projet de jeu : « i-spying
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Projet de Jeu : « I-Spying »
1
G E N E V I E V E T E D D Y
M A S T E R 2 I M – I A M I
ÉU N I V E R S I T É P A U L S A B A T I E R
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Plan2
But du jeu
Etat de l’art
Scénario
Design
Les interfacesLes interfaces
Mode de commandes
Dé lDéveloppement
Marketing
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But du Jeu
L di
3
Ludique :
Jouer l’espion
Infiltration pure
CorruptionCorruption
Basé sur le relationnel
…
Prototype : tester le marché!!!
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Etat de l’art
FPS t thè l’ i
4
FPS ayant pour thème l’espionnage : James bond 007 The Stalin Subway
Inspiré de livre : « Paranoïa » de Joseph Finderhttp://www.paranoianovel.com/
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Scénario5
V êt l S ith l d f i l Vous êtes les Smith, un couple de professionnel spécialisé dans l’espionnage industriel.
Vous travaillez en « freelance » pour des compagnies sans scrupules souhaitant se faire une place sur le marché.
Vos objectifs, vous faire embaucher dans des j ,entreprises rivales de celle de votre employeur et réaliser la mission qu’on vous à donné.q
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Scénario6
L i i d b t Les missions de bases sont :
Ré é / dét i d d é i t tRécupérer / détruire des données importantes.
Ralentir la productivité de l’entrepriseRalentir la productivité de l entreprise.
Faire virer un employé dans le but de se venger (ancien Faire virer un employé dans le but de se venger (ancien employé de votre employeur) ou de le faire embauché par votre employeur (employé très talentueux).
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Scénario7
A t l i i ( à t t l i i ) Avant la mission (commun à toutes les missions):
V t l d t i i t d i f ti Votre employeur vous donne votre mission et des informations (de types personnelles) sur certaines personnes de l’entreprise ciblé.
Ces informations vous serviront lors des discussions avec les personnages du jeu afin de gagner leur confiance (leur amour
ê ) d l b d i l i l l i même) dans le but de pouvoir les manipuler ou leur soutirer des informations.
Une fois la mission détaillée il faut se faire embauché par Une fois la mission détaillée il faut se faire embauché par l’entreprise passer l’entretien!!!
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Scénario8
P l’ t ti l l i f ti Pour l’entretien selon les informations reçu dernièrement vous devez « construire » votre personnage : personnage :
Choix de la fille ou du garçon (voir les deux) selon la mission
Déguiser votre personnage à la « Sims » (vêtements coiffure )Déguiser votre personnage à la « Sims » (vêtements, coiffure, …)
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Scénario9
L d l’ t ti Lors de l’entretien :
Questions générales : réponses à choix multiples
Q i h i QTEQuestions techniques : QTE
S è déb t d l i iSuccès : début de la mission
Echec : mission suivanteEchec : mission suivante
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Scénario10
Ré é / dét i d d é i t t Récupérer / détruire des données importantes :
Travailler dans le but de gagner la confiance des collègues et du patronTravailler dans le but de gagner la confiance des collègues et du patron
Draguer des collègues ou faire ami/ami pour soutirer des informations.g g / p
Pirater le poste d’un collègue.
Ecouter aux portes.
…
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Scénario11
R l ti l d ti ité d l’ t i Ralentir la productivité de l’entreprise :
C é t i i d l’ t i ( t d Créer une tension au sein de l’entreprise (raconter des bobards, des informations privées aux personnes qui ne fallait pas,…)p , )
Envoyer de faux mails, voler les courriers ou dossiers importants de vos collègues.
ff d d éEffacer des données.
…
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Scénario12
F i i l é Faire virer un employé :
Faire des coups foireux et faire accuser cet employé
R l i il i hiRalentir son travail, pirater sa machine
Dét i édibilité ( t d b b d )Détruire sa crédibilité (raconter des bobards,…)
Lui envoyer des faux mails (boulot menace )Lui envoyer des faux mails (boulot, menace, …)
…
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Designg
S t Xb 6 Pl t ti
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Support : Xbox 360, Playstation 3
Structures : Spatiale : intérieur des entreprises (espaces fermés uniquement)
Temporelle : de nos jours
N i i é iNarrative : voir scénario
f t i t ti ité l dé forte interactivité avec le décor : prendre / utiliser / allumer / éteindre
Possibilité du mode coopératif
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Design : graphismeg g p
St l hi à l S li t C ll C i ti
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Style graphique à la « Splinter Cell : Conviction » :
Moteur graphique assez simple
M i d dé il Moins de détails
S ff t é iSans effets spéciaux
Espaces fermésEspaces fermés
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Les interfaces : avec l’environnement15
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Les interfaces : avec un personnagep g16
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Les interfaces : dialoguesg17
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Mode de commandes
Dé l t à l FPS à l ème
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Déplacement à la « FPS », vue à la 3ème personne
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Développementé e oppe e t
Equipe de 20 personnes à 2500€ / mois
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Equipe de 20 personnes à 2500€ / moisDurée :
12 18 mois pour une plateforme12-18 mois pour une plateforme6 mois pour la 2ème
Coût développement : 600 000 – 900 000 €9+ 300 000 €Coût total de développement : 1 400 00€
Coût total (+pub, …) : 2 000 000 €
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Marketing : la cibleg20
Marché : Etats-Unis, Europe (25 millions de consoles)
Cible : Age : 15-35 ans
Sexe : indifférent
Catégorie socio - professionnel : indifférent
Qualité requise : un peu d’expérience des FPS consoles
Objectif de vente : 200 000 exemplaires
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Marketing : le prix de venteg p
U j t ût 6 € à Milli
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Un jeu « next-gen » coûte 65 € pour 12 à 20 Millions d’euros de développement selon Brian Farrell, directeur exécutif de THQdirecteur exécutif de THQ.
Selon le président de NAMCO Takeo Takasu, un jeu t d it d à l i « next-gen » doit se vendre à 500 000 exemplaires
pour être rentable.
prix de 30 € : 6 000 000 € de chiffres d’affaires
Des bénéfices!
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Sources22
http://www.paranoianovel.com/
http://www.jeux-france.com/blog184223_Koopap // j / g 4 3_ p
http://www gamekult com/http://www.gamekult.com/
h //i l f /http://images.google.fr/
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FIN