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Programa de diseño AutoCAD Autor: Gabriel Francia [Ver curso online] Descubre miles de cursos como éste en www.mailxmail.com 1 mailxmail - Cursos para compartir lo que sabes

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Programa de diseño AutoCADAutor: Gabriel Francia

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Presentación del curso

AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (Computer AidedDesign). Es un software de diseño vectorial, es decir, de objetos creados porfórmulas de relativa complejidad, que permiten la creación y edición de sugeometría sin reducir ni variar su calidad final.

Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en eldibujo es el sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar,si trabajamos en 2D, y también cilíndrico o esférico en el espacio o las 3dimensiones (de aquí en más 3D).

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1. Introducción[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/introduccion] Conceptos básicos de AutoCAD®

AutoCAD®es una palabra compuesta, contracción de la firma que desarrolló elproducto y la sigla CAD, que significa diseño asistido por computadora (ComputerAided Design). Es un software de diseño vectorial, es decir, de objetos creados porfórmulas de relativa complejidad, que permiten la creación y edición de sugeometría sin reducir ni variar su calidad final.

Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en eldibujo es el sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar,si trabajamos en 2D, y también cilíndrico o esférico en el espacio o las 3dimensiones (de aquí en más 3D).

SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES

El sistema de notación cartesiano o también llamado sistema de Coordenadasrectangulares u ortogonales consta, en el plano, de 2 ejes: uno horizontal (eje "X") yotro vertical (eje "Y") los cuales son perpendiculares y se interceptan en el origen decoordenadas 0,0. Existe además un tercer eje "Z" perpendicular al plano XY yutilizado para el trabajo en tres dimensiones (3D).

Cada punto del plano se identifica, en este sistema, por una pareja de númerosseparados por una coma cuyos valores indican la distancia, primero en "x" y luegoen "y" al origen. Los valores "x" aumentan hacia la derecha y disminuyen hacia laizquierda, mientras los "y" lo hacen hacia arriba y hacia abajo respectivamente. En elespacio se utiliza además, un tercer eje "Z" perpendicular a los ejes X e Y, cuyavariable (z) corresponde a la elevación del objeto con respecto al plano XY.Volveremos a estudiar el sistema de coordenadas más adelante, enfocando laatención en los comandos relativos a su edición y manejo.

PLANO CARTESIANO

El plano cartesiano, definido por los ejes "X" e "Y", nos permite determinar conprecisión los puntos para la creación de objetos en el dibujo: podremos, así, definiruna línea mediante las coordenadas de sus extremos; por ejemplo si queremosdibujar una línea inclinada determinada, lo haremos desde su punto inicial decoordenadas, supongamos el punto 2,1 hasta el final 6,4.

A esta forma de definición se le llama Coordenada Cartesiana Absoluta, ya queambos extremos están identificados de manera absoluta con respecto al origen decoordenadas (0,0); la forma Relativa lo hace en relación al punto anterior (seantepone el símbolo "@").

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Nota: Desde la versión 2006, la activación del botón DIN en la barra inferior permite(por defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el símbolo arroba.

También es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, es deciringresando una distancia y un ángulo. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutasabsolutas o relativas. La forma de indicar los puntos es: d >a donde d es la distanciay a el ángulo. Por ejemplo: la línea anterior la haríamos indicando el primer punto2,1 y el final: 5>36.87 (coordenada polar).

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2. Interfaz[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/interfaz]Abrir el programa y comenzar a trabajar

Para ejecutar lo hacemos a través del acceso directo (si éste se encuentra en el escritorio) oen Inicio > Todos los programas. Al abrirse el programa aparecerá la siguiente pantalla:

INTERFAZ GRÁFICA DE AUTOCAD®

1. Barra de menús: Permite acceder a los comandos de AutoCAD® de la misma manera queen el resto de aplicaciones de Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeñaflecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos presionadoel cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos unapequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.

2. Barras de herramientas: AutoCAD® posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo sevisualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan acceder a cada una de lasórdenes de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha ensu esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botonesdesplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre elicono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic conel botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará unmenú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar odesactivar. Las barras de herramientas no tienen por qué estar ancladas en la ventana deAutoCAD®. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, debemos hacer clic sobre el

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AutoCAD®. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, debemos hacer clic sobre elborde de la barra de herramientas o sobre las dos líneas verticales que hay a la izquierda dela barra, y manteniendo el botón del ratón pulsado, mover el cursor hacia el interior de laventana gráfica. La barra de herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si deseasllevarla de nuevo a su posición original, haz clic y mantén pulsado sobre la barra de títulosde la ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llévala de nuevo a suubicación original. Verás que cambia de forma de nuevo.

3. Área de dibujo: Es el espacio en el se realizará el dibujo propiamente dicho, dondetrabajaremos. Desde la versión 2000 es posible tener activos simultáneamente varias deestas ventanas. Interesa aquí siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajarcómodamente. En esta área visualizamos además el cursor de trabajo en forma de cruz.

4. Icono del SCP (UCS): SCP significa "Sistema de Coordenadas Personales" y su iconorepresenta la ubicación y orientación de los ejes X, Y (y Z en el caso de 3D) en nuestrodibujo.

5. Pestañas de selección de modelo y planos: Estar fichas nos permiten seleccionar elespacio de trabajo. Existe dos: donde estamos creando nuestro dibujo (espacio modelo) y elárea de trazado de página (espacio papel o Layout). Ver "Espacio Presentación".

6. Ventana de líneas de comandos: Se trata de una ventana de texto en la que podremosintroducir los comandos desde el teclado mediante su alias o letra, y que servirá tambiénpara que AutoCAD® nos pida información sobre datos o acciones.

El llamador "comando" nos indica que el programa está listo para recibir una orden o que haterminado la anterior, si no lo muestra, pulsando la tecla "ESC" (Escape) terminará elcomando o regresará al llamador "comando".

Nota: Esta ventana está siendo reemplazada por la entrada dinámica en el área de trabajo.Ver "Tecla de función DIN".

7.Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor,para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyouso iremos viendo más adelante (ver: teclas de función). A la derecha abajo, podemos veruna serie de iconos que permiten diferentes opciones como el bloqueo de las barras deherramientas, la limpieza de la pantalla, lista de escalas, visualización de anotaciónes, etc.

8. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, asemejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD® no se usanprácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento.Estas barras es posible desactivarlas desde el menú: Herramientas > Opciones > Visual. :Elementos de Ventana (Tools > Options > Display: Window Elements).

9. Paletas de Herramientas: Es posible trabajar con paletas de herramientas desde donderealizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que hayamos seleccionado.Por ejemplo Modelado, Anotación, Arquitectura, Mecánica, etc.

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3. Acceso a los comandos[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/acceso-comandos]

Existen varias formas de ingresar una instrucción:

1-    Pulsando el ratón sobre los íconos. Esta manera, si bien es fácil de memorizar,hay casos en los que no existe icono para el comando, como por ejemplo elcomando "guardar como...". Debemos hacerlo mediante:

2-      La barra de menús. Para acceder hacemos clic en el menú correspondiente altipo de acción y a continuación la orden a ejecutar. Esta forma no excluye a ningúncomando ni depende del idioma de la versión, aunque sí requiere recordar en cualmenú se encuentra la instrucción a solicitar.

3-    Otra forma es introduciendo los comandos desde el teclado. Para ello esnecesario saber con cuál o cuales iniciales se acceden a cada uno de ellas (llamados"alias de comando"). Por ejemplo para el comando Línea, su alias es la letra "L"; eneste no varía con la versión en inglés o en español, no obstante puede variar segúnel idioma en que esté el programa.

4-      Paletas de herramientas. También es posible ingresar los comandos medianteel uso de paletas de herramientas, para activarlas vamos al Menú Herramientas >Paletas o mediante Ctrl.+3

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4. Tratamiento de archivos[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/tratamiento-archivos]

Los tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD® son:

DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD®. Siempre se utilizará paraguardar los trabajos. Se puede guardar además como DWG de versiones anteriores,como ser AutoCAD® 2004 ó 2000.

DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato "universal".

DXB: El comando CARGADXB (dxbin) inserta un archivo DXB binario codificadoespecialmente generado por algunos programas.

DWF (Design Web format): Extensión de archivos para visualizar dibujos en Internet,ocupan poco espacio pero se necesitan programas especiales para visualizar eldibujo: Volo View o Express Viewer (incluidos en el CD de AutoCAD®. Para grabaren este formato necesitamos "imprimir" con la impresora de AutoCAD® "e-plot", yasí se creará un archivo de tipo DWF.

Se puede entonces intercambiar información mediante múltiples archivos. Podemosimportar de WMF, ACIS (*.sat), 3DS y exportar a DWF, WMF, DXX, SAT, STL, BMP, EPSPostcript, e incluso otros archivos de tipo imagen: jpg y tiff mediante los comandosjpgout, y tifout respectivamente. Otra forma posible es creando una impresiónvirtual del dibujo con un archivo de salida dwf, jpg, png o también configurandopreviamente un nuevo trazador, eps, bmp, tiff, y en esta versión PDF.

Es posible insertar y vincular además, objetos OLE, u objetos copiados alportapapeles de Windows. La opción "pegar especial" de AutoCAD® nos dadiferentes opciones en el momento de la inserción.

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5. Teclas de Función[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/teclas-funcion]

ESC: Anula la orden en curso

F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se está dentro de una orden, de esaorden en particular.

F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadasdesde la apertura del dibujo.

F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP).

F4: Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)

F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos devisualización en modo isométrico (variable SNAPSTYL activada).

F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinámico (Dynamic UCS).*

F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).

F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solose mueva en dirección horizontal o vertical.

F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que elcursor se mueva a saltos en lugar de forma continua

F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.

F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.

F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datosdentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ángulo de rotación),ver las solicitudes del comando y las subopciones. Reemplazaría a la clásicaventanas de comandos.

En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivarestas opciones pulsando con el ratón, por si no recordamos la tecla de función.

* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinámico. Esta nueva función permite hacer actualautomáticamente, sólo con deslizarnos sobre la cara de un sólido, el UCS de dichacara. También es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.

GLN (LWT): activa o desactiva la visualización de grosores de línea. El valor de grosorde línea por defecto es de 0.25 mm.

MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo, modelo(flotante si estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el espacio modelo).Para acceder al espacio modelo desde el papel deberemos pulsar sobre la solapaModelo (Model).

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6. Visualización[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/visualizacion]

Zoom

Existe una serie de órdenes para una cómoda visualización de nuestro dibujo. Noscentraremos en este momento en las órdenes de Zoom, dejando para más adelantelas nuevas opciones de visualización 3D, con herramientas como la Órbita 3D,Sombra, etc.

En la barra estándar tenemos las órdenes básicas de Visualización, incluido unmenú de botones desplegables con las opciones de Zoom. Podemos, además, poneren pantalla también la barra de Zoom.

Nota: Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante laventana de texto, escribiendo Z (intro).

ENCUADRE (PAN REALTIME): Permite desplazar el dibujo dentro de la pantalla yencuadrarlo. Es similar a utilizar las barras de desplazamientos.

TIEMPO REAL (REAL TIME): Aparece una lupa y moviendo el ratón arriba o abajo(con el botón derecho apretado), aumenta o disminuye la pantalla respectivamente.Para salir espacio o enter.

Barra de zoom

VENTANA (WINDOW): Aumenta la zona que determinamos mediante una ventanacon el cursor. Si accedemos a zoom mediante "z" solo necesitamos pinchar en laventana de trabajo para indicar la primera esquina del zoom ventana.

DINÁMICO (DYNAMIC): Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a laventana de trabajo. Cuando designas "Dinámico" aparece en la zona de trabajo unaventana que puedes mover con el ratón.

Botón izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y centrarlo.

Botón derecho: Haces el zoom

FACTOR (SCALE): Introduces un factor de escala de zoom.

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CENTRO (CENTER): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o alturaque determina la distancia desde donde "observaremos" el dibujo.

OBJETO (OBJECT): Toma el objeto seleccionado como referencia y lo encuadra en lapantalla.

TODO (ALL): Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo(previamente configurado). Toma en cuenta, además los objetos realizados en eldibujo.

EXTENSIÓN (EXTENTS): Disminuye o aumenta para colocar todo el dibujo en lazona de trabajo.

Otros comandos de zoom:

PREVIO (PREVIOUS): Vuelve al zoom hecho la última vez.

VISTA AEREA (Aereal view) Con AV se muestra el dibujo en una ventana donde esposible realizar los zoom y encuadres en tiempo real.

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7. Métodos de selección[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/metodos-seleccion]

Es básico para trabajar en AutoCAD® saber cómo podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, y poder hacer lasoperaciones deseadas.

Cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos aparecerá, normalmente la petición:

Designe objetos:

Podemos desde aquí utilizar los métodos de selección pulsando guión: -

Requiere un punto o

Ventana/úLTimo/Captura/Marco/Todos/Borde/polígonOV/polígonOC/Grupo/Añadir/Eliminar/Múltiple/Previo/desHacer/Auto/úNico:

Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/Wpolygon/Cpolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/

Undo/Auto/Single:

Nota: No necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos métodos llamar a esta lista de opciones mediante "-", solodeberemos poner la letra correspondiente (la mayúscula en las opciones) dentro de la petición de designar objetos.

Existen tres métodos básicos que no necesitamos indicar:

Designación directa. Vemos que por defecto nuestro típico cursor en pantalla se convierte en un cuadro de designación. Podremosseleccionar directamente un objeto pinchando (haciendo clic) sobre cualquiera de las partes que lo forman.

Ventana: Método clásico de designación por ventana, donde pincharemos para situar una esquina de esta y luego para la opuesta.Existen dos maneras de hacerlo: de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.

De izquierda a derecha = Ventana (Window): Sólo seleccionaremos los objetos que estén totalmente incluidos dentro de estaventana. El recuadro que aparece es de línea continua.

Ventana de derecha a izquierda = Captura (Crossing): Sólo seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana, aunqueno estén totalmente dentro de ésta. Se distingue a simple vista de la Ventana porque las líneas son discontinuas.

Los demás métodos necesitan ser especificados:

úLTtimo (Last): Designa el último objeto visible creado.

Marco (BOX): Otra manera de llamar a los métodos de Captura o Ventana. Introducimos un recuadro que será uno o otro según si vade izquierda a derecha o viceversa.

Todos (ALL): Selecciona todos los objetos del dibujo que no estén en capas inutilizadas (ver sección Capas más adelante).

Borde (Fence): Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o línea de selección. Muy útil cuando tenemos muchosobjetos.

Polígono OV (Wpolygon): Designa los objetos que están completamente dentro de un polígono definido por puntos. Este polígonopuede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD® dibuja el último segmento del polígono deforma que permanezca cerrado en todo momento.

Polígono OC (Cpolygon): Designa los objetos que están dentro y cruzan un polígono que se define precisando puntos. Este polígonopuede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen.

Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado, introduciendo su nombre. Podemos crear grupo de objetos, osea, agruparlos, mediante la opción grupo en la línea de comando.

Añadir / Eliminar (Add/Remove): Conmutamos entre modos de añadir o eliminar objetos a la selección, mediante cualquiera de losmétodos.

Múltiple (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de designación cuando se trata deobjetos complejos. El método Múltiple también designa dos elementos que se intersecan si el punto de intersección se precisa dosveces.

Previo (Previous): Selecciona el último conjunto de designación. El conjunto de designación anterior (Previo) se suprime medianteoperaciones que eliminan objetos del dibujo. El programa mantiene un registro donde queda constancia de si cada conjunto deselección se ha precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el conjunto de selección Previo.

desHacer (Undo): Cancela la designación del último objeto incorporado.

Auto (Auto): Cambia a la designación automática: al señalar un objeto éste se designa. Cuando se señala un área vacía dentro o fuerade un objeto, se crea la primera esquina de un prisma rectangular definido mediante el método Prisma. Por lo tanto, Auto y Añadirson los métodos por defecto.

úNico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar otras solicitudes para realizar másdesignaciones.

SELECR (QSELECT)

Herramientas > Selección rápida... (Tools > Quick select...)

Este comando crea un conjunto de selección de objetos a partir de determinadas condiciones. La selección se puede aplicar a todo eldibujo o a la selección actual de objetos, reemplazándola, incluyéndola o excluyéndola.

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8. Referencia a objetos[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/referencia-objetos]

Los modos de referencia a objetos son una forma simple y exacta de designarpuntos determinados de los objetos. Activando la opción REFEN (OSNAP) en la barrade estado o mediante F3 el programa nos muestra, al acercarnos a una entidad ycon un comando de dibujo activo, los puntos más significativos de los objetos enforma de pequeños iconos de color amarillo (puntos finales y medios de líneas,centros y cuadrantes de círculos y arcos, puntos de inserción de bloques, etc) ocondiciones geométricas (intersecciones, paralelas, perpendiculares, etc.). A losparámetros del modo se accede mediante Herramientas > Parámetros de dibujo... (Tools > Drafting setting...)(Tools > Drafting setting...) ó con el icono correspondiente. Asignamos cuales sonlos puntos a los que deseamos que el cursor se vea forzado.

La instrucción OIT (Temporary Tracking Point) permite marcar un punto comoreferencia temporal para realizar rastreos polares o de referencia, distanciasdirectas, etc. Mediante la opción DESDE (FROm) es posible determinar una distanciao ángulo a partir de un punto, también podemos activar la opción desde el menúdesplegable, pulsando: Ctrl.+ el botón derecho del ratón.

Nota: Estos dos últimos comandos funcionan de forma transparente (durante laejecución de otro comando) cuando el programa nos solicita designar un punto.

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Podremos determinar el punto medio de la distancia entre dos puntos previamenteseleccionados con la opción "Medio entre 2 puntos" ("Mid between two points") delmenú contextual.

También es posible determinar filtros de coordenadas para designar puntosutilizando valores de X, Y ó Z de puntos ya dibujados. De esta manera, por ejemploel filtro .X tomará la coordenada X del punto seleccionado seguidamente, esperandoun segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.

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9. Dibujo 2D (parte I)[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/dibujo-2d-parte-1]

Podemos encontrar las opciones de dibujo 2D en la barra de herramientas Dibujo oen el menú Dibujo. Las instrucciones de dibujo en dos dimensiones más utilizadasson:

LÍNEA (LINE)

L

Dibujo > Línea (Draw > Line)

Para dibujar líneas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3Do por referencias. Puedes dibujar una línea tras otra hasta que acabes mediante latecla "Intro" o "espacio". Si quieres borrar la última línea hecha sin salir de la orden"línea" es mediante "h" (u).

LINEA AUXILIAR (CONSTRUCTION LINE)

XL

Dibujo > Línea auxiliar (Draw > Construction line)

Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta puede ser vertical,horizontal o con un ángulo determinado. Sólo debemos indicarle el punto por dóndepasará.

CÍRCULO(CIRCLE)

C

Dibujo > Círculo (Draw > Circle)

Se pueden definir mediante: CENTRO Y RADIO, CENTRO Y DIAMETRO, 2 PUNTOS(2P), 3 PUNTOS (3P), TANGENTE, TANGENTE, RADIO (ttr), TANGENTE, TANGENTE,TANGENTE

ARCO(ARC)

A

Dibujo > Arco (Draw > Arc)

Se puede definir mediante:

3 puntos/ inicio, centro, fin/ inicio, centro, ángulo/inicio, centro longitud de lacuerda/inicio, final, radio/ inicio, final, ángulo incluido/inicio, final, direccióninicial/centro, inicio, final/centro, inicio, ángulo incluido/centro, inicio, longitud dela cuerda.

POLIGONO (POLYGON)

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PG (POL)

Dibujo > Polígono (Draw >Polygon)

Se introduce el número de lados, y se puede definir mediante los dos vértices de unlado o por el centro y el círculo que lo inscribe o circunscribe. Por defectointroduciremos el centro del Círculo. Luego tendremos que indicar si el polígonoestá inscrito (I) o circunscrito (C) en ese círculo y finalmente el radio. Si lo quequeremos es dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos puntos, ledamos la opción L (Edge).

RECTÁNGULO (RECTANGLE)

REC

Dibujo > Rectángulo (Draw > Rectangle)

Genera un rectángulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos definirle elchaflán, empalme, elevación, altura del objeto y grosor. Si introducimos un radio deempalme o distancia de chaflán se dibujará siempre el rectángulo con éste.Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule. Los valores seintroducen mediante la opción correspondiente antes de dibujar la primera esquina.

Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

También es posible dibujar un rectángulo ingresando las dimensiones del mismo,luego de ingresar el primer punto y mediante la opción Cotas (Dimension). Una vezque accedemos a dicha opción le ingresamos los valores de ancho (Width) y alto(Height) respectivamente, finalmente designaremos con un clic, el cuadrante paraubicar definitivamente el rectángulo.

En esta versión del programa podremos dar además el área y la rotación delrectángulo, antes de dibujarlo:

Precise esquina opuesta o [Area/Cotas/Rotacion]:

Specify first corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

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10. Dibujo 2D (parte II)[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/dibujo-2d-parte-2]

NUBE DE REVISIÓN

REVCLOUD

Dibujo > Nube de revisión (Draw > Revision Cloud)

Crea una polilínea en forma de nube para hacer indicaciones en el dibujo. Podemoselegir un objeto previamente dibujado para transformarlo o dibujarla directamente.Podemos configurar la longitud mínima y máxima del arco.

Tabla (Table)

TAB (TB)

Dibujo > Tabla... (Draw > Table...)

Con este comando creamos una tabla en la que podremos ingresar informaciónluego. Accedemos a un cuadro de diálogo para determinar el número de columnas yfilas o sus medidas y el comportamiento de inserción mediante un punto oespecificando un área de ventana.

Podremos crear estilos de tabla (Table Style Settings), guardarlos y modificarlos deacuerdo a diferentes criterios de propiedades de celdas, datos, cabezas de columna,títulos y propiedades de bordes de la tabla, así como dirección y márgenes,pulsando el icono con tres puntos a la derecha del nombre del estilo, y en el botón

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Modificar... o Nuevo... accedemos al siguiente cuadro de diálogo:

Aqui ingresamos a la configuración de los Datos, Encabezamiento de Columna yTítulos de la tabla.

En las Propiedades de celda (Cell properties) accedemos a las variables de texto yalineación y en las Propiedades de borde (Border properties) a las líneas de la tabla,posibilitando variar la configuración, el grosor y el color de las mismas.

En la sección General ingresamos la dirección de la tabla mientras que en Margenesde celda (Cell margings) configuramos los valores de espaciado de margeneshorizontal y vertical.

POLILÍNEA (POLYLINE)

POL (PL)

Dibujo > Polilínea (Draw > Polyline)

Una polilínea es una secuencia de segmentos de líneas o/y de arcos consideradacomo un único objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez ocada uno por separado.

Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones:

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Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos unarecta, exactamente igual que con Línea. Podemos en cualquier momento introducirlas opciones que nos permiten:

Cerrar (Close): Dibujo una línea desde el último punto hasta al primero introducido,es decir, forma un polígono cerrado.

Longitud (Length): Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que lalínea anterior de una longitud determinada, es decir, alarga la última línea. Sianteriormente hemos dibujado un arco, la línea será tangente a este.

DesHacer (Undo): Borrar el segmento precedente.

Grosor (Width): Permite cambiar el grosor del segmento de línea que se va adibujar. Se pide el grosor inicial y el final, pudiendo hacer líneas de forma cónica.Mediante la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.

Mitad grosor (Halfwidth): Ídem introduciendo la mitad del grosor.

Arco (Arc): Comenzar o continuar dibujando un arco de circunferencia.

Como antes, si ahora introducimos un punto este será el punto final del arco. Enotro caso, las opciones nuevas serán:

ángUlo (Angle): Para especificar el ángulo comprendido. Seguirá pidiendo elsegundo punto. Si se introduce un número positivo se crean segmentos de arco ensentido contrario a las agujas del reloj. Si se introduce un número negativo se creansegmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj.

cEntro (Center): Generalmente se dibuja el arco tangente al segmento de polilíneaque le precede, calculando automáticamente el centro, pero también podemosintroducirle éste. Nos pide:

ángUlo/Longitud/<punto final>:

Dirección (Direction): Para determinar la dirección de la tangente a la que sedibujará el arco, que no sea la del segmento anterior (la utilizada por defecto). Nospide el punto inicial y el final que definen esa línea.

líNea (Line): Vuelve al modo línea.

Radio (Radius): Permite especificar el radio del arco.

Segundo pto. (Second pt): Para fijar el segundo punto del arco si queremosintroducirlo mediante tres puntos. Se nos pedirá el segundo punto y el final.

Grosor (Width): Fijamos el grosor para el segmento de línea que se va a crear.Primero nos pide el grosor inicial y luego el final.

REGIÓN (REGION)

REG

Dibujo > Región (Draw > Region)

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Mediante esta orden, podemos crear a partir de objetos que conformen un áreacerrada, una región. Este comando es útil si queremos obtener una figura única apartir de objetos sueltos, y por otra parte para la creación mediante extrusión desólidos 3D.

SPLINE

SPL

Dibujo > Spline (Draw > Spline)

Las splines son curvas cuadráticas o cúbicas del tipo NURBS (Non Uniform RacionalBasis Spline) es decir curvas B-Spline racionales no uniformes, y se ajustan a puntosde acuerdo a un valor de tolerancia.

Precise primer punto u [Objeto]:

Cuando ingresamos al comando podemos crear la curva designando los puntos enla pantalla o por coordenadas.

Luego de precisado el primer punto nos aparecen las siguientes opciones:

Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>:

Cerrar (Close): Cierra la spline y hace coincidir el punto inicial con el final.

Ajustar tolerancia (Fit tolerante):Nos permite asignar un valor de tolerancia,cuando éste es 0 (cero) la curva pasará por el punto de ajuste mientras que cuandosea mayor que 0 tenderá a él.

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11. Administrador de propiedades de capa[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/administrador-propiedades-capa]

CA (LA)

Formato > Capa... (Format > Layer...)

Cuando dibujamos en AutoCAD® es conveniente manejar los objetos en forma global,ordenarlos en relación a su visualización, color (luego grosor), tipo de línea, etc. Para esto esútil utilizar diferentes capas (layers) para los distintos objetos. Las capas podrían asimilarsea hojas transparentes superpuestas, posibles de configurar de acuerdo a nuestra necesidad;como puede ser el estado (activa-inactiva), el bloqueo, la impresión, etc. He aquí el cuadro:

En esta ventana podremos:

-Crear capas con sus respectivas propiedades: color, tipo de línea, grosor de línea, etc. oeliminarlas, esto si no contienen objetos o referencias externas insertadas en ella.-Activar o desactivar (On/Off)-Inutilizar o reutilizar (Freeze/Unfreeze)-Bloquear o desbloquear (Lock/Unlock)-Darle un color-Crear un estado de capa-Crear estilos de filtros

Cuando desactivamos una capa, esta deja de verse en el dibujo actual y por lo tanto losobjetos que están dibujados en ella; no obstante podemos seguir trabajando en ella. Adiferencia de cuando la inutilizamos, caso en el que no podremos trabajar en dicha capa niinutilizar la capa actual de trabajo; se ocultarán además los objetos dependientes de dichacapa (bloques, referencias, etc).

Por el contrario cuando bloqueamos una capa, los objetos dibujados en ella pueden servistos pero no modificados con ningún comando.

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vistos pero no modificados con ningún comando.

Crear un estado de capa es muy útil si queremos ver algunas de ellas y otras no, porejemplo podríamos crear un estado para la Estructura de un edificio: pilares, vigas, patines,ocultando la albañilería, o viceversa. Luego bastará con restaurar el estado nombrado paravolver a él.

Los fitros permiten habilitar (o desahabilitar) aquellas capas que queramos de acuerdo apropiedades previamente especificadas como tipo de línea, grosor, color, etc.

En la parte inferior podemos activar la inversión de filtros, indicar las capas en uso y/oaplicar los filtros para que sean vistos en la barra de capas.

Nota: La sección grosor de línea no necesita modificarse ya que esta será dependiente delcolor que le designemos a la capa. Ver Tabla de estilos de Trazado más adelante.

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12. Tipos de línea[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/tipos-linea]

Un tema a tener en cuenta en el momento de crear una capa son las líneas que noson continuas ya que estas no aparecen por defecto. Para cargarlas debemosingresar al administrador de tipos de línea. Para ello vamos al menú: Formato > Tipode Línea... (Format > Linetype...) Comando: TIPOLIN "TL" (LINETYPE LT)

En la parte superior podremos filtrar los tipos de línea en uso y los dependientes dereferencias externas. Oprimiendo el botón Detalles nos aparecerán más opciones deconfiguración como el factor de escala Global, actual, igualar las unidades deEspacio papel y el Nombre y la Descripción de las líneas cargadas.

El programa por defecto está configurado para trabajar en milímetros. Si dibujamospensando en que nuestra unidad es el metro los valores de escala serán mil vecesmás pequeños, con lo cual a las líneas discontinuas habrá que darles valores deescala en el orden de 0.001 dependiendo del tipo de línea y de sus dimensiones. Elfactor global cambiará la escala para las líneas creadas y por crear mientras que laEscala del objeto actual solo lo hará para las nuevas.

Variable de sistema: Si queremos ingresar directamente a la escala del tipo de líneaingresamos LTSCALE (LTS en inglés) para escala global y CELTSCALE para la actual(ambos factores se multiplican).

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13. Creación de un bloque[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/creacion-bloque]

BQ (B)

Dibujo > Bloque > Crear... (Draw > Block > Make...)

Los bloques son objetos que contienen uno o más elementos y que podemosutilizarlos, una vez creados, para ahorrar tiempo y tamaño de dibujo. Estos sepueden insertar en un mismo dibujo o en otros.

Se abrirá una ventana como esta:

A continuación escribimos el nombre del bloque, designamos el punto de inserción(es decir el punto de donde será tomado al insertarlo) mediante coordenada ohaciendo clic en el punto (Pick point), luego seleccionamos los objetos que lointegraran (Select objets) Los elementos seleccionados pueden pasan a formar unbloque una vez creado, si esa opción esta seleccionada; o bien quedar como objetosindependientes o borrarse.

También podemos configurar las unidades del bloque para insertarlo en otrosdibujos (Block unit), escalarlo en forma uniforme (Scale uniformily), permitir laexplosión (Allow exploding), realizar una descripción del mismo y/o asociarle un

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enlace (Hyperlink).

La opción Abrir en el editor de bloques (Open in block editor) permitirá que seaabierto en dicho editor para posteriormente como convertirlo en un bloquedinámico.

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14. Inserción de bloques[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/insercion-bloques]

IN (I)

Insertar >Bloque... (Insert > Block...)

Nos aparece una ventana que nos solicita:

El nombre del bloque el csi ya esta creado en el dibujo actual aparecerá en llista, deotra forma deberemos buscarlo pulsando la tecla de exploración (Browse). Estapantalla además, nos permite configurar su punto de inserción si no queremos darlocon el ratón, así como la escala y el ángulo de rotación.

Existe la opción de insertar el bloque desintegrado en los elementos que loconforman, tildando Descomponer o Explode en inglés.

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15. Bloques dinámicos[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/bloques-dinamicos]

Los bloques dinámicos permiten que sean modficados sin tener que redefinirlos nieditarlos en forma específica.

Para que sea dinámico debe contener por lo menos un parámetro y una acciónasociada al parámetro.

Por ejemplo si deseamos cambiar el tamaño de un escritorio hecho bloque, siendo elbloque dinámico y definido para ajustar su tamaño, mediante la acción Estirar(Stretch) puedes cambiar la medida del escritorio arrastrando el "grip"correspondiente o especificando un tamaño diferente in la paleta de propiedades.

AGREGAR PARÁMETROS Y ACCIONES.

-Los parámetros definen las propiedades y posiciones específicas, distancias yángulos para la geometría del bloque.

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-Las acciones definen la variación de la geometría del bloque, cuando esmodificado. Por ejemplo una acción puede ser el movimiento, el escalado oestiramiento del bloque. Cuando agregas acciones al bloque, debes asociarlas conparámetros y geometría. Además es posible incluir parámetros de visibilidadhaciendo posible el ocultamiento de una parte del bloque; y una tabla de consultapara hacer más fácil la gestión del bloque dinámico.

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16. Sombreados y degradado (Hatch)[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/sombreados-degradado-hatch]

SOMBREADO (HATCH)

Sombcont

SB (H)

Dibujo > Sombreado... (Draw > Hatch...)

Botón Sombreado en la barra Dibujo.

Al ingresar el comando nos aparece un cuadro de diálogo donde tendremos:

Tipo (type): Establece el tipo de patrón.

Predefinido (Predefined): Especifica un patrón predefinido.

Definido por el usuario (User defined): Crea un patrón de líneas basado en el tipo de línea actual deldibujo. Es posible determinar el ángulo y el interlineado del patrón definido por el usuario.

Personalizada (Custom): Especifica un patrón definido en cualquier archivo PAT personalizado que sehaya añadido a la ruta de búsqueda de AutoCAD®.

Patrón (Pattern): Desde dónde podemos seleccionar el tipo de patrón o estilo de sombreado queaplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el menú desplegable o, si hacemos clic sobre el botón[...] o sobre Muestra (Swatch), desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de

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sombreado.

Escala (Scale): Amplía o reduce el patrón de sombreado predefinido o personalizado. Esta opción seencuentra únicamente disponible si se ha establecido el Tipo en Predefinido o Personalizada.

Ángulo (Angle): Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del SCP(Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.

En relación a espacio papel (Relative to paper space): Reduce o amplía el patrón de sombreado enrelación con las unidades de espacio papel. Con esta opción, puede visualizar patrones de sombreadoa una escala apropiada a la presentación. Esta opción sólo está disponible desde una presentación.

Intervalo (Spacing): Especifica el interlineado en un patrón definido por el usuario. AutoCAD®almacena el intervalo en la variable de sistema HPSPACE. Esta opción sólo se encuentra disponible sise ha establecido Tipo en Definido por el usuario.

Grosor de plumilla ISO (ISO per widt): Amplía o reduce un patrón ISO predefinido según el grosor deplumilla seleccionado. Esta opción sólo se encontrará disponible si se ha establecido Tipo comoPredefinido y Patrón como uno de los patrones ISO disponibles.

Origen del Sombreado (Hatch origin): Es posible especificar un nuevo origen para el sombreado, deacuerdo a una serie de opciones: abajo a la izquierda, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arribaa la derecha o en el centro, utilizar el actual y/o dejarlo por defecto.

Seleccionar objetos (Select object): Seleccionamos los objetos que nos servirán de contorno asombrear.

Eliminar contornos (Remove boundaries) Elimina de la definición del contorno los objetos queidentifique como islas cuando utilizamos Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior.

Ver selecciones (View selections): Reduce temporalmente el tamaño del cuadro de diálogo y muestralos últimos contornos actualmente definidos con los parámetros de sombreado de los que se hayarealizado una vista preliminar. Esta opción no se encuentra disponible si todavía no se ha designadoningún punto u objeto.

Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En el primer caso elsombreado se adecuará a las variaciones del contorno mientras que en el segundo quedará como fuedefinido en primera instancia sin sufrir modificaciones.

En la versión 2006 es posible además crear sombreados separados durante el mismo comando,permitiendo así la posibilidad de editarlos por separado posteriormente.

Orden de dibujo (Draw order): Nos permite seleccionar el orden de visualización del sombreado (pordebajo o por encima del contorno, de todo el dibujo, etc.) una vez creado.

Heredar propiedades (Inherit properties): Aplica las propiedades de un sombreado existente quedeberemos seleccionar.

Previsualizar (Preview): Presentación preliminar del sombreado antes de validarlo definitivamente.

Abajo a la derecha del cuadro encontraremos una flecha que nos despliega más opciones:

Detección de islas (Island detection): Precisa el método usado para sombrear objetos dentro delcontorno de sombreado más externo.

Normal: Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el programa encuentra con unaintersección interna, desactiva el sombreado hasta que encuentra otra intersección y asísucesivamente.

Exterior (Outer): Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Se desactiva el sombreado siencuentra una intersección interna y no lo vuelve a activar.

Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada línea de sombreado, se sombrea elnivel más externo de la estructura, dejando el blanco la estructura interna.

Ignorar (Ignore): Ignora todos los objetos internos y sombrea a través de los mismos.

Tipo de objeto (Object type): Permite determinar si se desean conservar o no los contornos comoobjetos, así como el tipo de objeto que aplicará a dichos objetos.

Mantener contornos (Boundary retention): Añade los objetos de contorno temporales al dibujo.

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Mantener contornos (Boundary retention): Añade los objetos de contorno temporales al dibujo.

Crea el contorno como una región o polilínea (si se ha seleccionado Mantener contornos).

Conjunto de contornos (Boundary set): Establece el conjunto de objetos que el programa analizacuando se define un contorno a partir de un punto precisado. El contorno seleccionado no tendráningún efecto si se utiliza Designar objetos para definir un contorno.

Por defecto, cuando se utiliza Designar puntos para definir un contorno, analiza todos los objetosvisibles en la ventana gráfica actual. Al redefinir el conjunto de contornos, podrá ignorar algunosobjetos cuando defina los contornos. En el caso de dibujos grandes, se pueden generar los contornosde forma más rápida, puesto que el programa tiene que examinar un número menor de objetos.

Ventana gráfica actual (Current viewport): Define el conjunto de contornos a partir de todo lo queestá visible en la ventana gráfica actual. Al seleccionar esta opción cuando existe ya un conjunto decontornos, se suprime el conjunto actual y se usa todo lo que está visible en la ventana gráfica en esemomento.

Conjunto existente (Existing set): Define el conjunto de contornos a partir de los objetos que se handesignado con Nuevo. Si no se ha creado un conjunto de contornos utilizando Nuevo, la opciónConjunto existente no estará disponible.

Nuevo (New): Esta opción le solicita que designe los objetos a partir de los que desea crear elconjunto de contornos. Al seleccionar esta opción, el cuadro de diálogo se cierra temporalmente y sele solicita que designe objetos.

Tolerancia de huecos (Gap Tolerance): Esta opción permite crear un sombreado en áreas nototalmente cerradas, siempre y cuando el hueco del contorno sea menor al gradiente de toleranciaindicado (de 1 a 5000 unidades de dibujo).

Opciones de herencia (Inherit options): Permite cambiar el tipo de origen a usar en el hatch a crearcuando seleccionamos uno para heredar las propiedades. Las opciones son: Origen actual (Currentorigin) hereda el sombreado pero mantiene el origen actual, u Origen fuente (Source origin)heredando también el origen.

En la sección Gradiente (Gradient) es posible crear un sombreado con un degradado: entre un colorvariando su intensidad y el matiz, o entre dos elegidos arbitrariamente.

Podemos elegir el tipo de gradiente desde una serie de posibilidades que se nos presentan: vertical,horizontal, centrado, hacia arriba, hacia abajo, etc., configurar el centrado del mismo y el ángulo deinclinación.

Una vez creado el sombreado podremos modificarlo haciendo doble clic en él, mediante el botón demodificar sombreado de la barra Modificar II, desde el menú Modificar > Objeto >Sombreado... (Draw> Object > Hatch...)

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17. Edición de entidades (parte I)[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/edicion-entidades-parte-1]Comandos de EDICIÓN DE ENTIDADES

BORRAR (ERASE)

B o tecla Supr (E)

Borra el o los objetos seleccionados.

COPIAR (COPY)

Copia

CP (CO)

Modificar > Copiar (Modify> Copy)

Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Después de designar elo los objetos aparece:

Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]:

Si introducimos el punto base este será el punto origen del desplazamiento. Acontinuación pide el segundo punto de desplazamiento.

SIMETRÍA (MIRROR)

SI (MI)

Modificar > Simetría (Modify > Mirror)

Permite crear simetrías de objetos ya existentes en el dibujo.

Después de designar el objeto al que aplicaremos la simetría nos aparecen lassiguientes opciones:

Precise primer punto de línea de simetría: Donde designaremos el primer puntode un eje, dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetría,

Precise segundo punto de línea de simetría: Designaremos el segundo punto del eje.

¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: nos permite borrar o conservar el objetooriginal al que aplicamos la simetría.

Nota: La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetría de los objetos de texto.El valor por defecto de MIRRTEXT está activado (1), lo que hace que un objeto detexto se refleje en simetría igual que los demás objetos. Cuando MIRRTEXT estádesactivada (0), no se generan imágenes simétricas de texto.

DESFASE (OFFSET)

Desfase

DF EQ (O)

Modificar > Desfase (Modify > Offset)

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Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas equidistantes.

Crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a través deun punto indicado. Podemos indicarle la distancia a la que queremos crear esenuevo objeto, o decirle el punto que va a atravesar.

DESPLAZAR (MOVE)

Desplaza

D (M)

Modificar > Desplazar (Modify > Move)

Mueve la entidad seleccionada entre dos puntos determinados. Primero designamosel objeto a mover, luego introducimos el punto de origen y final.

MATRIZ (ARRAY)

MA (AR)

Modificar > Matriz... (Modify > Array...)

Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular opolar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.

Una vez introducida la orden, nos aparecerá:

Debemos elegir el tipo de copia que queremos realizar:

Matriz Rectangular (Rectangular Array): En una Matriz Rectangular los objetos secopian según un número de filas y columnas que introducimos, con unas distancias

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específicas entre los objetos copiados.

Número de filas (Rows): Determinará el número de objetos que se copiaran en"vertical".

Número de columnas (Columns): Determinará el número de objetos que se copiaránen "horizontal".

Desplazamiento entre filas (Row offset): determina las distancias horizontales entreobjetos.

Desplazamiento entre columnas (Column offset): distancias verticales entre losobjetos.

Puede introducirse tanto un valor numérico como una distancia por referencias,pulsando el icono correspondiente, las opciones son desfase horizontal, vertical uambos.

También podemos configurar un ángulo entre objetos.

Matriz Polar (Polar array): Aqui la copia se realizará alrededor de un punto, girandoun ángulo determinado.

Seleccionar objetos (Select objects): Selecciona los objetos a los cuales le haremos lamatriz.

Centro de la matriz (Center point): Seleccionaremos el punto que nos servirá decentro de la matriz, numéricamente o por referencias.

Método (Method): Establece el modo a utilizar para copiar los elementos:

Número total de elementos y ángulo a rellenar (Total number of ítems & Angle to fill)

Número total de elementos y ángulo entre elementos (Total number of ítems &

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Angle between ítems)

Ángulo a rellenar y ángulo entre elementos (Angle to fill ítems & Angle betweenítems)

De acuerdo al método seleccionado podremos ingresar el número de ítems a copiary los ángulos ya sea mediante valores numéricos o el icono correspondiente.

Podemos además tildar la casilla correspondiente para girar los elementos a medidaque son copiados (Rotate ítems as copied).

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18. Edición de entidades (parte II)[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/edicion-entidades-parte-2]

GIRAR (ROTATE)

Girar

Gi (RO)

Modificar > Girar (Modify >Rotate)

Permite girar un objeto. Y nos pide introducir el punto base o origen de giro y luegoel ángulo. Este se puede introducir numéricamente con el origen en la horizontal omediante una nueva referencia de ángulos.

ESCALA (SCALE)

ES (SC)

Modificar > Factor Escala (Modify >Scale)

Permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se aplicaen X e Y. Cuando este factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento,y es más pequeño, es una reducción.

Precise punto base: Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor deescala.

Precise factor de escala o [Referencia]: Podemos introducir el factor de escalanuméricamente o mediante una referencia. De esta última manera introducimos elfactor mediante una longitud actual y una deseada.

ESTIRAR (STRETCH)

Estira

EI (S)

Modificar > Estirar (Modify > Stretch)

Estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, rayos y splines quecruzan la ventana de designación. ESTIRA desplaza los puntos finales que están enla ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. También desplaza losvértices de los trazos y los sólidos 2D situados dentro de la ventana, sin modificarlos exteriores. Las polilíneas se modifican segmento a segmento, como si se tratarade líneas o arcos de primitivas.

Esta instrucción no altera la información referente a sólidos 3D, anchura depolilíneas, tangentes y a transformación en curvas.

LONGITUD (LENGTHEN)

Longitud

LG (LEN)

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LG (LEN)

Modificar > Longitud (Modify > Lengthen)

Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. Esa operaciónno afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designadono requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (UCS)actual.

Podemos, aparte de designar el objeto, definir la nueva longitud mediante:

Incremento: Cambia la longitud de un objeto por un incremento precisado, medidodesde el punto final del objeto designado más cercano al punto de designación.Cambia el ángulo de un arco por un incremento precisado, medido desde el puntofinal deseado del arco. Un valor positivo alarga el arco. Un valor negativo lo recorta.

Porcentaje: Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de sulongitud total. Cambia el ángulo de un arco al porcentaje indicado del ángulo totaldel arco designado.

Total: Determina la longitud de un objeto designado al indicar la longitud totalabsoluta desde el punto final fijo. Asimismo, establece el ángulo total de un arcodesignado precisando el ángulo total incluido.

Dinámica: Activa el modo de arrastre dinámico. Cambia la longitud de un objetodesignado en función del lugar donde se arrastre el punto final. El programaaproxima el punto final a la longitud o ángulo deseado mientras que el otro extremopermanece fijo.

RECORTA (TRIM)

Recorta

RR (TR)

Modificar > Recortar (Modify >Trim)

Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos.

Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, círculos, arcos elípticos, líneas,polilíneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines, ventanas flotantes, regiones, texto ylíneas auxiliares.

En el caso de la figura, recortamos el círculo desde donde marcan el límite las doslíneas seleccionadas en primer lugar (aristas del recorte), apareciendo éstaspunteadas. Si damos intro a la solicitud de selección determinará como líneas decorte a todos los objetos existentes en el dibujo.

Nota: Pulsando la tecla MAYUS (Shift) extenderá las entidades seleccionadas.

ALARGA (EXTEND)

Alarga

AL (EX)

Modificar > Alargar (Modify > Extend)

Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Es posible alargar objetos como

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arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, y rayos. Como en el casoanterior debemos seleccionar previamente las aristas hasta las cuales alargar odando INTRO y permitiendo el alargamiento hasta la línea más próxima. Con lateclas MAYUS (Shift) apretada, recortará los elementos seleccionados.

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19. Edición de entidades (parte III)[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/edicion-entidades-parte-3]

PARTIR EN UN PUNTO (BREAK AT POINT)

Parte el objeto por el punto seleccionado.

PARTIR (BREAK)

Partir

P (BR)

Modificar > Partir (Modify >Break)

Borra partes de objetos o divide un objeto en dos. El programa borra la parte delobjeto entre los dos puntos precisados. Podemos precisar el primer punto (Firstpoint), indicando la opción correspondiente. Si el segundo punto no está en elobjeto, AutoCAD® precisa el más próximo.

JUNTAR (JOIN)

Join (J)

Modificar > Juntar (Modify > Join)

Junta segmentos de lineas, polilíneas, arcos de circunferencias, arcos de elipses ysplines en un sólo objeto.

CHAFLÁN (CHAMFER)

CH (CHA)

Modificar > Chaflán (Modify >Chamfer)

Bisela las aristas de los objetos. El proceso de achaflanado conecta dos objetos noparalelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con el propósito de intersectarloso unirlos a una línea biselada. Es posible achaflanar líneas, polilíneas, líneasauxiliares y rayos.

Si los dos objetos que se van a achaflanar están en la misma capa, se crea el chaflánen esa capa. En caso contrario, se crea la línea de chaflán en la capa actual. Loanterior es igualmente válido para el color, el tipo de línea y el grosor de línea.

Con el método distancia (Distance) podemos precisar en qué medida debenrecortarse o alargarse las líneas.

El método ángulo (Angle) permite precisar la longitud del chaflán y el ángulo queforma con la primera línea.

Se puede achaflanar toda una polilínea (Polyline) de modo que cada intersecciónfigure achaflanada. Al hacerlo, los chaflanes añadidos se convierten en nuevossegmentos de dicha polilínea, aunque la distancia del chaflán sea igual a cero.

EMPALME (FILLET)

Empalme

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Empalme

MP (F)

Modificar > Empalme (Modify > Fillet)

Redondea o empalma las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas,polilíneas, rayos, splines o líneas externas con un arco de un radio especificado.

Si los objetos están en la misma capa, se crea el empalme en esa capa; en casocontrario, crea una línea de empalme en la capa actual. Esto es igualmente ciertopara el color, grosor y tipo de línea del empalme. Como en el caso de un chaflánpodemos hacer un empalme a toda una polilínea (Polyline) especificando esa opción.

También podemos redondear o empalmar las aristas de los sólidos 3D.

DESCOMPONER (EXPLODE)

Descomp

DP (X)

Modificar > Descomponer (Modify > Explode)

Separa los objetos agrupados dentro de uno compuesto, como polilíneas, cotas,sombreados, bloques, etc. Debe tenerse en cuenta que en algunos casos no esposible reagrupar los objetos originales como cotas o polilíneas con grosoresdeterminados.

ALINEAR (ALIGN)

Alinear

ALI (AL)

Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)

Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es útil para mover, girar o atribuir unaescala a los objetos y para alinearlos con otros objetos.

EDICIÓN DE POLILÍNEAS

Editpol (Pedit)

PE

Modificar > Objeto > Polilínea (Modify > Object > Polyline)

Permite modificar las características de una polilínea. Nos pedirá seleccionar lapolilínea a editar. Si ésta no es una polilínea, nos preguntará si queremos convertirla.

Nos aparecen las opciones:

Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices / cUrvar / Spline /

estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

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Cerrar (Close): cerrar la polilínea.

Juntar (Join): Nos permite añadir segmentos a la polilínea, formando una sola. Nospedirá seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilínea, espreciso que sus puntos finales se toquen.

Grosor (Width): Permite especificar el grosor de toda la polilínea.

cUrvar (Fit): Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen encada par de vértices. La curva pasa por todos los vértices de la polilínea y utilizacualquier dirección tangencial especificada.

Spline: Adapta una curva a la polilínea de tipo Spline, o aproximación matemática,que no tiene por que pasar por los vértices de ésta. La variable de sistemaSPLINETYPE controla el tipo de curva spline aproximada. La definición de SPLINETYPEen 5 aproxima una B-spline cuadrática. La definición de SPLINETYPE en 6 aproximauna B-spline cúbica.

EstadioPreviocurva (Decurve): Retorna la polilínea al estado inicial.

GenerarTlínea (Ltype gen): adapta el tipo de línea a la polilínea.

desHacer (Undo): elimina la última opción introducida.

Editar vértices (Edit vertex): En la polilínea que estamos editando aparece una cruzsobre el vértice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vérticemediante las opciones sigUiente / Precedente (Next/Previous).

Cortar (Break): Recorta la polilínea desde el vértice en el que estamos hasta elprimero.

Insertar (Insert): Permite insertar un vértice a la polilínea.

Desplazar (Move): Permite desplazar el vértice seleccionado.

Regenerar (Regen): Regenera el dibujo

Alisar (Straighten): Convierte en una línea los segmentos entre dos vértices.

Tangente (Tangent): Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas /curvas.

Grosor (Width): Permite determinar el grosor entre dos vértices.

Salir (eXit): volver a las opciones principales de editpol.

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20. Texto[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/texto]

TEXTO MÚLTIPLE

Textom (Mtext)

TXM (T, MT)

Dibujo > Texto > texto... (Draw> Text > Text...)

Permite introducir el recuadro donde se insertará el texto, abriéndose luego uncuadro de texto donde puedes escribir de modo similar a un procesador de textos,cambiar fuente, tamaño, estilo, justificación, negrita, etc.

Símbolos especiales:

%%d Símbolo de grado (°)

%%p Símbolo de tolerancia (±)

%%c Símbolo de diámetro (Ø)

CTRL+ALT + 0128 símbolo del Euro (")

Para modificar el texto podemos hacerlo mediante el Botón de Modificar Texto en labarra Modificar II, desde el menú Modificar > Texto, desde la Ventana dePropiedades o haciendo doble clic sobre el texto.

TEXTO DIRECTO

Texto (Text)

T (DT)

Dibujo > Texto > Texto en una línea (Draw > Text > Single Line Text)

Esta orden genera una única línea de texto con la dimensión y ángulo de rotaciónespecificada.

Nos presenta:

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Estilo de texto actual: Standard Altura de texto: 2.5000

Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000

Specify start point of text or [Justify/Style]:

Introducimos el punto de inserción desde donde empezaremos a escribir deizquierda a derecha.

Luego nos solicita:

Altura (Text height): de las letras

Ángulo de rotación (Rotation angle of text): Angulo del texto que escribiremos.

Texto (enter text): Introducimos el texto a escribir.

Estilo (Style): Permite cambiar el estilo del texto sin salir de la orden.

Justificación (Justify): Para alinear con respecto a un punto determinado el texto.

Nos aparece:

Indique una opción[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

aLinear (Align): Alinea el texto entre dos puntos designados aumentando la escalaX y Y para que el texto llene el espacio entre los dos puntos.

aJustar (Fit): Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solovaria la escala en X, es decir, el ancho de las letras.

ESCALAR TEXTO (SCALE TEXT)

Modificar > Objeto > Texto > Escalar (Modify > Object > Text > Scale)

Nos aparecerán las siguientes opciones:

Introduzca una opción de punto base para escalar

[Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]<Existente>:

Enter a base point option for scaling

[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:

Una vez ingresada la opción nos permite ingresar la nueva altura del texto:

Precise la nueva altura o [Iguale el factor objeto/Escala] <30>:

Specify new height or [Match object/Scale factor] <30>:

También es posible ingresar una nueva escala igualándola a otro texto: I (M), omediante un factor: E (S):

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mediante un factor: E (S):

Designe un objeto de texto con la altura deseada:

Select a text object with the desired height:

JUSTIFICAR TEXTO (JUSTIFY TEXT)

Modificar > Objeto > Texto > Justificar (Modify > Object > Text > Justify)

Mediante esta orden es posible cambiar la justificación del texto mediante la seriede opciones siguiente:

Izquierda/ALinear/AJustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID(Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR).

Las opciones Alinear y Ajustar funcionan para texto en una línea y permiten alinearmediante dos puntos en su base (escalándolo) o ajustarlo entre dos puntos(variando la relación anchura/altura) respectivamente.

  Convierte distancia entre espacios (Convert distances between spaces)

TRADSPACIO CONVERTRANS

Convierte la altura del texto de un espacio de trabajo al otro. Actúa de formatransparente cuando un comando nos solicita la altura de texto (texto directo) u otrovalor de distancia. Luego nos muestra el valor calculado en la ventana de comandos.

En el espacio modelo nos aparecerá:

Precise la distancia de espacio papel <1.000>: Introduzca una longitud en elespacio papel para convertirla en una longitud equivalente en el espacio modelo

En el papel:

Designe una ventana: Designe un objeto de ventana gráfica de presentación

Precise la distancia de espacio modelo <1.000>: Introduzca una longitud en elespacio modelo para convertirla en una longitud equivalente en el espacio papel

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21. Atributos - definición[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/atributos-definicion] ATRIBUTOS

Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se insertael bloque que los contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la insercióndel bloque, información variable que puede ser procesada y extraída luego paralistas de materiales, presupuestos, bases de datos, etc.

DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS

ATRDEF ó AT (ATTDEF o ATT)

Dibujo > Bloque > Definir atributos... (Draw > Block > Define Attributes...)

Permite crear Definiciones de Atributos mediante un cuadro de diálogo.

Modo (Mode). Se indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:

Invisible (Invisible). El atributo insertado junto con el bloque no es visible enpantalla pero la información permanece interna y asociada con él.

Constante (Constant). El valor del atributo es constante e invariable para todas lasinserciones del bloque.

Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la inserción delbloque, solicita de nuevo ese valor para su verificación.

Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en sucreación. Pero. A diferencia del Constante, este valor puede ser modificado

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posteriormente en la inserción del bloque.

Normal. Es aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados,ni con sus posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en ladefinición del atributo: variable en si mismo, pero ni verificable, ni invisible, nipredefinido y tampoco constante. Si no se activa ninguna de las casillas, se trataráde un atributo normal. Es posible activar varias casillas, siempre que resulte unacombinación coherente: un atributo no puede ser constante y verificable a la vez.

Atributo (Attríbute). Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo.

Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. No hay discriminaciónde mayúsculas o minúsculas: lo convierte siempre a mayúsculas.

Solicitud (Prompt). En el momento de la inserción de un bloque con atributos. Sesolicitará el valor concreto de cada uno, visualizando este mensaje. Puede contenerespacios en blanco. Sólo los atributos definidos como Constantes carecen demensaje, puesto que no tiene sentido solicitar un valor siempre constante.

Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por omisión, en el momento de solicitar elvalor concreto de cada atributo durante la inserción del bloque. Los atributosConstantes y Predefinidos asumen este valor, sin solicitud. Lo mismo que para elMensaje o Solicitud, si se incluyen espacios en blanco al principio, hay que empezarpor una antibarra \. Es necesario que al menos la casilla de Identificador tenga unvalor concreto. Si la casilla de Mensaje es nula, se tomará el valor del identificadorcomo mensaje de solicitud. La casilla Valor especifica el valor por omisión. Puedefaltar, pero si el modo del atributo es Constante o Predefinido, el valor de estacasilla se toma como el del atributo en todas las inserciones del bloque, y no habrásolicitud.

Punto de inserción (Insertion Point). En esta área se especifica el punto de insercióndel atributo, es decir, su posición dentro del bloque del que va a formar parte. Sepueden escribir directamente sus coordenadas X,Y,Z, o señalar en pantalla medianteel botón Punto de designación. Por defecto, las coordenadas iniciales son (0,0,0).

Opciones de texto (Text Options). Puesto que el atributo es un texto variable,necesita también todos los datos propios de un texto: Justificación, Estilo, Altura yRotación. Los dos últimos pueden indicarse en pantalla, mediante los botonescorrespondientes. El punto de inserción especificado en el área anterior se tomacomo punto de justificación. Si la justificación es Ajustar o Alinear, se solicitará dospuntos, tras salir del cuadro mediante Aceptar.

Alinear bajo atributo anterior (Align Below Previous Attribute Definition). Activandoesta casilla, se anulan las áreas de Punto de inserción y de Opciones de texto,ubicándose el nuevo atributo automáticamente debajo del anterior y con la mismajustificación.

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22. Atributos - Edición[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/atributos-edicion]

EDICIÓN DE ATRIBUTOS

EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED ATTRIBUTEEDITOR)

Modificar > Objeto > Atributo > Editar... (Modify > Object > Attribute > Single...)

Doble clic sobre el bloque con atributo/s

Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque yainsertado mediante el uso de un cuadro de diálogo como se muestra. El usuariopuede modificar, accediendo a la casilla correspondiente, el valor (Value) en la fichaAtributo (Attribute):

En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificación, altura, rotación, factorde ancho, ángulo, etc.

Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de línea, color, ancho de línea, estilo detrazado (si el estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) noestará disponible.

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23. Referencias externas[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/referencias-externas] COMANDOS DE REFERENCIA

REFERENCIAS EXTERNAS

RefX RX (XR)

Insertar > Referencias externas... (Insert > External References...)

La particularidad de una referencia es que no agrega información (en cuanto atamaño en disco) a nuestro dibujo sino que solamente estable un vínculo,permitiendo mostrarlo y utilizarlo como parte de un proyecto mayor. La láminaobtenida se puede imprimir con la información completa, siempre y cuando semantenga el enlace al archivo de origen.

Este comando nos permite insertar un enlace referenciado en el dibujo actual a otro

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externo. Una vez que accedemos a la paleta de herramientas enlazamos el archivoen cuestión y lo incluimos al nuestro tal como si fuera un bloque. Con la opciónExaminar y Guardar ruta, guardamos los cambios que se hayan efectuado en lareferencia con respecto al camino (Path) de origen. AutoCAD® nos permite abrir eldibujo a enlazar.

Las referencias pueden ser tanto dibujos de AutoCAD® o imágenes Raster. Luegoprofundizaremos en estas últimas.

También es posible enlazar una referencia en forma más directa, tal como si setratara de un bloque externo, mediante el comando ENLAZARX (XA)(correspondiente al segundo icono de la barra) ó en el menú: Insertar > Referenciaexterna... (Insert > External reference...) accediendo al siguiente cuadro:

La referencia puede ser enlazada (Attachment) o superpuesta (Overlay). En esteúltimo caso los cambios realizados en el dibujo anfitrión serán ignorados y no seactualizarán, a diferencia del primer caso en el que cada vez que se abra el dibujose verán reflejadas las actualizaciones.

También podemos guardar la ruta del enlace (Path type), ya sea de forma completa,relativa o sin ruta.

Las demás opciones son análogas a las de un bloque (ver comando Bloque).

UNIR (XBIND)

UnirX UX (XB)

Con esta instrucción es posible gestionar los elementos de la referencia externa quequeremos agregar (o quitar) a nuestro dibujo: bloques, estilos de acotado, capas,tipos de líneas o estilos de texto.

DELIMITARX (XCLIP)

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LX (XC)

Este comando permite crear un contorno de visualización de la referencia externa.Puede ser rectangular, poligonal o designar una polilínea previamente creada.

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24. Imágenes raster[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/imagenes-raster]IMÁGENES DE TRAMA

ENLAZAR IMAGEN

EIM (IAT)

Insertar > Imágenes de trama... (Insert >Rater Image...)

Una vez ingresada la instrucción se abre una ventana para ubicar el archivo deimagen a insertar. Luego el siguiente cuadro permite marcar preferencias aestablecer en dicha inserción. De esta manera podremos asignar un punto paraubicar la imagen, por pantalla o ingresando sus coordenadas, de igual manera parala escala y el ángulo de rotación.

Nota: Es importante tener presente que este comando establece un enlace a laimagen, ésta no forma parte del dibujo, por lo que es recomendable "Mantener ruta"(Path type) para evitar una posible pérdida de la imagen.

IMG (IM)

Insertar > Referencias de imágenes Raster... (Insert > Raster Image reference...)

Este comando nos permite administrar las referencias externas (imágenes u otrosdibujos de AutoCAD® y DWF): descargar, recargar y desenlazar, pulsando el iconoubicado en el ángulo superior o con el botón secundario del ratón sobre el archivoya cargado. Con F3 y F4 cambiamos las formas de visualización en lista o árbolrespectivamente.

Formatos de archivos de imágenes admitidos

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Tipo Descripción y versiones Extensión dearchivo

BMP Formato de mapa de bits de Windows y OS/2 .bmp, .dib, .rle

CALS-I Mil-R-Raster I .gp4, .mil,.rst, .cg4, .cal

FLIC FLIC Autodesk Animator Animation .flc, .fli

GeoSPOTGeoSPOT (los archivos BIL deben estaracompañados de archivos HDR y PAL con datos decorrelación, en el mismo directorio)

.bil

IG4 Image Systems Group 4 .ig4IGS Image Systems Grayscale .igsJFIF óJPEG

Joint Photographics Expert Group .jpg o .jpeg

PCX Picture PC Paintbrush Picture .pcxPICT Picture Macintosh Picture .pctPNG Portable Network Graphic .pngRLC Run-Length Compressed .rlcTARGA True Vision Raster-Based Data Format .tgaTIFF Tagged Image File Format .tif o .tiff

Varios formatos de archivos de imágenes admiten imágenes con píxelestransparentes. Si se activa la transparencia de la imagen, AutoCAD® reconoce lospíxeles transparentes y permite que los gráficos del área de dibujo se vean a travésde dichos píxeles (en las imágenes bitonales, los píxeles de fondo se tratan comopíxeles transparentes). Las imágenes transparentes pueden ser en escala de grises oen color.

AJUSTAR IMAGEN

AIM (IMAGEADJUST, IAD)

Doble clic en la imagen

Permite ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de la imagen mediante unagraduación de valores de 0 a 100.

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25. Acotado[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/acotado]

Administrador de estilos de Acotado

ACOESTIL Ó AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle...)

Una vez que ingresamos al comando y se abre esta ventana estamos en condicionesde gestionar los estilos de acotado; es posible agregar un nuevo estilo, modificar oreemplazar (Override) el actual (en este último caso, solo afectará a las cotasdibujadas desde ese momento). También podemos comparar dos diferentes estilos.

Al ingresar en la modificación de un estilo nos aparece el siguiente cuadro:

En la ficha Líneas (Lines) podremos configurar las líneas de cotas, las llamadas "deextensión", determinar del color, el tipo de línea y el grosor de cada una. En amboscasos es posible suprimirlas. También podremos dar

un valor del espaciado entre líneas base (en caso de utilizar ese tipo de acotado). Enla sección de Línea de extensión es posible además, determinar la longitud sobre lalínea de cotas, distancia al origen y también el largo total si tildamos la opción deajuste del la longitud de las mismas.

En la solapa Símbolos y Flechas (Symbols and arrows) es posible determinar el tipo

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En la solapa Símbolos y Flechas (Symbols and arrows) es posible determinar el tipode extremo de la cota y su tamaño. Podremos fijar distintos tipos de marcas para elcentro de círculos y su tamaño. En la sección Símbolo de arco de longitud (Arclength symbol) configuramos la ubicación del mismo. Debajo en la parte de Acotadode Radio quebrado (Radius dimension jog) ingresamos el ángulo de quiebre.

En la siguiente sección controlamos el estilo y dimensiones del texto, el color delmismo (por capa, bloque o un color específico) y cómo este se ubica con respecto ala cota.

En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la cual controlamos cómo seposicionan los elementos de la cota entre sí, así como la supresión o inclusión delos extremos y la ubicación del texto cuando el tamaño de éste, es mayor que lacota.

Permite también, ampliar o reducir el tamaño de la cota globalmente (útil cuandoqueremos utilizar el mismo estilo a una escala diferente).  

En la sección de Unidades principales (Primary Units) controlamos el formato,precisión y la supresión de ceros tanto para las cotas lineales como para lasangulares.  

Para el caso de las cotas lineales podemos determinar además de las unidades(decimales, pulgadas, etc.) y la precisión, un separador entre texto ("," ó "."), elredondeo y el prefijo o sufijo a agregar.

En la siguiente ficha controlamos las unidades alternativas (Alternate Units), queaparecerán por debajo del texto de cota y entre paréntesis rectos; por ejemplo en elcaso de detalles constructivos en madera podrían ser pulgadas y pies.

Por último las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el formato(método, precisión, etc) y la supresión de ceros, así como también el de lasalternativas, si están activas.

Nota: Las cotas asociativas presentan un sistema cómodo para trabajar, en el cuales posible modificar los llamados pinzamientos que las determinan y actualizándoselos datos del texto de cota automáticamente.

También es posible mediante la variable DIMASO activar o desactivar la asociaciónde las cotas cuando lo veamos conveniente. Esto descompondrá las cotas en suselementos sin la posibilidad de editarlas como un conjunto.

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26. Espacio papel o presentación[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/espacio-papel-presentacion] Espacio Presentación (Espacio Papel) - Layout (Paper space)

AutoCAD® dispone de dos entornos de trabajo: el Espacio modelo para dibujar lageometría 2D y 3D, y otro para realizar una lámina con fines de impresión llamado Espacio papelEspacio papel o Presentación. Cada uno de los entornos permite la utilización deventanas gráficas (viewports) para diferentes vistas del mismo dibujo. Esta forma detrabajo, cuando se trata del espacio papel, se llama Espacio modelo flotante ya quelas ventanas además de gestionarse en forma independiente de acuerdo a diferentesparámetros (vistas, configuración de capas, ucs, etc), pueden solaparse,interceptarse e incluirse unas dentro de otras. Para poder trabajar en ellas, debemosactivarlas haciendo doble clic en el interior, y para salir, afuera, mientras quepulsando ctrl.+R podremos cambiar entre ventanas activas. También es posibleactivarlas pulsando el botón Papel en la parte inferior de la pantalla.

Cada Presentación o Layout podrá tener una configuración de página determinada.Por defecto aparecerá con fondo blanco, una línea punteada en su perímetro (áreade impresión) y se creará una ventana gráfica en el centro que mostrará el espaciomodelo en toda su extensión (sin escala).

Pero vayamos por partes. Primero vamos a ver cómo diagramar el espaciopresentación. Luego cómo darle la escala, tanto de impresión como la de laviewport. Y por último veremos un ejemplo ilustrativo.

Diagramación (Ventanas gráficas múltiples)

La diagramación se realiza mediante las llamadas ventanas flotantes, desde el menúVer > Ventanas gráficas (View >Viewports), la barra de herramientas Ventanasgráficas (Viewports) o tecleando ventanas (MV) en la ventana de comandos.

Se abre un cuadro de diálogo en cuya sección Nuevas Ventanas (New Viewports),podremos elegir de una lista, la forma en que vamos a diagramar nuestro espacio detrabajo; las opciones van desde una ventana gráfica única hasta cuatro ventanas,cada una con una vista diferente (guardada previamente con el comando view).

En la parte inferior del cuadro podremos configurar el espaciado entre ventanasgráficas (Viewport Spacing), la configuración del espacio a mostrar (Setup): 2D o 3Dy la(s) vista(s) (Change view to:) y el Estilo visual de cada ventana gráfica.

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27. Configurar la presentación[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/configurar-presentacion]

La Tabla de estilos de trazado (Plot style table), también llamado archivo de asignación de "puntas"(de extensión *.ctb), contiene la información para realizar la impresión. Este archivo se guarda en lacarpeta Plot styles dentro de AutoCAD® y en él configuramos los parámetros de grosores y colores aimprimir, de acuerdo al color de los objetos dibujados. Es posible, además que el programa nosmuestre en pantalla el estilo de impresión tildando el casillero "Mostrar estilos de trazado" (Displayplot styles).

Nota: Existen también archivos de estilo de plumillas no dependientes de color (de extensión *.stb)aunque no son muy utilizados, generalmente.

Opciones de impresión en ventanas con representación de sombreado o modelizadas (Shadedviewport options). Las opciones de calidad de la impresión expresadas en puntos por pulgadas (dotsper inchs) van desde draft (0 dpi) hasta el máximo de 360 dpi, con opción, además, de personalizarlos valores.

Tamaño de papel (Paper size). Varía de acuerdo al dispositivo elegido. Se presentan en mm. opulgadas.

Área de impresión (Plot area): Acá podremos elegir diferentes opciones como: toda la presentación(Layout), la pantalla (Display), la extensión del dibujo (Extents), vistas (View) si hemos guardado vistaso una ventana específica (Window).

Desfase de impresión (Plot offset - origin set of printable area): De acuerdo a la opción elegidaanteriormente podremos asignar un desfasage en x e y del área de impresión o centrarla.

Escala de ploteo (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a nuestrodibujo, haciéndole corresponder a las unidades una medida (expresada en mm. en nuestro caso); porejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mms. Si no queremos escalar la

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lámina sino que quede totalmente abarcada por la impresión, tildaremos la casilla Ajustar a escala(Fit to paper). También es posible escalar los grosores de las líneas.

Opciones de impresión (Plot options): nos posibilita asignar de qué forma realizará la impresión,generalmente como ya vimos anteriormente se realiza la impresión de acuerdo a un estilo de ploteo(si desactivamos esta casilla se activará la opción de plotear de acuerdo a los grosores de los objetos),luego si imprime el espacio papel en última instancia y si oculta los objetos en el espacio papel.

Orientación de la lámina (Drawing orientation) que podrá ser horizontal (Portrait) o vertical(Landscape) y/o en ambos casos al revés.

Una vez configurada la página podremos realizar una previsualización (Preview) de la misma medianteel botón correspondiente en la parte inferior del cuadro.

Damos aceptar para finalizar y luego cerramos (Close) para ver la Presentación como la hemosconfigurada. Se verá entonces la o las ventanas gráficas creadas a las que podremos asignarlefinalmente la escala al dibujo. Para ello activamos la ventana (como ya lo hemos visto más arriba) eingresamos el valor de zoom correspondiente; para esto último existen dos formas de realizarlo enforma exacta:

Una de ellas es mediante el zoom escala y luego ingresando un valor seguido del sufijo XP paradeterminar que será un zoom referido al espacio papel (por ejemplo: 1/100xp).

La otra es habilitando la barra de herramientas Ventanas gráficas (Viewports) y desplegando el cuadroy elegir el valor de la escala o ingresándolo expresamente.

Una vez realizada, la diagramación, la configuración y el escalado podremos imprimir nuestro trabajomediante el comando Trazador (Plot) o mediante el menú Archivo > Imprimir (Ctrl+p).

Nota: Al ingresar al comando Plot podremos cambiar la configuración hecha anteriormente medianteConfigurar página (Page setup) aunque en forma momentánea. Para una nueva impresión del archivoveremos que estará nuevamente la anteriormente establecida.

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28. Editor de tabla de estilos de trazado[http://www.mailxmail.com/curso-programa-diseno-autocad/editor-tabla-estilos-trazado] Editor de tablas de estilo de trazado - Plot Style Table Editor

Para crear estilos de trazado dependientes del color existen básicamente dos formas:

Modificando una tabla ya existente, guardándola con un nombre diferente(recomendado para no modificar la anterior).

Crear una nueva.

Para ello debemos acceder al asistente mediante el icono: "Add-A-Plot Style TableWizard" ubicado en la carpeta Plot Styles en el menú Archivo (File).

Para editar los estilos accedemos a los archivos ubicados en la carpeta Plot Styles deAutoCAD® o dentro del cuadro Configurar página (Page Setup) en la sección PlotStyle Table (pen assignments). En este último caso podremos además de crearnuevos estilos, importarlos de versiones anteriores del programa.

Cada archivo abrirá un cuadro con las propiedades que el estilo define. En la sección"Vista de formulario" (Form View) nos muestra el siguiente cuadro.

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Dentro de estilos de trazado (Plot Styles) encontramos los 255 colores de AutoCAD®aplicables a los objetos dibujados.

En la sección Propiedades (Properties), encontramos una serie de variables aconfigurar:

Color: Determina el color de impresión del objeto seleccionado. Por defecto elparámetro es Usar Color de Objeto. Podemos elegir la opción Seleccionarcolor...(Select color...) la cual nos abrirá un cuadro con más opciones de colores:Color de Índice de AutoCAD® (ACI), Color verdadero y Libros de colores de otrosfabricantes (como Pantone®).

Nota: si el color seleccionado no existe, se imprimirá con el color existente máscercano.

Simulación de color (Dither): Activa la simulación de color. Una impresora o plotterutiliza esta opción para simular colores mediante la superposición de puntos, dandomás posibilidades cromáticas; sin embargo a veces juega en contra de la definicióno generando líneas "falsas" resultantes de la simulación.

Escala de grises (Grayscale): Convierte a grises los colores del objeto, si el plotterlo admite. Si está desactivado, el programa utilizará colores RGB para los colores de

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objeto.

Número de plumilla (Pen#): Determina la plumilla a utilizar para este estilo deimpresión. Si se están utilizando tablas de estilo dependientes del color se definirácomo Automático.

#Plumilla virtual (Virtual pen#): Muchos trazadores que no son de plumillaspueden simularlas mediante las plumillas virtuales. Los valores van del 1 al 255. Sise le asigna el valor 0 ó Automático, AutoCAD® asignará el valor de la plumilla apartir del Índice de colores de AutoCAD®.

Nota: Sólo los plotters que no son de plumillas utilizan la plumilla virtual para unestilo de trazado y si están configurados para ello. Si esto es así, los demásparámetros se ignorarán y sólo se utilizará la plumilla virtual.

Tramado (Screening): Determina la intensidad del trazado, en relación a lacantidad de tinta a utilizar en la impresión. Va desde 100 a 0, en cuyo último caso elcolor aparecerá como blanco. Para determinar el tramado es necesario que estéactivada la opción Simulación de color.

Tipo de línea: (Linetype): Determina el tipo de línea a utilizar en el trazado. Pordefecto utiliza el tipo de línea del objeto, aunque determinando un tipo específicose sustituirá el objeto a imprimir.

Adaptación (Adaptive): Ajusta la escala del tipo de línea para completarse el patróndel tipo de línea. Si está desactivada el tipo de línea podría terminar en cualquierparte del patrón. Si es importante el tamaño del tipo de línea, desactive la opción.

Grosor de línea (Lineweight): Determina el grosor de la línea a imprimir. Si noexistiera el valor a utilizar es posible editarlo mediante el botón Editar grosor delínea... ubicado debajo. El valor por defecto es usar grosor de línea de objeto, siasignamos un valor éste lo sustituirá.

Final de línea (Line end style): Proporciona una serie de opciones para los finalesde línea: Empalme plano, Cuadrado, Forma redondeada y Diamante. El valor pordefecto es Usar estilo final de objeto.

Junta de línea (Line join style): Determina las formas de junta de líneas: Inglete,Bisel, Forma redondeada y Rombo. El valor por defecto es Usar estilo de junta deobjeto.

Estilo de relleno (Fill style): Proporciona los siguientes estilos de relleno: Sólido,Ajedrez, Sombreado cruzado, Rombos, Barras horizontales, Inclinado a la izquierda,Inclinado a la derecha, Puntos cuadrados, Barra verticales. El valor por defecto esUsar estilo de relleno de objeto.

Mediante el botón Guardar como... podremos guardar la tabla de estilosdeterminando un nombre o una ubicación específicos.

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