahaan.
Pengaturan kegiatan operasional pada perusahaan yang masih menggunakan cara manual tentunya berpengaruh besar terhadap sistem
informasi yang ada. Dengan memanfaatkan teknologi komputer, penyusun pada tugas akhi ini merancang suatu sistem informasi guna memudahkan
operator dalam bekerja. Dengan melihat masalah-masalah yang sering timbul, penyusun mencoba untuk membuat sebuah program guna
memudahkan operator dalam proses pemasukan data Vcd, pencatatan transaksi-transaksi, pencarian data penyewa dan membuat laporan-laporan yang dibutuhkan. Singkat kata penyusun berusaha membuat sebuah sistem komputerisasi dengan cara menyesuaikan terhadap cara manual yang ada
dan menambahkan beberapa fungsi, sehingga diharapkan dapat digunakan untuk mempengaruhi Mood manusia. Beberapa penelitian telah dilakukan pakar psikologi untuk mengetahui kondisi mood manusia, salah satu teori yang digunakan adalah penggunaan kuesioer Oxford Happiness Inventory. Penyajian kuesioner dengan perhitungan manual yang dilakukan
untuk mengetahui kondisi mood dirasa kurang effisien. Kecepatan, ketepatan dan keakuratan perhitungan, dirasa kurang memberikan hasil
yang maksimal. Eksperimen dengan memasukan faktor musik untuk mempegaruhi mood manusia dirasa tidak maksimal apabila peralatan,
ruangan dan alat-alat tenis yang dipakai tidak mendukung. Sebuah sistem berbasis komputer dalam bentuk program bantu untuk mengetahui kondisi
mood manusia, dapat dibangun untuk mengatasi atau paling tidak mengurangi permasalahan yang ada. Program bantu pendiagnosa mood,
dirancang untuk mendiagnosa mood manusia dimulai dari visualisasi inputan kuesioner Oxford Happiness Inventory, penyajian musik untuk
mempengaruhi mood sampai dengan menampilkan output berupa grafik hasil dan perbandingan mood sebelum dan setelah mendengarkan musik. Kelebihan program bantu ini diantaranya adalah membantu pakar psikologi informasi pendataan jemaat. Dengan sistem pencatatan data berbasis komputer tersebut data jemaat diolah pada satu database dengan piranti
inputan data berupa form interaktif yang memudahkan user dalam mengolah maupun menyajikan output berupa informasi yang diperlukan.
Permasalahanya informasi yang disajikan akan berkurang nilainya apabila data yang diolah/ disajikan tidak sesuai dengan kondisi informasi
sebenarnya. Salah satu faktor yang menyebabkan informasi tidak sesuai dengan kondisi sebenarnya adalah proses pengeditan data yang dilakukan
oleh user. Sebuah sistem pendataan jemaat dengan history pengeditan data jemaat dapat dimunculkan sebagai salah satu solusi untuk memantau setiap
perubahan record data jemaat. Dalam tugas akhir ini proses track editing record akan ditambahkan dalam sistem informasi pendataan jemaat. Proses
track editing record merupakan fasilitas untuk mencatat dan menyajikan informasi pengeditan data jemaat meliputi waktu pengeditan, user yang
melakukan pengeditan data, nama field yang diedit, isi field sebelum diedit dan isi field setelah diedit. Dengan demikian diharapkan sistem dapat
membantu user utama / admin gereja dalam memantau setiap perubahan
mirip dengan pola aslinya. Kesulitan utama dalam pengenalan pola dengan komputer adalah ketentuan yang mengharuskan kedua pola harus memiliki elemen data yang sama. Untuk melakukan proses pengenalan huruf kapital terdapat cukup banyak metode yang dapat digunakan, diantaranya adalah
metode Mexican Hat, metode Backpropogation, metode Kohonen Self-Organizing Maps, metode Hopfield, dan metode ANFIS (Adaptive Neuro
Fuzzy Inference System). Metode tersebut diatas merupakan metode pengenalan pola huruf yang dapat digunakan untuk melakukan pengenalan pola huruf kapital. Pada tugas akhir ini, metode yang akan digunakan dan dianalisis kelebihan dan kekurangannya adalah metode Adaptive Neuro
Fuzzy Inference System. Analisis yang akan digunakan adalah penentuan parameter awal dan threshold untuk melatih pola huruf kapital dalam suatu
matrik sehingga didapat hasil yang baik dalam waktu di uji coba huruf tersebut. Melalui analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini diharapkan
dapatmemberikan masukan-masukan dan ide baru untuk mengembangkan
metodemetode yang lebih baik dan efektif dalam melakukan pengenalan untuk digital imaging menjadi semakin banyak berkembang dan berbagai macam jenisnya, salah satunya adalah Adobe Photoshop.Berbagai macam
tools yang ada membuat user sangat mudah untuk memanipulasi photo-photo yang ada. Dari berbagai macam software yang ada saat ini sangat jarang dijumpai software image processing yang bisa mengubah tampilan wajah dan ekspresi wajah manusia. Karena software yang bisa melakukan
perubahan wajah manusia tersebut sulit ditemui maka hal ini kurang diperhatikan walaupun merupakan hal yang sangat penting. Facial image warping adalah salah satu metode yang bisa digunakan dalam mengatasi
masalah ini. Image warping adalah salah satu cabang dari image processing yang membahas transformasi geometrik dari image digital. Dan citra digital
yang difokuskan adalah citra wajah manusia. Transformasi geometrik didefenisikan sebagai operasi yang menjelaskan hubungan antar titik dalam suatu image. Melihat defenisi tersebut maka dengan teknik yang ada dapat
memanipulasi titik-titik atau piksel yang ada dalam citra wajah manusia. Dengan memanipulasi dan menggeser piksel tertentu di citra wajah manusia kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang terus dikembangkan adalah
di bidang pengolahan citra termasuk di dalamnya adalah perbaikan citra dan peningkatan kualitas citra. Salah satu pengolahan citra digital yang ada ialah eliminasi noise. Eliminasi noise adalah proses penghilangan noise pada citra
yang timbul pada saat proses mengubah informasi citra fisik non digital menjadi digital atau yang disebut proses pencitraan (imaging). Saat ini ada beberapa operasi yang dapat digunakan untuk dapat mengeliminasi noise,
diantaranya adalah dengan Operasi Aritmatik, Operasi Perataan, Penghalusan Gaussian (Gaussian Smoothing), dan Mask Median. Setiap operasi memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, sehingga didalam tugas akhir ini penulis mencoba membuat dua diantaranya serta
menganalisa prosesnya, yaitu operasi Gaussian Smoothing dan Mask Median. Analisis proses yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah
kecepatan proses pengolahan citra dan hasilnya, dilihat dari segi ketajaman citra hasil dan tingkat ketepatan pengeliminasian noise berdasarkan Root
Mean Square Error (RMSE). Pengujian dilakukan terhadap citra 24 bit (true
Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika. Saat ini terdapat berbagai macam teknik pengolahan citra dalam grafika komputer dan hanya citra digital yang dapat diolah oleh komputer. Citra
digital dapat direpresentasikan menjadi sebuah fungsi matematis yang dapat diolah. Fungsi ini merupakan suatu kumpulan nilai piksel dalam bentuk
matriks (baris dan kolom). Edge detection adalah proses pengolahan citra digital dimana terjadi pendeteksian tepi atau pinggiran objek yang berada dalam citra. Edge detection ini akan menyederhanakan citra asli menjadi
citra hasil yang berisi edge-edge. Kriteria perbandingan yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah ketebalan edge, dan tingkat ketepatan pendeteksian
edge serta kecepatan proses pengolahan citra sehingga diketahui kelebihan dan kekurangan antara Operator Isotropik dan Operator Stokastik.
Proses penelusuran terhadap pengetahuan kualitatif merupakan masalah yang rumit karena sifatnya subjektif dan berbeda-beda. Oleh karena itu,
digunakan metode dempster shafer sebagai faktor yang menentukan penyelesaian masalah kualitatif. Dempster shafer menggunakan suatu nilai untuk menunjukkan derajad keyakinan terhadap data-data kualitatif gejala penyakit. Nilai dempster shafer akan dihitung berdasarkan formula khusus untuk menentukan solusi dan pemecahan masalah sehingga membantu
program konsultasi memecahkan permasalahan pengetahuan yang mempunyai sifat kualitatif. Nilai hasil perhitungan yang paling tinggi yang
didapat dengan menggunakan metode dempster shafer merupakan solusi atau penyakit yang diderita. Dengan demikian dempster shafer menjadi
faktor yang menentukan solusi akhir. lambatnya proses analisis dan ketidakmampuan untuk memprediksi keadaan KIA di suatu wilayah. Oleh karena itu untuk memperkuat
manajemen KIA disuatu wilayah, maka perlu dibuat suatu program bantu yang mempunyai kemampuan untuk menganalisis dan memprediksi
keadaan KIA di suatu wilayah secara cepat. Untuk menganalisis keadaan KIA digunakan model PWS-KIA yang selama ini digunakan oleh petugas KIA, PWS-KIA model manajemen program KIA untuk memantau cakupan
pelayanan KIA disuatu wilayah secara terus menerus, agar dapat dilakukan tindak lanjut yang cepat dan tepat terhadap desa yang cakupan pelayanan
KIA-nya masih rendah. Sedangkan untuk proses prediksi digunakan metode Jaringan Syaraf Tiruan (JST) Backpropagation teknik Heuristik. Metode ini
menggunakan eror output untuk mengubah nilai bobotnya dalam arah mundur (backward). Untuk mendapatkan error ini, tahap perambatan maju
(Feedforward) harus dikerjakan terlebih dahulu. Selanjutnya dilakukan proses testing menggunakan tahap perambatan maju (Feedforward) dan checking data menggunakan nilai persentase ketepatan output dan nilai
koefisien korelasi untuk mengetahui seberapa jauh ketepatan output
peralatan canggih yang dapat mengambil dan menyimpan citra, misalnya kamera dan scanner. Software-software yang digunakan untuk pengolahan citra, misalnya Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Draw, dan lain-lain. Untuk itu pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program thinning yang merupakan salah satu metode dalam pengolahan citra. Thinning adalah
operasi yang digunakan untuk menghilangkan piksel-piksel foreground yang dipilih dari citra biner (Citra dimana pikselnya hanya memiliki dua
kemungkinan nilai intensitas, yaitu 0 atau 255). Thinning digunakan untuk mencari kerangka (skeleton) dari sebuah citra. Pada Tugas Akhir ini akan
dibuat sebuah program thinning dengan algoritma Nangendraprasad-Wang-Gupta dengan harapan dapat mengolah sebuah
citra dan menghasilkan kerangka (skeleton) dari citra tersebut. Dari hasil percobaan pengolahan citra dengan menggunakan algoritma thinning
Nangendraprasad-Wang-Gupta, maka dapat dihasilkan kerangka (skeleton) dari sebuah objek. Hasil dari pengolahan citra thinning dipengaruhi oleh nilai
dari citra asli. Semakin besar ukuran piksel citra maka hasil thinning akan Teknologi pengolahan citra sudah mengalami banyak kemajuan dan diterapkan pada software-software yang dipasarkan saat ini. Contoh
kasus,seseorang yang ingin memuat gambar seorang pidana, namun untuk menjaga privacy pidana tersebut, maka gambar si pidana pun tidak boleh
dimuat secara terang-terangan di media cetak maupun surat kabar. Dengan adanya bantuan komputer, masalah mengubah suatu gambar menjadi nampak kabur (blur) akan dapat teratasi dengan teknik blurring yang memungkinkan gambar yang diproses menjadi terlihat kabur, dan jika
seseorang ingin melihat wajah si pidana kembali dengan teknik deblurring dengan waktu yang relatif singkat wajah pidana dapat terlihat jelas kembali. Metode reguralized filter merupakan metode yang sederhana namun dapat
memburamkan citra dengan tingkat keburaman yang dapat diatur dan dibuat sesuai dengan keperluan dari pengguna. Dengan Pengolahan Citra Digital yang dapat diterapkan pada bahasa pemrograman Borland Delphi, maka
teknik pemburaman (blur) dan deblur dengan menggunakan metode regularized filter benar-benar dapat direpresentasikan ke dalam program,
sehingga citra yang ingin di olah dapat ditampilkan melalui monitor.Remote scripting merupakan suatu teknologi yang memungkinkan suatu script dijalankan di browser client untuk mengambil informasi dari server.
Openlaszlo merupakan salah satu teknolog web yang memanfaatkan remote scripting. OpenLaszlo merupakan sebuah teknologi open source
yang digunakan untuk membuat suatu aplikasi web yang lebih responsif dan interaktif layaknya aplikasi desktop. Teknologi Openlaszlo ini akan
diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi web portal. Pada tugas akhir ini aplikasi web portal yang dibuat dapat menampilkan berita-berita dari
website lain dengan menggunakan RSS, konversi mata uang melalui Yahoo dan melakukan pencarian memanfaatkan web service google. Terbukti
bahwa penggunaan Openlaszlo memungkinkan suatu aplikasi web tidak memerlukan refresh pada keseluruhan halaman apabila pengguna
melakukan request ke server. Hal ini menyebabkan aplikasi web yang menggunakan Openlaszlo lebih interaktif dan dinamis seperti halnya aplikasi
desktop. Kata Kunci : Openlaszlo, Remote Scripting, RSS, Web Services Google
Web Service menyediakan standar komunikasi di antara berbagai aplikasi software yang berbeda-beda. Web Service dapat berjalan di berbagai
platform maupun framework.Web Service adalah suatu software system yang didesain untuk mendukung interoperability antara mesin didalam jaringan. Web Service mempunyai interface untuk saling berhubungan
dalam format bahasa mesin (khususnya WSDL). Jadi, dengan adanya Web Service, kita dapat mengkomunikasikan berbagai software dari berbagai mesin maupun platform yang berbeda. Pada Tugas akhir ini akan dibuat
sebuah Web Service sebagai Email Gateway. Sebuah Web Services yang berguna sebagai gerbang penghubung atau jembatan antara sebuah mail
server dan sebuah aplikasi client yang berada diluar proxy dimana mail server itu berada. Dengan adanya Web Service ini, port-port penting seperti POP3 dan SMTP bisa ditutup untuk alasan keamanan, karena Web Service
bekerja pada port HTTP. Hasil dari implementasi Web Service sebagai Email Gateway adalah sebuah sistem keamanan baru yang dapat
diterapkan pada sebuah perusahaan atau instansi yang mempunyai sebuah mail server di dalam proxy. Kata Kunci : Web Service, SOAP, WSDL, Email,
Gateway, Keamanan, Serverkehidupan manusia. Salah satunya adalah kemudahan dalam mendapatkan informasi baik dalam bentuk artikel teks, gambar maupun suara. Sering kali teks-teks yang didapatkan melalui internet ini mempunyai ukuran file yang
cukup besar. Hal ini menunjukkan bahwa teks tersebut terdiri atas rangkaian kalimat yang cukup panjang dan belum tentu juga informasi yang
terkandung di dalamnya bermanfaat atau sesuai dengan yang dibutuhkan. Peringkasan dokumen teks secara otomatis sangat diperlukan untuk
memperoleh hasil ringkasan yang lebih cepat dan murah, terlebih untuk menangani dokumen teks yang panjang. Meski ada kemungkinan kualitas yang dihasilkannya tidak sama dengan peringkasan secara manual, akan
tetapi peringkasan secara otomatis ini telah mampu mengekstrak intisari dari dokumen. Peringkasan dokumen teks dengan Algoritma Extractive
Summarization dan Algoritma Porter Stemming merupakan metode yang akan digunakan dalam tools peringkas teks berbahasa Inggris ini. Hasil dari proses ini adalah intisari dari dokumen yang diproses. Peringkasan secara
extractive, menghasilkan ringkasan dimana kalimat-kalimat hasil ringkasannya merupakan bagian kalimat dari dokumen teks aslinya. Dengan yang menyimpan maupun menyajikan informasi dan data dalam bentuk
digital. Hal ini dikarenakan data tidak mudah rusak dan tidak banyak memakan tempat untuk menyimpan data tersebut. Untuk mengelompokan kembali semua dokumen-dokumen yang telah disimpan akan memerlukan waktu yang lama jika harus di baca satu persatu isi dokumennya, sehingga diperlukan suatu program untuk mempercepat pengelompokan dokumen tanpa melihat isinya terlebih dahulu. Untuk mengelompokkan sekumpulan
dokumen teks dapat digunakan metode TF-IDF dan metode K-Means. Metode ini diterapkan untuk menangani proses clustering pada kumpulan
dokumen teks berdasarkan kedekatan bobot kata antar dokumen teks tersebut. Hasil akhir dari proses clustering ditampilkan dalam bentuk
treeview sesuai dengan berapa cluster yang diminta. Hasil cluster juga akan menampilkan anggota dari cluster tersebut yang berupa dokumen teks yang
masuk dalam cluster itu serta akan ditampilkan lima kata kunci yang mewakili cluster tersebut. Selain itu diberikan juga fasilitas untuk melihat detail hasil perhitungan K-Means yang akan menjadi acuan dari proses
clustering. Dengan adanya kedua metode ini, diharapkan pengelompokkan sekumpulan dokumen teks dapat dilakukan dengan cepat. Dan dengan
Perkembangan teknologi robot saat ini sangat pesat. Untuk penelitian dibidang robotika sering digunakan prototype robot, salah satunya robot
LEGO RIS (Robotics Invention System). LEGO RIS memungkinkan untuk dikembangkan dengan beberapa perangkat keras lain, baik input maupun output, seperti sensor, LCD, motor, servo, dan perangkat keras lainnya.
LEGO RIS dilengkapi dengan pusat kendali robot bernama RCX (Robotic Command eXplorer) yang menggunakan mikrokontroler Hitachi H8/3292. Melalui penelitian ini penulis mencoba mengembangkan sistem navigasi
robot mobil dengan melakukan antarmuka dengan sensor kompas analog dinsmore 1655, baik untuk perangkat keras maupun perangkat lunak.
Sebuah Interface Board dibutuhkan untuk menterjemahkan sinyal analog yang dikirimkan oleh sensor kompas analog dinsmore 1655, sehingga sinyal
tersebut mampu dimengerti oleh RCX. Bahasa pemrograman yang digunakan pada penelitian ini adalah Java lejos. Melalui penelitian ini diharapkan RCX dapat menentukan arah mata angin dengan sensor kompas analog dinsmore 1655. Kata Kunci : Analog, Dinsmore 1655,
Interface Board, Kompas, Lego, Java leJOS, Mindstorms, Navigasi, RIS, RCX, Sensor.Propinsi DIY. Informasi mengenai perkembangan serta perubahan kawasan
dan vegetasi di Propinsi DIY, hingga saat ini belum diolah dengan baik dan benar, sehingga menyulitkan pengguna untuk mengetahui informasi secara
tepat, pasti, dan lebih mudah dipahami. Informasi yang disajikan masih berupa data-data numerik (angka) dalam bentuk tabel yang demikian besar
dan belum diklasifikasikan, sehingga butuh kecermatan dan waktu yang cukup lama untuk memahami semua data tersebut. Pada program ini,
masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih berupa data numerik (angka) di dalam tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-grafik serta informasi teks, dan sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan data-data numerik (angka) dan tabel saja. Sistem ini mampu menyajikan informasi
visual berupa tampilan wilayah Propinsi DIY beserta data fungsi kawasan, vegetasi, dan vegetasi yang berada di dalam fungsi kawasan, grafik-grafik
data kawasan dan vegetasi. Sistem Informasi ini bermanfaat bagi Departemen Kehutanan Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta, khususnya Robot dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia dalam situasi
tertentu. Robot berkaki memiliki kelebihan dibandingkan robot beroda. Tugas akhir ini dibuat bertujuan untuk membuat salah satu jenis robot
berkaki yaitu jenis Hexapoda. Robot Hexapoda yang dibuat mempergunakan pengatur gerak berupa mikrokontroler jenis AT89C51, tiga buah motor servo dan sensor ultrasonic SRF-04 dengan rangka dari bahan acrylic. Robot Hexapoda dirancang untuk melakukan gerakan kontinu ke
arah depan dengan mendeteksi rintangan pada jarak tertentu untuk dihindari. Robot menghindari rintangan di depannya dengan mundur ke
belakang.dan atau berbelok ke arah kanan
kualitasnya, namun mempunyai ukuran yang sangat besar. Besarnya ukuran ini menyebabkan proses transfer data menjadi lebih lambat apalagi
bila dilakukan secara online yang kecepatan transfer datanya sangat bergantung pada koneksi saat itu. Kompresi merupakan salah satu solusi bagi besarnya ukuran file citra. Pada Tugas Akhir ini dibuat suatu program
yang dapat digunakan untuk memperkecil ukuran data citra dengan metode Four Level Block Truncation Coding. Pada kompresi dengan metode ini,
citra dipecah-pecah menjadi blok-blok yang berukuran sama dan dari nilai-nilai pada setiap blok dicari empat nilai kuantisasi Red (R), empat kuantisasi Green (G) dan empat kuantisasi Blue (B). Nilai-nilai piksel pada citra yang telah digolongkan ke dalam blok RGB ini kemudian diubah ke dalam nilai kuantisasi yang terdekat dengannya. Pada penelitian ini dicari besarnya
rasio kompresi, lamanya run time suatu proses dan perbedaan kualitas citra asli dengan citra hasil pada beberapa citra dengan ukuran yang berbeda. Hasil penelitian tersebut dibandingkan satu sama lain untuk mendapatkan
suatu kesimpulan tentang faktor-faktor yang mempengaruhi rasio kompresi, rencana penbukaan dojang baru pada suatu wilayah tertentu di Propinsi DIY. Informasi mengenai perkembangan dan penyebaran dojang yang ada
di Propinsi DIY hingga saat ini belum diolah dengan baik dan benar, sehingga menyulitkan pengurus Pengda Taekwondo DIY untuk
merencanakan pembukaan suatu dojang baru supaya Taekwondo dapat dijangkau oleh semua masyarakat di wilayah manapun.. Pada program ini,
masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dengan menvisualisasikan data yang semula hanya berbentuk table ke dalam bentuk data yang baru,
yaitu berupa grafik-grafik serta informasi teks, sehingga sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Propinsi
DIY beserta persebaran dojang-dojangnya, tampilan wilayah per pengcab dan yang ada di DIY beserta persebaran dojang-dojangnya, tampilan jarak jangkauan terjauh setiap sabum dengan dojang yang dilatihnya, dan juga grafik-grafik dari jumlah dojang beserta perkembangannya dari tahun ke
tahun. Sistem Informasi ini bermanfaat bagi Pengda Taekwondo Indonesia DIY untuk memantau serta mengetahui perkembangan serta perubahan sedemikian relatif, sangat dimungkinkan dapat terjadi kesalahan dalam
mengklasifikasikan genre musik. Oleh karena itu perlu dibuat suatu sistem yang dapat mengklasifikasikan genre musik sesuai dengan hasil analisis
dan standar umum. Beat dan timbre dapat dijadikan sebagai dasar analisis. Input yang digunakan berupa file WAVE karena merupakan format file yang belum terkompresi sehingga dapat menyajikan informasi yang lebih lengkap. Fitur yang digunakan dalam penelitian adalah Timbre Texture Features dan Beat Related Features. Masing – masing fitur memberikan informasi nilai –
nilai hasil perhitungan dari suatu lagu. Nilai – nilai tersebut kemudian dinormalisasi agar berada pada rentang -1 dan 1. Kemudian dicari range
nilai dari masing – masing genre. Pengklasifikasian didasarkan pada range nilai tersebut. Output berupa genre hasil klasifikasi. Setelah dilakukan
pengujian terhadap banyak sampel, dapat diketahui bahwa sistem paling baik jika digunakan untuk mengenali musik Rock. Terdapat banyak
kesalahan pengklasifikasian maupun kondisi dimana suatu lagu ambigu akibat tingkat kecenderungan paling tinggi lebih dari satu genre. Namun diluar itu, ternyata sistem mampu mengenali semua lagu yang diujikan.
Penggunaan grafis dalam bidang komputer sangat banyak. Banyak aplikasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface) sehingga mempermudah dalam pemakaian serta interpretasi hasil yang ditampilkan. Penyimpanan file citra secara digital akan memakan tempat cukup banyak. Citra asli disimpan dalam format bitmap yang ukurannya besar dan tidak efektif untuk disimpan
atau ditransfer sehingga dibutuhkan suatu cara untuk mengefisienkan penyimpanan data citra tersebut. Teknik kompresi digunakan untuk
menciptakan file duplikat dari citra yang memiliki ukuran yang lebih kecil dari file aslinya. File ini dapat didekompres agar dapat ditampilkan seperti citra aslinya. Metode kompresi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini
adalah metode FELICS yang bersifat sederhana penerapannya. Prinsip dari metode ini adalah mengkodekan tiap pixel berdasarkan dua tetangga terdekat pixel tersebut dalam urutan baris per baris (raster scan) untuk
memperkirakan kemungkinan penyebaran intensitas pixel tersebut. Tugas Akhir ini diharapkan dapat memberikan pertimbangan dalam memilih
metode yang akan digunakan untuk kompresi citra.Salah satu yang cukup penting dalam bidang informasi spasial atau keruangan adalah bagaimana memanfaatkan data ketinggian yang
jumlahnya sangat besar. Contouring (penggambaran ketinggian) adalah suatu cara yang umum digunakan untuk menggambarkan relief suatu
daerah, namun data ketinggian tidak kontinu dan tidak lengkap oleh karena itu harus diinterpolasi untuk membentuk suatu penampakan yang lengkap
dari titik-titik yang diketahui ketinggiannya. Interpolasi dapat digunakan bukan sekedar untuk data ketinggian, namun juga untuk data curah hujan,
kelembapan, dan lain-lain. Dalam tulisan ini dibuat sebuah sistem yang dapat menampilkan informasi dan memvisualisasikan hasil interpolasi.
Dalam melakukan proses interpolasi, digunakan metode Nearest Neighbor untuk menghitung data-data pendukung berdasarkan data-data sampel yang
ada. Hasil dari interpolasi ini adalah nilai pada tempat-tempat yang belum diketahui nilainya, yang dicari berdasarkan nilai-nilai yang sudah diketahui
sebelumnya. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat memberikan informasi yang lebih lengkap serta menghemat biaya dan waktu.
Pemilik bis kota harus mengetahui kebutuhan solar yang diperlukan sebagai bahan bakar, karena setiap pemilikbis kota diwajibkan melapor kepada koperasi, yang selanjutnya informasi tersebut akan diteruskan kepada
pemerintah. Parameter pembanding untuk menentukan kebutuhan solar bis kota diantaranya adalah kecepatan bis kota, panjang lintasan bis kota,
jumlah halte, waktu bis kota untuk melakukan 1 putaran, jumlah putaran bis kota dalam sehari, kebutuhan solar saat berjalan, dan kebutuhan solar
sekali putaran yang selanjutnya didapat kebutuhan solar dalam seharinya. Selama ini para pemilik bis kota seringkali merasa kesulitan dengan
penentuan kebutuhan solar dalam seharinya, mereka hanya mengasumsikan berdasarkan pendapat pengemudi bis kota, itupun hanya perkiraan secara kasar, sehingga dalam pelaporan kepada pihak koperasi
seringkali tidak akurat.
merupakan model penjadwalan untuk satutime window dengan pendekatan mundur dalam lingkup sistem produksi job
shop, yang bertujuan meminimasi ongkos tardiness. Salah satu metode penjadwalan adalah metode Time Window Forward Schedulling merupakan pengembangan dari rolling time window dengan pendekatan maju. Metode
ini mencari panjang time window yang optimal dengan terlebih dahulu membagi rentang waktu dalam 1 tahun menjadi beberapa time window.
Berbeda dengan penjadwalan yang lain penjadwalan dengan metode Time Window Forward Scheduling ini akan menjadwalkan mulai dari saat datang pekerjaan. Proses penjadwalan dilakukan apabila tanggal jatuh tempo (due date) berada di salah satu time window dan dimulai pada awal time window
tersebut atau saat terakhir mesin yang digunakan beroperasi. Metode ini digunakan untuk menentukan panjang Time Window yang memberikan total
ongkos tardiness minimum. Penerapan metode ini mengambil kasus penjadwalan order PT Yogya Presisi Tehnikatama Industri dengan data
berupa data order barang ( tgl datag order, due date, jumlah, harga), data mesin dan data urutan proses produksi serta waktu proses. Sistem yang Sumber Daya Alam. Sumber Daya Alam tersebut terutama di bidang air bersih. Air bersih disalurkan kepada masyarakat melalui jaringan pipa.
Jaringan pipa ini divisualisasikan dengan gambar. Jaringan pipa yang di tanam oleh Perusahaan Air Minum memiliki letak Geografis. Perusahaan
Daerah Air minum Kota Klaten menggunakan peta hard copy sebagai informasi letak Geografis. Peta hard copy memiliki kelemahan dalam
menginformasikan data. Ketepatan pemasangan pipa pada geografis muka bumi merupakan unsur yang sangat harus diperhatikan oleh Perusahaan
Daerah Air Minum. Data akurat dari atribut pipa juga merupakan unsur yang harus diperhatikan. Dengan fasilitas layanan yang baik maka air dapat
digunakan secara efisien dan dapat menghemat Sumber Daya Alam. Oleh Karena itu dikembangkan Visualisasi Jaringan Pipa Layanan Perusahaan
Daerah Air Minum dengan Sistem Informasi Geografis untukmengatasi kelemahan tersebut, sehingga kebutuhan Air Bersih yang
bermutu, adil, merata dan berkesinambungan dapat dilayanankan oleh Perusahaan Daerah Air Minum sampai akhir masa. Sistem Informasi
Geografis Visualisasi Jaringan Pipa Layanan yang dibuat dikhususkan untuk ini, terdiri dari 5 link, 4 joint, dan 3 gripper sebagai end effector. Sistem yang akan diimplementasikan meliputi hardware dan software. Komponen
hardware terdiri dari robot lengan itu sendiri dan rangkaian papan kontrol dengan mikrokontroler AT89S52. Komponen software terdiri dari program
yang ada pada mikrokontroler dan program interface pengendali pada komputer PC. Robot lengan ini menggunakan bahan utama dari aluminum
untuk body-nya dan motor 8 DC servo sebagai aktuatornya. Rangkaian papan kontrol berupa susunan dari komponen-komponen elektronika
dengan mikrokontroler AT89S52 sebagai pusat kendalinya. Komunikasi antara komputer PC dan robot lengan memakai sistem komunikasi serial RS-232. Pada komputer PC terdapat suatu program interface pengendali
robot yang dibuat dengan tool Microsoft Visual Basic 6. Program interface ini akan mengirimkan data pergerakan motor DC servo yang dikehendaki ke
rangkaian papan kontrol. Mikrokontroler pada papan kontrol akan menghasilkan sinyal untuk menggerakkan motor DC servo pada robot
lengan sesuai dengan posisi yang dikehendaki.Sistem yang dihasilkan dari perpaduan hardware dan software ini berupa
Dokumen-dokumen penting yang hanya boleh diketahui dan digunakan oleh pihak-pihak tertentu saja memerlukan adanya sistem keamanan yang
mampu mencegah serangan-serangan dari pihak lain. Dengan menggabungkan metode enkripsi IDEA untuk mengenkripsi isi dokumen dan
fungsi hash untuk mengetahui adanya perubahan terhadap isi dokumen diharapkan tingkat keamanan dokumen menjadi lebih baik. Hasil penerapan
ini berupa sebuah perangkat lunak yang mampu melakukan enkripsi dan dekripsi terhadap semua bentuk dokumen serta memberikan laporan yang
akurat mengenai ada atau tidaknya perubahan terhadap isi dokumen. Pengujian terhadap perangkat lunak yaitu pengujian sistem dalam
menjalankan proses enkripsi dan dekripsi . Dari hasil pengujian diketahui bahwa perangkat lunak mampu menjalankan proses enkripsi dan dekripsi
dengan baik untuk satu atau lebih dokumen, serta dapat mengetahui adanya perubahan terhadap isi dokumen. Kata Kunci Metode Enkripsi IDEA, Fungsi
Hash , Keamanan Datamenggunakan motor sebagai pengeraknya. Dalam penggunaannya alat –
alat tersebut dikendalikan langsung oleh manusia. Dengan berkembangnya teknologi informatika dan elektrodigital, alat – alat tersebut dapat
dikendalikan secara otomatis berdasarkan rancangan kerja sistem. Sistem yang dikendalikan antara lain, adalah kecepatan, suhu dan lain – lain. Untuk mengendalikan alat – alat tersebut terdapat beberapa teknik, salah satunya adalah menggunakan PWM (Pulse Width Modulation). Sinyal PWM dapat dibangkitkan dengan beberapa cara antara lain: analog, digital, diskret IC dan onboard mikrokontroler. Berdasarkan permasalahan diatas dirancang
suatu alat untuk mengendalikan kecepatan motor DC dengan menggunakan mikrokontroler onchip PWM (atmega8535). Alat ini akan dikomunikasikan secara serial dengan komputer. Komputer akan menampilkan grafik RPM dan mengirimkan nilai DutyCycle ke alat. Komputer akan saling mengirim dan mengambil data setiap 0.25 detik dan grafik RPM akan ditampilkan
setiap 1 detik. Setelah melakukan pengujian, alat ini dapat mengedalikan kecepatan sesuai dengan nilai awal yang diberikan. Nilai awal diseting lewat
komputer dan hasil nilai keluaran kecepatan motor DC dari alat juga didirikan, tetapi tidak tertutup kemungkinan untuk mendirikan bangunan baru atau melakukan renovasi / rekonstruksi terhadap bangunan yang sudah ada.
Sampai saat ini, belum ada sistem informasi yang dibuat khusus untuk menganalisa apakah lokasi lahan yang akan didirikan bangunan tersebut
sudah sesuai dengan keinginan konsumen. Apabila konsumen ingin mengetahui posisi arah hadap bangunan, maka harus dicari dengan cara
manual yaitu menggunakan peta dan kompas.Selain arah hadap bangunan, faktor lain yang cukup penting dan
mempengaruhi konsumen dalam memilih lokasi untuk mendirikan bangunan yaitu pencahayaan (arah sinar matahari). Arah sinar matahari pada
umumnya tetap, dari arah timur ke barat. Akan tetapi, karena adanya lintasan matahari yang berbentuk elips sehingga terjadi pergeseran lintasan
matahari. Hal tersebut telah diteliti dalam bidang astronomi dan telah diperoleh suatu pola lintasan matahari yang tetap. Arah hadap bangunan berhubungan dengan penggunaan ruang, memiliki suatu data keruangan
atau data spasial yang menyangkut aspek posisi, lintasan, dan arah hadap.
konsumen ini dapat dilakukan dengan pengenalan hubungan yang mempengaruhi penjualan dari data penjualan sepeda motor Yamaha yang
terjadi di tiap-tiap dealer cabang. Dalam hal ini terdapat keinginan untuk memanfaatkan data penjualan dalam jumlah yang besar tersebut agar
didapat pengetahuan-pengetahuan yang berarti. Dalam tugas akhir ini pola hubungan yang terjadi pada penjualan sepeda motor Yamaha di Kalimantan
Barat dianalisa menggunakan metode log-linear multi-way frequency. Metode log-linear multi-way pada dasarnya merupakan metode yang dipakai
untuk memeriksa hubungan atau pengaruh antara lebih dari 2 variabel berbeda yang diteliti. Metode log-linier multi-way frequency membantu
dalam memahami pola-pola hubungan antar variabel kategorial. Inti dari metode ini lebih menekankan pada pemahaman hubungan antar variabel
daripada prediksi. Untuk perhitungannya didominasi oleh perhitungan likelihood ratio chi square. Metode log-linier multi-way frequency digunakan
untuk menemukan hubungan antar variabel yang mempengaruhi tingkat penjualan sepeda motor Yamaha di Kalimantan Barat. Hasil analisa log-Short Message Service atau yang lebih dikenal dengan SMS merupakan salah satu fasilitas dalam sistem komunikasi GSM yang digunakan untuk mengirimkan pesan singkat melalui telepon seluler. Disamping layanan
dasar berupa pengiriman dan penerimaan pesan, pada saat ini SMS sudah banyak dikembangkan untuk aplikasi-aplikasi lain seperti mobile banking,
mobile payment, mobile ticketing, dan masih banyak lagi. Dengan menggunakan teknologi SMS ini kita dapat membuat suatu aplikasi
pengendalian secara remote dan wireless terhadap suatu peralatan dengan menggunakan pemrograman/software untuk menangani hal tersebut.
Sehingga kita dapat mengatur suatu peralatan kita dimana saja, kapan saja, selama kita dapat mengirim SMS. Dengan memanfaatkan komputer yang
terhubung dengan telepon seluler kita dapat melakukan pengendalian tersebut dengan fleksibel dan mudah.
Eleavator adalah suatu instrumen bantu untuk dapat menaikkan dan menurunkan suatu objek dari suatu tempat yang tinggi ke tempat yang
rendah dan begitu juga sebaliknya dari tempat yang rendah ke tempat yang tinggi. Instrumen ini ada disekitar kita, dan sangat mempengaruhi mobilitas
kita dalam bekerja di gedunggedung yang tinggi yang memiliki lebih dari dua lantai. Elevator tidak hanya digunakan untuk membantu mobilitas manusia, tetapi juga dapat digunakan untuk memindahkan suatu barang, semisal di
supermarket yang terletak di lantai tiga sebuah gedung, daripada harus membawa barang-barang yang banyak lewat tangga yang tentu sangat
merepotkan, akan lebih efektif dan efisien dalam hal tenaga dan waktu jika barang-barang tersebut dibawa ke lantai tiga dalam waktu yang bersamaan dalam jumlah yang banyak. Pemodellan elevator barang ini akan memakai
microcontroller AT89S51 sebagai otak dan pengendali dari keseluruhan kinerja sistem, baik itu sebagai pengendali inputan, pengendali proses dan pengendali output. Sedangakan alat untuk memilih inputan lantai dipakai 6
pushbutton, serta pemakaian 4 sensor sentuh sebagai alat untuk melakukan scanning lantai, dan untuk tampilan angka dari posisi lantai
Discrete Cosine Transform merupakan salah satu metode yang digunakan untuk melakukan proses kompresi citra tetapi pada tugas akhir ini Discrete Cosine Transform digunakan untuk melakukan proses steganografi. Pada
metode Discrete Cosine Transform nilai dari data citra diproses dalam bentuk perkalian matrik nilai piksel dengan matrik dari rumus Discrete Cosine Transform. Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk
melakukan proses steganografi. Dari proses steganografi tersebut dilakukan perbandingan nilai rmse, dan waktu sisip. Matrik yang digunakan untuk
melakukan perkalian nilai piksel citra dan metode Discrete Cosine Transform berukuran 8 x 8. Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan
menunjukkan bahwa nilai rmse dan waktu sisip tidak bergantung pada jenis file tetapi bergantung pada ukuran file.Kesulitan seorang salesman jika harus mengunjungi semua kota sendirian,
oleh karena itu dibutuhkan beberapa orang salesman untuk membagi tugas agar didapat rute perjalanan yang lebih pendek dan meminimalkan jarak perjalanan yang harus ditempuh oleh seorang salesman. Masalah inilah
yang dikenal dengan istilah “Multiple Travelling Salesman Problem (mTSP)” yaitu, perencanaan m salesman lebih dari 1 ( m > 1 ) untuk mengunjungi
sekumpulan n kota yang lebih besar dari m salesman ( n > m ) sehingga tiap kota dikunjungi tepat sekali. Dengan implementasi Algoritma Genetik
diharapkan didapat hasil yang maksimal yaitu, rute perjalanan untuk masing-masing salesman. Algoritma genetik adalah teknik pencarian yang didasari
dari prinsip genetik dan seleksi alam. Untuk mendapatkan hasil yang maksimal dengan menggunakan algoritma
genetik perlu diketahui 3 operator pentingnya, yaitu : seleksi, perkawinan silang, dan mutasi. Hasil percobaan menunjukan bahwa akan didapat rute untuk masingmasing salesman akan tetapi bukan yang terbaik dikarenakan proses genetik yang dilakukan secara random untuk setiap operator dalam
algoritma genetik.Pada awal tahun 2004 Java menyediakan teknologi baru untuk pemrograman web yang dinamakan JSF (Java Server Faces). JSF
merupakan bagian dari spesifikasi yang disediakan platform J2EE (Java 2 Enterprise Edition), yang menyediakan teknologi pemrograman berskala
besar terutama untuk web. J2EE Pattern adalah kumpulan pola-pola yang digunakan dalam menyelesaikan masalah yang umumnya dihadapi oleh setiap programer Java yang menerapkan aplikasi J2EE. J2EE Pattern
pertama kali dikenalkan pada tahun 2002, sehingga pemecahan masalah khusus hanya JSF tentu tidak termasuk didalamnya. Penerapan JSF pada
dasarnya menggunakan bahasa pemrograman Java, sehingga memiliki sifat sama dengan aplikasi Java yang lainnya terutama aplikasi pada platform J2EE. Karena itu pattern-pattern yang pada aplikasi J2EE sebelumnya mungkin dapat diterapkan pada JSF. Maka pada tugas akhir ini penulis berusaha membangun sebuah website yang menggunakan JSF dengan
menerapkan J2EE Design Pattern pada pemrogramannya. Untuk perbandingan akan dilihat cara penerapan pattern pada JSF, dengan cara
penerapan pattern yang umumnya digunakan pada aplikasi JSP
Garden Watering System dengan Parameter Temperatur dan Kelembaban Udara Berbasis AT89S51”. Alat dirancang menggunakan prototype.
Pengambilan data temperatur dan kelembaban menggunakan metode sampling selama satu bulan di taman Kampus Universitas Kristen Duta Wacana untuk menentukan batas temperatur dan kelembaban untuk melakukan penyiraman di pagi dan sore hari. Teori rata-rata hitung
digunakan untuk mendapatkan nilai rata-rata hitung. Teori Standart Deviasi digunakan untuk menentukan sebaran nilai temperatur dan kelembaban
diantara nilai rata-rata hitung. Alat dirancang dengan menggunakan beberapa komponen, diantaranya sensor digital temperatur dan kelembaban SHT11 sebagai komponen yang digunakan untuk membaca nilai temperatur
dan kelembaban udara dan sebagai input sistim. Mikrokontroler AT89S51 mengolah input dari SHT11 dan LCD Hitachi HD77480 menampilkan nilai
temperatur dan kelembaban. Nilai temperatur yang telah diolah dibandingkan dengan nilai batas bawah Standart Deviasi temperatur dan nilai kelembaban dibandingkan dengan nilai batas atas Standart Deviasi kelembaban. Apabila nilai temperatur, kelembaban dan jam (pagi pukul
06.00-10.00, sore pukul 16.00-18.00) memenuhi syarat maka Relay yang manusia itu sendiri. Pada penelitian ini akan dirancang suatu model mobile robot yang mampu mendeteksi sumber api dan memadamkan api dalam
suatu ruangan tanpa penghalang. Pendeteksian dilakukan dengan memanfaatkan sinar ultraviolet dan cahaya tampak yang dipancarkan api. Prototipe firefighting robot menggunakan sensor UV TRON R2868, sensor
cahaya (Light Dependent Resistance / LDR), pemadam api (kipas), dan Motor DC, yang kesemuanya itu dihubungkan ke satu sistem kontrol yaitu
menggunakan mikrokontroler AT90S2313. Sensor UV TRON mampu mendeteksi api dengan jarak maksimal 5 m, sedangkan sensor LDR jarak deteksinya 10-30 cm. Input yang dihasilkan dari sensor akan diolah oleh
Mikrokontroler AT90S2313, kemudian mikrokontroler meberikan output ke rangkain penggerak motor DC dan rangkaian penggerak kipas. Letak titik api disimulasikan dengan sebuah lilin. Prototipe firefighting robot dapat
berjalan secara autonomous tanpa kendali manual seperti remote control. Start awal pendeteksian dilakukan dengan jarak 60-80 cm, hal ini dilakukan
untuk menghindari kemiringan jalannya robot. Waktu rata-rata yang Sampai saat ini pembagian air untuk lahan pertanian di sekitar saluran irigasi Vander Wijck menggunakan cara buka tutup pintu air. Ketentuan
pembukaan pintu dengan terlebih dahulu menghitung kebutuhan air. Perhitungannya dinamakan prediksi, prediksi yang dimaksudkan untuk menentukan kira-kira banyaknya air yang dibutuhakan untuk periode
mendatang. Selain itu dilihat pula pola tanamnya untuk masing-masing lahan. Bila ketersediaan air melimpah maka semua kebutuhan akan
dipenuhi bahkan berlebih, lain halnya bila air yang tersedia tidak mencukupi. Kondisi ini menyebabkan air akan dibagi secara merata berdasarkan faktor pembaginya.. Sistem yang dibuat dalam Tugas Akhir ini akan menganalisis lebih lanjut mengenai hal-hal yang mempengaruhi distribusi air. Dasar dari
sistem ini adalah menerapkan teknologi komputer yang pada umumnya terdiri dari tiga bagian utama yaitu : Input, Proses dan Output. Input berupa data-data yang berkaitan dengan distribusi air. Prosesnya adalah dengan
mengolah data, setelah diolah dilakukan analisa serta pembandingan. Sehingga dihasilkan suatu output berupa visualisasi grafik ataupun
kesimpulan-kesimpulan.
Kebutuhan data kesejahteraan keluarga dalam beberapa tahun terakhir ini meningkat khususnya untuk penyampaian program bantuan dari
pemerintah. Saat ini, informasi mengenai kesejahteraan keluarga di Propinsi DIY atau khususnya di Kelurahan Patangpuluhan disajikan dengan
menggunakan angka-angka dalam tahapan-tahapan saja sehingga tidak diketahui tingkat kesejahteraan secara umum. Pada program ini, masalah-
masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru,
yaitu berupa data teks dan grafik disertai penghitungan bobot kesejahteraan sehingga dapat diketahui tingkat kesejahteraan wilayah tersebut. Sistem ini
mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Kelurahan Patangpuluhan Yogyakarta beserta data kesejahteraan keluarganya.
Sistem ini dapat bermanfaat baik bagi instansi terkait seperti pemerintah sebagai sistem pendukung keputusan dalam pengembangan wilayah..
biasanya digunakan untuk berkomunikasi lewat suara, teknologi ini juga memiliki fitur komunikasi berbasis teks yaitu SMS (Short Message Service). Pemakaian telepon genggam juga sesuai dengan kebutuhan manusia akan informasi yang cepat dan akurat dimana saja, yang berarti dapat dilakukan
dengan mobilitas yang tinggi serta efisien. Dalam tugas akhir ini penulis mengimplementasikan suatu perangkat antarmuka yang memanfaatkan
penggunaan fitur SMS yang tidak sebatas berkomunikasi sesama manusia. Penulis akan membuat sebuah perangkat antarmuka yang dapat
mengendalikan berbagai peralatan elektronik dari jarak jauh atau biasa disebut dengan istilah “remote control”. Agar perangkat antarmuka dapat berkomunikasi melalui SMS maka perangkat antarmuka tersebut akan
dihubungkan dengan sebuah telepon genggam Ericsson T28, yang berfungsi untuk menerima dan mengirim SMS. Sedangkan untuk mengolah
data SMS, penulis menggunakan mikrokontroler AVR tipe ATMega8515 sebagai kendali utamanya. Dengan adanya perangkat antarmuka ini
diharapkan pengguna dapat lebih merasakan manfaat tambahan fitur SMS dari sebuah telepon genggam. Kata Kunci : komunikasi, mikrokontroler, Pengolahan citra memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan
sehari-hari, tapi sering tidak disadari akan pentingnya informasi yang ditampilkan dalam suatu pengolahan citra tersebut. Pengolahan citra adalah
memproses suatu citra sehingga menghasilkan citra yang sesuai dengan keinginan kita. Dalam kehidupan sehari–hari proses pengolahan citra
memegang peranan yang cukup penting dalam kehidupan, meskipun kita tidak menyadari secara langsung. Salah satu informasi yang dapat
dihasilkan oleh pengolahan citra adalah pola kristik, namun hal ini kadang kurang disadari. Kristik adalah salah satu bentuk penyulaman pada kain dengan menyulam benang membentuk tanda silang (X). Untuk memulai
suatu kristik, diperlukan pola yang digunakan sebagai patokan dalam menyulam. Meskipun telah tersedia berbagai macam pola kristik, tapi
kadang-kadang konsumen menginginkan pola lainnya yang tidak tersedia. Jadi dibutuhkan sebuah software yang dapat menyelesaikan permasalahan
tersebut.
Jumlah dokumen yang tersedia di internet bertambah dengan sangat cepat. Hal ini menyebabkan proses pemisahan dokumen-dokumen yang relevan dari sekumpulan dokumen yang tersedia membutuhkan tools yang dapat
membantu pencarian dengan cepat dan tepat. Stemming adalah salah satu cara yang digunakan untuk meningkatkan performa pencarian informasi
yaitu dengan cara mentransformasi kata-kata dalam sebuah dokumen teks ke kata dasarnya (root word). Proses stemming pada dokumen teks
berbahasa Indonesia lebih kompleks karena terdapat variasi imbuhan yang harus dibuang untuk mendapatkan root word. Untuk itu dibutuhkan algoritma
stemming yang mampu mengatasi masalah variasi imbuhan pada teks berbahasa Indonesia. Pemilihan algoritma stemming yang tepat dapat
meningkatkan performa pencarian informasi.diberikan. Namun demikian, perkembangan aplikasi benchmark dewasa ini terganjal beberapa kekurangan antara lain ketersediaan aplikasi benchmark
di semua sistem operasi amat jarang, kemampuan membandingkan hasil benchmark antar sesama pengguna aplikasi benchmark yang sama, serta
keharusan untuk melakukan instalasi aplikasi benchmark di komputer pengguna. Untuk mengatasi kekurangan di atas maka dibuatlah sebuah
aplikasi benchmark yang berbasis web. Java adalah teknologi yang memungkinkan dibangunnya aplikasi seperti itu. Program benchmark yang berbentuk Java Applet tinggal didownload lalu secara otomatis berjalan di komputer client. Hasil dari proses benchmark lalu dikirimkan ke database agar di lain waktu dapat disajikan dan dibandingkan kembali. Pembuatan
aplikasi online benchmarking tersebut menghasilkan aplikasi yang memiliki keunggulan dalam hal portability ( dapat diakses di mana saja selama
terhubung ke internet ), simplicity ( sederhana karena tidak perlu melakukan instalasi dan konfigurasi yang rumit ), dan reliability ( handal ). Selain itu aplikasi benchmark ini juga dapat digunakan untuk menguji kemampuan komputer dengan perbedaan kecepatan prosesor, ukuran memori, jenis Heuristic Pour dan heuristic CDS adalah dua algoritma yang digunakan
untuk meminimumkan makespan pada penjadwalan flow shop. Pada heuristic Pour, banyaknya urutan jadwal tergantung pada banyaknya jumlah
perkerjaan. Sebaliknya, pada heuristic CDS banyaknya urutan jadwal tergantung pada banyaknya jumlah mesin. Pada tugas akhir ini dibuat
perangkat lunak untuk membandingkan kedua algoritma tersebut. Perbandingan dilakukan dalam hal kecepatan proses dan nilai makespan minimum yang dihasilkan. Hasil percobaan menunjukkan bahwa proses
heuristic CDS lebih cepat dibandingkan dengan heuristic Pour. Makespan yang dihasilkan heuristic CDS juga cenderung lebih kecil dibandingkan
heuristic Pour. Untuk algoritma yang sama dengan bertambah kompleksnya jumlah mesin dan jumlah pekerjaan, waktu proses yang diperlukan akan
semakin lama.
Propinsi DIY merupakan salah satu kota dengan jumlah penduduk yang padat yang disebabkan oleh banyaknya pendatang yang tinggal di sini salah
satunya untuk melanjutkan sekolah atau kuliah. Sarana transportasi khususnya bis umum menjadi salah satu sarana yang sangat dibutuhkan di DIY. Hal ini disebabkan karena tidak semua penduduk memiliki kendaraan pribadi. Saat ini bidang transportasi yang diatur oleh Dinas Perhubungan
sudah mempunyai beberapa jalur dengan jalur tempuh yang berbeda. Pada tugas akhir ini dibuat sebuah program bantu untuk mencari rute optimal jalur
bis di DIY menggunakan algoritma Simulated Annealling. Dari penelitian yang dilakukan dihasilkan perhitungan dengan menggunakan algoritma
Simulated Annealling menghasilkan nilai yang lebih baik dari pada menggunakan cara perhitungan manual.
dimungkinkan. Namun, penawaran perusahaan search engine dalam konteks penelusuran file gambar masih terdapat berbagai batasan. Hal ini dikarenakan fungsionalitas search engine itu sendiri tidak hanya terbatas pada file gambar, tetapi mencakup hingga file teks dan file audio/video
sehingga search engine tidak dapat secara spesifik melakukan penelusuran berdasarkan berbagai kriteria yang terdapat dalam file gambar. Untuk
melakukan penelusuran tersebut, akan dibuat program yang dapat mengambil file html berdasarkan sebuah alamat url yang ingin dilakukan
penelusuran. Regular Expressions dapat mencocokan sebuah pola dengan isi tag file html. Pola yang akan dibangkitkan berupa pola yang dapat
memperoleh link file gambar. Setelah keseluruhan link file gambar terkumpulkan, maka dapat dilakukan penyeleksian berdasarkan kriteria yang
ada dalam file gambar, seperti: format/ekstensi file, ukuran file (file size), jumlah pixel. Penyeleksian file gambar akan semakin efektif karena interaksi
yang terjadi dilakukan secara otomatis oleh sistem. Hasil file gambar penyeleksian dapat disimpan dalam bentuk terkompres
pelayanan. Banyak cara yang dapat terapkan untuk meningkatkan kenyamanan orang yang mengantri seperti dengan memberikan nomor
antrian sehingga pengantri tidak perlu berebut untuk mendapatkan pelayanan, memberikan tempat duduk bagi pengantri, dan sebagainya. Dalam sistem ini, penulis ingin lebih meningkatkan kenyamanan bagi
pengantri dengan cara membuat suatu mesin antrian yang dapat menampilkan secara digital nomor antrian yang akan dilayani pada counter – counter yang disediakan. Terdapat juga display yang menunjukkan nomor antrian yang akan dilayani serta nomor counter yang akan melayani antrian
tersebut. Hal ini akan memudahkan pengantri untuk mengetahui counter mana yang harus ditujunya. Untuk counternya disediakan beberapa tombol
navigasi untuk memanggil nomor antrian berikutnya ataupun melakukan recall nomor antrian. Sistem yang dibuat terdiri dari dua display counter
pelayanan yang masing – masing terdiri dari 2 digit, satu display utama yang terdiri dari 2 digit nomor antrian yang dipanggil serta 1 digit yang
menampilkan counter yang dituju, dan satu display yang menampilkan
Teknik Singular Value Decomposition dicoba diterapkan untuk mencocokkan kemiripan dua dokumen teks dengan cara melihat jumlah frekuensi
kemunculan kata-kata dalam dokumen. Langkah pertama membentuk tabel frekuensi, yaitu dua dokumen didaftar kata-katanya, kemudian dihitung
jumlah kemunculan tiap kata dalam dokumen pertama dan dokumen kedua. Saat proses pembentukan tabel frekuensi tersebut, digunakan juga tabel stop list yang telah dibuat sebelumnya, sehingga kata-kata yang didaftar tidak terlalu besar. Setelah proses pembentukan tabel frekuensi selesai, maka didapatkanlah suatu matriks, yang kita sebut matriks A. Matriks A
merupakan daftar jumlah kemunculan kata di dokumen pertama dan dokumen kedua. Matriks A kemudian didekomposisi menjadi 3 buah matriks , yaitu matriks U, matriks S dan matriks Vt. Kemudian tingkat
kemiripan dua dokumen dihitung dengan cara perhitungan hasil kali titik antara 2 kolom matrik Vt .
Pengolahan citra digital adalah pemrosesan citra dengan menggunakan komputer sehingga menghasilkan citra lain sesuai dengan yang diinginkan.
Salah satu operasi pada pengolahan citra yaitu edge detection. Edge detection merupakan langkah pertama untuk mendapatkan informasi di
dalam citra dalam proses analisis citra. Edge mencirikan batas-batas obyek dan karena itu, edge berguna untuk identifikasi obyek di dalam citra. Ada banyak algoritma dalam pengolahan citra digital yang dapat digunakan untuk melakukan edge detection. Operator Sobel misalnya. Namun, kini algoritma dalam bidang kecerdasan buatan (Artificial Intellegence) telah dapat pula diterapkan untuk melakukan edge detection, seperti algoritma genetik contohnya. Dalam tugas akhir ini akan dilihat bagaimanakah hasil edge detection menggunakan algoritma genetik yang akan dibandingkan dengan algoritma pengolahan citra yang telah ada, yaitu Sobel. Kriteria perbandingan yang akan dipakai dalam tugas akhir ini adalah hasilnya
dilihat dari segi ketebalan garis edge, dan tingkat ketepatan pendeteksian edge.
produk perawatan untuk kulit berjerawat, flek, dan sebagainya. Walaupun beberapa produk mempunyai kegunaan yang sama, namun tiap produk
memiliki kadar obat yang berbeda. Semakin tinggi kadar obat dalam suatu produk, maka hasil yang didapatkan lebih maksimal dan kemungkinan
terjadinya iritasi akan semakin tinggi. Tetapi tiap pasien mempunyai tingkat sensitifitas kulit yang berbeda, sehingga beberapa perawatan terkadang
membuahkan hasil yang kurang maksimal. Sehingga, terkadang perawatan yang sesuai dengan kulit wajah pasien akan didapatkan setelah pasien
beberapa kali melakukan konsultasi dengan dokter. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah
sistem yang dapat menampilkan perawatan beserta prosentase keberhasilan yang sudah dijalani oleh pasien dengan diagnosa yang sama. Sistem tersebut dapat membantu user dalam menentukan perawatan yang
tepat sehingga user memperoleh gambaran tentang keberhasilan dari beberapa perawatan. Sistem memungkinkan user untuk menentukan
perawatan yang tepat untuk pasien, dengan menampilkan perawatan yang
mengurangi kerugian yang diakibatkan oleh beberapa masalah dalam pemberian kredit, salah satunya adalah pemberian kredit kepada kreditor yang kurang tepat. Analisa terhadap calon kreditor perlu dilakukan untuk menentukan apakah seorang calon kreditor layak menerima kredit atau tidak. Maka dari itu, dibutuhkan suatu sistem yang mampu memprediksi tingkat risiko kredit seorang calon kreditor. Solusi untuk memecahkan
permasalahan tersebut adalah pembuatan sistem yang mampu mempelajari data masa lampau atau sering disebut dengan data mining. Metode yang
digunakan dalam kasus ini adalah Metode Backpropagation Neural Network for Classification. Hasil dari metode ini adalah sebuah jaringan yang
menunjukkan pola dari data masa lampau. Berdasarkan jaringan yang dihasilkan tersebut, kita dapat menentukan tingkat risiko kredit seorang calon kreditor dengan mensimulasikan parameter-parameter tertentu ke dalam jaringan yang telah dihasilkan. Hasil dari implementasi ini adalah
sebuah sistem yang mampu melakukan proses data mining dan memprediksi tingkat risiko kredit seorang calon kreditor. Sistem ini
menggunakan matrik untuk mengalikan pesan yang telah diubah menjadi bentuk numerik dengan kunci tertentu, kemudian mengubah hasil perkalian
tersebut menjadi karakter kembali. Dalam penelitian ini, dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi teks ASCII dengan menggunakan metode Hill
Cipher. Pada proses enkripsi, div dan mod dari hasil perkalian akan disimpan sehingga dekripsi dapat dilakukan dengan operasi matrik
menggunakan algoritma Doolittle. Hasil yang diperoleh dari proses enkripsi berupa cipher text, dan hasil dekripsi dari cipher text ini akan berupa plain
text yang sama dengan teks awal. Hasil yang didapat dari penelitian adalah bahwa program dapat mengenkripsikan 256 jenis karakter ASCII tanpa
terjadi pengurangan atau pengubahan data setelah didekripsikan kembali. Namun karena digunakannya matrik dengan ordo 2 x 2 dan operasi matrik
untuk proses enkripsi dan dekripsi, maka jika jumlah karakter teks asli adalah ganjil akan ditambahkan satu karakter spasi pada bagian akhir. Hal
ini juga berdampak pada saat dilakukan dekripsi, yaitu adanya adanya karakter tambahan yaitu spasi pada bagian akhir. Sedangkan algoritma tersebut. Saat ini hampir semua dealer motor tidak memberikan petunjuk
bagi pelangganya untuk servis kembali, ini salah satu faktor yang membuat pemilik motor selalu berpindah-pindah tempat unutk menserviskan
motornya, sehingga membuat delaer motor tidak memiliki pelanggan tetap dan tidak dapat menjaga hubungan yang baik dengan pelanggannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila
dibuat sebuah sistem yang mampu memprediksi tanggal servis berikutnya, sehingga pelanggan mempunyai kewajiban untuk memserviskan motornya
pada dealer tersebut. Sistem memungkinkan untuk melakukan prediksi terhadap tanggal servis berikutnya dengan menganalisa data-data servis per motor kemudian dilakukan perhitungan dengan metode k-means partitioning
clustering. Kilometer masuk, jarak servis dan jarak pemakaian oli merupakan faktor yang akan dianalisis dan dimasukkan dalam perhitungan
untuk mendapatkan prediksi tanggal servis kembali. Bagi pihak delaer sistem ini akan berguna untuk memberitahukan pelanggan mana saja yang
seharusnya servis pada tangal-tanggal yang sudah diprediksi, sehingga terjalin hubungan yang baik dengan pelanggannya. Pelanggan merasa
tingkat layanan Coca-Cola di Area Yogyakarta disajikan terpisah dengan peta route-nya sehingga bagi penguna yang tidak mengerti letak-letak outlet
dan pembagian route-nya akan membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pembacaan dan pemahamannya. Evaluasi layanan Coca-Cola
dilakukan dengan pembagian kuisioner kepada outlet-outlet Coca-Cola. Data jawaban kuisioner itu diolah dan hasil analisisnya ditampilkan dalam
bentuk angka dan grafik yang disajikan bersamaan dengan peta route Coca-Cola. Dengan melakukan analisis layanan Coca-Cola maka akan dapat diketahui pernyataan tiap outlet, tiap route, dan seluruh outlet terhadap layanan Coca-Cola. Ada empat kategori pernyataan, yaitu: sangat baik,
cukup baik, sedang, dan kurang baik. Selain itu, dianalisis dan dibandingkan persentase pernyataan outlet-outlet di tiap route, dan di seluruh route di tiap
kategori pernyataan. Aplikasi Visualisasi Tingkat Layanan dibuat dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) karena berhubungan
dengan data spasial (keruangan) dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Sistem mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan route Coca-topik yang beranekaragam. Sedangkan pembaca biasanya hanya
membutuhkan artikel tertentu saja yang sesuai dengan kebutuhan. Keadaan ini tentu saja mengakibatkan pembaca harus mencari artikel yang
dibutuhkan dari tumpukan artikel yang tersimpan di komputer. Pencarian artikel dapat dilakukan secara manual sangat sulit dilakukan oleh manusia
dan akan menghabiskan banyak tenaga, biaya maupun waktu dan kemungkinan besar pengguna tidak menemukan apa yang dicarinya. Salah satu solusi yang dapat digunakan dalam permasalahan ini adalah dengan otomatisasi pencarian artikel yang akan mempermudah pengguna untuk
menemukan artikel. Dalam sisitem pencarian ini, user memilih artikel yang diinginkannya dan artikel yang tidak diinginkannya, kemudian sistem akan melakukan klasifikasi artikel untuk mencari pohon keputusan artikel yang
diinginkan user dengan menggunakan metode Decision Tree Induction ID3. Pohon keputusan dibangun dari keywordkeyword sampel artikel yang
diinginkan oleh user, kemudian hasil klasifikasi akan ditampilkan, dan setiap kali satu proses klasifikasi selesai user dapat melakukan relevance feedback
dengan memilih sampel kembali dan melanjutkan pencarian. Hasil dari dan sifat-sifat kulit yang bersangkutan. Terkadang terjadi pemilihan dan pemakaian jenis perawatan yang kurang tepat karena analisa yang
dilakukan tidak sesuai dengan sifat-sifat, keadaan serta problem kulit sehingga hasil yang didapat tidak memuaskan. Dengan menganalisa data pasien sebelumnya dapat menghasilkan sebuah pola perawatan tertentu yang dapat diterapkan terhadap pasien yang memiliki kesamaan kasus.
Metode data mining pada dasarnya merupakan metode pencarian pola data tersembunyi dari sebuah basis data yang besar. Dalam kasus ini digunakan
algoritma K-means partitioning clustering yang merupakan bagian dari Cluster Analysis. Pengelompokkan data dengan metode K-Means
Partitioning Clustering merupakan salah satu metode yang sederhana untuk meng-cluster-kan kelompok pasien perawatan kulit. Disamping clustering,
dicoba untuk membuat suatu program bantu berpendukung keputusan bagi pasien perawatan kulit untuk mendapat terapi facial dan obat yang paling
sering dipakai dokter. Hasil clustering dengan metode K-Means Partitioning Clustering tidak terlalu dapat dilihat ketepatannya namun hasil program
konsumen. Akan tetapi produksi barang terkadang terlalu melebihi atau kurang dari permintaan konsumen. Solusi dalam mengatasi permasalahan
tersebut adalah pembuatan suatu sistem perbandingan penghitungan peramalan jumlah penjualan barang dengan metode Moving Average, Holt, Winter dan Analysis Outlier. Analysis Outlier digunakan untuk melakukan
penyeleksian terhadap data-data penjualan yang menyimpang terlalu tinggi atau rendah dari kebiasaan umum untuk mendapatkan data-data yang siap
digunakan dalam proses penghitungan peramalan. Pemilihan metode peramalan berdasarkan nilai Mean Absolute Deviation (MAD) terkecil dan
kemudian dilanjutkan dengan pengujian Mean Percentage Error (MPE) untuk memastikan apakah metode yang dipilih MAD sesuai dengan metode yang dipilih MPE. Apabila nilai MPE dapat dihitung, maka pemilihan metode peramalan berdasarkan nilai MPE yang mendekati nol, apabila MPE tidak
dapat dihitung, maka pemilihan metode peramalan hanya berdasarkan nilai MAD terkecil. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah
program yang mampu untuk membandingkan ketepatan peramalan antara disebabkan karena pengetahuan tentang proyeksi populasi di masa mendatang secara langsung maupun tidak langsung berkaitan dengan
banyak faktor lainnya, di antaranya adalah kebijakan pengelolaan sumber daya alam, perkembangan ekonomi, keanekaragaman hayati, dsb. Sesuai dengan tuntutan agar kebutuhan-kebutuhan tersebut dapat dipenuhi, maka populasi perlu dimodelkan. Ada banyak cara untuk memodelkan populasi
dalam bentuk model matematika, salah satunya adalah dengan Model Matriks Leslie. Salah satu alasan digunakannya Model Matriks Leslie adalah
karena Model Matriks Leslie membagi populasi ke dalam kelas-kelas usia yang berbeda. Hal ini sesuai dengan kenyataan bahwa sebuah populasi
dengan tingkatan usia yang berbeda memiliki tingkat kelahiran dan tingkat ketahanan hidup yang berbeda pula. Aplikasi untuk menghitung tingkat pertumbuhan populasi dan tingkat harvesting animal population yang
sustainable ini dibuat dengan menggunakan metode Shifted Inverse Power yang melibatkan pencarian nilai eigen dari model Matriks Leslie. Aplikasi ini pada prakteknya diharapkan dapat membantu menjawab kebutuhan akan
pengetahuan mengenai tingkat pertumbuhan populasi dan tingkat harvesting bidang suku cadang mobil serta traktor. Di dalam kegiatan bisnisnya, perusahaan tersebut mengalami masalah dalam persediaan barang dagang. Masalah yang terjadi adalah mengalami kelebihan stok barang. Hal tersebut terjadi karena terdapatnya barang pengganti serta daya tahan barang. Salah
satu solusi yang dapat mengatasi masalah tersebut adalah dengan menerapkan metode forcasting ke dalam sistem. Metode forecasting
merupakan metode yang dapat memprediksi barang dengan melihat jumlah penjualan pada bulan-bulan sebelumnya. Di dalam pembuatan sistem,
digunakan tiga buah metode yaitu metode Naive, Double Moving Average, serta ADRES. Hasil dari perhitungan tiga buah metode, akan dipilih yang memiliki nilai MSE terkecil dan selanjutnya akan dievaluasi oleh manajer berdasarkan faktor daya tahan barang (usia barang) serta banyak barang
pengganti. Sehingga sistem pendukung keputusan yang dibangun ini, diharapkan dapat membantu perusahaan di dalam mengambil keputusan untuk menyediakan barang pada periode selanjutnya. Meskipun demikian, sistem ini bergantung dari data barang setiap harinya karena bisa terjadi
prediksi persediaan barang yang dihasilkan bukan dari metode sebelumnya,
Sistem registrasi mahasiswa yang ada saat ini menggunakan aplikasi yang berbasis desktop dan aplikasi yang berbasis Web untuk client. Kedua
aplikasi tersebut menggunakan dua buah logic yang berbeda walaupun fungsinya sama. Hal tersebut akan menyulitkan jika ada perubahan yang ingin dilakukan pada logic. Perubahan harus dilakukan dua kali pada dua
logic yang berbeda. Teknologi .NET Remoting merupakan salah satu teknologi sistem terdistribusi yang memungkinkan penggunaan sebuah logic
untuk aplikasi dengan basis yang berbeda. Pada .NET Remoting, logic untuk aplikasi desktop dapat juga diakses oleh aplikasi Web, sehingga
hanya dibutuhkan sebuah logic yang sama. Jika logic hendak diubah, hanya perlu melakukan satu kali perubahan saja. Implementasi .NET Remoting
yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C# telah berhasil dilakukan pada studi kasus registrasi mahasiswa UKDW. Studi kasus
registrasi mahasiswa UKDW menggunakan sebuah objek remote yang sama untuk aplikasi client yang berbasis desktop dan yang berbasis Web
dengan ASP .NET.Pada dunia pendidikan fungsi website sangat penting, misalnya bagi seorang dosen. Website pribadi dosen dapat membantu dalam memberikan
informasi kuliah berupa jadwal, silabus, materi (download materi kuliah), pengumuman, konsultasi online dengan mahasiswa sampai dengan
publikasi karya ilmiah serta proyek yang dibuat oleh dosen. Permasalahan terjadi apabila seorang dosen tidak mempunyai waktu untuk membuat
website yang dapat mengakomodasikan perkembangan informasi kuliah. Aplikasi website Content Management System (CMS) menjadi salah satu
solusi yang dapat diterapkan untuk mengatasi permasalahan tesebut. Karena dosen dapat membuat sistem informasi berbasis web dinamis
dengan cepat dan mudah tanpa memerlukan pemahaman mengenai bahasa pemrograman website. Sistem website yang dibangun dapat memberikan
kemudahan bagi dosen yang ingin membuat sistem informasi berbasis web dengan sangat cepat dan mudah. Melalui sistem ini dosen tidak perlu
memahami masalah teknis pemrograman. Dosen hanya perlu memanajemen isi website-nya, seperti mengupdate informasi sampai
dengan mengganti web themes (layout). Dengan kata lain, mengubah data yang merupakan satu rangkaian poin-poin ke dalam bentuk data yang merupakan satu rangkaian sel terpisah dengan
nilainya masing-masing. Rasterisasi berguna dalam hal SIG, khususnya dalam hal pemetaan, yaitu saat ingin mengetahui koordinat suatu titik di
suatu daerah, rasterisasi juga memudahkan dalam operasi overlay. Dalam proses rasterisasi dibuat sebuah program yang mampu membantu
mengkonversikan data vektor menjadi data raster dengan hasil hasil yang akurat. Program yang akan dibuat menggunakan proses perhitungan yaitu dengan algoritma Bresenham. Algoritma Bresenham dibuat untuk mencari
titik-titik yang dilalui oleh sebuah garis yang telah diketahui dua titik ujungnya, dalam proses konversinya menggunakan perhitungan kenaikan bilangan integer. Pembuatan program ini bertujuan untuk membaca dan
menampilkan data vektor, serta mengkonversikannya menjadi data raster. Data masukkan berupa file berformat dxf, yang kemudian setelah proses rasterisasi akan dihasilkan data keluaran berupa gambar berformat bmp.
Selain itu, koordinat dari gambar itu juga dapat disimpan dalam bentuk teks
dari berbagai daerah di Indonesia. Jumlah mahasiswa yang semakin banyak dari tahun ke tahun mengakibatkan penumpukan data sehingga informasi
mengenai jumlah mahasiswa dan asalnya menjadi sulit dibaca dan pemahamannya membutuhkan waktu yang cukup lama. Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang
baru, yaitu berupa tampilan peta, grafik-grafik dan informasi teks dan sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan angka-angka dan tabel saja. Selain itu pada program ini dilakukan uji hipotesis untuk mengetahui
keterkaitan asal mahasiswa dengan masa studi dan ipk serta uji anava yang digunakan untuk mengetahui keterkaitan hubungan ipk dan masa studi setiap fakultas. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa
tampilan wilayah kabupaten di Indonesia beserta data jumlah mahasiswa yang ditampilkan perangkatan dan per-tahun. Sistem ini diharapkan nantinya perguruan tinggi khususnya dalam bidang akademik dapat
mengoptimalkan kualitas mahasiswanya serta dapat membantu dalam Perkembangan kemampuan piranti mobile membuat piranti ini sering
digunakan sebagai pengganti komputer desktop dalam menyelesaikan pekerjaan tertentu. Aplikasi yang ada biasanya berkisar pada pengolahan
teks saja. Pengolahan file gambar pada piranti mobile ini masih jarang ditemui dan bersifat sederhana. Pada karya ilmiah ini, penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi image editor yang cukup memadai untuk
mengelola gambar. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan VB. NET, dan dapat diimplementasikan pada Pocket PC berbasis Windows Mobile. Salah satu perhatian utama dari aplikasi ini adalah rancangan interfacenya agar
mudah digunakan dan dipahami baik oleh orang awam sekalipun. Diharapkan juga adanya aplikasi untuk piranti mobile yang semakin berkembang dan mampu memiliki kinerja yang semakin kompleks
menyerupai aplikasi dekstop.ilmu genetika untuk pendeteksian distribusi pewarisan genotip suatu populasi. Penyelesaian kasus ini membutuhkan pencarian nilai eigen
terhadap ukuran matriks yang besar. Pencarian nilai eigen dalam Aljabar Linier cukup sulit dilakukan karena membutuhkan banyak perhitungan
numerik yang rumit dan berulang-ulang, apa lagi jika dilakukan pencarian nilai eigen pada ukuran matriks yang besar. Program breeding untuk
pendeteksian distribusi pewarisan genotip suatu populasi yang dirancang dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic versi 6.0 dan Microsoft Office Access. Ada pun tipe pewarisan sifat
keturunan dan semua genotip tiap individu yang telah diketahui dari populasi awal akan dilakukan berbagai perhitungan numerik dalam bentuk matriks. Aturan-aturan yang ada dalam persilangan untuk tipe pewarisan tertentu
dan metode QR untuk pencarian nilai eigen, akan digunakan sebagai solusi untuk masalah yang ada. Penelitian ini berusaha merancang sebuah program untuk membantu perencanaan persilangan yang tepat agar diperoleh sifat keturunan yang sesuai dengan harapan user (pemakai
program). Output program yang dihasilkan untuk tipe pewarisan autosomal
Seiring dengan kemajuan teknologi, komputer digunakan untuk berbagai keperluan, baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan maupun sarana
hiburan. Penggunaannya pun sudah mencapai segala bidang. Alat – alat elektronik pun sudah memasuki era komputerisasi. Komputerisasi alat-alat
elektronik dapat terlaksana berkat adanya teknologi tertanam atau embedded systems. Microprocessor sudah banyak yang sitanam pada alat elektronik. Untuk memrogram microprocessor tersebut, dibutuhkan sebuah
bahasa tingkat rendah seperti bahasa assembly. Setelah program assembly dibuat, kemudian didownload kepada microprocessor, maka akan
didapatkan file baru yang berupa file hexadecimal (*.hex). proses tersebut dinamakan compiling. Proses lain yang dapat mengkonversi kembali file
*.hex menjadi file assembly adalah proses disassembly. Proses disassembly pada prinsipnya membantu pemrogram untuk mendapatkan kembali file assembly dari file *.hex, sehingga jika pemrogram menghilangkan file
assemblynya, maka dari file *.hex dapat mengembalikan file assembly asli. Jika system ini dikembangkan, maka file *.hex dapat diperoleh dari
microprocessor langsung. Dalam tugas akhir ini, penulis mencoba untuk membuat suatu sistem seperti yang dijelaskan di atas. Hasil dari sistem
telah diujicobakan pada simulator ASM51. Walaupun masih sangat sederhana, sistem diharapkan dapat dikembangkan lebih lanjut sehingga
dapat memenuhi kebutuhan disassembly..
Pada saat ini alat trasportasi mobil sudah dapat dijangkau oleh masyarakat di Indonesia. Untuk keamanan mengendarai sebuah mobil diperlukan
peralatan keamanan yang memadai khususnya peralatan untuk mendeteksi jarak minimum mobil dengan benda di sekitar agar tidak terjadi benturan.
Umumnya peralatan ini hanya ada pada mobil mewah dengan harga mahal yang tidak dapat dijangkau oleh masyarakat umum. Peralatan untuk
mendeteksi benda ini sangat diperlukan pada saat parkir mobil khususnya pada saat mobil bergerak ke belakang. Alat ini sangat membantu
pengemudi untuk menghindari goresan atau benturan mobil dengan benda di belakang yang tidak dapat dilihat oleh pengemudi. Berdasarkan
permasalahan di atas maka akan dibuat alat “Back Parking System” berbasis mikrokontroler AT89S51 dengan menggunakan sensor sonar. Alat yang dibuat dalam bentuk prototype. Alat ini digunakan untuk mendeteksi
dan mengukur jarak benda menggunakan gelombang ultrasonik dalam derajat dan jangkauan jarak tertentu. Alat ini menggunakan mikrokontroler
untuk mengolah data dan mengontrol rangkaian secara keseluruhan sehingga menghasilkan output yang diinginkan. Untuk sensor digunakan modul Ping Ultrasonik yang menggunakan gelombang ultrasonik. Output berupa tampilan data jarak benda ke layar LCD, PC, dan bunyi buzzer apabila jarak yang terdeteksi berada pada range 10 cm sampai 100 cm
dengan periode bunyi tertentu. Diharapkan dengan alat ini dapat membantu pengemudi mobil untuk menghindari benturan pada saat memarkir mobil ke
belakang.
Penggunaan mobile robot dapat dilakukan dengan menggunakan Radio Frequency (RF). Mobile robot yang dikendalikan dengan menggunakan.RF
dapat menjangkau wilayah-wilayah yang sulit dijangkau atau tidak memungkinkan untuk dijangkau manusia. Misalnya wilayah dengan suhu
yang terlalu rendah maupun terlalu tinggi dan wilayah yang terpapar radiasi radioaktif. Mobile robot yang dikendalikan menggunakan RF tidak dibatasi lagi geraknya oleh kabel. Pengendalian mobile robot secara wireless ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan RF modul yang bekerja pada
rentang frekuensi 433.24 – 434.5 MHz. Dengan RF modul yang dipasang pada komputer sebagai pemberi perintah navigasi dan RF modul yang
dipasang pada mobile robot maka antara mobile robot dan komputer dapat saling berkomunikasi. Komunikasi yang terjadi antara komputer dan mobile
robot dapat menjadikan mobile robot tersebut bisa dikendalikan oleh komputer. Mobile robot dapat bergerak maju, mundur, belok kiri dan belok
kanan. Mobile robot juga dapat mengirimkan informasi yang digunakan oleh komputer untuk mengetahui kecepatan dari mobile robot itu.
harus dilewati. Meskipun ambulans memiliki beberapa hak istimewa, diantaranya dapat menerobos lampu merah atau melawan arus pada jalan
satu arah, tetap saja pengemudi ambulans diharapkan mengetahui rute terpendek yang dapat dilewati dari rumah sakit menuju lokasi pasien.
Pencarian rute terpendek dilakukan dengan menerapkan algoritma tabu search yang dapat menghindari terbentuknya untai. Rute yang dihasilkan
dengan memanfaatkan teori graf dan sistem informasi geografis, merupakan hasil pengolahan data atribut dari peta digital ruas jalan utama di kota
Yogyakarta. Dengan melakukan proses pencarian rute terpendek, maka akan dapat diketahui nama-nama jalan yang dapat dilalui untuk
menghasilkan rute terpendek dari rumah sakit menuju lokasi pasien beserta panjang rute yang ditempuh dalam satuan meter. Aplikasi pencarian rute terpendek dengan menerapkan algoritma tabu search ini dibuat dengan
menggunakan sistem informasi geografis karena berhubungan dengan data spasial (keruangan) sehingga lebih mudah divisualisasikan. Dengan
demikian, rute terpendek yang dihasilkan tidak hanya ditampilkan dalam Perusahaan pada umumnya dihadapkan pada masalah ketelitian
perhitungan dan pendataan terhadap barang yang dibeli dan dijual maupun pada
karyawan di perusahaan itu sendiri, dimana data akurat dapat diperoleh dengan cepat dan kebutuhan laporan sewaktu-waktu secara cepat. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah Sistem Informasi Penjualan
Barang Kerajinan Tangan sehingga masalah dalam perhitungan dan pendataan barang yang dijual maupun dibeli beserta karyawan pada
perusahaan dapat ditangani secara efektif dan efisien. Sistem ini dapat menyelesaikan proses pejualan barang, pembelian barang, data karyawan
beserta gajinya pada perusahaan, serta menyediakan laporanlaporansecara cepat, lengkap, dan jelas. Sehingga tidak memungkinkan proses
pejualaan dan pembelian serta data karyawan menjadi semerawut dan tidak tersimpan secara terperinci.
Salah satu penerapan teknologi komputer pada bidang kecerdasan buatan adalah game. Dalam menyusun tugas akhir ini penulis membuat program aplikasi Simulasi Permainan Monopoli dengan menggunakan komputer.
Program aplikasi simulasi permainan monopoli dibuat untuk mempermudah user dalam menjalankan permainan ini. Setiap transaksi yang terjadi dalam
permainan secara otomatis akan dilakukan oleh sistem sehingga tidak dimungkinkan adanya kecurangan dalam permainan.
juga peta-peta yang menunjukkan suatu tema tertentu seperti wisata atau tema-tema lain. Sayang peta tercetak biasanya tidak menunjukkan rute, untuk menemukan sebuah rute terpendek dari suatu tempat menuju ke
suatu objek relatif sulit. Rute terpendek dapat dihitung dengan menggunakan algoritma Dijkstra yang dasar perhitungannya adalah
melakukan perulangan dalam menentukan jarak yang paling dekat dari kemungkinan rute yang ada. Sistem Informasi Geografis merupakan sistem gabungan antara basis data dengan bentuk grafis peta sehingga memiliki
keunggulan dalam hal visualisasi. Penentuan rute dilakukan dengan mengimplementasikan algoritma Dijkstra ke dalam script Avenue pada
ArcView sebagai program Sistem Informasi Geografis. Hasil yang didapat dalam implementasi algoritma Dijkstra ke dalam Sistem Informasi Geografis
adalah informasi tentang rute terpendek dapat ditampilkan tidak hanya dalam bentuk tabular tetapi juga dapat ditampilkan dalam bentuk grafis peta, dimana warna legenda dan skalanya dapat diatur sesuai dengan keinginan pengguna. Meskipun waktu perhitungan untuk menentukan rute relatif lama tetapi hasil yang dikeluarkan adalah rute yang benar-benar paling pendek, (accuracy), keselamatan (safety), dan kenyamanan (comfortability) dalam
melakukan diagnosis. Dengan demikian diperlukan suatu sistem pendukung untuk memenuhi kebutuhan tersebut, yakni teknologi komputer. Salah satu
piranti kedokteran itu adalah instrumen alat pengukur tekanan darah berbasis komputer (sphigmomanometer komputer). Pada sistem ini, tekanan
darah dipantau secara otomatis oleh sistem komputer dengan melilitkan manset pada lengan pasien. Pengukuran tekanan darah menggunakan
sensor tekanan (unbonded strain gauge) yang terintegrasi dengan hardware sphigmomanometer digital. Pembuatan perangkat lunak instrumen
sphigmomanometer komputer ini berbasis pada pemrograman Delphi 6.0, serta dengan pengaksesan data dari pararel port DB-25. Dari port DB-25 ini,
personal computer (PC) juga memberi status pada pengubah analog ke digital (ADC) tipe ADC0804 dengan ketelitian 8 bit. Berdasarkan hasil
pengujian sistem, diperoleh range pengukuran tekanan darah 0–185 mmHg dengan ketelitian ± 0,67 mmHg. Sphigmomanometer komputer ini mampu mencatat, mencari, dan menampilkan data pasien yang diinginkan. Setiap
saat, pasien juga dapat meminta rincian sejarah pemeriksaan tekanan darah yang sangat dikenal di dunia musik adalah perangkat efek Wah. Perangkat efek Wah digunakan pada instrumen gitar untuk menghasilkan nada suara
gitar yang dinamis dan variatif. Efek suara Wah dihasilkan dengan memfilter sinyal audio untuk menghasilkan range frekuensi tertentu yang dinamis, berubah sejalan dengan waktu. Perangkat efek Wah dapat diaplikasikan
berbasis komputer, yaitu dalam bentuk software dengan mengimplementasikan State Variable Filter dan sebuah mekanisme untuk mengubah cut-off frequency filter sejalan dengan waktu. Model mekanisme
‘pergeseran’ cut-off frequency dibuat berdasarkan model kurva eksponensial, dengan menggunakan dua model kurva, yaitu model kurva
menaik dan kurva menurun, dengan nilai kurva yang ditentukan berdasarkan dua variabel waktu, yaitu attack time untuk kurva menaik dan release time
untuk kurva menurun. Dengan melakukan pemetaan (mapping) range ‘pergeseran’ frekuensi pada kedua model kurva tersebut maka dapat
dihasilkan sebuah mekanisme yang dapat membentuk efek Wah. Penggunaan State Variable Filter dan mekanisme ‘pergeseran’ frekuensi
memilih salah satu dari berbagai macam pilihan itu. Begitu juga dalam hal memilih suku cadang pengganti untuk kendaraan yang dimilikinya. Disatu
sisi ingin memilih yang terbaik dari barang yang ditawarkan namun disisi lain tidak sesuai dengan dana yang dimiliki. Walaupun sebenarnya banyak beredar dipasaran jenis barang yang sama dengan berbagai macam
keunggulan dan kekurangan. Namun disinilah kecermatan dalam memilih itu diperlukan, agar mendapatkan barang yang diinginkan namun juga
sesuai dengan dana yang dimiliki. Barang yang murah belum tentu jelek, dan barang yang mahal belum tentu bagus. Masih banyak kriteria-kriteria
yang kita perlu ambil dari tiap-tiap barang.Pencarian barang ini dimulai dengan menerapkan perhitungan analisis
dengan menentukan data-data yang terdapat dari suatu barang, kemudian dihitung tiap-tiap data yang ada pada barang tersebut, lalu dibandingkan
dengan barang yang lain dengan tipe yang sama, dan setelah itu diberikan hasil berupa nilai barang mana yang paling tinggi sesuai dengan yang diinginkan. Dengan demikian berdasarkan data-data yang terdapat dari
masing-masing barang dapat ditarik suatu perbandingan yang dapat Calon penumpang kereta api merasa kesulitan untuk mendapatkan tiket kereta api terutama pada hari-hari tertentu, misalnya pada akhir pekan atau
pada hari-hari raya, dengan mengantri untuk membeli tiket dalam waktu yang lama di stasiun sangat merugikan calon penumpang. Karena hal diatas, diperlukan sebuah sistem pemasaran tiket kereta api yang tidak
merugikan penumpang. Salah satunya dengan dibuatnya Website Reservasi Online Tiket Kereta Api melalui internet yang memudahkan penumpang untuk memesan tiket tanpa mengantri lama di stasiun. Pemesanan dan
pembayaran tiket dapat ditangani dengan lebih baik bagi calon penumpang dengan adanya Website Reservasi Online Tiket Kereta Api Berbasis Web
ini. Penerapan website reservasi online kereta api ini, diharapkan membantu para pemesan tiket agar dapat lebih nyaman dalam memesan tiket kereta
api.komputer, diantaranya adalah single ellipse detection. Single ellipse detection adalah proses pendeteksian suatu objek yang berada dalam citra untuk mengetahui bahwa objek tersebut merupakan sebuah ellipse tunggal.
Single ellipse detection akan melakukan pendeteksian pada citra hitam putih. Penyederhanaan citra berwarna menjadi citra hitam putih dapat
dilakukan dengan edge detection. Pada tugas akhir ini akan dibahas analisa mengenai single ellipse detection pada suatu citra untuk mengetahui apakah
di dalam citra tersebut terdapat sebuah ellipse tunggal. Proses persiapan citra menggunakan Sobel edge detection. Pengujian dilakukan terhadap
enam macam citra, yaitu citra yang memiliki satu objek ellipse yang melebar, citra yang memiliki satu objek ellipse yang memanjang, citra yang memiliki
satu objek kotak, citra yang memiliki satu objek ellipse yang terletak di pojok kiri citra, citra yang memiliki satu objek ellipse yang terletak di pojok kanan citra, dan citra yang memiliki satu objek lingkaran. Hasil yang didapat dari
pengujian terhadap enam citra adalah 4 citra yang memiliki satu objek ellipse dan 1 citra yang memiliki satu objek lingkaran terdeteksi bahwa ada ellipse tunggal di dalam citra tersebut. Satu citra yang memiliki satu objek
karena pernikahan, perceraian, menikah lagi, adopsi, dan keinginan pribadi untuk mengganti nama secara resmi. Akan tetapi perubahan nama dapat
mengakibatkan masalah dalam lingkungan pengadilan apabila laporan yang diberikan berbeda antara nama yang akurat dengan nama yang
menggunakan inisial. Dalam kenyataannya di pengadilan beberapa orang yang mempunyai nama lebih dari satu akan menghambat pelacakan dari status asli atau informasi asli dari orang tersebut. Penulis tertarik untuk menguji efisiensi metode Henry yang merupakan perkembangan dari
metode Soundex yang telah digunakan di CCJS (Canadian Centre For Justice Statistics) dan ACCS (Adult Criminal Court Survey) dalam
menentukan jender suatu nama pada inputan data yang sudah ada maupun data yang baru. Dengan melakukan modifikasi pada metode Henry, penulis mendapatkan tingkat kebenaran yang cukup tinggi untuk digunakan dalam
nama-nama Indonesia. Modifikasi lebih dalam yang sesuai untuk nama-nama Indonesia serta penambahan nama-nama yang dijadikan sampel
merupakan salah satu saran untuk mencapai tingkat kebenaran yang lebih berbagai keunggulan yang dimiliki. Terkadang antara handphone yang satu
dengan handphone yang lain hanya memiliki sangat sedikit perbedaan. Jenis handphone yang semakin banyak ini menyebabkan konsumen
seringkali merasa kesulitan dalam memutuskan handphone yang akan dibeli, yang sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, melalui Tugas Akhir ini dibuat sebuah sistem yang
diharapkan dapat memudahkan user (konsumen) untuk memilih handphone yang akan dibeli. Metode yang dipakai dalam sistem ini adalah metode
Analytic Hierarchy Process (AHP). Dengan metode ini, user memberikan penilaiannya dengan perbandingan pasangan antar kriteria dan
perbandingan pasangan antar handphone. Hasil perbandingan pasangan yang disimpan dalam bentuk matriks inilah yang akan diolah hingga
menghasilkan bobot prioritas kriteria dan nilai keseluruhan handphone yang menentukan peringkat hadphone. Sistem ini nantinya akan menghasilkan
peringkat handphone. Selain itu, sistem ini juga dilengkapi dengan fitur analisis sensitivitas yang memungkinkan user untuk melihat dampak Traveling Salesman Problem adalah mencari 1 rute dengan total perjalanan
terpendek dari kemungkinan rute yang ada. Algoritma Nearest Neighbor diperoleh dengan cara mencari titik yang jaraknya paling dekat dengan
posisi titik saat ini dan belum pernah dilewati. Proses ini akan berulang mulai dari titik awal=1 sampai titik awal=jumlah titik keseluruhan. Pada intinya konsep algoritma ini adalah mencari titik berikutnya dengan jarak yang paling minimum dari pilihan yang ada dan kembali ke titik awal setelah
semua titik terlewati. Algoritma Farthest Insertion bekerja dengan mencari 2 titik yang memiliki jarak paling jauh terlebih dahulu. Setelah itu mencari lagi
titik lain yang terjauh dari kedua titik sebelumnya yang belum dilewati sehingga membentuk suatu segitiga mini-tour dengan 3 titik terjauh.
Kemudian membandingkan titik-titik lainnya yang belum terlewati terhadap ketiga sisi segitiga mini-tour, dan titik yang paling dekat dengan salah satu
sisi tersebut kemudian disisipkan, begitu seterusnya hingga semua titik habis terlewati. Hasil yang didapat dari proses ini ialah berupa visualisasi gambar dan data perjalanan, yaitu total jarak akhir yang ditempuh, urutan
menemukan jalur terpendek (shortest path) yang melewati tiap kota yang dipilih untuk dikunjungi sebanyak satu kali, untuk kemudian kembali ke kota asal. Dalam Semi TSP setiap kota terpilih hanya boleh dikunjungi sekali saja
dan jarak yang ditempuh harus seminimal mungkin agar biaya yang dikeluarkan minimum. Sulit untuk menentukan secara manual kota mana
yang harus dikunjungi selanjutnya agar kota tersebut tidak dilewati lagi, oleh karena itu digunakan komputer untuk membantu menyelesaikannya. Metode
yang digunakan untuk mencari jalur Semi Travelling Salesman Problem adalah Metode Branch and Bound, dengan tiap-tiap cabang diselesaikan
dengan Algoritma Hungaria. Selain itu jika ada input berupa dua kota yang tidak dihubungkan secara langsung (harus melalui beberapa kota lain
terlebih dahulu), maka dicari terlebih dahulu jarak terdekat antara dua kota tersebut dengan menggunakan Algoritma Dijkstraa. Kasus jalur transportasi
dimodelkan pada matriks simetris dua dimensi sehingga hasil dari tiap cabang akan sama, baik rute maupun jarak tempuhnya, dan sistem yang
dibuat hanya menghitung cabang kedua. Faktor yang mempengaruhi suatu objek yang mengandung teks, memproses objek tersebut, dan menginterpretasikan teks yang terdapat dalam objek. Teks ini kemudian disimpan dalam bentuk digital. Meski demikian masih terdapat beberapa
kelemahan pada algoritma-algoritma OCR yang dikembangkan, diantaranya dalam akurasi pengenalan karakter. Penelitian ini menguji salah satu
algoritma OCR yang ada, yaitu OCRchie. OCRchie dipilih karena menggunakan metode pengenalan yang sederhana, yaitu melakukan
analisis statistikal terhadap piksel-piksel pada area karakter. Tiap karakter dibagi menjadi dua puluh lima segmen, sebagai acuan ekstraksi propertinya.
Dalam penelitian ini algoritma OCRchie diuji untuk mengenali citra berisi teks saja, yang dicetak dalam tiga font yaitu Times New Roman, Arial dan Courier New. Penelitian dilakukan untuk mengetahui apakah metode yang
sederhana yang digunakan algoritma OCRchie mampu menghasilkan akurasi yang baik. Diteliti pula pasangan karakter-karakter yang seringkali
dibingungkan (confused) oleh algoritma OCRchie. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat akurasi pengenalan karakter algoritma
OCRchie berbanding lurus terhadap jarak antar karakter, sehingga algoritma Sebuah lembaga pendidikan misalnya perguruan tinggi, setiap semester akan membuat pengaturan jadwal perkuliahan sehingga pengorganisasian dosen pengajar dengan mata kuliah dan kelas paralel tidak menyebabkan tumbukan jadwal. Tumbukan jadwal dapat menyebabkan proses belajar
mengajar tidak berlangsung baik misalnya satu dosen mengajar mata kuliah yang sama dengan kelas yang berbeda tetapi pada periode waktu yang sama, atau satu dosen mengajar mata kuliah yang berbeda tetapi pada
periode waktu yang sama. Pada sistem ini diterapkan graf Bipartite untuk melakukan pegolahan data dosen dan mata kuliah, sedangkan edge-
coloring (pewarnaan garis) mewakili waktusehingga setiap dosen hanya akan mengajar satu mata kuliah dengan satu
kelas paralel dalam satu periode waktu. Dengan demikian sistem penjadwalan mata kuliah menggunakan graf Bipartite mempunyai
kemampuan membuat jadwal mata kuliah sehingga menghindari tumbukan jadwal.
Ga ada File Skripsi nya
Dasar dari Chinese Postman Problem adalah menemukan suatu lintasan tertutup, di mana setiap edge dari graf tersebut dilintasi sedikitnya sekali
dengan bobot paling minimum. Salah satu masalah yang ada pada Chinese Postman Problem adalah jika verteks-verteksnya berderajat ganjil. Maka
sebelum Chinese Postman Problem dapat diselesaikan harus menentukan busur-busur tambahan dengan total bobot minimum agar semua verteks
pada graf berderajat genap, sehingga nantinya masing-masing busur dapat dilalui tepat satu kali. Proses dilakukan dengan mengecek jumlah verteks berderajat ganjil, kemudian dari verteks-verteks tersebut dibuat kombinasi pasangan-pasangan verteks yang memuat semua verteks berderajat ganjil
tersebut. Dari setiap kombinasi dicari total bobot yang paling minimum. Kombinasi pasangan verteks dengan total bobot minimum itulah yang akan
menjadi busur-busur tambahan pada graf awal. Hasil dari percobaan menunjukkan bahwa masalah pada Chinese Postman Problem dapat diatasi
jika graf awal yang terbentuk merupakan graf bersambung.
Teknologi Internet memungkinkan melakukan pengontrolan jarak jauh terhadap suatu obyek. Kemampuan menerima data dari Internet adalah salah satu kelebihan RCX brick produksi Lego. RCX brick mengandung
sebuah microcontroller kecil yang dapat diprogram melalui komputer. Salah satu cara pengontrolan adalah dengan menggunakan PID Controller. PID Controller digunakan untuk mengontrol posisi sebuah trolley berdasarkan nilai reference yang dikirimkan user. Jalannya percobaan adalah sebagai
berikut: user mengirimkan parameter melalui Internet, trolley menerima dan kemudian menjalankan percobaan serta mencatat hasil pengontrolan yang terjadi, hasil pencatatan dikirim kembali ke user melalui tampilan antarmuka
halaman web. Hasil pencatatan posisi pada trolley diharapkan dapat membentuk grafik kontrol PID Controller. Grafik yang dihasilkan sangat
dipengaruhi oleh nilai parameter KP, Ti dan Td yang dimasukkan oleh user.
mencari file teks yang berisi kata, frase, atau kalimat kunci tertentu. Solusi ini harus dapat menampilkan semua file yang mengandung kata, frase, atau
kalimat kunci tersebut. Biasanya informasi yang dianggap paling sesuai akan diletakkan di bagian atas dari daftar hasil pencarian supaya lebih mudah terlihat. Salah satu solusi untuk permasalahan tersebut adalah
menerapkan algoritma ranking dalam pencarian. Algoritma ranking yang penulis usulkan pada tugas akhir ini adalah Vector Space Model. Vector
Space Model adalah sebuah model aljabar yang digunakan untuk information filtering, information retrieval, indexing dan relevancy rankings.
Dalam Vector Space Model, dokumen-dokumen dan query-query direpresentasikan sebagai vektor-vektor dari ciri-ciri yang
merepresentasikan syarat-syarat yang muncul di dalamnya. Vector Space Model akan menghasilkan skor ranking antara nol (0) sampai satu (1), yang
menyatakan kemiripan antara dokumen dan query. Pada tugas akhir ini dibuat sebuah program untuk mengimplementasikan Vector Space Model
untuk menentukan ranking dalam program pencari kemiripan file teks. Keluaran / output yang dihasilkan oleh program ini adalah daftar file hasil
perangkat pengolah citra digital yang berfungsi sebagai pendeteksi tepi atau Edge Detecsion sehingga dapat menyederhanakan citra asli menjadi citra yang berisi edge-edge berwarna putih pada latar belakang berwarna hitam
atau sebaliknya. Ada beberapa metode untuk menghasilkan Edge Detecsion salah satunya ialah dengan metode operator Sobel. Secara ideal, teknik yang digunakan untuk mendeteksi tepi seharusnya hanya menghasilkan
pixel-pixel yang berada pada batas region. Namun dalam prakteknya hal ini jarang terjadi karena adanya noise, batas yang terpisah karena
pencahayaan yang tidak merata, dan efek lain yangmengakibatkan variasi intensitas. Untuk itulah pada tugas akhir ini algoritma
Edge Detection dilanjutkan dengan prosedur Edge Linking.Salah satu teknik yang dapat digunakan untuk Edge Linking adalah local
processing, yaitu dengan menganalisa karakteristik pixel-pixel didalam suatu neighborhood pada semua titik (x,y) didalam citra yang telah mengalami
Edge Detection. Selanjutnya semua titik yang sejenis dihubungkan membentuk kumpulan pixel yang memiliki sifat-sifat yang sama. Pixel-pixel berbagai masalah ketika mereka ingin melihat atau memainkan suatu file. Mereka harus menunggu lama untuk men-download data di Internet baru dapat memainkan data tersebut. Dan karena keterbatasan protocol HTTP
juga, maka orang tidak dapat meninggalkan layar ketika streming itu sedang berjalan, karena mereka tidak dapat men-fastforward atau pun mem-pause
ketika streaming itu sedang berjalan. Selain itu karena ukuran dari data yang besar, sehingga perlu ditentukan tipe data apa yang teapat sehingga data tersebut dapat tersimpan ke dalam database dengan baik. Oleh karena itu
maka dipakailah streaming dengan memakai protocol RTSP. Karena protocol ini tidak bersifat stateless, maka kita dapat mempause, merewind
atau fast-forward ketika streaming itu berjalan melalui player yang ada. Selain itu, karena ukuran data yang akan disimpan, maka dapat dipakai tipe
data BLOB. Karena tipe ini dapat menyimpan data ke dalam database hingga ukuran yang sangat besar, disbanding dengan tipe data lain. Selain
itu, tipe data ini dapat menyimpan data itu sendiri. Berbeda dengan tipe data lain, yang hanya membuat file path yang menunjuk ke folder mana data
tersebut disimpan. Kesimpulan yang dapat ditarik ialah bahwa BLOB dapat Edge detection adalah salah satu teknik dalam pengolahan citra digital yang berfungsi untuk mendeteksi tepi objek yang ada di dalam sebuah citra. Edge
detection dapat digunakan untuk membedakan objek yang satu dengan objek yang lain pada sebuah citra. Ada beberapa metode yang dapat digunakan untuk proses edge detection, salah satunya adalah dengan
algoritma SUSAN. Algoritma SUSAN melakukan pendeteksian tepi pada sebuah citra dengan cara membandingkan intensitas warna pada piksel
yang ditanyakan dengan piksel sekitarnya. Nilai intensitas memiliki dua sifat dasar yaitu diskontinuitas dan similaritas. Untuk menentukan tepi pada
sebuah citra, proses edge detection menggunakan sifat diskontinuitas pada intensitas. Ketika terjadi perubahan secara mendadak pada nilai intensitas, maka lokasi tersebut dianggap tepi. Hasil dari proses edge detection adalah berupa citra yang menggambarkan tepi dari citra masukan. Untuk citra yang
mengandung noise, hasil pendeteksian dapat terpengaruh oleh noise tersebut, dan pada proses thinning, hasil yang didapat tidak lebih baik dari
proses sebelumnya.
dapat memanfaatkan segala alat dan perlengkapan yang telah dikembangkan manusia. Kemampuan untuk berjalan di atas dua kaki adalah
salah satu kebutuhan atau permintaan dari robot humanoid. Berdasarkan permasalahan di atas, dirancang suatu pemodelan robot yang disebut
“Pemodelan Bipedal Robot dengan Distance Sensor Sharp GP2D12” yang berbasis mikrokontroler ATMega8535L. Alat dirancang menggunakan
prototype kerangka alumunium beserta rangkaian elektronis pendukungnya. Robot berjalan bipedal ini menggunakan dua DC gear motor yang tergabung
dalam satu unit untuk menggerakkan kakinya. Alat dirancang dengan menggunakan beberapa komponen penting, diantaranya sensor jarak Sharp
GP2D12 sebagai komponen yang digunakan untuk membaca nilai jarak sebagai inputan sistem, dan juga dua buah potensiometer untuk membaca pergerakan kaki robot. Mikrokontroler Sharp GP2D12 bertugas mengolah
input dari sensor Sharp GP2D12 dan potensiometer. Nilai sensor dan potensiometer yang telah diolah pada mikrokontroler akan menghasilkan output berupa pergerakan kaki untuk bergerak saling bergantian dan juga
proses menghindari halangan apabila sensor jarak telah mendeteksi adanya dari sekian banyak alternatif jalur yang dapat diambil. Sampai saat ini telah ditemukan banyak algoritma untuk menyelesaikan TSP, akan tetapi belum dapat ditentukan algoritma mana yang dianggap terbaik. Yang dimaksud
dengan algoritma terbaik di sini adalah algoritma yang menghasilkan panjang jalur terpendek dan waktu proses tercepat dalam menyelesaikan TSP. Algoritma Genetika dan Simulated Annealing adalah dua diantara
banyak algoritma yang ada. Penelitian yang akan dilakukan di sini ditujukan untuk membandingkan kinerja kedua algoritma di atas dalam menyelesaikan
TSP. Untuk membandingkan kinerja Algoritma Genetika dan Simulated Annealing dalam menyelesaikan TSP, maka dibangun sebuah program
aplikasi. Secara umum, program akan diberikan masukan sejumlah koordinat kota dan jumlah percobaan. Proses yang berjalan divisualisasikan
dalam bentuk grafik yang bergerak dinamis selama iterasi berlangsung. Keluaran yang dihasilkan program adalah visualisasi jalur, panjang jalur, dan
waktu proses dari masing-masing algoritma. Secara umum, hasil yang diperoleh dari percobaan memperlihatkan bahwa Algoritma Genetika lebih dapat menjadi solusi yang tepat untuk menjalankan broadcast melalui
Internet. Hal ini memunculkan Internet Broadcast dalam dunia Internet. Maka penerapan Internet Broadcast pada radio yang berbasiskan web sebagai radio kampus dapat menjadi hal yang menarik bagi kalangan
akademisi dan praktisi untuk mendapatkan informasi di samping sebagai media hiburan alternatif, tanpa tergantung pada lokasi pengguna
(pendengar). Sistem yang dibuat adalah sebuah sistem web radio station sederhana yang mampu menghasilkan audio streaming dan live broadcast
melalui Internet. Pengguna dibedakan menjadi 2 yakni admin dan user. Admin sendiri dibedakan lagi menjadi 2 yakni admin utama (webmaster) dan admin DJ/operator. Webmaster dapat memanajemen seluruh isi website dan
melakukan siaran secara live. Sedangkan DJ/operator memanajemen file audio dan image serta melakukan siaran secara live. Sarana untuk
melakukan interaksi dengan pengguna adalah dengan bantuan form yang sudah tersedia pada spesifikasi HTML Untuk pengolahan form, diperlukan
sebuah bahasa pemrograman yang bersifat server-side scripting. Pada penggunaan Live Broadcast dalam sistem terdapat time delay yang lebih
Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, banyak muncul masalah-masalah keamanan yang berkaitan dengan data informasi. Salah
satunya yaitu keamanan autentikasi user. Autentikasi user sangat erat hubungannya dengan data informasi username dan password. Terdapat
banyak algoritma enkripsi untuk melindungi suatu data informasi. Semakin sulit algoritma enkripsi yang digunakan maka semakin aman
data informasi tersebut. Algoritma enkripsi yang digunakan dalam tugas akhir ini yaitu algoritma AES 128 bit dan algoritma hash HMAC(SHA-1).
Kedua algoritma tersebut digabungkan untuk mengenkripsi sebuah password. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu para
pengembang keamanan sistem untuk dapat berkreasi dan meningkatkan keamanan sistem yang akan dibuat.Aplikasi berbasis web semakin berkembang seiring dengan semakin
banyaknya orang yang mengakses internet baik untuk mencari informasi, berbelanja, dan melakukan hal – hal lain. Tantangan yang dihadapi selama
ini adalah membuat aplikasi berbasis web yang responsifitas dan dapat merespon apa yang dilakukan oleh pengguna dengan cepat, serta
menampilkan informasi yang selalu terupdate tanpa harus melakukan refresh pada halaman web. Sistem yang akan dibangun menggunakan
teknologi AJAX yang merupakan gabungan dari XMLHttpRequest, JavaScript, CSS, dan DOM. Dengan menggunakan AJAX, browser
pengguna dapat berkomunikasi secara terus – menerus dengan server, sehingga browser dapat menampilkan informasi terbaru dari server tanpa
harus merequest satu halaman penuh karena yang diupdate hanya bagian – bagian yang direquest oleh browser. AJAX memungkinkan tampilan aplikasi berbasis web terlihat lebih responsif, selalu terupdate dan tidak memerlukan
waktu loading yang lama sehingga pengguna akan merasa lebih nyaman menggunakannya. Studi kasus yang dipakai oleh penulis untuk
mengimplementasikan teknologi AJAX adalah Sistem Registrasi Online.Sistem pemetaan mengalami perkembangan dalam fungsinya sebagai sumber informasi geografis. Proses digitasi pada peta yang merupakan
salah satu bentuk kemajuan dalam pemetaan mampu memberikan kontribusi kepada Perusahaan daerah Air Minum untuk menunjukkan peta daerah layanan beserta informasi pemakaian air dan jumlah pelanggan. Proses digitasi menjadi awal transformasi penyimpanan data dari peta
kertas menjadi file-file yang lebih mudah penyimpanannya. Selain itu fitur-fitur yang disediakan menjadikan peta digital lebih menarik untuk
menyampaikan informasi geografis. Melalui sistem ini, diharapkan dapat membantu Perusahaan Air Minum Kota Klaten untuk meningkatkan kualitas
layanan dengan menyediakan informasi untuk mengambil keputusan di masa mendatang. Selain itu sistem ini mampu dikembangkan untuk
memenuhi kebutuhan dengan mengintegrasikannya dengan sistem lain.
cafe tersebut adalah pemesanan dilakukan oleh pengunjung dengan dilayani oleh seorang waiter. Setelah itu waiter akan membawa daftar pesanan ke bagian dapur. Permasalahan yang muncul adalah ketika pengunjung ramai dan seorang waiter akan keliling untuk melayani
pengunjung. Hal diatas tentu sangat tidak efisien, membuang waktu dan tenaga. Pemecahan masalah yang diusulkan adalah dengan menggunakan
PDA untuk melakukan pemesanan makanan dan minuman. Dengan teknologi Wi-Fi yang digunakan pada PDA, maka pengiriman pesanan makanan dan minuman para pengunjung menjadi lebih cepat. Dengan adanya program ini diharapkan pengiriman data lebih cepat. Setelah pembuatan program aplikasi maka didapat suatu kesimpulan yaitu
teknologi berbasis Wi-Fi dapat diimplementasikan untuk menghubungkan komputer server yang menggunakan Wi-Fi type 802.11g dengan PDA yang
menggunakan Wi-Fi type 802.11b dan dengan aplikasi NET Compact Framework dapat dibuat suatu sistem informasi berbasis Wi-Fi. Untuk
pengembangan aplikasi ini, perlu dipertimbangkan untuk menggunakan Wi-Fi type 802.11g untuk akses yang lebih cepat dan pembuatan sistem yang
Lintasan gerak tertentu yang sering dilakukan oleh sebuah robot dapat berupa garis lurus, segitiga, kotak dan lingkaran. Bagaiamana cara
membuat sistem robot yang mampu bergerak membentuk lintasan lingkaran dengan diameter dinamis? Pengontrolan arah lintasan robot untuk bergerak
melingkar merupakan salah satu aplikasi dalam pengontrolan kecepatan putar roda kiri dan kanan. Salah satu metode yang digunakan adalah PWM
(Pulse Width Modulation). Metode ini didukung oleh mikrokontoler yang memiliki fungsi PWM atau disebut on-chip PWM. Sinyal PWM yang
dihasilkan akan mengeluarkan frekwensi tegangan yang akan diterima oleh motor pada masing-masing roda. Metode ini berhasil digunakan untuk
pengontrolan kecepatan putar masing-masing roda, tetapi pada aplikasi ada beberapa kendala yang mengakibatkan sehingga robot tidak dapat bergerak
melingkar. Salah satu diantaranya karena proses sistem yang tidak bisa paralel, sehingga feedback dari roda tidak dapat diproses semestinya.
menjadi kebutuhan utama di bidang teknologi informasi. Email dapat diakses kapan saja dan dimana saja melalui jaringan internet, sehingga pengguna
email dapat lebih leluasa untuk menggunakan fasilitas ini. Mekanisme pengiriman email tidak dikirim secara langsung dari pengirim email ke email
yang dituju, melainkan melalui beberapa tahap. Dari adanya mekanisme pengiriman email tersebut, aplikasi EmailTracker digunakan untuk
mengetahui jalur dan lamanya email dikirimkan dengan memanfaatkan header email yang ada di file inbox suatu email. Dalam skripsi ini, program yang dibuat diberi nama EmailTracker. EmailTracker ini merupakan suatu aplikasi desktop yang digunakan untuk mengetahui jejak dari pengiriman suatu email yang diambil dari email yang ada diaplikasi Desktop Email
Reader, yaitu pada aplikasi email reader Mozilla Thunderbird 1.0.6 pada file inbox. Aplikasi ini juga bisa mengetahui jejak pengiriman email berupa
gambar dalam peta dunia. Dengan membaca header email yang ada pada desktop email reader Mozilla Tunderbird, aplikasi EmailTracker bisa
mengetahui jalur pengiriman, statistik email yang masuk, dan total waktu
Saat ini penggunaan bahasa inggris mulai diterapkan pada anak sejak usia dini baik melalui pendidikan formal maupun informal. dengan menerapkan sistem bermain sambil belajar dan menggunakan berbagai macam media
seperti program acara televisi, buku pembelajaran, dan program pembelajaran interaktif untuk anak-anak. Media pembelajaran bahasa
inggris biasanya diperuntukan untuk anak yang sudah dapat membaca dan menulis, sedangkan untuk anak-anak untuk usia 2-4 tahun mereka belum dapat membaca, menulis, belum mengerti cara berpikir yang sistematis
mereka cenderung pasif dan cepat merasa bosan sehingga dalam menyampaikan sesuatu harus menggunakan alat peraga. Pada tugas akhir ini akan dibuat suatu program multimedia interaktif dengan menggunakan
inputan suara dengan menggunakan SAPI (Speech API) yang akan diterapkan pada pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak usia 2-4 tahun
dengan menggunakan pendekatan antropomorfisme, pendekatan antropomorfisme digunakan agar sistem dapat memberikan respon berupa motivasi, ajakan, ekspresi, serta emosi agar anak usia 2-4 tahun menjadi
senang dan termotivasi dalam belajar.Aksara Bali sebagai salah satu peninggalan kebudayaan suku Bali tidak banyak diketahui oleh masyarakat umum bahkan oleh sebagian masyarakat
Bali itu sendiri, sehingga perlu lebih diperkenalkan lagi terutama kepada generasi muda sedini mungkin. Salah satu usaha yang dapat dilakukan
adalah dengan perangkat lunak (software) yang dibuat oleh penulis. Aplikasi ini merupakan objek penelitian penulis yang mengubah aksara latin yang ditulis per-karakter diubah menjadi aksara bali yang ditulis persuku kata dengan cepat dan tepat, yang dimulai dengan proses normalisasi data, dilanjutkan dengan teknik pemotongan kalimat menjadi kata-kata yang
disebut tokenisasi, kemudian dilakukan pemotongan menjadi suku kata-suku kata sesuai aturan penulisan aksara bali yang dikenal dengan proses
silabifikasi setelah potongan suku kata berhasil dihasilkan maka suku kata tersebut diubah kebentuk aksara balinya. Aplikasi ini disusun secara praktis
dan aplikatif untuk kalangan siswatingkat dasar dalam mempelaari dan memahami penulisan aksara Bali.
Harapan penulis, aplikasi ini dapat bermanfaat bagi para peminat maupun pemakai aplikasi ini.Sistem pencarian turunan pertama fungsi linier dan non-linier ini
mengimplementasikan perhitungan turunan menggunakan program bantu yang terkomputerisasi. Dengan sistem ini, proses pencarian turunan
pertama fungsi linier dan non-linier dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.
Pada sistem ini, user hanya memasukan perhitungan logikanya saja (bentuk persamaannya). Kemudian sistem langsung menerapkan metode
parsing atas bawah (top-down parsing) guna membaca input dan selanjutnya dilakukan proses penyimpanan larik/array. Untuk
mengembalikan ekspresi agar diperoleh output, sistem kembali menerapkan metode "parsing" sehingga sistem dapat menampilkan tururnan pertama dari persamaan yang diinputkan, yang bernilai benar. Dengan demikian,
proses pencarian turunan pertama fungsi linier dan non-linier dapat dilakukan dengan mudah.
Cipher Block Chaining. Metode ini akan membagi-bagi data menjadi bagian atau blok data yang lebih kecil, lalu pada tiap-tiap blok data yang dilakukan proses pengubahan data dengan cara mengXORkan data asli dengan hasil
enkripsi blok data sebelumnya. Metode Cipher Block Chaining ini akan digabungkan dengan Permutasi dinamis dan Pengubahan data menjadi
kode gray. Penggabungan ketiga metode ini menghasilkan suatu algoritma yang unik dimana dengan algoritma ini data yang ada akan diubah nilainya sebelum diubah susunan dan nilai binernya, urutan metode yang digunakan
adalah Cipher Block Chaining dimana pada tiap prosesnya dilakukan permutasi dinamis untuk mengubah urutan data dan pengubahan data menjadi kode Gray sehingga menghasilkan data dengan bentuk yang
berbeda. Untuk mengembalikan data yang ada menjadi data semula proses yang dilakukan adalah membalik proses ketiga metode tersebut. Dalam penelitian ini, akan dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi dengan
inputan file tabel data Paradox yang akan di ubah menjadi bentuk file text (.txt) dengan menggunakan gabungan metode Cipher Block Chaining
dengan Permutasi dinamis dan Pengubahan Kode Gray, sedangkan proses dengan pasti. Akibat hal ini, seringkali tampilan informasi menjadi tidak efesien (pengguna harus melakukan penggeseran toolbar ke bawah terlau
sering). Selain itu akibat banyaknya informasi yang menurut pengguna tidak berguna mengakibatkan pengguna memiih untuk berpindah situs.
Perancangan website yang memungkinkan bagi pengguna untuk mengatur sendiri tampilan halaman website-nya (website yang berbasis pengguna) akan membuat informasi yang telah tersedia menjadi lebih bermanfaat. Pengguna dapat memilih sendiri informasi mana yang diinginkan dan
informasi mana yang tidak sesuai dengan keinginannya. Pengelolaan situs berita yang efektif akan memberikan kenyamanan bagi pengakses situs
berita. Keunggulan utama membangun website yang berbasis pengguna ini adalah akan memberi kebebasan pada pengguna umtuk memilih beberapa
kategori berita sekaligus yang ingin dibaca sehingga tampilan panjang halaman tidak terlalu panjang dan berisi hal-hal yang tidak berguna bagi
pengguna tersebut. Penerapan Interface Manipulation Management System (IMMS) dapat digunakan untuk mengembangkan situs berita yang berbasis pengguna untuk mencegah kebosanan pada user mengingat tampilan situs Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet.
Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi transaksi adalah kriptografi (cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan atau data. Ada banyak metode kriptografi, salah satunya adalah
dengan menggunakan metode RSA Kriptografi. Dalam penelitian ini, akan dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi dengan inputan berupa teks yang
akan disandikan dengan menggunakan metode RSA Kriptografi. Karena bilangan yang digunakan sebagai kunci publik dan privat bernilai besar,
maka digunakan algoritma Fast Modular Exponentiation untuk membantu perhitungan yang digunakan. Sistem yang dibuat mampu melakukan
enkripsi dan dekripsi data teks dengan RSA kriptografi dengan menggunakan kunci publik dan privat bernilai besar. Hasil dari proses
enkripsi adalah ciphertext dan hasil proses dekripsi dari ciphertext ini akan berupa plaintext yang sama dengan teks sebelum dilakukan enkripsi.
manusia. Kesalahan pengisian data pada jenis kelamin seseorang akan menimbulkan masalah apabila data tersebut sangat berpengaruh dalam
suatu proses seperti pembuatan kartu tanda penduduk, surat ijin mengemudi, maupun proses-proses yang berkaitan dengan hal kesehatan. Walaupun hal itu dapat diatasi dengan cara menebak nama tersebut, akan
tetapi penebak akan merasa ragu apabila menjumpai nama yang bisa dipakai oleh orang berjenis kelamin laki-laki maupun oleh orang yang
berjenis kelamin perempuan. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah sistem yang dapat menebak dan menampilkan penggolongan nama tersebut disertai bukti-bukti contoh nama
yang terorganisir, beserta prosentase kemungkinan jenis kelamin dari pemilik nama yang diragukan. Sistem tersebut dapat membantu pengguna dalam menebak jenis kelamin dari nama seseorang sehingga pengguna
memperoleh masukkan dalam menentukan nama seseorang. Sistem memproses nama yang dimasukkan pengguna secara bertahap. Mulai dari proses memilah data, pembersihan data, dan berbagai perhitungan dengan
metode decision tree yang nantinya akan menghasilkan suatu pola yang berdarah. Upaya terbaik untuk mencegah penyebaran wabah yaitu dengan metode preventif seperti pengasapan. Sebelum melakukan pengasapan, terlebih dahulu harus ditentukan dimana wilayah yang memiliki banyak jumlah penderita demam berdarah dan wilayah yang memiliki jumlah
penderita sedikit secara akurat. Solusi untuk mengatasi mengatasi masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang dapat melakukan
pengelompokan data penderita demam berdarah kedalam cluster-cluster sehingga diketahui wilayah mana yang jumlah penderitanya banyak dan
sedikit. Salah satu metode pengelompokan tersebut adalah Density Based Spatial Clustering Of Applications With Noise. Metode ini memiliki algoritma
pengelompokan berdasarkan tingkat kepadatan data denganmenghitung jarak koordinat titik -tempat tinggal penderita demam bedarh- satu dengan titik yang lain. Beberapa factor dalam mengelompokan data
tersebut adalah seberapa tinggi tingkat kepadatan suatu wilayah yang dinginkan dan seberapa jauh cakupan wilayah agar kelompok-kelompok
data dapat terbentuk. Hasil yang dicapai dari implementasi sistem ini adalah sebuah progam yang mampu menciptakan cluster dari suatu kumpulan data yang ada dengan parameter yang diinginkan. Dengan membandingkan hasil Memilih laptop yang terbaik dari sekian pilihan yang ada, merupakan pilihan yang sulit, terlebih jika penilaiannya bersifat kualitatif dan membutuhkan nilai
yang dapat mewakili pertimbangan serta metode yang mampu membantu proses pertimbangan tersebut menjadi lebih terstruktur dan mudah di
pahami. Metode Analytical Hierarchy Process ( AHP ) mampu memberikan penyelesaian untuk persoalan pemilihan laptop ini, dengan langkah-langkah
metode AHP yang sederhana, mudah di pahami , efektif dan efisien. Penyusunan hirarki persoalan, penentuan prioritas kepentingan kriteria-
kriteria penilaian dan pengujian konsistensi logis dari suatu pertimbangan akan sangat membantu proses pengambilan keputusan pemilihan laptop. Hasil penerapan AHP pada program dapat dikatakan membantu proses
pengambilan keputusan pemilihan laptop dengan cepat dan tepat. Metode AHP dapat dikembangkan penggunaannya, untuk menyelesaikan persoalan
lain selama seseorang / kelompok memahami persoalannya, menyusun persoalan serta mampu menyusun prioritas kepentingan antara alternatif
yang satu terhadap yang lain serta mampu melakukan pertimbangan untuk memilih alternatif penyelesaian yang terbaik.
strategi bisnis yang hebat, bahkan saat ini bukan hanya dibidang bisnis namun hampir disegala bidang mulai memanfaatkan Internet. Dengan
pemanfaatan Internet disegala bidang tersebut, situs web yang merupakan perantara antara Internet dengan pengguna pun semakin banyak dibuat karena sebuah situs web memiliki banyak memberikan keuntungan bagi berbagai macam golongan pemakai serta menawarkan berbagai macam
manfaat. Dengan adanya berbagai macam informasi yang terdapat di Internet, maka saat ini juga telah banyak disediakan direktori-direktori yang
menyediakan resource-resource situs web di Internet. Untuk membantu mengklasifikasikan situs web tersebut ke dalam kategori masing-masing
situs web berdasarkan kelompok content dengan cepat dan akurat diperlukan suatu aplikasi otomatis yang dapat mengklasifikasikan situs web yang semakin hari semakin banyak tersebut. Klasifikasi otomatis untuk situs
web ini dibuat untuk membantu pengguna mengklasifikasikan suatu situs web sesuai dengan kategori situs web yang dimasukkan dengan
mengimplementasikan metode Decision Tree sehingga pengguna tidak harus membuka satu-persatu situs web secara manual. Metode Decision kemajuan teknologi yang sulit lagi. Banyaknya kegiatan pembajakan
informasi dalam suatu jaringan komputerpun banyak dilakukan oleh orang – orang yang bukan berlatar belakang pendidikan komputer. Enigma cipher
merupakan suatu algoritma yang dibuat oleh German untuk keperluan dalam pengiriman suatu pesan saat perang. Pada saat itu,
pengimlementasian algoritma enigma diterapkan pada suatu kotak seperti mesin ketik yang disebut mesin enigma. Mesin enigma merupakan suatu
rahasia yang sangat dijaga agar tidak jatuh ke tangan musuh. Dengan terjadinya kesalahan dari German maka susunan dan kombinasi pembuatan ciphertext dengan menggunakan mesin enigma diketahui oleh musuh. Sejak saat itu disimpulkan bahwa tidak ada suatu sandi rahasia yang tidak dapat dipecahkan jika diketahui susunan dan cara mengkombinasikan susunan
tiap huruf yang disandikan.Untuk mengamankan informasi yang ingin dikirimkan atau disimpan, maka akan dibuat suatu program enkripsi data yang akan mengimplementasikan algoritma enigma. Pengguna komputer dapat mengubah suatu informasi ke tinggi ibarat “nyawa” bagi manusia, sehingga bila suatu data mengalami kerusakan atau bahkan hilang maka data tersebut sudah tidak ada artinya
lagi. Berbagai metode telah dipikirkan untuk menjamin keamanan data tersebut, baik secara software maupun hardware. Dari banyak metode
keamanan tersebut, banyak yang mendasarkan pada enkripsi (pengacakan atau pengkodean) data. Namun sekalipun mengalami enkripsi data masih
dapat dibaca dengan melalui berbagai teknik kriptoanalisis (pemecahan data yang terkodekan). Untuk proses pengamanan data tersebut maka dibuat sebuah program yang mampu untuk melakukan proses enkripsi, dekripsi yang diadopsi dari sebuah permainan game Solitaire. Awalnya algoritma Solitaire ini diciptakan oleh Bruce Schneier, dan ditemukan dalam novel
“Cryptonomicon” karya Neal Stephenson.Algoritma ini termasuk dalam jenis key-generator. Tujuan awal pembuatan
algoritma ini hanyalah untuk perancangan kisah dalam novel, namun dalam pengembangannya banyak orang yang tertarik untuk menggunakannya. Oleh karena itu penulis mencoba untuk menggunakan algoritma ini dan melakukan modifikasi dalam penggunaan karakter yang akan diproses.
Data komputer rawan terhadap kebocoran, baik disengaja maupun tidak disengaja. Kebocoran data yang tidak diinginkan dapat terjadi karena
adanya penyadapan dari pihak yang tidak berhak. Untuk itu dibutuhkan cara untuk menjaga data agar tidak dapat disadap. Bila proses penyadapan tidak
dapat dihindari, maka diperlukan cara lain untuk mengamankan data tersebut. Untuk menjaga kerahasian dan keamanan data yang ingin
dikirimkan atau disimpan, maka akan dibuat suatu program enkripsi dan dekripsi data teks yang akan mengimplementasikan algoritma Tiny
Encryption Algorithm (TEA). Diharapkan dengan penggunaan algoritma TEA ini, maka data dapat terjaga kerahasiaannya dari orang – orang yang tidak
berkepentingan.pada bidang pengolahan kayu. Didalam kegiatan bisnisnya perusahaan tersebut mengalami masalah dalam pengaturan jadwal produksi. Jadwal
produksi yang sembarangan mengakibatkan timbulnya delay job serta idle time pada mesin. Semakin besar waktu delay job dan idle time, semakin
lama juga waktu produksi. Waktu produksi yang semakin lama menyebabkan beaya produksi yang dikeluarkan juga semakin besar. Salah
satu solusi yang dapat mengatasi masalah tersebut adalah dengan menerapkan penjadwalan produksi pada lantai produksi. Penjadwalan
bertujuan untuk meminimalkan total waktu produksi dan mencegah adanya idle time serta delay job yang berlebihan. Didalam pembuatan sistem pada
penelitian ini, metode penjadwalan yang digunakan adalah metode Campbell-Dudek-Smith. Hasil dari sistem yang akan dibuat adalah
kemungkinan waktu produksi, idle time serta delay job pada tiap iterasi. Selanjutnya sistem mampu mengkaji, urutan job mana yang diperkirakan
paling efisien. Diharapkan pembuatan program bantu penjadwalan ini dapat membantu perusahaan dalam mengatur jadwal produksi, sehingga beaya produksi dapat ditekan. Demikianlah tujuan dari pembuatan program bantu adalah suatu algoritma dalam kriptografi yang menggunakan symmetric
block chiper. Dalam skripsi ini mengimplementasikan ide dari suatu tool yang bernama BMP Packer. Ide tersebut adalah pengubahan dari file input yang berupa teks ke file gambar (.bmp) dengan melakukan proses enkripsi-
dekripsi menggunakan Algoritma Rijndael. Proses pengubahan ke file gambar dilakukan dengan cara mengambil cipher text hasil enkripsi yang
berupa bilangan desimal dimana tiap bilangan desimal tersebut akan menjadi nilai Red, Green, Blue dari gambar yang dihasilkan setelah proses
enkripsi. Hasil yang didapatkan dari penelitian adalah bahwa Algoritma Rijndael dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu plain text tanpa terjadi
pengubahan karakter dan penambahan karakter. Program hanya bisa mengenkripsi karakter ASCII saja. Maksimal jumlah karakter plain text yang dapat dienkripsikan adalah 61200 karakter. Perhitungannya adalah sebagai berikut : 1 pixel mampu menyimpan Red, Green dan Blue. Nilai maksimal Red, Green, dan Blue adalah 255. Sehingga 1 pixel mampu menampung 3*255=765 matriks. Dalam program, informasi jumlah matriks disimpan
Algoritma pencocokan string (string matching), atau mencari adanya kesesuaian pola pada teks merupakan komponen dasar yang digunakan dalam implementasi perangkat lunak (software) aplikasi pengolahan teks. Pencocokan string adalah mencari semua pemunculan string (biasanya
disebut pola) pada naskah atau dokumen. Algoritma pencocokan string yang efisien sangat membantu dalam mencari kata, terutama pada
berkas teks yang sangat panjang. Terdapat banyak algoritma pencocokan string. Penulis melakukan penelitian dengan membandingkan algoritma
Boyer-Moore, algoritma Tuned Boyer-Moore, dan algoritma Turbo Boyer-Moore untuk mengetahui algoritma yang efisien dalam mencari dan
mencocokan pola pada berkas teks. Efisiensi dari sebuah algoritma dapat dilihat dari rata-rata waktu yang diperlukan algoritma tersebut melakukan suatu proses. Untuk melakukan penelitian ini, dibuat program yang dapat menghitung kecepatan algoritma pencocokan string dalam mencari kata
yang sesuai dengan pola pada berkas teks. Setiap kata pada berkas yang sesuai dengan pola diberi tanda dengan mengubah warna tulisan kata
tersebut supaya dapat diketahui letak kata yang sesuai tesebut.Salah satu cara untuk menjamin kerahasiaan data dalam sistem komputer adalah dengan menyandikan data agar pihak yang tidak berkepentingan
tidak dapat membaca atau menyadap data tersebut. Penelitian yang dilakukan adalah dengan membuat sistem yang memiliki kemampuan untuk
mengubah data teks asli (plaintext) menjadi teks tersandi (ciphertext) menggunakan algoritma Breakable NP-Complete Knapsack. Data yang
akan dikirim akan di-enkripsi dengan menggunakan kunci (K), vector random (R) dan vector knapsack (A). Data yang ingin di-enkripsi dapat diinput atau diambil dari file teks asli yang telah disimpan. Hasil enkripsi
berupa file teks yang tersandi. Pada teks asli dan teks tersandi dapat diperlakukan proses ‘buka’ dan ‘simpan’. Setelah dilakukan pengujian
enkripsi-dekripsi terhadap beberapa file teks, dapat disimpulkan bahwa algoritma Breakable NP-Complete Knapsack dapat digunakan untuk
melakukan enkripsi-dekripsi terhadap file teks. Hasil enkripsidekripsi sangat tergantung pada kunci (K), vector random (R) dan vector knapsack (A) yang
diinput oleh user.bisa
membahayakan kendaraan lain dan menimbulkan kemacetan. Polisi lalu lintas tentunya berhak memberikan tilang pada kendaraan yang melanggar
aturan tersebut. Namun seandainya ada banyak kendaraan yang melanggar aturan tersebut, tentunya polisi akan kesulitan untuk menilang semua
pelanggar. Untuk itulah teknologi pendeteksian kendaraan dibuat. Cara kerja teknologi ini berawal dari sensor yang ditanam dijalan (berupa kumparan). Sensor akan bekerja ketika lampu merah menyala. Kemudian ketika ada
kendaraan yang menerobos lampu merah atau melanggar marka jalan maka sistem akan bekerja dan komputer akan memberi perintah pada kamera
untuk mengambil gambar. Gambar tersebut kemudian digunakan sebagai bukti untuk memberikan tilang kepada pelanggar. Teknologi atau alat yang dirancang mampu mendeteksi mobil yang melanggar antrian lampu merah lalu lintas terhadap marka jalan. Ketika terdeteksi adanya pelanggar, maka kamera langsung mengambil gambar. Selain itu, kendaraan yang melewati marka jalan dengan cepat ( 12,15 cm/detik atau lebih), sebaliknya jika mobil
Kompresi data muncul ketika dunia komputer telah berkembang pesat, sehingga mampu dan seringkali menangani data yang berukuran besar. Karena hardware yang digunakan untuk menangani pemrosesan data seringkali kurang mampu mengikuti perkembangan jumlah data yang
berukuran besar, maka diperlukan suatu metode yang dapat mengolah data secara tepat sehingga data tersebut dapat disimpan secara lebih cepat dan
tidak menghabiskan tempat penyimpanan. Dalam proses kompresi data raster dibuat sebuah program yang mampu membantu mengkompres data raster yang mempunyai nilai pixel yang sama dan berulang sehingga akan didapat data raster yang berukuran lebih kecil dari data aslinya. Hasil dari
proses kompresi data raster adalah berupa tabel kompresi dan proses pembacaan adalah dengan cara membaca tabel hasil dari proses kompresi untuk ditampilkan kembali sesuai dengan citra aslinya. Program yang akan
dibuat menggunakan metode Run-Length Encoding dan Quadtree. Dari kedua metode ini kemudian akan dianalisis dan dibandingkan berdasarkan
ukuran file hasil proses kompresi, kecepatan proses kompresi dan kecepatan baca.direncanakan dan diberikan dalam pertimbangan terbaik bagi pasien
sebagai bagian dari perawatan kesehatan yang terpadu. Hal ini mengharuskan dokter gigi untuk memiliki pengetahuan tentang penyakit-penyakit yang secara medis penting, dan juga permasalahan gigi serta
memberikan diagnosa secara tepat dan akurat. Pada tugas akhir ini akan dibuat suatu Sistem Pendukung Keputusan yang digunakan untuk Diagnosa
Penyakit Gigi dengan menggunakan Metode Multikriteria dan Analisis Sensitivitas dalam membantu menegakkan diagnosa secara tepat dan
akurat yang akhirnya akan menghasilkan suatu hasil keputusan terhadap penyakit gigi yang diderita. Pada metode multikriteria menggunakan data gejala dan bobot yang diberikan pada gejala itu sendiri. Sedangkan pada analisis sensitivitas menggunakan data gejala, bobot yang diberikan pada gejala itu sendiri dan besarnya nilai atau bobot yang diberikan oleh user, sehingga didapat hasil keputusan alternatif penyakit gigi yang diderita. Sistem ini akan menghasilkan suatu nilai perhitungan hasil keputusan berupa persentase tiap jenis penyakit baik melalui metode multikriteria
komponen, yang setiap mesinnya memproses beberapa komponen dan setiap komponennya membutuhkan proses dari beberapa mesin, dibutuhkan
pengaturan susunan mesin-mesin dalam pabrik. Pengelompokkan mesin yang baik akan memungkinkan peminimuman total biaya produksi, yang
pada akhirnya akan meningkatkan keuntungan suatu sistem produksi. Salah satu metode pengelompokkan komponen-mesin adalah metode Rank Order
Cluster (ROC), metode ini dapat menghasilkan suatu susunan matriks komponen-mesin yang optimal berdasarkan kemiripannya. Matriks hasil pengelompokkan ROC dianalisis keefektifannya dengan menggunakan
perhitungan Grouping Efficacy (GE). Semakin besar nilai GE yang dihasilkan, maka akan semakin efisien kegiatan yang dilakukan dalam
sistem produksi, jika menerapkan pengelompokkan tersebut. Penggunaan pengelompokkan ROC sebelum melakukan perhitungan GE, dapat
meningkatkan nilai GE yang dihasilkan, hal tersebut dikarenakan matriks yang dihasilkan oleh ROC telah dikelompokkan secara optimal, sehingga blokblok yang sangat berpengaruh dalam perhitungan GE dapat terbentuk
merupakan salah satu bangunan bersejarah dan patut untuk dipelihara agar tetap terjaga keutuhannya sehingga nilai budaya yang dimiliki oleh bangsa Indonesia tidak hilang. Candi Gedong Songo terdiri dari 9 bangunan candi
yang penyebarannya belum dapat diketahui dengan pasti, baik itu arah persebaran, pola persebaran, maupun bentuk candi Gedong Songo secara keseluruhan. Salah satu hal yang dapat diambil dari Candi tersebut dengan
menggunakan Sistem Informasi Geografis adalah pola candi. Aplikasi Analisis Pola Sebaran Candi Gedong Songo ini dibuat dengan
menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG), karena berhubungan dengan data spasial (keruangan) dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Selain itu, SIG juga mampu menggabungkan beberapa teknik pemrosesan data seperti penguraian, deskriptif, foto, video, sound, dan penyajian dalam
bentuk 3 dimensi ke dalam satu kesatuan perspektif dokumentasi yang sangat lengkap. Aplikasi ini diharapkan dapat mengidentifikasi dan
memvisualisasikan koordinat penyebaran candi Gedong Songo dapat memberikan informasi untuk mengetahui pola yang ada melalui analisis arah Sebuah rumah sakit dapat memberikan pelayanan yang baik jika didukung
oleh penempatan fasilitas yang tepat. Masalahnya, menentukan penempatan sebuah fasilitas itu tidak mudah. Perancang bangunan rumah sakit sering mengalami kesulitan dalam menentukan tempat untuk sebuah
fasilitas, sehingga diperlukan konsultan yang ahli di bidang tata letak fasilitas rumah sakit. Pencarian tata letak fasilitas dilakukan dengan membandingkan
dua algoritma pencarian, yaitu algoritma Generate and Test dan algoritma Genetika, dengan tujuan mendapatkan algoritma yang terbaik untuk menyelesaikan permasalahan tata letak fasilitas. Hasil kinerja kedua
algoritma ditampilkan dalam bentuk rekap iterasi, dan dapat juga diketahui waktu proses, hasil biaya minimum, dan banyak iterasi waktu biaya
minimum itu ditemukan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para perancang bangun rumah sakit untuk menilai sebuah penempatan fasilitas, dan juga membantu para pemakai untuk menganalisa dan membandingkan
kinerja dari algoritma Generate and Test dan algoritma Genetika.aliran-aliran ajaran agama yang baru dari ajaran agama yang telah ada.
Akibatnya banyak bermunculannya tempat-tepat ibadah baru yang belum tentu memiliki ijin dari Pemerintah. Semakin banyaknya bermunculan tempat
ibadah baru secara otomatis akan membuat kepadatan bangunan bertambah. Hal inilah yang sering memicu terjadinya perselisihan antar umat
beragama karena disatu sisi kebutuhan pendirian tempat ibadah cukup penting tapi disisi lain karena alasan itulah sering terjadi penyalahgunaan prosedur didalam pendirian tempat ibadah seperti jaraknya yang terlalu dekat dengan tempat ibadah lain, maupun memakai lahan yang illegal
Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi
geografis. SIG dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media mempresentasikan semua data-data tentang persebaran tempat ibadah di
Yogyakarta dalam bentuk peta digital. Keberadaan peta digital ini tidak hanya akan memvisualisasikan persebaran tempat ibadah saja tetapi juga
mampu menangani analisis spasial dari komponen-komponennya dalam hal ini tempat ibadah. Dengan adanya kemampuan analisis spasial terhadap
Kebutuhan akan informasi merupakan hal yang penting saat ini. Hal ini disebabkan adanya perkembangan teknologi berbasis komputerisasi yang
terjadi dan berpengaruh bagi perusahaan. Informasi yang diperlukan berupa data. Data diolah menjadi suatu informasi yang berguna sehingga mudah
diakses oleh pengguna yang bersangkutan. Agar data pribadi yang disimpan tidak sembarang orang dapat mengaksesnya, maka dibutuhkan keamanan data yang mampu menjaga kerahasiaan data. Salah satu cara yang dapat
digunakan yaitu dengan mengenkrip data. Dalam hal ini penulis akan membahas mengenai enkripsi data menggunakan Tiny Encryption Algorithm
(TEA) yang datanya tersimpan dalam suatu file teks. Tiny Encryption Algorithm merupakan algoritma kriptografi yang dapat memproses data yang
tidak terbatas pada 64-bit saja. Semakin besar panjang data yang digunakan maka semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk proses
tersebut. Algoritma ini diharapkan dapat mempertahankan suatu data agar tidak dapat disalahgunakan oleh pihak yang tidak berkepentingan.
mengelompokan halaman-halaman web yang memiliki kemiripan isinya. Dari pengelompokan tersebut dapat digunakan untuk membantu dalam
pencarian informasi halaman-halaman web yang terkait dengan suatu topik tertentu atau mendeteksi adanya duplikasi halaman web (plagiarism) dengan melihat kemiripan strukturnya. Perbandingan dapat dilakukan dengan mengacu kepada struktur dan isi dari halaman web. Algoritma pemograman struktural yang digunakan adalah algoritma Levenshtein
Distance. Agar dapat diperhitungkan dengan algoritma tersebut, tag-tag HTML dari halaman web akan diubah dalam bentuk string (HTML-strings) dan isi halaman web akan diasumsikan sebagai dua string yang panjang. Hasil implementasi yang akan didapat berupa tingkat kemiripan strukturdan isi web dalam bentuk persentase. Algoritma levenhstein distance
menghitung kemiripan dua string dengan melihat pada pola urutan karakter didalam string. Dan agar lebih menghemat alokasi memory pada saat
perhitungan, penggunaan array dua dimensi (matriks) dapat diganti dengan dua array satu dimensi (vektor). Terdapat pola hubungan linear antara
Masalah penugasan timbul karena adanya beberapa pilihan penugasan suatu pekerjaan pada individu dimana jumlah karyawan dan pekerjaan tak selalu satu dan hanya satu individu yang ditugaskan pada tiap pekerjaan.
Inti dari masalah penugasan adalah bagaimana menugaskan individu-individu tersebut pada pekerjaan-pekerjaan agar tercapai penugasan yang
optimal. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah penugasan adalah algoritma Vector Delta. Algoritma tersebut akan
dicoba untuk melakukan pemecahan masalah dalam sebuah matriks penugasan baik matriks yang seimbang ataupun matriks yang tak seimbang.
Algoritma Vector Delta akan mencari pasangan kombinasi penugasan dengan membandingkan nilai-nilai yang ada di matriks penugasan menggunakan basic element. Hasil dari program yang dibuat akan
menampilkan pasangan penugasan yang paling optimal beserta prosesnya. Semua solusi (baik yang mungkin maupun tidak) yang terdapat dalam
matriks penugasan juga ditampilkan sehingga alur jalannya algoritma Vector Delta menjadi jelas.
sesuai dengan kealian yang dimilikinya masing – masing. Hal penting dalam masalah penugasan adalah score yang berlainan untuk tiap individu pada pekerjaan yang berbeda. Setiap individu mempunyai tingkat ketrampilan
yang berbeda, sehingga penilaian penyelesaian pekerjaan yang sama oleh individu yang berlainan juga berbeda. Salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah penugasan adalah Algoritma
Munkres. Prinsip dari Algoritma Munkres adalah dengan mencari elemen star zero yang didapat dari pengurangan elemen dari masing – masing baris
dengan elemen terkecil dari baris tersebut. Lalu sistem akan mencover semua kolom matriks yang terdapat star zero. Lokasi dari star zero pada
matriks adalah solusi akhir dari masalah penugasan. Dalam studi kasus di Percetakan Rejeki, inputan berupa banyaknya pekerjaan yang mewakili banyaknya baris, banyaknya pegawai yang mewakili banyaknya kolom,
penilaian evaluasi pegawai yang mewakili isi dari matriks penugasan, serta pilihan jenis penugasan (minimalisasi atau maksimalisasi). Dalam skripsi ini dibuat program untuk menyelesaikan masalah penugasan dengan Algoritma
Banyaknya dokumen teks yang tersimpan dalam komputer membuat user mengalami kesulitan ketika mencari dokumen yang dibutuhkan. Akan
memerlukan waktu yang lama dan tidak efisien jika user harus mencari dokumen teks satu persatu dan membaca setiap dokumen. Sistem
Information Retrieval membantu user dalam mencari dokumen teks yang berada dalam komputer dan menampilkan daftar dokumen hasil pencarian kepada user. Proses tokenisasi, stemming, dan pembobotan kata dilakukan agar algoritma Ranking dalam Information Retrieval menghasilkan urutan dokumen teks yang relevan dengan kebutuhan user. Pencarian dokumen
dengan sistem Information Retrieval menggunakan algoritma Ranking dipengaruhi oleh hasil proses stemming dan pembobotan kata. Jika
stemming menghasilkan kata dasar yang sama dengan kata indeks, maka dokumen yang memiliki kata indeks tersebut akan masuk dalam proses
perankingan. Sedangkan dengan adanya pembobotan kata, akan diketahui relevan atau tidaknya dokumen hasil pencarian.
Bangsa Indonesia memiliki banyak suku dan budaya. Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan kebudayaan nenek moyang Bangsa Indonesia yang ada pada Suku Jawa Kuno. Aksara Jawa belum banyak dikenal oleh masyarakat luas, bahkan oleh masyarakat Jawa itu sendiri.
Oleh karena itu, Aksara Jawa perlu dikembangkan dan lebih didekatkan lagi ke masyarakat. Pendekatan Aksara Jawa dapat dilakukan dengan membuat software (perangkat lunak) komputer pada penulisan Aksara Latin ke Aksara
Jawa. Perangkat lunak yang dibuat menggunakan prinsip-prinsip kecerdasan buatan (Artificial Intelligence). Pembuatan perangkat lunak ini menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0 dengan dibantu
Adopbe Photoshop 7.0 dan M.S. Paint untuk pembentukan gambar Aksara Jawa pada proses menampilkan bentuk Aksara Jawa. Metode yang
digunakan dalam pembuatan konversi Aksara Latin ke Aksara Jawa adalah dengan Metode Syllabification dan Metode Depth First Search.
singkat, maka banyak orang lebih tertarik membaca sebuah jurnal daripada membaca karya tulis yang panjang. Artikel jurnal yang dibutuhkan tidak
hanya sekedar sama atau sesuai dengan judul arikel itu tapi juga kualitas dari artikel jurnal itu agar benar-benar sesuai yang kita ingikan. Kualitas
artikel jurnal dapat dilihat dari relasi antar artikel jurnal yaitupada referensi. Artikel jurnal yang direferensi atau digunakan sebagai
referensi atau acuan artikel jurnal lain akan mendapatkan sebuah nilai. Semakin banyak sebuah artikel jurnal digunakan untuk referensi artikel jurnal lain maka nilai peringkatnya semakin tinggi dan nilai kulitasnya
semakin bagus.Untuk mendapatkan nilai ini solusinya dengan menggunakan metode HITS ,karena metode ini dapat memperingkat artikel jurnal. Dengan cara melihat link antar referensi dan artikel itu sendiri. Makin banyak suatu
artikel direferensi oleh artikel yang lain maka nilai yang dimiliki semakin besar, dan peringkatnya akan semakin baik Peringkat ini nantinya akan
digunakan untuk memperingkat artikel, hasil peringkat yang teratas adalah diasumsikan merupkan artikel yang paling sesuai untuk user. Dengan
adanya implementasi ini, maka diharapkan dapat membantu user dalam menjadi kurang akurat dan kurang lengkap. Disamping itu, penggambaran suatu wilayah subak beserta jalur distribusi airnya saat ini belum
berdasarkan skala yang benar. Melainkan masih menggunakan skala bebas dalam penggambaran suatu wilayah subak di Bali. Sistem Informasi
Geografis (SIG) adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. SIG
dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media mempresentasikan semua data tentang subak. Semua data tentang subak tersebut diperoleh dari
pengukuran secara langsung dilapangan menggunakan GPS serta mencatat segala informasi yang terkait didalamanya. Data hasil penelitian tersebut
kemudian diolah untuk menghasilkan data spasial yaitu sebuah peta digital sistem irigasi subak dan data atribut yang berupa tabel database beserta
hasil analisisnya ditampilkan dalam bentuk angka dan kalimat. Selain didalam sistem, analisis juga dilakukan diluar sistem dengan menggunakan data atribut yang ada sehingga menghasilkan hasil analisis dalam bentuk grafik. Sistem Irigasi Subak di Bali Berbasis SIG yang dibangun ini akan
salah satu cara untuk menjaga kerahasiaan data. Dalam melakukan proses enkripsi, plaintext (data asli) diubah menjadi ciphertext dengan
menggunakan satu atau lebih algoritma enkripsi (cipher). Proses enkripsi dan dekripsi tentunya dilakukan dengan menggunakan kunci yang
disepakati atau yang dibuat sendiri. Implementasi dari kombinasi algoritma pertukaran kunci Diffie-Hellman dan algoritma kriptografi Rivest Code 4 yang
dibangun diharapkan dapat menjaga kerahasiaan kunci enkripsi melalui penggunaan algoritma Diffie Hellman, serta dapat memberi keamanan pada
data melalui proses enkripsi, sehingga informasi tentang kunci yang digunakan dan data yang dikirimkan tidak dapat diketahui oleh pihak lain.
Proses yang dikerjakan oleh sistem yaitu menciptakan kunci menggunakan algoritma pertukaran kunci Diffie-Hellman lalu melakukan enkripsi atau
dekripsi menggunakan algoritma Rivest Code 4 dengan melibatkan kunci yang dihasilkan oleh algoritma Diffie-Hellman.
Program simulasi yang merupakan bagian dari sistem diharapkan dapat membantu pengguna dalam mempelajari alur proses pada algoritma Diffie-
memperoleh solusi yang optimal. Misalnya dalam proses produksi sering terjadi keterlambatan yang dapat mempengaruhi kegiatan produksi sebelum
diserahkan kepada konsumen. Dalam meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan produktifitas yang optimal dibutuhkan adanya suatu penjadwalan dan
pengurutan fasilitas produksi untuk menentukan urutan proses dari beberapa pekerjaan yang harus dikerjakan pada suatu waktu dengan mesin
atau alat. Permasalahan ini sering disebut dengan machine scheduling problem. Salah satu pemecahan machine scheduling problem untuk
meminimalkan jumlah pekerjaan yang terlambat pada n mesin adalah dengan menggunakan metode Hodgson. Dalam metode ini urutan pekerjaan
yang mengalami keterlambatan diproses sehingga dapat menghasilan urutan dengan jumlah pekerjaan terlambat minimum. Pemecahan machine
scheduling problem menggunakan metode Hodgson diimplementasikan dalam sebuah program, sebagai masukan adalah banyak mesin, banyak pekerjaan, data waktu proses,dan batas waktu masing-masing pekerjaan. Data masukan tersebut kemudian diproses dan hasil dari program tersebut
adalah urutan pekerjaan dengan jumlah pekerjaan terlambat yang kadangkala kesalahan dalam menyiapkan persediaan barang dagangan misalnya terlalu banyak menyediakan persediaan barang yang akan membuat barang menjadi terlalu lama digudang, atau kekurangan
persediaan barang dagang yang akan menambah biaya-biaya lainnya untuk mencari barang persediaan yang kurang tadi, Semuanya itu akan membuat keuntungan berkurang, bahkan kadangkala dapat mengalami kerugian yang cukup besar. Oleh karena itu dibutuhkan sistem untuk memprediksi faktor-faktor yang mempengaruhi jumlah barang-barang sparepart agar sesuai
dengan permintaan untuk service dan penjualan pada bulan tersebut. Untuk mengatasi masalah itu maka dibutuhkan suatu sistem yang dapat
memprediksi berapa seharusnya persediaan barang dagangan itu disiapkan. Dalam sistem ini akan digunakan metode-metode yang berfungsi untuk
memprediksi barang untuk bulan yang ditentukan dengan menggunakan data bulan-bulan selanjutnya. Metode-metode yang dipakai adalah Metode
Moving Average, Weigthed Moving Average dan Metode Adjusted Exponensial Smothing Analisis yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah
memprediksi persediaan barang dengan cara membandingkan tiga metode yang terbaik untuk digunakan hasilnya. Diharapkan hasil yang terpilih dapat tidak berhak mengakses data tersebut sangat tinggi. Enkripsi merupakan salah satu cara untuk menjaga kerahasiaan data. Dalam melakukan proses
enkripsi, plaintext (data asli) diubah menjadi ciphertext dengan menggunakan satu atau lebih algoritma enkripsi (cipher). Proses enkripsi
dan dekripsi tentunya dilakukan dengan menggunakan kunci yang disepakati atau yang dibuat sendiri. Pada penulisan tugas akhir ini, akan diimplementasikan dan dianalisis pembuatan software kriptografi dengan
menggabungkan dua buah algorima yang memiliki sifat yang berbeda yaitu algoritma asimetris Merkle-Hellman Knapsack dan algoritma simetris Rivest Code – 4. Proses yang akan dikerjakan oleh sistem yaitu dengan melakukan
enkripsi dengan menggunakan algoritma Merkle-Hellman kemudian dilanjutkan dengan Rivest Code – 4. Untuk proses dekripsi nantinya
merupakan kebalikan dari proses enkripsi dimana data akan didekripsi dengan menggunakan algoritma Rivest Code – 4 kemudian dilanjutkan
dengan algoritma Merkle-Hellman. Mengimplementasikan algoritma enkripsi asimetris dan simetris kedalam sebuah system, akan tetap membawa sifat –
sifat dari kedua algoritma tersebut. Sifat yang diturunkan dari algoritma
menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja. Pengiriman data atau
informasi tanpa dilakukan pengamanan akan beresiko terhadap penyadapan dan informasi yang ada di dalamnya dapat mudah diketahui oleh pihak-
pihak yang tidak berhak. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan
isi informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami melalui proses enkripsi (encryption), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli
dilakukan proses dekripsi (decryption), disertai dengan menggunakan kunci yang benar. Implementasi dari algoritma kriptografi RSA dan algoritma
kriptografi RC-5 yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui proses enkripsi sehingga informasi yang ada di dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak lain. Disamping itu dengan adanya program simulasi yang dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam mempelajari
alur kerja pada sebuah algoritma kriptografi khususnya pada algoritma kriptografi RSA dan algoritma kriptografi RC-5 dan juga untuk lebih
mengetahui kekuatan dari algoritma kriptografi RSA dan algoritma kriptografi terhadap permukaan yang tersembunyi dan permukaan yang tampak. Penghilangan permukaan tersembunyi objek 3D pada sistem ini dilakukan
dengan menggunakan metode subdivision. Pada sistem ini metode subdivision akan bekerja dengan recursive procedure. Sistem akan
membentuk suatu poligon untuk proses penghilangan. membagi sebuah poligon menjadi 16 bagian kecil. Setiap bagian akan dibagi kedalam empat
klasifikasi yakni surrounding, contain, intersecting dan disjoint polygon. Setiap klasifikasi poligon akan dilakukan perlakuan yang berbeda untuk
menentukan apakah permukaan objek 3D dikatakan tersembunyi atau tidak. Jika pada surrounding poligon akan langsung diberi warna abjek 3D. Jika
pada intersecting potongan poligon yang berada didalam objek akan diberi warna objek 3D dan yang berada diluar objek 3D akan diberi warna background. Jika pada disjoint poligon akan langsung diberi warna
background karena terpisah dengan objek 3D. Jika pada contain objek 3D akan dibagi menjadi beberapa bagian kecil dan akan diklasifikasikan
kembali dan proses ini terjadi pertama sekali setelah poligon untuk mencek permukaan tersembunyi objek 3D dibentuk. Metode Subdivision berhasil maksimal, tetapi total berat barang yang dimasukan tidak boleh melebihi
kapasitas maksimal knapsack. Integer knapsack atau yang dikenal dengan 0-1 knapsack merupakan bagian dari permasalahan knapsack. Namun pada
integer knapsack setiap barang yang akan dipilih hanya mempunyai dua buah status yaitu terpilih atau tidak. Algoritma yang digunakan untuk
menyelesaikan permasalahan knapsack ini adalah Algoritma Brute Force dan Dynamic programing. Dari pencarian dengan menggunakan kedua
algoritma ini, maka akan diperoleh solusi akhir yang optimum yang berupa barang-barang mana saja yang layak untuk dimasukan ke dalam knapsack,
keuntungan maksimalnya, total berat barang yang dimasukan ke dalam knapsack dan waktu proses kedua algoritma dalam program. Program
penyelesaian permasalahan knapsack dengan menerapkan Algoritma Brute Force dan Dynamic programing ini dibuat dengan menggunakan bahasa
pemrograman Borland Delphi 6.0. Pembuatan program ini dapat membantu pengguna dalam meningkatkan effisiensi waktu dalam memilih barang, apalagi jika terdapat banyak pilihan barang yang harus dipilih sehingga
Teknologi komputer dan telekomunikasi yang berkembang telah mengubah cara masyarakat dalam berkomunikasi. Komunikasi jarak jauh masih
menggunakan cara yang konvesional pada tahun 90an, yaitu dengan cara saling mengirim surat. Komunikasi jarak jauh dapat dilakukan dengan
mudah dan cepat dengan adanya teknologi. Teknologi komunikasi yang maju tidak selalu memberikan dampak yang menguntungkan. Penyadapan
data adalah satu hal yang paling ditakuti oleh pengguna jaringan komunikasi. Enkripsi dapat digunakan untuk tujuan keamanan, Enkripsi
diperlukan untuk membuat komunikasi yang aman, terutama untuk memastikan integritas dan autentikasi dari sebuah pesan. AES (Advanced Encryption Standard) digunakan sebagai standar algoritma kriptografi yang
terbaru. AES menggantikan DES (Data Encryption Standar) yang pada tahun 2002 sudah berakhir masa penggunaannya. Dalam skripsi ini, penulis membuat suatu program teks editor dengan menggunakan algoritma AES-
128. Program ini dapat digunakan untuk mengamankan file teks.Kebutuhan data indentitas alamat yang mempunyai tingkat validitas yang
tinggi akan sangat membantu dalam mengolah dan menggali informasi dari data tersebut. Identifikasi beberapa data alamat yang sama dapat
menghasilkan informasi yang berbeda karena mempunyai pola penulisan yang berbeda dalam memasukkan datanya. Identifikasi alamat dilakukan dengan mengumpulkan data identitas alamat yang hanya terbatas di DIY.
Data – data yang terkumpul kemudian diolah dan disamakan pola penulisannya sesuai dengan pola yang sudah ditentukan. Beberapa dari data identitas alamat berupa nama jalan disajikan pada peta sehingga
pengguna dapat mengetahui letak jalan tersebut. Program bantu identifikasi alamat dibuat dengan mengunakan Data Warehouse karena berhubungan
dengan penggalian data dan Sistem Informasi Geografis untuk menvisualisasikannya. Sistem mampu menyajikan informasi hasil identifikasi
alamat dengan pola penulisan yang tidak terstruktur dan informasi visual berupa tampilan letak jalan tertentu di DIY. Program bantu yang berbasis sistem informasi ini diharapkan dapat bermanfaat baik bagi pihak–pihak
yang memanfaatkan data identitas alamat.memproduksi sebuah komoditas yang dibutuhkan oleh konsumen dan faktor produksi disini mencakup kebutuhan bahan baku dari masing-masing
produk. Salah satu poin penting yang harus diperhatikan oleh perusahaan manufaktur adalah bagaimana melakukan penjadwalan pemesanan bahan
baku yang lebih tepat sesuai dengan rencana produksi tersebut yang akhirnya memberikan dampak efisien terhadap perusahaan tersebut. Salah satu metode yang dapat menjawab masalah tersebut adalah metode silver meal. Metode ini mendukung perusahaan untuk menentukan kapan harus
melakukan pemesanan bahan baku dan mengoptimalkan biaya. Penjadwalan siklus produksi yang terperinci untuk masing-masing produk
yang dapat disesuaikan dengan permintaan bulan depan, dan penyesuaian dengan hari libur nasional. Pembatasan untuk rencana produksi yang
dibawah minimal ataupun diatas maksimal kemampuan produksi. Menentukan pengaturan siklus produksi pada kondisi dinamis untuk masing-
masing produk. Metode silver meal dapat memberikan hasil yang optimal untuk penjadwalan pemesanan bahan baku dan biaya(pemesanan dan inventori). Sistem mampu menyelesaikan siklus produksi yang bersifat
proses bisnis, khususnya bisnis ritel. Untuk itu, perusahaan dituntut untuk mengetahui kebiasaan konsumen pada saat berbelanja. Diharapkan dengan
mengetahui kebiasaan konsumen, perusahaan dapat memberikan saran pembelian kepada pelanggan mengenai barang-barang yang dapat dibeli secara bersamaan. Untuk itu, diperlukan suatu proses analisis kebiasaan konsumen di dalam membeli suatu produk yang disebut dengan analisis
keranjang belanja. Analisis keranjang belanja merupakan suatu proses yang dilakukan untuk mengetahui kebiasaan konsumen di dalam membeli suatu produk. Dengan metode Fuzzy C-Covering tercipta suatu algoritma analisis
keranjang belanja yang akan digunakan untuk mengolah data penjualan dan menghasilkan kombinasi barang yang saling berelasi dalam nota transaksi.
Hasil analisis akan berfungsi sebagai acuan dalam pemberian saran kepada konsumen dalam membeli suatu produk. Dari hasil analisa, juga di dapat bahwa semakin kecil minimum support dan minimum confidence, akan
semakin banyak kombinasi barang yang dihasilkan. Selain itu, pada proses analisa ini, di dapat bahwa support dan confidence untuk masing – masing
item sangat kecil. Hal ini disebabkan karena pencatatan data kurang ukuran dari satuan panjang anggota tubuh tersebut dikonversikan ke dalam satuan standar untuk mempermudah mengingat. Sampai sejauh ini tidak banyak yang mendokumentasikan ukuran atau posisi bangunan hunian di
Bali secara digital, apalagi untuk bangunan seperti Puri (lingkungan kerajaan) di Bali. Untuk melengkapi pendokumentasian tersebut maka,
posisi bangunanbangunan Puri di Bali dipetakan dalam sebuah peta digital dengan disertai beberapa keterangan mengenai bangunan tersebut. Data
posisi dan bentuk bangunan merupakan data keruangan (spatial) dan dengan data atribut yang merupakan keterangan dari sebuah bangunan tersebut. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sebuah teknologi yang dapat menggabungkan kedua jenis data tersebut untuk dijadikan
sebuah kesatuan yang dapat mendukung proses pendokumentasian posisi bangunan Puri di Bali lengkap dengan keterangannya. Bangunan dan area (pelebahan) dipetakan menggunakan bentuk-bentuk bangun poligon. Data
keterangan mengenai bangunan tersebut disimpan dalam tabel yang terintegrasi dengan data spasialnya. Untuk selanjutnya hasil pemetaan
tersebut dianalisa dan disesuaikan dengan aturan Arsitektur Tradisional Bali, memerlukan perhitungan yang cermat. Dalam penentuan tersebut diperlukan cara yang efektif dan efisien sehingga dapat memberikan solusi
yang tepat dalam pemilihan lokasi usaha. Penerapan algoritma genetika dalam pemilihan lokasi usaha merupakan solusi dalam pemilihan lokasi dari berbagai alternatif dan beberapa paramater. Algoritma genetika menerapkan
langkah-langkah evolusi biologis dalam menyelesaikan masalah. Proses seleksi, kombinasi dan mutasi pada populasi merupakan langkah dalam memperoleh individu terbaik. Dengan pendekatan faktor subyektif dan
obyektif pada penghitungan nilai lokasi maka akan didapat lokasi usaha terbaik dari beberapa alternatif lokasi yang lebih tepat. Dengan adanya
proses tersebut maka algoritma genetika dengan pendekatan obyektif dan subyektif mempunyai sifat yang kokoh dan memiliki kesimbangan antara
efektifitas dan efisiensi dalam penyelesaian masalah pemilihan lokasi usaha. Dengan penerapan algoritma genetika dalam pemilihan lokasi usaha didapat
kesimpulan bahwa algoritma genetika dapat memberikan solusi pemilihan lokasi usaha yang terbaik dari beberapa alternatif lokasi. Pendekatan faktor
(verba) dapat dibedakan dengan kategori kata yang lain berdasarkan imbuhannya, misalnya awalan (prefiks) seperti ber-, me-, dan di-, kemudian akhiran (sufiks) seperti –i, -kan, dan –an, dan selanjutnya adalah gabungan antara awalan dan akhiran seperti ber-an, me-kan, dan ke-an. Sistem yang
dibuat merupakan program bantu untuk mendeteksi kata kerja (verba) dengan pemodelan Nondeterministic Finite Automata (NFA).
Nondeterministic Finite Automata (NFA) dibuat berdasarkan imbuhan-imbuhan yang dimiliki oleh kata kerja pada bahasa Indonesia. File teks yang dideteksi adalah file yang berekstensi *.txt. Setiap kata pada file teks akan
dicek dengan menggunakan Nondeterministic Finite Automata (NFA) apakah diterima atau tidak. Jika kata tersebut diterima, maka kata tersebut dianggap kata kerja berimbuhan dan jika tidak maka kata tersebut bukan
kata kerja berimbuhan. Tiap kata yang dideteksi dan diterima oleh Nondeterministic Finite Automata (NFA) akan ditampilkan pada sebuah
daftar kata kerja. Program bantu yang dibuat dapat memberikan kemudahan bagi yang
rute yang ditawarkan merupakan rute yang sudah jadi dengan tujuan tertentu. Rute yang ditawarkan belum tentu sesuai keinginan calon
wisatawan, dari tujuan wisata yang ditawarkan dalam rute, bisa saja hanya beberapa tempat yang memang ingin dikunjungi oleh calon wisatawan. Oleh
karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menghasilkan rute wisata yang sesuai kenginan calon wisatawan. Selain itu hal-hal seperti rute yang
dilalui dan jam buka tutup juga perlu diperhatikan. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem penentuan rute
wisata yang sesuai dengan keinginan wisatawan, memperhatikan jarak rute dilalui dan jam buka tutup objek wisata. Dengan perkembangan teknologi informasi, kususnya sistem informasi geografis maka dapat dibuat sistem
informasi yang mengolah data spasial dan atribut untuk menghasilkan sebuah rute wisata. Rute yang dihasilkan akan memiliki rute terpendek yang dicari dengan algorima tabu search dan dari data atributnya akan dihitung perkiraan waktu, sehingga hal seperti tempa wisata tutup ketika dikunjungi
dapat dihindari. Setelah mengalami beberapa proses, ternyata sistem dapat menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja. Pengiriman data atau
informasi tanpa dilakukan pengamanan akan beresiko terhadap penyadapan dan informasi yang ada di dalamnya dapat mudah diketahui oleh pihak-
pihak yang tidak berhak. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan
isi informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami melalui proses enkripsi (encryption), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli
dilakukan proses dekripsi (decryption), disertai dengan menggunakan kunci yang benar. Implementasi dari algoritma kriptografi Noekeon yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui proses enkripsi sehingga informasi yang ada di dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak
lain. Disamping itu dengan adanya program simulasi yang dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam mempelajari alur kerja pada sebuah algoritma
kriptografi khususnya pada algoritma kriptografi Noekeon dan juga untuk lebih mengetahui kekuatan dari algoritma kriptografi Noekeon tersebut
Kemajuan sistem informasi memiliki banyak keuntungan dalma kehidupan manusia, tetapi aspek negatifnya juga banyak terjadi seperti kejahatan komputer, yang meliputi pencurian, penipuan, pemerasan, dan banyak
lainnya. Jatuhnyaiformasi ke tangan pihak lain dapat menimbulkan kerugian bagi pemilik informasi. Untuk itu keamanan dari sistem informasi yang
digunakan harus terjamin dalam batas yang dapat diterima. Hal ini dapat diperoleh dengan melakukan proses enkripsi dan dekripsi. Teknik linear Feedback Shift Register merupakan salah satu teknik enkripsi-dekripsi.
Teknik ini terdiri dari dua yaitu fungsi feedback dan shift register. Implementasi program enkripsi-dekripsi dengan teknik Linear Feedback Shift
Register dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 for Windows. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah
program yang mampu untuk mengenkripsi dan mendekripsi sembarang file. Kecepatan rata-rata proses enkripsi dengan teknik Linear Feedback Shift Register adalah 9633339,599 bytes/detik. Sedangkan kecepatan rata-rata
proses dekripsi dengan teknik Linear Feedback Shift Register adalah 983932,150 bytes/detik.menentukan pasangan individu dan tugas yang tepat agar tercapai
penugasan yang optimal maka diperkenalkan suatu materi dalam penelitian operasional yang berkaitan dengan masalah penugasan ( assignment problem ). Hal penting dalam masalah penugasan adalah biaya yang
berlainan untuk tiap pekerjaan yang berbeda. Setiap karyawan mempunyai tingkat keterampilan atau pengalaman kerja, latar belakang pendidikan serta latihan yang berbeda sehingga biaya menyelesaikan pekerjaan yang sama
oleh karyawan yang berlainan juga berbeda. Algoritma yang digunakan untuk memecahkan masalah penugasan adalah Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple Hill Climbing. Dengan melakukan proses pencarian total
biaya minimal, maka akan dapat diketahui hasil akhir dari masalah penugasan untuk Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple Hill Climbing
berupa Solusi terbaik dan nilai GlobalMin. Aplikasi pencarian total biaya minimal dengan menerapkan Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple
Hill Climbing dibuat dengan Bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0 sehingga lebih mudah divisualisasikan. Dengan demikian, hasil output yang
dihasilkan tidak hanya ditampilkan dalam bentuk text tetapi dalam bentuk Pemberian obat yang tepat kepada pasien merupakan faktor penting dalam upaya penyembuhan bagi pasien, kecermatan seorang dokter dalam
mendiaknosa dan memberikan dosis yang tepat menjadi hal pokok yang perlu harus dijaga, namun seorang dokter juga punya banyak keterbatasan,
sehingga dibutuh kan peran aktif apoteker dalam merespon hal-hal diluar kebiasaan dari tiap-tiap dokter. Apoteker membutuhkan bantuan komputer
untuk bisa melakukan verifikasi resep dengan baik. Program bantu pengenalan komposisi formula Racikan obat yang diresepkan dokter, dapat
membantu apoteker menganalisis komposisi formula obat racikan tiap dokter. Program bantu ini juga akan memberikan peringatan jika dosis obat melebihi ketentuan dan memberikan informasi untuk melakukan konfirmasi kepada dokter yang bersangkutan. Resep dokter dengan komposisi pola formula yang sesuai dengan kebiasaan dokter yang bersangkutan proses taransaksi dapat dilakukan dengan memakai pola komposisi formula yang sebelumnya. Program bantu pengenalan komposisi formula racikan obat
yang diresepkan oleh dokter dapat meringankan tugas apoteker dan meningkatkan pelayanan kepada masyarakat.
Kata benda adalah salah satu jenis kata pada Bahasa Indonesia. Penentuan jenis kata benda pada file teks pada komputer akan sulit dilakukan karena
belum tersedianya program bantu untuk membantu mendeteksi kata benda. Oleh karena itu, diperlukan program bantu untuk mendeteksi kata benda
pada file teks pada komputer. Untuk menangani pendeteksian kata benda pada komputer, dilakukan implementasi salah satu mesin otomata yaitu Non
deterministic Finite Automata (NFA) untuk mendeteksi kata benda berimbuhan dan persona pronoun. Implementasi Non deterministic Finite
Automata (NFA) untuk mendeteksi kata benda benda dapat dilakukan dengan baik tetapi hasil yang diperoleh tidak sempurna karena ada
beberapa kata yang bukan kata benda terdeteksi sebagai kata benda karena adanya kesamaan pola dengan ciri dan batasan kata benda
berimbuhan dan persona pronoun.
Pencarian gambar dapat dilakukan secara tekstual dan visual. Pencarian gambar secara tekstual memiliki keterbatasan, di mana gambar yang dicari
harus memiliki informasi tekstual yang memadai. Sedangkan pencarian secara visual didasarkan pada nilai-nilai visual yang terkandung dalam gambar, misalnya warna, tekstur dan bentuk obyek. Penelitian ini akan membahas pencarian visual dengan memakai nilai visual warna. Warna akan dihitung untuk satu gambar secara penuh atau untuk tiap bagian
gambar yang lebih kecil. Untuk mengindeks koleksi gambar, akan digunakan model pemetaan Self-Organizing Map. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti
performa dari pemakaian nilai visual warna, pembagian gambar dalam ukuran yang lebih kecil, dan penggunaan model Self-Organizing Map.
Diharapkan dengan membagi gambar ke dalam ukuran yang lebih kecil, sistem mampu menemukan gambar-gambar yang dicari pada rangking-
rangking hasil pencarian yang lebih awal.tulisan tangan secara online. Algoritma ini menerima input berupa stroke
atau guratan yang dibuat oleh pemakai, yang kemudian dicocokkan dengan character set yang telah dipersiapkan sebelumnya. Proses yang dilakukan
oleh algoritma ini meliputi 4 tahap, yaitu sampling, normalization, interpolation dan matching. Input diterima pada tahap sampling, kemudian dilakukan pemetaan titik kedalam bentuk normal pada tahap normalization.
Loncatan titik pada input akan diperbaiki pada tahap interpolation. Pada tahap matching akan dilakukan pembandingan stroke tersebut dengan
seluruh anggota character set, yang menghasilkan skor untuk tiap pembandingan. Karakter yang paling cocok adalah karakter yang memiliki skor terendah. Tulisan ini membahas usaha untuk mengimplementasikan Stroke Matching Algorithm kedalam sebuah program pengenalan tulisan
tangan sederhana yang menerima input simple stroke yang dibuat pemakai menggunakan mouse/stylus, dan menghasilkan output berupa karakter yang
berhasil dikenali. Tulisan ini juga membahas percobaan sederhana untuk memberikan gambaran kasar mengenai akurasi pengenalan dengan Stroke
karena terbatas modelnya, saat ini sudah terdapat berbagai macam model yang menarik dengan harga yang terjangkau, dibawah Rp 750.000,00.
Persaingan model handphone ini juga diikuti oleh persaingan harga dan layanan dari penyedia layanan kartu handphone. Aplikasi yang dibuat
dengan program visual FoxPro merupakan beberapa file yang terdiri dari file aplikasi dan file tabel database yang semuanya memiliki format FoxPro 6.
Untuk bisa didistribusikan ke komputer lain, maka perlu dibentuk file installer yang akan mempermudah dalam distribusi file. Jika sudah terbentuk file
installer, untuk mendistribusikan cukup menjalankan file tersebut sehingga file-file yang dibutuhkan secara otomatis akan di-copy-kan ke dalam sistem.
Jika komputer tersebut mempunyai Visual FoxPro terinstall, maka cukup meng-copy file .exe dan tabelnya saja untuk menjalankan aplikasi ini.
Setelah aplikasi terinstal, untuk menjalankan cukup jalankan file Prediksi.exe dan aplikasi akan berjalan. Penelitian ini menggunakan metode heuristik
untuk mencari harga rata – rata handphone merek tertentu yang terjadi pada setiap harinya. Berdasarkan pada hasil penelitian pada kenyataannya
bahwa harga handphone akan cenderung turun dari bulan ke bulan, tetapi masyarakat memiliki handphone. Dinegara maju sekalipun lebih banyak orang yang memiliki handphone dibandingkan orang yang memiliki komputer. Selain itu handphone lebih mudah dibawa kemana-mana
dibandingkan dengan komputer. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diatas maka aplikasi pemesanan Tiket Pesawat melalui Handphone ini
dibuat, .sehingga jika butuh memesan tiket sesegera mungkin bisa langsung melalui handphone, tidak perlu ke agen tiket atau.mencari warnet terdekat.
Dengan adanya sistem informasi penerbangan berbasis handphone ini diharapkan semakin memudahkan user dalam memesan tiket dari manapun
dan kapanpun sehingga mengurangi biaya untuk komisi agen. Aplikasi handphone ini belumlah sempurna karena tidak mencakup semua aktivitas kerja dibiro penerbangan seperti misalnya jika user hendak pergi ke suatu kota dan kebetulan dibiro penerbangan ini jadwal kota tersebut belum ada maka biro penerbangan ini dapat menampilkan jadwal yang diminta oleh
user tersebut dengan cara terhubung ke biro penerbangan lain dimana biro penerbangan tersebut saling bekerjasama, sehingga semakin memudahkan Di zaman sekarang ini segala sesuatunya dituntut serba cepat dan akurat. Kemajuan teknologi komputer memberikan sumbangan yang sangat besar
dalam berbagai bidang termasuk dalam bidang sistem informasi. Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Barang berbasis komputer
merupakan salah satu solusi bagi perbaikan sistem kerja dalam menyelesaikan sistem penjualan barang dan sistem perubahan jenjang
distributor di Business Centre Tempo Direct Solo. Business Centre Tempo Direct Solo mengalami masalah dalam pengolahan data kenaikan jenjang
distributor dan perhitungan selisih perubahan harga barang yang yang banyak memakan waktu. Selama ini masalah yang terjadi masih dilakukan
secara manual. Dengan komputerisasi yang dilakukan diharapkan akan menjadi solusi bagi permasalahan yang dialami Business Centre Tempo
Direct Solo yang nantinya dapat meningkatkan kinerja dari Business Centre Tempo Direct Solo dimasa mendatang.
diterapkan di masa-masa awal pendirian perusahaan tidak lagi mampu menangani kompleksitas masalah yang muncul. Pengambilan keputusan
dan pelayanan terhadap pelanggan cenderung menjadi lebih lambat, serta potensi kesalahan akibat human-error semakin tinggi. Dengan
mengoptimalkan sumber daya yang ada, maka dibuat suatu sistem informasi penjualan yang mampu mencatat data-data yang terkait dengan proses transaksi penjualan mobil, baik secara kredit maupun tunai. Sistem
jugadiharapkan mampu mengelola proses sebelum dan sesudah terjadinya transaksi penjualan, yaitu : proses pengadaan mobil siap jual, proses
pemesanan mobil, proses pembayaran cicilan kredit mobil sesuai paket penjualan kredit yang ditawarkan, proses pelayanan garansi servis dan
penggantian oli selama masa garansi, serta klaim pengembalian (return) mobil baik berupa return penjualan maupun return pengadaan mobil.Implementasi sistem informasi penjualan mobil (tunai/kredit) ini akan
memperbaiki keadaan. Proses manajemen penjualan dapat dilakukan Salah satu yang berkembang sangat pesat adalah teknologi komputerisasi, sehingga banyak kalangan masyarakat telah mempercayakan komputer
sebagai salah satu alat bantu dalam menjalakan usahanya. Dalam persaingan bisnis yang saat ini sudah menggunakan sistem computerized,
perusahaan atau instansi besar maupun kecilmulai menerapkan komputerisasi untuk perkembangan usaha mereka. Pada umumnya bagi perusahaan-perusahaan tersebut, komputer digunakan untuk
membantu pengolahan data. Salah satu bisnis atau usaha yang memerlukan bantuan komputer adalah usaha bergerak dalam bidang
penjualan properti. Dalam hal ini kami fokuskan dalam bantuan kepada calon pembeli untuk dapat menentukan properti mana yang diminati dan sesuai dengan kebutuhannya. Tujuan yang diharapkan dari penyusunan program ini adalah agar dapat membangun sistem informasi yang akurat
dan mudah digunakan sehingga membantu pihak perusahaan dalam menjalankan bisnisnya. Dengan membuat sistem informasi tersebut
diharapkan dapat membantu perusahaan tersebut dalam menjalankan bisnisnya. Dengan sistem informasi pula diharapkan kesalahan-kesalahan diharapkan terserbut tidak terjadi lagi dan perusahaan dapat melakukan
Permasalahan yang terjadi ketika komputer digunakan untuk membuat citra kartun adalah tingkat kemiripan citra tersebut dengan citra kartun yang
dibuat oleh seorang artis. Selain itu untuk kepentingan animasi, rendering harus dapat dilakukan secara realtime tanpa ada kesan lagging (patah-
patah) dengan memastikan fps (frame per second) yang dicapai minimal 40. Solusinya adalah rendering dilakukan dengan menggunakan algoritma Cartoon Shading. Algoritma ini bertujuan untuk menghasilkan citra yang dapat menyerupai citra kartun layaknya citra tersebut digambarkan oleh
seorang artis. Dengan penerapan algoritma ini pada rendering, suatu obyek 3 dimensi dapat di-render agar tampak seperti gambar kartun 2 dimensi.
Program aplikasi yang dibuat tidak membutuhkan informasi tambahan dari obyek 3 dimensi yang akan di-render. Program ini hanya memerlukan
informasi verteks, normal dan material properties obyek 3 dimensi. Hasil rendering diharapkan dapat dilakukan secara realtime dan ditampilkan
secara interaktif.
dengan menerapkan teori information retrieval. Informasi ini nantinya dapat diterapkan pada perusahaan maupun industri musik untuk melakukan pemeriksaan terhadap kesamaan isi file yang berbeda nama, ataupun
mencari salah informasi mengenai time signature, key signature, tempo ataupun instruments dari file MIDI. Aplikasi dibuat menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Terdapat empat proses mendasar yang terdapat dalam
sistem yang dibuat yaitu proses retrieval, proses penyimpanan data, proses penghapusan data dan proses pencarian data. File MIDI akan menjadi masukan kemudian dilakukan retrieval untuk mengambil informasi file.
Proses retrieval dilakukan dengan membaca header file MIDI. Kemudian proses retrieval akan dilanjutkan dengan membaca track dan events.
Struktur MIDI yang berupa bytes ini dibaca dalam format bilangan binary kemudian dikonversikan ke dalam bentuk heksadesimal dan ASCII.
Informasi hasil retrieval akan disimpan dalam database dengan menggunakan Microsof Access. Apabila file Proses pencarian dilakukan
berdasarkan dua kategori. Program mampu melakukan pencarian dengan menggunakan file MIDI sebagai kriteria masukan dan dapat juga melakukan sistem pengajuan judul Skripsi atau Tugas Akhir yang disebut dengan
kolokium. Setelah lulus kolokium mahasiswa akan membuat Tugas Akhir, kemudian pendadaran dan akhirnya yudisium. Namun semua kejadian di atas belum terintegrasi dalam sebuah sistem yang mampu memberikan
informasi mengenai kolokium dan Tugas Akhir mahasiswa Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana. Dalam sistem yang dibangun ini mencatat data mahasiswa, dosen, kolokium ,Tugas Akhir, pendadaran, dan yudisium. Data-data yang terkumpul dibangun menjadi sebuah sistem.
Sistem Informasi Riwayat Tugas Akhir ini diharapkan dapat membantu memberikan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh para dosen dan
mahasiswa tentang data kolokium dan Tugas Akhir. Dengan demikian para dosen dapat memahami keadaan mahasiswa dan mengetahui keaslian judul yang akan diajukan agar tidak ada judul yang sama yang diajukan sebagai Tugas Akhir. Selain itu juga, sistem ini dapat membantu mahasiswa dalam mencari informasi judul-judul Tugas Akhir yang pernah dibuat sebelumnya
sehingga diharapkan mahasiswa akan berusaha lebih kreatif dalam mencari Dalam metode kompresi, jika ukuran data terkompres semakin kecil, berarti
semakin baik pula kualitas kompresinya. Hingga saat ini telah banyak metode kompresi yang dibuat ataupun dipakai, dan masing-masing metode tersebut memiliki hasil kompresi yang berbeda. Untuk mengetahui seberapa
besar perbedaan tersebut dapat dilakukan melalui perbandingan dari dua ataupun lebih metode kompresi yang ada. Metode Differential Pulse Code
Modulation membuat suatu prediksi / perkiraan nilai yang berdasarkan nilai-nilai dari tetangga terdekatnya. Karena nilai antar piksel yang berdekatan relatif mempunyai selisih yang kecil, maka kita dapat memprediksi nilai suatu piksel berdasarkan nilai-nilai piksel terdekatnya. Tentu saja nilai
prediksi ini akan mempunyai perbedaan nilai dengan nilai asli dari piksel tersebut. Jika selisih kecil, maka nilai prediksi bagus, sebaliknya jika
selisihnya besar, berarti nilai prediksi jelek. Metode Differential Pulse Code Modulation (DPCM) dengan kompresi Huffman masih dapat dikembangkan
dengan menerapkan metode kompresi citra yang lain, sehingga dapat
Saat ini banyak teknologi yang digunakan untuk membangun aplikasi yang berbasis web salah satu teknologi yang baru dan terus dikembangkan adalah dengan menggunakan ASP.NET. Sekarang ini versi ASP.NET
terbaru adalah 2.0. pada versi ini terdapat fitur-fitur baru yang tidak ada pada versi sebelumnya. Berdasarkan aplikasi yang telah dibuat, maka dapat
diketahui bahwa aplikasi web yang menggunakan ASP.NET 2.0 memiliki beberapa keunggulan dibandingkan aplikasi web biasa. Aplikasi Master
Page dan Web Part, user dapat memodifikasi halaman dengan mengganti themes dan mengatur letak halaman dengan cara drag and drop seta dapat
disimpan pada profile member. Kelebihan lainnya yaitu aplikasi blog ini dapat ditampilkan pada mobile device. Pada aplikasi ini ASP.NET 2.0 juga disediakan aplikasi untuk mobile yang akan di konvert berupa XHTML-MP
agar dapat ditampilkan pada mobile device.dan Fox. Sistem program bantu ini dengan tiga macam masukan (input), yaitu (1) data hasil tangkapan tiap jenis ikan (kg, ton) bulanan dan unit
upaya (jumlah tiap jenis kapal) tahunan, (2) Hasil tangkapan tiap jenis ikan tahunan dan unit upaya tahunan, (3) hasil tangkapan ikan tahunan dan unit upaya tahunan. Untuk input data hasil tangkapan tiap jenis ikan bulanan, sistem akan mengubah menjadi data tahunan secara otomatis. Langkah penyelesaian diawali dengan memilih perhitungan Model Schaefer atau
Model Fox dan diikuti dengan pemilihan data masukkan berupa keseluruhan jenis (seluruh jenis ikan tahunan dan seluruh unit upaya tahunan) atau pilih
hasil tangkap (hasil tangkapan tiap jenis ikan tahunan dan seluruh unit upaya tahunan). Tahap penyelesaian ke dua model tersebut adalah
menghitung nilai Catch per Unit Effort [Y(i)/f(i)] dari hasil tangkapan (Y) per unit upaya (f) tiap tahun (i), dengan membuat persamaan garis liniernya,
selanjutnya diperoleh nilaiintersep dan slope. Berdasarkan formulasi, diperoleh nilai hasil tangkapan (MSY), dan upaya (f MSY). Sistem telah disetting untuk memproses data
selama 10 (sepuluh) tahun yang merupakan nilai optimal perhitungan. digunakan atau dioperasikan (user friendly), dapat diterima oleh semua kalangan. Ada satu hal yang luput dari perhatian pengembang web, yaitu kejenuhan seorang pengguna ketika mengunjungi website. Kebanyakan
website kurang tepat dalam penempatan halaman, dimana halaman tersebut berada di level yang paling bawah sehingga pengguna menjadi
jenuh dan segera menutup website dan mencari informasi yang dibutuhkan dari web lain. Untuk mengatasi masalah ini dibutuhkan algoritma Pagerank.
Algoritma Pagerank digunakan untuk menentukan peringkat dari suatu halaman website. Semakin tinggi nilai Pagerank sebuah halaman website maka semakin mudah pula halaman tersebut tersebut di akses. Algoritma
Pagerank yang akan digunakan penulis pada kasus ini adalah untuk menghitung nilai Pagerank sebuah halaman web pada sebuah website. Semakin tinggi nilai Pagerank dari sebuah halaman web maka informasi
yang terdapat dalam halaman tersebut akan semakin mudah untuk diperoleh pengunjung website. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat
membantu para pengembang website untuk dapat mengatur letak halaman-
permasalahan yang sangat kompleks salah satunya adalah graf Hamilton. Sebuah graf disebut Hamilton apabila setiap verteksnya dilewati tepat satu kali. Dari graf Hamilton akan dibentuk sebuah graf baru yang disebut graf persilangan. Graf persilangan adalah graf yang dibentuk dari sebuah graf
yang edge-edgenya bersilangan satu sama lain. Sebuah graf (misalkan graf G) yang akan dibentuk graf persilangannya harus dideteksi terlebih dahulu apakah graf G adalah graf Hamilton atau bukan. Pendeteksian dilakukan dengan menggunakan dalil Dirac. Jika graf G adalah graf Hamilton maka dibentuk sebuah untai yang dinamakan untai Hamiltonian. Apabila untai
Hamiltonian sudah didapatkan maka edge-edge pembentuk untai Hamiltonian diletakkan diluar dan edge-edge yang bukan pembentuk untai
Hamiltonian diletakkan didalam untai. Edge-edge yang berada di dalam untai adalah edge-edge yang menjadi pembentuk graf persilangan. Edge
yang berada di dalam untai Hamiltonian digambar sebagai verteks dari graf persilangan. Apabila edge-edge tersebut bersilangan, maka verteks yang dibentu dari edge-edge itu akan terhubung. Tidak semua graf adalah graf Hamilton dan tidak semua graf Hamilton dapat dibuat graf persilangannya. MVC (ModelViewController), adalah salah satu solusi untuk pengembangan
perangkat lunak secara tradisional, yang biasanya membangun suatu perangkat lunak mulai dari awal, ataupun dengan mengimplementasikan
kode sumber dari perangkat lunak sebelumnya yang diubah total. Rekayasa Perangkat Lunak dengan pendekatan MVC memudahkan perancang
program karena kemudahan implementasi komponen - komponennya pada perangkat lunak lain. MVC identik dengan pemprograman berorientasi
objek, yang mana suatu perangkat lunak dibangun dari kelas/objek yang bersifat umum, sehingga dapat digunakan kembali tanpa harus mengubah
semua kode sumbernya. MVCmemisahkan program/ aplikasi yang dibangun dalam tiga bagian, yaitu Model, View, dan Controller. Tingginya tingkat
adaptasi sistem yang dibangun dengan pola perancangan MVC menyebabkan banyak programmer yang beralih menggunakan sistem ini,
khususnya dalam hal perancangan aplikasi web. Sistem (berupa framework) yang dibangun dalam tugas akhir ini masih merupakan fungsifungsi dasar,
dan belum maksimalnya penggunaan CSS. Diperlukan pengembangan lebih lanjut bila ingin diimplementasikan pada sistem yang kompleks.
Faktor komunikasi sangat berperan dalam kehidupan. Di dunia ini ada oramg terlahir normal secara fisik maupun terlahir kurang. Di dalam kehidupan sudah banyak alat-alat bantu maupun usaha-usaha yang
ditemukan untuk dapat membantu aktifitas orang-orang yang kurang normal, ada juga untuk orang tuli yaitu suatu alat yang ditempelkan ditelinga orang
tersebut supaya dapat menangkap getaran-getaran dari sekitarnya.Hasil dari sistem ini adalah suatu program kecil yang mungkin dapat membantu orang-orang yang kurang normal tersebut. Sistem dapat
engubah teks menjadi suara orang berbicara. Dengan program kecil ini, si penderita hanya tinggal mengetik kata maupun kalimat ataupun membuka file dalam bentuk txt yang telah ada yang ingin diucapkan dalam bahasa Indonesia, maka program ini akan mengubahnya menjadi suara orang
berbicara melalui speaker yang ada. Orang normal juga dapat mendengar pesan yang sebelumnya dalam bentuk teks.
nama biasanya berdasarkan jenis kelamin namun terkadang dalam memberikan nama, ada beberapa orang tua yang memberikan nama laki-laki ternyata nama tersebut juga digunakan untuk nama perempuan dan
begitu juga sebaliknya. Hal tersebut dapat menimbulkan permasalahan di lembaga formal yang berhubungan dengan informasi jenis kelamin seperti pada lingkungan kepolisian yaitu dalam melacak informasi jenis kelamin
pelaku kriminal jika informasi indentitas yang didapat hanya berupa nama. Dari masalah tersebut penulis tertarik untuk menguji metode pengkodean
nama NYSIIS untuk memprediksi jenis kelamin berdasarkan nama sehingga apabila program bantu ini digunakan dalam lingkungan kepolisian dapat mempermudah pelacakan pihak kepolisian terhadap pelaku kriminal dari
pengindentifikasian informasi jenis kelamin pelaku kriminal. Metode NYSIIS ini secara umum dapat berhasil memprediksi jika data sampel yang
dijadikan pembanding besar sehingga kemungkinan nama yang akan diprediksi ada didalam data sampel pembanding lebih besar. Berdasarkan hasil penelitian dengan data sampel 2000 nama, program bantu penentuan
Keamanan media penyimpanan dan kerahasiaan suatu data merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam menyimpan data. Data yang terlalu
bebas diakses oleh semua pihak akan sulit untuk menjaga keamanan dan kerahasian data. Enkripsi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan
untuk mengamankan data, sehingga dapat membantu menjaga tingkat keamanan dan kerahasiaan suatu data. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat
suatu program yang dapat digunakan untuk mengamankan data citra digital dengan metode Vigenere, Beaufort dan XOR. Analisis yang akan digunakan
dalam penelitian ini adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses enkripsi dan dekripsi. Melalui penelitian dan analisis yang
dilakukan pada tugas akhir ini diharapkan dapat memberikan masukan-masukan dan ide baru untuk mengembangkan metodemetode yang lebih
baik dan efektif dalam melakukan enkripsi data citra digital.yang beredar sekarang ini khususnya di Indonesia, sementara daya ingat manusia khususnya seorang dokter mempunyai kapasitas yang terbatas untuk mengingat semua jenis obat yang beredar, sehingga penggunaan
obat kadang hanya bersifat uji coba. Sifat uji coba ini justru akan menimbulkan efek samping negatif yang merugikan baik bagi pasien
maupun bagi dokter itu sendiri. Efek negatif bagi pasien yakni bisa berakibat fatal seperti meninggalnya pasien, sedangkan efek negatif bagi seorang Dokter yakni hilangnya kepercayaan para pasien untuk Dokter tersebut.
Untuk alasan tersebut di atas, maka perlu dibuat sebuah sistem yang dapat membantu mendiagnosa penyakit dan menentukan obat yang akan
diberikan kepada pasien sebagai tindakan medis yang akan ditempuh. Metode yang digunakan untuk membantu mendiagnosa penyakit adalah forward chaining. Forward chaining melakukan penelusuran berdasarkan
keadaan awal bergerak maju sesuai dengan aturan-aturan yang ada untuk mencapai kesimpulan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa sebuah sistem
pakar untuk membantu mendiagnosa penyakit saluran pernafasan
alamat yang dituliskan oleh pelanggan karena penulisan alamat yang tidak tepat. Perusahaan tersebut dalam usaha memprediksi alamat yang
diberikan pengguna membutuhkan waktu sehingga mengurangi kualitas pelayanan terhadap pelanggan. Permasalahan tersebut membutuhkan
suatu solusi yang dapat membantu perusahaan dalam memprediksi kebenaran suatu alamat yang diberikan pengguna. Salah satu solusi
memprediksi validitas alamat adalah dengan membuat suatu sistem yang dianggap mampu melakukan prediksi suatu alamat secara tepat. Metode
decision tree dengan algoritma ID3 merupakan salah satu metode dari data mining yang digunakan untuk mengklasifikasikan data sampel ke dalam
kelas-kelas tertentu. Berdasarkan kemampuan dari metode ini, kemudian dilakukan penelitian dalam bentuk skripsi untuk menganalisis keefektifitasan
metode ini dalam melakukan prediksi alamat menggunakan kelas yang terbentuk dari metode ini. Bentuk penelitian yang dilakukan adalah dengan
melihat tingkat kebenaran yang dihasilkan oleh metode ini dalam melakukan validitas prediksi suatu alamat pada sekumpulan data uji yang diteliti. Hasil
akhir dari skripsi adalah penelitian terhadap hasil prediksi suatu alamat pada peta-peta dan model tiga dimensi yang mampu mempresentasikan keadaan
lapangan nglobo yang sebenarnya sehingga mudah dilakukan analisis. Pemrosesan data diawali dari data lapangan yang berupa titik koordinat
sumur dan peta-peta geologi yang telah didigitasi kemudian disimpan dalam tabel yang berformat dat untuk dilakukan proses gridding dengan memanfaatkan software Surfer. Proses mendapatkan file grid ini
menggunakan teknik interpolasi metode Kriging yang telah disertakan di dalam software. File grid hasil proses, menjadi file masukan dari CMG dan
ditambah dengan data penunjang lain sehingga menghasilkan peta saturasi minyak yang mengindikasikan kandungan minyak yang ada di lapangan tersebut. File grid juga merupakan file masukan Surfer untuk menghitung
volume minyak mula-mula dengan metode volumetris, membuat peta – peta geologi berekstensi .srf baik dalam 2 dimensi ataupun peta 3 dimensi yang
mewakili keadaan reservoar minyak lapangan Nglobo. Pada proses peramalan, menggunakan bantuan software Microsoft Excel untuk membuat
grafik produksi minyak yang diperileh dari data history production dari Penambahan tiang untuk jaringan baru di kota Yogyakarta oleh PT. Jogja MediaNet (JMN), atas permintaan pelanggan baru, membutuhkan biaya
yang tidak sedikit. Pihak JMN merasa perlu melakukan perhitungan pencarian rute terpendek dari node terdekat ke arah pelanggan yang
mengajukan pemasangan jaringan internet tersebut. Pihak Jogja MediaNet (JMN) merasa perlu membuat sistem yang dapat menyelesaikan
permasalahan tersebut, yaitu sistem yang dapat melakukan pencarian rute terpendek dari node ke pelanggan, sehingga dapat memberikan informasi
yang akurat. Sistem juga diharapkan mencakup informasi tiang berdasarkan data yang didapat dari alat GPS. Sistem yang dibuat ini nantinya akan
menyajikan informasi letak tiang, jenis kabel yang digunakan, rute pencarian jalur terpendek. Hasil dari sistem tersebut, nantinya
akan membantu pihak Jogja MediaNet untuk mempermudah analisa penghitungan jarak terpendek, dari tiang terdekat ke lokasi pelanggan
(user).
gambar tersebut. Dalam file gambar bertipe JPEG terdapat comment-blocks (biasanya diberi tanda COM - seperti yang digambarkan oleh ISO DIS
10918-1) bagian ini terdapat di bagian header. Sesuai dengan standard JPEG bahwa blok komentar (comment-blocks) dapat diisi oleh teks singkat
yang bermacam-macam. Pada tugas akhir ini, dilakukan sebuah proses sederhana untuk menerapkan apakah benar sebuah atau beberapa gambar, khususnya yang berformat JPEG dapat disisipkan sebuah anotasi singkat ke
dalam header-nya dan sekaligus dilakukan proses pencarian anotasi tersebut. Anotasi tersebut dikenal dengan nama metadata (suatu data yang
menerangkan data lainnya). Salah satu cara untuk membuatnya adalah dengan menggunakan metadata tersebut dalam bentuk RDF yang
merupakan dari pengembangan dari XML di bidang semantic. Informasi tentang gambar tersebut dapat berupa penjelasan mengenai tanggal
diambilnya gambar oleh yang bersangkutan, judul gambar, tipe kamera dan lain sebagainya. Diharapkan dari pembuatan tugas akhir ini akan ditemukan
suatu hasil yang dapat membuktikan bahwa teknologi RDF ini mampu membuat/menambahkan suatu informasi (metadata) baru yang diberikan Dalam teori graf, dikenal suatu metode untuk pencarian lintasan terpanjang
dan terpendek pada sebuah graf bersambung dan berarah. Untuk menentukan lintasan terpanjang dan terpendek dari sebuah graf ini, dapat digunakan cara manual atau dengan melalui komputer. Untuk menentukan lintasan terpendek dan terpanjang dari sebuah graf bersambung berarah
yang memiliki jumlah verteks dan arc sedikit, secara manual sangat mudah dilakukan. Namun bila graf tersebut memiliki jumlah verteks dan arc banyak, penentuan lintasannya akan menjadi sukar. Pemecahan masalahnya adalah
dengan bantuan komputer. Komputer mengandalkan logika yang kita tuangkan dalam sebuah program. Untuk itu perlu adanya algoritma untuk
mencari lintasan terpendek dan terpanjang dan penerapannya dalam sebuah program yang mampu mencari jarak terpendek dan terpanjang pada
graf serta lintasan terpendek dan terpanjang pada graf tersebut. Implementasi dari program yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi
dalam membantu memecahkan masalah pencarian lintasan terpanjang dan terpendek pada sebuah graf bersambung dan berarah.
kehidupan, baik itu sosial, ekonomi, politik, dan khususnya mengenai keamanan suatu data. Keamanan suatu data menjadi bagian yang sangat penting dalam dunia informasi. Dengan kemajuan teknologi sekarang ini,
memungkinkan pertukaran informasi secara jarak jauh dengan sangat cepat. Akan tetapi jalur pertukaran informasi tersebut belum
tentu aman dari penyadapan, sehingga apabila data yang penting jatuh ke tangan orang lain, maka pemilik data tersebut akan sangat dirugikan. Kriptografi merupakan solusi yang tepat untuk meningkatkan aspek
keamanan suatu data. Dalam penelitian ini, penulis akan mengimplementasikan algoritma rijndael ke dalam bahasa pemrograman
pascal dengan menggunakan software Borland Delphi 7. Setelah itu dilakukan pengetesan algoritma rijndael dengan menggunakan dua buah
metode tes statistik. Tes statistik ini dilakukan untuk mengetahui apakah ada pola-pola tertentu dari hasil enkripsi dari algoritma rijndael. tes statistik yang
akan digunakan adalah non-overlapping template matching test. Hasil penelitian menunjukan bahwa kriptografi dengan algoritma rijndael
terdeteksi adanya pola di dalam ciphertext-nya.Terdeteksi atau tidaknya
solusi yang tepat dalam mengatasi masalah tersebut. Suatu embedded system dapat dibangun dan dijalankan dengan bantuan Sumber Daya
Manusia yang handal untuk mengiringinya agar tercipta tatanan sistem yang terstruktur dan efektif. Oleh karena itu penulis akan membangun sebuah
robot untuk peran serta dalam kemajuan teknologi automasi saat ini. Pembuatan robot mesin sortir dengan embedded system ini juga sebagai
Tugas Akhir dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer. Pembuatan programnya akan menggunakan BASIC Stamp Editor dari Parallax. Hasil yang diperoleh penulis dari pembuatan embedded system ini berupa alat
scanning warna dan mekanisme sortir benda setelah di-scan. Alat dibangun dengan menggunakan microcontroller BASIC Stamp 2-IC, TCS230 Color
Sensor, Board of Education, Motor Servo dan komponenkomponen lainnya sebagai pendukung. Robot ini digunakan sebagai alat bantu dalam
menyeleksi warna suatu benda. Sehingga warna dari setiap benda yang disensor akan terlihat nilai RGBnya. Nilai yang didapat akan dicocokan
dengan tabel data yang ada dengan batasan nilai untuk masing-masing nilai R, G, dan B. Dari hasil sensor dapat diketahui nilai warnanya yang komunikasi pada Internet biasanya melibatkan dua pihak yaitu client dan
web server. Jaringan komunikasi ini membutuhkan protokol, protokol yang biasa digunakan yaitu HTTP (Hypertext Transfer Protocol) yang berfungsi untuk mengatur pertukaran datanya. Internet saat ini mulai dimanfaatkan secara maksimal oleh berbagai pihak untuk berbagai macam keperluan seperti informasi perusahaan, tempat untuk bertransaksi, bahkan untuk
sistem pemerintahan. Pada Tugas Akhir ini dicoba diimplementasikannya penggunaan web untuk pencarian lokasi ATM (Anjungan Tunai Mandiri)
terdekat, dimana website tersebut akan memberikan informasi jarak lokasi ATM terdekat dan informasi dari ATM yang dicari . Pencarian lokasi
biasanya tidak lepas dari peta, karena peta digunakan sebagai alat bantu menentukan posisi dan arah. Peta adalah hasil olahan dari sistem informasi geografis. Website yang akan dibuat datanya berdasar dari sistem informasi
geografis dimana datanya kemudian disimpan pada database MySQL. Website yang dibuat tentunya didukung oleh beberapa teori pendukung, antara lain adalah Teorema Pythagoras, Teori Graf, dan Algoritma Tabu Search, yang digunakan untuk menghitung panjang lintasan terpendek perceraian, menikah lagi, adopsi, dan keinginan pribadi untuk mengganti nama secara resmi. Perubahan pada nama ini atau juga bagi beberapa
orang - orang yang memiliki lebih dari satu nama akan membawa masalah pada proses pengadilan ataupun pelacakan identitas asli dari orang
tersebut. Metode Russell Soundex mengkodekan nama dengan mengubahnya dalam bentuk huruf, angka, angka, dan angka. Huruf pertama dari nama disimpan dan membuang semua huruf A, E, H, I, O, U, W, dan Y kemudian huruf – huruf yang lain dikelompokkan ke dalam angka 1 sampai
6. Kode huruf yang ditetapkan untuk peletakkan setelah yang pertama adalah B, F, P,V menjadi angka 1; C, G, J, K, Q, S, X, Z menjadi angka 2; D,
T menjadi angka 3; L menjadi angka 4; M, N menjadi angka 5; dan R menjadi angka 6. Pengkodean ini akan diuji coba pada nama – nama di
Indonesia untuk proses penentuan jenis kelamin. Hartono dikodekan sebagai H635, dengan hasil berjenis kelamin pria.
Dengan melakukan modifikasi pada metode Russell Soundex, penulis mendapatkan tingkat kebenaran yang cukup tinggi untuk digunakan dalam
namanama Indonesia. Modifikasi lebih dalam yang sesuai untuk nama-nama
mengakses berita atau informasi yang diinginkan dalam hal ini adalah surat kabar online. Namun seringkali terjadi, ada berbagai macam berita dengan
berbagai macam istilah dan pemikiran-pemikiran yang kompleks, yang membuat pembaca sering kali bingung dengan intisari pembahasan dalam sebuah berita surat kabar. Penentuan intisari sebuah berita tidak jauh dari
peringkasan teks yang adalah proses pembuatan intisari suatu teks tertentu. Program penentuan intisari sebuah surat kabar dengan metode TF dan
LEAD sentence extraction method ini akan menerima inputan dokumen teks berupa berita surat kabar. Sebelum dokumen teks tersebut dianalisis
menggunakan metode TF dan LEAD, dokumen tersebut terlebih dahulu harus melalui tahap presprocessing yaitu : proses parsing kalimat, parsing
kata, pemberian nilai N-Gram, analisis dengan metode TF & LEAD, dan terakhir adalah proses output intisari. Program yang dapat digunakan untuk mempermudah seseorang memahami sebuah wacana dalam hal ini adalah
surat kabar sangat diperlukan. Sistem ini dapat menentukan intisari dokumen teks yang berupa berita surat kabar, dimana pada akhirnya nanti
untuk mengetahui isi berita, pembaca hanya cukup membaca hasil kita dapat menjual sesuatu barang kepada sekelompok pembeli yang meminati barang tersebut, dengan sendirinya akan muncul persaingan
harga dan besar kemungkinan barang tersebut terjual dengan harga yang lebih tinggi daripada kita jual melalui perseorangan. Akan tetapi pelelangan
konvesional memiliki kelemahan yaitu diharuskannya para pelelang berkumpul secara langsung pada suatu tempat. Hal ini akan dapat diatasi dengan dikembangkannya web lelang online atau E-auction. Implementasi web E-auction menggunakan sistem lelang yang digunakan secara luas.
English auction adalah sistem lelang dengan penawaran yang terus meningkat, sedangkan Dutch auction adalah sistem lelang dengan
penurunan harga secara berkala sampai muncul sebuah penawaran. Gabungan antara kedua sistem itu yaitu pada saat sebuah produk Dutch sudah mencapai harga terendah atau hari akhir pelelangan maka ia akan
otomatis berpindah sistem lelang menajdi English. Pengembangan E-auction dengan kedua sistem tersebut akan dapat membantu user (baik
pembeli/penjual) agar dapat melakukan pelelangan melalui media internet, satu bentuk peningkatan layanan adalah dengan menyediakan program aplikasi pencarian data vcd untuk pelanggan. Salah satu kelemahan yang ada pada program database film adalah tidak dapat menemukan film yang dicari apabila pemakai mengetikkan kata kunci untuk judul/nama pemain dalam bahasa Inggris ejaannya berbeda, namun pengucapannya dalam bahasa Inggris sama atau mirip. Salah satu solusi untuk memecahkan masalah tersebut adalah dengan menerapkan algoritma fonetik string
matching. Algoritma yang penulis gunakan adalah algoritma Metaphone. Algoritma Metaphone adalah algoritma yang menghasilkan perkiraan kasar
mengenai bunyi kata dalam bahasa Inggris. Algoritma ini menggunakan pengkodean fonetik. Pengkodean fonetik digunakan untuk
menyederhanakan pencarian dalam database jika cara pengucapan suatu kata diketahui, namun cara mengeja kata tersebut tidak diketahui. Program
pencarian yang dibuat diharapkan dapat membantu bagi yang menggunakan untuk mendapatkan informasi data judul vcd yang diinginkan
terutama film-film asing (menggunakan bahasa Inggris). Namun hasil pencarian yang ditemukan tidak selamanya memuaskan karena adanya
Gambar mosaik adalah sebuah gambar yang terbentuk dari berbagai macam bentuk seperti lingkaran, kotak, segitiga, maupun bentuk abstrak. Namun timbul masalah bagaimana gambar mosaik tersebut dapat juga
dibuat dari gambargambar digital yang kita miliki. Tentunya dapat kita atur sedemikian rupa agar terbentuk sebuah gambar yang terbentuk dari
susunan gambar-gambar digital yang kita miliki, yang tentunya sudah kita atur ukurannya. Untuk membuat gambar mosaik yang tercipta dari gambar-
gambar digital yang kita miliki, dapat dimanfaatkan beberapa teknik pengolahan citra digital, seperti penskalaan gambar dan sebuah fungsi yang
akan mencari persamaan nilai warna piksel antara piksel pada gambar primer dan piksel pada gambar sekunder, yaitu Sum of Square Difference.
Fungsi Sum of Square Difference berhasil diimplementasikan untuk mencari perbedaan warna yang paling kecil antara piksel pada gambar primer
dengan piksel pada gambar-gambar sekunder. Penggunaan average atau rata-rata pada gambar sekunder tidak sempurna karena pada penerapannya
akan menimbulkan warna yang baru.tersebut, melalui perkembangan teknologi informasi khususnya Sistem
Informasi Geografis maka dapat dibuat aplikasi untuk menghasilkan visualisasi radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan. Data radioaktivitas air,
tanah dan tumbuhan yang didapat dari titik pemantauan radioaktivitas akan diubah menjadi poligon dengan menggunakan tools dalam sistem informasi
geografis yaitu (1) poligon Thiessen yang memperkirakan pendekatan terhadap informasi titik yang diperluas (titik menjadi poligon dan (2) interpolasi spatial metode Inverse Distance Weighted (IDW) yang
memprediksi nilai-nilai yang tidak diketahui dengan menggunakan nilai- nilai titik yang diketahui dari lokasi- lokasi tetangga, sehingga poligon tersebut menunjukkan pola perubahan radioaktivitas. Hasil implementasi berbasis Sistem Informasi Geografis ini akan menampilkan peta perubahan tingkat
radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan dengan klasifikasi poligon dari tingkat warna yang berbeda dimana semakin tua warnanya berarti semakin tinggi radioaktivitas didaerah tersebut. Selain itu pola perubahan radioaktivitas yang di-overlay dengan wilayah pemukiman, akan menghasilkan peta
sering timbul adalah bagaimana meminimumkan biaya yang harus dikeluarkan. Salah satu pendekatan untuk menyelesaikan persoalan
tersebut adalah dengan menggunakan Multiple Traveling Salesman Problem (mTSP). Pada tugas akhir ini untuk menyelesaikan mTSP digunakan
algoritma branch and bound. Dengan menggunakan algoritma branch and bound diharapkan didapat jalur perjalanan yang terbaik untuk masing-
masing salesman. Algoritma branch and bound adalah salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk mengurangi jumlah penelusuran dengan
menggunakan pohon (tree) untuk melakukan penelusuran lintasannya. Hasil yang didapat dari tugas akhir ini adalah membuktikan bahwa hasil
visualisasi sistem dan hasil perhitungan manual adalah sama dan hasil yang didapat merupakan jalur yang terbaik menurut algoritma, tetapi belum tentu merupakan jalur yang paling optimal. Analisa yang lain adalah membuktikan bahwa dengan koordinat titik yang sama tetapi urutan penempatan titiknya berbeda maka hasil jalur yang didapat bisa sama atau juga bisa berbeda. Hal tersebut tergantung dari urutan penempatan titik salesman. Selain itu,
Perkembangan komputer saat ini sangat pesat dan hampir segala bidang ilmu pengetahuan menggunakan komputer. Pengguna komputer tidak
dibatasi oleh usia, baik usia anak-anak sampai dengan orang tua. Yang menjadi permasalahan adalah apakah setiap pengguna komputer dapat
menggunakan setiap program komputer dengan mudah ? Melalui penulisan ini penulis akan mencoba melakukan pengujian melalui pembuatan program
Generator VRML yang nantinya mudah digunakan oleh pengguna baru, terutama dengan pengguna yang ingin membuat objek 3 dimensi.
Penulis mencoba menyelesaikan program ini dengan metode pembelajaran dari program-program yang usable , tinjauan pustaka, dan melalui angket untuk menguji hasil penelitian. Kesimpulan penulis melalui penulisan ini
adalah progam yang mudah digunakan merupakan progam yang memiliki 7 hal penting diantaranya urutan penyajian, kelonggaran, pengelompokan,
relevansi, konsistensi, struktur internal dan penanganan kesalahan.pada server, dimana halaman dipanggil ulang jika user melakukan
perubahan pada halaman membebani server dan memakan waktu respon yang lama. Salah satu solusi yang ditawarkan untuk masalah ini adalah
AJAX, sebuah teknologi remote scripting yang memanggil ulang halaman pada bagian yang memerlukan saja. ATLAS.NET (sekarang berubah nama
menjadi ASP.NET AJAX) merupakan sebuah plug-in AJAX yang dapat diintegrasikan dengan ASP.NET 2.0. Dalam Tugas Akhir ini penulis akan mencoba mengimplementasikan ATLAS.NET dalam suatu website ajang
pencarian bakat menyanyi sekaligus membandingkan kinerja antara komponen yang terdapat dalam ATLAS.NET itu sendiri yaitu Update Panel
dan Server Call, serta penggunaan AJAX secara independen tanpa memanfaatkan komponen dari ATLAS.NET. Setelah dilakukan penelitian terhadap ATLAS.NET, diperoleh kesimpulan bahwa penggunaan AJAX
secara independen tetap menjadi metode yang menghasilkan kinerja yang paling baik, namun dengan konsekwensi pemrograman yang lebih sulit
dibandingkan updatepanel ataupun server call. Penulis berharap setelah selesainya Tugas Akhir ini, pembaca dapat memilih mana penggunaan yang
lebih tepat dalam pembangunan website berbasis AJAX yang sepanjang DAS. Hal-hal tersebut belum bisa tertangani oleh instansi terkait oleh karena kurangnya informasi yang di dapat. Salah satu cara untuk
mempermudah instansi terkait dalam mengontrol keadaan tersebut, adalah dengan merepresentasikan kegiatan-kegiatan sepanjang sungai dengan
menggunakan komputer. Dengan adanya peningkatan komputer di bidang pemetaan (Sistem Informasi Geografi), maka kegiatan-kegiatan dan
penggunaan lahan di sepanjang sungai tersebut dapat dengan mudah dipresentasikan melalui komputer. Analisis yang digunakan untuk
merepresentasikan kegiatan-kegiatan tersebut adalah Analisis Spasial point in polygon. Pertama user memilih kegiatan apa yang mau di analisa, setelah
itu user menentukan di daerah mana, kemudian sistem akan melakukan perhitungan tentang kegiatan tersebut dan akan memberikan informasi
tentang jumlah kegiatan di daerah yang di pilih oleh user. Dan untuk analisa lebih lanjut, maka diberikan tools agar user dapat melihat kesinambungan antara kegiatan tersebut dengan landuse / penggunaan lahan di sekitar
sungai di daerah tersebut. Sebagai hasil akhir dari analisa tersebut, adalah
Pada website ukdw.ac.id terdapat aplikasi searching, tetapi sampai sejauh ini belum ada pengecekan ejaan untuk proses searching tersebut. Apabila user menginputkan kata kunci yang diasumsikan ejaannya salah, program
tersebut tidak memberikan pembetulan ejaan atau yang disebut saran ejaan. Algoritma Levenshtein Distance dapat membantu dalam proses pemberian saran ejaan untuk aplikasi searching pada website ukdw.ac.id. Dimana di
dalam prosesnya setiap kata akan dibandingkan satu persatu dengan database yang sudah ada. Proses membandingkannya dengan
menggunakan algoritma levenshtein distance. Proses perbandingan tersebut akan menghasilkan output berupa angka yang menunjukkan beda
jarak setiap kata yang dibandingkan. Apabila terdapat beda jarak pada proses perbandingan setiap kata tersebut, maka kata yang memiliki beda
jarak antara 1 sampai 2 akan dikeluarkan sebagai output program.Selama ini musisi atau pemain musik jika akan menempatkan chord yang
tepat hanya berdasarkan feeling (perasaan). Teknik ini hanya dapat dilakukan oleh seorang musisi yang sudah senior. Bagi musisi pemula teknik ini adalah teknik yang sangat sulit dipelajari karena mengingat butuh waktu
bertahun-tahun untuk dapat melakukannya. Dari permasalahan di atas penulis akan menyelesaikan masalah pencarian chord dengan cara
manganalisis ciri-ciri dari suatu barisan not angka. Analisis yang dihasilkan diterapkan dengan menggunakan Teori Bahasa dan Otomata dalam suatu bentuk diagram transisi. Barisan not dari lagu yang diproses menghasilkan chord mayor dan minor. Pembuatan otomata dari barisan not angka dapat
dilakukan dengan memecah barisan not angka dengan garis birama, sehingga otomata dibuat tiap garis birama. Penempatan chord berdasarkan
otomata yang dibuat dapat dilakukan dengan menentukan prioritas chord dari masing-masing otomata yang ada. Chord yang dihasilkan akan lebih
bervariasi jika nilai ketukan semakin kecil. Chord yang dihasilkan akan lebih tepat jika nilai birama 6 ketuk diubah menjadi 3 ketuk dan nilai birama 4 secara fisik berada ribuan mil jauhnya dengan seseorang atau sumber
informasi yang sedang diakses. Sesuai dengan kebutuhan manusia untuk selalu berinteraksi dengan lingkungannya, Internet seolah-olah telah
menjadi bagian dari kebutuhan tersebut. Hal ini disebabkan karena Internet mampu menjadi penghubung antara satu orang dengan orang lain atau satu
orang dengan suatu mesin. Tugas Akhir ini akan menjelaskan bagaimana cara memanfaatkan teknologi internet untuk mengendalikan sebuah robot
mobil sederhana. Dengan memanfaatkan bahasa pemograman Java, maka pengendalian robot mobil dapat dilakukan. Banyak fungsi-fungsi atau
packages dalam java merupakan sebuah fasilitas atau jembatan yang dapat menghubungkan komputer client dengan komputer server. Robot yang
digunakan dalam penelitian ini adalah LEGO kits. LEGO kits adalah seperangkat alat yang terdiri dari sebuah Robotic Command Explorer (RCX)
Brick dan beberapa buah motor dansensor, disamping perangkat plates. LEGO kits sangat mudah digunakan dan mudah untuk dibongkar pasang. Pada bagian akhir Tugas Akhir ini,
akan diperoleh jawaban mengenai permasalahan-permasalahan yang ada
mozaik dapat juga diartikan sebagai gambar-gambar yang disusun sedemikian rupa sehingga memembentuk sebuah gambar baru. Dalam
pembentukan gambar mozaik dibutuhkan banyak gambar yang bervariasi agar gambar mozaik yang dibentuk kemiripanya akan lebih mendekati gambar aslinya. Oleh karena itu dalam pembentukan gambar mozaik dibutuhkan software yang dapat menentukan letak gambar-gambar
sedemikian rupa sehingga dapat membentuk suatu gambar tertentu. Dalam penelitian ini, akan dirancang sebuah aplikasi pengolahan citra yang
memanfaatkan metode Bilinear dan Meanblur yang merupakan suatu teknik perbesaran dan pengecilan gambar dan mampu memperkirakan warna dari setiap piksel pada gambar yang ukuranya telah dirubah sehingga membetuk
gambar mozaik. Input dari program ini berupa citra yang diambil dari file. Proses yang dilakukan adalah memperkirakan warna dari setiap piksel pada gambar hasil yang telah dirubah ukurannya dengan mengambil rata-rata 4 piksel terdekat di sekitar piksel yang bersesuain dengan gambar asal, lalu
dibandingkan dengan rata-rata nilai piksel gambar yang telah di kelompokan Pertukaran informasi pada saat ini sangat mudah untuk dilakukan. Bentuk informasi digital yang dapat ditukar berupa data text, gambar, gambar bergerak dan suara. Seiring dengan perkembangan tersebut, tingkat
keamanan atau kerahasiaan data juga semakin lemah, orang dapat dengan mudahnya “mencuri” data-data yang ada, untuk itu diperlukan teknik untuk menyembunyikan data, dengan harapan agar data yang sifatnya rahasia
tidak diketahui oleh orang yang tidak berkepentingan. Pada tugas akhir ini data yang dapat disembunyikan berupa text, dan akan disembunyikan pada
file suara dengan format wav. Penyembunyian pesan text ini dilakukan dengan mengubah bit-bit terakhir pada data file wav. Hasil akhir yang
diperoleh yaitu file wav stego atau file wav yang telah mengandung pesan. Proses penyisipan text yang terjadi pada file wav tidak menyebabkan
perubahan yang berarti pada kualitas suara, sehingga suara yang terdengar tidak dapat dibedakan dengan suara aslinya, kelebihan lain dari program
yang dibuat yaitu banyaknya karakter text yang dapat disisipkan. Kekurangan dari program yang dibuat yaitu lamanya proses yang terjadi
saat dilakukan penyisipan.pertukaran data melalui media internet. Oleh karena itu diciptakan teknik kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat
diketahui orang dengan mudah. Ada banyak metode kriptografi, diantaranya adalah RSA Kriptografi. RSA adalah salah satu dari metode enkripsi yang
sangat sering digunakan untuk memberikan privasi terhadap keaslian suatu data digital. Keamanan enkripsi/dekripsi data model ini terletak pada kesulitan untuk memfaktorkan modulus n yang sangat besar. Dalam
penelitian ini dibuat program untuk melakukan proses enkripsi dan dekripsi teks dengan karakter ASCII extended. Program akan melakukan prosese
enkripsi dan dekripsi menggunakan algoritma kriptografi RSA dengan Chinese Remainder Theorem (CRT). Dalam program ini metode CRT akan
membagi proses enkripsi dan dekripsi dengan algoritma kriptografi RSA menjadi 2 bagian yang kemudian disatukan kembali. Hasil yang didapatkan
dari penelitian adalah bahwa metode enkripsi RSA dengan Chinese Remainder Theorem dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu plaintext. Hasil dari proses enkripsi adalah ciphertext dan hasil proses dekripsi dari
ciphertext ini akan berupa plaintext yang sama dengan teks sebelum
memaksimalkan baik keuntungan maupun pelanggan. Setiap strategi akan menghasilkan keuntungan atau kerugian yang berbeda-beda, selain strategi
perusahaan itu sendiri, perlu juga diperhatikan strategi dari lawan yaitu perusahaan lain. Keuntungan maupun kerugian perusahaan dalam
menjalankan strateginya akan tertuang dalam matriks pembayaran. Salah satu algoritma untuk memecahkan masalah teori permainan adalah dengan
menggunakan metode Simpleks. Prinsip dari metode Simpleks adalah mencari nilai optimal dari persamaan yang dapat dibentuk dari matriks
pembayaran. Caranya adalah dengan menentukan baris yang akan keluar basis dan juga menentukan kolom yang masuk kedalam basis. Pertemuan antara baris keluar dan kolom masuk itu akan mendapatkan nilai pivot. Nilai pivot ini nantinya akan menjadi nilai yang akan dijadikan satu. Setelah itu, dilakukan perubahan terhadap baris maupun kolom lainnya. Hal tersebut
akan diulangi hingga mencapai solusi optimal. Dalam skripsi ini akan dibuat sebuah program untuk menyelesaikan masalah teori permainan dengan
menggunakan metode Simpleks. Hasil percobaanKeamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet. Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi adalah kriptografi (cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan. Ada
banyak metode kriptografi, diantaranya adalah Substitusi Dinamik. Substitusi Dinamik adalah suatu metode dalam kriptografi yang menggunakan
symmetric stream chiper. Dalam penelitian ini, akan dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi teks ASCII dengan menggunakan metode Substitusi Dinamik. Proses enkripsi akan diubah sedemikian rupa sehingga dekripsi
dapat dilakukan dengan pertukaran isi tabel substitusi dan tabel invers. Hasil yang diperoleh dari proses enkripsi berupa cipher text, dan hasil dekripsi dari cipher text ini akan berupa plain text yang sama dengan teks awal sebelum dienkripsi. Keywords : kriptografi, enkripsi, dekripsi, Substitusi
Dinamik.tetapi pencocokan maksimum juga dapat diterapkan pada graf bukan
bipartite. Inti permasalahan dari pencocokan maksimum adalah bagaimana dapat menemukan jumlah pencocokan yang terbanyak dari sebuah graf. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah pencocokan maksimum adalah algoritma Blossom Shrinking. Algoritma
tersebut akan dicoba dimplementasikan dalam bentuk program yang akan melakukan pemecahan masalah dalam sebuah graf. Hasil dari program
yang dibuat akan menampilkan graf dengan pencocokan maksimum yang didapat dari algoritma Blossom Shrinking. Keterangan pasangan-pasangan
verteks tiap pencocokan juga akan ditampilkan agar menjadi jelas. Dari keseluruhan pembuatan program aplikasi untuk menyelesaikan masalah
pencocokan maksimum ini dapat dibuat beberapa kesimpulan yaitu algoritma Blossom Shrinking dapat digunakan untuk menyelesaikan
masalah pencocokan maksimum pada graf. Sebuah graf dapat direpresentasikan oleh sistem dalam bentuk tipe data array dariinteger,
sehingga graf dapat diproses untuk mendapatkan pencocokan maksimum
papan permainan yang terdiri dari 81 sel dengan 9 baris, 9 kolom, dan 9 blok persegi. Aturan permainan ini sangat sederhana, yaitu menempatkan
angka 1 sampai 9 pada papan dengan tanpa adanya pengulangan dua angka yang sama pada tiap baris, kolom, dan blok 3x3. Penempatan angka-
angka memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda dan seringkali sulit terpecahkan. Untuk itu, digunakan perhitungan komputer untuk
menyelesaikan permainan Sudoku. Sistem yang dibangun mencari penyelesaian dengan cara mengurutkan dari angka terkecil yang
memungkinkan untuk diisi. Apabila suatu angka tidak memungkinkan untuk diisi di suatu sel, maka akan diisikan angka selanjutnya yang
memungkinkan. Apabila mengalami error, sistem akan mengulang proses pengurutan dengan urutan berikutnya. Dengan pengurutan semacam itu,
akan didapatkan hasil penempatan yang berbeda pada tiap sel. Hasil penyelesaian yang merupakan proses distribusi secara merata. Proses penyelesaian sistem dapat diterapkan pada puzzle yang berbeda-beda
ukurannya, selama merupakan puzzle ber-n genap atau hasil pangkat dua (n adalah banyak sel dalam satu baris atau kolom). Besar papan akan pertukaran data melalui media internet. Oleh karena itu diciptakan teknik
kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat diketahui orang dengan mudah. Ada banyak algoritma yang digunakan
dalam teknik kriptografi, di antaranya adalah Algoritma Block Ciphers With Subkeys adalah suatu algoritma dalam kriptografi yang menggunakan
Asymmetric block chiper, algoritma ini digunakan untuk database. Pada sebuah database terdiri dari beberapa record, masing – masing dengan field. Pada enkripsi dengan metode Block Ciphers With Subkeys, setiap record dienkripsi menjadi satu bagian, jadi semua field tersebar melalui ciphertext. Setiap Field dapat di-dekripsikan secara terpisah, walaupun untuk melakukan itu memerlukan akses pada keseluruhan record yang terenkripsi. Akses untuk field tertentu memerlukan subkey khusus untuk
field. Ada beberapa subkey read terpisah untuk mendekripsi setiap field, dan subkey write terpisah untuk mengenkripsikan setiap field. Hasil yang
didapatkan dari penelitian adalah bahwa Algoritma Block Ciphers With Subkeys dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu tabel tanpa mengubah isi dari tabel tersebut. Keywords : kriptografi, enkripsi, dekripsi, Block Chiper, transfer data yang cepat merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam
menyimpan dan mentransfer data. Data yang berukuran besar akan membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, dan akan membutuhkan waktu yang lebih lama apabila ditransmisikan dalam jaringan komputer.
Sequitur merupakan sebuah algoritma yang menyimpulkan strukturhirarki dari urutan simbol-simbol yang berlainan dengan menggantikan ungkapan yang berulang dengan suatu aturan tata bahasa sehingga menghasilkan suatu ungkapan baru dan terus melanjutkan prosesnya
secara berulang-ulang. Pada Sequitur ini memiliki 2 batasan dalam memampatkan data teks yaitu digram uniqueness dan rule utility, dimana 2 batasan ini akan diterapkan dalam program kompresi yang akan dibangun
ini. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah besarnya ukuran file yang diambil dalam pemampatan dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk
melakukan proses pemampatan. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini diperoleh bahwa semakin besar file yang akan dimampatkan dengan compressed characters base maka peluang
keberhasilan pemampatan data teks juga semakin besar tetapi
Proses manipulasi registry pada Windows saat ini menggunakan cara manual, yaitu dengan mengetik regedit melalui menu run yang ada pada
start menu dan kemudian masuk kedalam HKEY dan mengubah nilai yang ada pada setiap key tersebut. Hal tersebut akan menyulitkan bagi pengguna
yang tidak tahu mengenai registry. Karena untuk melakukan perubahan dalam registry jika terdapat kesalahan sedikit saja maka akan menyebabkan
sistem operasi Windows menjadi rusak. Bahasa pemrograman VB.6.0 merupakan bahasa pemrograman yang memungkinkan membuat sebuah
aplikasi registry editor yang mampu membantu pengguna dalam memanipulasi Windows. Program ini mampu mengakses registry secara
langsung, sehingga pengguna tidak perlu lagi melakukan langkah-langkah yang rumit untuk dapat memanipulasi Windowsnya. Program Bantu Registry
pada Windows dengan menggunakan bahasa pemrograman VB.6.0 telah berhasil dilakukan.
satu permasalahan yang ada adalah teknologi yang digunakan untuk mengirimkan informasi tersebut secara cepat kebanyak orang melalui media
komputer. Banyak informasi yang dapat diperoleh dan dikirimkan menggunakan jaringan komputer, antara lain berupa gambar, suara, atau
gambar dan suara yang sering disebut video. Salah satu metode yang banyak digunakan untuk mengirimkan informasi adalah dengan video.
Tetapi untuk mengirimkan video dalam jaringan tidak semudah mengirimkan gambar saja atau mengirimkan suara saja. Salah satu cara dalam
mengirimkan video dalam jaringan adalah menggunakan streaming atau yang lebih dikenal dengan nama video streaming. Pada percobaan kali ini akan dibuat program video streaming dengan menggunakan bahasa Java khususnya menggunakan Java Media Frame Work. Pada percobaan ini,
akan dibuat 2 aplikasi yaitu aplikasi server dan aplikasi client. Nantinya akan dirancang suatu sistem server yang dapat mengirim kebanyak client dengan
menggunakan Java Media Frame Work. Pada percobaan yang akan dilakukan, akan dibuktikan apakah Java Media Framework mampu sehingga jika identifikasi file audio dilakukan secara biner, maka dua buah
sinyal audio yang terdengar sama oleh telinga namun berbeda format atau cara penyimpanannya akan dianggap berbeda. Selain itu jika terdapat
banyak file yang harus diidentifikasi, maka proses identifikasi akan membutuhkan waktu yang lama. Audio Fingerprint adalah sebuah kode unik berukuran kecil yang akan mewakili sinyal audio. Untuk membentuk sebuah audio fingerprint yang mewakili sebuah sinyal audio, maka isi (content) dari sinyal audio harus diekstrak. Isi audio ini kemudian akan dihitung energinya
yang kemudian akan diubah menjadi sebuah audio fingerprint. Dengan menerapkan konsep audio fingerprinting maka untuk proses identifikasi
audio dilakukan dengan membandingkan audio fingerprint yang mewakili audio tersebut. Sistem yang dibangun adalah sebuah sistem generator yang
dapat mengekstrak fingerprint dari sebuah file audio (wav), dan mengidentifikasi file audio berdasar fingerprintnya. Indentifikasi dengan
menggunakan audio fingerprint mampu mengenali sinyal audio yang mengalami modifikasi seperti penambahan noise, reverb, normalisasi, dan
perubahan lainnya dimana frekuensi sinyal tidak mengalami perubahan
penjualan langsung ke pelanggan. Oleh karena itu, dibangun sub distribusi yaitu produk dikirim dari distributor ke apotik, toko obat dan rumah sakit yang
merupakan pelanggan. I,ayanan yang harus diberikan oleh pihak perusahaan kepada pelanggan adalah pengiriman barang sesuai pesanan,
waktu pengiriman yang tepat dan adanya layanan permintaan produk secara mendadak di luar pemesanan. Untuk itu perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat menentukan rute terpendek yang dapat dilalui dari distributor ke pelanggan-pelanggan yang memesan produk bayer berdasarkan jarak, arah jalan, serta keadaan jalan jika ada jalan yang ditutup dan tidak dapat dilewati
sebagai parameter-parameternya. Sistem informasi tersebut dapat dibuat menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan Software
Arcview GIS. Selain itu, sistem dibuat menggunakan metode Steepest Ascent Hill Climbing yang merupakan salah satu metode pencarian heuristik untuk mencari jalur terpendeknya sehingga menghasilkan nama-nama jalan
yang dapat dilalui yang merupakan jalur terpendek dari distributor ke pelanggan-pelanggan yang melakukan pemesanan obat bayer setiap
jalan yang sudah ada sehingga masalah yang ditimbulkan semakin kecil. Untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain di kota Yogyakarta,
terdapat banyak rute perjalanan yang mungkin, namun rute-rute tersebut mempunyai kecenderungan menggunakan jalur atau segmen jalan yang sama. Hal ini menandakan bahwa jalan tersebut merupakan jalan yang
mempunyai jumlah frekuensi penggunaan jalan yang lebih tinggi. Jalan yang tergolong dalam jumlah frekuensi penggunaan jalan yang tinggi harus mendapatkan perhatian lebih karena jika terjadi kerusakan ataupun
penutupan pada jalan tersebut, maka akan membawa dampak pada semua rute perjalanan yang melewati jalan itu. Hal yang paling mungkin terjadi adalah kemacetan pada sepanjang jalan tersebut bahkan kecelakaan,
sehingga diperlukan jalan atau rute perjalanan altenatif yang dapat mengantikan jalan tersebut. Dengan adanya peta digital dan hasil modifikasi Algoritma Generate & Test serta dukungan teknologi SIG yang berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Diharapkan dapat
juga dilakukan digitasi peta jalan Daerah Istimewa Yogyakarta, sehingga PT.Intan Pariwara, dalam hal ini PT.Intan Pariwara membutuhkan suatu sistem yang dapat memberikan informasi mengenai rute tercepat dalam
pendistribusian buku agar lebih cepat sampai ke pelanggan. Saat ini sudah banyak dikenal peta dalam bentuk media cetak baik dalam bentuk lembaran peta maupun dalam bentuk buku, tetapi untuk mendapatkan informasi rute tercepat perjalanan dari satu tempat ke tempat lainnya terdapat kesulitan dalam menggunakan peta yang tercetak karena kebanyakan rute yang
dicetak tidak menunjukkan rute perjalanan Tugas Akhir ini akan meneliti rute tercepat penyaluran buku PT.Intan Pariwara untuk pelanggan SD di wilayah Yogya yang ditampilkan dalam bentuk grafis untuk mengatasi permasalahan
diatas. Penelitian pencarian rute tercepat dilakukan dengan mengimplementasikan algoritma Djikstra, yang merupakan salah satu metode pencarian lintasan terpendek. Dasar perhitungan dari metode Djikstra adalah melakukan perulangan dalam menentukan waktu yang
paling pendek dari kemungkinan rute yang ada yang menghubungkan titik asal ke titik tujuan. Hasil implementasi metode Djikstra berbasis Sistem
waktu yang minimal. Masalah penugasan memiliki syarat satu pekerja hanya mengerjakan satu tugas dan sebaliknya satu tugas hanya dikerjakan oleh
satu pekerja. Penugasan adalah bagian dari bidang ilmu Riset Operasi (Operation Research ), yang biasa digunakan untuk mencari hasil maksimal atau minimal. Sistem yang akan dibuat ini didukung oleh dua bidang ilmu, yaitu riset operasi dan kecerdasan buatan.Dalam bidang ilmu kecerdasan
buatan terdapat algoritma yang bisa digunakan untuk memecahkan masalah maksimalisasi yaitu Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Sistem yang dibuat digunakan untukn mencari hasil akhir yang maksimal dari kapasitas
suatu produksi. Masukkan berupa jumlah mesin, jumlah pekerja, dan jumlah produksi (matrik kapsitas), prosesnya dilakukan dengan mengkombinasikan
hasil perhitungan matrik kapasitas menggunakan teori penugasan, dan mencari hasil terbaik dengan algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Hasil
perhitungan ditampilkan dalam bentuk rekap iterasi, perhitungan waktu proses, dan komposisi pekerja dan tugasnya. Hasil perhitungan penugasan
menggunakan Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing telah diujicoba Keamanan data merupakan bagian terpenting bagi user dalam melindungi
informasi penting dari tangan orang–orang jahat yang dapat merubah maupun meniru informasi tersebut. Dengan adanya Steganography atau khususnya Image Steganography membuat user mempunyai cara yang dapat dipakai untuk mengamankan data dari tangan–tangan orang jahat dengan menyembunyikan informasi pada file BMP. Penggunaan Image Steganography dengan metode Least Significant Bit Insertion ternyata mampu menyembunyikan informasi teks tanpa merubah secara jelas tampilan dari file BMP dan penggunaan stego key dan steganography
explorer juga mampu mempersulit orang lain untuk membuka informasi tersebut. Dengan penyisipan pada bit terakhir di setiap pixel sulit bagi orang lain untuk membedakan mana yang merupakan stego file dan gambar biasa secara kasat mata, dan hanya orang yang tahu stego key dan stego image yang dapat mengetahui informasi tersembunyi. Dengan pembuatan sistem ini diharapkan tingkat keamanan data di dunia teknologi semakin membaik.Wisata kuliner dalam arti umum adalah mengunjungi objek tempat makan
yang enak, unik dan dinikmati oleh banyak kalangan masyarakat. Terdapat banyak objek wisata kuliner yang ada di wilayah Daerah Istimewa
Yogyakarta, tetapi potensi wisata kuliner ini belum tersaji dengan baik untuk menjadi daya tarik bagi wisatawan. Geographic Information System (GIS) merupakan sistem hardware, software untuk mengelola, memanipulasi, menganalisis, memodelkan, mempresentasikan dan menampilkan data
dengan georeferensi untuk memecahkan masalah-masalah yang berkaitan dengan perencanaan dan pengelolaan sumber daya alam. Visualisasi
wisata kuliner bisa tersaji dengan baik menggunakan GIS ditambah algorima tabu search untuk mencari rute terpendek. Implementasi GIS untuk Visualisasi Wisata Kuliner di Wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta
mengolah masukan (input) pengguna dengan memanfaatkan data geografis pada peta digital untuk menghasilkan analisa rute terpendek. Dengan
adanya aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi dunia wisata kuliner pada umumnya dan di wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta pada
khususnya..
Adira Insurance sebagai perusahaan yang bergerak dibidang asuransi memerlukan sistem analisis yang baik dan tepat guna untuk menggali data
yang telah dikumpulkan dari beberapa waktu yang lalu menjadi suatu informasi yang berguna. Data yang telah dikumpulkan dari beberapa waktu yang lalu akan diolah menggunakan metode Decision Tree Classification
guna mendapatkan informasi yang berguna tersebut. Metode Decision Tree Classification diterapkan untuk menangani proses pengelompokan data customer Adira Insurance dan metode tersebut akan menampilkan data
dalam bentuk pohon keputusan berikut keterangan banyaknya sampel kelas yang dituju. Selain itu, juga diberikan fasilitas untuk migrasi data,
pembersihan data membangun data warehouse dengan skema bintang. Dengan adanya metode ini, ternyata proses analisis pengelompokkan data yang terjadi akan membentuk suatu pola data yang diluar kebiasaan berfikir
manusia secara struktural, hal ini dikarenakan pembentukan cabang ditentukan oleh nilai information gain yang diukur pada data tersebut dari
pengelompokkan yang tidak terstruktur tersebut kemudian terbentuk suatu pola data yang baru dan menarikjaringan tersebut dialirkan ke rumah-rumah kabel yang meliputi wilayah
tertentu. Dari rumah kabel jaringan telepon tersebut dialirkan ke tiang-tiang telepon yang mencakup beberapa pelanggan yang berada disekitarnya.
Informasi tentang penyebaran tiang-tiang telepon, STO, dan rumah kabel pusat kota Makassar masih berupa peta kertas. Peta kertas ini memiliki
kelemahan yaitu ketidak akuratan dalam mengorganisasikan data-data yang ada. Selain itu tiang-tiang telepon diletakkan
berdasarkan daerah dimana ada pelanggan, tidak jarang ada yang berdekat. Letak tiang yang berdekat ini dapat menimbulkan daerah pelanggan yang
beririsan dan daerah pelanggan yang tidak dapat dijangkau oleh tiang tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem berbasis Sistem Informasi
Geografis (SIG) yang dapat memvisualisasikan koordinat penempatan tiang-tiang telepon, rumah kabel dan STO menampilkan informasi dan
memvisualisasikan data titiktitik atau koordinat dari STO, tiang-tiang telepon dan rumah kabel tersebut. Visualisasi jaringan telepon ini menggunakan
buffer yang menunjukkan jarak jangkauan tiang. Dengan buffer dapat dilakukan analisis terhadap penyebaran tiang tersebut.dan menentukan jenis penyakit kulit yang diderita, mengingat semakin
banyaknya jenis penyakit kulit saat ini. Oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi cerdas yang dapat mengolah data, untuk mendeteksi gejala-gejala
atau keluhan yang dirasakan pasien yang memungkinkan timbulnya penyakit khususnya dalam hal ini adalah penyakit kulit. Untuk mengatasi hal
ini maka diperlukan sebuah sistem pakar yang merupakan salah satu cabang dari Kecerdasan Buatan untuk mendiagnosa penyakit kulit
berdasarkan gejala atau keluhan yang dirasakan oleh pasien. Sistem pakar dibuat dengan menggunakan penalaran teori Dempster-Shafer. Sistem diharapkan dapat memberikan saran untuk melakukan tindakan atau
pengobatan yang sesuai dengan jenis penyakitnya. Diharapkan dengan sistem ini, orang awam dapat menyelesaikan masalah tertentu baik ‘sedikit’
rumit ataupun rumit sekalipun ‘tanpa’ bantuan para ahli dalam bidang tersebut. Sedangkan bagi para ahli, sistem ini dapat digunakan sebagai
asisten yang berpengalaman. Setelah diuji dan dianalisis dengan melibatkan perhitungan secara manual, dapat diketahui bahwa secara garis besar hasil
jalan tersebut mengalami kerusakan. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, diperlukan sebuah sistem pencarian rute terpendek yang juga
dapat memberikan alternatif jalan lain bila terjadi penutupan jalan. Dengan perkembangan teknologi informasi, khususnya Sistem Informasi Geografis
maka dapat dibuat sistem informasi yang mengolah data spasial (keruangan) dan atribut untuk menghasilkan sebuah rute terpendek dan
denah perumahan dalam bentuk digital. Pencarian rute terpendek dilakukan dengan mengimplementasikan metode Dijkstra, yang merupakan salah satu
metode pencarian lintasan terpendek. Dasar perhitungan dari metode Dijkstra adalah melakukan perulangan dalam menentukan jarak yang paling
dekat dari kemungkinan rute yang ada yang menghubungkan titik asal ke titik tujuan. Hasil dari pencarian rute terpendek ini akan digunakan untuk menghitung jumlah frekuensi penggunaan pada jalan-jalan di perumahan dengan menggabungkan rute-rute terpendek dan menjumlahkan lewatan
setiap jalan yang sama. Hasil implementasi metode Dijkstra berbasis Sistem Informasi Geografis adalah sebuah rute dengan jarak terpendek dari asal ke dihasilkan pun akan berbeda, hal ini akan mempengaruhi keras lemahnya suara yang didengar oleh penonton. Kerapatan antar pemain dengan alat musik yang sama pun harus diperhatikan sehingga suara yang dihasilkan akan saling menguatkan. Jarak antar kerapatan tersebut pun juga perlu
untuk diperhitungkan mengingat suara yang dihasilkan tidak boleh saling menghilangkan. Dengan memanfaatkan GIS menggunakan software
MAPINFO, akan dicoba untuk dipetakan dalam bentuk 2 dimensi menggunakan parameter tekanan suara (dB).
Untuk melengkapi pendokumentasian tersebut maka, posisi pemain instrumen dalam tiap komposisi dipetakan dalam sebuah peta digital dengandisertai beberapa keterangan mengenai komposisi dan instrumen tersebut. Data posisi dan bentuk komposisi merupakan data keruangan (spatial) dan
dengan data atribut yang merupakan keterangan dari tiap komposisi tersebut. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sebuah teknologi yang dapat menggabungkan kedua jenis data tersebut untuk dijadikan tujuan yang mempunyai beberapa pilihan jalan yang dapat dilewati untuk
sampai ke titik asalnya lagi. Permasalahannya adalah bagaimana mengatur suatu tour atau rute supaya diperoleh panjang perjalanan secara
keseluruhannya menjadi minimum/ terpendek agar diperoleh waktu yang singkat. Cara yang paling umum digunakan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan manual. Tetapi mengigat terbatasnya cara tersebut,
maka dibuatlah program bantu berbasis komputer yang berkerja untuk melakukan pencarian rute terpendek. Pada penelitian ini membicarakan
perbandingan algoritma Simulated Annealing dengan algoritma Ant System untuk menyelesaikan kasus TSP dengan membandingkan kedua algoritma
tersebut. Oleh karena itu dibuat implemenatsi program untuk mencari algoritma yang terbaik dari kedua algoritma tersebut dengan mencari
penyelesaian hasil optimal waktu proses tercepat dan jarak terpendek. Program dirancang untuk menyelesaikan studi kasus pencarian rute
terpendek dari counter McDonald ke konsumen dengan berbagai fasilitas program, seperti letak konsumen dan letak counter McDonald, proses
algoritma Simulated Annealing dan algoritma Ant System, dan tampilan hasil
dengan aspek kemudahan cara penggunaan perangkat lunak itu sendiri. Perangkat lunak Generator Oracle SQL yang telah dirancang ini
memberikan berbagai kemudahan dalam memanajemen data pada basis data Oracle 9i Release 1 seperti informasi struktur obyek basis data yang ditampilkan secara visual dan wizard yang menuntun pengguna secara
langkah demi langkah dalam menyelesaikan tugas memberikan manfaat dan kemudahan yang tidak didapat dari aplikasi berbasis command line
seperti Oracle SQL*Plus dan Oracle iSQL*Plus. Perangkat lunak Generator Oracle SQL mendukung 7 obyek basis data seperti table, view, index,
sequence, function, procedure, dan synonym. Perintah SQL (Structured Query Language) yang didukung mencakup Data Retrieval, DDL (Data
Definition Language), DML (Data Manipulation Language), dan DCL (Data Control Language). Perangkat lunak Generator Oracle SQL ini dirancang berbasis web dan menggunakan teknologi PHP, yaitu sebuah server-side
scripting yang sangat tangguh dan non komersial yang memungkinkan pembuatan situs web bersifat dinamis dan interaktif. Untuk melakukan
koneksi ke basis data Oracle 9i, perangkat lunak ini memanfaatkan library disuatu periode waktu agar menghasilkan keputusan optimal pada setiap tahap (stage). Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk dapat menyelesaikan permasalahan pemilihan merek barang menggunakan
metode policy iteration without discounting yang dipengaruhi oleh periode waktu, tahap proses, harga penjualan, jumlah konsumen, perpindahan
konsumen, probabilitas perpindahan, reward perpindahan, dan ekspektasi pendapatan. Metode ini memerlukan penentuan nilai dengan menggunakan
persamaan linier di setiap tahapnya untuk menghasilkan nilai ekspektasi yang optimal dari setiap perbaikan policynya. Setelah melakukan perbaikan policy, maka hasil ekspektasi optimal dari tiap merek barang pada perbaikan policy sebelumnya akan dibandingkan dengan perbaikan policy sesudahnya.
Jika menghasilkan keputusan yaitu merek yang sama pada tahap yang sama, maka merek tersebut dipilih sebagai suatu keputusan untuk menambah barang pada periode tersebut. Hasil percobaan dengan
menggunakan metode policy iteration without discounting pada kasus pemilihan dan penambahan merek barang, menghasilkan hasil prediksi
yang kurang tepat dikarenakan tidak sesuai untuk persoalan semua barang komputer adalah dengan melakukan parsing morfologis. Untuk dapat melakukan parsing morfologis, dibutuhkan informasi mengenai proses
morfologi yang terjadi, misalnya pola pembentukan kata dan pola penambahan imbuhan. Sistem yang dibuat merupakan sebuah program
yang dapat digunakan untuk melakukan parsing morfologis terhadap kata benda pada bahasa Indonesia, menggunakan pemodelan Finite State
Transducer (FST). Pemodelan dibuat berdasarkan ciri-ciri kata benda dan pola-pola pembentukan kata benda berimbuhan dalam bahasa Indonesia.
Pada program ini, masukan yang berupa file teks dengan ekstensi *.txt akan diparsing tanpa melihat kedudukan dan arti dalam kalimat. Teks akan
dipecah menjadi kata-kata yang akan dideteksi sebagai kata benda dan dimasukan ke dalam Transducer untuk diparsing sehingga menghasilkan
informasi mengenai struktur pembentuk kata benda.Program ini, diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi penggunanya untuk mengetahui tentang proses pembentukan kata benda khususnya kata
benda berimbuhan. Namun, hasil yang diberikan belum selamanya benar
dari bank soal secara manual merupakan masalah yang kompleks. Untuk meningkatkan mutu suatu soal tes masuk dibutuhkan adanya suatu sistem
yang mampu memproduksi suatu soal tes masuk universitas dengan memilih soal mana yang nantinya akan dipakai. Sehingga diperoleh suatu
soal yang sesuai dengan standar yang diinginkan pembuat soal. Salah satu cara yang digunakan untuk mendapatkan suatu paket soal tes masuk yang
sesuai dengan standar yang diinginkan adalah dengan menggunakan metode Hibridisasi antara Algoritma Genetik dan Fuzzy Sets. Dengan
menggunakan metode ini pemilihan soal menjadi lebih optimal dan tingkat kesulitan soal akan bernilai sama pada setiap paket soal yang diproduksi.
Dalam memproduksi suatu soal yang akan digunakan untuk tes masuk universitas yang menggunakan metode Hibridisasi antara Algoritma Genetik dan Fuzzy Sets dalam sebuah program, diperlukan beberapa masukan data
seperti tahun soal yang akan dipakai untuk produksi soal yang nantinya dapat mengurangi keluarnya soal yang sama setiap tahunnya. Selain itu
diperlukan juga tingkatkesulitan dan keseringan soal yang akan diproduksi dan jumlah soal yang memasarkan produknya. Namun seringkali informasi tentang kondisi
perusahaan tersebut hanya dilakukan secara lisan atau gambaran pendapat seseorang yang tidak dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Topik menyajikan informasi perkembangan usaha secara informatif inilah yang
akan dipecahkan dalam penelitian tugas akhir ini. Untuk menyajikan informasi perkembangan usaha, akan lebih mudah dimengerti bila disajikan
secara visual baik melalui grafik, gambar atau citra yang dapat mewakili data yang ada. Oleh karena kebutuhan akan visualisasi ini maka akan
digunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat menganalisa data secara spasial atau secara keruangan di permukaan bumi. Dengan SIG
maka data pelanggan akan divisualisasikan posisi alamatnya pada citra peta digital wilayah tertentu, misalnya Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY)
sehingga dapat diketahui persebaran pelanggan dari perusahaan distribusi penjualan obat. Selain itu SIG juga akan mengklasifikasikan pelanggan
berdasarkan data yang ada. Dari penelitian tugas akhir ini telah dihasilkan analisis perkembangan usaha distribusi penjualan obat PT. Suryamas Inti
Armindo pada periode 2002 - 2006 melalui visualisasi perkembangan jumlah Keamanan merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya
boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja.Tanpa jaminan keamanan terhadap suatu data, besar kemungkinan data tersebut diubah
atau dicuri oleh pihak – pihak yang tidak memiliki hak akses terhadap data. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi untuk menjamin
keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan isi informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami. Dengan menggunakan proses enkripsi,
data yang akan dikirim (plaintext) diubah terlebih dahulu ke dalam kode-kode tertentu (ciphertext). Kemudian setelah data diterima, untuk
mengembalikan ciphertext ke bentuk aslinya (plaintext) dilakukan proses dekripsi. Dengan menggunakan algoritma simetris (RC-5) dan algoritma
asimetris (El Gamal) akan dibuat program enkripsi dan dekripsi serta melakukan analisis terhadap program tersebut. Implementasi dari algoritma
kriptografi El Gamal dan RC-5 yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui proses enkripsi sehingga informasi yang ada di
dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak lain.
penting dalam distribusi produk, dalam hal ini apotik dan toko obat. Perusahaan mendistribusikan produk ke apotik dan toko obat untuk
selanjutnya dijual kekonsumen. Dalam pendistribusian produk, perusahaan harus memperhatikan layanan-layanan yang harus diberikan pihak
perusahaan kepada apotik dan toko obat, seperti pengiriman barang sesuai pesanan, waktu pengiriman yang tepat dan adanya layanan permintaan produk diluar pemesanan. Untuk mempermudah sistem pendistribusian, diperlukan suatu sistem yang dapat mem-visualisasi-kan seberapa besar permintaan/penjualan dalam kurun waktu tertentu. Selain itu perusahaan perlu memprediksi jumlah permintaan/penjualan untuk masa yang akan
datang sehingga perusahaan dapat mengambil langkah-langkah yang tepat untuk memajukan perusahaan. Visualisasi dilakukan dengan mengumpulkan datadata apotik dan toko obat, data penjualan dan data wilayah penelitian.
Dari data yang ada baik visualisasi penjualan dan prediksi penjualan direpresentasikan dalam bentuk spasial pada peta dengan analisis tingkat
penjualan menggunakan gradasi warna pada poligon kelurahan dan representasi penjualan pada grafik. Hasil dari sistem ini adalah visualisasi suatu perangkat lunak. Hingga saat ini, banyak orang yang merasa kesulitan saat akan melakukan pengcopyan file yang berukuran besar, sedangkan media penyimpanan yang dimiliki oleh pengguna lebih kecil kapasitasnya dari ukuran file yang akan disimpan. Pada awalnya, media penyimpanan yang ada berupa disket yang berukuran 1.4 MB, lalu mulai berkembang
dengan adanya removable storage seperti memory card, flashdisk dan yang lainnya. Namun perkembangan removable storage yang ada juga tidak
sebanding dengan ukuran output file yang dihasilkan oleh perangkat lunak. Aplikasi file splitter yang dibuat dengan memanfaatkan fasilitas virtual
memory dengan swapping, adalah suatu solusi untuk memecahkan masalah yang ada. Dengan aplikasi splitter pengguna dapat melakukan split atau
memecah file, kemudian disimpan secara terpisah pada removable storage, dan dapat digabungkan kembali menjadi suatu file yang utuh. Keuntungan yang didapat dari penggunaan aplikasi splitter, pengguna dapat melakukan proses split sesuai dengan metode pembagian yang diinginkan, adapaun
metode pembagiannya dapat dilakukan dengan cara memecahnya berdasarkan ukuran Kbytes, Mbytes dan berdasarkan jumlah bagi. Melalui informasi-informasi tersebut, juga dibutuhkan informasi tentang jalur-jalur
yang dapat dilewati untuk dapat sampai ketempat pariwisata. Informasi-informasi tersebut dibutuhkan untuk dapat membantu wisatawan agar dapat
menentukan tempat-tempat yang dapat dikunjungi dengan mempertimbangkan faktor waktu, baik itu waktu yang disiapkan untuk
melakukan kunjungan pariwisata, waktu yang dibutuhkan selama di tempat wisata serta waktu perjalanan ke tempat wisata. Informasi-informasi tersebut bisa diperoleh berupa buku panduan pariwisata maupun peta. Namun yang akan lebih membantu adalah informasi berupa peta. Oleh karena itu dibuat
sistem informasi yang akan memberikan informasi yang berhubungan dengan suatu perjalanan wisata. Sistem yang dibuat dapat mencari rute
optimum yang dapat ditempuh, sehingga dengan menggunakan algoritma lintasan terpendek (Shortest Path Algorithm), sistem akan mencari rute
terpendek dari hotel ke masing-masing objek wisata yang dituju kemudian dilakukan perhitungan berdasarkan jam kunjung masing-masing objek wisata tersebut sehingga dapat diketahui apakah objek-objek wisata tersebut sudah dapat dikunjungi atau belum. Dengan adanya sistem
pihak yang tidak berkepentingan, data hilang bahkan data bisa juga dikacaukan oleh pihak-pihak lain. Untuk melindungi akses data dari pihak-pihak yang tidak berkepentingan tersebut maka sangat diperlukan Enkripsi
Dekripsi. Agar dapat dilakukan dengan baik, dibutuhkan suatu algoritma untuk melakukan Enkripsi Dekripsi. Algoritma yang digunakan disini adalah Algoritma Merkle Hellman Knapsack. Algoritma Merkle Hellman Knapsack adalah algoritma yang berdasarkan pada NP (Non Polynomial) complete knapsack packing problem. Ide dasar dari algoritma ini adalah memilih
kejadian dari berbagai masalah yang mudah dipecahkan, kemudian membuat penyandian yang diharapkan sulit untuk dipecahkan pihak yang tidak berwenang. Secara umum Merkle Hellman Knapsack dibuat untuk menyandikan suatu Subset Sum Problem yang disebut Super Increasing
Subset Sum Problem dari modulasi multiplikasi dan permutasi. Algoritma ini sederhana namun diyakini mampu memiliki keamanan yang bagus.
Implementasi algoritma ini dibuat dengan menggunakan pemrograman Visual Basic 6.0 yang dapat melakukan enkripsi dekripsi pada file teks. Hasil informasi dari keadaan kesehatan penderita. Terkadang terjadi penetuan pola makan yang kurang tepat karena analisa yang kurang sesuai dengan keadaan kesehatan penderita. Dengan melakukan analisa terhadap data pasien sebelumnya, maka diharapkan dapat menghasilkan sebuah pola
makan tertentu yang dapat diterapkan terhadap pasien yang memiliki kesamaan kasus. Metode yang digunakan untuk membantu menyelesaikan
permasalahan diatas adalah metode data mining. Metode data mining merupakan metode pencarian pola data tersembunyi dari sebuah basis data
yang besar. Dalam kasus ini digunakan algoritma Decission tree classification. Pengelompokkan data dengan algoritma Decission tree
classification merupakan salah satu algoritma sederhana untuk meng-class-kan kelompok pasien penderita diabetes melitus. Dengan sistem ini
diharapkan dapat membantu pasien untuk menentukan pola makan yang sesuai dengan keadaan pasien berdasrkan hasil dari proses Decission tree classification. Sistem memungkinkan user untuk menentukan pola makan yang tepat untuk pasien, dengan menampilkan pola makan yang sesuai dengan kesehatan pasien. Dalam sistem ini juga akan ditampilkan daftar menimbulkan informasi yang tidak terpakai. Sehingga diperlukan penyaringan/seleksi terhadap informasi yang ada. Penyaringan/seleksi informasi secara manual sangat sulit dilakukan oleh manusia dan akan
menghabiskan banyak tenaga, biaya maupun waktu. Untuk itu diperlukan suatu otomatisasi klasifikasi dokumen teks yang akan mempermudah
manusia. Permasalahan yang sering dihadapi dalam klasifikasi dokumen adalah dimensi feature space yang besar dan akan berakibat pada
komputasi yang tidak efesien dan juga menyebabkan kesalahan klasifikasi untuk banyak metode klasifikasi. Untuk mengatasi permasalahan diatas telah dikembangkan sejumlah metode feature selection untuk mereduksi
ukuran dimensi dengan memilih kata yang terbaik dari keseluruhan feature space. Metode feature selection yang digunakan pada penelitian ini adalah
Mutual Information dan Term Frequency-Invers Document Frequency. Dalam penelitian ini akan dibandingkan tingkat keakuratan kedua metode tersebut. Dimana pada tahap analisis dilakukan uji coba untuk beberapa
kemungkinan feature selection, dimulai dari 5% - 50%. Dalam penelitian ini,
sebuah film adalah dengan menganalisis data transaksi penyewaan tahun-tahun sebelumnya. Hanya saja untuk melakukan proses analisis tersebut
secara manual akan membutuhkan waktu yang lama. Sedangkan perekomendasian yang dilakukan secara mendadak kadang kurang baik,
sehingga membuat pelanggan merasa kurang puas. Solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang dapat melakukan
pengelompokkan data-data transaksi penyewaan film sebelumnya kedalam cluster-cluster sehingga diketahui film-film mana yang saling berhubungan. Salah satu metode pengelompokkan tersebut adalah Adaptive Resonance
Theory 1. Metode ini memiliki algoritma pengelompokkan berdasarkan transaksi-transaksi yang pernah dilakukan. Data-data transaksi tersebut ditransformasikan terlebih dahulu ke dalam bentuk 0 dan 1, kemudian
dilakukan proses clustering berdasarkan proximity test dan vigilance test. Proximity test dilakukan untuk menentukan sebuah vector termasuk dalam
sebuah cluster atau tidak. Vigilance test dilakukan untuk menentukan apakah sebuah vector masih berada dalam wilayah sebuah cluster atau
tidak. Hasil yang dicapai dari implementasi sistem ini adalah sebuah Pencarian data dapat dilakukan secara tidak terstruktur dan tidak terstruktur. Pencarian data secara tidak terstruktur memiliki keterbatasan ketepatan
pencarian data yang diinginkan. Sedangkan pencarian data secara terstruktur pada database didasarkan atribut data yang ada. Penelitian ini
akan membahas pencarian data dengan menggunakan query hasil perangkingan. Sebelumnya ada calon-calon query dari kombinasi kata kunci
dan atribut judul dan pengarang akan di hitung probabilitasnya dengan menggunakan algoritma Bayesian Network. Penelitian ini bertujuan untuk
meneliti perangkingan query-query yang dihasilkan. Query hasil perangkingan diharapkan dapat menghasilkan informasi yang diinginkan
pencariPermainan sudoku merupakan salah satu dari sekian banyak permainan yang menggunakan logika pemainnya dalam penyelesaiannya. Walaupun logika pada permainan sudoku relatif mudah, namun tidak semua manusia
dapat menyelesaikan permainan ini. Oleh karena itu, diperlukan suatu teknik untuk membantu manusia dalam menyelesaikan permainan sudoku.
Dengan teknik tersebut, manusia dapat terbantu dan mengetahui penyelesaian dari suatu permainan. Algoritma Lone Rangers adalah
algoritma yang mencari angka tunggal dalam suatu minigrid, baris, dan kolom dalam kotak permainan yang masih kosong. Angka tunggal yang ditemukan disetiap kotak kosong merupakan solusi bagi kotak tersebut karena tidak ada lagi angka yang dapat digunakan untuk mengisi kotak
kosong tersebut. Algoritma Lone Rangers dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pada permainan sudoku, walaupun tidak semua permasalahan dapat diselesaikan oleh algoritma ini. Algoritma ini bekerja berdasarkan kemungkinan angka-angka pada kotak kosong, dari sini algoritma tersebut dapat mengetahui angka yang merupakan Lone
Rangers dalam minigrid, baris, dan kolom.
sangat diminati masyarakat. Email saat ini menjadi salah satu alat komunikasi yang pertumbuhannya kian pesat dari hari ke hari. Hal ini dapat
dicermati melalui banyaknya komunitas mailing list yang bermunculan di Internet. Namun ada kendala yang muncul dari penggunaan email, yakni
jumlah email yang banyak dan diterima dalam waktu yang bersamaan. Hal ini berakibat informasi-informasi yang ada dalam email menjadi terkubur dalam tumpukan informasi yang lain. Untuk mengatasi masalah tersebut,
maka telah dikembangkan beberapa aplikasi untuk mengklasifikasikan email menurut kriteria tertentu, seperti kategori, pengirim atau pun subject email.
Tugas Akhir ini bertujuan membangun sebuah sistem klasifikasi email dengan menggunakan Metode Naive Bayesian dengan mengambil studi
kasus dari mailing list www.tux.org . Sistem yang dibangun mampu mengklasifikasikan email kedalam 3 kategori yang sudah ditentukan dengan
pengetahuan ia miliki dan mengubah pengetahuan tersebut jika terjadi kesalahan klasifikasi (pembelajaran bertahap). Dari hasil pengujian terhadap
sistem disimpulkan bahwa sistem sejauh ini dapat berjalan dengan baik. Dalam melaksanakan tugasnya untuk mengklasifikasikan email sistem diperhatikan adalah tanggal kadaluarsa dari obat tersebut. Dalam hal mengisi stok barang pihak apotek harus tepat ketika membeli barang,
supaya tidak terjadi barang kadaluarsa karena belum terjual. Tetapi juga pihak apotek harus menjaga agar tidak terjadi kehabisan stok, ketika suatu
penjualan untuk barang tersebut adalah laku. Cara yang terbaik untuk menghindari hal terebut adalah pihak apotek selalu mengontrol kondisi persediaan barang, juga memonitor penjualan barang. Sebagai contoh ketika akan membeli suatu barang maka yang harus dilakukan adalah
melihat bagaimana pengaruh pembelian barang tersebut terhadap kondisistok barang, jika pembelian barang tersebut mengakibatkan kondisi stok
menjadi tidak optimal maka pihak apotek harus melihat data penjualan untuk barang tersebut selama satu periode yang ditentukan kemudian pihak
apotek mengambil keputusan, yaitu membeli barang tersebut apabila barang tersebut laku atau tidak membeli barang tersebut apabila barang tersebut tidak laku. Oleh karena itu perlu dibuat suatu program bantu pengambilan keputusan yang dapat memberikan rekomendasi untuk pembelian barang.
Karena adanya parameter yang mengatakan bahwa penjualan barang sulit untuk mengingat karakteristik dari masing-masing anggota sehingga rekomendasi yang diberikan terkadang kurang tepat dan personal. Solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang dapat menghasilkan rekomendasi film yang personal. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah Market Basket Analysis. Dengan metode tersebut, mula-mula dilakukan pembentukan kandidat pasangan film,
kemudian dilakukan perhitungan support, confidence, dan lift. Pasangan film yang tidak memenuhi minimum support dan minimum confidence serta yang
memiliki lift kurang dari satu akan dihapus. Hasil analisis dari metode ini masih perlu diolah lagi sehingga dapat digunakan untuk memberikan
rekomendasi yang lebih personal. Maka dari itu, hasil dari metode tersebut kemudian digabungkan dengan menerapkan Customer Relationship
Management, yang merupakan suatu proses mengelola hubungan antara perusahaan dan pelanggannya, sehingga dapat digunakan untuk
menghasilkan rekomendasi yang berbeda-beda sesuai karakteristik anggotanya. Hasil yang dicapai dari implementasi sistem ini adalah sebuah
seluruh dunia, salah satunya adalah permainan kartu BigTwo (Big Deuce / Choh Dai Di) yang mirip dengan permainan poker. Permainan kartu dengan jumlah pemain minimal 2 orang ini memiliki masalah tersendiri bagi orang yang ingin memainkan permainan ini. Untuk memainkan permainan ini,
paling tidak orang tersebut harus mencari orang lain untuk diajak memainkan permainan ini, yang terkadang sulit dilakukan mengingat
keterbatasan waktu yang ada. Perkembangan dunia Teknologi Informasi, terutama dalam bidang Artificial Intelligence menyediakan berbagai metode
untuk diterapkan dalam pembuatan game. Metode Breadth-First Search merupakan salah satu metode dasar yang akan diimplementasikan ke
dalam permainan kartu BigTwo. Metode ini akan diterapkan dalam melakukan pencarian kombinasi yang legal dalam permainan kartu BigTwo
ini dengan cara menelusuri satu persatu kartu yang dimiliki olehpemain hingga ditemukan kombinasi kartu yang bisa dikeluarkan. Pada
akhirnya, hasil utama dari kegiatan Penelitian Tugas Akhir ini adalahgame permainan kartu BigTwo yang mengimplementasikan metode
Breadth-First Search untuk melakukan pencarian kombinasi kartu yang legal pegawai toko yang mengamati pelanggannya. Tetapi hal tersebut tidaklah efektif, karena pegawai toko dapat berganti-ganti entah karena giliran jaga atau keluar dari pekerjaannya sehingga tidak bertemu dengan pelanggan yang dihafalnya. Solusi dalam mengatasi masalah tersebut, yaitu dengan
membuat suatu sistem yang dalam hal ini diwujudkan secara online. Dalam suatu toko buku online, salah satu bagian penting dari penerapan e-CRM
terletak pada bagaimana melakukan personalisasi atas account pelanggan. Cara yang diterapkan sebagai salah satu bentuk personalisasi untuk pelanggan pada penelitian ini diwujudkan dalam bentuk pemberian
rekomendasi buku untuk pelanggan. Untuk mendapatkan rekomendasi ini, dilakukan analisis atas data transaksi yang telah disimpan dalam database.
Dalam prosesnya, pertama-tama transaksi dipilih berdasarkan kode pelanggan tertentu. Kemudian dilakukan penghitungan frekuensi
kemunculan untuk tiap kategori pada transaksi pelanggan tersebut. Pada akhirnya, diperoleh kategori tertentu yang merupakan kategori dengan frekuensi kemunculan terbesar pada transaksi pelanggan tersebut. Dari file MusicXML dari Recordare. Sebagai pembanding, penulis juga
menyertakan format berkas sumber dari file MIDI maupun menuliskan not balok secara manual di editor yang kemudian semuanya akan dikonversi ke not angka. Proses konversi menggunakan konsep dasar interval nada. Not
yang didapat dari node-node MusicXML, events dari file MIDI, dan letak gambar pada editor not balok, dikonversikan menurut nada dasar C dahulu baru kemudian digeser sesuai nada dasar asli dari lagu. Proses ini dibantu dengan penggunaan array statis untuk menyimpan informasi not angka dan untuk mempermudah penggeseran nada dasar. Pada konversi MusicXML
disediakan juga kemampuan untuk menyesuaikan nada dasar apabila pada lagu didapati nada yang berada di luar jangkauan vokal manusia. Hasil konversi ditampilkan dengan bantuan font Nada- Arial yang dirancang sendiri untuk memenuhi kebutuhan tampilan not angka. Hasil konversi
disimpan dalam format dokumen Microsoft Word agar pengerjaan selanjutnya bisa lebih fleksibel. Dalam menjalankan fungsinya sebagai
perangkat konversi, proses konversi notasi dengan bantuan array disimpulkan dapat menghasilkan output yang akurat, terutama untuk
Promosi merupakan salah satu komponen utama dalam kegiatan pemasaran. Pada saat mengambil keputusan dalam pengadaan suatu
promosi, dibutuhkan kepekaan dari manager dalam menentukan bagaimana dilakukan promosi supaya penjualan dapat meningkat. Salah satu jenis promosi yang bisa dilakukan adalah menjual suatu barang dipasangkan
dengan barang yang lain atau sering disebut juga penjualan paket barang.Skripsi ini dibuat untuk membantu manager dalam mengambil keputusan tersebut, maka dibuatlah suatu sistem yang dapat memberikan informasi
sebagai referensinya. Analisis Keranjang Belanja adalah salah satu metode yang bisa digunakan untuk menentukan paket barang. Metode forecasting
digunakan untuk membantu manager melihat seberapa banyak suatu barang dapat terjual pada periode berikutnya. Sistem pendukung keputusan
ini diharapkan mampu membantu manager untuk mengambil keputusan dalam menentukan paket barang apa yang akan dipromosikan untuk
meningkatkan penjualan. Tentu saja sistem sangat bergantung pada data penjualan periode sebelumnya. Hasilnya adalah pasangan barang yang
mempunyai nilai perbandingan jual saat terjadi promosi dan tanpa promosi.membangun suatu hubungan baik dengan nasabah lebih dari sekedar hubungan transaksi saja? Bagaimana membuat nasabah merasa memilki banknya sendiri (feel like at home) dan membangun kesetiaan nasabah terhadap banknya? Bagaimana memelihara hubungan baik yang sudah terjalin dengan nasabah? dalam upaya untuk meningkatkan kesetiaan,
minat, dan jumlah investasi nasabah. Customer Relationship Management (CRM) adalah salah satu alternatif solusi yang dipakai perusahaan untuk menjalin hubungan baik dengan konsumen sehingga konsumen tersebut
dapat menjadi pelanggannya. CRM juga digunakan untuk memelihara hubungan baik yang sudah terjalin tersebut. Bank yang ingin menerapkan
CRM haruslah mengenal nasabahnya, memahami kebutuhan nasabahnya, memenuhi kebutuhan nasabahnya, dan memberi rasa aman pada
nasabahnya, sehingga nasabah merasa sangat diperhatikan oleh banknya dan merasa memiliki banknya. Cara yang ditempuh adalah dengan
membuat halaman pribadi nasabah yang menerapkan aspek – aspek di atas. Dengan menerapkan aspek – aspek mengenal, memahami, memenuhi
dan memberi rasa aman ini, maka akan tercipta hubungan yang akrab antara bank dengan nasabahnya sehingga nasabah bank tersebut bisa
Dalam menjalankan suatu usaha yang berskala besar tentunya membutuhkan perencanaan yang matang. Ketersediaan modal merupakan
faktor utama dalam menjalankan usaha, sehingga dalam menggunakan modal tersebut harus diperhitungkan dengan benar dan dipertimbangkan
dengan matang. Tujuannya agar usaha yang dijalankan ini dapat mengembangkan modal yang telah diinvestasikan atau membawa
keuntungan bagi para pemiliknya. Untuk mencapai tujuan yang diinginkan tersebut diperlukan informasiinformasi yang menyeluruh meliputi prosentase
tingkat hunian sampai dengan prosentase pengeluaran yang terjadi pada perusahaan. Dalam mengelola semua informasi tersebut digunakan metode
forecasting yaitu single moving average dan rata-rata musiman agar rencana dapat berjalan baik. Dengan diterapkannya metode di atas
diharapkan dapat membantu para pengambil keputusan dalam menentukan keputusan apa yang akan diambil dan melihat perkiraan aliran keuangan
perusahaan sehingga bermanfaat bagi perusahaan yang dikelolanya.
dirasakan kurang efisien dan tidak praktis. Hal ini dikarenakan teknik pencarian kata dirasakan lebih lama dan seringkali informasi yang diberikan
kurang memuaskan. Pada tugas akhir ini dikembangkan suatu kamus elektronik yang di dalam proses pengolahan dan pencarian datanya
menggunakan metode stemming, yaitu stemming Porter pada kamus Inggris dan stemming Bobby Nazief & Adriani pada kamus Indonesia. Proses kerja
stemming didasarkan atas ada tidaknya kecocokan pada morfologi kata yang sudah ditentukan, baik pada imbuhan prefiks maupun sufiks. Setiap
imbuhan yang ditemukan, maka akan dianalisis dan diproses apakah imbuhan tersebut akan dihilangkan atau disesuaikan terhadap perubahan
dengan imbuhan yang baru. Dari ini semua, dapat disimpulkan bahwa diperlukan adanya pengembangan kamus dengan menerapkan metode
Stemming Porter dan Bobby Nazief & Adriani yang dirasakan dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi pada pengembangan software
kamus elektronik. Hasil yang diperoleh berupa kamus elektronik yang memiliki keunikan dibandingkan dengan kamus lain pada umumnya,
sehingga hasil tersebut berupa kumpulan kata yang memiliki kesamaan kata sekaligus dapat mengasah kecerdasan dan logika dan tantangan untuk mengembangkan sebuah game puzzle logika yang interaktif pada device dengan resources yang terbatas dan ukuran layar yang cukup kecil inilah yang mendorong penulis untuk memilih Game Sudoku sebagai sebuah game yang akan diaplikasikan pada smartphone dengan menggunakan
Macromedia Flash Lite 2.0 sebagai tool pengembangan. Macromedia Flash Lite 2.0 tidak dapat menangani proses yang memerlukan banyak logic
seperti pada pengembangan game puzzle logika. Sehingga pada proses generating puzzle dan checking grid pada Game Sudoku terpaksa dilakukan
dengan menggunakan algoritma yang lebih sederhana. Oleh karena itu, untuk mengatasi keterbatasan kemampuan programming dan keterbatasan resources di dalam pengembangan program aplikasi untuk mobile devices,
diperlukan cara scripting dan logika pemrograman yang efektif. Seperti misalnya, penggunaan algoritma yang sederhana dan memerlukan sedikit perulangan dan seleksi if – else untuk menghemar resources. Selain itu, proses scripting sebaiknya dilakukan frame per frame untuk mengurangi beban resources pada saat melakukan perulangan dan seleksi if – else.
penggunaan hand – drawn graphic juga dapat mengurangi beban menjadi cepat stres. Dunia hiburan komputer atau game dapat dijadikan salah satu solusi untuk mengurangi stres, apalagi dengan tampilan yang menarik akan membuat permainan menjadi tidak membosankan. Adanya permainan pada komputer juga memerlukan solusi untuk menyelesaikan masalah pada permainan tersebut, maka dibutuhkan pula algoritma yang digunakan untuk mengatasi masalah tersebut. Dengan adanya masalah
diatas, maka dibuatlah game Peg-Solitaire dan pengembangannya dengan mengunakan metode Depth First Search untuk menemukan solusi pada permainan tersebut. Dipilih algoritma Depth First Search karena struktur langkah untuk permainan ini adalah pohon, jadi langkah tersebut dapat
dibuat dengan pohon Depth First Search. Sistem yang dibuat dapat melakukan generate soal dan mencari solusi terbaik dengan diusahakan menyisakan kelereng sesedikit mungkin. Sedangkan penelitian mengenai tampilan dilakukan dengan cara membagikan kuisioner. Hasilnya sistem
tidak dapat menerapkan metode depth first search murni karena mengalami kendala pada waktu penyelesaian (combinatorial explosion), maka dilakukan pembatasan proses rekursi dan pemberian bobot agar diperoleh hasil yang
program aplikasi untuk membuat dan mendistribusikan program aplikasi yang telah dibuat kepada konsumen. Berbagai macam jenis program
aplikasi telah didistribusikan, baik program aplikasi berjenis shareware, trialware, Freeware, Evaluation Version. Pada saat ini sering terjadi
pendistribusian program aplikasi secara ilegal, oleh karena itu program aplikasi perlu dilindungi dengan serial number untuk menghidari adanya
penggadaan tanpa seijin vendor. Perlindungan terhadap program aplikasi khususnya program aplikasi berjenis shareware, dengan menggunakan
serial number dapat diterapkan dengan cara enkripsi serial VolDisk komputer dengan menggunakan metode algoritma kriptografi Noekeon, dan
username serta email pengguna program aplikasi sebagai kunci alam proses enkripsi. Implementasi perlindungan program aplikasi shareware
menggunakan kombinasi serial number hasil enkripsi serial VolDisk dengan username dan email pengguna program sebagai kunci, mampu
menciptakan serial number yang berbedabeda untuk setiap komputer, shingga dapat mengurangi penggandaan program aplikasi secara ilegal sangat bermanfaat di masa sekarang ini, khususnya dalam penerjemahan
antar bahasa. Mendeteksi kelas kata tertentu dalam padanan kalimat pada sebuah berkas teks dalam jumlah besar membutuhkan waktu yang lama.
Ketepatan makna kata sangat ditentukan dari bentuk dasar kata dan padanannya dalam konteks kalimat. Untuk itu diperlukan pelabelan struktur
morfologis dari setiap kata tersebut. Jika dilakukan secara manual oleh manusia maka akan membutuhkan waktu yang lama dan menjenuhkan.
Untuk memungkinkan pemrosesan secara otomatis, maka sebagai langkah awal dengan membuat sebuah database leksikon kata kerja berimbuhan. Sebagai basis pengetahuan manusia yang ditanamkan pada komputer.
Kemudian dilakukan analisis parsing struktur morfologis dari morfem leksikalis dengan menggunakan FST. Sehingga dapat mengenali variasi
morfofonemis yang terjadi pada kata kerja berimbuhan. Lewat berbagai uji coba dalam tahapan penelitian ini, sistem yang diimplementasikan telah
mampu melakukan parsing struktur morfologis secara tepat. Namun karena tidak diimbangi dengan analisa semantis dan sintaktis, maka hasil dari kata
kerja yang terbentuk kadang tidak sesuai dengan konteks makna dalam Pada masa sekarang ini, banyak teks-teks bacaan yang dibuat dalam bentuk file pdf. Seperti buku-buku yang dibuat menjadi e-book dalam bentuk
pdf, artikel-artikel juga tersedia dalam format pdf, bahkan laporan atau skripsi sekarang pun dibuat dalam bentuk pdf. E-book atau artikel tersebut disimpan dalam komputer dalam berbagai lokasi yang berbeda. Sehingga seringkali kita kesulitan dalam mencari dokumen-dokumen tersebut. Untuk
memudahkan pencarian dokumen-dokumen PDF yang telah bertumpuk banyak dibuatlah sebuah aplikasi pencarian dokumen PDF dengan metode
full text search. Cara kerja metode full text search adalah dengan mengindex isi dari dokumen PDF ke dalam database dan kemudian mencari
kata kunci yang dimasukkan berdasarkan database yang telah dibentuk. Algoritma yang digunakan untuk pencarian dan pengurutan adalah Extended Boolean Model – Paice Model. Hasil dari pencarian akan
diurutkan berdasarkan dokumen yang relevan dengan kata kunci yang dimasukkan (rangking). Dengan adanya program ini diharapkan dapat
membantu pengguna dalam mencari dokumen PDF yang telah bertumpuk banyak.
Metode Double The Tree merupakan salah satu metode untuk menyelesaikan TSP. Didalam metode Double The Tree, hasil yang
didapatkantidak dapat menjamin bahwa hasilnya paling minimum. Di dalam metode ini langkah yang dilakukan adalah mencari Minimum Spanning Tree dari graf
yang sudah dibuat, membuat tour euleriannya dan kemudian membuat untai hamiltonian dari tour eulerian tersebut dan membuat shortcut. Shortcut yang dimaksud adalah edge tambahan yang bukan bagian dari tree (shortcut via nontree edges). Hasil dari percobaan menunjukkan bahwa jenis Traveling Salesman Problem dengan metode Double The Tree ini merupakan suatu
jenis Traveling Salesman Problem yang tidak murni karena bisa dimungkinkan menambah edge, Shortcut yang dihasilkan dalam suatu graf
bisa berbeda tergantung pemilihan vertek awal. Jumlah shortcut yang dihasilkan tidak hanya tergantung dari jumlah vertek melainkan tergantung
juga dari titik awal dan jumlah edge tidak berhubungan dengan jumlah shortcut.
setiap bulan. Kesulitan yang dihadapi dalam pengelompokan manual berupa penentuan jumlah cluster yang dapat dibentuk dari data yang ada dan
pengelompokan suatu produk ke cluster yang sesuai. Perhitungan yang dilakukan secara manual memiliki kemungkinan terjadinya kesalahan
perhitungan. Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka digunakan Algoritma variable parameter clustering untuk melakukan clustering terhadap data produk. Setelah program berhasil diselesaikan maka
dilanjutkan dengan analisis terhadap nilai parameter seperti Learning rate, Threshold dan Stop parameter untuk melihat pengaruh yang terjadi pada
hasil clustering. Kesimpulan yang diperoleh antara lain, Semakin besar nilai Threshold, semakin banyak cluster yang terbentuk dan sebaliknya. Nilai learning rate mempengaruhi nilai cluster center dan jumlah cluster yang
terbentuk. Semakin besar nilai learning rate maka semakin banyak cluster yang terbentuk. Semakin kecil nilai Stop parameter, semakin sedikit iterasi
yang mungkin terjadi pada Fase I. Aplikasi yang sesuai untuk program yang dibuat dalam tugas akhir ini dalah
Banyak penelitian telah menunjukkan bahwa feature selection efektif meningkatkan akurasi dari klasifikasi. Namun setiap metode feature
selection memiliki efektifitas yang berbeda dalam meningkatkan keakuratan klasifikasi. Penelitian untuk Tugas Akhir ini membandingkan pegaruh dua
metode feature selection yaitu TF-IDF dan information gain dalam meningkatkan keakuratan klasifikasi. Data untuk penelitian diambil dari www.kompas.com sebanyak 500 artikel berita. Feature Selection akan diterapkan pada klasifikasi dokumen yang menggunakan metode Naive Bayes Classifier. Hasil dari penelitian menunjukkan metode TF-IDF lebih efektif dalam meningkatkan keakuratan klasifikasi dibandingkan metode
information gain. Metode TF-IDF mampu mereduksi feature sebanyak 99% dan menghasilkan akurasi sebesar 90%. Pengujian dilakukan sebanyak 11 kali dengan feature size yang berbeda untuk masing-masing metode feature selection. Kata kunci : classification, feature selection, TF-IDF, Information
gain, Naive bayes
Judul :Implementasi Metode Jarak Euclid pada Aplikasi Pengganti Latar Foto
Secara OtomatisLatar Belakang Masalah:
Belum adanya aplikasi pengganti latar yang otomatis. Selama ini penggantian latar (background) menggunakan teknik pemotongan manual.
Pemecahan Masalah dan Pembuatan Aplikasi: Lewat penelitian lewat internet dan pustaka lainnya akhirnya didapatkan
metode yang dapat digunakan sebagai pendekatan untuk pembuatan aplikasi ini. Metode ini adalah metode jarak Euclid.
Kesimpulan dan saran: Berdasarkan metode yang ada penulis membuktikan ternyata metode ini
dapat digunakan untuk membuat Aplikasi Pengganti Latar Otomatis, walaupun masih jauh dari sempurna. Saran pengembangan penulis adalah
dipakainya metode lain sebagai penunjang kesempurnaan aplikasi ini.
Perangkat lunak sebagai sebuah produk dituntut untuk mampu memberikan kepuasan bagi penggunanya. Kualitas menjadi salah satu atribut yang digunakan oleh pengguna dalam memilih sebuah produk. Tuntutan ini membuat para pengembang perangkat lunak menerapkan pengukuran
terhadap produk yang dikembangkannya. Salah satu pengukuran terhadap perangkat lunak diterapkan dalam
mengukur struktur perangkat lunak. Salah satu pengukuran yang digunakan dalam struktur perangkat lunak adalah pengukuran aliran data Hendry-
Kafura. Pengukuran ini digunakan untuk menghitung jumlah tingkatan aliran data di antara modul – modul dalam sebuah program.
Dengan diterapkannya pengukuran kompleksitas aliran data diharapkan dapat menjadi sebuah sarana untuk memudahkan pengguna dalam
mengetahui kompleksitas aliran data antar modul dari program yang diukur.
Hal itu baru dilihat dari sisi produktivitasnya. Lalu bagaimana dengan sisi menajemennya ? Selama ini banyak perusahaan percetakan yang
menangani sisi manajemennya dengan sistem pencatatan pesanan secara manual. Pemesanan bahan baku juga dilakukan dengan manual. Dalam hal
pengontrolan bahan baku, barang dan order dilakukan secara manual sehingga tidak akurat dalam laporan akhir. Pengontrolan sangat diperlukan
secara cermat untuk mengetahui setiap kondisi secara real.Hal ini membuat penulis mencoba untuk memahami dan mencoba
membantu dari sisi sistem manajemennya. Dengan pesat majunya dunia komputer dapat membantu kita dalam rutinitas kerja sehingga diperolah
hasil yang optimal. Oleh karena itu program ini dapat membantu pencatatan manual menjadi komputerisasi. Pencatatan yang bisa dilakukan komputer adalah transaksi pembelian bahan baku, pemesanan produk atau barang
jadi dan proses didalam produksi. Program yang dibuat dapat menjadi ‘Sistem Informasi Pengontrolan Sirkulasi Barang Percetakan”. Dalam
program tersebut dapat mengontrol stok bahan baku dan proses produksi,
menyebabkan Gereja Batak Karo Protestan Yogyakarta mengalami sedikit kesulitan dalam mengatur sistem keuangan Gereja. Pengelolaan keuangan
Gereja yang masih manual sering menyebabkan terjadinya kesalahan-kesalahan informasi dalam pelaporan keuangan baik dari segi pemasukan
maupun dari segi pengeluaran. Pengiriman setoran bulanan (50% dari pendapatan kolekte kebaktian dan perpuluhan) ke Klasis juga sering
mengalami keterlambatan karena memerlukan waktu yang cukup lama dalam pengumpulan data-data yang dibutuhkan.
Untuk mengatasi hal tersebut di atas maka dibuatlah suatu sistem informasi keuangan Gereja yang berbasis komputer. Semua data pemasukan,
pengeluaran dan aliran kas diolah dengan cara komputerisasi dengan pembuatan sebuah program aplikasi yang dapat menyimpan, mengolah dan
melaporkan informasi keuangan Gereja secara cepat dan akurat.Dengan adanya sistem informasi keuangan Gereja yang berbasis komputer dapat memberikan informasi-informasi keuangan secara cepat dan akurat
dan meniadakan kesalahan (human error) dalam pelaporan keuangan Gereja kepada jemaat. Keterlambatan pengiriman setoran bulanan ke Klasis juga dapat dihindari karena pengelolaan data pemasukan dilakukan secara merupakan alat bantu yang penting dalam perencanaan yang efektif dan
efisien. Program Bantu Peramalan berbasis komputer, dapat diterapkan dalam peramalan harga penjualan suatu produk. Sebagai contoh adalah
peramalan harga penjualan handphone. Trend teknologi yang ada saat ini membawa pengaruh yang sangat besar terhadap harga penjualan handphone. Oleh karena itu dibutuhkan suatu alat bantu yang dapat memberikan ramalan harga penjualan beberapa periode kedepan.
Dalam Tugas Akhir ini dibuat suatu Program Bantu berbasis komputer yang dapat menghasilkan ramalan yang akurat, tepat waktu dan dapat dimengerti,
sehingga ramalan tersebut dapat membantu dalam proses pengambilan keputusan baik keputusan yang bersifat pribadi maupun manajemen.
Dengan menggunakan suatu metode peramalan yang tepat diharapkan akan menghasilkan nilai ramalan yang tepat. Metode peramalan yang
digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah Metode Brown’s dengan teknik Pemulusan Eksponensial Ganda.
Metode Brown’s dapat diaplikasikan dalam peramalan harga penjualan. Ketepatan peramalan bergantung pada konstanta penghalusan yang
digunakan untuk menghitung nilai peramalannya. Diharapkan program yang lebih tertarik sehingga untuk meningkatkan mutu pendidikan, komputer dimanfaatkan untuk membantu kegiatan belajar mengajar di sekolah-
sekolah maupun dikalangan mahasiswa. Sedangkan di dunia bisnis, para eksekutif menggunakannya sebagai media presentasi untuk menarik minat
mitra bisnisnya, dan masih banyak lagi. Hal ini menunjukkan bahwa perkembangan teknologi multimedia sangat pesat, dan penggunaannya
telah meluas di berbagai bidang dengan segala aspeknya.Dari permasalahan diatas, maka penulis mencoba membuat sebuah “Aplikasi Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran pada
Tumbuhan Berbasis Multimedia”. Aplikasi ini akan memberikan pembelajaran tentang sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan
dalam bentuk gambar, teks, animasi, maupun suara sebagai alat bantu pembelajaran berbasis multimedia.
Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran pada Tumbuhan Berbasis Multimedia ini dapat dilakukan dengan cukup
mudah karena dukungan dari Macromedia Director MX dan 3D Studio Max serta Flash MX yang baik, sehingga sangat berguna untuk sarana
semakin beragam sesuai dengan kebutuhan masing-masing orang. Saat ini kebutuhan untuk bertukar data atau mengirimkan data-data dengan
kapasitas besar sudah semakin sering terjadi baik untuk personal maupun perusahaan. Akan tetapi hal tersebut menjadi persoalan jika proses bertukar
data tidak dalam satu wilayah yang berdekatan, bisa antar kota ataupun antar negara. Masalah waktu dan biaya yang menjadi persoalan. Dalam hal ini internet sangat berguna, karena internet dapat diakses dimana saja dan
kapan saja. Untuk menangani masalah yang ada maka dibuat aplikasi Briefcase.
Aplikasi Briefcase ini memungkinkan user untuk menyimpan data-datanya secara online dalam database yang ada, dan diharapkan dapat memperluas
ruang lingkup penyimpanan data tersebut. Jadi data dapat disimpan atau diambil secara online.
Aplikasi Briefcase berbasis web ini telah berhasil dikembangkan dengan menggunakan pemrograman ASP.NET dan dijalankan sesuai dengan
fungsinya yaitu sebagai media penyimpanan file yang bekerja secara online dengan fungsi utama yaitu upload dan download. Aplikasi Briefcase berbasis web yang dibangun dengan tampilan sederhana ini dapat Di dalam sebuah lagu, chord atau harmoni adalah bagian yang melandasi
sebuah lagu, jadi bisa disebut bahwa chord adalah bagian terpenting dari sebuah lagu, apalagi jika sebuah lagu harus dinyanyikan atau dimainkan
dengan alat musik.Pada Tugas Akhir ini dibuat sebuah program untuk menentukan chord-chord
yang tepat atau harmonis untuk digunakan dalam sebuah lagu . Dalam program ini, pengguna hanya perlu memasukkan not-not angka dari lagu yang ingin dimainkan, kemudian program akan memutuskan chord-chord
apa saja yang sebaiknya digunakan dalam lagu tersebut. Program ini dibuat dengan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 dan database-nya dengan
Microsoft Access 2003. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa program dapat menentukan chord-chord yang tepat atau harmonis untuk digunakan dalam sebuah lagu, selama lagu tersebut tidak terlalu bervariasi atau termasuk lagu-lagu yang
memiliki tingkat kesulitan yang tinggi seperti lagu-lagu jazz misalnya. Namun seandainya lagu yang diinginkan terlalu bervariasi, paling tidak, program tidak akan sampai menentukan chord yang tidak harmonis terhadap lagu.Dalam penyajian data pada pengguna, ada keinginan untuk memisahkan antara data (model) dan antarmuka (view) dengan tujuan saat mengubah
antarmuka tidak akan mempengaruhi penanganan datanya. Demikian juga data dapat diatur kembali sewaktu-waktu tanpa mengubah antarmukanya.
Untuk aplikasi web, model berhubungan dengan basis data dan juga melakukan validasi terhadap masukan data. View berasosiasi dengan layout dan isi yang biasanya merupakan file HTML. Controller berfungsi menangani
logika aplikasi. Pada tugas akhir ini aplikasi web portal yang dibuat dapat menampilkan
berita-berita dari website lain dengan menggunakan RSS, serta melakukan pencarian memanfaatkan Yahoo search engine dengan arsitektur REST.Dengan mengimplementasikan MVC Framework pada Rails, pembuatan web portal lebih terorganisasi dan terstruktur karena adanya pemisahan
antara data dan antarmuka dengan controller sebagai penghubungnya. Di samping itu, dengan teknik scaffold, membantu dalam menangani database
karena menghasilkan aplikasi CRUD (Create, Read, Update, Delete). Controller dan view secara otomatis akan dibuat oleh Railos, pemrogram
hanya membuat tabel dan mendefinisikan modelnya.
dalam meningkatkan kualitas layanan untuk memenuhi permintaan reagen pelanggan. Upaya yang ditempuh dengan menyediakan reagen menurut
perkiraan permintaan pelanggan berdasarkan data sebelumnya, sehingga reagen yang disediakan tidak menumpuk di gudang, oleh karena itu
diperlukan suatu peramalan yang dapat memprediksi permintaan reagen untuk bulan berikutnya.
Metode penyelesaian masalah di atas adalah membandingkan nilai statistik yang paling kecil dari metode Moving Average dan metode Seasonal Exponential Smoothing. Metode Moving Average membuat rata-rata akumulasi data historis yang terjadi dimasa lalu sedangkan metode
Seasonal Exponential Smoothing sangat dipengaruhi oleh faktor smoothing constant(α), faktor trend smoothing constant (β) dan faktor season
smoothing constant (γ) Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sistem dapat
memberikan informasi penjualan di masa akan datang dengan memakai kombinasi nilai konstanta β, γ = 0.1 dan α = 0.5 untuk data pola musiman
memakai metode Seasonal Exponential Smoothing dan memakai periode 12 Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses
pengolahan citra digital. Kerusakan yang muncul pada umumnya adanya derau, citra terlalu terang atau gelap, citra kabur serta kurang tajam. Derau pada citra digital memiliki jenis yang bermacam-macam, salah satu jenis
derau yang muncul adalah derau salt and pepper.Eliminasi derau dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya
dengan metode mask median. Metode mask median merupakan salah satu metode eliminasi derau yang berbasis statistik. Metode ini melakukan
eliminasi derau dengan cara mengambil nilai RGB piksel tetangga dalam lingkup matriks tertentu dari piksel yang terkena derau untuk kemudian
dilakukan manipulasi piksel berdasarkan nilai RGB pada piksel tetangga. Dari proses tersebut dapat diketahui ketepatan perbaikan citra yang
dilakukan serta lama proses yang dibutuhkan.Matriks 3x3 merupakan matriks yang memberikan hasil maksimal sebagai mask median untuk menghilangkan derau salt and peppers pada sebuah gambar berwarna baik dalam segi kecepatan proses maupun ketepatan
perbaikan citra.Internet sudah menjadi suatu kebutuhan bagi banyak orang, karena Internet
mampu menyajikan ribuan bahkan jutaan informasi. Search engine memegang peranan yang penting dalam mencari dan menyajikan informasi
yang tersedia pada internet. Bagi pemilik website sangatlah penting agar alamat websitenya tercantum pada urutan awal sehingga website tersebut
akan semakin banyak dilihat orang. Salah satu faktor untuk menjadikan sebuah website menempati urutan awal dalam proses pencarian search
engine adalah link popularity atau banyaknya website yang memiliki link ke website tertentu.
Program ini berfungsi untuk mencari link pada search engine, menganalisa link untuk menentukan apakah link pada search engine tersebut merupakan link partner atau bukan. Dan program akan menampilkan apakah link pada search engine tersebut merupakan alamat website yang memiliki link yang
menunjuk ke sebuah website tertentu dengan menggunakan fasilitas search engine. Dengan program ini pemilik website dapat mengetahui website
mana saja yang memiliki link yang menunjuk ke websitenya.
baru yang memiliki pixel warna baru yang berbeda dengan aslinya. Proses manipulasi image yang akan dibuat adalah efek GreyScale dan Noise Removal. Efek GreyScale merupakan sebuah manipulasi pada image
dimana intensitas warna RGB, yang berlainan saling dibandingkan sehingga menghasilkan sebuah intensitas warna yang memiliki kekuatan sama.
Operasi Closing dan Opening merupakan sebuah operasi pada Citra biner untuk menghilangkan semua noise yang merupakan gangguan pada
tampilan sebuah Citra, sehingga memungkinkan untuk memperjelas atau mempercantik sebuah Citra, namun software aplikasi ini memiliki
kelemahan, karena sistem blok yang diterapakan pada pengecekan setiap pixel warna yang ada, akan memungkinkan terjadinya kesalahan pada
setiap pixel warna sehingga jika image dipandang secara utuh akan tampak janggal, bahkan beberapa bagian obyek akan hilang. Analisis yang
dilakukan penulis akan sangat membantu pengguna dalam penghilangan titik-titik yang tidak bersesuaian dengan obyek, sehingga pengguna memiliki
pilihan jika ingin menghilangkan noise pada citra biner. Metode Closing dan Opening dengan penggunan proses Dilasi dan Erosi sepakbola yang modern perlu dilakukan pencatatan statistik pertandingan
yang digunakan untuk menganalisa pertandingan. Prestasi suatu klub cenderung memiliki hubungan dengan data statistik pertandingannya dalam beberapa musim kompetisi. Analisis statistik pertandingan dapat membantu pengurus klub untuk menentukan strategi, formasi, atau perintah yang akan
disampaikan sebelum turun ke lapangan. Metode Naïve Bayes dan ID3 dapat diimplementasikan untuk melakukan
mengetahui faktor yang paling mempengaruhi dari setiap tim dengan proses perhitungan. Algoritma ID3 adalah algoritma yang tamak karena membentuk
pohon keputusan dengan cara pembagian dan menguasai sample secara rekursif dari atas ke bawah. Program prediksi disusun menurut urutan
perhitungan decision tree, yaitu dengan perhitungan untuk memilih atribut penguji, sampai atribut penguji habis, dan akhirnya diperoleh hasil prediksi,
dengan memasukkan nilai dari setiap atribut penguji. Sedangkan metode Bayesian Classification adalah klasifikasi model statistik. Bayesian Classification dapat memprediksikan kemungkinan-kemungkinan kelas anggota, seperti kemungkinan yang menempatkan sampel baru pada
kelas khususnya. Bayesian Classification berlandaskan pada teorema
Interaktivitas antara manusia dan komputer semakin meningkat seiiring perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih. Berbagai
perkembangan ini mendorong interaksi antara manusia dan komputer ke arah yang semakin alami. Interaksi dengan bahasa alami seperti suara
mulai dikembangkan. Gaya interaksi ini diharapkan dapat semakin memudahkan pengguna dalam memanfaatkan komputer.
Microsoft sebagai perusahaan IT terkemuka di dunia memberikan fasilitas Speech SDK yang sudah terintegrasi dalam sistem operasi Windows XP.
Fasilitas ini memungkinkan pengembang perangkat lunak untuk menciptakan aplikasi yang berinteraksi dengan suara.
Dengan memanfaatkan .NET Framework, akan dibuat sebuah aplikasi pengenalan perintah suara menggunakan bahasa pemrograman C#.
Aplikasi ini dapat digunakan untuk menjalankan Ms Word, kontrol menu dan pendiktean pada lembar kerja Ms Word. Program disajikan dengan tampilan
yang menarik dan mudah digunakan.
synchronous, yang artinya proses pada client akan ditahan (block) sampai server menyelesaikan panggilan method dari client tersebut dan
mengembalikan hasil atau pesan kesalahan (exception). Bila server membutuhkan waktu komputasi yang lama untuk menyelesaikan panggilan
dari client, maka client tidak dapat melanjutkan prosesnya.Proses pemanggilan method secara asynchronous dapat digunakan untuk mengatasi hal tersebut. Dengan pemanggilan secara asynchronous, client hanya memberitahukan method yang dipanggil kepada server, kemudian client dapat melanjutkan prosesnya kembali. Panggilan method dari client
tersebut oleh server akan diproses menggunakan thread terpisah, dan untuk mengembalikan nilai panggilan method tersebut kepada client digunakan proses callback. Pada tugas akhir ini akan dibuat permainan battleship dengan sistem kompetisi yang menerapkan cara pemanggilan method
secara asynchronous pada RMI.Dengan pemanggilan secara asynchronous, client tidak perlu menunggu server mengembalikan nilai panggilan method untuk dapat melanjutkan proses selanjutnya. Proses callback juga dibutuhkan untuk mengirimkan Pemampatan (kompresi) data pada teks dapat dilakukan dengan
menggunakan banyak metode. Pemilihan metode yang tepat harus disesuaikan sesuai tipe data yang akan dikompresikan dan hasil kompresi
yang diinginkan. Tujuan utama dari semua metode kompresi data teks adalah untuk mengurangi jumlah redundansi data yang terjadi pada teks
tersebut sehingga ukurannya menjadi lebih kecil. Salah satu metode untuk melakukan kompresi data adalah metode Huffman.
Jenis metode Huffman ini termasuk metode bersifat statistik yaitu menghitung frekuensi tiap simbol yang muncul. Simbol yang dimaksud ini
seperti alphabet ataupun kata dalam kalimat. Frekuensi kemunculan simbol tersebut akan menentukan kode Huffman. Kode Huffman tersebut akan
digunakan untuk melakukan kompresi.Dalam skripsi ini, penulis akan melakukan penelitian dengan menggunakan
algoritma Adaptif Huffman berbasis kata untuk mengetahui apakah algoritma tersebut efektif dalam melakukan pemampatan pada berkas teks berbahasa Indonesia. Efektifitas dari sebuah algoritma dapat dilihat dari ukuran hasil
kompresi program tersebut.Pengambilan mata kuliah lewat proses registrasi tiap semester merupakan proses penting dalam perkuliahan. Keberhasilan pengambilan mata kuliah sesuai jadwal akan mempercepat masa studi mahasiswa. Pada registrasi pengambilan mata kuliah, seringkali terjadi mahasiswa gagal mengambil mata kuliah atau jadwal yang dihasilkan tidak optimal. Gagal mengambil
mata kuliah dan tidak optimalnya jadwal yang dihasilkan disebabkan mahasiswa tidak memiliki banyak pilihan ketika melakukan registrasi
Algoritma Genetika adalah algoritma pencarian heuristik yang didasarkan atas mekanisme evolusi biologis. Algoritma ini sudah banyak digunakan
untuk menyelesaikan masalah optimasi. Sebuah sistem berdasarkan algoritma genetika dibangun untuk mendistribusikan jadwal kuliah
mahasiswa secara optimal. Jadwal yang dihasilkan sedapat mungkin mengakomodasi permintaan pengambilan matakuliah oleh mahasiswa dan juga diusahakan agar terjadi pemerataan jadwal per hari dan pemerataan
kapasitas kelas. Penerapan algoritma genetika secara tepat diharapkan dapat menghasilkan
distribusi jadwal yang optimal sehingga mempermudah mahasiswa dalam menjalani studinya.
Really Simple Syndication. RSS merupakan format dokumen XML yang cocok digunakan untuk menerbitkan informasi atau data. Setiap hari orang –
orang mengunakan browser untuk mencari informasi dikarenakan pentingnya informasi tersebut dalam mendukung kegiatan keseharian
mereka baik itu sebagai kepentingan yang komersil atau pun hanya ingin mengetahui perkembangan dalam bidang tertentu melalui informasi
tersebut. Ketika masa sekarang perangkat bergerak khususnya telepon genggam menjadi perangkat yang banyak digunakan, dan dirasakan sangat mudah untuk dibawa kemana saja. Hal ini mendukung pandangan dimana
informasi sangat dibutuhkan tidak tergantung pada ruang dan waktu, sehingga sangat diperlukan suatu aplikasi yang mendukung perangkat
bergerak yang mampu dibawa kemana saja dengan mudah dalam hal ini adalah telepon selular atau telepon genggam.
Dengan adanya aplikasi yang disebut dengan RSS News Reader yang dapat berjalan pada telepon selular, informasi atau berita dapat diakses dengan mudah dan cepat tanpa dibatasi ruang dan waktu. Setiap vendor
atau website yang menerbitkan informasi dalam bentuk RSS dapat diakses dengan memasukan link tersebut. Pada umumnya informasi yang diterbitkan dikarenakan tingginya resiko terjadinya konflik antar teman sekamar.
Tingginya konflik berpengaruh buruk terhadap daya konsentrasi belajar siswa.
Sebagai solusi maka diimplementasikanlah algoritma Ant Colony System ke dalam program penyeleksian teman sekamar. Dalam proses penyeleksian
ini, data kesamaan siswa diolah dengan algoritma Ant Colony System hingga menghasilkan teman sekamar yang stabil. Program ini dapat
menghasilkan daftar pasangan siswa yang lebih stabil dibanding jika proses pengolahan dilakukan dengan cara acak seperi yang selama ini dilakukan
oleh kepala asrama. Selain itu juga relatif lebih cepat dibandingkan jika proses dilakukan secara manual.
Kekurangan dari program ini adalah belum dapat diakses melalui jaringan external. Selain itu program ini juga tidak dapat diakses langsung oleh
siswa. Jumlah kriteria bobot yang disarankan merupakan kekurangan yang lain. Saran untuk perbaikan program adalah disediakannya fasilitas yang
dapat mendukung agar program dapat berjalan di lingkungan external, dapat diakses secara langsung oleh mahasiswa dan memiliki lebih banyak kriteria membutuhkan resource yang sangat rendah. Tetapi dengan tidak disertakannya text editor dalam paket penjualan bahasa pemrograman Java
ini cukup menyulitkan para programmer untuk menulis program Java, sehingga harus menggunakan note pad atau editor khusus untuk menulis
program Java. Sulitnya menulis sebuah program Java dengan notepad memacu penulis program untuk beralih ke editor yang lebih canggih seperti Jcreator dan Jbuilder yang sudah menyediakan beragam tools dan kemudahan yang
ditawarkan. Dalam karya ilmiah ini akan dibahas tentang pembuatan teks editor Java yang menggunakan interface serta kemudahan akses, juga penerapan metode untuk pewarnaan kata kunci (Highlighting Text) dan
indentasi struktur bahasa. Penggunaan metode Stack untuk indentasi bahasa dan algoritma Knuth
Morris Pratt dapat diterapkan, melalui hasil akhir yang didapat maka dapat disimpulkan untuk penggunaan metode Stack cukup baik untuk
mengindentasi struktur bahasa dan algoritma Knuth Morris Pratt juga cukup baik untuk mewarnai kata kunci pada Java Text Editor. Kedua metode ini
makna yang cukup signifikan. Dalam perkembangannya, pelafalan kata dapat digunakan sebagai dasar riset sistem berbasis Teknologi Informasi
(TI), seperti Automatic Speech Recognition (ASR) dan Text-to-Speech Synthesis (TTS).
Untuk mencapai tujuan tersebut, Tugas Akhir ini difokuskan untuk membangun suatu kamus pelafalan kata yang terfokus pada otomasi
pemenggalan suku kata. Pemenggalan suku kata dilakukan secara otomasi dengan menggunakan suatu program dengan pendekatan fonologis.
Pelafalan kata dibuat secara manual menggunakan pendekatan fonetik dari setiap huruf-huruf konsonan dan vokal yang terdapat pada setiap kata
menggunakan transkripsi ARPAbet. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, sebagian besar
pemenggalan suku kata dari kata tak berimbuhan Bahasa Indonesia yang terdapat pada leksikon kamus dapat terpenggal dengan baik menggunakan
pola pemenggalan kata Bahasa Indonesia dan pola pemenggalan tambahan. Pola tambahan yang diperoleh, dapat dengan baik melengkapi pola pemenggalan kata Bahasa Indonesia yang cenderung menggunakan spycam) dengan atau tanpa merekamnya. Monitoring tanpa merekam, yang hanya dipantau oleh seorang Satpam melalui sebuah monitor kecil di pos
Satpam juga kurang efisien. Kelalaian kecil saja bisa menyebabkan kerugian pada institusi/instansi dikarenakan terjadinya pencurian. Monitoring dengan merekam,seperti yang telah diterapkan dewasa ini, juga termasuk kurang
efisien karena memerlukan biaya yang tidak murah untuk menyimpan hasil rekaman selama monitoring. Hal ini juga akan bertambah mahal bila hasil
rekaman itu di backup dengan alasan untuk pengarsipan.Konsep monitoring yang efisien melakukan perekaman bila ada suatu objek yang bergerak dalam area pantauan. Monitoring akan berhenti bila dalam area pantauan tidak ada suatu objek yang bergerak selama dalam jangka
waktu yang telah didefinisikan. Alarm akan aktif sejak terjadinya perekaman dimulai sampai saat dimatikan secara manual ataupun otomatis. Konsep ini
menawarkan monitoring yang lebih efisien dalam hal penyimpanan pada media penyimpan dan mudah diterapkan oleh berbagai institusi/instansi,
mengingat biaya investasi yang lebih murah.Program pendeteksi gerakan ini mampu bekerja secara otomatis dan kendala tersendiri dalam pencarian rute perjalanan wisata. Rute perjalanan
daerah wisata yang sebelumnya hanya dilakukan berdasarkan perhitungan perkiraan manual melalui peta cetak (printed map) yang ada menjadi tidak tepat karena keterbatasan-keterbatasannya, dimana untuk pencarian rute
tersebut dibutuhkan metode yang tentu saja implementasinya akan memakan waktu yang lama bila dilakukan secara manual.
Sehingga perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat menentukan rute perjalanan wisata yang dapat dilalui dari asal kota ke tempat tujuan daerah
wisata yang ingin dikunjungi. Sistem informasi tersebut dapat dibuat menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan Software Arcview GIS. Selain itu, sistem dibuat menggunakan algoritma Ant Colony
System yang merupakan salah satu metode swarm intelligent untuk mencari jalur sehingga menghasilkan rute dan urutan tempat wisata yang dapat
dikunjungi beserta jarak dalam satuan kilometer dan nama-nama jalan yang dapat dilalui yang merupakan jalur terpendek dari perjalanan wisata di Pulau
JawaDengan sistem informasi geografis, untuk pencarian rute perjalanan wisata
warnet saling bersaing supaya tetap bertahan dengan memperhatikan fasilitas layanan seperti harga akses tiap jam, tarif hemat, besar bandwidth,
periferal dan servis yang disediakan untuk para konsumen.Untuk mengetahui persebaran warnet yang terdapat di Yogyakarta dapat
menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG). SIG adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. SIG dapat dimanfaatkan sebagai salah
satu media untuk mempresentasikan semua data-data tentang persebaran warnet di Yogyakarta dalam bentuk peta digital. Keberadaan peta digital ini
tidak hanya akan memvisualisasikan persebaran warnet saja tetapi juga mampu menangani analisis spasial dari komponen-komponennya dalam hal
ini warnet sebagai obyek penelitiannya. Teknik analisis spasial yang digunakan adalah buffer. Dengan teknik buffer dapat diketahui warnet-warnet sekitar yang berada di dekat suatu warnet dalam radius/jarak
tertentu. Hasil analisis persebaran warnet dengan bantuan software ArcView GIS
berupa peta digital ini dapat memvisualisasikan persebaran warnet di Yogyakarta dan melakukan analisis spasial terhadap warnet yang satu Penggunaan bahasa yang sesuai dengan kaidah-kaidah yang telah
ditetapkan merupakan suatu hal yang sangat diharapkan. Namun, seringkali manusia membuat kesalahan dalam menggunakan bahasa tulisan,
khususnya dalam mengeja kata-kata yang digunakan sehingga dapat mengaburkan pengertian kalimat yang dimaksudkan.
Penentuan kata yang salah eja dilakukan dengan metode dictionary-lookup atau melihat kamus, sedangkan koreksi kata yang salah eja dilakukan
dengan metode analisis trigram. Pilihan kata yang diberikan untuk menggantikan kata yang salah eja didasarkan pada hasil perhitungan
analisis trigram antara kata yang salah eja dengan kandidat kata yang ada dalam file kamus. Kata dengan nilai koefisien kesamaan tertinggi
merupakan kata yang paling tepat yang dapat menggantikan kata yang salah eja.
Pada tugas akhir ini akan dibuat sebuah program untuk mengimplementasikan analisis trigram untuk memperbaiki kesalahan pengejaan pada dokumen teks bahasa Indonesia. Program ini dapat
memperbaiki kesalahan pengejaan yang bersifat single-error misspelling maupun multi-error misspelling. Keakuratan kandidat kata juga dipengaruhi
oleh kelengkapan kamus kata dan penentuan range kamus yang akan informasi mengenai letak, keadaan suatu tempat, jarak, jalur, cuaca, iklim, dan lainnya. Penyajian informasi keruangan saat ini semakin maju ditunjang
dengan sistem informasi geografis. Sistem ini mampu memanipulasi, menganalisis, menampilkan, dan memodelkan data georeferensi untuk
memecahkan suatu masalah.Salah satu permasalahan informasi keruangan adalah pengaturan lampu
lalu lintas dalam suatu wilayah tertentu. Suatu persimpangan jalan berlampu lalu lintas yang satu dengan persimpangan jalan berlampu lalu lintas yang
lain memiliki waktu nyala lampu lalu lintas yang berbeda.Untuk mengatasi permasalahan ini, maka dilakukan analisis lamanya nyala
lampu traffic light sehingga diperoleh lamanya waktu nyala lampu untuk masing-masing traffic light. Oleh karena itu dibuat aplikasi berbasis Sistem
Informasi Geografis (SIG), karena berhubungan dengan data spasial/keruangan dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Aplikasi ini ini
diharapkan dapat membantu memberikan informasi mengenai durasi pergantian lampu lalu lintas pada setiap persimpangan jalan berlampu lalu lintas berdasarkan faktor-faktor yang mempengaruhi seperti lebar dan jalur
semua orang dan belum tentu seseorang hapal setiap isi pasal yang ada dalam KUHP.
Untuk menjawab persoalan itulah sistem pencarian ini dibuat. Sistem ini dibangun dengan menerapkan metode hybrid dari term weighting. Metode ini memberikan bobot untuk setiap term bukan stoplist yang terdapat dalam
database KUHP. Pembobotan dilakukan dalam tiga langkah yaitu pembobotan lokal, global, dan faktor normalisasi. Sistem akan melakukan
pencarian pasal yang sesuai dengan masukkan yang diinput terlebih dahulu oleh pengguna. Masukan bukan berupa kalimat. Namun, berupa kata kunci
yang mengarah ke tindak pidana umum. Kata kunci pada masukan juga akan diberi bobot. Kemudian bobot term pada masukkan akan dibandingkan
dengan bobot term pada database dalam rentang pencarian yang ada. Pasal dengan bobot term yang sama dengan bobot query yang akan
menjadi hasil keluaran sistem ini. Dengan menggunakan perbandingan bobot untuk mendapatkan term yang sesuai, menyebabkan pasal dengan bobot term yang sama dengan bobot
dan dinamis dalam penggunaan dan pembaharuan data. Teknologi informasi semakin hari semakin berkembang, diantaranya adalah sistem informasi geografis dimana sistem tersebut dapat membantu masyarakat
dalam hal mendapatkan informasi atau data yang diperlukan yang berhubungan dengan pemetaan suatu daerah atau wilayah. Sistem
informasi geografis dapat lebih mudah digunakan dari pada dengan peta konvensional. Dan sekarang sistem informasi geografis sudah merambak pada sistem informasi geografis berbasis web. Dengan berkembangnya
bahasa pemrograman web yang memang khusus dibuat untuk pembuatan dan pengembangan sistem informasi geografis berbasis web. AJAX,
MapServer, MapScript adalah beberapa contoh bahasa pemrograman web yang dapat digunakan untuk membuat sistem informasi geografis berbasis
web. Pada bahasa pemrograman web PHP terdapat satu modul yaitu GD
(Graphical Draw) Library yang memang dikhususkan untuk membuat objek-objek gambar. Hal ini dapat digunakan untuk membuat sistem informasi
geografis berbasis web. Oleh karena itu, pada tugas akhir ini penulis lantai produksi adalah masalah penjadwalan flowshop dan penjadwalan
jobshop.Sistem yang dibuat adalah tentang masalah penjadwalan flowshop dengan tujuan untuk mencari jadwal job yang mempunyai nilai makespan dan total
flow time yang minimal menggunakan algoritma Simulated Annealing. Masukan berupa jumlah mesin, jumlah job, dan waktu proses setiap job
pada masing-masing mesin. Proses yang dilakukan adalah mencari jadwal awal dengan algoritma SPT (Shortest Processing Time), kemudian
menghitung nilai makespan dan total flow time, setelah itu pencarian jadwal yang paling optimal dengan menggunakan algoritma Simulated Annealing.
Implementasi program dilakukan pada perusahaan UD. Wijaya Kusuma Brass.
Hasil penjadwalan dengan menggunakan algoritma Simulated Annealing telah diujicoba dan dibandingkan dengan hasil penjadwalan sebelum
menggunakan Simulated Annealing, dengan hasil lebih bagus menggunakan Simulated Annealing. Jadi, bisa dikatakan bahwa algoritma
Simulated Annealing terbukti dapat digunakan untuk menyelesaikan
juga peta-peta yang menunjukkan suatu tema tertentu seperti wisata atau tema-tema lain. Sayang peta tercetak biasanya tidak menunjukkan rute, untuk menemukan sebuah rute terpendek dari suatu tempat menuju ke
suatu objek relatif sulit.Rute terpendek dapat dihitung dengan menggunakan algoritma Dijkstra dengan prinsip Greedy yang dasar perhitungannya adalah melakukan
perulangan dalam menentukan jarak yang paling dekat dari kemungkinan rute yang ada. Sistem Informasi Geografis merupakan sistem gabungan
antara basis data dengan bentuk grafis peta sehingga memiliki keunggulan dalam hal visualisasi. Penentuan rute dilakukan dengan
mengimplementasikan algoritma Dijkstra dengan prinsip Greedy ke dalam script Avenue pada ArcView sebagai program Sistem Informasi Geografis.Hasil yang didapat dalam implementasi algoritma Dijkstra dengan prinsip
Greedy ke dalam Sistem Informasi Geografis adalah informasi tentang rute terpendek dapat ditampilkan tidak hanya dalam bentuk tabular tetapi juga dapat ditampilkan dalam bentuk grafis peta, dimana warna legenda dan
skalanya dapat diatur sesuai dengan keinginan pengguna. Meskipun waktu perhitungan untuk menentukan rute relatif lama tetapi hasil yang dikeluarkan kesalahan eja dalam pengetikannya. Masalah ini dapat diselesaikan dengan
program pengecekan ejaan (Spelling Checker). Penelitian ini berusaha untuk membuat program tersebut yang mampu mengoreksi salah eja dalam
teks yang berbahasa Indonesia.Perbaikan kesalahan pengetikan dilakukan dengan cara membandingkan
semua kata dengan sebuah leksikon yang memuat daftar kata-kata bahasa Indonesia. Algoritma yang digunakan untuk perbandingan adalah
Levenshtein Distance. Algoritma ini membentuk sebuah matriks dengan jumlah baris sebanyak m dimana m adalah panjang kata kedua dan kolom
sebanyak n dimana n adalah panjang kata pertama. Untuk tiap karakter dari kata pertama dan kata kedua akan dibandingkan dan dicari nilai minimal dengan memperhitungkan substitution, deletion, insertion, melt, split, dan transposition. Kata-kata pada kamus yang memiliki jarak kesalahan yang kurang dari atau sama dengan jarak kesalahan maksimal yang ditentukan
akan disimpan dan ditampilkan sebagai saran kata yang benar.Penggunaan algoritma Levenshtein Distance yang telah dikembangkan pada sistem operasi Windows dan aplikasi FTP lainnya. Kecenderungan mahasiswa ukdw yang lain dalam mengakses aplikasi tersebut adalah dengan mengaksesnya dari warnet. Permasalahan timbul jika aplikasi
tersebut tidak tersedia pada komputer atau terkuncinya penggunaan aplikasi tersebut oleh administrator warnet.
Oleh sebab itulah dibuatnya aplikasi web yang berguna untuk memanajemen file pada server students. Dipilihnya server students ukdw
karena server tersebut sudah mendukung teknologi PHP 5 yang telah mendukung penuh Object Oriented Programming. Dengan adanya file
manajemen pada server students UKDW, maka mahasiswa tidak mengalami kesulitan dalam manajemen file di server students UKDW seperti menghapus file, mengganti nama file, upload file hingga memindahkan file
jika aplikasi untuk menajemen file terkunci atau tidak tersedia aplikasi FTP di komputer warnet.
Membuat file manajemen pada server students dengan PHP, fungsi yang tersedia untuk penanganan file dan folder dengan koneksi FTP sudah
lengkap. Banyaknya langkah eksekusi dalam mengkoneksikan dengan FTP menentukan lamanya waktu penampilan isi web atau hasil dari suatu
merupakan hal yang sulit karena terdiri atas pertimbangan-pertimbangan dan memungkinkan mengarah pada asumsi yang salah dengan efek yang
tidak terprediksi.Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu
sistem pendeteksian status kesehatan fisik seseorang dengan menggunakan metode Group Method of Data Handling. Metode ini
dilakukan dengan cara mengolah (me-mining data) nilai parameter medis dari tiap pasien, yaitu (Systolic Blood Pressure (PS), Diastolic Blood
Pressure(PD), Heart Rate (HR), Body Temperature (BT), Respiration (RSP), Electrocardiography (ECG1-6)).
Untuk tiap nilai parameter tersebut diolah lewat proses mengubah masukan eksak dari parameter medis menjadi predikat berdasarkan range nilai yang telah ditentukan, predikat yang telah diperoleh kemudian diolah melalui rule medis yang telah ditetapkan (baik rule base maupun rule hasil generate data
mining). Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah sistem yang menampilkan hasil analisa data rekam medis pasien berupa status level menyediakan buku-buku referensi untuk tiap matakuliah. Kesulitan yang
terjadi adalah ketika perpustakaan harus mengidentifikasi buku-buku referensi tersebut sesuai dengan matakuliahnya. Ada beberapa buku yang
sering dijadikan referensi bersama atas beberapa matakuliah. Ada juga buku-buku yang dijadikan referensi tunggal suatu matakuliah, tetapi
bahasan materi matakuliah yang bersangkutan tidak dibahas secara optimal dalam buku referensi tersebut. ]Daftar isi buku merupakan gambaran khusus dari isi suatu buku. Dari melihat daftar isi, dapat diketahui materi-materi apa
saja yang dibahas dalam buku tersebut. Untuk mengatasi permasalahan diatas akan dilakukan pengklasifikasian
buku-buku referensi berdasarkan silabus matakuliah dengan memanfaatkan informasi dari buku berupa daftar isi. Proses klasifikasi akan dilakukan
menggunakan metode Naive Bayesian Classifier (NBC). Proses klasifikasi juga dilakukan menggunakan metode lain yaitu dengan perhitungan
frekuensi frase pada dokumen test.Dalam penelitian ini, proses klasifikasi buku referensi buku menggunakan
metode Naive Bayesian memiliki nilai presisi 63%. Dari hasil pengujian terbagi atas 3 bagian yaitu: 9 angka Lo Shu utama, 9 angka Bintang Chor Sin, dan 9 angka Bintang Siang Sin. Semua angka pada kotak Lo Shu
tersusun berdasarkan suatu pola yang dapat dihitung dengan menggunakan aturan-aturan yang terdapat pada konsep Lo Shu. Akan tetapi banyaknya angka dan aturan-aturan yang terdapat dalam konsep Lo Shu terkadang dapat menimbulkan kesalahan dalam penghitungan bila penghitungan
dilakukan secara manual.Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu
program bantu penentuan kotak Lo Shu pada denah rumah dengan metode overlay (tumpang susun). Metode overlay atau tumpang susun adalah metode dalam Sistem Informasi Geografis yaitu membagi sebuah peta
menjadi beberapa layer. Metode overlay atau tumpang susun digunakan agar pengguna dapat melihat denah rumah pada satu layer dan melihat
kotak Lo Shu pada layer yang lain secara bersamaan. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah program yang mampu untuk menghitung penyusunan angka-angka pada kotak Lo Shu
dengan tepat serta menampilkan kotak Lo Shu dan denah rumah dalam 2
kinerja web crawling menjadi kurang efektif. Oleh karenanya, kata-kata yang terdapat dalam sebuah halaman web perlu untuk diperiksa dan dipilah
dalam memori utama sebelum masuk pada database sebagai daftar kata.Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka digunakan Directed Acyclic Word Graph untuk melakukan crawling pada 500 dokumen web
yang ada di internet. Setelah program berhasil diselesaikan maka dilanjutkan dengan analisis terhadap data-data indexing web untuk jumlah
node dan penggunaan memori maupun media penyimpanan, serta kecepatan searching untuk melihat potensi Directed Acyclic Word Graph
serta faktor-faktor yang mempengaruhi kecepatannya.Kesimpulan yang diperoleh antara lain, penggunaan Directed Acyclic Word Graph pada 500 dokumen yang diujicobakan dapat menghemat jumlah kata
hingga hampir 96% dari jumlah data semula. Besar atau kecilnya ukuran memori dan media penyimpanan yang digunakan sangat dipengaruhi oleh
faktor-faktor seperti banyaknya node yang terbentuk, banyaknya jumlah dokumen yang akan disimpan, panjang pendeknya nama URL yang akan
disimpan, serta pemilihan modul DBM yang baik dan tepat. Pencarian kata pada Directed Acyclic Word Graph dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti
Dalam pasar saham ketidakpastian dan risiko selalu jadi unsur utama yang mewarnai pasar. Untuk membantu para investor dalam mempelajari
psikologi pasar. Dibuatlah indikator-indikator atau metode-metode yang biasa disebut Teknikal Analisis yang dapat membantu para investor untuk
mempelajari psikologi pasar tersebut.Penelitian ini akan membahas perhitungan dengan metode Bollinger Bands dan Stochastic Oscillator untuk mempelajari Psikologi pasar. Kedua metode
ini merupakan 2 metode yang cukup populer dan sering digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti performa kedua metode dan
mensinergikan kedua metode. Diharapkan dengan sinergi ke 2 metode, maka sistem dapat memberikan solusi yang mendukung keputusan investor
dalam pembelian dan penjualan saham.susunan letak fasilitas suatu perkantoran, pabrik, rumah sakit, dll. Untuk
sebuah industri manufaktur, fasilitas dapat digambarkan dengan departemen-departemen yang ada di dalamnya. Permasalahan yang
dihadapi di sini adalah bagaimana menentukan susunan atau layout terbaik dalam suatu fasilitas manufaktur agar menghasilkan biaya yang seminimum
mungkin.Salah satu pendekatan yang dapat dipakai adalah Quadratic Assignment
Problem (QAP), dimana QAP menempatkan satu fasilitas berada pada satu lokasi dan satu lokasi ditempati oleh satu fasilitas. QAP mengasumsikan
bahwa lokasi telah ditentukan sebelumnya dan semua lokasi adalah tetap. Jadi dengan pendekatan QAP ini, fasilitas – fasilitas yang ada akan diacak ke lokasi – lokasi yang sudah disediakan dan dihitung total biayanya (cost)
untuk setiap pengacakan. Salah satu algoritma yang dapat dipakai untuk menyelesaikan
permasalahan di atas adalah algoritma Simulated Annealing (SA). Algoritma Simulated Annealing inilah yang akan digunakan untuk mencari biaya
terkecil dari sekian banyak kemungkinan pengacakan dan menentukan
Suara infrasonik tidak dapat langsung didengar oleh telinga manusia. Biasanya frekuensi ini didengarkan dengan menggunakan alat bantu yang
sering dipakai di bidang kedokteran yaitu stateskop.Namun jika hanya dengan stateskop saja, maka hanya orang yang memang
di bidangnya saja yang menggunakannya. Oleh sebab itu perlu dilakukan terobosan agar lebih mudah dalam memahami dan melihat seperti apa
suara infrasonik itu. Dengan adanya stateskop berbasis komputer, maka dapat dilihat bagaimana sinyal tersebut di tampilkan dalam ranah waktu dan
frekuensi.Dengan adanya hasil yang bisa dilihat lebih visual, maka untuk lebih mengamati dan menganalisis jika diperlukan kembali, menjadi suatu keunggulan tersendiri. Hanya saja memang diperlukan peralatan dan
software yang mendukung agar hasilnya baik. Jika inputan berupa suara infrasonik maka frekuensinya akan berada pada range 0-20Hz. Untuk
melakukan percobaan efek Doppler diperlukan sebuah frekuensi ultrasonik sebesar 20kHz yang dipantulkan ke dalam sumber percobaan, kemudian pantulan frekuensi ultrasonik akan mempengaruhi sumber percobaan dan
hasil yang akan didapat merupakan frekuensi yang dipengaruhi oleh mendapatkan berita-berita terbaru sesuai dengan kategori yang diinginkan.Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka dibangun sebuah
aplikasi mobile yang diberi nama “Mobile-News”, yang merupakan sebuah aplikasi mobile yang berfungsi sebagai aplikasi yang bisa membaca berita-berita terbaru. Setelah melakukan registrasi pengguna bisa meminta daftar berita terbaru dari database, yang sesuai dengan kategori yang telah dipilih
sebelumnya oleh pengguna pada saat proses registrasi. Daftar berita tersebut mencakup nama file berita, yang oleh aplikasi mobile-news akan diakses, dan ditampilkan. Berita yang diakses berbentuk dokumen XML.
Setelah itu dengan aplikasi mobile-news, pengguna bisa melakukan penyimpanan link berita yang diinginkan. Akses database yang dilakukan
oleh aplikasi mobile-news dilakukan melewati halaman PHP, dengan teknologi GPRS.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, Aplikasi ini berhasil diimplementasikan pada program simulator Java Wireless Toolkit 2.1. Dengan menggunakan database yang diletakan di http://localhost/ .
Walaupun aplikasi ini memecahkan permasalahan yang ada, namun tetap Internet memegang peranan penting dalam dunia sekarang ini. Teknologi internet erat kaitannya dengan website, dan dengan suatu website orang
dapat memperoleh informasi dari internet. Karena begitu pentingnya suatu website maka diperlukan suatu sistem database yang dapat menyimpan hal–hal yang berkaitan dengan website tersebut. Dalam Tugas Akhir ini
digunakan database SQLite untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Selama ini generator database SQLite yang digunakan masih belum menerapkan
teori kognitif dalam antarmukanya sehingga sulit dimengerti dan digunakan.Oleh karena itu dalam Tugas Akhir ini penulis berusaha memecahkan
masalah tersebut dengan cara membuat suatu sistem baru yang menerapkan teori kognitif dalam antarmukanya, menyempurnakan sistem yang lama dalam hal front end dan back end-nya dan membandingkannya
dengan sistem lama yang belum menerapkan teori kognitif.Hasil analisis dan penelitian yang dilakukan dalam Tugas Akhir ini
menyatakan suatu kesimpulan bahwa sistem yang menerapkan teori kognitif dalam antarmukanya akan memiliki tingkat penggunaan yang lebih mudah digunakan bila dibandingkan dengan sistem yang belum menerapkan teori
kognitif.
cara memperdengarkan suara tersebut ke binatang. Walaupun suara ini tidak dapat didengar oleh manusia, tetapi beberapa binatang dapat
mendengarkan suara tersebut, misalnya tikus, anjing dan ikan. Hal ini dapat dilihat dengan melihat respon atau reaksi dari binatang tersebut. Respon yang ditunjukkan dapat bermacam – macam. Dari respon tersebut maka
nantinya suara ultrasonik dapat digunakan untuk mengusir atau memanggil binatang tersebut.
Melalui tugas akhir ini, penulis mencoba melakukan penelitian yaitu untuk mengolah suara ultrasonik dan menampilkannya ke dalam bentuk sinyal
pada monitor dalam kawasan waktu (time domain) dan kawasan frekuensi (frekuensi domain). Selain itu juga untuk mengetahui respon binatang
apabila diperdengarkan suara ultrasonik. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh bahwa tampilan frekuensi dari suara ultrasonik lebih menonjol pada range frekuensi di atas 20 kHz. Dari respon suara ultrasonik terhadap binatang, dalam kasus ini yaitu anjing, didapat bahwa ketika diberi suara ultrasonik antara 20 kHz hingga 25 kHz maka
proses pengirimannya. Dalam Realitanya, HTTP tidak didesain untuk melakukan streaming. Komunikasi data dengan HTTP bersifat stateless, dan
berjalan diatas protokol TCP/IP yang tidak memungkinkan koneksi secara kontinyu. Biasanya respon dari HTTP adalah disimpan kedalam memori
atau sering diistilahkan “buffered”, bukan dialirkan (streamed). Oleh karena itu, sedikit aplikasi yang dibuat untuk melakukan streaming dalam
kenyataannya.Jadi, kenapa membutuhkan streaming data dengan HTTP? Alasannya
adalah karena penggunaan HTTP bersifat umum. Memainkan video clip, menampilkan RSS feeds dan update data pun merupakan fitur yang
dipentingkan dalam penggunaan website. Namun, hal itu menjadi rintangan karena keterbatasan kapabilitas HTTP. Penggunaan plug-in kadangkala
merepotkan pengguna website dan seringkali tidak sesuai dengan browser yang kita gunakan, disamping itu masih ada isu sekuritas dan standar web
yang dapat membatasi penggunaan plug-in. AJAX dapat memberikan banyak kontribusi juga sebagai alternatif penggunaan plug-in.
Penggunaan teknologi AJAX dapat digunakan sebagai altenatif pembuatan dalam kelompok algoritma simetrik berbasis block cipher. Pada penelitian
sebelumnya digunakan algoritma AES dengan metode Electronik Code Book (ECB) yang mengenkripsi tanpa informasi tambahan. Hal ini sangatlah
tidak aman, karena blok plaintext yang sama akan menghasilkan blok ciphertext yang sama dan menimbulkan pola data tertentu. Pola itu dapat menjadi petunjuk untuk penyerang membongkar ciphertext tanpa harus
mengetahui kuncinya. Pada penelitian ini digunakan penggabungan algoritma AES dan metode
Cipher Blok Chaining (CBC) dan kode Gray. Urutan metode yang digunakan adalah pengubahan data menjadi kode Gray, kemudian hasilnya diproses
menggunakan algoritma AES dan CBC. Metode Cipher Blok Chaining (CBC) merupakan metode pengenkripsian blok data yang membagi data menjadi
blok-blok yang lebih kecil kemudian tiap-tiap blok data dilakukan pengubahan data dengan cara melakukan proses XOR data hasil enkripsi
dengan blok data sebelumnya. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah modifikasi tabel Sbox dan
Inverse S-box yang dapat diimplementasikan untuk proses enkripsi maupun
Dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas sumber daya yang ada seperti jumlah mesin yang terbatas, dibutuhkan adanya suatu penjadwalan dan
pengurutan fasilitas produksi untuk menentukan urutan proses dari beberapa pekerjaan yang harus dikerjakan pada suatu waktu dengan mesin
tertentu. Permasalahan ini disebut dengan job shop scheduling.Job shop scheduling adalah penjadwalan untuk membuat produk yang
memiliki urutan operasi yang berlainan serta melalui fasilitas produksi yang dikelompokkan sesuai jenisnya. Salah satu penyelesaian masalah job shop scheduling adalah menggunakan metode branch and bound. Dalam metode
ini, dari beberapa urutan penyelesaian operasi dipilih urutan operasi yang memiliki waktu penyelesaian yang paling minimum.
Dalam skripsi ini akan dibuat sebuah program untuk menyelesaikan masalah job shop scheduling yang mengimplementasikan algoritma pinedo
menggunakan metode branch and bound dan sebagai masukan adalah banyak job, banyak mesin, banyak operasi tiap job, mesin dan waktu yang digunakan setiap operasi. Dari data masukan tersebut kemudian diproses oleh program dan keluaran yang dihasilkan adalah urutan-urutan operasi Tugas akhir ini membahas tentang implementasi algoritma Physical A*
(PHA*) untuk menemukan lintasan terpendek antara dua titik (verteks) dalam suatu daerah, seorang mobile agent akan melakukan perjalanan di
sekitar daerah tersebut untuk mengeksplorasi titik-titik yang belum diketahui. Persoalan ini direpresentasikan dalam bentuk graf berbobot dimana setiap
verteks digambarkan dengan koordinat 2 dimensi, dan bobot edgenya adalah jarak eucladian diantara dua verteks yang bersesuain.
Algoritma PHA* ditampilkan sebagai algoritma dua tingkat (two level algorithm) yaitu level atas (high-level) dan level bawah (low-level). Level
atas akan memilih verteks yang akan diekspansi dan level bawahnya akan mengarahkan agent menuju verteks tersebut dengan tujuan
mengeksplorasinya. Agent tersebut akan terus bergerak dalam graf sampai ditemukan lintasan terpendek dari verteks awal ke verteks tujuan.
Sistem pencarian lintasan terpendek ini memiliki kemampuan antara lain: [1] Menggambar verteks dan edge-edge pada layar sesuai dengan ruang
lingkup pencarian yang ditentukan, [2] Menentukan dan memvisualisasikan lintasan terpendek yang diperoleh, dan [3] Menghitung total jarak yang harus
ditempuh. Masalah yang dihadapi dalam Tugas Akhir ini adalah bagaimana mengatur fase lalu lintas supaya tidak terjadi tabrakan. Permasalahan ini akan
diselesaikan dengan menggunakan pendekatan teori graf.Untuk melakukan pemecahan terhadap masalah diatas adalah dengan membangun aplikasi pengaturan fase lalu lintas dengan menggunakan
pendekatan teori graf dengan metode graf kesesuaian. Untuk menangani masalah grafis dilakukan perhitungan sudut dengan menggunakan rumus
trigonometri, disamping itu juga menggunakan rumus untuk mencari persamaan garis dan titik potong pada dua garis.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, penentuan fase lalu-lintas dapat dilakukan dengan pendekatan teori graf dengan menggunakan teori graf kesesuaian dan jumlah arus yang tidak bahaya dalam suatu fase dapat
dimaksimalkan dengan membuat semua arah jalur pada jalur ganjil mengarah ke arah yang sama, misalnya mendekati simpang. Jumlah arus yang tidak bahaya dalam suatu fase akan menjadi minimal jika jumlah arah
mendekati dan menjauhi sebanding dan berseling dengan jalan yang terletak disebelahnya.
sistem dialog yang berbasis suara. Penyajian web berbasis suara memiliki berbagai kelebihan, antara lain pengguna dengan keterbatasan fisik (cacat) selain tuna wicara, masih dapat mengakses informasi yang terdapat dalam
web tersebut. Web berbasis suara juga memungkinkan aktifitas “handsfree”, dimana tidak diperlukan banyak penggunaan tangan dalam mengakses
web. Secara konsep, sistem dibangun menggunakan VoiceXML dengan metode
Fixed Initiative Dialogue dimana hanya sistem yang memiliki inisiatif, sedangkan pengguna tidak dapat mengambil inisiatif. Sistem akan
diintegrasikan dengan OptimTalk sebagai interpreter dan Microsoft Speech API 5.1 sebagai speech recognition engine dan dijalankan melalui protokol
HTTP dengan arsitektur client-server.Untuk membentuk sebuah sistem dialog yang mudah dipahami, maka penggunaan bahasa secara baik dan benar dalam penulisan maupun
pengucapan sangat diperlukan. Permasalahan mengenai pengucapan dari sumber suara yang dalam berbagai kondisi (sakit, sengau, dll) juga perlu diperhatikan. Hal ini diperlukan agar sistem dialog dapat dengan mudah
dipahami oleh pengguna yang sama sekali belum pernah mencoba sistem Pada zaman modern ini, informasi menjadi begitu sangat penting. Berbagai teknologi diciptakan untuk memperoleh informasi dari data-data yang sudah
tersedia. Proses watermarking merupakan proses penyisipan suatu informasi ke dalam suatu media digital. Di Indonesia juga menggunakan
proses watermarking ini, salah satu contohnya pada Kartu Tanda Penduduk (KTP).
Penelitian kali ini akan mencoba mendeteksi watermarking dalam KTP dengan menggunakan tujuh filter, yakni High-Pass, Laplacian, Sobel,
Roberts, Directional, Gaussian dan Median. Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji filter-filter yang ada dalam proses mendeteksi watermarking
dalam KTP Indonesia.Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa tidak semua filter mampu untuk mendeteksi watermarking yang terdapat dalam KTP. Jenis KTP dari daerah
kecamatan yang berbeda, tingkat resolusi gambar, jenis filter yang digunakan dan parameter lain seperti nilai kernel akan mempengaruhi hasil
proses pendeteksian watermarking.membantu pemodel untuk memodelkan basis data relasional berbasis obyek di Oracle 10g. Dari masalah yang dikemukakan tersebut, dapat
dikemukakan masalah utamanya adalah bagaimana membangun aplikasi yang mampu digunakan untuk memodelkan basis data relasional berbasis
obyek dan melakukan generate pemodelan tersebut ke dalam SQL di Oracle 10g.
Untuk melakukan pemecahan terhadap masalah diatas adalah dengan membangun aplikasi yang selanjutnya disebut Rum, dimana aplikasi ini
mampu digunakan untuk pemodelan berbasis obyek dan mampu melakukan generate pemodelan yang dihasilkan ke dalam bentuk SQL di Oracle 10g. Batasan yang diberikan dalam aplikasi ini adalah aplikasi ini hanya untuk
pemodelan basis data relasional berbasis obyek di Oracle 10g.Kesimpulan yang diperoleh antara lain, SQL hasil generate aplikasi Rum
mampu di eksekusi dengan benar di basis data Oracle 10g dan tidak memiliki perbedaan dengan SQL yang dihasilkan secara manual. Dan yang
kedua aplikasi Rum, dapat menampilkan object types hasil eksekusi terhadap SQL dari hasil generate pemodelan. Dan yang ketiga adalah
aplikasi Rum belum mampu mendefinisikan suatu atribut apakah bersifat
Bahasa Indonesia memiliki kata-kata yang berbeda dengan penulisannya, hal tersebut menyebabkan kesulitan bagi orang bukan Indonesia untuk melafalkan Bahasa Indonesia secara tepat. Biasanya seseorang belajar melafalkan Bahasa Indonesia dari pengalaman dan pendengaran karena
tidak tersedianya kamus pelafalan atau program pelafalan sebagai alternatif dalam mempelajari pelafalan Bahasa Indonesia
Langkah awal yang dilakukan dalam membangun kamus pelafalan Bahasa Indonesia adalah mengumpulkan aturan-aturan pelafalan Bahasa Indonesia dan membangun leksikon kata yang mengandung e sebagai basis data dari
sistem. Untuk melafalan kata secara otomatis digunakan Text To Speech(TTS) Bahasa Indonesia. Kemudian untuk dapat menampilkan
ARPAbet Bahasa Indonesia digunakan aturan pelafalan Bahasa Indonesia. Melalui penelitian ini, sistem yang diimplementasikan telah mampu
melafalkan kata dan menampilkan ARPAbet Bahasa Indonesia secara otomatis akan tetapi karena tidak diimbangi dengan analisa semantis dan sintaktis, maka hasil yang terbentuk kadang tidak sesuai dengan konteks
makna dalam kalimat.yang baik akan memungkinkan peminimuman total biaya produksi, yang pada akhirnya akan meningkatkan keuntungan suatu sistem produksi. Salah satu Algoritma pengelompokkan komponen-mesin adalah Bond Energy Algorithm (BEA). Prinsip dari BEA adalah mengusahakan untuk
memaksimalkan jumlah bond energy untuk keseluruhan perubahan urutan baris dan kolom pada matrik komponen – mesin [ai,j]. Algoritma ini
menghasilkan suatu susunan matriks komponen-mesin yang optimal berdasarkan kemiripannya. Matriks hasil pengelompokkan BEA dianalisis
keefektifannya dengan menggunakan perhitungan Grouping Efficacy (GE). Semakin besar nilai GE yang dihasilkan, maka akan semakin efisien kegiatan yang dilakukan dalam sistem produksi karena mesin dapat digunakan secara lebih maksimal (minimasi mesin menganggur) dan
minimasi pemindahan komponen antar sel Pengelompokan mesin menggunakan Bond Energy Algorithm (BEA) diimplementasikan dalam sebuah program, sebagai masukan adalah
banyak mesin dan banyak komponen. Data masukan tersebut kemudian diproses dan hasil dari program tersebut adalah kelompok-kelompok mesin
Ketersediaan sumber informasi dalam bentuk dokumen teks sebagaian besar telah disajikan ke dalam bentuk elektronik. Kemungkinan
penyimpanan media teks ke dalam bentuk elektronik tersebut akan mengalami perkembangan yang sangat besar pada masa yang mendatang.
Membanjirnya dokumen dapat terjadi ketika proses manajemen terhadap kumpulan dokumen kurang dikelola dengan baik. Dampaknya adalah akan
menjadi sulit untuk memisahkan atau melakukan penggolongan antara jenis / kategori dokumen yang satu dengan dokumen yang lainnya. Salah satu upaya yang penting untuk dilakukan adalah dengan cara melakukan penggolongan terhadap dokumen-dokumen yang berada di dalam suatu corpus (kumpulan dokumen), ke dalam suatu set berdasarkan kategori-kategori yang sesuai dengan isi dari dokumen-dokumen yang berada di
dalam corpus. Pemilihan metode dalam melakukan proses feature selection, yang
merupakan bagian dari proses klasifikasi dokumen dapat memberikan tingkat keakuratan di dalam melakukan proses klasifikasi dokumen.
Meskipun tidak menutup kemungkinan jika hasil yang diberikan memang tidak sebaik jika proses klasifikasi dokumen dilakukan secara manual.
Klasifikasi teks dengan menggunakan metode Naive Bayes Classifier dapat dilakukan dan metode Information Gain dan Chi Squared telah terbukti
dapat memberikan hasil proses feature selection sehingga dokumen input dalam bentuk digital dapat dikelompokkan ke dalam kategori-kategori yang
telah ditentukan.
Presentasi multimedia pada saat ini kebanyakan masih berbasis aplikasi desktop, padahal arus informasi untuk saat ini sudah berkembang tanpa
batasan jarak dan waktu. Faktor terpenting dari arus informasi yang global adalah koneksi internet yang mengijinkan pengiriman arus informasi ke
seluruh dunia. Presentasi multimedia berbasis desktop hanya dapat diakses dari suatu tempat saja, oleh karena itu arus informasi yang dikirim akan
menjadi terbatas pada suatu kelompok tertentu saja. Dari permasalahan di atas maka pada penelitian kali ini penulis akan
membuat sebuah aplikasi presentasi multimedia berbasis web menggunakan teknologi eXtensible Application Markup Language (XAML) dan Windows Presentation Foundation Everywhere (WPF/E). Pada saat penulis melakukan penelitian, teknologi WPF/E yang merupakan produk
baru dari microsoft berganti nama menjadi microsoft silverlight 1.0. Teknologi ini merupakan generasi terbaru dari aplikasi web yang dapat
mengadopsi kemampuan aplikasi dekstop ke dalam aplikasi web. Aplikasi WPF/E menggunakan ‘xaml’ yang berbasis ‘xml’ untuk presentation
language guna mendefinisikan User Interface element seperti teks, gambar, video, audio, dan animasi. Selain menggunakan ‘xaml’ teknologi ini
menggunakan Javascript untuk menginteraksikan kode-kode ‘xaml’ agar dapat dibuat sebuah aksi layaknya aplikasi desktop.
Dari hasil penelitian, diperoleh kesimpulan bahwa teknologi WPF/E harus menggunakan javascript agar dapat berinteraksi dengan pengguna. Setelah kolaborasi antara javascript dan ‘xaml’ tersebut tidak terjadi masalah/error pada suatu aplikasi WPF/E, maka akan menghasilkan sebuah presentasi
multimedia berbasis web yang kaya akan elemen user interface (Rich Internet Application) yang selama ini hanya dapat dilakukan pada aplikasi
desktop.
DAFTAR JUDUL SKRIPSI FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKATAHUN 2006 - 2008