programacion

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PROGRAMACION Soporte físico: conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Se incluyen los elementos electrónicos y electromecánicos. Se refiere a todos los componentes físicos de la computadora. Soporte lógico: conjunto de programas que permitan realizar las tareas a la maquina. Se clasifica el software del sistema. Programa fuente: es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento. Ensamblador: se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador a un fichero objeto que contiene código máquina. Compilador: es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Lenguaje de maquina: es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata. Lenguaje de bajo nivel: ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta. Lenguaje de alto nivel: expresa los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. Dirección de memoria: es un identificador para una localización de memoria con la cual un informático un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización. Programa objeto: El lenguaje que utiliza el programador para diseñar los pasos a ejecutar por la computadora, para que sea entendible y más fácil de utilizar por él, es muy similar al que utilizamos cotidianamente y que es independiente del hardware en el que se va a utilizar. EJERCICIOS a) Llevar a un amigo a cine: INICIO Invitar a un amigo a cine.

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Page 1: PROGRAMACION

PROGRAMACION

Soporte físico: conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Se incluyen los

elementos electrónicos y electromecánicos. Se refiere a todos los componentes físicos de la

computadora.

Soporte lógico: conjunto de programas que permitan realizar las tareas a la maquina. Se clasifica

el software del sistema.

Programa fuente: es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir

la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está

descrito por completo su funcionamiento.

Ensamblador: se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero

fuente escrito en un lenguaje ensamblador a un fichero objeto que contiene código máquina.

Compilador: es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de

programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la

máquina será capaz de interpretar.

Lenguaje de maquina: es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro

programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de

un autómata.

Lenguaje de bajo nivel: ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la

estructura física de la computadora que lo soporta.

Lenguaje de alto nivel: expresa los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad

cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.

Dirección de memoria: es un identificador para una localización de memoria con la cual

un informático un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior

reutilización.

Programa objeto: El lenguaje que utiliza el programador para diseñar los pasos a ejecutar por la

computadora, para que sea entendible y más fácil de utilizar por él, es muy similar al que

utilizamos cotidianamente y que es independiente del hardware en el que se va a utilizar.

EJERCICIOS

a) Llevar a un amigo a cine:

INICIO

Invitar a un amigo a cine.

Page 2: PROGRAMACION

Esperar respuesta del amigo.

Si dice que si encontrarse con él en las taquillas / si dice que no, no vamos.

En las taquillas comprar las boletas escogiendo la película que vamos a ver.

Luego compramos lo que vayamos a comer.

Entramos a ver la película.

FIN

b) Cambiar bombillo quemado:

INICIO

Ubicar el bombillo quemado

Verificar que el bombillo si este quemado.

Ir a comprar un bombillo nuevo.

Ir a la pieza donde está el bombillo quemado.

Coger una escalera para alcanzar el bobillo quemado.

Con la mano que está desocupada quitar el bombillo quemado.

Y poner el bombillo nuevo con la otra.

FIN

c) Hacer una llamada telefónica sin conocer el número telefónico pero si el nombre de la

persona.

INICIO

Ubicar el directorio telefónico.

Coger el directorio telefónico de la ciudad.

Buscar por nombre y apellidos al amigo.

Si lo encuentra, coger el teléfono y llamarlo / si no lo encuentra no lo llama.

FIN

d) Cambiar la llanta pinchada de un carro:

INICIO

Bajarse del carro e ir por la herramienta para bajar la llanta pincha.

Poner el gato hidráulico para bajar la llanta.

Bajar la llanta pinchada.

Luego bajar el repuesto.

Poner el repuesto.

Guardar la llanta pinchada.

Seguir en camino.

Page 3: PROGRAMACION

FIN

e) Hacer un desayuno con huevos duros, hasta servirlos

Ubicar los huevos.

Echar agua en un recipiente para hervirla durante maso menos 5 minutos.

Echar los huevos en el recipiente y esperar a que estén bien cocidos.

Sacarlos y ponerlos en un plato.

Agregar pan y tocineta al plato.

FIN.