programma di matematica e informatica per il ii liceo linguistico

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Contenuti di Matematica e Informatica 2° Liceo Linguistico UD1 I numeri reali Le approssimazioni. Gli errori e la loro propagazione. I radicali. Riduzione di più radicali allo stesso indice. Semplificazione di radicali. Operazioni con i radicali. Semplici casi di razionalizzazione. Potenze a esponente razionale. Storia: La scuola pitagorica. La figura di Archimede. La figura di Ipazia. Informatica: Approssimazioni con Excel. Radicali con Wiris. UD2 La retta e i sistemi lineari Distanza tra due punti. Punto medio di un segmento. La funzione lineare. Equazione della retta nel piano cartesiano. Sistemi di equazioni di primo grado. Risoluzione di sistemi con il metodo di sostituzione e del confronto. Posizione reciproca di due rette nel piano cartesiano. Determinazione dell’equazione di una retta. Problemi che hanno modelli lineari. Approfondimento : La regola di Cramer. Storia: Matematica dell’antica Roma. Matematica medievale. Informatica: Mutua posizione di due rette con GeoGebra o con Excel. UD3 Frazioni algebriche ed equazioni frazionarie Definizione di frazione algebrica. Semplificazione di frazioni algebriche. Operazioni con le frazioni algebriche. Definizione di equazione frazionaria. Condizioni di esistenza. Risoluzione di un’equazione frazionaria. Problemi che hanno come modello un’equazione frazionaria. Storia: Matematica araba e sistema posizionale. UD4 Equivalenza di superfici piane Equivalenza ed equiscomponibilità. Teoremi di equivalenza. Teorema di Pitagora e sue applicazioni. Teoremi di Euclide. Problemi geometrici risolubili algebricamente. Informatica: Costruzione di figure piane equivalenti con GeoGebra.

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Page 1: Programma di Matematica e Informatica per il II Liceo Linguistico

Contenuti di Matematica e Informatica – 2° Liceo Linguistico

UD1 – I numeri reali

Le approssimazioni. Gli errori e la loro propagazione. I radicali. Riduzione di più radicali allo stesso indice. Semplificazione di radicali. Operazioni con i radicali. Semplici casi di razionalizzazione. Potenze a esponente razionale. Storia: La scuola pitagorica. La figura di Archimede. La figura di Ipazia. Informatica: Approssimazioni con Excel. Radicali con Wiris.

UD2 – La retta e i sistemi lineari

Distanza tra due punti. Punto medio di un segmento. La funzione lineare. Equazione della retta nel piano cartesiano. Sistemi di equazioni di primo grado. Risoluzione di sistemi con il metodo di sostituzione e del confronto. Posizione reciproca di due rette nel piano cartesiano. Determinazione dell’equazione di una retta. Problemi che hanno modelli lineari. Approfondimento: La regola di Cramer. Storia: Matematica dell’antica Roma. Matematica medievale. Informatica: Mutua posizione di due rette con GeoGebra o con Excel.

UD3 – Frazioni algebriche ed equazioni frazionarie

Definizione di frazione algebrica. Semplificazione di frazioni algebriche. Operazioni con le frazioni algebriche. Definizione di equazione frazionaria. Condizioni di esistenza. Risoluzione di un’equazione frazionaria. Problemi che hanno come modello un’equazione frazionaria. Storia: Matematica araba e sistema posizionale.

UD4 – Equivalenza di superfici piane

Equivalenza ed equiscomponibilità. Teoremi di equivalenza. Teorema di Pitagora e sue applicazioni. Teoremi di Euclide. Problemi geometrici risolubili algebricamente. Informatica: Costruzione di figure piane equivalenti con GeoGebra.

Page 2: Programma di Matematica e Informatica per il II Liceo Linguistico

UD5 – Similitudine

Segmenti e proporzioni. Teorema di Talete e sue applicazioni. Similitudine. Criteri di similitudine per i triangoli. Similitudine nei poligoni. Problemi sulla similitudine. Approfondimento: La sezione aurea e riscontri nell’arte. Storia: La figura di Leonardo Pisano, detto Fibonacci. Informatica: Grandezze proporzionali con GeoGebra.

UD6 – Le trasformazioni geometriche

Le isometrie. Le simmetrie assiali. Le simmetrie centrali. Traslazioni. Rotazioni. Isometrie nel piano cartesiano. I vettori e le operazioni con essi. Storia: Il programma di Erlangen e la figura di Felix Klein. Informatica: Trasformazioni geometriche con GeoGebra.

UD7 – Dati e previsioni: la probabilità

Introduzione al calcolo delle probabilità. Definizione classica di probabilità. Probabilità dell’evento contrario. Probabilità della differenza e dell’unione di due eventi. Variabili aleatorie. Distribuzioni di probabilità. Media, varianza e deviazione standard di una variabile aleatoria. Giochi equi. Storia: Lo sviluppo del calcolo delle probabilità. Informatica: Esperimenti aleatori con Excel.

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