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PROGRAMA NACIONAL Patoruzito Buscando a Nemo

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  • PROGRAMA NACIONAL

    PPaattoorruuzziittoo

    BBuussccaannddoo

    aa NNeemmoo

  • 2 Escuela y Medios

    Las pelculas hacen algo ms que entretener.

    Ofrecen visiones del mundo, movilizan deseos,

    influyen sobre nuestras posiciones y percepcio-

    nes de la realidad, y nos ayudan a construir un

    fresco de la cultura y la sociedad.

    Los filmes apelan y evocan la memoria pblica.

    Ponen en relacin nuestros deseos personales

    con las aspiraciones sociales. Las pelculas llevan

    ideas a nuestras conversaciones pblicas y coti-

    dianas. No slo reflejan la cultura, sino que la con-

    forman y construyen. Son un espacio que permi-

    te conocer la visin que una sociedad tiene de s

    misma y son por ello, un punto de partida comn

    desde el cual las personas pueden dialogar y

    repensar sus propias historias, como individuos y

    como sociedad. Las pelculas participan de la

    construccin de identidades individuales y colec-

    tivas.

    Los filmes nos permiten entender la cultura

    ms amplia y descubrir cmo influyen en noso-

    tros. Generan identificaciones y afectan el modo

    particular en que comprendemos el mundo y

    percibimos la realidad. Cumplen un papel activo

    en la conformacin de nuestro sentido de vida

    cotidiana.

    Esto, que sucede con los adultos, se acenta

    con los jvenes. Las pelculas desempean un

    papel fundamental en la vida de los estudiantes.

    Precisamente porque la cultura popular es uno

    de los espacios en los que nios y jvenes confi-

    guran sus identidades individuales y colectivas.

    Aprenden lecciones acerca de cmo verse y

    narrarse a s mismos en relacin con los dems.

    Descubren cmo es y funciona la sociedad en la

    que viven, y cmo se los define socialmente.

    Los nios y jvenes aprenden a partir de la

    exposicin a un filme. Y ello les proporciona un

    nuevo registro cultural de lo que significa estar

    alfabetizado. Las pelculas podran llamarse

    pedagogas pblicas, en la medida que subra-

    yan la necesidad de nuevas formas de alfabetiza-

    cin, y que participan de la construccin del

    conocimiento. Los filmes que los chicos ven, des-

    centralizan al aula como nico espacio en la

    construccin de su identidad, a la vez que ampla

    las posibilidades de ensear a los estudiantes

    mltiples maneras de leer y escribir el mundo.

    El cine y la cultura popular en general debe

    incorporarse a la escuela como objeto de estudio

    y anlisis. Ello supone una reconsideracin de lo

    que se entiende por conocimiento til, una

    reconsideracin del sentido, el rango y las posibi-

    lidades de lo que la escuela considera conoci-

    miento en s.

    Los dibujos animados, tambin representan

    formas de ver e interpretar la realidad. Ms all de

    ser un gnero que nos entretiene y seduce con su

    magia, los dibujos animados nos presentan

    modelos de identidades, de familias, de hombres,

    mujeres y nios. De valores, comunidades y cul-

    turas. Nos proponen una mirada del mundo

    entre las mltiples posibles.

    El cine como las dems expresiones de la cul-

    tura tiene un sentido pedaggico amplio y cum-

    ple una funcin educativa porque remite a

    memorias, historias, modos de vida, valores ...

    Por ello, decimos que el cine habla de la socie-

    dad y construye la cultura pblica. Y sta es pre-

    cisamente la propuesta y el valor de incorporar el

    cine en la escuela: pensar en nosotros y los

    otros a travs de las historias, narraciones e imge-

    nes que nos ofrece la pantalla grande.

    El cine y la educacin

    Introduccin

  • La Escuela al cine 3

    PPaattoorruuzziittooFicha Tcnica:

    Produccin ejecutivaJuan Pablo Buscarini

    Direccin de arteEdgar Simkin

    MontajeCsar Custodio

    SonidoDiego Arancibia

    ProduccinPablo Bossi

    Direccin de produccinMara Laura Moure

    Direccin de animacinFranco Bttolo y Alberto Grisola

    AnimacinCristian Morales (Supervicin en 3D)Jorge Marinucci y Mariano Sister (intercalado)

    () Hoy las pelculas de mayor xito son las que estn hechas en 3D, estas son las que rompieron el molde.

    El primer gran logro de taquilla, que obtuvo Pixar, fue Toy Story. Ellos la produjeron despus de haber gana-

    do un Oscar en el 90 como mejor corto animado. Casualmente, este trabajo estaba hecho en 3D. Ya desde

    entonces se vea venir una evolucin. Creo que dieron e la tecla con una nueva forma de animacin. Se toma

    una parte del cine tradicional que algunos llaman clsica o 2D como Pinocho, Bambi, o El rey Len pero

    se desarrolla de otra manera porque al emplear animacin en 3D,no slo geners ms impacto en el espec-

    tador sino que tambin consegus una forma de narracin mucho ms cinematogrfica. Eso, sumado a una

    nueva generacin de guionistas un poco ms jugados en el humor, da como resultado el fenmeno del que

    hoy estamos hablando.

    Juan Pablo Buscarini, productor ejecutivo de Patoruzito - Cinemana, Julio 2004

  • La historieta: El inicio del dibujo animado

    La historieta origen y antecedente del dibujo

    animado adopta su forma actual, tal como la

    conocemos hoy, en 1895, el mismo ao en que

    nace el cine y un ao antes de la aparicin de la

    radio. La historieta, tambin llamada cmic, se

    sita como uno de los medios de expresin ms

    caractersticos de la cultura contempornea. Su

    gran desarrollo y difusin tuvo que ver con la cir-

    culacin que comenz a tener el peridico en el

    mundo, a partir del abaratamiento de sus costos

    de produccin y del aumento en la velocidad de

    las comunicaciones.

    La historieta supone la combinacin de ele-

    mentos visuales, grficos y literarios. Traza la rea-

    lidad en el papel, nos propone una serie de im-

    genes (fijas, a diferencia del cine o la televisin), y

    se orienta fuertemente a la accin. Estas caracte-

    rsticas le han permitido desarrollar un lenguaje

    especfico, el lenguaje de la historieta.

    Al igual que en los filmes, la historieta tiene un

    lenguaje propio y cdigos que la definen, pero es

    necesario interpretar sus contenidos en el con-

    texto en el que se producen, para analizar lo que

    quieren transmitir y las formas en que represen-

    tan identidades, comunidades y lugares.

    Patoruz1

    Patoruz se convirti en un hroe nacional, ide-

    ado por Dante Quinterno, el 19 de octubre de

    1928.

    Patoruz narr, a partir de 1936 y durante cua-

    tro dcadas, las aventuras de un generoso indio

    terrateniente, en los comienzos de la depresin

    econmica. Este indio era feo, muy fuerte, muy

    bueno, y sola mantener enfrentamientos cmi-

    cos aunque no humorsticos, con ladrones y

    delincuentes comunes.

    Uno de los personajes que acompa a Patoru-

    z fue su padrino, Isidoro Caones, representan-

    te del porteo vivo, egosta, buscador de dinero,

    fanfarrn, desconfiado y vividor. Aun cuando, en

    los momentos claves siempre est junto a Patoru-

    z (no es tan malo despus de todo). El otro per-

    sonaje que acompaa al protagonista es Upa, su

    hermano menor. Sus enemigos (tambin de

    minuciosa descripcin) suelen responder a los

    4 Escuela y Medios

    Un poco de historia

    1. Fuente: Leyendo historietas. Oscar Steimberg. Nueva Visin. Buenos Aires, 1977.

  • La Escuela al cine 5

    modelos que circulaban en la sociedad en aquel

    momento.

    Patoruz es sinnimo de perfeccin moral. Aun

    sus demostraciones de fuerza estn acompaadas

    de virtudes nacionales. Patoruz tambin respon-

    de a un estereotipo social: es gaucho por su bon-

    dad, usa boleadoras (que lo acompaan a todos

    lados) toma mate, come empanadas, grita Huija!

    el 25 de mayo, es patriota, servicial y est siempre

    dispuesto a ayudar a los desamparados con dinero.

    Patoruz representa la mezcla de identidades

    que de alguna manera viva el pas a principio del

    siglo veinte, cuando esta tira comenz a aparecer.

    Patoruz es un indio con ropa de indio, alma y

    boleadoras de gaucho, vive en una estancia, y

    comparte su cotidianeidad con un personaje casi

    porteo. La aparicin de Patoruz se produjo

    muy poco tiempo despus de los ltimos exter-

    minios de indios realizados en el sur argentino en

    beneficio de los terratenientes.

    Quizs por ello, aunque es cacique, no parece

    cien por ciento indgena. La condicin telrica de

    Patoruz parece algo confusa. Tiene virtudes gau-

    chas pero es un indio; y los indios y los gauchos no

    han sido, en la historia argentina, una unidad

    social. Es un terrateniente, y, a la vez, un cacique

    del sur; una dualidad presente en un tiempo de

    matanzas a los indios de las que fueron en gran

    medida responsables los terratenientes del sur.

    Un 11 de octubre de 1945 apareci "Patoruzito",

    que surgi como un personaje para un pblico

    ms infantil que el ya popular "Patoruz". Como

    era de esperar, Patoruzito era un chico noble,

    valiente, fuerte, dotado de un genuino ingenio

    criollo, ms avispado que el personaje de Patoru-

    z y con un alma generosa. Su personalidad se

    opona a la de su amigo Isidorito, quien llegara a

    ser, con el paso del tiempo, el padrino Isidoro,

    smbolo de la viveza y la picarda portea.

    Dante Quinterno fue un gran admirador de

    Walt Disney y esto lo llev a animar a Pato-

    ruz a principios de los aos 40.

    El primer corto, de 12 minutos, contaba la

    travesa de Patoruz para rescatar a su her-

    mano Upa. "Upa en Apuros", verdadero clsi-

    co de la animacin argentina, cont con una

    epopyica produccin debido a la alta cali-

    dad de su realizacin grfica y la utilizacin

    del color, siendo el primer dibujo animado

    local en Technicolor.

    Sabas que...?

  • Patoruzito narra las aventuras del pequeo caci-

    que y las pruebas que debe afrontar cuando llega

    el momento de convertirse en el lder de su tribu,

    los tehuelches.

    La historia comienza en el ao 2200 AC, en las

    lejanas tierras de Egipto. El imperio est bajo el

    mando de Patoruzek 1, lder noble que brega

    por el bienestar de los suyos. Tierra de luz, son

    tus cimientos... narra la cancin, mientras el esti-

    lo de los dibujos y el particular color de las im-

    genes, nos transportan a un momento lejano en

    la historia.

    No pasa mucho tiempo antes de que se presen-

    te el conflicto. El personaje antagnico de Patoru-

    zek es un malvado villano quien desea poseer el

    medalln mitolgico para aduearse de un

    poder absoluto. Patoruzek logra salvaguardar ese

    medalln y decide buscar un nuevo lugar donde

    su pueblo pueda vivir en paz.

    Esa tierra, ubicada en el fin del mundo, es la

    Patagonia argentina. Al descender de la embar-

    cacin, las huellas de sus pies quedan marcadas

    en la arena. El movimiento de una ola borra esas

    huellas para dejar escrito en su lugar, Patoruzito.

    La escena se ilumina, los dibujos adquieren

    mayor brillantez y un cartel nos indica que esta-

    mos en la Patagonia nuevamente, pero en el

    Siglo XXI. Se inicia de esta manera, el desarrollo

    del relato.

    6 Escuela y Medios

    Qu cuenta la pelcula?

  • La Escuela al cine 7

    Las pelculas de dibujos animados cuentan histo-

    rias que nos permiten descubrir distintos grupos

    sociales. Construyen un nosotros y un los otros

    con el cual nos identificamos, acordamos, debati-

    mos o disentimos.

    Patoruzito cuenta la historia de un joven que

    debe pasar una serie de tres pruebas para

    demostrar que es capaz de liderar a su pueblo. En

    cada etapa superada, refrendar que es dueo de

    la sabidura, la bondad y el coraje necesarios

    para transformarse en un verdadero cacique.

    El filme se construye sobre las mismas bases

    que dieron origen a la historieta de Quinterno.

    Aparecen los mismos personajes que acompa-

    an al pequeo cacique en sus andanzas y la

    lucha entre el bien y el mal contina siendo el

    nudo temtico. Adems, se incorporan nuevas

    figuras que enriquecern y actualizarn el relato.

    Patoruzito, de esta manera, retoma caractersti-

    cas de la historieta, para representar la identidad

    nacional y los valores que la sostienen.

    De nosotros, identidades y valores

    Patoruzito apela a ciertos rasgos nacionales y

    habla de la sociedad argentina en la que se pro-

    dujo y a la que se destina el filme. Por eso justa-

    mente podemos decir que la pelcula crea un

    nosotros en relacin a la identidad nacional.

    Definir las identidades a travs de un filme es

    una tarea compleja. En Patoruzito, rastreamos

    ciertas huellas del ser nacional, objetos, prcticas

    y costumbres tpicamente argentinas. Cada uno

    de los personajes reforzar estas ideas.

    La Chacha ser la voz que transmite a Patoruzi-

    to la importancia de poseer un alma noble y de

    liderar un pueblo y enfatizar la necesidad per-

    manente de defender las tradiciones frente a los

    gringos curiosos. En el salvataje de los caballos

    de la rueda de fuego, o cuando pone en riesgo su

    vida para salvar al viejo Egolia, Patoruzito reforza-

    r los valores de ser un buen argentino. Y siem-

    pre con empanadas y un asado con amigos.

    El filme construye un nosotros. Patoruzito, La

    Chacha, sus amigos e incluso Isidorito (con carac-

    tersticas ms ligadas a la pedantera portea)

    integran ese nosotros.

    Cachic y sus secuaces Tino y Moncho, son las

    figuras antagnicas a Patoruzito y aunque perte-

    necen a las mismas tierras, no conforman este

    nosotros; son los otros. El otro antagnico, es

    Mr. Ferguson, un misterioso arquelogo extranje-

    ro, obsesionado por acceder al Valle Perdido, tie-

    rra sagrada y escondida entre montaas, donde

    el gran Patoruzek 1ro. fund 5000 aos atrs, la

    protegida ciudad de Los Antiguos para los

    Tehuelches.

    Estos personajes, conforman en el filme los

    contravalores, aquellos con los cuales los espec-

    tadores no nos identificamos. Sin embargo, al

    final de la pelcula, la fuerza de la argentinidad

    triunfa y Cachic se ala a Patoruzito para vencer

    al arquelogo. Este finalmente se presenta bajo

    su verdadera identidad, la de Arotep XXXV y ha

    llegado hasta la Patagonia en nombre de sus per-

    versos antepasados, con el fin de robar el mitol-

    gico medalln y acceder as a un poder absoluto.

    De qu y de quin se habla?

  • 8 Escuela y Medios

    Las pelculas, articulan imgenes y sonidos, que

    conforman lo que llamamos, el texto flmico. Por

    ello, la fotografa, la msica, los sonidos del

    ambiente, los encuadres, la luz, los planos y el

    montaje, son las herramientas que se utilizan

    para contar las historias.

    Los dibujos animados como gnero, se estruc-

    turan a partir de ciertas especificidades narrati-

    vas, con cdigos y significados propios. Las nue-

    vas tecnologas de animacin dan origen a la ani-

    macin digital, que es hoy la forma ms habitual

    en la que se nos presentan los dibujos.

    Cmo se dice lo que se cuenta?

    La produccin de la pelcula se realiz nte-

    gramente en Argentina, y ocup durante casi

    un ao de trabajo intensivo, a ms de 120

    artistas y tcnicos (dibujantes, animadores,

    expertos en imagen digital, editores, msicos

    y sonidistas). Juan Pablo Buscarini es el pro-

    ductor ejecutivo, y Franco Bittolo ha estado a

    cargo de la direccin de animacin. La banda

    musical del filme tiene gran relevancia sobre

    la accin y cuenta con temas interpretados

    por Los Nocheros, Len Gieco y La Mosca.

  • La Escuela al cine 9

    La luz, el color, la msica y el montaje

    En Patoruzito, la msica adquiere un rol relevan-

    te. Cada cancin ambienta, acompaa y da senti-

    do a las imgenes. Aqu est tu mundo, aqu est,

    aqu est tu historia, cudala, vuelan las gaviotas en

    el viento... aqu estn los tuyos, aqu estn, con toda

    su belleza natural..., nos dice la cancin mientras

    en la pelcula el pequeo Patoruzito recorre sus

    tierras e interacta en su casa con los miembros

    de su familia.

    De la misma manera, al inicio del filme, la msi-

    ca y la letra relatan el conflicto por el que pasa

    Patoruzek 1, antes de partir en bsqueda de

    otras tierras: Hombres ambiciosos, hombres desal-

    mados, que eligen a la guerra antes que a la paz:..

    A su vez, a partir de los encuadres y el tipo de

    planos seleccionados, el director le asigna distin-

    tos significados a casa escena. En el filme, son

    muchas las escenas que muestran los diferentes

    ambientes y los cuadros se amplan dando lugar

    a objetos y personajes que componen la narra-

    cin. Cuando se enfocan los rostros de los perso-

    najes ms detalladamente, es el momento en

    que vemos ms claramente los sentimientos que

    se transmiten en los dilogos y las acciones. As,

    somos espectadores de la alegra, el enojo, la

    ambicin o la preocupacin de Patoruzito, de Mr.

    Ferguson, de la Chacha o de cualquier otro prota-

    gonista del filme.

    Patoruzito, como toda pelcula, refleja el con-

    texto social. en el que se produjo. En todo filme,

    an en los histricos, siempre hay huellas del

    momento en que se realiz. Cuando comienza la

    bsqueda de la piedra azul, Isidorito dice que l

    podra encontrarla en un shopping. Los shop-

    pings nos remiten a la poca actual.

    El uso del color tambin es fundamental cuan-

    do queremos transmitir sensaciones. Las escenas

    se iluminan de diferentes maneras, para trasla-

    darnos en el tiempo y en el espacio, para demos-

    trarnos los distintos sentimientos de los persona-

    jes y caractersticas, sus alegras, preocupaciones

    o tristezas.

    El montaje es uno de los ltimos pasos en la

    construccin de un filme. Su funcin es conseguir

    que las imgenes seleccionadas y organizadas en

    una determinada estructura narrativa, signifi-

    quen los que el director quiere contar.

    En Patoruzito, somos espectadores de un rela-

    to cronolgico y lineal, en el cual recorreremos la

    historia de los antepasados y las aventuras del

    pequeo cacique que quiere transformarse en el

    lder de su pueblo, sin inte-

    rrupciones temporales duran-

    te el desarrollo del filme.

    La cancin que cierra la pel-

    cula, sintetiza de alguna

    manera su mensaje. Resca-

    tar el valor de los

    suyos, apoyarse en

    el regazo de la

    familia y bregar

    por una causa noble,

    fueron motivos sufi-

    cientes para que

    Patoruzito recorriera

    su camino hacia el

    Valle...

    Vamos, busca tu

    destino, busca tu camino,

    tienes que confiar...

    vamos hasta las

    estrellas, las prime-

    ras huellas son tu

    libertad.

  • 10 Escuela y Medios

    Qu dijo la prensa?

    "Patoruzito" puede unir generaciones, apartir de una narracin nunca vista en laproduccin argentina.

    Por Pablo Scholz

    Los mayores recuerdan a Patoruzito por la historie-

    ta, mientras son pocos los chicos que saben quin

    es ese indiecito con la plumita en la cabeza. Hasta

    hoy. () Patoruzito llega con una produccin ani-

    mada nunca vista en la produccin argentina. Rea-

    lizada en los estudios de Patagonik Animation

    Group, la apuesta es fuerte desde la tcnica del 3D y

    el colorido, el abrevar en personajes y situaciones

    de tierra adentro, con empanadas, pastelitos y

    payada, que puede acercar a los nios a preguntar-

    se qu es ese pas que tan poco se ve en la pantalla

    grande y en la chica. La pelcula logra mantener

    entretenidos a los ms chicos, mrito de las imge-

    nes en 3D. El director Jos Luis Massa (que vena de

    Chiquititas y Un hijo genial) impone el ritmo

    apropiado, y las canciones, de Los Nocheros, Len

    Gieco y La Mosca, hacen ms que acompaar las

    imgenes.

    "Patoruzito", filme con identidad argentina

    Por Adolfo C. Martnez - La Nacin

    El primer acierto de los responsables de esta pro-

    duccin (y no el nico) fue el rescate de ese Patoru-

    zito que, segn la tradicin tehuelche, deber con-

    vertirse en cacique de su tribu. Su vida haba trans-

    currido en la estancia de la Chacha y, rodeado del

    cario de los suyos, vagaba por las tierras patagni-

    cas sin preocupaciones, feliz, en contacto con la

    naturaleza. Pero la envidia es mala consejera, y

    Cachic, un nio tan insoportable como dispuesto

    a romper con las ideas de hidalgua de los tehuel-

    ches, se enfrentar a ese Patoruzito asediado por

    tres pruebas de gran riesgo (que, tras vencerlas, lo

    elevarn a la categora de cacique) y por un extrao

    expedicionario dispuesto a recuperar un medalln

    mgico.

    El equipo tcnico del film, con el director Jos Luis

    Massa a la cabeza, logr plasmar en impecables

    dibujos animados las aventuras y desventuras de

    ese indestructible Patoruzito, y supo entretener con

    estas andanzas a los pequeos espectadores,

    muchos de los cuales, sin duda, se acercarn por pri-

    mera vez a ese entraable personaje.

  • La Escuela al cine 11

    Acerca de los personajes

    Cul es su vestimenta?

    Qu gestos son los que lo caracterizan?

    Qu dice?

    Cul es su rol en la pelcula?

    Qu diferencias encuentran entre las caracte-

    rsticas de hombres y mujeres?

    Cmo son los roles? Quines son protagonis-

    tas?

    Qu significados tienen sus gestos y vesti-

    menta?

    Qu significados tienen los colores elegidos?

    Cules predominan? Qu sensaciones nos

    transmiten?

    Y el ambiente? Qu nos cuentan estos deta-

    lles?

    Actividades

    Para reflexionar en grupos...De Identidades

    Cmo aparece representada la identidad

    argentina?

    Qu roles asumen hombres y mujeres?

    Qu se cuenta de ellos y ellas?Qu no se cuen-

    ta?

    Qu cosas aparecen? Cules consideran que

    en el filme no estn?

    Qu paisajes selecciona la pelcula para mos-

    trar el pas? Cules agregaran?

    Escriban toda la informacin reunida, en una

    hoja. Pueden dividirla de la siguiente manera:

    Personaje Caractersticas

    Patoruzito Amigable, valiente...

    Mr. Ferguson deshonesto...

    Ambiente Caractersticas

    Casa de Patoruzito Cmoda, luminosa

    Hagan otro cuadro con todo lo que agregaran

    como representativo de los argentinos y las

    argentinas y los ambientes que sumaran.

    Una vez elaborada esta actividad, circulen entre

    los distintos grupos sus respuestas.

    Qu pueden observar? Todos eligieron los

    mismos ejemplos? Por qu creen que es as?

    Todos nos sentimos representados de igual

    manera?

  • 12 Escuela y Medios

    Armemos nuestra propia historia

    Piensen que son los creadores de una historieta,

    cuyo contenido y personajes, luego sern los pro-

    tagonistas de una animacin digital.

    Teniendo en cuenta lo realizado en la actividad

    previa, armen un listado con los temas y caracte-

    rsticas que incluira una historieta que represen-

    te personajes argentinos en la actualidad. Pien-

    sen cules seran sus caractersticas, vestimentas,

    y actividades. Hagan una lista con todo lo que

    imaginen. Decidan qu temas incluirn en la his-

    torieta, y qu tcnicas utilizaran para realizarla:

    qu colores predominaran, qu objetos se mos-

    traran, etc.

    Una vez realizada, pasen entre los grupos las

    producciones finales y revelen las similitudes y

    diferencias entre cada uno. Peguen las historietas

    en la cartelera escolar o publquenlas en el peri-

    dico escolar. No se olviden de asignarles, un ttu-

    lo atractivo y significativo en relacin a lo que

    quieren decir con su historia.

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  • La Escuela al cine 13

    DireccinAndrew Stanton y Lee Unkrich.

    Pas: USA.

    Ao: 2003.

    Duracin: 100 min.

    Gnero: Animacin.

    PersonajesNemo, Marlin, Dory, Gill, Bloat, Peach,Gurgle, Bubbles, Nigel, Crush, Coral,Chum, Pearl, Bruce.

    GuinAndrew Stanton, Bob Peterson y DavidReynolds; basado en un argumento deAndrew Stanton.

    ProduccinGraham Walters.

    Productor ejecutivoJohn Lasseter y Jinko Gotoh

    Msica

    Thomas Newman.

    FotografaSharon Calahan y Jeremy Lasky.

    MontajeDavid Ian Salter.

    Diseo de produccinRalph Eggleston.

    Direccin artsticaRandy Berrett, Anthony B. Christoy,Robin Cooper y Ricky Vega Nierva.

    Ficha Tcnica:

    BBuussccaannddoo aa NNeemmoo

  • 14 Escuela y Medios

    Buscando a Nemo cuenta la increble travesa de

    Marln, un pez payaso, que atraviesa el ocano en

    compaa de Dory, su inseparable amiga azul,

    para recuperar a su hijo Nemo, capturado por un

    buzo cuando nadaba fuera del arrecife.

    La pelcula se inicia con Marln jugando en el

    arrecife con su esposa Coral, recin mudados a

    una anmona a la espera del nacimiento de sus

    casi cuatrocientos hijos. Mientras conversan

    sobre posibles nombres y recuerdos de pareja,

    Coral le dice a Marln que quiere que uno de sus

    pequeos peces se llame Nemo. Color, alegra y

    ruidos forman parte de la escenografa de la esce-

    na, cuando bruscamente todo se vuelve silencio.

    Una barracuda se asoma desafiante. Marln llama

    a Coral pero ella acude desesperada a proteger a

    sus cras. Marln intentar pelear contra el gran

    pez pero desmayado por un coletazo, al desper-

    tar descubre lo peor. En vano, llama a Coral, y

    cuando todo parece perdido, en la arena divisa a

    uno de sus huevos naranjas, un poco daado,

    pero latiendo con vida. Con el susurro del Ya, ya,

    ya... tranquilo, yo estoy aqu, papi te cuida, no deja-

    r que nada te pase Nemo, se abre el relato del

    filme.

    Vuelve a iluminarse el arrecife y aparecen Nemo

    y Marln, unos aos ms tarde, despertando en su

    anmona. Es el primer da de escuela y Nemo

    salta impaciente. Su aleta feliz como llaman

    con su pap a una de sus aletas ms pequeas

    producto del ataque de la barracuda se mueve

    entusiasmada. Marln es un padre temeroso y

    sobreprotector y no hay acciones que reparen la

    culpa o aplaquen el miedo de que algo terrible

    pueda volver a pasar. Cepillarse muchas veces las

    aletas, observar detenidamente hacia los lados

    antes de salir, dar la aleta para cruzar, agobiar de

    recomendaciones al profesor. Nada tranquiliza a

    Marln.

    Cuando todos los pequeos peces se van con

    el maestro raya, Marln se entera que el destino

    de la clase es el arrecife. Desesperado va en bs-

    queda de Nemo, quien harto de su sobreprotec-

    cin, lo desafa dirigindose hacia un bote en mar

    abierto. En ese momento, Nemo es capturado

    por un buzo, quin traslada al pequeo pez a la

    pecera de su consultorio odontolgico, en

    Sydney.

    Comienza as la bsqueda frentica de Marln

    por el ocano, pero inmediatamente un nuevo

    personaje se inserta en la historia. Dory una

    amigable pez azul que sufre la prdida de memo-

    ria de corto plazo, ser su fiel compaera en la

    admirable travesa que estructura el filme. El pre-

    cavido padre terminar convirtindose en el

    hroe de una verdadera epopeya cuyo fin es res-

    catar a su hijo, quin por su parte ha tramado un

    descabellado plan junto a sus compaeros de

    pecera, para volver sano y salvo al encuentro de

    su pap.

    Qu cuenta la pelcula?

  • La Escuela al cine 15

    De nosotros y valores

    Buscando a Nemo, nos sumerge en un mundo

    submarino caricaturizado, pero en el cual todo

    goza de un realismo extremo, relatando vivencias

    y situaciones humanas. El filme construye el rela-

    to, interpelndonos como espectadores, para

    que nos sintamos reflejados en situaciones coti-

    dianas. De esta manera, la pelcula crea un noso-

    tros que se identifica con los personajes.

    Cada uno de los protagonistas del filme anima-

    do, se vuelve ms complejo a medida que trans-

    curre la pelcula. Y los frecuentes estereotipos de

    buenos y malos no aparecen: los tiburones

    hacen terapia de grupo para contener su desen-

    frenado deseo de comer peces, el odontlogo

    no representa al villano que captura a Nemo.

    Por el contrario, piensa que salv al pequeo pez

    de la soledad del arrecife.

    Todos los personajes tienen una historia, un

    contexto que tambin les permite cambiar: Mar-

    ln no es el mismo padre en el inicio que al final

    del filme. Haber realizado una bsqueda incansa-

    ble, toparse en su viaje con un tortugo que a

    pesar de sus aos sigue joven y contar a su lado

    con su inseparable amiga desmemoriada, hacen

    que Marln se replantee sus miedos.

    Por su parte, Nemo puede demostrarle a su

    pap y a s mismo, que puede y que es fuerte

    cuando tiene un objetivo. Y Dory, logra recordar,

    cuando est en compaa.

    La pelcula forma as, este nosotros. Juega con

    nuestras vivencias y recurre a gags para con-

    quistar el humor de los adultos. Los hombres

    odian pedir indicaciones, le reprocha Dory a Mar-

    ln mientras buscan el camino a Nemo en el enor-

    me mar azul. Seguro eran banqueros asevera el

    tiburn al escuchar el relato desesperado de Mar-

    De qu y de quin se habla?

    Esta pelcula es de una belleza sobrecoge-

    dora. Adems, incluye elementos de un dra-

    matismo, una emocin y una profundidad

    muy realista, as como un divertidsimo

    toque cmico. Tengo cinco hijos, as que me

    siento muy identificado con la historia. A los

    realizadores nos encanta que los sentimien-

    tos sean sinceros y autnticos. Aunque

    'Nemo' es una historia inventada, se inspira

    en situaciones que al pblico le resultarn

    familiares. Por ejemplo, la relacin padre-

    hijo, el primer da de colegio de un nio... son

    cosas que todo el mundo entiende, a pesar

    de que la historia trate sobre un pez que vive

    en un arrecife de coral". John Lasseter. Pro-

    ductor ejecutivo de Buscando a Nemo.

  • 16 Escuela y Medios

    ln por la prdida de su hijo en mano de los

    buzos. Y la msica de Psicosis que acompaa la

    entrada de Darla al consultorio del odontlogo,

    es un recurso que remite a una pelcula de Hitch-

    cock para adultos, sin dejar de lado la diversin

    de los ms pequeos.

    Buscando a Nemo, como todo filme, refleja el

    contexto social. Todas las pelculas, an las hist-

    ricas, hablan del momento en que se realizan.

    Buscando a Nemo dibuja una representacin

    de la familia. Hoy no existe un nico modelo

    familiar y esto es lo que expresa el filme. La fami-

    lia aparece como sinnimo de refugio, conten-

    cin, afecto y respeto, pero tambin y fundamen-

    talmente se conforma en la diversidad. Marln

    tiene a cargo la crianza de Nemo. El primer da de

    escuela, son paps los que aparecen conversan-

    do antes que llegue el maestro y finalmente Dory

    ser parte de la familia cuando regresen al arreci-

    fe. De esta manera el relato tambin se acerca a

    las audiencias representando realidades mlti-

    ples, tales como las que todos vivimos en nuestra

    cotidianeidad.

    Otro eje importante en Buscando a Nemo, es

    el valor que los protagonistas de la historia le

    asignan a la amistad. Una vez que Nemo es cap-

    turado, el relato se abre en dos. Por un lado narra

    la bsqueda de Marln junto a Dory atravesando

    los peligros del ocano para llegar a Sydney. En

    paralelo, somos espectadores de la experiencia

    de Nemo: conocer otros peces y tramar la

    huda heroica con el fin de reencontrarse con su

    padre y no quedar en manos de Darla la odiosa

    sobrina del odontlogo, para quien est destina-

    do el pequeo pez payaso.

    En ambos casos, el valor de la amistad estructu-

    ra todo el relato: Ni Marln ni Nemo hubieran

    podido lograr sus objetivos en soledad. Dory, es

    desde su inocencia muchas veces exasperante, el

    permanente respaldo de Marln. Por otro lado, los

    nuevos amigos de Nemo sern el soporte del

    nio pez para apaciguar su angustia y el apoyo

    en el armado de su huda, hecho que se acelera

    cuando Nemo se entera de que su pap ha cruza-

    do todo el ocano para dar con l.

    De aqu se desprende otro valor: el trabajo en

    equipo. Un ejemplo de ello es cuando al son del

    nadaremos Dory y un gran cardumen son libe-

    rados de las redes de los pescadores, gracias a

    una estrategia esgrimida por Nemo, previamente

    ejecutada en la pecera junto a sus amigos, para

    liberarse de la red del odontlogo cuando ste

    quera limpiar el tanque.

    Buscando a Nemo es un filme de animacin

    para todas las edades. Representa las relaciones

    de los padres con los hijos, de los amigos, y de las

    circunstancias que vivimos, de manera compleja,

    ahondando en las vivencias humanas y rescatan-

    do valores fundamentales a la hora de pensar en

    trminos de transmisin.

    Con dramatismo y humor y un espectacular

    desarrollo tecnolgico, nos invita a zambullirnos

    en una historia plena de experiencias comunes y

    significativas.

  • La Escuela al cine 17

    "Me emocionaba la idea de contar una histo-

    ria en la que el protagonista es el padre. Creo

    que nunca he considerado una pelcula de

    animacin desde esa perspectiva. De repente,

    sent muchas ganas de ponerme a escribir

    porque saba que poda contar esa historia.

    Tambin me di cuenta de que el ocano es

    una metfora magnfica de la vida. Es el lugar

    ms aterrador e intrigante que existe en el

    mundo porque puedes encontrar cualquier

    cosa. Cosas buenas y cosas malas. Me encan-

    taba jugar con ese tema y hablar de un padre

    al que el miedo impide comportarse como un

    buen padre. Tiene que superarlo y convertirse

    en un padre mejor. Adems, est en medio del

    ocano y tiene que afrontar todos los peligros

    a los que nunca ha querido enfrentarse. Por

    eso, me pareci que sera una oportunidad

    nica para divertirnos y al mismo tiempo tra-

    tar temas importantes". Andrew Stanton.

    Direccin-guin John Lasseter. Produc-

    tor ejecutivo de Buscando a Nemo.

  • 18 Escuela y Medios

    En 1997, Disney firma contrato con Pixar una

    empresa dedicada a la animacin por com-

    putadora. Pixar tendra total libertad de crea-

    cin aunque los personajes perteneceran a

    Disney. El contrato de esta unin estableca la

    creacin de cinco pelculas adems de Toy

    Story: Bichos, Monster Inc., Buscando a Nemo

    y Cars. El final del del Siglo XX daba lugar a un

    nuevo cine: la era digital del cine de anima-

    cin. Dreamworks, por otro lado, vea con

    entusiasmo a su competencia y en el 2001

    estrenara Shrek, el ogro verde del pantano,

    que encantar al pblico infantil y adulto.

    Cmo se dice lo que se cuenta?

    Blancanieves fue el primer largometraje de

    animacin realizada por Walt Disney en 1937.

    Blancanieves, adems tambin fue la primer

    pelcula de la historia de disponer de mer-

    chandising a la venta el da del estreno y la

    primera en editar en disco la banda de sonido

    original. Luego vendran tres largometrajes

    nuevos que buscaron superar los estndares

    de Blancanieves ms all de los resultados

    posteriores: Pinocho cre un mundo de ani-

    macin ms detallado, Fantasa un uso de

    la animacin combinado con msica clsica y

    Bambi, llevara a los dibujos

    animados a un exigente

    nivel de realismo.

  • La Escuela al cine 19

    Los filmes, combinan imgenes, sonidos, y

    silencios. Por ello, la fotografa, la msica, los soni-

    dos del ambiente, los encuadres, la luz, los planos

    y el montaje, son las herramientas que los cineas-

    tas utilizan para realizar sus historias.

    Los dibujos animados son un gnero en s

    mismo, poseen cualidades narrativas especficas.

    Analizar el lenguaje de los dibujos animados nos

    permite entender la forma en que producen sig-

    nificados con cdigos y estructuras narrativas

    que les son propios.

    El uso de las nuevas tecnologas de animacin

    y dibujo aaden hoy un plus a estas produccio-

    nes que se presentan para un pblico de todas

    las edades. El cine de animacin digitalizado es la

    forma contempornea del gnero.

    La msica, los colores, los planos, los ambien-

    tes, constituyen y conforman lo que llamamos

    lenguaje, y estas decisiones no son azarosas. En

    cada una de ellas se busca una forma y no otra

    de representar y producir un mensaje y un signi-

    ficado.

    La produccin de Buscando a Nemo comenz

    en enero de 2000, cuando el equipo qued cons-

    tituido por un mximo de 180 personas. Toda la

    animacin se realiz en los estudios de Anima-

    cin de Pixar.

    En cuanto a la tcnica, hemos llegado a unos

    lmites que jams se haban alcanzado en

    Pixar. El simple hecho de animar peces ya

    resultaba bastante complicado, pero nuestro

    equipo tcnico ha logrado crear un entorno

    submarino de un encanto y una belleza impre-

    sionantes. El mundo submarino real es tan

    espectacular que ya es un mundo fantstico

    en s mismo. El reto al que nos enfrentbamos

    era que el pblico entendiera que nuestro oc-

    ano es una caricatura. Nuestro objetivo era

    que fueran conscientes de que ese mundo no

    existe. Sin embargo, aprovechamos todas las

    fabulosas herramientas que ofrece el campo

    de la animacin generada por ordenador

    para dotarlo de un aspecto totalmente creble.

    Siempre nos marcamos como meta que las

    cosas sean crebles, realistas. John Lasseter.

    Productor ejecutivo.

  • 20 Escuela y Medios

    Buscando a Nemo conjuga escenas dramticas

    y cmicas que le dan cuerpo al relato. Para lograr

    emocionarnos y/o divertirnos, se potencian los

    usos del lenguaje audiovisual.

    Tal como sealamos, al comienzo del filme

    todo es resplandor, brillo y bullicio. El vecindario

    explota en su multiplicidad de formas y luces,

    Marln y Coral nadan alegres. Las caras de los

    peces protagonistas en cada toma poseen una

    luminosidad que transmite felicidad. Sin embar-

    go, la aparicin de la mortal barracuda, est

    acompaada de silencio. Y la luz se transforma:

    Cuando Marln despierta y da cuenta de los

    devastadores resultados del ataque, el entorno

    adopta una apariencia griscea y el sonido

    angustiante de su voz, retumba en el silencio del

    inmenso arrecife. En pocos minutos, las distintas

    combinaciones de luz, color y sonidos, nos trasla-

    dan de la felicidad a la angustia, de la vida a la

    muerte. Para finalmente, resaltar la esperanza a

    partir del brillo naranja de un huevo daado que

    an cubre a una de sus cras. Aqu la msica suave

    e instrumental, refuerza el sentido emotivo con el

    que comienza el relato de esta historia de bs-

    queda, amor, amistad y compaerismo.

    Estos mecanismos se profundizan en cada

    escena, en cada dilogo y en la creacin de cada

    uno de los personajes: la msica, la gravedad de

    los sonidos, las luces y el color se combinan refor-

    zando los significados.

    Una de las cosas que tuvimos que hacer fue

    crear una pista de movimientos para todos los

    peces que fuera creble y dotar a cada uno de

    ellos de una personalidad propia. Uno de mis

    sonidos preferidos es el que emite la aleta

    deformada de Nemo. Es como el sonido de

    una vibracin, casi como un aleteo. Lo conse-

    gu con una toalla de papel. Es casi como el

    sonido que emite un colibr. Marlin se impulsa

    con las aletas que tiene en la cola, as que el

    sonido que genera es bastante frentico. Para

    l, utilizamos el sonido del personaje del pez

    del cortometraje de Pixar Knick Knack. El

    sonido que produce Dory al desplazarse por el

    agua se parece ms al de un corte suave. Ella

    ha venido al mundo para disfrutar. Recurri-

    mos a todos los trucos que conocamos para

    diferenciar a los personajes por su sonido".

    Gary Rydstrom, diseador de sonido

    La luz, el color, la msica y el montaje

    "La msica, el color y la iluminacin son un factor

    clave en todas las escenas. En 'Nemo', la ilumina-

    cin y el color estn siempre al servicio de la histo-

    ria. John Lasseter

  • La Escuela al cine 21

    A partir de los acercamientos a los rostros de

    los personajes, logramos captar ms profunda-

    mente los sentimientos que se transmiten en los

    dilogos y las acciones. Estos primeros planos

    refuerzan la narracin de cada hecho, y lo pode-

    mos apreciar en las conversaciones entre los per-

    sonajes. Cuando los planos se abren, entran en el

    cuadro visual otras acciones, objetos y persona-

    jes y todos van construyendo el relato. En la elec-

    cin de los encuadres, el director decide de qu

    manera mostrar a los personajes y a su entorno.

    El montaje es el mecanismo a partir del cual se

    articula el espacio y el tiempo en una pelcula. Su

    funcin es conseguir que las imgenes seleccio-

    nadas y organizadas en una determinada estruc-

    tura narrativa, signifiquen los que se quiere

    expresar.

    En Buscando a Nemo, las escenas estn monta-

    das en un orden cronolgico, de manera tal de

    construir un relato lineal a lo largo del tiempo. En

    paralelo, aparecen la historia de esta bsqueda a

    partir de las experiencias de Nemo al llegar a la

    pecera y el viaje de Marln para reencontrarse con

    su pequeo.

    "Una de nuestras prioridades principales era

    que los peces resultaran atractivos. Nuestro

    objetivo era que el pblico se enamorara de

    los personajes, a pesar de que los peces son

    unos seres pequeos y cubiertos de escamas.

    Una de las maneras de hacerlos ms intere-

    santes era dndoles luminosidad. Al final, cre-

    amos tres tipos de peces: gelatinosos, atercio-

    pelados y metlicos. Los gelatinosos, entre los

    que se cuentan Marlin y Nemo, son compactos

    y clidos. Empleamos luces de fondo y de con-

    torno para aumentar su atractivo y realzar las

    escamas de la superficie. Los aterciopelados,

    como Dory, presentan una textura suave. Los

    metlicos son los tpicos peces con escamas.

    Este fue el tipo de pez que utilizamos para la

    escuela de peces". Ralph Eggleston,

    supervisor del diseo de produccin.

  • 22 Escuela y Medios

    Por Pablo Scholz. Clarn, 3 de Julio de 2003

    El cine de animacin renaci bajo el agua. Fue en

    1989, con La Sirenita. Veamos: en Buscando a

    Nemo la historia transcurre casi toda bajo el

    agua. Pixar lo ha hecho de nuevo: mientras los

    ms chicos quedan atrapados por la accin, los

    ms grandes se enganchan adems con la

    stira, convirtiendo a su quinto largometraje en

    un festn para los estmulos.

    Porque para los grandes el humor viene en

    tamao dem. Los tiburones que hacen reunio-

    nes como si se tratara de Alcohlicos annimos

    ("los peces son amigos, no comida", se repiten) o

    los acordes de Psicosis cuando aparece Darla, la

    sobrina del dentista con aparatos, no son gags

    que los ms pequeos puedan agarrar al vuelo.

    Por Diego Batlle. Diario La Nacin, 3 de julio

    de 2003

    La impecable interaccin entre ese festival de

    luces, formas y colores que ofrecen los animado-

    res (ya no hay limitaciones a la hora de imitar el

    ondular del agua o las muecas ms impercepti-

    bles de un animal) y el aporte histrinico de los

    actores que aportaron sus voces (en la versin

    original) como Albert Brooks (Marlin), Ellen

    DeGeneres (Dory), Alexander Gould (Nemo),

    Willem Dafoe (Gill, el lder de aquellos que sue-

    an con escaparse de la pecera), Geoffrey Rush

    (el divertido y heroico pelcano Nigel), Elizabeth

    Perkins (Coral) o Eric "Hulk" Bana (uno de los tibu-

    rones llamado Anchor) terminan por redondear

    otra gran victoria de Pixar, que paradoja

    mediante encuentra en las profundidades del

    mar una nueva cima para su imparable evolucin

    artstica y tcnica.

    Qu dijo la prensa?

  • Qu les pareci la pelcula? Qu escenas fue-

    ron las ms divertidas? Con cules se emocio-

    naron ms? Por qu? Todos tuvieron las mis-

    mas sensaciones?

    Elijan una de esas escenas en las cuales se hayan

    sentido contentos o tristes. Qu les suceda en

    ese momento a los personajes? Cules fueron

    los dilogos? Cmo estaba iluminada la esce-

    na? Haba msica? Qu sonidos se escucha-

    ban? Son sonidos del ambiente? Cmo se ve

    a los personajes? Imaginen que quieren trans-

    formar esta escena para que transmita el senti-

    miento opuesto al que ustedes sintieron. Qu

    cambios le haran? Cmo utilizaran la luz y los

    colores? Qu msica utilizaran? Cmo seran

    los dilogos?

    En Buscando a Nemo se presentan historias de

    familia, amistad y compaerismo. Cmo es la

    Actividades

    Para reflexionar en grupos... familia de Nemo? Se parece a las familias queconocen ustedes? Qu valores son los ms

    importantes? Son valores que ustedes com-

    parten? Todas las familias que conocen estn

    compuestas de la misma manera? Y las del

    filme?

    Elijan otras tiras de dibujos, u otras pelculas de

    dibujos animados en las que se representen

    familias o que narren historias de grupos de

    amigos.Cmo aparecen en esos dibujos las

    familias y/o los amigos? En qu se parecen y

    en qu se diferencian de las que aparecen en el

    filme? Cmo utilizan las pelculas la msica, el

    sonido y los colores para contar las historias?

    Lean el siguiente prrafo en el que el Director de

    Buscando a Nemo, cuenta cmo a partir de un

    hecho significativo en su vida, pudo terminar

    de pensar el filme.

  • 24 Escuela y Medios

    "Recuerdo un da que llev al parque a mi hijo

    cuando tena cinco aos. Haba estado traba-

    jando muchas horas y me senta culpable por

    no haber pasado ms tiempo con l. Sin

    embargo, reprim ese sentimiento aunque no

    poda dejar de pensar en cunto lo haba

    echado de menos. Pero segu caminando y

    diciendo: 'No toques eso. No hagas eso. Te vas

    a caer'. Pero dentro de mi cabeza oa una voce-

    cita que me deca: 'Ests desaprovechando el

    tiempo que ests pasando con tu hijo'. Me

    obsesion con la idea de que el miedo te

    puede impedir ser un buen padre. Cuando hice

    ese descubrimiento, todas las piezas encaja-

    ron y pude completar la historia de Buscando

    a Nemo". Andrew Stanton

    Armemos nuestra propia historia

    Sobre qu temas les gustara contar una histo-

    ria? Armen un listado de temas entre todos.

    Luego seleccionen el que ms les gust a todos

    y escriban una escena para un filme de anima-

    cin que ustedes inventen. Qu nombre ten-

    dra ese filme? Qu contara el dibujo? Cul

    sera el argumento? De qu hablara? Qu

    valores transmitira? Cules seran los persona-

    jes? Qu caractersticas tendran? Qu narra-

    ran en esa escena?

    Escriban el guin de la historia. Dividan la hoja

    en dos columnas, una para los textos y otra

    para las imgenes y sonidos.

    Armen una historieta (story board) cuadro por

    cuadro. Tengan en cuenta el uso de los colores,

    y los planos de los personajes que dibujen (si

    aparecern en primer plano, o se mostrarn

    objetos del entorno) en funcin de lo que quie-

    ren transmitir en esa escena.

    Para finalizar, reflexionen sobre los temas que

    eligieron en cada grupo y los recursos que utili-

    zaron para darle forma (colores, formas, etc.).

    Peguen la historieta en un afiche y culguenla

    en la cartelera del colegio.