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6. August 2015 Congress Centrum Nord 9:00 Uhr bis 18:45 Uhr Programm- und Referentenübersicht DACHTHEMA 1: „SPIELEND LERNEN - MEDIENKOMPETENZ, JU- GENDSCHUTZ UND DIDAKTIK“ 11:45 - 12:15 Uhr Speech IARC - Internationalisation and regionalisation in one, the new internati- onal age rating system • Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Managing Director, USK) • Patricia E.Vance (Chairperson, IARC & President, ESRB) 13:00 - 13:45 Uhr Panel Discussion The local perspective of Australia, Brazil, USA, Europe and Germany on IARC • Patricia E.Vance (Chairperson, IARC & President, ESRB) • Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Managing Director, USK) Jane Fitzgerald (Board Member, IARC & Assistant Secretary, Classification Branch Attorney-General’s Department) • Alessandra Macedo (Board Member, IARC & Coordinator, Classificação Indicativa) • Simon Little (Board Member, IARC & Managing Director, PEGI) Moderation: Benjamin Rostalski (Stiftung Digitale Spielekultur) 13:50 - 14:35 Uhr Paneldiskussion Wie passen internationale Konzepte ins deutsche Jugendschutzsys- tem? • Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Geschäftsführer, USK) • Sabine Frank (Google Germany) • Antje Höhl (Niedersächsische Staatskanzlei) • Thomas Thomer (Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend) • Cordula Zimmer (Wooga) Moderation: Thomas Krüger (Präsident, Bundeszentrale für Politische Bildung) 14:40 - 15:25 Uhr Paneldiskussion Technische Jugendschutzsysteme, der steinige Weg zum Erfolg • Siegfried Schneider (Präsident, Bayerische Landeszentrale für neue Medien) Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unter- haltungssoftware e.V.) • Clemens Mayer-Wegelin (Rechtsabteilung, Nintendo of Europe) • Svenja Stadler MdB (SPD-Bundestagsfraktion) • Daniela Hansjosten (Jugendschutzbeauftragte, RTL Mediengruppe) Moderation: N.N. 16:00 - 16:30 Uhr Vortrag Digitale-Spielewelten.de - Vorstellung der neuen Online-Kompetenzplatt- form für Medienpädagogik in der Digitalen Spielekultur • Jürgen Sleegers M.A., (Fachhochschule Köln) • Peter Tscherne (Geschäftsführer, Stiftung Digitale Spielekultur) 16:35 - 17:05 Uhr Vortrag Tablet statt Tafel! - mit Computer- und Videospielen unterrichten • Daniel Jurgeleit (Lehrer am Staufer-Gymnasium in Pfullendorf) 17:10 - 17:55 Uhr Paneldiskussion Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr?! Medienkom- petenz in der Lehreraus- und weiterbildung • Reinhard Koslitz (Geschäfsführer, Didacta Verband e.V.) • Dorothea Schäfer (Vorsitzende, Gewerkschaft Erziehung und Wissenschaft NRW) • Dr. Joachim von Meien (Leibniz Universität Hannover, Zentrum für Lehrerbildung) • Saskia Esken MdB (SPD-Bundestagsfraktion) • Sven Volmering MdB (CDU/CSU-Bundestagsfraktion) Moderation: N.N. DACHTHEMA 2: „BUSINESS – GAMES MADE IN GERMANY“ 11:40 - 12:25 Uhr Baustelle deutsche Games-Förderung - Wie weiter? Impulsvortrag • Prof. Dr. jur. Oliver Castendyk (Leiter des Forschungs- und Kompetenzzentrums Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School) Paneldiskussion Prof. Dr. jur. Oliver Castendyk (Leiter des Forschungs- und Kompetenzzentrums Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School) • Benedikt Grindel (Studiomanager, BlueByte) Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unter- haltungssoftware e.V.) • Thorsten Unger (Geschäftsführer, GAME Bundesverband e.V.) Moderation: Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks) 13:00 - 13:30 Uhr Paneldiskussion Ohne Moos nix los? Gründen in Deutschland • Adrian Goersch (Gründer & Geschäftsführer, Black Forest Games) • Wolf Lang (Co-Founder & Co-CEO, Threaks) • Dr. Berthold von Freyberg (Partner, Target Partners) • Tanja Rosendahl (Teamleiterin Kreativwirtschaft und Technologie, NRW.Bank) Moderation: Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks) 13:40 - 14:10 Uhr Vortrag Erfolgreiche Finanzierungsrunden - die „Dos & Don‘ts“ bei der Suche nach Kapitalgebern • Prof. Dr. Kai Thierhoff (Thierhoff Consulting) 14:20 - 15:15 Uhr A look into the future: What trends, business and payment models will determine the digital economy and the games industry in the future Keynote ENGLISCH • Olivier Bernard (Vice President EMEAR, App Annie) Panel Discussion • Neil Scoble (Head of International Sales,Yapital) • Sven Ossenbrüggen (Co-Founder & Co-CEO, Xyrality) • Olivier Bernard (Vice President EMEAR, App Annie) Moderation: N.N. 15:50 - 16:30 Uhr 3D View: Wie die Gameswirtschaft neue Absatzmärkte erschließt und welche Industrien am besten partnern Impulsvortrag • Stefanie Waschk (Projektleiterin Engage.NRW, Mühlheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung) Paneldiskussion • Stefanie Waschk (Projektleiterin Engage.NRW, Mühlheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung) • Roman Rackwitz (Gründer & CEO, Engaginglab) • Susan Tackenberg (Media & Communications Consultant) Moderation: N.N. 16:30 - 17:25 Uhr Made in Germany, sold worldwide: What the German game industry can learn from successful international games locations Impulse Speech Tax Break in Canada • Tanya Woods (Vice-President- Policy and Legal Affairs, ESAC) Panel Discussion • Tanya Woods (Vice-President- Policy and Legal Affairs, ESAC) • Ian Livingstone CBE (Vice Chair, UKIE) • Per Strömbäck (Nordic Games) • Dr. Maximilian Schenk (Managing Director, BIU e.V.) • Stefan Marcinek (Global Managing Director & Owner, Kalypso Media Group) • Don S. Kim (CEO, Advanced Cyber Entertainment) Moderation: Jason Della Rocca (Co-founder, Execution Labs) 17:30 - 18:00 Uhr Speech How to make business in Asia - Fresh insights from Korean game industry • Kwan Ho Choi (Chairman, GSTAR Organization Committee & CEO, Neowiz Internet Corporation) DACHTHEMA 3: „HUMAN RESOURCES – MODERNES PERSONAL- MANAGEMENT IN DER SPIELEBRANCHE“ 11:40 - 12:20 Uhr Vorträge Globalize me! Wie Fachkräfte in internationalen Teams neu arbeiten • Christopher Hähner (Geschäftsführer, Urban Surfers Investment) • N.N. 13:00 - 13:45 Uhr Paneldiskussion Mixed Teams und Frauenförderung: Wie machen Frauen in der Computer- und Videospielindustrie und der Digitalwirtschaft Karriere? • Ruth Lemmen (Mitbegründerin Womenize!) • Tanja Weerts (Director Public Relations, Gameforge) • Sabine Hansen (Delta Management Consultants) • Marie Schweiz (Visual and User Experience Designer) Moderation: Mathias Richter (Institut für Postdigitale Narrativität) 14:00 - 14:30 Uhr Vortrag Crunch-Time vs. Work-Life-Balance - Die digitale Wirtschaft spricht über Zeit- und Personalmanagement • Katharina Oberrecht (Team Lead Human Resources, InnoGames) • Michael Zillmer (COO, InnoGames) 14:40 - 15:25 Uhr Vortrag Serious Games: Einsatz für Personalgewinnung, Recruiting, CSR & Weiter- bildung • Mario Herger (CEO, Enterprise Gamification Consultancy) 15:50 - 16:30 Uhr Games-Fachkräftemangel reloaded: Neue Wege in Recruiting & Weiterbildung Paneldiskussion • Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks) • Dr. Stephan Brunow (Arbeitsgruppe Fachkräftebedarf IAB) • Asta Baumöller (Melt.Media Recruitment) • Andrej Maibaum (HR Director, Blue Byte) Moderation: Mathias Richter (Institut für Postdigitale Narrativität) DACHTHEMA 4: „MEHR ALS NUR SPIELEN - TRENDS, FORSCHUNG, BILDUNG, WISSENSARBEIT UND TECHNOLOGIE“ 11:40 - 12:20 Uhr Best Practices Rise and fall and rise: Der lange Weg und neue Erfolg von Virtual- Reality-Anwendungen • Prof. Thomas Wagner (Geschäftsführender Gesellschafter,VR Coaster) • Dr. Eric Fassbender (Atmosphaeres) • Kay Meseberg (ARTE Future) 13:30 - 14:15 Uhr Paneldiskussion Zwischen Hörsaal und Entwicklerstudio: Strategien für eine aktuel- lere und praxisorientierte Ausbildung • Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn) • Prof. Sabiha Ghellal (Hochschule der Medien Stuttgart) • Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin) • Michael Zillmer (COO, InnoGames) • Stephan Winter (Managing Director, Limbic Entertainment) Moderation: Prof. Dr. Stefan Aufenanger (Johannes Gutenberg-Universität Mainz) 14:30 - 15:15 Uhr Paneldiskussion Evaluation, endlich! Messbarkeit und Quantifizierung für Serious Games • Prof. Dr. Linda Breitlauch (Hochschule Trier) • Patrick Fissler (Universität Ulm) • Arne Gels (TÜV Rheinland Akademie) • Ralph Stock (Geschäftsführer, Promotion Software) Moderation: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn) 15:50 - 16:30 Uhr Dr. Who? Games in der Gesundheitswirtschaft - wenn Spiele heilen Best Practice • Kristina Wilms (Geschäftsführerin & Gründerin, ARYA App) Paneldiskussion • Kristina Wilms (Gründerin & Geschäftsführerin, ARYA App) • Ulrich Schulze Althoff (Gründer & Geschäftsführer, Kaasa health) • Martin Thiele (outermedia GmbH) • Jakob Futorjanski (Gründer, NeuroNation) Moderation: N.N. 16:35 - 17:05 Uhr Vortrag Wie erreichen Verlage die Nutzer (=Lehrer) von digitalen Unterrichtsmedi- en? Eine kritische Betrachtung der Situation • Bernd Grannemann (Leiter digitale Unterrichtsmedien, Tivola Publishing GmbH) 17:30 - 17:50 Uhr Speech Game me up, Science! Wie Gamer zu Wissenschaftlern werden und die Welt spielerisch verändern • Dr. Olga Radchuk (Biofaction) DACHTHEMA 5: „LEGAL SUMMIT“ IN KOOPERATION MIT THE VIDEO GAME BAR ASSOCIATION“ 11:45 - 12:00 Uhr Welcome! ENGLISCH • David S. Rosenbaum (President of the vgba) • Tobias Haar (Board-Member of BIU) • Konstantin Ewald (Conference Chairman and Board Member of vgba) 12:00 - 12:30 Uhr Fireside Chat The European Commission’s plans for a Digital Single Market for Europe • N.N. 13:15 - 14:15 Uhr Review and Discussion Public Policy • Brigitte Wagner (Legal Counsel, BIU) • Richard Ball (Vice President- Business and Legal Affairs, Warner Bros.) Moderation: Konstantin Ewald (Partner, Osborne Clarke) 14:15 - 15:00 Uhr Panel Discussion Privacy Update • Dr. Tobias Gräber (Lawyer, PwC Legal) • Jan-Peter Ewert (European Counsel,Valve) Moderation: David S. Rosenbaum (Rosenbaum Law Group) 15:30 - 16:30 Uhr IP developments in Europe and the US Keynote: Copyright law for the games industry – the state of play in Europe • Dr. Ole Jani (CMS Hasche Sigle) Panel Discussion • Dr. Andreas Lober (Partner, Beiten Burkhardt) • Jonathan Pearce (Attorney, SoCal IP Law Group) Moderation: Claas Oehler (Partner, IHDE Rechtsanwälte) 16:30 - 17:30 Uhr Panel Discussion Advanced Drafting/Negotiation of Game Contracts • Jas Purewal (Partner, Purewal & Partners) • Alan Moss (Partner, Harbottle & Lewis) • Dan Penfold (Legal Counsel, Warner Bros.) Moderation: Paul Gardner (Partner, Osborne Clarke) DACHTHEMA 6: „KULTURGUT GAMES“ 11:40 - 12:30 Uhr Cooperation crush: Wie private und öffentliche Sender & (Kultur-)Institutionen neue Narrationsformen und Interaktivität mit Games umsetzen Best Practice • Dr. Wolfger Stumpfe (Kurator, Deutsches Filmmuseum) Paneldiskussion • Dr. Wolfger Stumpfe (Kurator, Deutsches Filmmuseum) • Jun.-Prof. Benjamin Beil (Universität zu Köln) • Prof. Dr. Stephan Günzel (BTK - Hochschule für Gestaltung) • Bettina Fächer (SWR.Online) Moderation: N.N. 13:00 - 13:45 Uhr Mit digitalen Spielen vom Ausspiel-Kanal zur echten Medienkonvergenz: Games go Literatur go Journalism go Games Paneldiskussion • Christian Huberts (Diplom Kulturwissenschaftler, Dozent, Redakteur und Autor) • Marcus Bösch (Geschäftsführer, the Good Evil) • Alexander Vogt, MdL (SPD-Landtagsfraktion NRW, Medienpolitischer Sprecher) Moderation: N.N. 13:55 - 14:45 Uhr Bibliotheken als (Game) Lab - Einblicke aus der Praxis Best Practices • Cordula Nötzelmann (Leitung Stadtteilbibliotheken Köln) • Christoph Deeg (Berater für Social Media, Gamification und digitale Strategien) Paneldiskussion • Cordula Nötzelmann (Leitung Stadtteilbibliotheken Köln) • Christoph Deeg (Berater für Social Media, Gamification und digitale Strategien) • Torben Kohring (Spieleratgeber NRW) • Jan Klose (Creative Director, Deck13 Interactive) Moderation: N.N. 14:50 - 15:30 Uhr Paneldiskussion Zukunft des Spielejournalismus: Wer garantiert unabhängige Be- richterstattung und wo findet sie statt, zwischen YouTube, Netzwelt und Feuilleton? • Prof. Dr. Thorsten Quandt (Westfälische Wilhelms-Universität Münster) • Richard Löwenstein (Spielejournalist, Berater & Softwareentwickler) • Tino Hahn (GIGA) • Thomas Lindemann (Kulturjournalist und Autor) Moderation: N.N. 16:00 - 16:40 Uhr Kunst & Kultur für Digital Natives & Co.: Wie Kulturstätten, Museen und Kunsttou- rismus neue Erlebnisräume schaffen - mit digitalen Spielen Impulsvortrag: A not so serious game: multiplayer game table for a national museum • Tobias Frisch (Studio Fizbin) Paneldiskussion: •Tobias Frisch (Studio Fizbin) • Michael Geidel (MiriquidiFilm) • Arzu Uyan (42dp Labs) • Dr. Matthias Strobl (KunstKulturQuartier Nürnberg) • Simone Lenz (Goethe-Institut) Moderation: N.N. 16:45 - 17:15 Uhr Talk Ethik und Games – Gamer, Praxis, Producer und politische Bildung im Ge- spräch • Matthias Uzunoff (Bundeszentrale für politische Bildung) • Johannes Kristmann (CEO Art & Gamedesign, Maschinen-Mensch) • Jürgen Sleegers M.A. (Fachhochschule Köln) Moderation: Peter Tscherne (Geschäftsführer, Stiftung Digitale Spielekultur) 17:20 - 18:00 Uhr Paneldiskussion Games in der Post-Moderne: die neue Aufklärung, das neue Leitme- dium in einer hochkomplexen, globalisierten Welt? • Thorsten S. Wiedemann (Gründer & Leiter, A MAZE) • Prof. Bernd Kracke (Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main) • Olaf Zimmermann (Geschäftsführer, Deutscher Kulturrat e.V.) • Christian Huberts (Diplom Kulturwissenschaftler, Dozent, Redakteur und Autor) Moderation: N.N. Veranstalter: Förderer: Organisator: Partner:

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6. August 2015Congress Centrum Nord

9:00 Uhr bis 18:45 Uhr

Programm- und Referentenübersicht

DACHTHEMA 1: „SPIELEND LERNEN - MEDIENKOMPETENZ, JU-GENDSCHUTZ UND DIDAKTIK“

11:45 - 12:15 Uhr Speech IARC - Internationalisation and regionalisation in one, the new internati-onal age rating system • Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Managing Director, USK)• Patricia E. Vance (Chairperson, IARC & President, ESRB)

13:00 - 13:45 UhrPanel Discussion The local perspective of Australia, Brazil, USA, Europe and Germany on IARC • Patricia E. Vance (Chairperson, IARC & President, ESRB)• Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Managing Director, USK)• Jane Fitzgerald (Board Member, IARC & Assistant Secretary, Classifi cation Branch

Attorney-General’s Department)• Alessandra Macedo (Board Member, IARC & Coordinator, Classifi cação Indicativa)• Simon Little (Board Member, IARC & Managing Director, PEGI) Moderation: Benjamin Rostalski (Stiftung Digitale Spielekultur)

13:50 - 14:35 UhrPaneldiskussion Wie passen internationale Konzepte ins deutsche Jugendschutzsys-tem? • Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Geschäftsführer, USK)• Sabine Frank (Google Germany)• Antje Höhl (Niedersächsische Staatskanzlei)• Thomas Thomer (Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend)• Cordula Zimmer (Wooga)Moderation: Thomas Krüger (Präsident, Bundeszentrale für Politische Bildung) 14:40 - 15:25 UhrPaneldiskussion Technische Jugendschutzsysteme, der steinige Weg zum Erfolg• Siegfried Schneider (Präsident, Bayerische Landeszentrale für neue Medien)• Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unter-

haltungssoftware e.V.)• Clemens Mayer-Wegelin (Rechtsabteilung, Nintendo of Europe)• Svenja Stadler MdB (SPD-Bundestagsfraktion)• Daniela Hansjosten (Jugendschutzbeauftragte, RTL Mediengruppe)Moderation: N.N.

16:00 - 16:30 UhrVortrag Digitale-Spielewelten.de - Vorstellung der neuen Online-Kompetenzplatt-form für Medienpädagogik in der Digitalen Spielekultur• Jürgen Sleegers M.A., (Fachhochschule Köln)• Peter Tscherne (Geschäftsführer, Stiftung Digitale Spielekultur)

16:35 - 17:05 UhrVortrag Tablet statt Tafel! - mit Computer- und Videospielen unterrichten• Daniel Jurgeleit (Lehrer am Staufer-Gymnasium in Pfullendorf)

17:10 - 17:55 UhrPaneldiskussion Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr?! Medienkom-petenz in der Lehreraus- und weiterbildung• Reinhard Koslitz (Geschäfsführer, Didacta Verband e.V.)• Dorothea Schäfer (Vorsitzende, Gewerkschaft Erziehung und Wissenschaft NRW)• Dr. Joachim von Meien (Leibniz Universität Hannover, Zentrum für Lehrerbildung)• Saskia Esken MdB (SPD-Bundestagsfraktion)• Sven Volmering MdB (CDU/CSU-Bundestagsfraktion)Moderation: N.N.

DACHTHEMA 2: „BUSINESS – GAMES MADE IN GERMANY“

11:40 - 12:25 UhrBaustelle deutsche Games-Förderung - Wie weiter?Impulsvortrag• Prof. Dr. jur. Oliver Castendyk (Leiter des Forschungs- und Kompetenzzentrums Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School)

Paneldiskussion• Prof. Dr. jur. Oliver Castendyk (Leiter des Forschungs- und Kompetenzzentrums

Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School)• Benedikt Grindel (Studiomanager, BlueByte)• Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unter-

haltungssoftware e.V.) • Thorsten Unger (Geschäftsführer, GAME Bundesverband e.V.)Moderation: Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks)

13:00 - 13:30 UhrPaneldiskussion Ohne Moos nix los? Gründen in Deutschland• Adrian Goersch (Gründer & Geschäftsführer, Black Forest Games)• Wolf Lang (Co-Founder & Co-CEO, Threaks)• Dr. Berthold von Freyberg (Partner, Target Partners)• Tanja Rosendahl (Teamleiterin Kreativwirtschaft und Technologie, NRW.Bank)Moderation: Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks)

13:40 - 14:10 UhrVortrag Erfolgreiche Finanzierungsrunden - die „Dos & Don‘ts“ bei der Suche nach Kapitalgebern• Prof. Dr. Kai Thierhoff (Thierhoff Consulting)

14:20 - 15:15 UhrA look into the future: What trends, business and payment models will determine the digital economy and the games industry in the futureKeynote ENGLISCH• Olivier Bernard (Vice President EMEAR, App Annie)Panel Discussion • Neil Scoble (Head of International Sales, Yapital)• Sven Ossenbrüggen (Co-Founder & Co-CEO, Xyrality)• Olivier Bernard (Vice President EMEAR, App Annie)Moderation: N.N.

15:50 - 16:30 Uhr3D View: Wie die Gameswirtschaft neue Absatzmärkte erschließt und welche Industrien am besten partnernImpulsvortrag• Stefanie Waschk (Projektleiterin Engage.NRW, Mühlheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung)Paneldiskussion• Stefanie Waschk (Projektleiterin Engage.NRW, Mühlheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung)• Roman Rackwitz (Gründer & CEO, Engaginglab)• Susan Tackenberg (Media & Communications Consultant)Moderation: N.N.

16:30 - 17:25 UhrMade in Germany, sold worldwide: What the German game industry can learn from successful international games locationsImpulse Speech Tax Break in Canada• Tanya Woods (Vice-President- Policy and Legal Affairs, ESAC)Panel Discussion • Tanya Woods (Vice-President- Policy and Legal Affairs, ESAC)• Ian Livingstone CBE (Vice Chair, UKIE)• Per Strömbäck (Nordic Games)• Dr. Maximilian Schenk (Managing Director, BIU e.V.) • Stefan Marcinek (Global Managing Director & Owner, Kalypso Media Group)• Don S. Kim (CEO, Advanced Cyber Entertainment)Moderation: Jason Della Rocca (Co-founder, Execution Labs)

17:30 - 18:00 UhrSpeech How to make business in Asia - Fresh insights from Korean game industry • Kwan Ho Choi (Chairman, GSTAR Organization Committee & CEO, Neowiz Internet Corporation)

DACHTHEMA 3: „HUMAN RESOURCES – MODERNES PERSONAL-MANAGEMENT IN DER SPIELEBRANCHE“

11:40 - 12:20 UhrVorträge Globalize me! Wie Fachkräfte in internationalen Teams neu arbeiten• Christopher Hähner (Geschäftsführer, Urban Surfers Investment)• N.N.

13:00 - 13:45 UhrPaneldiskussion Mixed Teams und Frauenförderung: Wie machen Frauen in der Computer- und Videospielindustrie und der Digitalwirtschaft Karriere?• Ruth Lemmen (Mitbegründerin Womenize!)• Tanja Weerts (Director Public Relations, Gameforge)• Sabine Hansen (Delta Management Consultants)• Marie Schweiz (Visual and User Experience Designer)Moderation: Mathias Richter (Institut für Postdigitale Narrativität)

14:00 - 14:30 UhrVortrag Crunch-Time vs. Work-Life-Balance - Die digitale Wirtschaft spricht über Zeit- und Personalmanagement• Katharina Oberrecht (Team Lead Human Resources, InnoGames)• Michael Zillmer (COO, InnoGames)

14:40 - 15:25 UhrVortrag Serious Games: Einsatz für Personalgewinnung, Recruiting, CSR & Weiter-bildung• Mario Herger (CEO, Enterprise Gamifi cation Consultancy)

15:50 - 16:30 UhrGames-Fachkräftemangel reloaded: Neue Wege in Recruiting & WeiterbildungPaneldiskussion • Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks)• Dr. Stephan Brunow (Arbeitsgruppe Fachkräftebedarf IAB)• Asta Baumöller (Melt.Media Recruitment)• Andrej Maibaum (HR Director, Blue Byte)Moderation: Mathias Richter (Institut für Postdigitale Narrativität)

DACHTHEMA 4: „MEHR ALS NUR SPIELEN - TRENDS, FORSCHUNG, BILDUNG, WISSENSARBEIT UND TECHNOLOGIE“

11:40 - 12:20 UhrBest Practices Rise and fall and rise: Der lange Weg und neue Erfolg von Virtual-Reality-Anwendungen• Prof. Thomas Wagner (Geschäftsführender Gesellschafter, VR Coaster)• Dr. Eric Fassbender (Atmosphaeres)• Kay Meseberg (ARTE Future)

13:30 - 14:15 UhrPaneldiskussion Zwischen Hörsaal und Entwicklerstudio: Strategien für eine aktuel-lere und praxisorientierte Ausbildung• Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn)• Prof. Sabiha Ghellal (Hochschule der Medien Stuttgart)• Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin)• Michael Zillmer (COO, InnoGames)• Stephan Winter (Managing Director, Limbic Entertainment)Moderation: Prof. Dr. Stefan Aufenanger (Johannes Gutenberg-Universität Mainz)

14:30 - 15:15 UhrPaneldiskussion Evaluation, endlich! Messbarkeit und Quantifi zierung für Serious Games• Prof. Dr. Linda Breitlauch (Hochschule Trier)• Patrick Fissler (Universität Ulm)• Arne Gels (TÜV Rheinland Akademie)• Ralph Stock (Geschäftsführer, Promotion Software)Moderation: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn)

15:50 - 16:30 UhrDr. Who? Games in der Gesundheitswirtschaft - wenn Spiele heilenBest Practice

• Kristina Wilms (Geschäftsführerin & Gründerin, ARYA App)Paneldiskussion • Kristina Wilms (Gründerin & Geschäftsführerin, ARYA App)• Ulrich Schulze Althoff (Gründer & Geschäftsführer, Kaasa health)• Martin Thiele (outermedia GmbH)• Jakob Futorjanski (Gründer, NeuroNation)Moderation: N.N.

16:35 - 17:05 UhrVortrag Wie erreichen Verlage die Nutzer (=Lehrer) von digitalen Unterrichtsmedi-en? Eine kritische Betrachtung der Situation• Bernd Grannemann (Leiter digitale Unterrichtsmedien, Tivola Publishing GmbH)

17:30 - 17:50 UhrSpeech Game me up, Science! Wie Gamer zu Wissenschaftlern werden und die Welt spielerisch verändern• Dr. Olga Radchuk (Biofaction)

DACHTHEMA 5: „LEGAL SUMMIT“ IN KOOPERATION MIT THE VIDEO GAME BAR ASSOCIATION“

11:45 - 12:00 UhrWelcome! ENGLISCH • David S. Rosenbaum (President of the vgba)• Tobias Haar (Board-Member of BIU)• Konstantin Ewald (Conference Chairman and Board Member of vgba)

12:00 - 12:30 UhrFireside Chat The European Commission’s plans for a Digital Single Market for Europe• N.N.

13:15 - 14:15 UhrReview and Discussion Public Policy• Brigitte Wagner (Legal Counsel, BIU)• Richard Ball (Vice President- Business and Legal Affairs, Warner Bros.)Moderation: Konstantin Ewald (Partner, Osborne Clarke)

14:15 - 15:00 UhrPanel Discussion Privacy Update• Dr. Tobias Gräber (Lawyer, PwC Legal)• Jan-Peter Ewert (European Counsel, Valve)Moderation: David S. Rosenbaum (Rosenbaum Law Group)

15:30 - 16:30 UhrIP developments in Europe and the US Keynote: Copyright law for the games industry – the state of play in Europe• Dr. Ole Jani (CMS Hasche Sigle)Panel Discussion • Dr. Andreas Lober (Partner, Beiten Burkhardt)• Jonathan Pearce (Attorney, SoCal IP Law Group)Moderation: Claas Oehler (Partner, IHDE Rechtsanwälte)

16:30 - 17:30 UhrPanel Discussion Advanced Drafting/Negotiation of Game Contracts• Jas Purewal (Partner, Purewal & Partners)• Alan Moss (Partner, Harbottle & Lewis)• Dan Penfold (Legal Counsel, Warner Bros.)Moderation: Paul Gardner (Partner, Osborne Clarke)

DACHTHEMA 6: „KULTURGUT GAMES“

11:40 - 12:30 UhrCooperation crush: Wie private und öffentliche Sender & (Kultur-)Institutionen neue Narrationsformen und Interaktivität mit Games umsetzen Best Practice• Dr. Wolfger Stumpfe (Kurator, Deutsches Filmmuseum)Paneldiskussion• Dr. Wolfger Stumpfe (Kurator, Deutsches Filmmuseum)

• Jun.-Prof. Benjamin Beil (Universität zu Köln)• Prof. Dr. Stephan Günzel (BTK - Hochschule für Gestaltung)• Bettina Fächer (SWR.Online)Moderation: N.N.

13:00 - 13:45 UhrMit digitalen Spielen vom Ausspiel-Kanal zur echten Medienkonvergenz: Games go Literatur go Journalism go GamesPaneldiskussion• Christian Huberts (Diplom Kulturwissenschaftler, Dozent, Redakteur und Autor)• Marcus Bösch (Geschäftsführer, the Good Evil)• Alexander Vogt, MdL (SPD-Landtagsfraktion NRW, Medienpolitischer Sprecher)Moderation: N.N.

13:55 - 14:45 UhrBibliotheken als (Game) Lab - Einblicke aus der PraxisBest Practices• Cordula Nötzelmann (Leitung Stadtteilbibliotheken Köln)• Christoph Deeg (Berater für Social Media, Gamifi cation und digitale Strategien)Paneldiskussion• Cordula Nötzelmann (Leitung Stadtteilbibliotheken Köln)• Christoph Deeg (Berater für Social Media, Gamifi cation und digitale Strategien)• Torben Kohring (Spieleratgeber NRW)• Jan Klose (Creative Director, Deck13 Interactive)Moderation: N.N.

14:50 - 15:30 UhrPaneldiskussion Zukunft des Spielejournalismus: Wer garantiert unabhängige Be-richterstattung und wo fi ndet sie statt, zwischen YouTube, Netzwelt und Feuilleton?• Prof. Dr. Thorsten Quandt (Westfälische Wilhelms-Universität Münster)• Richard Löwenstein (Spielejournalist, Berater & Softwareentwickler)• Tino Hahn (GIGA)• Thomas Lindemann (Kulturjournalist und Autor)Moderation: N.N.

16:00 - 16:40 UhrKunst & Kultur für Digital Natives & Co.: Wie Kulturstätten, Museen und Kunsttou-rismus neue Erlebnisräume schaffen - mit digitalen SpielenImpulsvortrag: A not so serious game: multiplayer game table for a national museum• Tobias Frisch (Studio Fizbin)Paneldiskussion:•Tobias Frisch (Studio Fizbin)• Michael Geidel (MiriquidiFilm)• Arzu Uyan (42dp Labs)• Dr. Matthias Strobl (KunstKulturQuartier Nürnberg)• Simone Lenz (Goethe-Institut)Moderation: N.N.

16:45 - 17:15 UhrTalk Ethik und Games – Gamer, Praxis, Producer und politische Bildung im Ge-spräch• Matthias Uzunoff (Bundeszentrale für politische Bildung)• Johannes Kristmann (CEO Art & Gamedesign, Maschinen-Mensch)• Jürgen Sleegers M.A. (Fachhochschule Köln)Moderation: Peter Tscherne (Geschäftsführer, Stiftung Digitale Spielekultur)

17:20 - 18:00 UhrPaneldiskussion Games in der Post-Moderne: die neue Aufklärung, das neue Leitme-dium in einer hochkomplexen, globalisierten Welt?• Thorsten S. Wiedemann (Gründer & Leiter, A MAZE)• Prof. Bernd Kracke (Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main)• Olaf Zimmermann (Geschäftsführer, Deutscher Kulturrat e.V.)• Christian Huberts (Diplom Kulturwissenschaftler, Dozent, Redakteur und Autor)Moderation: N.N.

Veranstalter: Förderer:

Organisator:

Partner:

Herzlich Willkommen auf dem gamescom congress 2015!Bereits zum siebten Mal findet in diesem Jahr der gamescom congress statt. Der gamescom congress zählt zu den ersten Adressen, wenn es um das Thema digitale Spiele geht. Er ist Deutschlands größter Kongress rund um digitale Spiele und ist Schnittstelle zu anderen Kultur- und Kreativbranchen und der Digitalwirtschaft.

Mit einem breit aufgestellten und facettenreichen Programm verdeutlicht der gamescom congress die Vielfalt digitaler Spiele, zeigt die großen Schnittmenge zu unterschiedlichsten Frage-stellungen anderer Branchen und bietet verspricht viele neue Impulse. Weit über 100 Referenten aus Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft, Politik, Kultur und der Computer- und Videospiel-branche diskutieren in über 35 Paneldiskussionen und Vorträgen über Medium und Branche.

Erleben Sie eine exklusive, internationale Mischung von hochka-rätigen Referenten und Experten, nehmen Sie neue Impulse auf und nutzen Sie den gamescom congress als branchenübergrei-fendes Networking-Event.

Wir wünschen Ihnen einen inspirierenden Tag!

Einlass und RegistrierungAb 9:00

11:00 - 11:30

10:30 - 11:00

Talk Game over oder let‘s play? Verschläft das öffentlich-rechtliche Fernsehen die digitale Zukunft? • Peter Smits (Gründer, PietSmiet) • Philipp Walulis (Moderator & Satiriker)

Eröffnung Konrad-Adenauer-Saal, EG

Begrüßungsrede Dr. Angelica Schwall-Düren (Ministerin für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen)

Eröffnungstalk Jürgen Roters (Oberbürgermeister der Stadt Köln) Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband

Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.)

Eröffnung Stefan Müller MdB (Parlamentarischer Staatssekretär bei der Bundesministerin für Bildung und Forschung)

11:40 5045 55 00 10 10 10 10 10 105 5 5 5 5 520 20 20 20 20 2015 15 15 15 15 1530 30 30 30 30 3025 25 25 25 25 2540 40 40 40 40 4035 35 35 35 35 3550 50 50 50 50 5055 00 55 00 55 00 55 00 55 00 55 0045 45 45 45 45 4512 13 14 15 16 17 18

Raum 1Rheinsaal 2.OGSpielend lernen –

Medienkompetenz, Jugendschutz und Didaktik

Raum 2Rheinsaal 2.OG

Business – Games made in Germany

Raum 3Rheinsaal 2.OG

Human Resources – Modernes Personalmanage-ment in der Spielebranche

Raum 4Rheinsaal 2.OG

Mehr als nur spielen – Trends, Forschung, Bildung,

Wissensarbeit und Technologie

Raum 5Rheinsaal 2.OG„Legal summit“ in

Kooperation mit the Video Game Bar Association

Raum 6Rheinsaal 2.OGKulturgut Games

IARC Panel Discussion: The local perspective of

Australia, Brazil, USA, Europe and Germany on IARC

Paneldiskussion: Mixed Teams und Frauenförderung:

Wie machen Frauen in der Computer- und Videospielindustrie und der Digitalwirtschaft

Karriere?

Paneldiskussion: Public Policy

Keynote & Paneldiskussion: IP developments in Europe and the US

Paneldiskussion: Zwischen Hörsaal und Entwicklerstudio:

Strategien für eine aktuellere und praxisorientierte Ausbildung

Bibliotheken als (Game) Lab - Einblicke aus der Praxis.

2 Vorträge mit Best Practicesanschließend 30 Min. Paneldiskussion

Paneldiskussion: Baustelle deutsche Games-Förderung - Wie weiter?

Cooperation crush: Wie private und öffentliche Sender &

(Kultur-)Institutionen neue Narrationsformen und Interaktivität mit Games umsetzen.

2 Best Practices à 10 Min:anschließend 30 Min Paneldiskussion

4 Best Practices à 10 Min.: Rise and fall and rise:

Der lange Weg und neue Erfolg von Virtual-Reality-Anwendungen

Erfolgreiche Finanzierungs-runden - die „Dos & Don‘ts“

bei der Suche nach Kapitalgebern

3D View: Wie die Gameswirtschaft neue Absatz-märkte erschließt und welche Industrien

am besten partnern.

10 Min Vortraganschließend 30 Min Paneldiskussion

Kunst & Kultur für Digital Natives & Co.: Wie Kulturstätten, Museen und Kunst-

tourismus neue Erlebnisräumem schaffen - mit digitalen Spielen.

10 Minuten Vortrag:A not so serious game: multiplayer game

table for a national museumanschließend 30 Min Paneldiskussion

Dr. Who? Games in der Gesundheitswirtschaft -

wenn Spiele heilen.

10 Min. Best Practicesanschließend 30 Min Paneldiskussion

inkl. Q&A

Paneldiskussion: Technische Jugendschutzsysteme, der steinige

Weg zum Erfolg

Vortrag: Serious Games:

Einsatz für Personalgewinnung, Recruiting, CSR & Weiterbildung

Vortrag: Tablet statt Tafel - mit

Computer- und Videospielen unterrichten

2 Vorträge à 20 Min.: Life Long Learning und Games:

Stand und Zukunft von Spielen für Ausbildung und Arbeitsplatz

Paneldiskussion: Games in der Post-Moderne:

die neue Aufklärung, das neue Leitmedium in einer hochkomplexen, globalisierten

Welt?

How to make business in Asia - Fresh insights from Korean

game industry

Game me up, Science! Wie Gamer zu Wissenschaft-

lern werden und die Welt spielerisch verändern.

2 Vorträge à 15 Min

Vortrag: IARC - Internationalisation and regionalisation in one, the new international age rating system

2 Vorträge à 20 Min. Globalize me! Wie Fachkräfte in internationalen Teams

neu arbeiten

Fireside Chat: The European Commission’s plans for a Digital Single

Market for Europe

Ohne Moos nix los? Gründen in Deutschland

Vortrag: Video-Games Roadmapping

A look into the future: What trends, business and payment models will determine the digital economy and the games industry in the future.

25 Min Keynote

anschließend 30 Min Paneldiskussion

Paneldiskussion: Privacy Update

Paneldiskussion: Advanced Drafting/Negotiation of Game Contracts

„Made in Germany, sold worldwide“: What the German game industry can learn from successful international business development.

15 Min Impulsvortrag

anschließend 40 Min Paneldiskussion

Wie erreichen Verlage die Nutzer (=Lehrer) von digitalen

Unterrichtsmedien? Eine kritische Betrachtung der

Situation

Paneldiskussion: Wie passen internationale Konzepte ins

deutsche Jugendschutzsystem?

Crunch-Time vs. Work-Life-Balance - Die digitale Wirtschaft spricht über Zeit- und Personal-

management

Mit digitalen Spielen vom Ausspiel-Kanal zur echten Medienkonvergenz:

Games go Literatur go Journalism go Games.

15 Min Vortraganschließend 30 Min Paneldiskussion

Evaluation, endlich! Messbarkeit und Quantifi zierung für Serious

Games.

2 Vorträge à 10 Minanschließendes 30 Min. Paneldiskussion inkl. Q&A

Paneldiskussion: Zukunft des Spielejournalismus:

Wer garantiert unabhängige Berichter-stattung und wo fi ndet sie statt, zwischen

YouTube, Netzwelt und Feuilleton?

Vortrag: Digitale-Spielewelten.de - Vorstellung der neuen

Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der

Digitalen Spielekultur

Games-Fachkräftemangel reloaded: Neue Wege in Recruiting & Weiterbildung

15 Min Vortrag

anschließend 40 Min Paneldiskussion inkl. Q&A

Vortrag: Ethik und Games – Gamer,

Praxis, Producer und politische Bildung im Gespräch

Paneldiskussion: Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans

nimmermehr?! Medienkompetenz in der Lehreraus- und

weiterbildung