prova de aptidão profissional
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PAP realizada por João Ribeiro, aluno do 12º CPTM da Escola Secundária de Peniche 2013/2014TRANSCRIPT
LUMIÈRE REVISTA DIGITAL
ESCOLA SECUNDÁRIA DE PENICHE CURSO PROFISSIONAL DE TÉCNICO DE
PROVA DE APTIDÃO PROFISSIONAL
JULHO DE 2014
João Ribeiro Pinto
Horácio Matos Guerra
Escola Secundária de Peniche
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Prova de Aptidão Profissional
Formando: João Ribeiro Pinto
Orientador: Horácio Matos Guerra
Diretor de Curso: Horácio Matos Guerra
Curso Profissional de Técnico de Multimédia
Ano Letivo: 2013/2014
Escola Secundária de Peniche
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Agradecimentos
Em primeiro lugar, agradeço à profª Neuza Silva, coordenadora do curso
e docente da disciplina de Técnicas de Multimédia durante os primeiros dois
anos do curso, pelo apoio prestado e persistência na turma, pelos
conhecimentos adquiridos e transmitidos, pela dedicação e força que nos foi
dada e contribui para o que somos hoje.
Agradeço à diretora de turma, profª Graça Faria pela dedicação e
persistência com a turma.
Agradeço ao profº Horácio Guerra, coordenador do último ano do curso
e docente da disciplina de Design de Comunicação e Audiovisuais, pelos
conhecimentos transmitidos, pela ajuda e empenho ao longo destes três anos.
Agradeço à Profª Conceição Carinhas, docente da disciplina de Área de
Integração do 2º ano do curso, pela sua apreciação critica que influenciou a
minha maneira de pensar.
Um agradecimento especial à profª Maria João, docente da disciplina de
História e Cultura das Artes, pelo apoio moral, cuidado, conselhos e pelas suas
palavras que com certeza irei recordar para toda a vida com o mesmo amor
que nos foram transmitidas.
Gostaria de dedicar este projeto à minha família que me tem encorajado
e apoiado desde sempre e me ajudaram a chegar até aqui, a todos eles, muito
obrigado.
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Resumo
O meu projeto baseia-se na construção de uma brochura digital gerada
em Adobe InDesign CS6 que engloba a área do cinema.
Alguns elementos foram criados também com Adobe Illustrator e Adobe
Photoshop.
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Índice
1 Introdução .......................................................................................................................... 6
1.1 Contextualização .............................................................................................................. 6
2 Enquadramento Teórico .................................................................................................. 8
2.1 Vantagens e Desvantagens de um documento digital ................................................ 8
3 Construção do projeto ..................................................................................................... 9
3.1 Montagem da capa ........................................................................................................... 9
3.2 Criação de Shapes ......................................................................................................... 10
3.2.1 Adobe Illustrator ...................................................................................................... 10
3.2.2 Adobe InDesign ....................................................................................................... 12
3.3 Publicação Online ........................................................................................................... 12
3.3.1 Issuu.......................................................................................................................... 13
3.3.2 Categorias ................................................................................................................ 13
3.4 Metodologia ..................................................................................................................... 13
3.5 Organização .................................................................................................................... 14
3.6 Objetivos gerais propostos com o trabalho ................................................................ 15
3.7 Meios humanos e materiais necessários .................................................................... 15
3.8 Cronograma ..................................................................................................................... 15
4 Conclusão ........................................................................................................................ 16
5 Anexos .............................................................................................................................. 17
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Índice de figuras
Figura 1 Capa da revista Cinema Spice Entretainment .................................................... 8
Figura 2 corpo da revista Cinema Spice Entretainment ................................................... 8
Figura 3 Capa da revista “Lumière” .................................................................................. 9
Figura 4 Opções de camada (Convert to Smart Object) ................................................. 10
Figura 5 Painel de ferramentas – Criação de Shapes ..................................................... 10
Figura 6 Forma final ........................................................................................................ 11
Figura 7 Processo de subtração com o Pathfinder ......................................................... 11
Figura 8 4ª página da revista .......................................................................................... 12
Figura 9 interior da brocura de uma revista sobre Arte e Design .................................. 13
Figura 10 Estudo da marca de água ............................................................................... 17
Figura 11 Marca de água oficial ..................................................................................... 17
Figura 12 Estudo da marca de água (2) .......................................................................... 17
Figura 14 Menu Pathfinder............................................................................................. 18
Figura 13 Logotipo da revista ......................................................................................... 18
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1 Introdução
1.1 Contextualização
O conceito de publicação digital é de difícil definição. Ainda assim, e
num sentido lato poder-se-á dizer que publicação digital engloba todas as
edições produzidas sob a forma de um suporte apenas legível por máquinas.
Também o projeto NEDLIB1 utiliza uma definição algo semelhante, definindo-a
como "um documento difundido sob formato legível por máquina". Mas este
projeto vai mais longe considerando que uma publicação digital engloba quer
objetos nascidos digitais, quer objetos que foram digitalizados a partir do seu
suporte analógico. Assim sendo, poder-se-ão considerar no âmbito das
publicações digitais toda uma miríade de publicações para além dos livros que
são disponibilizados online, inclusive periódicos, bases de dados bibliográficas,
um simples romance publicado num Web site ou até mesmo um conjunto de
imagens transferidas por e-mail. Uma publicação digital é pois um objeto virtual
que dependente do sistema informático que o elaborou. Não sendo percetível
por si necessita do recurso de um sistema intermediário –
hardware e software – que permite a sua descodificação.
Em comparação com as revistas de imprensa cujas suas características
implicam a sua impressão, uma revista digital possui um carater bastante
moderno e prático. Devido à sua periodicidade, as brochuras impressas
ocupam um dado volume uma vez acumuladas, consoante o seu conteúdo, ou
número de edições. Uma brochura virtual permite ser armazenada num
dispositivo através de transferência online, permitindo assim, guardar ou
eliminar.
Apesar de uma revista digital possuir características fundamentalmente
modernas pode também esta estar submetida a um valor monetário associado
a quantidade (por brochura) ou periodicidade, como por exemplo, subscrição
mensal.
1 O NEDLIB trata-se de um projeto iniciado por um comitê permanente da Conference of
European National Libraries (CENL) financiado pelo Programa de Aplicação Telemática da Comissão Europeia, constituído por oito bibliotecas nacionais na Europa, um arquivo nacional e pelas principais editoras. Este projeto pretende desenvolver uma estrutura arquitetónica comum e ferramentas básicas para a construção de sistemas para publicações digitais.
(http://www.enancib.ppgci.ufba.br/artigos/GT2--043.pdf)
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No que se refere ao ramo artístico, nomeadamente o cinema, incorpora
aspetos bastante vulneráveis em termos de divulgação assim como constitui
uma fonte de conhecimento para os adeptos da sétima arte. É também uma
componente importante na área da multimédia, uma vez que explora as
brochuras digitais, tanto no que diz respeito à etapa produtiva como na
divulgação. Este projeto visa também divulgar a publicação virtual e partilha de
informação através de brochuras disponibilizadas na web e de livre acesso.
Este projeto conjuga dois parâmetros que foram desenvolvidos e
apurados ao longo do curso, para alem do cinema ser uma área que,
pessoalmente, considero bastante interessante.
Conjugo assim duas competências adquiridas nos três anos de
formação profissional, nomeadamente a produção de documentos digitais
utilizados para geração de matrizes para posterior impressão ou publicação
virtual (desenvolvido na disciplina de Técnicas de Multimédia). Através da
publicação digital pretendo divulgar a cultura cinematográfica apreendida
também durante a minha formação (desenvolvido na disciplina de História e
Cultura das Artes).
A multimédia tem uma relevante importância na conceção de um projeto
cinematográfico. Toda a edição audiovisual, captação de imagem, criação de
efeitos especiais em tempo real, criação de cenários virtuais e iluminação são
competências realizadas e dirigidas por técnicos multimédia.
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2 Enquadramento Teórico
São diversas as plataformas disponíveis na internet que permitem a
publicação online e partilha de documentos e matrizes digitais.
O seu acesso por vezes pode ser limitado a menos que seja renumerado
mensalmente para que seja permitido o acesso a conteúdos ou mesmo a
publicação.
Estas plataformas são utilizadas por diversos membros dos sectores
sociais, retalhistas, modistas, fotografias, designers, etc.
Mais acedidas plataformas de publicação digital:
Triboo (http://www.triboodigitale.it/)
Issuu (http://issuu.com/)
iPub (http://www.i-pub.com/)
Figura 2 corpo da revista Cinema Spice Entretainment
2.1 Vantagens e Desvantagens de um documento digital
Uma revista digital apresenta-se através de um método inovador para
consulta de brochuras diversas. A publicação digital tem vindo a apresentar
uma frequência cada vez mais elevada de aquisição. Cada vez mais a
sociedade recorre aos utensílios virtuais, através de computador, Tablet ou
Figura 1 Capa da revista Cinema Spice Entretainment
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smartphone. A publicação ficheiros online tem se revelado um método mais
eficaz e seguro de realizar consultas, armazenar ou partilhar documentos.
A revista digital apresenta características bastante versáteis e
inovadoras:
Transferência e Armazenamento
Fácil transporte
Fácil acesso
Permite partilha
Edição (eventual)
Disponibilidade online ou offline
Conteúdos interativos
Ligações externas
3 Construção do projeto
Como foi referido antes o projeto consiste na criação de uma brochura
digital, nomeadamente uma revista referente ao cinema. De um modo geral
todo o projeto foi desenvolvido em Adobe
InDesign CS6, porém as páginas
baseadas na imagem (como por exemplo
a capa) tornam-se mais fáceis e serem
construídas em Adobe Photoshop, assim
como certos elementos vetoriais criados
em Adobe Illustrator CS6.
3.1 Montagem da capa
A capa na sua totalidade foi criada
em Photoshop, que permitiu a conversão
do texto da respetiva layer (camada) em
Smart Object, sendo assim possível a
edição da cor das letras (como esta
retratado no titulo da capa) assim como Figura 3 Capa da revista “Lumière”
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alterar a sua estrutura, que não se aplica
nesta situação.
O tipo de letra (Elephant) é igual na
totalidade da capa.
A capa foi exportada em formato JPG
e tamanho máximo para garantir a melhor
qualidade quando fosse importada para o
InDesign.
3.2 Criação de Shapes
3.2.1 Adobe Illustrator
A marca de água utilizada na segunda e terceira página do projeto
(nomeadamente a âncora (anexo 1) foi criada a partir de shapes e
sobreposição dos mesmos. A moldagem de shapes é feita a partir das opções
de Pathfinder que vai permitir a subtração, adição, fusão ou intersecção das
formas.
A estrutura da forma foi criada
através da sobreposição, subtração e
ainda por uma cópia refletida da forma
que assegura a simetria do resultado
final.
Figura 4 Opções de camada (Convert to Smart Object)
Figura 5 Painel de ferramentas – Criação de Shapes
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Uma vez criadas e refletidas as shapes criadas com a Pen
Tool, a forma está completa e geométrica, como poderemos observar na
Imagem 9.
Figura 7 Processo de subtração com o Pathfinder Figura 6 Forma final
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3.2.2 Adobe InDesign
A criação de shapes em InDesign é bastante idêntica à exceção da
aparência dos Menus.
Na 4ª página da revista (Figura 8)
podemos observar figuras humanas que
certamente não foram criadas através da
montagem de shapes. O logotipo desta
página foi criado utilizando o Photoshop
nomeadamente para retirar o fundo das
imagens das personagens de modo a
destaca-las. Uma vez destacadas as
imagens foram exportadas em formato PNG.
para que preservasse a transparência do
fundo de modo a poder obter uma boa
sobreposição na montagem do logotipo em
InDesign.
Cada página do InDesign possui
duas colunas para ajudar na construção e na montagem de conteúdos, quer
seja em texto como imagem. Desta forma podemos obter quatro colunas
seguidas, por duas páginas, que ajuda numa apresentação estética mais
cuidada.
3.3 Publicação Online
A publicação e a comunicação é a chave desde projeto, a revista é publicada
online em Issuu, a partir daí a poderá ser partilhada para outra plataformas,
transferida e armazenada em qualquer dispositivo móvel. Embora nem todas
as plataformas possuam as mesmas caraterísticas, o Issuu possui opções
bastaste rentáveis no que diz respeito à comunicação.
Para que possa ser publicado, todo o projeto desenvolvido em InDesign devera
ser exportado em formato PDF para que possa ser reproduzido e transferido no
mesmo formato.
Figura 8 4ª página da revista
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3.3.1 Issuu
Esta plataforma é uma das mais acedidas a nível global, a seu acesso gratuito
torna-o um serviço rentável e bastante pratico, apesar das opções mais
avançadas como a personalização das páginas e publicações ilimitadas
estares submetidas a uma taxa mensal. Segundo o próprio site, o Issuu conta
com 15 milhões de publicações, 25 mil publicações por dia e cerca de 80
milhões de leitores online por mês. Este estudo efetuado pelo próprio site prova
a eficiência e utilidade da plataforma.
3.3.2 Categorias
O dispõe de várias categorias,
os diversos documentos que são
publicados diariamente
pertencem a uma determinada
secção, sendo elas: Arte e
Design, Viagem, Habitação,
Catálogos, Moda, Negócios,
Desporto, entre outros subtemas
diversos.
3.4 Metodologia
A produção de projetos para a Internet é uma atividade relativamente
complexa. Pode envolver uma equipa de profissionais de diversas áreas como
arquitetos de informação, programadores, produtores, administradores de
sistema, jornalistas, criativos, marketers, consultores, webdesigners, designers
de experiência e interativos e clientes.
O webdesigner desempenha um papel de extrema importância no grupo
de trabalho, e a sua responsabilidade não se limita apenas a criar os elementos
Figura 9 interior da brocura de uma revista sobre Arte e Design
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gráficos, o seu trabalho nem sequer começa nessa fase, mas sim na pesquisa
e coleção de materiais e informações, pesquisas, reuniões com o cliente. Deve
estar envolvido no projeto desde o início.
Uma metodologia deve ser aplicada para ajudar a gerir a complexidade
do projeto, e para funcionar deve ser consistente, documentada, além de
dinâmica o suficiente para poder ser aplicada noutros projetos e rígida o
bastante para não permitir atrasos nas várias etapas.
A metodologia varia muito de acordo com a necessidade do projeto.
De uma forma muito geral podemos organizar todo o processo da seguinte
maneira:
Definição de estratégia;
Análise competitiva;
Levantamento de funcionalidade desejadas;
Projeto:
o Definir a informação;
o Desenho da experiência do utilizador;
o Compor interfaces;
Implementação;
Lançamento;
Manutenção.
3.5 Organização
Em qualquer documento é necessário que a informação esteja bem
estruturada, não só a nível textual como também em termos de sequência de
páginas.
A estrutura básica consiste em posicionar a informação de uma maneira
sequencial, que pode ser organizada por data, temática, progressiva ou
alfabética.
A organização estruturada em hierarquias provém de uma página inicial
(Home Page).
A organização em teia constitui uma estrutura mais confusa, que permite
que as páginas estejam interligadas entre si através de links ou referências,
que poderia estar associado a este projeto, pois o InDesign permite a criação
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de ligações externas e internas, isto é, ser redirecionado para uma página
online referente a um artigo que esteja referido na revista assim como para
uma página na revista.
3.6 Objetivos gerais propostos com o trabalho
Este trabalho terá como objetivos gerais a divulgação do mundo
cinematográfico através de uma revista. Resumindo, irei “lançar” uma revista
que relate as novidades e os ouros das grandes telas de todo o mundo,
disponibilizarei também filmes que serão colocados em páginas relacionadas
com os mesmos. O projeto será uma mistura da experiência com a descoberta,
isto é, ver e conferir, serão apresentados os filmes (publicados ou descritos)
acompanhados com curiosidades e anexos que não são correntemente
destacados ao público em geral (Making Of).
3.7 Meios humanos e materiais necessários
Computador
Software:
Adobe InDesign
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
3.8 Cronograma
Panificação do projeto – 2 a 3 semanas
Início da elaboração da “brochura”:
Capa – 1 semana
Elaboração das páginas – 2 a 3 meses (em principio)
Revisão e melhoramentos – 2 semanas
Finalização:
Publicação online (Tablet) – 1 semana
Publicitar o produto – 1 semana
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4 Conclusão
Os objetivos do projeto não foram cumpridos na sua totalidade,
nomeadamente na disponibilidade dos filmes na revista, que devido ao seu
peso excessivo não foram suportados pelo software, alguns pontos do
cronograma também não foram concluídos na data prevista, nomeadamente a
publicidade ao projeto.
Relativamente à parte estética do projeto considerei bastante
satisfatória, a aparência da capa assim como o resto da brochura correspondeu
às espectativas, assim como os shapes criados nos vários programas que
obtiveram um resultado bastante satisfatório no meu ponto de vista.
Este trabalho foi baseado em duas disciplinas, nomeadamente Técnicas
de Multimédia e História e Cultura das Artes, juntando assim a técnica com a
teoria, aplicando os conhecimentos adquiridos em cada uma assim como o
interesse que cada uma despertou na minha visão artística e profissional.
Concluo assim que o meu trabalho teve um bom desenvolvimento, e
facilidade de aplicar conhecimentos adquiridos durante o curso.
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5 Anexos
Figura 10 Estudo da marca de água
Figura 12 Estudo da marca de água (2)
Figura 11 Marca de água oficial
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Figura 13 Menu Pathfinder
Figura 14 Logotipo da revista