programacion en java - suma de dos numeros
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7/26/2019 Programacion en Java - Suma de Dos Numeros
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Suma de Dos Nmeros en Java
Ing. Oswaldo Contreras Sierra
1. Vamos a Construir una calculadora sencilla que permita sumar dos
nmeros con la siguiente interfaz Grfica, para lo cual se sigue el
siguiente procedimiento:
a)
Al abrir NetBeans nos dirigimos a la opcin File (Archivo) y
seleccionamos del men New Proyect(Nuevo Proyecto).
Nombre de la variable:
Resultado
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b)
Seleccionamos la Opcion Javaa la Izquierda y luego la opcin Java
Application a la derecha y presionamos el botn Next(Siguiente):
c) Asignamos un nombre al proyecto, de acuerdo con nuestra situacin,
en nuestro caso deseamos sumar dos nmeros por lo tanto lo hemos
llamado sumanumeros y presionamos Finish(Finalizar):
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d)
Ahora agregamos la interfaz grfica al proyecto creado desde el
navegador de proyecto y ubicando el paquete con el mismo nombre
del proyecto, tal y como se muestra en la imagen siguiente:
e) Hacemos clic derecho sobre el nombre del paquete y seleccionamos
la opcin Newy luego la opcin jPanel Form:
f) Asignamos un Nombre a la Interfaz grfica en nuestro caso le
llamaremos Calculadora y presionamos el botn Finish (Finalizar):
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g) construimos la interfaz grfica con las herramientas que
seleccionaremos desde los controles situados a la derecha en el men
Swing Controls:
h) para construir la interfaz se debe arrastrar cada control hasta el
jpanel; para nuestro caso se agregaran 4Label, 2Text Field y 1
Button:
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i)
Para editar los controles y realizar los cambios tales como tipo de
fuente, tamao y color, presionamos clic derecho sobre el control
(jLabel o jButton) y seleccionamos la opcin propiedades. Tambin se
puede editar haciendo clic derecho sobre el control y seleccionado la
opcin Edit Text.
Despus de haber accedido a las propiedades de cada control se pueden
realizar los cambios respectivos:
Nombre de la Propiedad Funcin
font Tipo de Fuente y de tamao
foreground Cambiar el color
text Modifica el nombre de la etiqueta
toolTipTex Muestra texto al pasar el mouse por encima
border Aplica estilos de bordes al control
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j)
Veamos con queda la interfaz grfica despus de que se hallan
realizado los cambios necesarios :
Para aplicar
cambios sobre las
propiedades haga
clic en los botones
que presenta cadauna de ellas
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2.
Hemos culminado la interfaz grfica ahora pasaremos a construir el
cdigo algortmico que permite realizar los clculos u operaciones
que den el funcionamiento adecuado a la calculadora bsica. Para
ello vamos a necesitar cambiar el nombre de las variables de algunos
controles; para realizar dichos cambios se debe pulsar un clic derechosobre el control y seleccionar la opcin Change Variable
Name(Cambiar el nombre de la variable).
En la siguiente tabla se presenta una lista de los nombres de las variables
que hemos asignado a los controles de acuerdo con nuestro ejercicio:
Control Nombre de la variable
jTextField1 N1
jTextField2 N2
jLabel4 Resultado
jTextField1
jLabel4
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a)
Despus de haber definido las variables procedemos a insertar el
cdigo algoritmo de la calculadora bsica para lo cual se debe tener
presente que cuando la aplicacin se ejecute se debe saber que: Una
vez que se hallan digitado los nmeros se debe presionar clic en el
botn para mostrar el resultado, lo cual nos permite concluir que es
el botn quien tiene la accin. Para aplicar la accin al botn
hacemos clic derecho sobre ese control, seleccionamos la opcin
Event, luego Action y finalmente actionPerformed. Aunque tambin
se puede acceder haciendo doble clic sobre el botn.
b) Al realizar las acciones del paso anterior se debe situar el cursor en
esa parte del cdigo, tal y como se muestra en la siguiente imagen:
c)
Los comentarios que se puede identificar por llevar antepuestas
barra diagonales o Eslas, pueden ser eliminados:
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d)
Insertamos el cdigo que se explica a continuacin
e) Una vez que se ha terminado el cdigo solo nos falta ejecutar la
aplicacin, pero antes debemos tener en cuenta que al pulsar sobre
el botn ejecutar no se muestra la aplicacin, tan solo se llama o se
ejecuta la clase principal, tal y como se muestra en la imagen:
Botn Ejecutar
Se muestra la
clase principal
al presionar el
botn Ejecutar
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f)
Para configurar Netbeans y hacer que se ejecute la calculadora que
hemos venido desarrollando nos dirigimos a la clase principal del
proyecto dando un doble clic y en ella se incluye el cdigo que se
muestra en la imagen:
g)
Finalmente ejecutamos nuevamente nuestro proyecto y listo, se
puede comprobar que al ingresar dos nmeros y presionar clic sobre
el botn sumar se Muestra el Resultado.
Esta es la Clase Principal
Esta es la Interfaz Grafica
Notemos que se asigna a la
variable ces exactamente
igual al nombre que tiene la
interfaz grfica o el formulario
que hemos diseado