propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico
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Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 1
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico para favorecer el proceso de
enseñanza aprendizaje en los niños de transición
Sandra Milena Escalante Sanabria
Sergio Andrés Lizcano Flórez
Universidad Cooperativa de Colombia
Facultad de Ciencias Sociales Humanas y Educación
Maestría en Educación
Bucaramanga
2018
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 2
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico para favorecer el proceso de
enseñanza aprendizaje en los niños de transición
Sandra Milena Escalante Sanabria
Sergio Andrés Lizcano Flórez
Trabajo de Grado para optar el título de Magister en Educación
Asesores:
Dr. Manuel Medardo Montero Cádiz
Mg. Carmen Luz Cely López
Universidad Cooperativa de Colombia
Facultad de Ciencias Sociales Humanas y Educación
Maestría en Educación
Bucaramanga
2018
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Agradecimientos
Damos gracias a Jehová Dios por acompañarnos durtante el camino que reccorrimos para
llevar a feliz termino este proyecto de vida que emprendimos con él, porque nos dio la
inteligencia, la fortaleza y la sabiduria para tomar las desiciones que nos permitieron culminar
con este trabajo; que busca aportar a mejorar nuestra práctica pedagógicas en los niños que cada
año pone en nuestra manos y ser cada día mejores profesionales.
Gratitud a nuestras familias, quienes nos acompañaron a lo largo de estos dos años,
conprendieron nuestras ausencias, nuestras noches y días de trabajo, nos apoyaron
incondicionalmente en momentos de cansancio, desmotivación y angustia, fueron nuestra
fortaleza y mayor motivació para continuar y hoy cosechar lo que sembramos.
Agradecemos a nuestros docentes y asesores por brindarnos oportunamente su
conocimiento, por llenar no solo nuestras mentes sino también el corazón del compromiso con la
docencia y la investigación para contribuir de alguna manera en el cambio de nuestra sociedad, a
la universidad por darnos la oportunidad de formarnos para empreder una nueva etapa
profesional en nuestras vidas.
Sandra Milena Escalante Sanabria y
Sergio Andrés Lizcano Flórez
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Contenido
Pág.
Introducción .................................................................................................................................. 12
1. Problema ................................................................................................................................... 14
1.1 Descripción del problema ....................................................................................................... 14
1.2 Planteamiento del problema .................................................................................................... 15
2. Objetivos ................................................................................................................................... 16
2.1 Objetivo general ...................................................................................................................... 16
2.2 Objetivos específicos .............................................................................................................. 16
3. Preguntas científicas ................................................................................................................. 17
4. Justificación .............................................................................................................................. 18
5. Juego y aprendizaje en los niños de transición ......................................................................... 20
5.1 Aprendizaje o desarrollo cognitivo ......................................................................................... 21
5.2 Estrategias de enseñanza aprendizaje ..................................................................................... 26
5.2.1 Dimensiones. ........................................................................................................................ 31
5.3 El juego ................................................................................................................................... 42
5.3.1 Lúdica .................................................................................................................................. 49
5.4 Infancia ................................................................................................................................... 51
5.4.1 Desarrollo de la motricidad. ................................................................................................. 51
5.4.2 Desarrollo afectivo y social. ................................................................................................ 52
5.4.3 Desarrollo de la personalidad. .............................................................................................. 53
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5.4.4 Desarrollo del lenguaje. ....................................................................................................... 54
6. Metodología .............................................................................................................................. 58
6.1 Tipos de investigación ............................................................................................................ 60
6.2 Descripción de la población .................................................................................................... 60
6.3 Población y muestra ................................................................................................................ 61
7. Juego y pedagogía en niños de cinco y seis años...................................................................... 62
7.1 Caracterización del proceso de enseñanza aprendizaje de los niños de transición de una
institución educativa pública de Bucaramanga ............................................................................. 62
7.2.1 Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de
enseñanza aprendizaje en los niños de transición ......................................................................... 65
7.2.2 Objetivo General .................................................................................................................. 66
7.2.3 Objetivos Específicos........................................................................................................... 66
7.2.4 Fundamentación ................................................................................................................... 66
7.2.5 Metodología ......................................................................................................................... 71
7.2.6 Prueba diagnóstica ............................................................................................................... 71
7.2.7 Recomendaciones metodológicas ........................................................................................ 76
8. Juegos didácticos para estudiantes de transición ...................................................................... 78
8.1 Agua de Limón Uno................................................................................................................ 78
8.2 “Simón dice…” ....................................................................................................................... 80
8.3 El gato y el ratón ..................................................................................................................... 83
8.4 “Agua de Limón” dos ............................................................................................................. 85
8.5 “Pato-pato-ganso” ................................................................................................................... 91
8.6 “Patos al agua, patos a tierra” ................................................................................................. 93
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8.7 “La lleva congelada” ............................................................................................................... 95
8.8 “Juguemos en el bosque” ........................................................................................................ 99
9. Validación de la propuesta pedagógica................................................................................... 102
10. Conclusiones ......................................................................................................................... 103
11. Recomendaciones ................................................................................................................. 105
Referencias Bibliográficas .......................................................................................................... 106
Apéndices .................................................................................................................................... 109
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Lista de figuras
Pág.
Figura 1. Juego y aprendizaje en los niños de transición ............................................................. 20
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Lista de tablas
Pág.
Tabla 1. Dimensiones de la formación humana integral .............................................................. 32
Tabla 2. Dimensiones .................................................................................................................... 68
Tabla 3. Relación de los juegos utilizados .................................................................................... 70
Tabla 4. Planilla de registro para evaluar la propuesta .............................................................. 74
Tabla 5. “Agua de Limón” dos – Opción 1 .................................................................................. 86
Tabla 6. “Agua de Limón” dos – Opción 2 .................................................................................. 87
Tabla 7. “La lleva congelada” ..................................................................................................... 96
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Lista de apéndices
Pág.
Apéndice A. Diario de campo ..................................................................................................... 109
Apéndice B. Entrevista docentes de transición ........................................................................... 111
Apéndice C. Entrevista estudiantes transición ............................................................................ 114
Apéndice D. Planilla de notas ..................................................................................................... 116
Apéndice E. Validación .............................................................................................................. 119
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Resumen
Esta tesis aborda cuatro ejes temáticos que son: aprendizaje, estratgias de enseñanza-
aprendizaje, juego e infancia; y el sustento teório para la propuesta pedagógica que toma el juego
como procedimiento didàctico para favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje de los niños
de transición desde cuatro dimensiones del desarrollo humano (cognitiva, comunciativa, corporal
y ética). Visto el juego como una actividad fundamental que les permite a los niños desarrollar
sus habilidades cognitivas, comunicativas y corporales; y la construcción de su personalidad; es
decir, su dessarrolo integral, sin perder el sentido lúdico del juego para volverlo un instrumento
del conocimiento.
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Abstract
This thesis deals with four thematic axes that are: learning, teaching-learning strategies,
gaming and childhood, which is the theoretical support for the pedagogic proposal that the game
is taken as a didactic procedure to favor the transition (grade level) children’s teaching-learning
process from four dimensions of the human development (cognitive, communicative, corporal
and ethical). Seeing the game as a fundamental activity that allows children to develop their
cognitive, communicative and bodily skills, the constancy of their personality, that is, their
integral development, without losing the playful sense of the game to make it an instrument of
knowledge.
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Introducción
La presente tesis tiene como objetivo diseñar una propuesta pedagógica con el juego como
procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de
transición. Toma como punto de partida la experiencia que tienen los docentes investigadores
con el juego como recurso en las actividades que planean con sus estudiantes. Así mismo,
autores como Patricia Mónica Sarlé, Johan Huizinga y el Ministerio de Educación Nacional en
los documentos de educación inicial, señalan la importancia del juego en la vida de los niños y
cómo este favorece el aprendizaje.
Por otra parte, la propuesta pedagógica va dirigida a docentes de transición, esta busca con la
aplicación de ocho juegos mejorar el aprendizaje de los niños en saberes específicos que forman
parte de las dimensiones comunicativa, cognitiva, corporal y ética, aplicando un diagnóstico
antes de la ejecución de los juegos y posteriormente una evaluación para comparar los resultados
y analizar los avances en los niños después de emplear los juegos en el aula de clase.
El diseño de la investigación fue un estudio cualitativo de tipo descriptivo, interpretativo e
inductivo que buscó centrarse en la observación participante en un salón de clase. Además, se
realizó el registro en un diario de campo, se entrevistaron docentes de transición y los estudiantes
a través de charlas informales; a la vez, se hizo un análisis documental de las planillas de notas.
Así mismo, se utilizaron los métodos teóricos como el análisis síntesis y el histórico-lógico para
contrastar teorías como el juego, el proceso de aprendizaje de los niños de cinco y seis años, las
estrategias de enseñanza aprendizaje y la infancia. Como consecuencia, el enfoque de sistema se
tuvo en cuenta para la elaboración de la propuesta pedagógica, para integrar diferentes
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componentes organizados de forma jerárquica, buscando coherencia y relación entre cada uno de
ellos.
Así mismo, se destaca la importancia del juego como procedimiento para favorecer el
aprendizaje de los estudiantes de transición, se determinan las características de los niños a esa
edad, se precisan las estrategias de enseñanza aprendizaje utilizadas por los docentes de
transición y algunas dificultades de los estudiantes en las dimensiones cognitiva, comunicativa,
corporal y ética, importantes a tener en cuenta para el diseño de la propuesta pedagógica.
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1. Problema
1.1 Descripción del problema
Para la descripción del problema se tuvieron en cuenta las siguientes caracterizaciones: apatía
de los niños/as, estrategias de enseñanza aprendizaje repetitivas, dificultades en el aprendizaje, y
el juego sin intención pedagógica.
En el grado de transición de una institución educativa pública ubicada en el sector urbano de
la ciudad de Bucaramanga, se labora con un grupo de estudiantes que se caracterizan por su
disposición para el trabajo, disfrutan todo lo relacionado con las artes plásticas: el ensartado
continuo de puntos usando aguja y lana, el modelado en plastilina, el picado respetando el
contorno de las figuras, bailando, cantando y escuchando cuentos. A veces son apáticos frente a
algunas actividades en el aula, particularmente aquellas que carecen de dinamismo y son
repetitivas, como la clase magistral, el desarrollo de guías y el uso del cuaderno. Una de las
causas de esta situación son las exigencias del colegio a cumplir con los temas que se encuentran
en el plan de estudios; por lo tanto, el maestro por cumplir con esa exigencia académica deja de
lado uno de los principios fundamentales de la educación preescolar que es la lúdica y este hecho
lleva a los niños a la rutina.
Cuando el maestro incluye juegos en el aula, inmediatamente los estudiantes se interesan por
lo que se está haciendo, se ve en sus rostros el gusto por participar y se logra la atención e
integración de todos los estudiantes, la dinámica de la clase cambia; los niños son más
espontáneos, receptivos, no les da miedo intentarlo o equivocarse, ayudan en la construcción de
las reglas, incluso cuando están jugando ellos son quienes deciden cuales son las reglas. Así
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mismo, se evidencian algunas dificultades de aprendizaje en las nociones espaciales y de
número, en el seguimiento de instrucciones y la atención, existe escases de vocabulario,
pronunciación incorrecta, irrespeto a la norma y al no respetar el turno del compañero,
individualismo, lateralidad, coordinación y motricidad, saberes propios de la dimensiones
cognitiva, comunicativa, corporal y ética.
Los espacios de juego que se les ofrecen en la jornada escolar son pocos, se limitan a la hora
del descanso que se divide entre tomar la lonchera y jugar; es decir, el juego en la institución
educativa carece de intencionalidad pedagógica. El maestro no propone juegos que tengan unos
objetivos o unas metas que integren lo lúdico con lo cognitivo. Muchas veces solo se lleva el
niño al patio para que juegue y sacarlo de la rutina del aula o porque el maestro le quiere ofrecer
un momento de disfrute o como un premio al terminar las tareas.
Teniendo en cuenta lo anteriormente expuesto, al maestro le deben surgir los siguientes
interrogantes ¿qué hacer para mantener interesados a los niños en clase?, ¿jugar será perder el
tiempo?, ¿el juego favorece el aprendizaje?, ¿se puede enseñar jugando?, ¿qué juegos utilizar?
De las anteriores apreciaciones surge la siguiente pregunta que orientó la investigación:
1.2 Planteamiento del problema
¿Qué procedimientos pueden favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje en los niños de
transición de una institución educativa pública, ubicada en la ciudad de Bucaramanga?
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2. Objetivos
2.1 Objetivo general
Diseñar una propuesta pedagógica con el juego como procedimiento didáctico, para favorecer
el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de transición, de una de institución educativa
pública de Bucaramanga.
2.2 Objetivos específicos
1. Sistematizar los referentes teóricos que fundamentan el juego y las estrategias de
enseñanza aprendizaje en los estudiantes de cinco y seis años.
2. Caracterizar el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de transición de una
institución educativa pública de Bucaramanga.
3. Determinar los componentes de la propuesta pedagógica que favorezcan el proceso de
aprendizaje en los niños de transición de una Institución educativa pública de Bucaramanga.
4. Validar la propuesta pedagógica de acuerdo con los criterios de expertos.
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3. Preguntas científicas
1. ¿Qué referentes teóricos permiten fundamentar una estrategia pedagógica donde se
relacionen el juego como procedimiento didáctico en el proceso de enseñanza aprendizaje en
estudiantes de 5 y 6 años?
2. ¿Qué características se aprecian en el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de
transición de una institución educativa pública de Bucaramanga?
3. ¿Cuáles son los componentes de una propuesta pedagógica que favorezca el proceso de
aprendizaje en los niños de transición de una institución educativa pública de Bucaramanga?
4. ¿Qué validación hacen los expertos acerca de la propuesta pedagógica?
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4. Justificación
La investigación se justifica en la medida que está acorde con los lineamientos de educación
preescolar y demuestra la importancia de la lúdica y el juego en el niño para desarrollar sus
diversas potencialidades como ser Humano. De ahí que destaca primordialmente, uno de los
principios de la educación preescolar en Colombia es el principio de la Lúdica, que se encuentra
referenciado en el Capítulo II (Orientaciones Curriculares), Artículo 11 (Principios de la
Educación Preescolar), inciso C, en el decreto 2277 del 11 de septiembre de 1997, cita:
Reconoce el juego como dinamizador de la vida del educando mediante el cual construye
conocimientos, se encuentra consigo mismo, con el mundo físico y social, desarrolla iniciativas
propias, comparte sus intereses, desarrolla habilidades de comunicación, construye y se apropia de
normas. Así mismo, reconoce que el gozo, el entusiasmo, el placer de crear, recrear y de generar
significados, afectos, visiones de futuro y nuevas formas de acción y convivencia deben constituir el
centro de toda acción realizada por y para el educando, en sus entornos familiar natural, social, étnico,
cultural y escolar.
Teniendo como punto de partida lo anterior y la experiencia de los investigadores en su
trabajo con los niños de transición, es necesario resaltar la importancia del juego como
herramienta para el docente dentro y fuera del aula que le permite facilitar el proceso de
aprendizaje en los estudiantes, por lo tanto, el propósito de esta investigación es diseñar una
propuesta pedagógica donde el juego como procedimiento didáctico favorece el proceso de
enseñanza aprendizaje en los niños de transición, potencia cuatro de las ocho dimensiones del
desarrollo humano planteadas en los lineamientos curriculares propuestos por el Ministerio de
Educación Nacional que son: la cognitiva, comunicativa, corporal, y ética.
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Así mismo, es pertinente precisar que en la guía No. 20 del Ministerio de Educación Nacional,
resalta la importancia que tiene el juego como estrategia pedagógica para los niños y las niñas de
cero a cinco años, en su desarrollo físico, psicológico y social, que le permite reconocerse así
mismo, a los otros y al mundo, por lo tanto, es necesario que el docente de transición le ofrezca a
sus estudiantes juegos que le permitan aprender y disfrutar, resaltar que los juegos que se
proponen en esta tesis no pierde de vista lo lúdico del juego para caer solo en lo cognitivo, el
objetivo es que desde ese goce que experimenta el niño, aprenda, porque el documento antes
mencionado le recuerda al maestro la importancia de jugar por explorar, por relacionarse con los
otros, por divertirse y este es un aspecto que los investigadores tienen claro a la hora de escoger
y estructurar los juegos que se plantean en esta investigación (Cárdenas & Gómez, 2014).
Se plantean los referentes teóricos que fundamenta juego, aprendizaje, estrategiás de
enseñanza aprendizajeños e infancia, destacando la relación entre juego y aprendiza en los
niños de cinto y seis años. Además, incluye la metodología teniendo en cuenta los tipos de
investigación, la descripción de la población y la muestra. Así mismo, se evidencia en la tesis la
caracterización del proceso de enseñanza aprendizaje de los niños de transición, la presentación
de la propuesta pedagógica, conclusiones, recomendaciones y la validación.
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5. Juego y aprendizaje en los niños de transición
Para el tema de investigación propuesto en esta tesis se resaltan cuatro categorías que son: el
aprendizaje, estrategias de enseñanza aprendizaje, el juego y la infancia. Se aborda primero
aprendizaje, se continúa con estrategias de enseñanza aprendizaje, después el juego y se
concluye con la infancia.
Figura 1. Juego y aprendizaje en los niños de transición
Fuente: Los autores
APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Dimensiones: - Socio afectiva
- Cognitiva – Comunicativa
– Espiritual - Ética – Estética
- Corporal
JUEGO
- Lúdica
INFANCIA
Desarrollo de la motricidad
Desarrollo afectivo social
Desarrollo de la personalidad
Desarrollo del lenguaje
CATEGORÍAS
MARCO TEÓRICO
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5.1 Aprendizaje o desarrollo cognitivo
Los niños y las niñas de transición son curiosos, activos, exploradores, imaginativos, pueden
pasar períodos de tiempo maravillados con el aletear de una mariposa, el movimiento de las
ramas de los árboles, hacer de sus útiles escolares pequeños soldados o un carro de carreras.
Siempre están en movimiento, preguntando el por qué de las cosas, se maravillan ante los
cuentos y sus experiencias se convierten en grandes aventuras que desean compatir con su
compañeros o con su maestra, de esta manera descubren el mundo, lo entienden, incorporan
expereniencias, nociones, en conclución aprenden. Teniendo en cuenta lo anterior, (Shaffer R.,
2000) afirma que el desarrollo de lo cognocitivo “es la evolución de las actividades mentales
tales como atender, percibir, apender, pensar y recordar”, en otras palabra, “actividad de
conocer y procesos por medio de los cuales adquiere conocimiento” (p. 229).
Para Piaget (Citado en (Shaffer R., 2000) los niños entre los dos y los siete años se
encuentran en la etapa preoperacional, es decir, piensan a nível de símbolos, todavía no realizan
operaciones cognoscitivas, por lo tanto, suelen darle vida a los objetos y asombrarsen con todo
los que les rodea, para ellos “un símbolo es algo que representa algo más, como la palabra perro
representa un mamífero domesticado de cuatro patas y tamaño mediano”. Además, entre los 4 y
7 años de edad los niños se encuentran en un período intuitivo, el pensamiento intuitivo se
caracteriza porque ha dejado de ser menos egocéntrico, es decir, las cosas ya no giran solo
entorno a él, es capaz de percibir y comprender los objetos por su tamaño, forma o color; así
mismo sucede con los hechos, los entiende teniendo en cuenta sus características perceptuales
más sobresalientes (p. 239-245).
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Por otra parte, los niños en edad preescolar incluyen en su pensamiento la nosión de clase y
conservación, aunque estas dos habilidades se desarrollaran con el pasar de los años, los
preescolares están en capacidad de hacer colecciones de objetos teniendo en cuenta
características de tamaño y forma, clasificar elementos, reconocer que algnas propiedades de los
objetos permanecen auque su apariencia sea alterada. Piaget afirmaba que este proceso no se
daba en los preescolares pero investigaciones poteriores a las de Piaget lograron demostrar que
con ejercicios sencillos, esta noción ya se da en los niños entre los 4 y 7 años (Shaffer, 2000,
pág. 247)
De esta manera, cada vez que el maestro propone un nuevo saber en el aula, se hace evidente
lo que Piaget afirma acerca de construir el conociminto, situación que se entiende mejor apartir
del siguiente ejemplo: el saber a tratar son los medios de transporte, se le entrega a los
estuidantes láminas con diferentes medios de transporte y en el tablero hay tres carteles, uno para
pegar los medios de transporte terrestres, otro para acuáticos y otro para aéreos. El maestro
solicita que los ubiquen donde consideren que debe estar el medio de transporte que tienen en su
lámina y apartir de este trabajo se entabla un diálogo para definir qué es un medio de transporte,
para qué sirve, cómo se clasifican; es decir, partiendo de lo que saben los niños y todas aquellas
herramientas que le ofrece la maestra, entre todos se construye el conociminento.
Teniendo en cuenta el ejemplo anterior, es neceario resaltar el proceso cognitivo propuesto
por Piaget, en los cuales el niño realiza un proceo de combinar lo que ya sabe, con lo que está
aprendiendo para incorporarlo de una manera coherente, lo cual él determina organización. Para
ello se promueve la adaptación, que es la tendencia innata de hacer los ajustes que le demanda el
ambiente para comprender y entender; además, necesita dos procesos que tiene que ver con la
asimilación “proceso de interpretar experiencias nuevas e incorporándolas a los esquemas
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existentes” y la acomodación “proceso de modificar los esquemas existentes a fin de incorpoar o
adapatr experiencias nuevas” (Shaffer, 2000, pág. 232)
En conclusión, cuando se construye el conocimiento con los preescolares, el niño toma lo que
ya sabe y lo contrasta con la nueva información que le entrega el maestro o el ambiente que lo
rodea, es decir, asimila lo nuevo y lo acomoda a lo que ya sabe para producir un nuevo
conocimiento, por consiguiente, se da la adaptación y por ende la organización coherente de lo
que está aprendiendo. (Shaffer, 2000)
Por otra parte, Vygotsky (Citado en Shaffer, 2000) habla de la zona de desarrollo proximal,
frente a cómo se da el aprendizaje en los niños. Esta se entiende como “los métodos y estrategias
de solución de problemas que internalizan los niños a partir de sus interacciones con miembros
más competenteste de la sociedad” (p. 260). Una de las características de los preescolares es su
ser sosiables, por lo tanto, estimular en el aula el trabajo colaborativo entre los estudiantes
facilita el aprendizaje. Si tenemos en cuenta la definición de zona de desarrollo proximal
expresada anteriormente, en las aulas se hace evidente que los nños que tienen dificultades para
terminar sus trabajos, cuando son ayudados por otros, alcanzan los logros esperados. No solo si
reciben la ayuda de sus pares, sino la orientación de sus maestros o padres, lo que se determina
participación guiada, la cual es “la interacción entre adulto y niño en las que las cogniciones y
modos de pensamiento de esto son modelos a medida que participan y observan a adultos que
realizan actividades culturales relevantes”. (Shaffer, 2000, pág. 26)
Teniendo en cuenta lo anterior, el trabajo que se hace en el aula con los preescolares se ve
enriquecido en la medida en que se tienen en cuenta los postulados hechos por estos dos
psicólogos. Si bien es cierto, difieren en algunos aspectos, por lo que es bueno resaltar lo que de
cada uno debe ser aprovechado por el maestro de transición, para favorecer el aprendizaje de los
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niños. Por una parte, lo que Piaget aporta en cuanto a la importancia de construir el conocimiento
a partir de lo que el niño sabe para que se den los procesos de organización, adaptación,
asimilación y acomodación, es decir, desde el desarrollo individual del aprendizaje, así mismo,
VigotsKy complementa ese proceso individual desde la interacción de los niños con sus pares y
los adultos dándole importancia al aspecto social en el que también se da el aprendizaje.
(López Imbacuán & Delgado Sotelo, 2013) en su investigación afirman que un dinamizador
del proceso de enseñanza aprendizaje en los niños es el juego, porque para el niño este es algo
serio, así como el trabajo lo es para el adulto. Por lo tanto, los docentes deben aprovechar el
juego para que el niño descubra sus habilidades, reconozca su cuerpo, se relacione con los otros,
conozca el mundo y como consecuencia, favorecer su aprendizaje. Mediante el juego, se busca
un pensamiento investigativo, constructivo e íntegro, no un pensamiento lineal y repetitivo, ni
amoldar al estudiante de preescolar a metodologías reguladas, más bien, que con el juego busque
acercar al niño al conocimiento a través de su propia experiencia, teniendo presente sus
necesidades, sus gustos, sus tendencias, su autonomía e individualidad, de manera que estos
conceptos formen su propia personalidad y conocimiento.
Igualmente, precisa que los adultos trazan una línea entre trabajo y juego, hacen ver el
primero como difícil o aburrido y el segundo fácil o divertido y se pierde de vista lo más
importante, y es ver al juego como una parte del ser niño que le produce goce, disfrute y le
brinda la oportunidad para aprender porque le permite explorar, crear, construir, observar,
socializar y estos facilitan el proceso de aprendizaje de los niños.
Es importante resaltar que en el 2014 el Ministerio de Educación entrega a los docentes de
preescolar los Lineamientos Curriculares que deben orientar los preescolares en el país y en el
caso de las Instituciones Educativas Públicas, el nivel de Transición que es el que se trabaja. Este
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documento concibe al niño desde el desarrollo de las dimensiones del ser humano, tema que se
abordara más adelante. Por lo tanto, en este momento solo se menciona porque se está hablando
específicamente del grado en que se desarrolla esta investigación, y el significado de la
educación preescolar en Colombia está orientado a que el niño debe aprender a conocer, es decir,
recibir todos los elementos, herramientas y conocimientos para que conozca el mundo; así
mismo, con ese conocimiento aprenda a hacer. Hablar del conocer y el hacer van de la mano
porque el conocer, es el que le permite hacer, en otras palabras, lleva a la vida lo que sabe, o lo
pone en práctica y de esta manera aprender a convivir, relacionándose con los otros en el respeto
a la diferencia y la tolerancia y como consecuencia de lo anterior aprenda a ser.
Además, los autores (Baena Extremera & Ruiz Montero, 2016) en su investigación,
desarrollan un enfoque específico relacionado con carácter lúdico y educativo del juego en todas
sus dimensiones, tomando como punto de partida los diferentes niveles de aprendizaje que los
estudiantes presentan. Adicionalmente describe las competencias que se potencian desde el
campo motor, entendiéndose esto como el movimiento realizado por un individuo. El juego se
convierte en el motor pedagógico de primer orden, ayudando a desarrollar la capacidad creativa
y una mejor comprensión de los conceptos intrínsecos que subyacen en el lenguaje. También,
facilita el desarrollo de los diferentes aspectos de la personalidad del niño, del carácter,
habilidades sociales, dominios motores y capacidades físicas. Además, ofrece gran variedad de
experiencias, lo cual facilita la adaptación y la autonomía.
El artículo asimismo señala una serie de recomendaciones que se relacionan con la
clasificación de los juegos, estas son: la dimensión social, el grado de participación, deben ser
juegos enérgicos, que el grado de dificultad sea acorde a la edad del niño y algo muy importante
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que privilegie el movimiento. Todo lo anterior desde el juego motor es importante tenerlo en
cuenta para el objeto estudio de esta tesis.
A continuación, se abordan las estrategias de enseñanza aprendizaje desde lo que propone el
Ministerio de Educación en los documentos de educación inicial y los aportes de Patricia Mónica
Sarlé en su libro “Juego y aprendizaje escolar: los rasgos del juego en la educación infantil”.
5.2 Estrategias de enseñanza aprendizaje
Se aborda este tema con la siguiente pregunta planteada por (Sarlé, 2001) “¿qué es
racionalmete justificado y merece la pena ser enseñado a un niño en una escuela infantil?,
¿cómo se debe enseñar?”. Los niños de transición llegan por primera vez al aula y todo les
asombra, su maestra, una desconocida con la cual pasarán la mayor parte del tiempo, un salón de
clases con juguetes, normas, útiles escolares y rutinas que día a día se van incorporando a sus
vidas. Los niños a esa edad son inquietos, enérgicos, con la capacidad de relacionarse con todos,
un tornado de emociones que deben aprender a manejar. Del mismo modo, han desarrollado
algunas habilidades comunicativas, entonces el reto del maestro a la hora de enseñar debe lograr
integrar lo que el niño es con lo que debe aprender y necesita para continuar su proceso de
aprendizaje:
Sin pretender dar una respuesta acabada de estas preguntas, creemos que la educación que recibe el
niño en esta edad es el punto de partida en su formación como sujeto social, capaz de comunicarse,
paticipar realmente y de acuerdo con sus posibilidades, en el mundo social, cooperar, contruir
conocimiento y expresarse libre y creativamente (Sarlé, 2001, pág. 35)
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 27
Partiendo de lo anterio, cuando se habla de estrategias de enseñanza aprendizaje en niños de
cinco y seis años, es importante tener en cuenta las necesidades y características de los niños de
esa edad, para ofrecerle actividades y recursos que tengan significado para ellos, les permita
desarrollar sus habilidades y así mismo sus intereses tal como lo afirma (Sarlé, 2001):
Enseñar en este contexto supone facilitarle al niño experienias e instrumentos variados, cada vez más
ricos y complejos, para que construya aprendizajes realmente ignificativos,de acuerdo con su nivel
evolutivo y con el contexto sociocultural en el que vive. De ahí la necesidad de resituar las
expectativas de logro y la consideración de sus necesidades e interés.
Por otra parte, el juego, la literatura, el arte y la exploración del medio, son activides propias
que deben orientar el que hacer de los niños entre los cinco y seis años. Estas van más allá de la
enseñanza de contenidos, propios de la educación básica primaria, en esta etapa, como se dijo
anteriormente. Se les deben brindar a los pequeños, espacios que les permitan la construcción de
su personalidad, el desarrollo de habilidades congnitivas, comunicativas y corporales, es decir su
desarrollo integral, reconocer que son sujetos de derechos, que tienen su singularidad, sus
intereses, necesidades y sus propios gustos. Por lo tanto las actividades que se proponen dentro y
fuera del aula deben estar centradas en los estudiantes (Cárdenas & Gómez, 2014, p. 40-41).
La literatura como estrategia que promueve el proceso de enseñanza aprendizaje, propone
prácticas como la lectura de imágenes, de cuentos, audios de historias, interpretación de fichas,
lectura en voz alta y los videos ilustrados, hacen que los estudiantes se transporten a otros
mundos, a otras culturas, a otros contextos, permitiendo enriquecer su vocabulario, pues al oír
palabras distintas y reafirmar las que ya tiene, su lenguaje y la forma de comunicarse es más
completa, favoreciendo la comunicación con sus compañeros, con el docente y con su familia
(Cárdenas & Gómez, 2014).
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 28
Otra estrategia fundamental en el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes en edad
preescolar, es aprender mediante el arte, con expresiones artísticas como la danza, la música, el
canto, la pintura, las artes plásticas, por medio de las cuales percibe, a través de los sentidos, el
mundo que lo rodea (Cárdenas & Gómez, 2014). Es normal ver a los niños cantar, bailar al ritmo
de las rondas, los juegos coreográficos, experimentar la textura de la plastilina, la arcilla, el papel
que rasga, arruga o enrolla, recitar rimas, poemas y todo aquello que el maestro le ofrece de
acuerdo a los proyectos que se desarrollan en el aula. Todo esto le permite expresarse, compartir
con los otros, conocerse a sí mismo y a los demás.
Así mismo, el arte deja entre ver situaciones muy importantes como la cultura, el contexto, las
tradiciones y las costumbres de una sociedad, por consiguiente, el aprendizaje debe partir de las
vivencias propias de los niños según su entorno, aprovechando la historia que traen consigo
mismo y que quieren compartir (Cárdenas & Gómez, 2014). En consecuencia, el maestro debe
indagar sobre el origen de sus estudiantes según el contexto socio-cultural de donde provienen y
así aprovechar en el aula el respeto por la diversidad cultural, ya que con frecuencia en las aulas
se encuentran niños y niñas que vienen de otras regiones del país.
La exploración se destaca como una herramienta fundamental en el proceso de enseñanza
aprendizaje, ya que es un elemento indicado para que los estudiantes en edad preescolar
aprendan nociones que le sirven para seguir construyendo su propio mundo de la vida. El
docente debe crear momentos pensados durante las clases para que los estudiantes aprendan por
medio de la experimentación de cosas novedosas que le permitan entender cómo funcionan los
diferentes aspectos de la vida. (Cárdenas & Gómez, 2014, p. 15). Se recomienda que haya
momentos en los que se ejecuten a su nivel, experimentos científicos educativos que sirvan de
referencia conceptual dentro del contexto del desarrollo evolutivo del estudiante. Otro aspecto
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 29
importante para estimular es la experimentación mediante el movimiento, entre los ejemplos
clásicos es la experimentación con ejercicios gimnásticos los cuales dejan entre ver las diferentes
capacidades condicionales como la flexibilidad, la coordinación y la fuerza, elementos claves en
el aprendizaje de los estudiantes en la edad preescolar.
Como ya se expresó en los párrafos iniciales, el juego es otra estrategia de enseñanza
aprendizaje. Este se convierte en el escenario de mayor impacto en los estudiantes puesto que
permite la identidad, la autenticidad, la espontaneidad mientras se está jugando. Además, logra
que haya aprendizaje en aspectos como el respeto a las normas o reglas que regulan una
actividad, un juego, una clase o un espacio de aprendizaje y todos aquellos saberes que el
docente proponga mientras se está jugando. Por consiguiente, el maestro debe hacer su máximo
esfuerzo para planear con anticipación los espacios de juego de manera que favorezcan el
aprendizaje sin dejar de lado el goce y el disfrute mientras se juega (Cárdenas & Gómez, 2014).
Por otra parte, los autores (Muñoz & Valenzuela, 2014) en su artículo, abordan un factor de
gran importancia en cuanto a la utilización del juego como estrategia didáctica, la motivación del
profesor, es decir, al gusto, el interés y la actitud con la que se ejecuta un juego. Lo anterior se
suscita debido a que en múltiples instituciones educativas se observan profesores que no ven el
juego como una estrategia que verdaderamente cause impacto en el aprendizaje de sus
estudiantes, hay resistencia a planear y desarrollar el juego con fines educativos, incluso se
vislumbra como algo poco serio. A pesar de aparecer como deseable, la incorporación del juego
en el aula parece aún encontrar resistencia entre los profesores. Esta resistencia se encontraría
sostenida por creencias sobre la utilidad de los juegos como recurso para el aprendizaje y por las
condiciones institucionales o personales de los niños con los que se trabaja, la formación
académica del docente y el mismo sistema educativo. En este sentido, es posible pensar que la
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 30
incorporación del juego pudiera verse dificultada o facilitada en función de las creencias que los
docentes sostienen sobre el valor de juego como facilitador del aprendizaje.
Lo expuesto anteriormente, hacer invitación al maestro para mirar el juego como estrategia de
enseñanza que favorece el aprendizaje y superar las creencias que algunos sostienen frente al
valor del juego en el proceso de aprender de los niños y las niñas en edad preescolar. Así mismo,
en el marco de referencia de la educación de preescolar, se aborda desde la psicología, la
pedagogía y lo tres principios fundamentales que son la integralidad, la lúdica y la participación.
Desde la pedagogía, plantea como eje centraral para planear las actividades en el aula la
pedagogía activa, por medio de la cual se parte del hacer o de la actividad para relacionarse con
él mismo, con los otros y con el mundo. Propone la experimentación, la observación y la
propuesta de mundos posibles por parte de los niños, esta pedagogía se fundamenta en la
naturaleza de los niños que son el movimiento, el continuo querer hacer, explorar, indagar, crear,
criticar y preguntar, porque así es como ellos construyen pensamiento. (Ministerio de Educación,
2014)
Existen tres principios que orientan la educación preescolar en Colombia. El primero es el
principio de la integralidad, este principio asume la educación preescolar como ya se ha venido
planteando desde la integración de las dimensiones del desarrollo humano, para orientar los
procesos de los niños en este nivel para que haya una educación integral. El segundo, es el
principio de participación, el cual estipula que el docente debe tener en cuenta lo que el niño sabe
y trae de su familia como fuente de conocimiento y de la construcción de sus valores; además,
integrar a la familia en el proceso de aprendizaje de los niños, crear un puente entre docente,
estudiantes, padre de familia e institución, donde todos participen en los procesos que está
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 31
viviendo el niño en cuanto a su formación, no solo cognitiva sino social, afectiva y espiritual. Por
último, el principio de la lúdica que se retomará más adelante.
Por tanto, es importante determinar que, para el nivel de transición, correspondiente a la
población con la que se trabaja en esta investigación, el decreto 2247 de septiembre 11 de 1997,
por el cual se establecen normas relativas a la prestación del servicio educativo del nivel
preescolar y se dictan otras disposiciones, en el Capítulo II en el artículo 12 cita:
Los procesos curriculares se desarrollan mediante la ejecución de proyectos lúdico pedagógicos y
actividades que tengan en cuenta la integración de las dimensiones del desarrollo humano: corporal,
cognitiva, afectiva, comunicativa, ética, estética, actitudinal y valorativa; los ritmos de aprendizaje; las
necesidades de aquellos menores con limitaciones o con capacidades o talentos excepcionales, y las
características étnicas, culturales, lingüísticas y ambientales de cada región y comunidad.
Por lo tanto, las estrategias de enseñanza aprendizaje que se manejan en la educación
preescolar se abordan desde las dimensiones del desarrollo humano. A partir de ellas se estipulan
los saberes que el niño debe adquirir en el preescolar, como consecuencia, es importante
definirlas.
5.2.1 Dimensiones.
La formación de los niños de preescolar debe ser integral, partiendo de su individualidad,
ofreciéndole experiencias que le favorezcan la interacción con ellos mismos, con los otros y con
el mundo para fortalecer el desarrollo de sus dimensiones. Es por ello que, el niño debe
compartir, actuar y disfrutar todas las actividades que el maestro le proponga dentro y fuera del
aula para que él construya lo que aprende, entonces se le debe permitir la reflexión y la
interacción con el mundo físico y social (Ministerio de Educación, 2014).
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 32
Así mismo, (Tobón Tobón, 2010) dice que una formación integral del ser humano debe patir
de superar la dualidad que hay entre alma y cuerpo, es decir, ver al ser humano como un todo
que integra lo corporal, lo cognitivo, lo espiritual, social, político, cultural. Desde las multiples
dimensiones del ser humano que en la medida que se relaciona con él mismo, con los otros y
con el mundo va construyendo lo que él es y quiere llegar a ser, madurando no solo en lo físico si
no en lo espiritual, moral y social, permitiéndole trascender, en otras palabras, hacerse
responsable de su vida, de sus acciones, ser capaz de reconocerse así mismo, a los otros y al
mundo, saber que cada acción tiene una consecuencia y que lo que haga no debe dañar al otro, al
mundo o a él mismo. (p. 96)
Por otra parte, el autor hace una definición general y sintetizada de cada una de las
dimensiones, señalando el ser específico de cada una y el proceso cognitivo que se desarrolla.
Estas definiciones son aplicables para la persona en cualquier etapa de su vida, y le da al lector
una idea concreta de estas. A continuación se relaciona la tabla presentada por (Tobón Tobón,
2010)Tobón (2010):
Tabla 1. Dimensiones de la formación humana integral
Dimensión Definición Procesos
Cognitiva
Es la manera cómo los seres humanos procesan la
información.
-Desarrollo del a inteligencia.
- Habilidades de pensamiento.
-Estrategias cognitivas.
Corporal
Se refiere a la estructura física del ser humano y a
la maera como ésta es significada por la cultura.
Se compone de procesos perceptivos, estructuras
óseo-musculares y los seistemas orgánicos.
-Formación y desarrollo físico-motriz.
-Experiencia corporal.
-Inteligencia corporal-jinestésica.
-Inteligencia espacial.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 33
Dimensión Definición Procesos
Social
Es la interacción con otras personas para llevar a
cabo procesos de convivencia y de trabajo
colaborativo, mediante la asunción de normas,
leyes y pautas construidas colectivamente.
-Asunción y seguimiento del as
costumbres sociales.
-Respeto a las diferencias culturales.
-Interacción con otros.
-Busqeda y constucción de la identidad
cultural.
-Globalización u mundualización.
Comunicativa
El lenguaje es el vehículo por medio del cual se
configura el universo simbólico y cultural de cada
sujeto, en interacción con los otros y el mundo. La
función central del lenguaje es la significación y a
partir de esta se estructura el proceso de
comunicar mensajes mediante un código entre
receptor y emisor.
-Construcción de sistemas de
significació.
-Comprensión, interpretación, análisis
y producción de texto.
-Etica de la comunicación.
-Procesos estéticos asociados al
lenguaje.
-Desarrollo del pensamiento.
Ética
La ética es la capacidad de tomar desiciones
asumiendo la responsabilidad de lo actos mediante
la conciencia de las acciones y el hacer parte de
aquello sobre lo cual se actúa, buscando el respeto
a la dignidad personl y de ls otras personas, así
como el respeto a la integridad del ambiente.
-Desarrollo moral.
-Construcción dela norma.
-Formación de valores.
-Desarrollo de la autonomía mora-
intelectual.
Lúdica
Todo ser humano tiene una tendencia a sentir
gusto, satisfacción e interés por vivir situaciones
de dificultad, azar, riesgo y libertad, en locual se
expresa la imaginación y la distracción. La lúdica,
a su vez, es un modo de expresión cultural, de
-El proceso de juego.
-Aprender por el juego.
-La recreación
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 34
Dimensión Definición Procesos
integración social y de salud, ya que posibilita
manejar tensiones cotidianas.
Laboral
El mundo del trabajo es otra diemnsión
fundamental en el desarrollo humano y consiste en
la realización de actividades dirigidas a un fin
externo.
-Orientación vocacional.
-Preparación para el ejercicio laboral.
-Planeación del trabajo dentro del
marco de la autorrealización.
Espiritual
Consiste en asumirse en contacto con el todo (la
sociedad, la especie, el planeta, el cosmos), que va
más alla del ser singular, con el fin de que la
persona pueda comprender su ubicación e ese todo
y el papel que le orresponde vivir. En esta
dimensió aparecen interrogantes tales como ¿Cuál
es nuestra misión? ¿Qué sentido tiene vivir? ¿Cuál
es el sentido de la muerte?
La espiritualidad implica amar la verdad,
buscando la atrnsformación personal y del
contexto. De tal forma que puede afirmase que lo
hay vivencia espiritual cuando hay verdad y
transformación.
-Vinculación con la especie, la
sociedad yel univeso.
-Búsqueda dela trascendencia personal
y vivencia del contacto conel todo.
-Autorreflexión para la búsqueda de la
verdad.
-Generación de cambios y
transformaciones en la propia pesona y
en el contexto desde la ética.
Fuente: Tobón Tobón, S. (2010). Formaciòn integral y competencias (Tercera ed.). Bogotá: ECOE Ediciones.
Recuperado el Julio de 2016
El Ministerio de Educación Nacional (2014) define cada una de las dimensiones del ser
humano desde la perspectiva del niño que ingresa a la educación preescolar en las instituciones
educativas, entregándole al maestro una descripción de cómo es el niño desde las dimensiones
del desarrollo del ser humano para que las acciones pedagógicas que el maestro implemente
dentro y fuera del aula le permitan al estudiante crecer como persona, trascender y ante todo ser
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 35
capaz de reconocer que él no está solo. Por el contrario, hay otros que están con él, con quienes
va a interactuar, se va relacionar y van creciendo juntos. A partir de las dimensiones se
incorporan los diferentes saberes que los niños deben adquirir durante el nivel de preescolar, a
continuaciones definirán cada una de las dimensiones.
5.2.1.1 Dimensión socio-afectiva.
El desarrollo socio-afectivo en el niño es el que facilita afianzar su personalidad, autoimagen, auto
concepto y autonomía, esenciales para la consolidación de su subjetividad, como también en las
relaciones que establece con los otros. De esta forma va logrando crear su manera personal de vivir,
sentir y expresar emociones y sentimientos frente a los objetos, animales y personas del mundo, la
manera de actuar, disentir y juzgar sus propias actuaciones y las de los demás, al igual que la manera
de tomar sus propias determinaciones (Ministerio de Educación, 2014).
Conocer al niño desde esta dimensión le permite al maestro ser consciente de la importancia
de ofrecer a sus estudiantes experiencias en las cuales pueda expresar lo que siente, pero no solo
expresarlo, sino aprender a manejar sus emociones, en otras palabras, ayudarle a superar sus
caprichos y facilitarle situaciones en las cuales deba compartir con los otros, solucionar sus
problemas no solo desde la aprobación o negación que haga el docente de sus comportamientos,
sino desde la reflexión y el auto aprendizaje. En este sentido los juegos que se proponen en esta
investigación le permiten al niño ese crecimiento como persona.
Conocer que el niño a esta edad es impulsivo y sus emociones lo dirigen, hace necesario que
desde las actividades que se realizan en el aula le ayuden a descubrir que él no es el centro de
atención de lo que sucede a su alrededor, que él no está solo, por lo tanto, su comportamiento
afecta a los otros y se hace necesario que maneje sus deseos y aprenda a compartir viviendo en la
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 36
tolerancia y el respeto. Por consiguiente, es muy importante tener en cuenta que lo que los
maestros y padres de familia le digan o le enseñen con su ejemplo, le va a facilitar desarrollarse
como un niño normal con sueños, limitaciones, tropiezos y alegrías, pero sin frustraciones o
sentimientos de rechazo hacia él mismo o los demás.
5.2.1.2 Dimensión Cognitiva.
Para desarrollar los procesos cognitivos en esta etapa del niño que son la memoria, la
percepción y la atención, el docente debe partir de lo que el niño sabe y en muchos casos de sus
intereses particulares. El maestro debe ser observador para poder diseñar actividades o
estrategias que incluyan a todos y les permita potenciar las habilidades teniendo en cuenta la
diferencia, pero también lo común entre todos para que no solo unos pocos sean los beneficiados
de lo que se aprende en el aula, como lo expresa la siguiente cita:
Para entender las capacidades cognitivas del niño de preescolar, hay que centrarse en lo que este sabe
y hace en cada momento, su relación y acción con los objetos del mundo y la mediación que ejercen
las personas de su contexto familiar, escolar y comunitario para el logro de conocimientos en una
interacción en donde se pone en juego el punto de vista propio y el de los otros, se llega a acuerdos, se
adecúan lenguajes y se posibilita el ascenso hacia nuevas zonas de desarrollo (Ministerio de
Educación, 2014).
De igual forma, en los últimos años las nuevas teorías que nos hablan de cómo aprenden los
niños a esta edad, destacan tres procesos cognitivos que deben trabajar tanto la familia como los
docentes de transición para potenciar el desarrollo cognitivo de los preescolares que son: la
percepción, atención y memoria. Por lo tanto, es necesario brindarles a los estudiantes ambientes
para la experimentación, la observación, la participación exponiendo sus ideas, planteando
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 37
hipótesis, construyendo nociones y así, desarrollar la percepción y fortalecer la memoria y la
atención. Acorde con lo expresado, se ratifica con los planteamientos que el MEN hace al
respecto:
El niño, apoyado en las experiencias que le proporciona su contexto particular, en el cual la familia
juega un papel vital. Desarrolla su capacidad simbólica, que surge inicialmente por la representación
de los objetos del mundo real, para pasar luego a las acciones realizadas en el plano interior de las
representaciones, actividad mental, y se manifiesta en la capacidad de realizar acciones en ausencia del
modelo, realizar gestos o movimientos que vio en otros, y pasar a jugar con imágenes o
representaciones que tiene de esos modelos. (Ministerio de Educación, 2014)
5.2.1.3 Dimensión Comunicativa.
Es importante resaltar en esta dimensión el valor del maestro de ser mediador en las
discusiones y confrontaciones que se puedan presentar en los conversaciones que se plantean en
el aula, para tratar un tema específico o en la interacción cotidiana entre los niños con su pares y
con el maestro para ayudarles a solucionar los problemas, brindar espacios para solo escuchar lo
que ellos quieren contar, construir cuentos, leer los acontecimientos que les ofrece cada día la
escuela o lo que les pasa en casa, en el parque o mientras se dirigían a la escuela. Leer las guías
más allá de la imagen literal, motivarlos a pensar que pasa en una situación específica o qué
pasaría si… fantasear, soñar y también conocer la realidad tal cual como se les presenta.
Para el niño de preescolar, el uso cotidiano del idioma, su lengua materna en primera instancia, y de
las diferentes formas de expresión y comunicación, le permiten centrar su atención en el contenido de
lo que desea expresar a partir del conocimiento que tiene o va elaborando de un acontecimiento,
constituyéndose el lenguaje en la forma de expresión de su pensamiento. Por tanto, las oportunidades
que facilitan y estimulan el uso apropiado de un sistema simbólico de forma comprensiva y expresiva
potencian el proceso de pensamiento (Ministerio de Educación, 2014)
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 38
Así mismo, se le debe ofrecer al niño palabras nuevas para enriquecer su vocabulario,
paralabras que surjan del contexto en donde se desenvuelve para que sean fáciles de aprender y
relacionar con lo que experimentan. En este punto, el maestro debe indagar sobre los programas
de televisión que ellos ven, lo que les leen en casa si es que esto sucede, porque la experiencia
muestra que en este momento histórico los medios de comunicación ofrecen cantidad de
información que si el maestro la sabe encausar en sus estudiantes le va permitir fortalecer su
proceso de aprendizaje. Hay canales de T.V. con los cuales los niños interactuan que les brindan
cantidad de inforamación de calidad y el maestro puede aprovechar en el proceso de enseñar.
5.2.1.4 Dimensión Espiritual.
Los niños llegan a las instituciones educativas con unas vivencias a nivel espiritual que se las
ha ofrecido la familia, en este punto, el maestro debe dialogar con los padres para precisar
cuáles son sus creencias y encontrar un punto en común entre sus estudiantes, de manera que no
entre en dualidades con los niños, con los padres y más bien ofrecerles principios universales
como el respeto a la vida, a los objetos de los otros, el amor por la personas, la caridad, el
servicio que en últimas son principios que todas las “religiones” por así llamarlo tienen como
fundamento y no se deje caer en adoctrinamientos.
El desarrollo de esta dimensión en el niño, le corresponde en primera instancia a la familia y
posteriormente a la institución educativa, al establecer y mantener viva la posibilidad de trascender
como una característica propia de la naturaleza humana, la espiritualidad. Lo trascendente en el niño,
por tanto, se puede entender como el encuentro del espíritu humano con su subjetividad, su
interioridad y su conciencia, estados profundos de la dignidad y libertad del ser humano, lo cual
supone que el adulto tenga un conocimiento de las características propias de la subjetividad, la
interioridad y la conciencia en formación del niño (Ministerio de Educación, 2014)
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 39
5.2.1.5 Dimensión Ética.
La dimensión ética se debe vivir en el aula y en la escuela desde que el niño llega hasta la
hora en que se va y no es ofreciéndole tratados acerca de los valores, sino generando ambientes
de participación, concertando con ellos los aspectos importantes para tener una sana convivencia
desde lo que ellos ya saben y lo que debe ser para que todos puedan ser felices. Por lo cual son
importantes los pactos de aula construidos con los estudiantes y brindarles la oportunidad de
reflexionar acerca de sus acciones más allá de si son buenas o malas y sobre todo a la hora de
corregir hay que corregir la acción. Se hace esta aclaración porque muchas veces las
observaciones se le hacen al niño por ser niño y se deja de lado la acción que es la que se debe
mejorar o resaltar.
La formación ética y moral en los niños, una labor tan importante como compleja, consiste en abordar
el reto de orientar su vida. La manera como ellos se relacionarán con su entorno y con sus semejantes,
sus apreciaciones sobre la sociedad y sobre su papel en ella, en fin, aprender a vivir. El objetivo de la
educación moral sería el desarrollo de la autonomía, es decir, el actuar de acuerdo con criterios
propios. Contrariamente a posiciones que buscan imponer o inculcar valores en los niños, Piaget
propone el desarrollo de la autonomía moral, como la construcción de criterios morales que permitan
distinguir lo correcto de lo incorrecto (Ministerio de Educación, 2014).
Uno de los aspectos que se deben tener en cuenta al momento de hablar de esta dimensión en
los preescolares, es la importancia de desarrollar la autonomía, permitiendo la cooperación y
sobre todo viviendo la reciprocidad entre los estudiantes y entre los adultos, partiendo del
respeto por el otro, ayudándole al niño a reconocer sus errores y a proponer sus acciones de
mejora, así mismo educando con el ejemplo, es decir, el maestro debe tener coherencia entre lo
que hace y dice dentro y fuera del aula, porque algunas veces una cosa es lo que se le dice y otra
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 40
muy distinta lo que el maestro hace y los niños aprenden más con el ejemplo que con lo que se
les pueda decir.
La moral autónoma se desarrolla en unas relaciones de cooperación basadas en la reciprocidad. La
moral heterónoma es fruto de unas relaciones de presión sustentadas en el respeto unilateral. Si bien,
los niños sienten hacia los adultos un respeto unilateral, según Piaget, “las normas se asumen por el
respeto que el individuo siente por las personas que las dictan”, no es menos cierto que el adulto puede
empezar a establecer unas relaciones más recíprocas con los niños donde se intercambien puntos de
vista, se reconozcan errores, se busquen soluciones, propiciando así el desarrollo de la autonomía.
(Ministerio de Educación, 2014)
5.2.1.6 Dimensión Estética.
En este punto se hace evidente el principio de integralidad que se nos habla cuando se trata el
tema de preescolar, porque en esta dimensión se integran las otras dimensiones que hemos
venido trabajando y también se podría pensar a la inversa esta dimensión se integra con las otras.
Cuando se habla de lo estético se hace referencia a poner en escena todas las habilidades que ha
ido adquiriendo el niño para ponerse en contacto con el otro, con el mundo y con su imaginación,
para el niño todo es posible, un perro azul, un humano naranja y el maestro le debe mostrar los
objetos reales, pero también permitirle verlos de otra manera.
Con esta dimensión se fortalece la percepción de la cual se habló en la dimensión cognitiva.
Se perfecciona la motricidad fina de la que se habló en corporal, se pone a prueba la socio-
afectiva cuando el niño expresa sus emociones a través del dibujo o la pintura y la comunicativa
cuando es capaz de contarnos una historia después de dibujar un robot que va a salvar el mundo
y el adulto solo ve círculos y líneas (Ministerio de Educación, 2014)
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 41
5.2.1.7 Dimensión corporal.
Esta dimensión pone en contacto al niño con su cuerpo, el movimiento y el mundo físico, le
permite el reconocimiento de su imagen corporal y la función de cada una de las partes de su
cuerpo, no solo las del niño sino también las de sus compañeros e incluso las del maestro.
Reconoce su entorno físico, percibir sensaciones cuando explora con los sentidos y en la medida
que va desarrollando su motricidad fina, en cada una las actividades que se la ayudan a favorecer
como son el punzado, ensartado, construcciones con bloques lógicos, manipulación de pintura,
plastilina, arcilla y todos aquellos elementos que le favorecen conocer el mundo físico y
relacionarse con él y la motricidad gruesa cuando lanza o recibe la pelota, salta, corre, gatea,
baila o canta.
En la educación preescolar se habla de psicomotricidad, concepto que surge como respuesta a
una concepción que consideraba el movimiento desde el punto de vista mecánico, y al cuerpo
físico con agilidad, fuerza, destreza y no “como un medio para hacer evolucionar al niño hacia
la disponibilidad y la autonomía”. La expresividad del movimiento se traduce, en la manera
integral, como el niño actúa y se manifiesta ante el mundo con su cuerpo “en la acción del niño
se articulan toda su afectividad, todos sus deseos, todas sus representaciones, pero también
todas sus posibilidades de comunicación y conceptualización”. Por tanto, cada niño posee una
expresividad corporal que lo identifica y debe ser respetada en donde sus acciones tienen una
razón de ser. (Ministerio de Educación, 2014)
Es importante para el docente de preescolar, referente a esta dimensión, que trabaje el
movimiento desde el auto reconocimiento del cuerpo del niño, desde la exploración de sus
propios movimientos, de las posturas que adopta en cada una de las actividades que se planteen
dentro y fuera del aula. En este punto se hace evidente la importancia del juego, porque como se
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 42
ha tratado a lo largo de este escrito, el juego es una de las herramientas que el maestro puede usar
para brindarle a los preescolares espacios de recreación, de reconocimiento de su cuerpo y el de
sus compañeros, va a poner a prueba sus habilidades motrices tanto finas como gruesas y de esta
manera, aprender, tal como se sustentará en los siguientes párrafos.
5.3 El juego
Juego y niño van de la mano, difícilmente se encuentra un niño que no juegue, por el
contrario, el niño esta invitando a sus hermanos, a sus amigos incluso a sus padres a jugar, y si
no encuentra con quien compartir el juego lo hace solo, es más, cualquier objeto que le llame la
atención se puede convertir en un jugete, el niño no tiene prejuicios, juega con el vecino, con el
niño que ocasionalmente se encuentra en al tienda, en el autobus. El juego es una forma de
sociliazar, de encontrarse con el otro, aprende a compartir, a ser solidario cuando otro no puede
alcanzar una meta y él sí, consigue ayudar al otro a alcanzar el objetivo, en conclusión el juego
forma parte de la vida del niño.
Para Prada (1984) el juego es importante para el niño desde que nace, ese juego primario entre
la madre y el niño favorece la interacción que a medida que el pequeño crece va a ser necesaria
cuando se relacione con otros, sobre todo, cuando el niño llega por primera vez al preescolar. En
consecuencia, el juego es en el desarrollo del niño determinante en su crecimiento; por tanto, la
madre debe jugar en las diversas actividades un papel explícito y rotundo teniendo como base lo
expresado por el autor mencionado:
Las madres, generalmente, controlan cuándo debe iniciarse un período de juego o terminar. Cuando el
niño mira un objeto y la madre hace un comentario, esta interacción será de vital importancia para el
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 43
mundo cognitivo y social del niño. Cuando la madre no está interactuando con el niño, este aumenta el
número de conductas de juego para llamar la atención de la madre. (Prada Vera, 1984, pág. 147)
El juego es la expresión máxima del carácter lúdico del niño. Para él, el juego se constituye en
una actividad fundamental (rectora). Todos los niños juegan y les gusta jugar, ya que ello les
proporciona enorme alegría, a través de él se incorporan a la vida social, al trabajo en equipo,
amplían, precisan y construyen conocimientos y forman valores y actitudes. Se puede decir que
el juego es una auténtica actividad creadora y colectiva, que produce una profunda satisfacción a
los que en ella participan. Se trata de la inmensa alegría de crear, inventar, comunicar y
transformar, (Ministerio de Educación, 2014)
Jiménez, Motta & Dinelo (2005) afirman que “a los niños les gusta jugar con el adulto que
sabe jugar…el mundo de los niños es en gran parte fantasioso e imaginario y tenemos que
respetarlo y comprenderlo”. Teniendo en cuenta lo anterior, los autores con esta afirmación le
permiten al maestro pensar cómo en su rol de adulto le aporta al niño cuando sabe jugar. En este
constexto, saber jugar es brindarle desde el juego la oportunidad de construir mundos posibles,
convertir objetos inanimados en héroes o darles otras caractrístics que para el adulto pueden ser
erróneas, pero para el niño tienen sentido, por eso la frase se compelementa cuando se hace la
invitación de respetar el mundo fantástico de los niños.
Jugar con el niño en el aula de clase o fuera de ella le permite explorar, improvisar, aprender
con otros, seguir reglas, incluso construirlas para que se viva la justicia o la igualdad entre
comapañeros, ayudarle a descrubrir capacidades o habiliades que muchas veces están ahí y los
pequeños no las han descubierto. Con el juego descubre su cuerpo, las nosiones espaciales, da a
conocer sus emociones, miedos e incluso frustraciones. Si el maestro es observador en los
momentos de juego de sus estudiantes, este espacio le permite aprender a conocerlos y es una
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 44
oportunidad para que él intervenga solo cuando sea necesario y les ayude a solucionar los
conflictos que se presentan cuando afloran los caprichos y las pataletas, porque no se hace lo que
el otro quiere o porque no se quiere compartir.
Jiménez, Motta & Dinelo (2005) precisan que mientras los niños juegan se estimula la
comunicación y en ese estimularse la comuniación se desarrollan otras habilidades como son la
curiosidad que propicia un aprendizaje creativo y permanente, por lo tanto: “En el difícil camino
del aprendizaje el niño necesita de actos y sueños sigificativos para lograr todo el progreso de
que él es capaza y es el juego el que le permite satisfacer plenamente su necesidad de crear
haciendo”. (p.194)
Para esta tesis la definición de juego mas apropiada es la propuesta por (Huizinga, 1972),
quien afirma:
El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporaes y
espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias aunque libremente acatadas, acción
que tiene fin en sí misma y va acompañanda de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia
de –ser de ottro modo- que en la vida corriente.
En consecuencia, cuando el niño juega dentro o fuera del aula lo hace para ocupar el tiempo,
dentro de un espacio y periodo determinado. Por lo general el maestro es quien ofrece la
oportunida de jugar en la escuela, sean juegos dirigidos por el docente o propuestos por los
estudiantes, tienen unan reglas que bien, forman parte del juego en sí o son estipuladas por los
actores del mismo para que se pueda llevar a cabo el juego. Durante estos momentos, el niño
experimente alegría y tensión que la manifiesta en las forma como se relaicona con sus
compañeros o en la dinámica en que se da el juego, durante el juego el niño es de otro modo, es
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 45
más expontaneo, se deja llevar por las emociones y anque suene contradictoriro también aprende
a controlarlas para poder formar parte de la actividad.
Así mismo, Huizinga (1972) propone cuatro características importantes que tienen los juegos,
ellas son:
La libertad: el juego ante todo es una actividad libre…El niño y el animal juegan porque
encuentran gusto en ello y en esto consiste precisamente su libertad. (p. 20)
No es la vida propia: cconsiste en escaparse de ella a una esfera temporera de actividad que
posee su tendencia propia. (p. 21)
Se juega en un espacio y tiempo determinado: juega, aprende el juego y lo guarda en la
memoria y lo transmitiendo de unos a otros, trascendiendo el tiempo y el espacio dándole su
valor cultural porque va formando parte de la cultura. (p. 23)
EL juego tiene un orden: Hablar del orden en el juego es hablar del cómo se juega, de sus
reglas, de lo estético y armonioso al jugar, las reglas son obligatorias y se respetan, esto genera
tensión en el jugador, quien pone a prueba sus habilidades para jugar, sus deseos, su respeto por
la norma, porque quiere ganar el juego y mantenerse en él. (p. 24-25)
Partiendo de lo anterior, es importante determinar que el juego es una de las actividades que
los niños prefieren por excelencia, siempre están dispuesto a jugar y solicitándole a la maestra
que les ofrezca espacios para hacerlo, ellos juegan dentro y fuera del aula. Aprovechan cualquier
oportunidad para jugar porque les produce gusto, aquí se hace evidente la libetad anteiormente
expuesta. Juegan con juguetes, con sus compañeros y en ocasiones lo hacen solos, juegan los que
conocen y crean sus propios juegos, difícilmente se encuentra en un grupo algún estudiante que
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 46
no se integre a los juegos. En los niños, sus juegos escapan de la propia vida. Un ejemplo claro
de lo anterior, es ver a un grupo de niños organizando una fiesta de cumpleaños utilizanzo
botellas, hojas de los árboles, tapas y otros elementos para celebrar el cumpleaños de uno de sus
amigos o el de su mamá o simplemente el de la muñeca que tienen sentada en el patio de juegos.
Se juega en un espacio y tiempo determinado. El espacio es el aula o el patio, en un tiempo
determinado en el preescolar, comparten aquellos juegos que les han enseñano sus padres, sus
hermanos mayores o sus maestros, esto es importante resaltarlo porque la mayoría de los juegos
que abordará la porpuesta pedagógica que se expondrá más adelante, forman parte del folclor
colombiano, son juegos tradicionales que se han ido pasando de generación en generación. Estos
juegos tienen un orden, unas reglas que el jugador debe seguir para cumplir con los objetivos del
mismo. En conclusión estos juegos integran las características propuestas en los párrafos
anteriores.
A continuación se hace la relación entre juego y aprendizaje. Para autores como Sarlé (2001),
el juego es una estrategía de enseñanza y aprendizaje que tanto padres como maestros pueden
utilizar para que los niños aprendan, no solo conocimiento, también a relacionarse con los otros y
con el mundo. Además, el juego como se ha sustentado en los párrafos anteriores forma parte de
la vida de los niños, por ende de los preescolares. Es importante resaltar que las aulas de
preescolar por lo general cuentan con currículos y horarios flexibles que permiten hacer del
juego una herramienta para favorecer el aprendizje de los estudiantes, también se cuentan con
juguetes didácticos que se ponen al servicio de los niños para hacer volar su imaginación y
desarrollar la creactividad. (Sarlé, 2001) afirma:
El jugo reúne, en sí mismo, los aspectos tradicionales que haen a la historia del Jardín de Infantes y, al
mismo tiempo, las concepciones referidas a los modos de conocer del niño pequeño. Es decir, articula
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 47
el problema del conocimiento, desde el punto de vista del aprendizaje, con el marco situacional en el
cual se provoca o se promueve la enseñanaza. Si pudieramos incluir en esta articulación la
consideración del contenido a ser ensañado, nos estaríamos introduciendo de lleno en la cuestión
metodológica (p.31).
El juego favorece el aprendizaje, permite construir conocimiento a partir de la interacción con
los otros, en la medida en que se enfrenta a situaciones en las cuales debe poner a prueba sus
habilidades, lo que sabe o conoce para solucionar los retos o problemas que le plantea el juego.
Además, “el juego es un componente más de la construcción metodológica del maestro”, lo que
significa que, el juego forma parte de las actividades que el maestro diseña para unir la estructura
cognitiva con los niños, la construcción del conocimiento uno de los fines de la escuela infantil
(Sarlé, 2001, pág. 84). Desde otro ángulo, al incluir el juego como un procedimiento que
favorezca el aprendizaje busca recuperar el valor del juego, dándole su lugar en la escuela, no
solo como una actividad para ocupar el tiempo libre, sino una oportunidad que le permita al niño
aprender, pero sin perder dos componentes del juego que se han trabajado anteriormente que son
el goce y el gusto por jugar, para que no se convierta en algo que solo es académico.
El Ministerio de Educación le presenta al docente de educación inicial las pautas para orientar
su práctica pedagógica y ofrece un tratado que fundamenta la importancia del juego para los
pequeños, entrega directrices claras a tener en cuenta en la planeación que se haga para los más
chicos, hace la invitación para que todo lo que se le enseña al niño a partir del juego. Del mismo
modo, entiende el juego como un derecho que debe ser garantizado, como derecho garantizado,
invita a comprender que la niña y el niño viven en el juego y para el juego, y en esta medida se
genera una actitud crítica y reflexiva frente a los espacios en los que crecen y sus condiciones;
hace pensar también en el papel de los medios de comunicación y la industria del juego y el
juguete, qué tipo de acciones lúdicas proponen y qué valores transmiten. Todos los elementos
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 48
señalados anteriormente dan una idea del porqué el juego merece un lugar privilegiado en la
educación inicial
A continuación, se relacionan los antecedentes que relacionan juego y aprendizaje, relación
importante para el objeto de estudio de esta tesis. Gonzalez, Soloviera, & Quintana ( 2012)
destacan que unos de los factores del éxito en el desarrollo de los estudiantes en la etapa
preescolar están directamente relacionados con la respuesta a dos preguntas: ¿qué tanto juega el
niño? y ¿cómo lo hace?, sin embargo, ve con sorpresa que en los centros de educación tanto
públicos como privados se da mayor importancia a la introducción hacia la lectura y la escritura
sin reflexionar en el desarrollo del niño a nivel neuro psicomotor. Así mismo, resalta la
necesidad de que el adulto tenga una intención a la hora de plantearle los juegos a los niños, ya
que estos permiten desarrollar sus habilidades simbólicas, reflexivas, comunicativas y sociales,
favoreciendo su desarrollo, incluso, el seguimiento de normas o reglas le permitan al estudiante
la inclusión dentro de la sociedad y que fundamentalmente se forme en él una personalidad
integral dentro de los límites establecidos de la educación.
Por consiguiente, los autores precisan en su investigación cambios en los niños al incluir el
juego durante las actividades escolares: cambio en la actitud hacia el aprendizaje, aumento en la
participación en la clase, interés y motivación amplia frente a la actividad escolar, efecto
emocional positivo, vínculos sociales entre los niños, desarrollo de la habilidad para trabajar
conjuntamente en busca de un objetivo, incremento de la riqueza léxica el lenguaje pasó de
cumplir una importante función en las relaciones sociales a transformarse en un instrumento de
la organización psíquica interna del niño (p. 5). Situación importante para el objeto de estudio de
esta tesis, que pretente cambiar la dinámica en el aula a partir del juego, dándole la oportunidad
al niño de aprender de otra manera.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 49
Además, es importante resaltar que cuando el adulto juegue con el niño no lo haga desde su
ser adulto sino desde la mirada del niño; el niño juega para descubrir la realidad mientras que el
adulto lo hace para huir de ella y si se juega desde el adulto el juego se convierte en activismo
porque deja de tener significado para el niño. El maestro le debe proponer al niño espacios de
juego (libres y planeados), materiales para jugar y actividades (individuales, en parejas y en
grupo).
Es necesario hacer precisión que el juego contiene a la lúdica, es decir que para que haya
juego, la lúdica tiene que estar presente en el desarrollo del mismo, a continuación se referencia
este concepto que es importante tener en cuenta a la hora de planear juegos en el aula.
5.3.1 Lúdica
En Colombia la lúdica es uno de los tres principios de la educación preescolar, la lúdica
reconoce al juego como un dinamizador del aprendizaje, por lo tanto, en el horario de clase se le
debe dedicar tiempo a lo lúdico, la planeación puede partir desde el juego, desde el juego
dirigido por el maestro sin perder de vista el que los niños proponen, el que es libre y
espontaneo, porque este también genera aprendizaje, si no es para el niño si para el maestro que
siempre debe ser observador de lo que sucede dentro y fuera del aula con sus estudiantes.
Cuando el niño juega en sus rostros se vislumbra la alegría, el entusiasmo por lo que está
haciendo, se integra con los compañeros, se emociona, rie, llora cuando hay frustración, en sí
maneja un sinnumero de emociones. Cuando juega lo hace con agrado, con disposición, asume
roles como ser el lobo, el ratón, el gato, un cazador, un venado, un mono, adopta su papel y lo
disfrusta. Le pone su chispa, su singularidad, su toque personal, su picardia, bromea con los
compañeros, cuando juega desvorda su imaginación, en conclusió para el niño es algo serio
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 50
jugar, pero la seriedad no hace alución a la rigidez que tiene cualquier otra actividad, sino a la
importancia que tiene para el niño jugar.
Teniendo en cuenta lo anterior, se pude concluir que todo lo que experimenta el niño cuando
juega se llama lúdica. (Jímenez Vélez, 2007) la define de la siguiente manera:
La lúdica como parte fundamental de la dimensión humana, no es una ciencia, ni una disciplina y
mucho menos una nueva moda. La lúdica es una actitud, predisposición de hacer frente a la vida y a la
cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en
donde se disfruta, goza, acompañado de la distensión que producen actividades simbólicas e
imaginarias como el juego. La chanza, el sentido del humor, el arte y otra serie de actividades (sexo,
baile, amor, afecto), que se produce cuando interactuamos con otros, sin más recompensa que la
gratitud que produce dichos eventos. Al parecer la mayoría de los juegos son lúdicos, pero la lúdica
no sólo se reduce a lo pragmático del juego.
Por lo tanto, uno de los objetivos de esta tesis es hacer del juego un procedimiento pedagógico
para potenciar el aprendizaje de los niños, sin perder de vista lo lúdico, es decir, se hace
necesario que el docente sea lúdico a la hora de proponer actividades de juego a sus estudidantes.
Los juegos los debe ejecutar de tal manera que se haga evidente la chispa de la alegría, la broma,
la chanza. Así mismo, mediante el juego estimular al estudiante para que sea lúdico, permitir el
disfrute, la alegría, la voluntad, la pasión, y todos los adjetivos que vayan en favor de la felicidad
y del disfrute por hacer algo que genera placer.
A continuación se abordará una categoría que permite caracterizar la población objeto de
estudio, los niños de transición que están entre los 5 y 6 años de edad que corresponde a la
infancia.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 51
5.4 Infancia
En esta categoría se abordan las características propias de los niños de 5 años en lo referente al
desarrollo de la motricidad, el desarrollo social y afectivo, desarrollo de la personalidad y
desarrollo del lenguaje desde la psicología.
5.4.1 Desarrollo de la motricidad.
Los niños de 5 años tienen un desarrollo muscular que les permite tener flexibilidad,
independencia, coordinación muscular, han adquirido habilidades sensomotrices y reconocen su
esquema corporal, es decir, son capaces de saltar en un solo pie, en los dos pies, mantener
períodos cortos de equilibrio, caminar en línea recta, correr, trepar, tienen correspondencia óculo
manual (el niño pude realizar ejercicios de punteado, punzado, coloreado). Son capaces de
reconocer la derecha y la izquierda a partir de su propio cuerpo, saben montar el triciclo o la
bicicleta, manipulan juguetes y juegan con ellos (López de Bernal & Arango de Narvaéz, 2002).
Por otra parte, en esta edad los niños ya saben tomar el lápiz y realizan trazos más firmes, sus
dibujos son continuos, mejor distribuidos en el papel, van superando el garabateo y son capaces
de escribir grafías, ubicarse en el renglón, adoptar una posición correcta a la hora de dibujar o
escribir. Esta es otra particularidad importante que caracteriza a los niños de preescolar, es decir,
“se ha consolidado las habilidades manuales, aunque la utilización de sus manos y dedos aún no
resulta perfecta. Su coordinación viso motriz se ha afianzado y cada vez son más efectivos en
actividades manuales” (López de Bernal & Arango de Narvaéz, 2002) de esta forma, a esta edad
los niños están adquiriendo todas las habilidades motrices que en un futuro no muy lejano son
necesarias para completar su proceso escritor.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 52
Así mismo, ésta madurez motora facilita el juego al aire libre, sobre todos aquellos que tienen
que ver con rondas, desplazamiento, manipulación de juguetes como balones, rompecabezas,
arma todos o legos y bloques lógicos.
5.4.2 Desarrollo afectivo y social.
Es normal encontrar en los niños de transición celos, competencia, pataletas, pasar de la
euforía a la tristeza, de la alegrìa al llanto, no querer compartir los juguetes, aislarse y jugar solo,
se esta en el poreceso de aprender a manejar sus emociones, empieza a entender que los juegos
tienen reglas, a respetar el turno y a darse cuenta que el no es el centro de atención del universo,
que está con otros y por lo tanto debe compartir, teniendo en cuenta llo anterior López &
Arango (2002), afirman:
De los cinco y medio a los seis años, las manifestaciones de tensión llegan a su pico con las llamadas
“tormentas emocionales”, expresiones que incluyen gritos, rabietas y a veces hasta querer pegarles a
los padres. A los niños de esta edad tambien los caracteriza la obstinación y la falta de tolerancia ( p.
19).
Así mismo, en esta etapa a los niños se les dificulta ser sociables, se les facilita hacer amigos,
pero así como un día pueden ser los mejores amigos, al otro día buscan relacionarse con otros
niños. Es normal que los niños busquen momentos de soledad donde solo quieren hacer las cosas
que les interesan sin preocuparles estar solos, les cuesta compartir, por lotanto, es importante que
tanto padres como maestros les brinden espacios donde ellos puedan descubrir la importanica de
compartir y estar con los otros, para superar su egocentrismo propio de la edad y mejoren las
relaciones con sus pares, respetar los derechos de sus amigos, aprender a ser más tolerantes,
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 53
fortalecer el valor de la justicia, es decir aprender a vivir con otros (López de Bernal & Arango
de Narvaéz, 2002, págs. 51-52)
5.4.3 Desarrollo de la personalidad.
A medida que el niño va creciendo adquiere la capacidad de cumplir tareas por sí solo, como
bañarse y vestirse, organizar sus juguetes, ayudar a sus padres en los oficios, realizar actividades
en el aula que no requieren la supervisión del maestro, contribuye a la organización de los
materiales del colegio y sus propios útiles escolares. Con estos progresos poco a poco va
ganando autonomía y seguridad. Tiende a emprender proyectos y dejarlos sin concluir, por lo
tanto, es necesario que tanto padre como maestros motiven al niño culminar lo que inician y ser
ejemplo para que ellos asuman su responsabilidad y lleven a término lo que emprenden (López
de Bernal & Arango de Narvaéz, 2002).
Por otra parte, otra característica propia de los niños de esta edad es la formación de la
conciencia moral, ésta muy ligada a la adquisición de normas, las normas son asumidas por la
imitación a los adultos o por el castigo ante una conducta que el adulto señala como incorrecta,
por ejemplo, mentir, desobedecer, entre otras. Por consiguiente, es importante en esta etapa que
tanto maestros como los padres expliquen a los niños las reglas y las normas más allá de la
consecuencia por no acatarlas o el castigo que pueda recibir al no cumplirlas, esto con el único
objetivo de permitirle al niño reconocer su error y la importancia de respetarlas (López de Bernal
& Arango de Narvaéz, 2002)
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 54
5.4.4 Desarrollo del lenguaje.
Los niños en edad preescolar están en continúa comunicación con sus pares. El hablar con los
otros es muy importante y lo hacen todo el tiempo, mientras juegan, realizan las actividades
escolares, preguntan y desean que los adultos den respuesta a todos los interrogantes que ellos
tienen, ya sea el por qué vuela la mariposa que se encontraron en el camino para ir a tomar el
almuerzo, por qué tienen que comer. Les agrada participar en clase, contar sus vivencias, lo que
pasa al interior de sus familias, los programas de televisión que ven, están en capacidad de
justificar las respuestas a las preguntas que se les hacen, de relatar historia, organizar la
secuencia de un cuento, inferir el final de una historia, leer imágenes y a partir de ellas construir
historias oralmente.
De igual modo, desde el marco de referencia de la educción de preescolar en Colombia se
aborda desde la psiclología, la pedagogía y lo tres principios fundamentales que son la
integralidad, la lúdica y la participación. Desde la psicología se asume al niño en su desarrollo
humano natural, social y cultural, donde la escuela debe generar ambientes o espacios donde
construya sus conocimientos, sus valores, su cultura, su propia identidad, aprenda a vivir la
democracia y le encuentre sentido a lo que aprende (Ministerio de Educación, 2014).
Para adquirir su propio sistema lingüístico, los pequeños tienen que sentir la necesidad de
comunicarse con las personas de su entorno. El deseo de expresarse va a ser consecuencia, en
parte, de la sensación de placer que le van a producir las primeras muestras de satisfacción de sus
familiares ante cualquier forma de expresión de sus necesidades.
De lo anterior se concluye que los niños van creando su pripio lenguaje desde el contexto en
el que se está desarrollando, según sus necesidades y sus gustos. Por eso es inportante que se
brinde una comunicación clara, real y específica tanto en casa como en la escuela, permitiendo
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 55
con ello que se genere una comunicación asertiva y con un amplio vocabulario según su
desarrollo cognitivo y físico.
Contreras y Cárdena (2016) en su tesis de maestría Hacia el diseño de una experiencia
pedagógica enfocada hacia el estímulo de la inteligencia emocional a través del juego en niños
de edad preescolar, toma como como estrategia para estimular el manejo de las emociones el
juego, teniendo en cuenta que este es la actividad rectora en los de los preescolares. Las autoras
reconocen la importancia de reflexionar acerca de las emociones que se generan en los
estudiantes, porque a esta edad los niños se encuentran aprendiendo a manejar sus emociones y
estas pueden afectar de manera positiva o negativa su proceso de enseñanza aprendizaje.
Es necesario enunciar los antecedentes que relacionan juego e infancia, relación importante
para esta tesis. La siguiente investigación deja claro que con el juego el niño potencia el manejo
de las emociones, uno de los procesos que en la infancia se está solidificando e identifica a los
niños entre cinco y seis años quienes son la población objeto de estudio y hace aportes
significativos para la propuesta pedagógica, porque con los juegos que se proponen se busca
fortalecer la dimensión ética, importante para la formación en valores y en la medida que se
forme en valores el niño aprende a manejar sus emociones.
Así mismo, ellas precisan que es necesario durante el desarrollo del juego centrar la atención
del estudiante, porque éste genera emociones positivas como el disfrute, el goce, la diversión, la
alegría y la felicidad; momento especial para adquirir nociones y saberes importantes en el
desarrollo del estudiante en la edad preescolar. En consecuencia, es necesaria la motivación del
adulto o docente en la ejecución de los juegos, en los cuales debe haber lúdica, dinamismo,
energía y entusiasmo. Permitiendo que el estudiante experimente, sea espontáneo, auténtico,
libre, pero sobre todo niño. El juego debe aportar los espacios para que se estimules de forma
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 56
específica saberes bien pensados que le permitan al estudiante crear su propio mundo de la vida
real basado en experiencias significativas a partir de jugar.
Por otra parte, teniendo en cuenta que la infancia va desde los 0 hasta los 6 años, es necesario
abordar la evolución de la educación prescolar en nuestro país. Este es un proceso relativamente
corto, la primera vez que se incluyó en el Sistema Educativo Colombiano fue en el año 1976 con
una concepción de atención integral de la niñez con participación de la familia y la comunidad,
pero no se formuló como obligatoria. Es con la ley 115 de educación de 1994 donde se reiteró la
educación preescolar como el primer nivel de la educación formal y ordena la construcción de
lineamientos generales de los procesos curriculares. Igualmente, la resolución 2343 de 1996,
adopta un diseño para éstos y establece los indicadores de logro para la educación formal,
proporciona elementos conceptuales para constituir el núcleo común del currículo en las
instituciones y la formulación de los indicadores desde las dimensiones del desarrollo humano
(Ministerio de Educación, 2014)
En Colombia, la educación preescolar está conformada por tres grados, siendo obligatorio uno
solo, el nivel o grado de transición que es el que ofrecen las Instituciones Educativas públicas.
El decreto 2247 del 11 de septiembre de 1997 en el capítulo I en el artículo 2 decreta:
La prestación del servicio público educativo del nivel preescolar se ofrecerá a los educandos
de tres (3) a cinco (5) años de edad y comprenderá tres (3) grados, así:
1. Pre jardín, dirigido a educandos de tres (3) años de edad.
2. Jardín, dirigido a educandos de cuatro (4) años de edad.
3. Transición, dirigido a educandos de cinco (5) años de edad y que corresponde al grado
obligatorio constitucional. Los establecimientos educativos, estatales y privados, que, a la fecha
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 57
de expedición del presente decreto, utilicen denominaciones distintas, deberán ajustarse a lo
dispuesto en este artículo.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 58
6. Metodología
El diseño de la investigación que se definió para esta tesis se enmarcó en la siguiente
descripción: fue un estudio de enfoque cualitativo de tipo descriptivo e interpretativo, buscó
centrarse en la observación participante en un salón de clase. Adicionalmente, se hizo un diseño
flexible que permitió enfrentar la realidad del objeto de estudio donde se obtuvo la información
mediante formatos de observación; donde se evidenció de manera descriptiva los cambios
relacionados con el tema de investigación, consiguiendo de esta manera determinar la
importancia del juego como estrategia pedagógica que favorece el proceso de enseñanza
aprendizaje en el nivel de transición.
Además, se realizó un análisis síntesis de teorías como el juego, el proceso de aprendizaje de
los niños de 5 a 6 años, las estrategias de enseñanza aprendizaje y la infancia, el análisis síntesis
de estas teorías permitió estudiarlas por separado y hacer la relación entre ellas, las cuales fueron
un respaldo teórico para proponer una estrategia pedagógica sustentada en el juego como
procedimiento en el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de transición en la Institución
educativa objeto de estudio.
Las técnicas utilizadas para la recolección de datos fueron:
1. Observación participante: en el aula de clase de los estudiantes de transición en la
institución educativa objeto de estudio y se realizó el registro en el diario de campo (ver anexo
A).
2. Observación directa.
3. Entrevista a ocho docentes de preescolar (ver anexo B).
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 59
4. Entrevista semiestructurada aplicada a los niños de preescolar a través de una charla
informal con cada uno de ellos (ver anexo C).
5. Planillas de notas: que dieron evidencia de algunas dificultades en el proceso de enseñanza
aprendizaje.
Los instrumentos para la recolección de los datos fueron validados así: se hicieron 3
observaciones previas para verificar la eficacia del diario de campo para la recolección de los
datos, a partir de lo observado se hicieron algunos ajustes al formato. La entrevista a los docentes
fue avalada por dos profesores de Lengua Castellana de la Institución Educativa Pública donde se
realizó la investigación y la entrevista a los niños fue diligenciada con 5 estudiantes de transición
antes de aplicarla a la población objeto de estudio.
Así mismo, se realizó un análisis síntesis de teorías como el juego, el proceso de aprendizaje
de los niños de cinco y seis años, las estrategias de enseñanza aprendizaje y la infancia, el
análisis de estas teorías permitió estudiarlas por separado y hacer una síntesis de cada una de
ellas para y relacionarlas entre sí, las cuales fueron un respaldo teórico para la propuesta
pedagógica sustentada en el juego como procedimiento en el proceso de enseñanza aprendizaje
en los niños de transición en la Institución educativa objeto de estudio.
Por otra parte, se utilizó el método histórico-lógico para describir las estrategias de enseñanza
a aprendizaje apropiadas para los niños de preescolar, se revisaron los antecedentes que
relacionan juego aprendizaje y se escogió el juego como el elemento más importante para el
diseño de la propuesta pedagógica, después de revisar y determinar lógicamente los aspectos que
del juego favorecen el aprendizaje. Como consecuencia, el enfoque de sistema se tuvo en cuenta
para la elaboración de la propuesta pedagógica, porque está integrada por diferentes
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 60
componentes organizados de forma jerárquica, buscando la coherencia y relación entre cada uno
de ellos.
6.1 Tipos de investigación
Para esta tesis se asumieron tres tipos de investigación La investigación descriptiva, permitió
identificar las estrategias de enseñanza aprendizaje en el aula, al juego como procedimiento
pedagógico y algunas dificultades en el proceso de enseñanza aprendizaje de los niños del nivel
de transición de una institución educativa pública de Bucaramanga en tiempo y espacio real.
Además, la investigación interpretativa favoreció el análisis y la interpretación de los datos que
surgieron en las anotaciones de las observaciones hechas a través del diario de campo, de las
entrevistas a los docentes, las entrevistas semi-estructuradas aplicadas a los estudiantes y las
planillas de notas, recopilando la información necesaria para sacar las conclusiones que
permitieron dar respuesta a la pregunta de investigación. Por otra parte, la investigación acción
en cuanto se utilizó el espacio pedagógico para generar conocimiento, los investigadores como
actores integrados en el aula abordaron teorías y conceptos que contribuyeron a generar espacios
de reflexión.
6.2 Descripción de la población
La institución educativa ubicada en el municipio de Bucaramanga en el departamento de
Santander, cuenta con una planta física espaciosa donde se encuentran 3 escenarios deportivos
(dos canchas de baloncesto, una cancha de fútbol y un polideportivo), aulas de clase amplias,
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 61
iluminadas y con mobiliario para estrenar, teatro, sala de informática, aula lúdica y de artes
plásticas.
Con relación a la población objeto de estudio, el grupo de transición está formado por 27
estudiantes de 5 a 6 años, matriculados gratuitamente en la jornada única. Pertenecen a los
estratos uno, dos y tres. En su mayoría los padres son trabajadores independientes o empleados
en fábricas de calzado o realizan oficios generales, un número significativo de ellos sólo viven
con uno de sus padres y con otros familiares, algunos han sido abandonados por los papás y están
al cuidado de sus abuelos o tíos.
Los niños cuentan con un aula dotada de mobiliario y material didáctico apropiado para la
edad, cumplen una jornada que inicia a las 7:00 a.m. y termina a las 2:00 p.m., además forman
parte del proyecto de inglés orientado por una Institución Universitaria de Bucaramanga y una
docente titular quien guía el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
6.3 Población y muestra
Para esta tesis, la población y la muestra ha sido el mismo número de estudiantes, la población
está conformada por veintisiete alumnos, diecisiete niñas y diez niños entre cinco y seis años, a
quienes se les aplicó una entrevista semiestructurada y se hicieron siete observaciones de clase.
Por otra parte, se realizaron ocho entrevistas a docentes de transición. En la Institución Educativa
son ocho docentes de preescolar incluyendo la investigadora, pero solo 4 participaron de la
entrevista, las otras docentes no desearon participar, por lo tanto, se entrevistaron 4 profesores de
otras instituciones educativas.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 62
7. Juego y pedagogía en niños de cinco y seis años
7.1 Caracterización del proceso de enseñanza aprendizaje de los niños de transición de una
institución educativa pública de Bucaramanga
Acorde con el marco teórico se presenta a continuación el diagnóstico a partir del análisis
de los resultados obtenidos en la aplicación de los diferentes instrumentos que se van
relacionando en los párrafos siguientes. Las observaciones realizadas en las clases de los
estudiantes de transición de un colegió público de la de la ciudad de Bucaramanga, permitió
concluir los siguientes aspectos:
Las estrategias de enseñanza aprendizaje utilizadas por la docente en el desarrollo de las
clases son: trabajo en guías y el cuaderno, canciones, modelado en plastilina, juegos de mesa,
construcciones con bloques lógicos y legos, ejercicios de desarrollo de la motricidad fina
(rasgado, punzado, arrugado, plegado, ensartado, coloreado), lectura de imágenes, el diálogo, la
lluvia de ideas, actividades realizadas con el objetivo de abordar los saberes de cada una de las
dimensiones del desarrollo humano que se trabajan a nivel de transición.
Así mismo, en las entrevistas aplicadas a docentes de transición, se identificó la manera como
ellos utilizan diferentes estrategias de enseñanza, dando preferencia al trabajo con guías y las
actividades relacionadas en el párrafo anterior. Además, aparecen otras como son: rondas,
música, videos, experimentación, mapas conceptuales, exposición del docente, trabajo en grupo,
concursos, dramatizados, elaboración de carteleras, exposiciones y uso de material concreto.
Por otra parte, analizando los datos obtenidos de la entrevista semiestructurada a los
estudiantes, se precisa que de las actividades propuestas en clase las preferidas son jugar y
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 63
escuchar cuentos. Les gustan los juegos al aire libre y el juguete didáctico que más les agrada son
los legos. Partiendo de lo anterior, se concluye que los estudiantes tienen disposición para el
juego y disfrutan la manipulación de materiales didácticos utilizados en clase, los cuales
estimulan el aprendizaje.
Es necesario resaltar, que, tanto en las observaciones como en las entrevistas, el juego se hace
presente como estrategia de enseñanza aprendizaje en la construcción de algunas nociones o para
algunos saberes específicos, por ejemplo: las carreras de caballos al trabajar conteo, el dominó
para correspondencia, los rompe cabezas para los medios de comunicación y transporte. En clase
de educación física que corresponde a la dimensión corporal, se potencian las nociones
espaciales y de lateralidad con el juego patos al agua y patos a tierra, la ronda del lobo permitió
aplicar lateralidad y la secuencia de eventos (la rutina de cuidado personal antes de salir de casa).
Los maestros entrevistados consideraron que el juego puede ser un recurso pedagógico para
fortalecer el aprendizaje en los estudiantes en la medida que desarrolla habilidades como la
creatividad, la imaginación, el trabajo colaborativo, la toma de decisiones, generador de
aprendizajes significativos, fortalece valores y el seguimiento de reglas, cambio de ambiente de
aprendizaje y produce disfrute. Por otra parte, los profesores coinciden que las dificultades en el
aprendizaje más frecuentes en los niños son: la pronunciación, la construcción completa de
oraciones, manejo de emociones, ubicación espacial, motricidad fina, atención, memoria,
seguimiento de instrucciones y lateralidad.
Revisando las planillas de notas de los estudiantes de transición de una institución educativa
pública de Bucaramanga, se observó en la dimensión cognitiva que de los veintisiete estudiantes
once presentan dificultad al reconocimiento del grafema del número, el conteo de uno en uno y
la relación cantidad número. En la dimensión comunicativa de los doce estudiantes con
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 64
desempeño básico, dos tienen problemas de lenguaje manifestado en el habla, a los nueve
restantes les cuesta construir y expresar oraciones con coherencia. En la dimensión corporal se
destaca la importancia de trabajar las habilidades motrices básicas como ubicación espacial,
lateralidad, motricidad, coordinación y locomoción. Finalmente, en la dimensión ética y valores,
a algunos niños se les dificulta seguir instrucciones, respetar las normas y concluir los trabajos en
el tiempo estipulado.
De acuerdo con las observaciones, el juego en el aula es usado como estrategia para ocupar el
tiempo libre, se juega mientras los compañeros terminan sus trabajos (juegos de mesa), es
importante resaltar que los niños entienden los juegos, los realizan de forma ordenada y dentro
de las reglas de cada juego, además, cuando están jugando se unen para compartir los juguetes
(legos y bloques lógicos) y en equipo hacer construcciones más grandes. Para ellos, utilizar los
bloques lógicos y los legos son más que material didáctico, son juguetes, se aprecia que el juego
favores el trabajo colaborativo.
En la observación de la clase que se hizo en el polideportivo, los estudiantes reaccionaron de
manera alegre ante las actividades propuestas en los juegos, todos participaron, se relacionaron
de manera natural con sus compañeros, se evidenció que los niños aprenden y aplican las
nociones trabajadas durante estas actividades, debido a que experimentan con su cuerpo
sensaciones reales y cotidianas. Así mismo, en el momento en que los niños jugaron libremente
se estimuló la autonomía. Cabe señalar, el interés y el compromiso de los preescolares por
concluir todas las actividades propuestas por la docente a lo largo de la jornada escolar, sea una
guía, la lectura de un cuento, un trabajo en el cuaderno, los ejercicios de motricidad, la lectura de
imágenes, en todas estas actividades los niños participan.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 65
Teniendo en cuenta lo anterior, se diseña una propuesta pedagógica partiendo del gusto de los
niños por jugar y la importancia que los maestros entrevistados le dan al juego como recurso
pedagógico en el proceso de enseñanza aprendizaje de sus estudiantes. Así mismo, se parte de las
dificultades en el aprendizaje evidentes en el diagnóstico, contribuyendo entonces al
fortalecimiento de las dimensiones del desarrollo del ser humano en algunos saberes utilizando el
juego como recurso pedagógico en los estudiantes de preescolar.
De otro modo, a lo largo del desarrollo del marco conceptual abordado en esta tesis, se ha
hecho la relación entre juego y aprendizaje en los niños en edad preescolar, precisando que el
juego favorece la enseñanza, porque forma parte de la vida de los niños; por tanto, disfrutan y se
acercan al juego de una manera espontánea y no por obligación; así mismo, el niño aprende a
manejar emociones, interactúa con otros, explora, descubre, entra en contacto con su cuerpo en el
mundo que lo rodea. En consecuencia, el juego es la herramienta, el recurso o el procedimiento
que se eligió para sustentar la propuesta pedagógica que se desarrolla a continuación.
Basados en los resultados obtenidos se planteó la propuesta que a continuación se exterioriza.
7.2.1 Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico, para favorecer el
proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de transición
Una propuesta pedagógica es el conjunto sistemático de acciones didácticas que se utilizan
para la enseñanza aprendizaje en determinados conocimientos, en la presente propuesta se ha
estipulado al juego como el procedimiento didáctico que será utilizado para potenciar los saberes
que integran las dimensiones del desarrollo del ser humano propuestos por el Ministerio de
Educación Nacional para el grado de transición.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 66
7.2.2 Objetivo General
Favorecer el aprendizaje en los niños de transición mediante el juego como recurso didáctico.
7.2.3 Objetivos Específicos
1. Diagnosticar las condiciones cognitivas de los estudiantes en las nociones de
cuantificación, ubicación espacial y elaboración del discurso.
2. Potenciar las dimensiones ética, comunicativa, cognitiva y corporal mediante el uso del
juego.
7.2.4 Fundamentación
Esta propuesta está orientada a docentes de transición con el objetivo de favorecer el
aprendizaje de los estudiantes a partir del juego como procedimiento didáctico, teniendo en
cuenta que el juego forma parte de la vida de los niños. No se puede hablar de infancia sin
relacionar el juego, además, es una herramienta utilizada para enseñar, porque se ha podido
determinar desde la teoría, que el juego favorece el aprendizaje. Así mismo, Sarlé hace la
invitación al docente de transición a permitirse experimentar con el juego como estrategia de
enseñanza para brindarles un mejor aprendizaje a los estudiantes, porque este forma parte del ser
del niño y por tanto, le brinda un sinnúmero de oportunidades para aprender, relacionarse con los
otros y con el mundo que los rodea (Sarlé, 2001).
Así mismo, el Ministerio de Educación Nacional, en Primera Infancia, plantea cuatro
estrategias que favorecen el aprendizaje de los niños y entre ellas se encuentra el juego,
destacando que al niño se le deben brindar espacios para jugar libremente y también usar juegos
dirigidos para favorecer el aprendizaje, sin perder de vista el fin del juego que es producir gusto
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 67
y alegría para no caer en lo netamente cognitivo (Cárdenas & Gómez, 2014). Lo mismo plantea
Huizinga, él habla que el juego es una actividad libre, tanto el niño como el animal juegan
porque encuentran gusto cuando lo hacen y en eso consiste su libertad, además el juego a quien
lo juega le proporciona, deleite, nerviosismo y broma (Huizinga, 1972).
Basados en los resultados de la investigación y acorde con los lineamientos teóricos
investigados se plantea la propuesta. Esta consta de ocho juegos que forman parte de las
tradiciones culturales del contexto colombiano, los cuales buscan favorecer el aprendizaje de los
prescolares. Cada juego tiene un objetivo, unos recursos, tiempo, descripción, instrucciones,
evaluación y unos saberes propios de la educación preescolar. Entendiendo los saberes como el
conjunto de nociones conceptuales que el niño debe adquirir durante el proceso de aprendizaje en
el nivel de transición. Para este trabajo se abordan los siguientes saberes que el docente puede
utilizar en el momento en que lo considere necesario de acuerdo a los temas que se encuentran en
su plan de estudio.
Así mismo, es importante determinar que en el nivel de transición los saberes se encuentran
dentro de las dimensiones del desarrollo del ser humano, las cuales son definidas por el
ministerio de educación nacional, quien establece que entender a los niños como seres humanos,
es verlos desde las dimensiones socio-afectiva, corporales, cognitiva, comunicativa, ética,
estética y espiritual; y cada una de ellas con sus funcionamientos cognitivos particulares que
determinan el desarrollo de los niños en cada una de sus etapas. “Desde un punto de vista
integral, la evolución del niño se realiza en varias dimensiones y procesos a la vez, estos
desarrollos no son independientes sino complementarios” (Ministerio de Educación, 2014)
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 68
Para esta propuesta se seleccionaron cuatro de las dimensiones estipuladas por el ministerio, a
continuación, se presentan los saberes que fueron abordados en cada uno de los juegos dentro de
las cuatro dimensiones:
Tabla 2. Dimensiones
Dimensiones Saberes
Cognitiva
Características de los animales
Partes del cuento
Principio Conteo
Cuantificación
Secuencia de eventos
La hora en punto
Nociones pre-numéricas: agrupación y clasificación
Comunicativa
Expresión oral: Elaboración del discurso
Inferencia
Estética del lenguaje: canciones y estribillos
Corporal
Lateralidad
Ubicación espacial: dentro-fuera, arriba-abajo, adelante-atrás
Desplazamiento
Ética
Honestidad
Respeto
Tolerancia
Cooperación
Manejo de Emociones
Fuente: Autores
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 69
La dimensión ética es trasversal en todos los juegos, porque solo aparece en uno con una
temática específica, sin embargo, forman parte todos los otros en lo relacionado con el respeto a
las reglas, al turno, al manejo de las emociones, la tolerancia y la cooperación, debido a que
todos los juegos son en grupo y el trabajo en grupo requiere de unas disposiciones que faciliten
la sana convivencia. Lo mismo sucede con la dimensión comunicativa, en todos los juegos se
trabaja la expresión oral evidente en el momento en que se hace la evaluación del cada juego y la
estética del lenguaje al momento de aprender las canciones y estribillos durante el desarrollo de
los mismos.
Los siguientes indicadores se formulan con el objetivo de determinar las condiciones en que
se encuentran los estudiantes referentes a los saberes expuestos anteriormente antes de aplicar los
juegos y al final de la aplicación de los juegos para la evaluación de la efectividad de la
propuesta:
1. Hace corresponder número cantidad.
2. Formula correctamente el resultado del conteo, sin necesidad de volver a contar.
3. Agrupa los elementos teniendo en cuenta uno o dos criterios (color y tamaño).
4. Organiza los eventos de la historia cronológicamente.
5. Expresa sus ideas con claridad y sustenta su respuesta.
6. Se desplaza de acuerdo a las nociones básicas de ubicación espacial y lateralidad.
En el siguiente cuadro se hace la relación de los juegos utilizados, con sus objetivos, los
saberes y las dimensiones que incluye cada uno:
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 70
Tabla 3. Relación de los juegos utilizados
Juego Saberes Dimensiones Objetivo
Juego Agua de
Limón
(1)
Cuantificación y principio de
conteo, lateralidad, el círculo y
elaboración del discurso.
Cognitiva,
corporal,
comunicativa y
ética.
Fortalecer el pensamiento numérico a partir
del juego “Agua de limón” que favorece las
nociones de conteo de uno en uno y
correspondencia número cantidad.
Simón dice…
Partes del cuerpo, lateralidad,
conteo, concentración y
ubicación espacial.
Cognitiva,
corporal,
comunicativa y
ética.
Aplicar el valor de la honestidad durante el
juego Simón dice… donde se estimulan las
nociones espaciales, el reconocimiento de las
partes del cuerpo y la concentración.
El gato y el
ratón
Principio de conteo, la hora en
punto, lateralidad y
desplazamiento.
Cognitiva,
corporal,
comunicativa y
ética.
Afianzar el pensamiento numérico a partir
del juego el gato y el ratón, que fortalece las
nociones de conteo de uno en uno hasta doce.
Juego Agua de
Limón (2)
Nociones pre-numéricas:
Agrupación y clasificación.
Cognitiva,
corporal,
comunicativa y
ética.
Desarrollar las nociones pre-numéricas de
agrupación y clasificación a partir del juego
“Agua de limón”, así, potencia el
pensamiento matemático.
Pato-pato-
ganso
Características de los animales,
Lateralidad, ubicación espacial
desplazamiento y atención.
Cognitiva,
corporal,
comunicativa y
ética.
Aplicar saberes propios de los animales y sus
características a partir del juego Pato-pato-
ganso consolidando la lateralidad, la
ubicación espacial, el desplazamiento y la
atención.
Patos al agua,
patos a tierra
Desplazamiento, noción
espacial: dentro-fuera.
Cognitiva,
corporal,
comunicativa y
ética.
Ejecutar movientes y ejercicios de
desplazamiento por medio del juego patos al
agua, patos a tierra, con lo cual se afianza el
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 71
Juego Saberes Dimensiones Objetivo
aprestamiento de las nociones de ubicación
espacial.
La lleva
Medios de transporte y
clasificación.
Cognitiva,
corporal,
comunicativa y
ética.
Clasificar los medios de transporte en
terrestres, acuáticos, aéreos y reconociendo
su operador a partir del juego la lleva
congelada.
Juguemos en
el bosque
Secuencia de eventos,
desplazamiento e inferencia.
Cognitiva,
corporal,
comunicativa y
ética.
Organizar eventos de la vida cotidiana del
niño por medio de la ronda del lobo,
desarrollando la noción de secuencia
temporal de eventos.
Fuente: Autores
7.2.5 Metodología
Antes de aplicar los juegos se debe realizar la siguiente prueba diagnóstica para determinar el
nivel en que se encuentran los niños de acuerdo con los indicadores relacionados anteriormente,
para ello se han propuesto las siguientes actividades y se ha diseñado un formato para que el
docente registre lo que observa durante el desarrollo de la prueba a sus estudiantes.
7.2.6 Prueba diagnóstica
Actividad No. 1: Con ella se busca evaluar los indicadores uno, dos y tres que hacen
referencia a correspondencia número cantidad, conteo y agrupación. El maestro coloca en el piso
o en una mesa los bloques lógicos o los legos, lo que él tenga en su aula y si no cuenta con
ninguno de estos materiales solicitarles a los niños que traigan tapas de gaseosa de diferentes
colores. Invitar a los niños a que tomen quince fichas y se dirijan a sus puestos, en la mesa les
indica que armen una torre de nueve fichas o una figura con nueve fichas. Mientras los niños lo
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 72
hacen el docente pasa por los puestos observando lo que los niños hicieron, puede pedirles luego
que armen torres o figuras de diferentes números de fichas hasta que él termine de verificar que
todos han hecho el ejercicio (indicador uno), adicionalmente cuando se acerque al niño le debe
preguntar ¿cuántas fichas tiene su torre o su figura? Para verificar el indicador dos de la planilla.
Después les solicita que agrupen sus fichas o sus tapas por color y tamaño (indicador tres).
Actividad 2: Evalúa los indicadores tres y cuatro que se relacionan con la secuencia de
eventos y la elaboración del discurso que permite ver la coherencia en las respuestas que dan los
niños ante las preguntas que hace el docente. El maestro toma un cuento y lo lee a los
estudiantes, él tiene la libertad de escoger el cuento que desee y a partir de este plantear las
preguntas que considere son pertinentes. Se sugiere el avioncito que no sabía volar.
Antes de leer el cuento hace preguntar: ¿Por qué un avión no puede volar? y escuchar las
respuestas de los niños haciendo las precisiones que considere necearías, sin dar respuesta a la
pregunta. Después de la lectura les solicita a los niños que le cuenten qué pasó en el cuento con
el objetivo de observar si el niño es capaz de organizar la historia teniendo en cuenta el orden de
los hechos (indicador cuatro.). Así mismo, hace preguntas relacionadas con la historia
invitándolo a dar su punto de vista del cuento (indicador cinco)
Actividad No. 3: Evalúa el indicador seis que corresponde a las nociones básicas de ubicación
espacial y desplazamiento. El docente debe solicitar que cada estudiante traer un pañuelo o
venda, en clase les pide a los niños que se coloquen la venda en los ojos. El profesor da las
siguientes indicaciones: un paso a la derecha, dos pasos hacia adelante, un paso hacia atrás, dos
pasos a la izquierda. Esto se repite tantas veces se considere necesario. Seguidamente solicita que
se quiten la venda y tomados de la mano hagan una circunferencia, en el piso se dibuja la
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 73
circunferencia, se pide que den un salto dentro de la circunferencia, tres saltos fuera de la
circunferencia. Esta actividad se pude hacer el salón de clase o en la cancha.
Se sugiere que cada actividad se realice en un día diferente, no interesa su orden. Se diligencia
la siguiente planilla que cuenta con los seis indicadores, el maestro marca con un más, un visto,
un punto donde considere que se encuentra el desempeño del niño así: pulgar arriba para quienes
lo alcanzaron, la flecha para quienes tienen dificultad, pero están en el proceso y pulgar abajo
para aquellos pequeños con mayor dificultad, ésta planilla se debe guardar para compararla
cuando se realice la evaluación de la efectividad de la propuesta.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 74
Tabla 4. Planilla de registro para evaluar la propuesta
Planilla de registro para evaluar la propuesta
Saberes
Cuantificación y principio de
conteo
Clasificación
Secuencia de
eventos
Elaboración del
discurso
Nociones
espaciales
Indicadores
1. Hace
corresponder
número
cantidad.
2. Formula
correctamente el
resultado del
conteo, sin
necesidad de
volver a contar
3. Agrupa los
elementos teniendo
en cuenta uno o dos
criterios (color y
tamaño)
4. Organiza los
eventos de la
historia
cronológicamente.
5. Expresa sus
ideas con
claridad y
sustenta su
respuestas.
6. Se desplaza de
acuerdo a las
nociones básicas
de ubicación
espacial y
lateralidad.
Lo logró
En el proceso
Lo puedes lograr
No. Nombre del estudiante
1 James Rodríguez + + + + + +
2 Radamel Falcao + + + + + +
3 David Ospina + + + + + +
4
5
6
7
8
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 75
Planilla de registro para evaluar la propuesta
Saberes
Cuantificación y principio de
conteo
Clasificación
Secuencia de
eventos
Elaboración del
discurso
Nociones
espaciales
Indicadores
1. Hace
corresponder
número
cantidad.
2. Formula
correctamente el
resultado del
conteo, sin
necesidad de
volver a contar
3. Agrupa los
elementos teniendo
en cuenta uno o dos
criterios (color y
tamaño)
4. Organiza los
eventos de la
historia
cronológicamente.
5. Expresa sus
ideas con
claridad y
sustenta su
respuestas.
6. Se desplaza de
acuerdo a las
nociones básicas
de ubicación
espacial y
lateralidad.
Lo logró
En el proceso
Lo puedes lograr
9
10
11
12
13
14
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 76
7.2.7 Recomendaciones metodológicas
Después de diagnosticar el estado en que se encuentran los niños el maestro aplica los juegos
de la siguiente manera: iniciar con el juego agua de limón uno, seguido de Simón dice, continuar
con el gato y el ratón y por último agua de limón dos, de esta manera se potencian el principio de
conteo de uno en uno, la correspondencia número cantidad, las partes del cuerpo, las nociones
espaciales, la agrupación y la clasificación; saberes propios de los primeros meses del ingreso al
grado de transición y es importante afianzarlos porque de estos dependen otros saberes que se
verán posteriormente a lo largo del año escolar.
El juego denominado “juguemos en el bosque” se puede aprovechar en cualquier época del
año y los tres restantes el profesor los puede utilizar cuando los saberes que en ellos proponen
correspondan al plan de estudios que se lleva en su institución. Los juegos son flexibles, el
docente le puede hacer los cambios que considere necesarios o utilizarlos para trabajar otras
temáticas diferentes a las que se determinan en cada uno de ellos, adaptarlos a su contexto
escolar. El tiempo que se usa para cada uno de los juegos lo determinan los niños, se deja de
jugar en el momento en que el niño pierda el interés por seguir jugando.
Es importante al final de cada juego darle un espacio a los pequeños para que se tranquilicen y
puedan realizar la retroalimentación y precisar los saberes que se querían fortalecer, aprovechar
este espacio para hacer las observaciones referentes a respetar el turno para jugar, seguir las
indicaciones del maestro y hacer todas aquellas precisiones de convivencia que se pudieron
presentar mientras se juega para favorecer la dimensión ética.
Al finalizar la aplicación de los juegos, el docente debe realizar las actividades que se
propusieron en el diagnóstico y diligenciar la planilla para comparar y analizar el resultado de
éstas identificando los avances de los niños y la efectividad de los juegos. Se sugiere en ésta
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 77
segunda parte utilizar un cuento diferente, uno que no se les haya leído a los estudiantes. A
continuación, se relacionan los juegos. Por otra parte, es importante que estas actividades se
hagan en un marco afectivo, donde los niños puedan sentirse seguros y se les facilite encontrar
nuevas formas de descubrir el mundo, ser incluyentes, teniendo en cuenta todos los estudiantes
con sus fortalezas, limitaciones y barreras de aprendizaje.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 78
8. Juegos didácticos para estudiantes de transición
8.1 Agua de Limón Uno
Dimensiones: Cognitiva, comunicativa, corporal y ética.
Objetivo: Fortalecer el pensamiento numérico a partir del juego “Agua de limón” que
favorece las nociones de conteo de uno en uno y correspondencia número cantidad.
Saberes: Cuantificación y principio de conteo, lateralidad, figura geométrica el círculo,
expresión oral (elaboración del discurso), estética del lenguaje (estribillo), respeto, tolerancia,
cooperación y manejo de emociones.
Población: Estudiantes del grado de transición.
Número de participantes: El grupo de transición.
Duración: Se juega el tiempo que el niño esté interesado en el juego.
Materiales utilizados: Patio de la institución educativa, silbato.
Descripción del juego: Es una ronda que forma parte del folclor uruguayo y colombiano que
consta de un estribillo que se canta mientras los niños están formados en circunferencia tomados
de la mano y girando. El estribillo es: “Agua de limón, vamos a jugar, y el que quede solo, solo
quedará… je” (Posada Saldarriega, 2004).
Instrucciones:
1. Invitar a los niños a la participación del juego.
2. Explicación del juego:
2.1 En el patio de la institución educativa se forma una circunferencia tomados de la mano.
2.2 Se enseña el estribillo.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 79
2.3 Mientras se gira hacia la derecha o la izquierda se entona el estribillo.
2.4 Al terminar el estribillo los niños deben soltarse de las manos y saltar diciendo la palabra
“JE”
2.5 El docente dice un número y los estudiantes deben agruparse de acuerdo al número
indicado.
2.6 Seguidamente el docente verifica que los grupos correspondan al número dado, invitando
a que los mismos participantes del grupo indiquen si está correcto o no la cantidad y hacer las
respectivas correcciones. (No se trata de calificar si está bien o mal sino de hacer precisiones
para afianzar el conocimiento de los estudiantes)
2.7 Los niños que queden solos deberán pasar al centro del círculo y desde allí participan
cantando y girando, esperando la nueva indicación del número de integrantes que se conformarán
y así integrarse de nuevo a un grupo. Se repite esta situación en cada indicación del número de
grupos. (Es importante tener en cuenta que no hay perdedores ni ganadores).
2.8 Después de repetir el estribillo varias veces el docente estará atento a finalizar el juego
según la disposición del grupo.
Evaluación: En el patio o en el aula sentar los niños en círculo y realizar la realimentación
con los estudiantes sobre el juego y la retroalimentación de las nociones o saberes, este es el
momento para favorecer la expresión oral relacionada con la elaboración del discurso de los
niños, es decir, los estudiantes producen información exponiendo sus ideas y sacando
conclusiones a partir de las siguientes preguntas:
¿Cómo se sintieron mientras jugaban?
¿Qué fue lo que más les gusto del juego?
¿Hay algo que no les gusto del juego?
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 80
¿Qué figura geométrica formaron mientras jugaban?
¿Hacia dónde giraba el círculo?
¿Qué números dijo la profesora mientras se jugaba?
Se le entrega a cada niño una hoja en blanco y se le pide que escriba los números que
recuerde se dijeron mientras se jugaba y dibuje la cantidad correspondiente, se le dice que puede
dibujar lo que él desee (opción 1).
Se pueden pasar estudiantes al tablero para que los escriban y al finalizar la docente debe
hacer un cierre de la actividad (opción 2).
Sugerencias: Darle espacio para que los niños se tranquilicen antes de hacer la
realimentación, ante la pregunta ¿qué números dijo la profesora mientras se jugaba? Se puede
escoger una de las dos opciones o las dos para que se complementen.
8.2 “Simón dice…”
Dimensiones: Corporal, cognitiva y ética
Objetivos: Aplicar el valor de la honestidad durante el juego Simón dice… donde se
estimulan las nociones espaciales, el reconocimiento de las partes del cuerpo y la concentración
Saberes: Partes del cuerpo, valor de la honestidad, concentración, nociones espaciales: arriba-
abajo, adelante-atrás, derecha-izquierda, a los lados, expresión oral (elaboración del discurso),
respeto, tolerancia, cooperación y manejo de emociones.
Población: Estudiantes del grado de transición.
Número de participantes: El grupo de transición.
Duración: El tiempo que dure la eliminación hasta que quede el ganador.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 81
Materiales utilizados: Patio de la institución educativa.
Descripción del juego: Es un juego grupal, donde el docente emite órdenes las cuales deben
ser llevadas a cabo por los estudiantes. Los estudiantes deben tener en cuenta que el docente
debe dar la orden con el prefijo “Simón dice” de no llevar el prefijo, no se realiza la orden
emitida por el docente, el juego Simón dice… se utiliza para estimular específicamente la
concentración. Este es un juego que se ha transmitido de generación en generación oralmente, los
autores de la tesis lo aprendieron en su quehacer pedagógico.
Instrucciones:
1. Invitar a los niños a participar del juego.
2. Durante el desarrollo del juego se pueden trabajar variables a criterio del docente. En este
caso particular se propone la siguiente forma de juego:
Los estudiantes se forman en escuadrón colocados de pie. Se explica que el docente deberá
dar las órdenes a realizar con las palabras Simón dice, por ejemplo, Simón dice brazos arriba,
cuando se da la orden indicada se deberá ejecutar el movimiento o la acción, cuando no se dicen
las palabras Simón dice, no se realiza la acción ordenada, por ejemplo, manos abajo. Se deja
claro que quien se equivoque honestamente debe cruzar los brazos y dejar de hacer las acciones
que Simón ordene, se aprovecha ese momento para precisar con los niños ¿qué es la honestidad?
A partir de esa pregunta, si previamente se ha trabajado con los niños este valor, simplemente se
hace referencia a que cada quien cuando pierda cruza las manos y nadie debe señalar a nadie
diciendo que se ha equivocado pues cada participante como se menciona anteriormente de forma
honesta se retirará del juego. Por ejemplo, se proponen las siguientes órdenes: Simón dice brazos
arriba, Simón dice brazos abajo, manos arriba, Simón dice manos abajo, brazos a los lados,
Simón dice brazos al frente, Simón dice brazos atrás, un salto, Simón dice un paso a la derecha,
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 82
un paso a la izquierda, Simón dice paso al frente, Simón dice un paso a atrás, un aplauso, manos
en la cabeza, Simón dice manos en las orejas, Simón dice manos en los hombros, Simón dice
manos en la nariz, manos en el estómago, manos en el pecho, Simón dice manos en la boca,
manos en la rodilla, manos en los tobillos, manos en la cadera, Simón dice manos la cintura,
manos en los pies, Simón dice grupos de dos, tres, cuatro, etc.
Se irán sentando los estudiantes según se vayan equivocando. Quedando un estudiante
campeón o en algunas ocasiones ninguno debido a que todos podrían perder.
Evaluación: En el patio o en el aula sentar los niños en círculo y realizar la realimentación
con los estudiantes sobre el juego y la retroalimentación de las nociones o saberes, este es el
momento para favorecer la expresión oral relacionada con la elaboración del discurso de los
niños, es decir, los estudiantes producen información exponiendo sus ideas y sacando
conclusiones a partir de las siguientes preguntas:
¿Cómo se sintieron durante el desarrollo del juego?
¿Qué cosas no les gustó del juego? Justifique su respuesta.
¿Qué partes del cuerpo se nombraron?
¿Cuántos estudiantes fueron honestos al perder?
¿Cuántos estudiantes señalaron a los que perdieron?
¿Qué es ser honestos?
¿Volverían a repetir el juego?
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 83
8.3 El gato y el ratón
Dimensiones: Cognitiva, corporal, comunicativa y ética.
Objetivo: Afianzar el pensamiento numérico a partir del juego el gato y el ratón, que
fortalece las nociones de conteo de uno en uno hasta doce.
Saberes: Principio de conteo, la hora en punto en el reloj, lateralidad, desplazamiento,
expresión oral (elaboración del discurso), estética del lenguaje (estribillo), respeto, tolerancia,
cooperación y manejo de emociones.
Población: Estudiantes del grado de transición.
Número de participantes: El grupo de transición.
Duración: Se juega el tiempo que el niño esté interesado en el juego.
Materiales utilizados: Patio de la institución educativa, reloj y silbato.
Descripción del juego: Es una ronda que forma parte del folclor de países como Colombia y
Ecuador, consta de un estribillo que se canta mientras los niños forman un círculo tomados de la
mano girando y un niño dentro del círculo personifica al ratón y otro fuera del círculo que
personifica al ratón. Hay diferentes versiones del juego.
Instrucciones:
1. invitar a los niños a la participación del juego.
2. Explicación del juego:
2.1 En el patio de la institución educativa se forma un círculo tomados de la mano.
2.2 Se les pregunta a los niños si han jugado al gato y al ratón, teniendo en cuenta sus
respuestas se recuerda o enseña el estribillo: “escapa ratoncito que el gato va salir y si te coge te
vas a morir, espera calladito gatico en el rincón, espera calladito que salta el ratón ton, ton.”
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 84
2.3 Se escoge un gato y un ratón, el ratón está dentro del círculo y el gato fuera del círculo, se
canta el estribillo y se le pide a los niños que giren a la derecha o a la izquierda, cuando se
termina el estribillo gato y ratón se doman de la mano o del dedo meñique y el gato le dice al
ratón –a que te cojo ratón- y el ratón responde –a que no gato ladrón-, el gato dice te apuesto una
mestiza y el ratón y yo un chicharrón, el gato pregunta ¿a qué horas sale?, el ratón responde un
número del uno al doce y girando se canta: “el reloj de Jerusalén marca siempre bien… da la
una… da la dos…. Hasta el número que haya dicho el ratón, luego el ratón sale corriendo y el
gato lo sigue para atraparlo. Si el gato lo atrapa los niños dicen ese gato si sirvió y si no ese gato
no sirvió.
2.5 Se va rotando el gato y el ratón. También se puede que en un mismo juego participe más
de un ratón y un gato. Esta variación permite que más niños participen.
2.7 Después de repetir el estribillo varias veces el docente estará atento a finalizar el juego
según la disposición del grupo.
Evaluación: En el patio o en el aula sentar los niños en círculo y realizar la realimentación
con los estudiantes sobre el juego y la retroalimentación de las nociones o saberes, este es el
momento para favorecer la expresión oral relacionada con la elaboración del discurso de los
niños, es decir, los estudiantes producen información exponiendo sus ideas y sacando
conclusiones a partir de las siguientes preguntas:
¿Cómo se sintieron mientras jugaban?
¿Qué fue lo que más les gusto del juego?
¿Hay algo qué no les gusto del juego?
¿De dónde era el reloj?
¿Por qué solo se contó hasta 12?
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 85
Si los niños no dan la respuesta correcta, el docente les enseña un reloj y les hace caer en la
cuenta que la hora en reloj se cuenta hasta 12 y que en el juego se trabajó la hora en punto. Se
recuerdan las horas que dijeron sus compañeros en el juego y la docente invita al niño que desee
para que lo señale en reloj.
Junto con los niños elaborar un reloj utilizando un plato desechable, marcadores para escribir
los números y boches depresión para las manecillas previamente hechas en cartulina, se observa
el reloj que la docente trajo como modelo para que los niños lo elaboren, ellos lo pueden decorar
con los materiales que tengan en el aula, marcadores, escarcha, lentejuela, entre otros y los niños
lo usan para señalar diferentes horas en él, como la hora de llegada, de salida, el descanso, la
hora del almuerzo, de acuerdo a la rutina que se lleve en la institución.
8.4 “Agua de Limón” dos
Dimensiones: Cognitiva, comunicativa y corporal.
Objetivo: Desarrollar las nociones pre-numéricas de agrupación y clasificación a partir del
juego “Agua de limón”, así, potencia el pensamiento matemático.
Saberes: Nociones pre-numéricas: Agrupación, clasificación, expresión oral (elaboración del
discurso), estética del lenguaje (estribillo), respeto, tolerancia, cooperación, manejo de
emociones y lateralidad.
Población: Estudiantes del grado de transición.
Número de participantes: El grupo de transición.
Duración: Se juega el tiempo que el niño esté interesado en el juego.
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Materiales utilizados: Patio de la institución educativa, láminas, ganchos de ropa o lana y
pito.
Descripción de las láminas
El docente lleva la cantidad de láminas correspondiente al número de estudiantes, puede
utilizar láminas de los objetos que se puedan clasificar y agrupar (frutas, animales, prendas de
vestir, útiles escolares, otros). A continuación, se proponen dos opciones:
Opción uno: El docente lleva 24 láminas de frutas o más de acuerdo a la cantidad de
estudiantes, las minas se pueden elaborar con los niños, para precisar color y si son dulces o
ácidas, grandes, medianas o pequeñas, la docente determina las características.
Tabla 5. “Agua de Limón” dos – Opción 1
Fruta Color Dulces Acidas Fruta Color Dulces Acidas
Manzana Rojo X melón Amarillo X
Fresas Rojo X Pitaya Amarillo X
Cereza Rojo X Lulo Naranja X
Patilla Rojo X mandarina Naranja X
mora Rojo X lechosa Naranja X
Banano Amarillo X zanahoria Naranja X
Durazno Amarillo X Uvas Verde X
Piña Amarillo X Pera Verde X
Naranja Amarillo X manzana Verde X
guayaba Amarillo X limón Verde X
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 87
Fruta Color Dulces Acidas Fruta Color Dulces Acidas
mango Amarillo X guanábana Verde X
granadilla Amarillo X kiwi Verde X
Fuente: Autores
El docente le coloca en un lugar visible a cada niño la lámina, utiliza ganchos para pegarlo a
la ropa o si prefiere por seguridad colocarle lana a cada lámina y que el niño se la cuelgue en el
cuello.
Opción dos: El docente lleva 24 láminas de frutas o más de acuerdo a la cantidad de
estudiantes, las minas se pueden elaborar con los niños, para precisar si son terrestres, acuáticos
o aéreo terrestre, si es salvaje o doméstico, lo salvaje hace referencia no tanto a que viva en la
selva, sino que son animales que no deben vivir con los humanos y lo doméstico a que pueden
vivir con los humanos, si son grandes, medianos o pequeños, el docente determina las
características que quiere trabajar con sus estudiantes.
Tabla 6. “Agua de Limón” dos – Opción 2
Animal Salvaje Domestico Aéreo-terrestre Acuático Terrestre
Águila X X
Paloma X X
Cóndor X X
Loro X X
Búho X X
Pato X X
Vaca X X
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Animal Salvaje Domestico Aéreo-terrestre Acuático Terrestre
León X X
Elefante X X
Jirafa X X
Gato X X
Perro X X
Ballena X X
Tiburón X X
Piraña X X
Peces X X
Delfín X X
Tortuga X X
Caballo X X
Burro X X
Foca X X
Serpiente X X
Colibrí X X
Oso X X
Fuente: Autores
Descripción del juego: Es una ronda que forma parte del folclor uruguayo y colombiano que
consta de un estribillo que se canta mientras los niños están formados en circunferencia tomados
de la mano y girando.
Instrucciones:
1. invitar a los niños a la participación del juego.
2. Explicación del juego:
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 89
2.1 En el patio de la institución educativa se forma un círculo tomados de la mano.
2.2 Se enseña el estribillo.
2.3 Mientras se gira hacia la derecha o la izquierda se entona el estribillo.
2.4 Al terminar el estribillo los niños deben soltarse de las manos y saltar diciendo la palabra
“JE”
2.5 El docente dice van a agrupar las futas que tienen el mismo color, si toma la opción uno,
si es la opción dos dará las indicaciones correspondientes (se agrupan los animales de acuerdo a
donde viven).
2.6 Seguidamente el docente verifica que los grupos correspondan a la indicación dada por él,
invitando a que los mismos participantes del grupo indiquen si está correcto o no y hacer las
respectivas correcciones. (No se trata de calificar si está bien o mal sino de hacer precisiones
para que se fortalezca el conocimiento de los estudiantes)
2.7 Los niños que queden solos deberán pasar al centro del círculo y desde allí participan
cantando y girando, esperando la nueva indicación. Se continúa cantando el estribillo y cada vez
que diga je se da una nueva indicación:
Se forman dos grupos uno de frutas ácidas y otras frutas dulces o se forman dos grupos uno
de animales salvajes y otro de animales domésticos.
Se forman grupos de 4 futas de diferente color o se forman grupos de tres animales
diferentes uno que viva en el agua, otro que viva en la tierra y otro que vuele por los aires.
Pasan al centro las frutas o animales que son que son grandes o los animales que pueden
vivir en una granja.
Pasan al centro las frutas o animales que son medianas o los animales que pueden vivir en
la selva.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 90
Pasan al centro las frutas o animales que son pequeñas o los animales que pueden vivir en
un bosque.
Se forman grupos de 3 futas o animales de diferente tamaño.
La indicación se dará teniendo en cuenta la opción que tomó el maestro para el juego, sea
fruta o animales u otra diferente.
2.8 Después de repetir el estribillo varias veces el docente estará atento a finalizar el juego
según la disposición del grupo.
Evaluación: En el patio o en el aula sentar los niños en círculo y realizar la realimentación
con los estudiantes sobre el juego y la retroalimentación de las nociones o saberes, este es el
momento para favorecer la expresión oral relacionada con la elaboración del discurso de los
niños, es decir, los estudiantes producen información exponiendo sus ideas y sacando
conclusiones a partir de las siguientes preguntas:
¿Cómo se sintieron mientras jugaban?
¿Qué fue lo que más les gustó del juego?
¿Qué no les gusto del juego?
¿Qué pasó mientras jugaban? Con esta pregunta se busca que a partir de las respuestas de los
niños el docente precise la noción de agrupación (reunión de personas o cosas).
¿Qué grupos de frutas se formaron?
De acuerdo a lo que indiquen los niños precisa que las cosas se pueden agrupar de acuerdo a
sus características, explicando que característica es algo propio o particular de las cosas, se
pueden ir agrupando a los niños de acuerdo a las agrupaciones que se hicieron durante el juego y
las láminas se pegan en el tablero en dos carteles: uno para los animales y el otro pares las
frutas, luego se le entrega a los niños una hoja con cuatro círculos de diferente color, se le
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 91
solicita que observando los carteles dibuje en el círculo rojo frutas dulces, en el círculo azul
frutas ácidas, en el círculo amarillo animales domésticos y en círculo verde animales salvajes. La
docente observa los trabajos del niño y hace las precisiones necesarias invitando al niño a la
reflexión para que realice su trabajo. No es importante explicarles que es una clasificación, en
esta edad lo importante es hacer el ejercicio para que la noción se vaya afianzando en los
procesos cognitivos de los niños.
8.5 “Pato-pato-ganso”
Dimensiones: Comunicativa, corporal y cognitiva.
Objetivos: Aplicar saberes propios de los animales y sus características a partir del juego
Pato-pato-ganso consolidando la lateralidad, la ubicación espacial, el desplazamiento y la
atención.
Saberes: Características de los animales, lateralidad, ubicación espacial, desplazamiento y
atención, expresión oral (elaboración del discurso), respeto, tolerancia y manejo de emociones.
Población: Estudiantes del grado de transición.
Número de participantes: El grupo de transición.
Duración: Se juega el tiempo que el niño esté interesado en el juego.
Materiales utilizados: Patio de la institución educativa.
Descripción del juego: Juego tradicional colombiano que se realiza en barrios, comunidades
y en la escuela.
Instrucciones:
1. Invitar a los niños a participar del juego.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 92
2. Ubicar los estudiantes en una circunferencia en posición de sentados, acostados,
arrodillados, en cuclillas (según criterio del docente). Se escoge a un estudiante que deberá pasar
por la parte de afuera del círculo tocando la cabeza de los compañeros, cada vez que toca a un
compañero debe decir “pato”, así sucesivamente debe pasar por cada uno de los compañeros
diciendo “pato-pato-pato”, de repente debe decir “ganso”, en ese momento quien está pasando
por fuera de la circunferencia debe salir corriendo alrededor de la circunferencia hacia la derecha
y quien es tocado como “ganso” lo debe hacer hacia la izquierda. Quien llegue primero al puesto
que el “ganso” dejó desocupado será quien ocupa el lugar y quien llegue después tendrá que
continuar con el juego repitiendo la misma acción y responder una pregunta o asumir un rol
relacionado con los animales así:
Nombre animales que viven en el agua
Salte como una rana
¿Qué tienen de especial los animales que vuelan?
Camine y ladre como un perro
¿Qué animales salvajes comen carne?
Nombre algunos animales doméstico
Otras, las que el maestro considere necesarias.
Evaluación: En el patio o en el aula sentar los niños en círculo y realizar la realimentación con
los estudiantes sobre el juego y la retroalimentación de las nociones o saberes, este es el momento
para favorecer la expresión oral relacionada con la elaboración del discurso de los niños, es decir,
los estudiantes producen información exponiendo sus ideas y sacando conclusiones a partir de las
siguientes preguntas:
¿Cómo se sintieron mientras jugaban?
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¿Qué fue lo que más les gustó del juego?
¿Qué no les gustó del juego?
¿Qué animales intervinieron en el juego? a partir de las respuestas de los niños el docente
precisa las características de los animales como son salvajes, domésticos, los que viven en el agua,
en la tierra, los que vuelan y encausar toda la información que los niños aporten para favorecer el
aprendizaje.
En plastilina los niños modelan animales salvajes y animales domésticos.
8.6 “Patos al agua, patos a tierra”
Dimensión: Corporal, comunicativa y ética.
Objetivo: Ejecutar movientes y ejercicios de desplazamiento por medio del juego patos al
agua, patos a tierra, con lo cual se afianza el aprestamiento de las nociones de ubicación espacial.
Saberes: desplazamiento, noción espacial: dentro-fuera, expresión oral (elaboración del
discurso), respeto, tolerancia, cooperación y manejo de emociones.
Población: Estudiantes del grado de transición.
Número de participantes: El grupo de transición.
Duración: Se juega el tiempo que el niño esté interesado en el juego.
Materiales utilizados: Patio de la institución educativa y silbato.
Descripción del juego: No se encontró información impresa o virtual del juego, es un juego
que uno de los autores de la propuesta pedagógica aprendió hace 20 años en una convivencia, se
encuentran algunos juegos parecidos al planteado a continuación.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 94
Instrucciones:
1. Invitar a los niños a la participación del juego.
2. Explicación del juego:
2.1 En el patio de la institución educativa se forma un círculo tomados de la mano, si hay
cancha se hace alrededor del círculo del centro de la cancha, si no dibujar un círculo con tiza.
2.2 La profe da las siguientes indicaciones:
Patos al agua (todos dentro del círculo dando un salto).
Patos nadando (los niños hacen el ejercicio moviendo los brazos hacia adelante).
Patos a tierra (de un salto los niños quedan fuera del círculo).
Patos a volar (los niños corren por la cancha haciendo que vuelan con sus brazos), cuando
suena el silbato los niños vuelven al círculo.
Patos cantando (los niños hacen cua, cua).
Patos durmiendo (los niños se acuestan fuera del círculo).
2.3 Se inicia el juego con la siguiente historia: todos ustedes son mis patos y yo soy la mamá
pata, cada vez que mamá pata le diga algo a los paticos ellos realizan lo que ella les dice. Mamá
pata dice patos al agua (todos dentro del círculo dando un salto) mamá pata quiere que los
paticos naden (los niños hacen el ejercicio moviendo los brazos hacia adelante), patos a tierra (de
un salto los niños quedan fuera del círculo), patos a volar (los niños corren por la cancha
haciendo que vuelan con sus brazos), cuando suena el pito los niños vuelven al círculo, mamá
pata quiere que sus paticos canten (los niños hacen cua, cua), que duerman (los niños se acuestan
dentro fuera del círculo)…el docente repite estas indicaciones hasta que los niños no muestren
interés por el juego.
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Evaluación: En el patio o en el aula sentar los niños en círculo y realizar la realimentación
con los estudiantes sobre el juego y la retroalimentación de las nociones o saberes. Este es el
momento para favorecer la expresión oral relacionada con la elaboración del discurso de los
niños, es decir, los estudiantes producen información exponiendo sus ideas y sacando
conclusiones a partir de las siguientes preguntas:
¿Cómo se sintieron mientras jugaban?
¿Qué fue lo que más les gustó del juego?
¿Qué no les gustó del juego?
¿Por qué se estrellaron con sus compañeros mientras volaban?
8.7 “La lleva congelada”
Dimensiones: Comunicativa, corporal, ética y cognitiva
Objetivos: Clasificar los medios de transporte en terrestres, acuáticos y aéreos, reconociendo
su importancia en la vida del hombre, a partir del juego la lleva congelada.
Saberes: Los medios de transporte y su clasificación, desplazamiento, ubicación espacial,
desplazamiento, expresión oral (elaboración del discurso), respeto, tolerancia, cooperación y
manejo de emociones.
Población: Estudiantes del grado de transición.
Número de participantes: El grupo de transición.
Duración: Se juega el tiempo que el niño esté interesado en el juego.
Materiales utilizados: Patio de la institución educativa, silbato y distintivos.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 96
Descripción del distintivo: En una bolsa se colocan láminas de los medios de trasportes
conocidos por los niños y quienes los operan correspondiente a la cantidad de estudiantes que
forman el grupo, en este caso serán 26 láminas así:
Tabla 7. “La lleva congelada”
Medio de
transporte
Operador
Medio de
transporte
Operador
Medio de
transporte
Operador
Taxi Conductor Avión Piloto Barco Capitán
Carro Conductor Helicóptero Piloto Lancha Capitán
Camión Conductor Avioneta Piloto Bote Capitán
Metrolínea o bus Conductor Cohete Piloto Submarino Capitán
Moto Conductor
Bicicleta Conductor
Fuente: Autores
Después cada niño saque la lámina y la que le corresponda, ejemplo de camión, de
Conductor, avión, Piloto o Capitán se pega en el cuaderno de tareas y se le solicita mediante una
nota al padre de familia que debe junto con su hijo elaborar en material reciclable el medio de
transporte que se le asignó y después pegarlo a una cachucha del color que tenga en su casa para
llevarla a la clase, al Conductor solo se le pide la cachucha sin ningún distintivo, a quienes les
tocó de Pilotos se solicita que se le peguen unas alas a la cachucha y a quienes se les asignó de
Capitán un ancla. De esta manera quedan elaborados los distintivos para el juego. Por otra parte,
se sugiere que la tarea se coloque el fin de semana para que los niños lo lleven el lunes, además
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 97
el docente debe hacer algunos distintivos en caso de que algunos niños no cumplan con la tarea
(esto se hace previo al juego).
Descripción del juego: Es un juego tradicional colombiano que se realiza en barrios,
comunidades y en la escuela. Se desarrolla de diferentes maneras teniendo en cuenta la tradición
o la forma particular del objetivo que se trace quien lo está planeando. No se encontró fuentes
bibliográficas del juego.
Instrucciones:
1. Cada niño se coloca su cachucha y se precisa que un operador es quien maneja un medio
de transporte.
2. Se les explica a los niños que la lleva consiste en que unos niños persiguen a otros y
quienes persiguen cuando los tocas a quienes tocaron o poncharon se quedan quietos porque
están congelados, lo mismo quien ponchó a otro, se queda quieto para cuidar a quien congeló. El
docente irá indicando quienes persiguen y quienes son perseguidos, cuando suene el silbato se
deben acercar al centro de la cancha a ver si quien congeló cumplió con lo que la profesora.
También se demarca el lugar en que se desarrolla el juego (toda la cancha o la mitad de la
cancha).
3. La primera indicación consiste en decirle a los niños que cada operador debe congelar al
medio de transporte que el maneja.
La segunda indicación consiste en que cada medio de transporte congele a su operador.
4. El docente hace una variante del juego diciendo:
Los medios de transporte acuático son los únicos que pueden congelar a los demás y el que
sea congelado se queda en su puesto y los que congelan corren para seguir congelando, cuando
suene el pito todos al centro de la cancha.
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Los medios de transporte terrestres son los únicos que pueden congelar a los demás y el
que sea congelado se queda en su puesto y los que congelan corren para seguir congelando,
cuando suene el pito todos al centro de la cancha.
Los medios de transporte aéreos son los únicos que pueden congelar a los demás y el que
sea congelado se queda en su puesto y los que congelan corren para seguir congelando, cuando
suene el pito todos al centro de la cancha.
5. En este momento la profesora pide a los niños que intercambien cachuchas después se
repite las dos primeras variantes o indicaciones que fueron:
Cada operador debe congelar al medio de transporte que el maneja.
Cada medio de transporte congele a su operador.
Evaluación: En el patio o en el aula sentar los niños en círculo y realizar la realimentación
con los estudiantes sobre el juego y la retroalimentación de las nociones o saberes, este es el
momento para favorecer la expresión oral relacionada con la elaboración del discurso de los
niños, es decir, los estudiantes producen información exponiendo sus ideas y sacando
conclusiones a partir de las siguientes preguntas:
¿Cómo se sintieron durante el desarrollo del juego?
¿Qué cosas no les gustó del juego? Justifique su respuesta.
¿Cómo se jugaba el juego? Con esta pregunta hay que resaltar las repuestas cuando los niños
digan que se corría, hacer énfasis en que iban de un lugar al otro, esto para precisar que los
medios de transporte los llevan de un lugar a otro.
¿Quiénes eran medios de transporte terrestres?, ¿Quiénes eran medios de transporte aéreos? y
¿Quiénes eran medios de transporte acuáticos?, con estas preguntas determinar que los medios de
transporte se clasifican en terrestres, aéreos y acuáticos, también invitar a los niños que den
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 99
características de los medios de transporte. Por último, se le pide que se formen por pareja
teniendo en cuenta que se debe hacer un operador con su respectivo medio de transporte para
para sacar las últimas conclusiones.
Por último, la docente les pide a los estudiantes que modelen en plastilina los medios de
transporte que más les gusta. A media que los niños hacen su trabajo ellos los van exponiendo y
se retoman las nociones que se están aprendiendo.
8.8 “Juguemos en el bosque”
Dimensiones: Cognitiva, Comunicativa, Corporal y Ética y valores.
Objetivo: Organizar eventos de la vida cotidiana del niño por medio de la ronda del lobo,
desarrollando la noción de secuencia temporal de eventos.
Saberes: Ordenación de eventos, desplazamiento e inferencia, lateralidad, ubicación espacial,
desplazamiento, expresión oral (elaboración del discurso), estética del lenguaje (estribillo),
respeto, tolerancia, cooperación, manejo de emociones y lateralidad.
Población: Estudiantes del grado de transición.
Número de participantes: El grupo de transición.
Duración: Se juega el tiempo que el niño esté interesado en el juego.
Materiales utilizados: Patio de la institución educativa, silbato.
Descripción del juego: Es una ronda que forma parte del folclor de países como Colombia,
Venezuela, Uruguay y Perú, consta de un estribillo que se canta mientras los niños están
formados en círculo tomados de la mano girando y un niño dentro del círculo personifica al lobo,
hay diferentes versiones del juego (Secretaria de Cultura, 2017).
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 100
Instrucciones:
1. invitar a los niños a la participación del juego.
2. Explicación del juego:
2.1 En el patio de la institución educativa se forma un círculo tomados de la mano.
2.2 Se les pregunta a los niños si han jugado al lobo, teniendo en cuenta sus respuestas se
recuerda o enseña el estribillo: “Juguemos en el bosque mientras el lobo no está no está?, ¿qué
está haciendo lobito?”
2.3 Se explica que un niño será el lobo quien debe ante la pregunta ¿Qué está haciendo lobito?
ir respondiendo lo que normalmente se hace antes de salir de casa en la mañana, por ejemplo:
Me estoy levantando…, me estoy bañando…, me estoy secando…, me estoy poniendo los
pantalones…, me estoy poniendo la camisa…, me estoy poniendo las medias… los zapatos…me
estoy lavando los dientes…. me estoy poniendo el sombrero…estoy buscando la llave…estoy
abriendo la puerta…
Sugerencias:
Puede ser la primera en personificar el lobo para mostrarles la secuencia de eventos que se
deben tener para dar respuesta ante la pregunta que se le hace al lobo.
Previamente en el aula se explica el juego antes de salir a jugarlo y junto con los niños se
organizan los eventos. Si se toma esta opción el maestro puede variar el juego, proponerles que
le cuenten lo que hacen antes de ir al colegio o antes de ir a dormir y jugar con cualquiera de esas
opciones u otra propuesta por el docente.
2.4 Mientras se gira hacia la derecha o la izquierda se entona el estribillo, al terminar el
estribillo el lobo va respondiendo la pregunta hasta que el lobo dice que abre la puerta, los niños
deben soltarse de las manos y salir corriendo para que el lobo los atrape.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 101
2.5 Se va rotando el lobo. También se puede que en un mismo juego participe más de un lobo
para que sea más fácil atrapar a los compañeros y más niños sean el lobo. Esta variación permite
que si alguno de los lobos se equivoca en la secuencia los otros le ayudan a corregir y facilitarle
a los niños que sean consiente de lo que va antes y después, noción importante en un futuro
cuando se trabaja solución de problemas.
2.7 Después de repetir el estribillo varias veces el docente estará atento a finalizar el juego
según la disposición del grupo.
Evaluación: En el patio o en el aula sentar los niños en círculo y realizar la realimentación
con los estudiantes sobre el juego y la retroalimentación de las nociones o saberes, este es el
momento para favorecer la expresión oral relacionada con la elaboración del discurso de los
niños, es decir, los estudiantes producen información exponiendo sus ideas y sacando
conclusiones a partir de las siguientes preguntas:
¿Cómo se sintieron mientras jugaban?, ¿Qué fue lo que más les gustó del juego?
¿Qué no les gustó del juego?, ¿Qué pasaría si el lobo se pone solo las medias y no se pone
zapatos?, ¿Si el lobo no se cepilla los dientes, qué les pasa a los dientes? y ¿si no se baña?
¿Qué otra cosa puede hacer el lobo antes de salir a desayunar?
Con los tres últimos cuestionamientos se trabaja la inferencia.
Por último, se les pide a los niños que en el cuaderno de integrales o el que el docente
prefiera dibujen en orden tres acciones que hizo el lobo antes de salir de su casa, o si prefiere les
proponga otra situación a los estudiantes, como dibujar lo que hacen antes de ir a dormir o antes
de salir para el colegio.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 102
9. Validación de la propuesta pedagógica
Tres docentes Magister y con experiencia en educación prescolar, coinciden en que los
componentes de la propuesta pedagógica como son el objetivo, la fundamentación teórica, el
diagnóstico, los indicadores, las recomendaciones metodológicas, la estructura de los juegos y la
evaluación son muy adecuados porque cumplen con el objetivo que es favorecer el aprendizaje
de los niños desde el juego como procedimiento didáctico. Así mismo, consideran que los juegos
son pertinentes al incluir las dimensiones, integrar los saberes de la educación preescolar, las
instrucciones son claras, favorece el aprendizaje, cumple con los objetivos planeados, están de
acuerdo a la edad en que se encuentran los estudiantes.
Dos de las docentes hicieron una sugerencia en lo referente a la realimentación de los juegos,
propusieron que no solo se utilizara el diálogo si no se propusieran otras alternativas para
favorecen la participación de todos los niños. Se hizo revisión y los investigadores coincidieron
en ese punto y se complementaron seis de los ocho juegos, proponiendo otras actividades como
el dibujo, el modelado en plastilina y la elaboración de una manualidad.
Por otra parte, una de las docentes validadoras hizo unas recomendaciones que son
importantes tener en cuenta y estas se propusieron en las indicciones generales que se hacen de la
propuesta para que el docente que aplique los juegos las tenga en cuenta, así mismo se revisó la
planilla en la que se registra el diagnóstico y la evaluación final de la propuesta ante una de las
apreciaciones que hizo, se corroboró que es pertinente, porque esta no excluye a ningún
estudiante, por el contrario permite ver cómo está el proceso del niños, además tan poco le da
una calificación si es bueno o malo, por el contrario le facilita analizar cómo va el proceso de
cada uno de sus estudiantes.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 103
10. Conclusiones
Se plantean los referentes teóricos que fundamentan el juego y las estrategias de enseñanza
aprendizaje en los estudidantes de cinco y seis años. En consecuencia, se destaca el juego como
el procedimiento que favorece el aprendizaje en la infancia, por ser la expresión máxima del
carácter lúdico del niño; es una actividad fundamental que permite desarrollar habilidades
cognitivas, comunicativas y corporales, la construcción de su personalidad, es decir, su
desarrollo integral.
Se caracterizó el proceso de enseñanza aprendizaje, hecho que permitió la identificación de
las actividades realizadas para abordar los saberes de cada una de las dimensiones del desarrollo
humano. Se evidenció que los maestros usan guías, cuaderno, canciones, construcciones con
bloques lógicos y legos, ejercicios de motricidad fina, lectura de imágenes, diálogo, lluvia de
ideas, rondas, música, videos, exposición del docente, trabajo en grupo, dramatizados,
elaboración de carteleras, exposiciones y material concreto.
Por otra parte, las actividades que más les agradan a los niños son los juegos al aire libre,
escuchar cuentos, el juguete didáctico preferido es el lego y disfrutan la manipulación de
material concreto. Así mismo, los maestros resaltan al juego como un recuso pedagógico para
fortalecer el aprendizaje en los estudiantes.
En cuanto la propuesta pedagógica, el componente principal es el juego como procedimiento
didáctico que favorece el proceso de enseñanza aprendizaje. Los ocho juegos logran integrar lo
académico y lo lúdico con el propósito que él niño aprenda desde su ser niño. Por lo tanto, la
propuesta es flexible, el docente puede ejecutar los juegos en el orden que se le sugiere o de
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 104
acuerdo a las necesidades del plan de estudios; está en la libertad de hacer ajustes y repetirlos
para generar otros conocimientos.
Los docentes que validaron la propuesta, coincidieron que los componentes pedagógicos son
adecuados, cumplen con el objetivo para favorecer el aprendizaje de los niños desde el juego
como procedimiento didáctico. Así mismo, consideraron que los juegos son pertinentes, incluyen
las dimensiones e integran los saberes de la educación preescolar, las instrucciones son claras y
están de acuerdo a la edad en que se encuentran los estudiantes. Se hicieron ajustes en la
propuesta teniendo cuenta las recomendaciones sugeridas por los validadores.
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11. Recomendaciones
Implementar la propuesta pedagógica en la institución educativa.
Se sugiere al docente de preescolar ampliar la propuesta donde incluya la dimensión artística
y con ella el arte como estrategia de enseñanza aprendizaje, complemento desde la expresión
artística.
El docente de preescolar puede adicionar nuevos juegos que cumplan con el objetivo de la
propuesta, que es favorecer el aprendizaje, sin perder de vista las características del juego.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 106
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Muñoz, C., & Valenzuela, J. (2014). Escala de motivación por el juego (EMJ): el uso del juego
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Ediciones. Recuperado el Julio de 2016
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 109
Apéndices
Apéndice A. Diario de campo
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico para favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños
de transición
Diario de campo
Observación de una jornada de clase
Nombre del observador:
Fecha:
Lugar:
Objetivo:
Participantes:
Dimensiones:
Criterios de la observación Descripción Interpretación
1. Actividades Básicas
Cotidianas
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 110
2. Temas tratados
3. Estrategias de
enseñanza aprendizaje
4. Desarrollo de la clase
5. Participación de los
estudiantes.
- -
Observaciones generales:
_________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 111
Apéndice B. Entrevista docentes de transición
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico para
favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de
transición
Entrevista docentes de transición
Objetivo:
Identificar las estrategias de enseñanza aprendizaje que usa el docente de transición con sus
estudiantes, la presencia del juego en las actividades escolares y las dificultades en el aprendizaje
de los estudiantes del nivel de preescolar.
1- ¿Qué estrategias didácticas utiliza en sus clases para favorecer el aprendizaje de los niños?
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 112
2- ¿Considera que el juego puede ser un recurso pedagógico para fortalecer el aprendizaje en
los estudiantes? ¿Por qué?
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
3- De las actividades que realiza en el aula, ¿cuáles considera que son las que más utiliza?
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
4- ¿Cuál considera usted que es el papel del juego en el aprendizaje de los niños de
transición?
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 113
5- ¿Cuáles son las dificultades en el aprendizaje más frecuentes en los niños de transición que
ha reconocido a lo largo de su experiencia como docente?
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 114
Apéndice C. Entrevista estudiantes transición
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico para
favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de
transición
Entrevista semi estructurada estudiantes de transición
Fecha:
Lugar: Bucaramanga, Institución Educativa Pública
Esta entrevista tiene como objetivo la recolección de datos para el diagnóstico requerido en el proyecto de
investigación “Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico para favorecer el proceso de
enseñanza aprendizaje en los niños de transición” en la IV cohorte de la Maestría en Educación de la
Universidad Cooperativa de Colombia.
Entrevistado: Estudiante transición.
1. Cuando juega ¿Qué le gusta jugar?
___________________________________________________________________________
2. De las labores escolares ¿Cuál es la que más la agrada hacer?
___________________________________________________________________________
3. De las actividades en clase como bailar, jugar, cantar, escuchar música y cuentos ¿Cuál
prefiere?
___________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 115
4. ¿Qué material prefiere para hacer sus trabajos?
___________________________________________________________________________
5. ¿Qué es lo que más le gusta hacer en el colegio?
___________________________________________________________________________
6. ¿Qué cosas no le gusta hacer en el colegio?
___________________________________________________________________________
7. De los juguetes que hay en el salón de clase ¿Con cuál le gusta jugar más?
___________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 116
Apéndice D. Planilla de notas
Colegio de Santander FT-PDC-
“Con Audacia, Valor y Honor Caminamos hacia la EXCELENCIA” Fecha: 28/04/2017
Planilla de notas transición Versión: 01
Docente: ____________________________________ Jornada: _________________
Dimensión: __________________ Periodo: ______ Sede: ________
Lo logró En el proceso Sigue
adelante
Saber conocer
Saber
Hacer
Saber
Ser
DE
SE
MP
EÑ
O
No. Nombre del estudiante
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 117
Lo logró En el proceso Sigue
adelante
Saber conocer
Saber
Hacer
Saber
Ser
DE
SE
MP
EÑ
O
No. Nombre del estudiante
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Indicadores Dimensión Cognitiva
Saber Conocer
Identifica los números del 0 al 9.
Establece la relación número cantidad.
Identifica los tamaños grande, mediano y pequeño en los objetos que percibe.
Saber Hacer
Aplica nociones espaciales como: arriba-abajo, encima-debajo, dentro-fuera, adelante-
atrás, alto-bajo.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 118
Relaciona las nociones de tiempo con actividades diarias: Ayer-hoy-mañana.
Agrupa diferentes elementos teniendo en cuenta la cantidad.
Realiza el trazo de los números del 0 al 9.
Saber Ser
Comparte con sus compañeros juegos y material didáctico durante las actividades.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 119
Apéndice E. Validación
Propuesta pedagógica
El juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza
aprendizaje en los niños de transición
Validación de la propuesta
Encuesta de validación por criterio de expertos
Estimada Docente __________________________________________________le agradezco
su valiosa colaboración en el proceso de validación de criterio de expertos de la propuesta
pedagógica el juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza
aprendizaje en los niños de transición, en una institución educativa pública de Bucaramanga,
tesis de grado de la Maestría en educación.
1. Complete la siguiente información.
Último título académico obtenido: _____________________________________
Años de experiencia en la enseñanza del grado preescolar: _________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 120
2. Evalúe los siguientes componentes de la propuesta teniendo en cuenta los aspectos
planteados y las escalas respetivas de valoración. (Marque con una X)
Criterios
Muy
Adecuado
Adecuado
No
adecuado
Objetivo
Fundamentación teórica
Diagnóstico
Indicadores
Recomendaciones metodológicas
Estructura del juego
Evaluación
Sugerencias:
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 121
Propuesta pedagógica
El juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza
aprendizaje en los niños de transición
3. Evalúe la pertinencia de los juegos teniendo en cuanta los siguientes criterios:
Sugerencias:
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Gracias por su aporte.
Criterios Sí No
Incluye las dimensiones
Integra los saberes de la educación preescolar
Las instrucciones son claras
La realimentación es adecuada
Favorecen el aprendizaje
Son pertinentes para la edad de los estudiantes
Cumplen con los objetivos planeados
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 122
Propuesta pedagógica
El juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza
aprendizaje en los niños de transición
Validación de la propuesta
Encuesta de validación por criterio de expertos
Estimada Docente: Yazmín Barreiro Yáñez_________________ le agradezco su valiosa
colaboración en el proceso de validación de criterio de expertos de la propuesta pedagógica el
juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje
en los niños de transición, en una institución educativa pública de Bucaramanga, tesis de grado
de la Maestría en educación.
4. Complete la siguiente información.
Nombre: Yazmín Barreiro Yáñez___________________
Último título académico obtenido: Magister en Neuropsicología y Educación UNIR______
Años de experiencia en la enseñanza del grado preescolar: Cinco años.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 123
5. Evalúe los siguientes componentes de la propuesta teniendo en cuenta los aspectos
planteados y las escalas respetivas de valoración. (Marque con una X)
Criterios
Muy
Adecuado
Adecuado
No
adecuado
Objetivo X
Fundamentación teórica X
Diagnóstico X
Indicadores X
Recomendaciones metodológicas X
Estructura del juego X
Evaluación X
Sugerencias:
La propuesta planteada está bien orientada, ya que el juego es muy importante en los niños de
preescolar. Pues es a través del juego que los niños representan sus inquietudes, ideas,
sentimientos y deseos. Es importante tener presente el valor del juego en lo que respecta a la
estimulación de la imaginación y capacidad de aprendizaje del niño, ya que otorga un espacio
para que cada uno pueda ser libre de expresar su creatividad y demostrar su curiosidad. Es un
reconocimiento de las cosas, que posibilita el buen crecimiento del mundo interno, intelectual y
emocional del niño.
Según lo ha defendido por años Howard Gardner, psicólogo y profesor de la Universidad de
Harvard, el juego resulta indispensable para la estimulación de las inteligencias durante la
infancia.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 124
Como sugerencia:
Es importante tener en cuenta el área psicomotriz de los estudiantes al momento de realizar
los juegos ya que hay niños que se encuentran en proceso de lateralización y tendrán desventaja
frente a los demás niños que tienen agilidad motriz y desarrollo del pensamiento.
También en la planilla de registro para evaluar la propuesta debemos se inclusivos puesto
que es muy importante que se le brinde oportunidades de educación para todos los niños, jóvenes
y adultos, de ambos sexos; a los miembros de grupos vulnerables y a los que tienen algún
impedimento (barreras educativas): recordando que la Educación es un derecho fundamental de
todos, hombres y mujeres, de todas las edades y en el mundo entero.
6. Evalúe la pertinencia de los juegos teniendo en cuanta los siguientes criterios:
Sugerencias:
La propuesta está completa ya que cada juego contribuye al fortalecimiento de las diferentes
inteligencias múltiples y a trabajar las dimensiones del desarrollo del ser humano propuestos por
el Ministerio de Educación Nacional para el grado de transición.
Criterios Sí No
Incluye las dimensiones x
Integra los saberes de la educación preescolar x
Las instrucciones son claras x
La realimentación es adecuada x
Favorecen el aprendizaje x
Son pertinentes para la edad de los estudiantes x
Cumplen con los objetivos planeados x
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 125
También permite el afianzamiento de la lateralidad en los estudiantes, en especial en aquellos
que están en proceso de lateralización. Fortaleciendo por medio de los juegos el lado dominante
de cada estudiante.
Cada actividad propuesta, se puede realizar de forma individual, por parejas y en grupos
permitiendo trabajar la inteligencia interpersonal e intrapersonal. También se utilizan diferentes
espacios y recursos que le permitirá al niño tener vivencias en el plano motriz global (caminar,
correr, saltar, desplazarse libremente), en el plano de la audición (canciones, cuentos y rimas).
Es importante que estas actividades se hagan en un marco afectivo, donde los niños puedan
sentirse seguros y se les facilite encontrar nuevas formas de descubrir el mundo.
Gracias por su aporte.
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 126
Propuesta pedagógica
El juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza
aprendizaje en los niños de transición
Validación de la propuesta
Encuesta de validación por criterio de expertos
Estimada Docente: Yitney Osma Cubides le agradezco su valiosa colaboración en el proceso
de validación de criterio de expertos de la propuesta pedagógica el juego como procedimiento
didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños de transición, en
una institución educativa pública de Bucaramanga, tesis de grado de la Maestría en educación.
1. Complete la siguiente información.
Nombre: Yitney Osma Cubides
Último título académico obtenido: Magister en Pedagogía
Años de experiencia en la enseñanza del grado preescolar: 5 años
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 127
2. Evalúe los siguientes componentes de la propuesta teniendo en cuenta los aspectos
planteados y las escalas respetivas de valoración. (Marque con una X)
Criterios
Muy
Adecuado
Adecuado
No
adecuado
Objetivo x
Fundamentación teórica x
Diagnóstico x
Indicadores x
Recomendaciones metodológicas x
Estructura del juego x
Evaluación X
Sugerencias:
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 128
Propuesta pedagógica
El juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de
enseñanza aprendizaje en los niños de transición
3. Evalúe la pertinencia de los juegos teniendo en cuanta los siguientes criterios:
Sugerencias:
Considero que los juegos planteados son adecuados para la edad preescolar, sugeriría que en
la parte de la realimentación no se usaran únicamente preguntas, sino que se les diera la
oportunidad a los niños de jugarlo sin la orientación del docente y observar si efectivamente
entendieron el juego.
Gracias por su aporte.
Criterios Sí No
Incluye las dimensiones X
Integra los saberes de la educación preescolar X
Las instrucciones son claras X
La realimentación es adecuada X
Favorecen el aprendizaje X
Son pertinentes para la edad de los estudiantes X
Cumplen con los objetivos planeados X
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 129
Propuesta pedagógica
El juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de
enseñanza aprendizaje en los niños de transición
Validación de la propuesta
Encuesta de validación por criterio de expertos
Estimada Docente: Débora Ximena Escalante Rodríguez le agradezco su valiosa colaboración
en el proceso de validación de criterio de expertos de la propuesta pedagógica el juego como
procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños
de transición, en una institución educativa pública de Bucaramanga, tesis de grado de la
Maestría en educación.
1. Complete la siguiente información.
Nombre: Débora Ximena Escalante Rodríguez
Último título académico obtenido: Magister en Educación UNAB
Años de experiencia en la enseñanza del grado preescolar: 6 años
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 130
2. Evalúe los siguientes componentes de la propuesta teniendo en cuenta los aspectos
planteados y las escalas respetivas de valoración. (Marque con una X)
Criterios
Muy
Adecuado
Adecuado
No
adecuado
Objetivo x
Fundamentación teórica x
Diagnóstico x
Indicadores x
Recomendaciones metodológicas x
Estructura del juego x
Evaluación x
Sugerencias:
___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Propuesta pedagógica el juego como procedimiento didáctico | 131
Propuesta pedagógica
El juego como procedimiento didáctico, para favorecer el proceso de
enseñanza aprendizaje en los niños de transición
3. Evalúe la pertinencia de los juegos teniendo en cuanta los siguientes criterios:
Sugerencias:
Con relación a la realimentación es pertinente incluir una evaluación en la que se garantice la
participación de todos los estudiantes debido a que todos tienen una forma de aprender diferente
que puede ser visual o auditiva. En pre escolar se hace evaluación detallado del proceso y más
fácil que el niño exprese coloreando o haciendo una actividad recreativa cual fue su aprendizaje.
Gracias por su aporte.
Criterios Sí No
Incluye las dimensiones x
Integra los saberes de la educación preescolar x
Las instrucciones son claras x
La realimentación es adecuada x
Favorecen el aprendizaje x
Son pertinentes para la edad de los estudiantes x
Cumplen con los objetivos planeados x