programacion en java - suma de dos numeros

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  • 7/26/2019 Programacion en Java - Suma de Dos Numeros

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    Suma de Dos Nmeros en Java

    Ing. Oswaldo Contreras Sierra

    1. Vamos a Construir una calculadora sencilla que permita sumar dos

    nmeros con la siguiente interfaz Grfica, para lo cual se sigue el

    siguiente procedimiento:

    a)

    Al abrir NetBeans nos dirigimos a la opcin File (Archivo) y

    seleccionamos del men New Proyect(Nuevo Proyecto).

    Nombre de la variable:

    Resultado

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    b)

    Seleccionamos la Opcion Javaa la Izquierda y luego la opcin Java

    Application a la derecha y presionamos el botn Next(Siguiente):

    c) Asignamos un nombre al proyecto, de acuerdo con nuestra situacin,

    en nuestro caso deseamos sumar dos nmeros por lo tanto lo hemos

    llamado sumanumeros y presionamos Finish(Finalizar):

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    d)

    Ahora agregamos la interfaz grfica al proyecto creado desde el

    navegador de proyecto y ubicando el paquete con el mismo nombre

    del proyecto, tal y como se muestra en la imagen siguiente:

    e) Hacemos clic derecho sobre el nombre del paquete y seleccionamos

    la opcin Newy luego la opcin jPanel Form:

    f) Asignamos un Nombre a la Interfaz grfica en nuestro caso le

    llamaremos Calculadora y presionamos el botn Finish (Finalizar):

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    g) construimos la interfaz grfica con las herramientas que

    seleccionaremos desde los controles situados a la derecha en el men

    Swing Controls:

    h) para construir la interfaz se debe arrastrar cada control hasta el

    jpanel; para nuestro caso se agregaran 4Label, 2Text Field y 1

    Button:

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    i)

    Para editar los controles y realizar los cambios tales como tipo de

    fuente, tamao y color, presionamos clic derecho sobre el control

    (jLabel o jButton) y seleccionamos la opcin propiedades. Tambin se

    puede editar haciendo clic derecho sobre el control y seleccionado la

    opcin Edit Text.

    Despus de haber accedido a las propiedades de cada control se pueden

    realizar los cambios respectivos:

    Nombre de la Propiedad Funcin

    font Tipo de Fuente y de tamao

    foreground Cambiar el color

    text Modifica el nombre de la etiqueta

    toolTipTex Muestra texto al pasar el mouse por encima

    border Aplica estilos de bordes al control

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    j)

    Veamos con queda la interfaz grfica despus de que se hallan

    realizado los cambios necesarios :

    Para aplicar

    cambios sobre las

    propiedades haga

    clic en los botones

    que presenta cadauna de ellas

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    2.

    Hemos culminado la interfaz grfica ahora pasaremos a construir el

    cdigo algortmico que permite realizar los clculos u operaciones

    que den el funcionamiento adecuado a la calculadora bsica. Para

    ello vamos a necesitar cambiar el nombre de las variables de algunos

    controles; para realizar dichos cambios se debe pulsar un clic derechosobre el control y seleccionar la opcin Change Variable

    Name(Cambiar el nombre de la variable).

    En la siguiente tabla se presenta una lista de los nombres de las variables

    que hemos asignado a los controles de acuerdo con nuestro ejercicio:

    Control Nombre de la variable

    jTextField1 N1

    jTextField2 N2

    jLabel4 Resultado

    jTextField1

    jLabel4

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    a)

    Despus de haber definido las variables procedemos a insertar el

    cdigo algoritmo de la calculadora bsica para lo cual se debe tener

    presente que cuando la aplicacin se ejecute se debe saber que: Una

    vez que se hallan digitado los nmeros se debe presionar clic en el

    botn para mostrar el resultado, lo cual nos permite concluir que es

    el botn quien tiene la accin. Para aplicar la accin al botn

    hacemos clic derecho sobre ese control, seleccionamos la opcin

    Event, luego Action y finalmente actionPerformed. Aunque tambin

    se puede acceder haciendo doble clic sobre el botn.

    b) Al realizar las acciones del paso anterior se debe situar el cursor en

    esa parte del cdigo, tal y como se muestra en la siguiente imagen:

    c)

    Los comentarios que se puede identificar por llevar antepuestas

    barra diagonales o Eslas, pueden ser eliminados:

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    d)

    Insertamos el cdigo que se explica a continuacin

    e) Una vez que se ha terminado el cdigo solo nos falta ejecutar la

    aplicacin, pero antes debemos tener en cuenta que al pulsar sobre

    el botn ejecutar no se muestra la aplicacin, tan solo se llama o se

    ejecuta la clase principal, tal y como se muestra en la imagen:

    Botn Ejecutar

    Se muestra la

    clase principal

    al presionar el

    botn Ejecutar

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    f)

    Para configurar Netbeans y hacer que se ejecute la calculadora que

    hemos venido desarrollando nos dirigimos a la clase principal del

    proyecto dando un doble clic y en ella se incluye el cdigo que se

    muestra en la imagen:

    g)

    Finalmente ejecutamos nuevamente nuestro proyecto y listo, se

    puede comprobar que al ingresar dos nmeros y presionar clic sobre

    el botn sumar se Muestra el Resultado.

    Esta es la Clase Principal

    Esta es la Interfaz Grafica

    Notemos que se asigna a la

    variable ces exactamente

    igual al nombre que tiene la

    interfaz grfica o el formulario

    que hemos diseado