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Programando con Scratch Actividad Nº2 Profesor: Pablo Jara Jiménez

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Programando con Scratch

Actividad Nº2

Profesor: Pablo Jara Jiménez

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Contenidos1. Trabajando con Scratch2. Aplicación de lo aprendido 3. Creación de proyecto innovador

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trabajo Scratch Nº 2

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Utilizando plataforma Scratch

• Primero, entramos a Scratch mediante el link que aparece acontinuación y luego a crear.

• https://scratch.mit.edu/

• Nota: Esta segunda actividad de tecnología se debe realizardentro de la semanas, utilizando los tiempos que estimesnecesarios, además tendrás la opción de aplicar todo lo aprendido,creando un nuevo proyecto innovador en esta plataforma.

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Actividad Nº 2

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Trabajando con movimientos de un objeto, cambiando este de apariencia

Crear un proyecto nuevo. Colocar el objeto Giga Walking (está en la categoríaFantasía) en el escenario. Hacer que se mueva hacia la derecha o izquierda, deacuerdo a la presión de las teclas de flecha direccional derecha o izquierda. Hacerque cambie su apariencia.

Guarde el proyecto con el

nombre EJEMPLO6

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Movimiento, apariencia del objeto y cambio de fondo

En el proyecto anterior. Hacer que al presionar la tecla f cambie de fondo.Seleccione un fondo y luego otro. Vaya a la pestaña Fondos y verá queestán los dos fondos seleccionados.

Guarde el proyecto

El nuevo bloque

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modificar Apariencia de un objeto

Crear un nuevo proyecto. Colocar el objeto Giga walking. Colocar un fondo (por ejemploespacio). Hacer que camine hacia la derecha y hacia la izquierda (de acuerdo a las teclasdireccionales). Hacer además que si se hace un clic sobre el cambie su apariencia

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1. Para que el objeto se mueva hacia los lados y, hacia arriba y abajo, de acuerdo a la flecha que se presioneCoordenadas en el escenario

X=0;Y=0

X=100;Y=100

X=-100;Y=100

X=-100;Y=-100 X=100;Y=-100

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Ahora a crear tu proyecto