projekt i realizacja reklamy wyŻszej uczelni z wykorzystaniem animacji komputerowej
DESCRIPTION
PROJEKT I REALIZACJA REKLAMY WYŻSZEJ UCZELNI Z WYKORZYSTANIEM ANIMACJI KOMPUTEROWEJ W ŚRODOWISKU 3D. PRACA DYPLOMOWA JULIA STOJANOW PROMOTOR MGR INŻ. DANIEL JAROSZEWSKI. PROJEKT WYBÓR STRATEGII POKAZANIE, ŻE SZKOŁA NADĄŻA ZA TECHNOLOGIAMI I NOWINKAMI - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
PROJEKT I REALIZACJAREKLAMY WYŻSZEJ UCZELNI
Z WYKORZYSTANIEMANIMACJI KOMPUTEROWEJ
W ŚRODOWISKU 3DPRACA DYPLOMOWAJULIA STOJANOW
PROMOTORMGR INŻ. DANIEL JAROSZEWSKI
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
PROJEKTWYBÓR STRATEGIIPOKAZANIE, ŻE SZKOŁA NADĄŻA ZA TECHNOLOGIAMI I NOWINKAMIJEST DLA LUDZI AMBITNYCH I CHCĄCYCH COŚ W ŻYCIU OSIĄGNĄĆ
POMYSŁREKLAMA ROZGRYWA SIĘ NA TERENIE SZKOŁY I JEST WIRTUALNYM SPACEREM PO JEJ POMIESZCZENIACHKAŻDE Z POMIESZCZEŃ JEST IDEALNE – PIĘKNE, Z KLASĄ, PRZESTRONNESZKOŁA TO MIEJSCE, O JAKIM KAŻDY MARZY
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
DOKUMENTACJA PROJEKTUSTORYBOARDSZKIC NAJWAŻNIEJSZYCH SCENPOSTAĆ KOMIKSUZAWIERA DYMKI, KOMENTARZE, UWAGI
SCENARIUSZPOWSTAJE W NASTĘPSTWIE STORYBOARDU I JEST JEGO ROZWINIĘCIEM
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
STORYBOARD
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
REALIZACJAETAPYZDJĘCIA REFERENCYJNEMODELOWANIE OBIEKTÓWTEKSTUROWANIE (POKRYWANIE MATERIAŁEM)PRZYGOTOWANIE SCENY [ŚWIATŁA, KAMERY)TWORZENIE ANIMACJIRENDEROWANIE ANIMACJIMONTAŻ NIELINIOWY
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
ZDJĘCIA REFERENCYJNE
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
MODELOWANIE OBIEKTÓWTWORZENIE WIRTUALNYCH OBIEKTÓW NA PODSTAWIE ZDJĘĆ REFERENYJNYCHWYJĄTKOWA CZASOCHŁONNOŚĆWYMAGA CIERPLIWOŚCI I UMIEJĘTNOSCI PLANOWANIAZDECYDOWANA WIĘKSZOŚĆ OTACZAJĄCYCH NAS OBIEKTÓW JEST TECHNICZNIE PROSTA DO WYKONANIAPOJEDYNCZE TRUDNIEJSZE OBIEKTY WYMAGAJĄ WYOBRAŹNI PRZESTRZENNEJ NA ZAAWANSOWANYM POZIOMIE
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
MODELOWANIE OBIEKTÓW - PRZYKŁAD
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
MODELOWANIE OBIEKTÓW - PRZYKŁAD
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
TEKSTURWANIE OBIEKTÓWNADAWANIE MODELOM KOLORÓW, FAKTURY, INNYCH WŁACIWOŚCI NP. ZDEFINIOWANIE SPOSOBU ODBIJANIA ŚWIATŁA
TEKSTURY BITMAPOWEUTWORZONE NA PODSTAWIE ZDJĘĆ RZECZYWISTYCH POWIERZCHNI, NAJCZĘŚCIEJ ZDJĘĆ REFERENCYJNYCHCZASEM MUSZĄ BYĆ POWTARZALNE
TEKSTURY PROCEDURALNEPARAMETRYZOWANE OBRAZY TWORZONE PROGRAMOWO, NP. OBICIE FOTELA
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
TEKSTUROWANIE OBIEKTÓW - PRZYKŁAD
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
OBIEKTY PO TEKSTUROWANIU
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
TWORZENIE SCENYSCENAOTOCZENIE WYMODELOWANYCH OBIEKTÓW ( SCIANY, WIDOK ZA OKNEM, NIEBO, INNE BUDYNKI ] OŚWIETLENIEKAMERY Z CELEM
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
OŚWIETLENIEUŻYTO TRADYCYJNYCH LAMP, OŚWIETLAJĄCYCH SCENĘ ZA POMOCĄ ALGORYTMU ŚLEDZENIA PROMIENI WIĘCEJ LAMP - LEPSZY EFEKT, WOLNIEJSZE OBLICZENIA
ALTERNATYWA – ALGORYTM ENERGETYCZNYDUŻO WOLNIEJSZY ( OKOŁO PÓŁ GODZINY NA KLATKĘ )EFEKT FOTOREALIZMU PRZYKŁAD – SCENA 15-STO MINUTOWA, 375 KLATEK30 MINUT x 375 KLATEK = 1 TYDZIEŃ, 1 DOBA I 3,5 GODZINY
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
ANIMACJAANIMOWANIE KAMERKAMERA Z CELEM – DWA OSOBNE OBIEKTY DO ANIMACJI, KAMERA + CELUMIESZCZENIE NA DWÓCH NIEZALEŻNYCH TORACH, PO KTÓRYCH PRZESUWAJĄ SIĘ OD POCZĄTKU DO KOŃCA ANIMACJIZMIENNĄ JEST PROCENT PRZEBYTEJ DROGI NA ŚCIEŻCE– A NIE POŁOŻENIE CZY OBRÓT POMOC PRZY MANIPULACJI PRĘDKOŚCIĄ - INTERPOLACJA
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
ANIMOWANIE SZAF BIBLIOTECZNYCHWYKORZYSTANIE
MODUŁUXPRESSO
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
RENDEROWANIEPRZELICZENIE SCENY 3D I UTWORZENIE Z NIEJ ANIMACJI LUB OBRAZUPRZYKŁADOWE OBLICZANE ELEMENTY: ODBICIA ŚWIATŁA, ZAŁAMANIA ŚWIATŁA, CIENIE, MGŁYJAKOŚĆ WYRENDEROWANEJ KLATKI JEST ODWROTNIE PROPORCJONALNA DO SZYBKOŚCI OBLICZEŃWSTECZNE PLANOWANIE FILM OKOŁO 1 MINUTY, W SCENACH PO 10 – 15 SEKUNDPOJEDYNCZA SCENA: 10-15 SEKUND (250 – 375 KLATEK)OCZEKIWANY CZAS OBLICZEŃ: 12 GODZIN (720 MINUT)WNIOSEK: NA JEDNĄ KLATKĘ MOŻNA PRZEZNACZYĆ 2 – 3 MINUTY.
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
RENDEROWANIE - PARAMETRYANTYALIASING – WYGŁADZANIE KRAWĘDZIGŁĘBOKOŚĆ POLA – USTAWIENIE GŁĘBI OSTROŚCI KAMERY
ROZDZIELCZOŚĆ – TELEWIZYJNA PAL (720 x 576)PRAKTYCZNY CZAS RENDEROWANIA JEDNEJ KLATKI: OKOŁO 5 – 8 MINUT
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
MONTAŻ NIELINIOWYOPROGRAMOWANIE: ADOBE PREMIERE
MUZYKA – PIERWSZE WYZWANIE MONTAŻU3 FRAGMENTY INSTRUMENTALNE W UTWORZE, PRZEPLATANE ZWROTKAMI:
1. 16 SEK – WSTĘP INSTRUMENTALNY2. 16 SEK – WSTAWKA INSTRUMENTALNA, Z
WOKALEM3. 27 SEK – CHÓR
WYMAGANA OLBRZYMIA PRECYZJA PRZY CIĘCIU FRAGMENTÓW (PRZEJŚCIA NIE POWINNY BYĆ WYCHWYTYWALNE DLA WIDZA)
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
MUZYKAPROBLEM 1. ZA KRÓTKA ROZWIĄZANIE: ZAPĘTLENIE FRAGMENTU WSTĘPU
PROBLEM 2. WOKAL W 2 FRAGMENCIE ROZWIĄZANIE: ZROBIENIE Z NIEGO ATUTU
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
MONTAŻ OBRAZUMATERIAŁ FILMOWY DO MONTAŻU POWINIEN BYĆ DŁUŻSZY OD ZMONTOWANEGO DŹWIĘKU
PRZEJŚCIA OBRAZU WPASOWAĆ W AKCENTY MUZYCZNE
KRÓTKIE, NIE ZWRACAJĄCE UWAGI PRZEJŚCIA MIĘDZY UJĘCIAMI
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
MONTAŻ OBRAZU – GOTOWA SEKWENCJA
Projekt i realizacja reklamy wyższej uczelniz wykorzystaniem animacji komputerowej w środowisku 3D
WNIOSKIMODELOWANIE OBIEKTÓW JEST WZGLĘDNIE PROSTE, DOPÓKI NIE ZOSTANIE PRZEKROCZONA PEWNA GRANICA ICH ZŁOŻONOŚCI – MODELOWANIE POZA NIĄ WYMAGA WYPRACOWANEJ WYOBRAŹNI PRZESTRZENNEJ, TALENTU I PRAKTYKI.
BEZWZGLĘDNIE NALEŻY KORZYSTAĆ Z ALGORYTMU ENERGETYCZNEGO W OŚWIETLENIU SCEN FOTOREALISTYCZNYCH – PROJEKT NALEŻY TAK OPRACOWAĆ, ABY BYŁO TO MOŻLIWE
MUZYKĘ NALEŻY MONTOWAĆ PRZED OBRAZEM
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ