prowincja gildii.docx

6
Lokacja, do której mają dostęp wyłącznie członkowie gildii - z tej koncepcji wychodzi szereg innych innowacji i zmian, mianowicie do listy rankingowej doszły by nowe rankingi - rankingi całych gildii - miały by one na celu pokazać listę najlepszych gildii – na ranking najlepszych gildii składało by się kilka czynników: rozgrywki PvP : wojny bractw - mam trzy koncepcje prowadzenia takich potyczek: 1. areną walki byłaby olbrzymia twierdza – podzielona na kolejne umocnienia i fortyfikacje na których ścieraliby się kolejni członkowie wrogich gildii – zasada takiej rozgrywki PvP gildii byłaby prosta – jedna gildia atakuje druga broni pozycji, aż do Sali Tronowej UWAGI - rozgrywkę ogranicza czas podobnie jak na wyprawach - w Sali Tronowej walczą przywódcy gildii 2. trzecim pomysłem wojen bractw, jest przedstawiony przeze mnie pomysły „Lochy na własność bractwa ‘’ UWAGI - „Lochy na własność bractwa ‘’ opisałem w osobnym wątku pod takim właśnie tytułem 3. kampania wojenna – tu też jedna gildia broni terenów (podzielone na strefy), a druga ją atakuje i zajmuje kolejne tereny UWAGI

Upload: sarollah

Post on 25-Dec-2015

90 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: prowincja gildii.docx

Lokacja, do której mają dostęp wyłącznie członkowie gildii - z tej koncepcji wychodzi szereg innych innowacji i zmian, mianowicie do listy rankingowej doszły by nowe rankingi - rankingi całych gildii - miały by one na celu pokazać listę najlepszych gildii – na ranking najlepszych gildii składało by się kilka czynników:

rozgrywki PvP :

wojny bractw - mam trzy koncepcje prowadzenia takich potyczek:

1. areną walki byłaby olbrzymia twierdza – podzielona na kolejne umocnienia i fortyfikacje na których ścieraliby się kolejni członkowie wrogich gildii – zasada takiej rozgrywki PvP gildii byłaby prosta – jedna gildia atakuje druga broni pozycji, aż do Sali Tronowej

UWAGI

- rozgrywkę ogranicza czas podobnie jak na wyprawach

- w Sali Tronowej walczą przywódcy gildii

2. trzecim pomysłem wojen bractw, jest przedstawiony przeze mnie pomysły „Lochy na własność bractwa ‘’

UWAGI

- „Lochy na własność bractwa ‘’ opisałem w osobnym wątku pod takim właśnie tytułem

3. kampania wojenna – tu też jedna gildia broni terenów (podzielone na strefy), a druga ją atakuje i zajmuje kolejne tereny

UWAGI

- w stolicy walczą ze sobą przywódcy gildii

PvE, czyli aktywność w grze - weryfikowana byłaby w ten sposób, że gracze, grający na mapkach zbierali by ze zwykłych bitew klejnoty koronne (w bohaterskich podwójna ilość i jackpot z trudnych i bohaterskich) czym więcej zebranych klejnotów koronnych przez danego gracza, tym bardziej się przyczyni do awansowania swojego bractwa w rankingu.

Page 2: prowincja gildii.docx

Ponadto w rankingu gildii znalazły by się trzy przyciski funkcyjne - przycisk do odczytania informacji o rekrutacji do gildii (byłyby tu zamieszczone wymagania, które gildia stawia przed kandydatem), skład danej gildii (wyglądem przypominałaby tą dostępną dla zwykłego członka danej gildii - czyli lista członków, kto jest on/offline, kto jest sierżantem/oficerem/przywódcą) i przycisk do złożenia podania;Ranking gildii zachęcałby i mobilizował graczy do posiadania najatrakcyjniejszej lokacji gildii - dana pozycja rankingowa dawała by konkretne korzyści członkom gildii, mianowicie:

strój klanowy gildii - krój uzależniony od rankingu bractwa,

bonusy do rozgrywek PvP i PvE:

Miejsce rankingu

bractw

Lokacje gildii

BonusyMisje Top

Gildii

Nagrody za wykonanie

misjiUWAGI

Top100

pierwsze 100 gildii w rankingu posiadałyby

zwykłą lokację gildii, lecz z minimalnym bonus dzięki zajmowanej

pozycji w rankingu; bonus

od top100 do top51 byłby taki

sam

5% zwiększoną szansę na znalezienia pradawnych

przedmiotów na zwyczajnych

bitwach

- - -

Top50 lokacja od top50 do top21 nieco

większa

prędkość poruszania się

zwiększona o 2%

- - Każdej gildii bonusy się

kumulują, tzn.: każda gildia

stojąca wyżej w rankingu,

posiada swoje bonusy (=z

danego miejsca w rankingu)

oraz wszystkie inne, które przysługują

gildiom o niższym rankingu

(czyli w tym przypadku

top50 ma bonus „prędkość

poruszania się zwiększa o 2%”

Page 3: prowincja gildii.docx

+ bonus top100 – „5%

zwiększoną szansę na znalezienia pradawnych

przedmiotów na zwyczajnych

bitwach”

Top20

wygląd lokacji od top 20 do top11 przypominałaby

np. Żmijową Jamę

x1,5 bonus dla top100

x1,5 bonus dla top 50

Specjalny NPCZlecający zadania

gildyjne - dałby dla nas zlecenie zabicia 50 razy każdego z

tygodniowych bossów z krainy Ziemie Światła

po wykonaniu zadania NPC daje nam

odłamek doświadczenia na 30

dni

Odłamek będzie działać 30 dni,

jeśli nawet gildia utraci swoją pozycję w

rankingu, lub gracz opuści

gildie

Top10

wygląd ich lokacji od top10 do top6 przypominałoby

Bursztynowy Cierń

jako ścisła elita gildii na serwerze -

mieli by zagwarantowane dodatkowe 50%

więcej zasobów z bitew (jeśli się uda

wydropić jakiś zasób)

ponadto NPC tym razem oferuje nam

do wyboru dwie misje - tą za którą daje nam odłamek doświadczenia na

30 dni i nową, która miała by na celu zabicie (tj. w

misji top20) wszystkich

tygodniowych bossów 50 razy, lecz tym razem

dochodzą do tego także bossy

tygodniowe z Czarnolasu

odłamek doświadczenia na 30

dni

lub

5 patentów budowlanych

NPC oferuje dwie misje do

wyboru

Top5

Cytadela

wygląd wewnątrz podobny jak Bursztynowy

Cierń, ale otoczone wysokim murem - u nas w grze, po prostu jako element estetyczny

30-dniowy patent na szczegóły

NPC zaoferuje trzecią misję do wyboru - misja

wygląda identycznie jak w przypadku misji z

top20, lecz tu dochodzą jeszcze z Pazurów Namtaru i

trzeba je ubić 75 razy

NPC w zamian wynagrodzi nas, za te

wysiłki 30-dniowym patentem na ponowna

bitwę

Opcjonalnie będą, oczywiście do wyboru prostsze zadania dla

top20 i top10.

Najwyżej usytuowana

top5 gildii miała by swoje

wyjątkowe, unikalne lokacje

i wyglądałyby na wzór wielkich

budowli obronnych

Top4

Bastion

wygląd podobny jak cytadela, lecz

z basztami na murach - u nas w grze, po prostu jako element estetyczny

30-dniowy odłamek kombinacji

NPC zaoferuje czwartą misję do wyboru - misja

wygląda identycznie jak w przypadku misji z

top5, lecz tu wszystkie bossy

będzie trzeba ubić po 100 razy

Tj. z top5 + pakiet 8500 pieczęci bohatera

Page 4: prowincja gildii.docx

Top3Zamek

wygląd podobny jak Sokole

Gniazdo czy Nar-Heresh

x3 bonus dla top100

lub

x1,5% bonus top 50

NPC zaoferuje piątą misję do wyboru - misja

wygląda identycznie jak w przypadku misji z

top5, lecz tu wszystkie bossy

będzie trzeba ubić po 125

tj. z top5 + pakiet 10000 pieczęci

bohatera

tutaj przywódca bractwa będzie miał możliwość

wyboru bonusów

Top2

Twierdza

wygląd podobny jak bastion lecz pojawia się tutaj

druga mapa lokacji gildii, z wejściem do

pałacu

magia zwiększona o 1%

lub

więcej o 200 many

lub

szczęście zwiększone o 3%

NPC zaoferuje szóstą misję do wyboru - misja

wygląda identycznie jak w przypadku misji z

top5, lecz tu wszystkie bossy

będzie trzeba ubić po 100 razy na

poziomie "trudnym"

tj. z top5 + pakiet 27500 pieczęci

bohaterajw.

Top1

Forteca

wygląd podobny jak przypadku

bastionu + druga mapka, z tym że

mury miały by dodatkowe liczne

wzmocnienia typu, np. stok bojowy,

fosa, wały itp.

moc zwiększona o 1% lub

obrona stworzeń o 2% lub

bohaterskie wsparcie 3%

lub dusza o 5%

NPC zaoferuje siódmą misję do wyboru - misja

wygląda identycznie jak w przypadku misji z

top5, lecz tu wszystkie bossy

będzie trzeba ubić po 150

w nagrodę NPC przekaże w nasze

ręce unikalnego peta który (jako jedyny na

grze zwiększa statystyki bohatera)

zwiększa moc bohatera o 1%

-

UWAGI- ranking gildii, czyli przypisanych do poszczególnych gildii lokacje, aktualizowane byłyby co miesiąc;

-aby gracz miał bonusy gildii, wynikające z jego rankingu, musi iść do NPC w lokacji gildii, od którego otrzyma tzw. Totem Gildii (z określonymi przez ranking właściwościami);

- po opuszczeniu gildii nie można przystąpić do innej, przez okres tygodnia (alternatywą do tego może być wykonanie pakietu czasochłonnych zadań, aby móc przystąpić do nowej gildii);

- po przystąpieniu do nowego gildii nie można go opuścić przez okres tygodnia

- prawo do otrzymania Totemu Gildii, gracz otrzymuje po pobycie min. 1 tygodnia (=7 dni) w gildii;

Page 5: prowincja gildii.docx

- mam wątpliwości, aby te wszystkie misje robili przywódcy i oficerowie gildii z pomocą ich członków, lecz w grze występuje dość duża rotacja między gildiami, a przywódcy i oficerowie są jednak najbardziej związani z konkretnej gildii ( chyba że udałoby się odgórnie ograniczyć rotacje graczy, dlatego podsunąłem w tym celu parę pomysłów tutaj wyżej, w uwagach – tygodniowe kary).

PS. projekt naturalnie, wymagający dopracowania, jednak sądzę, że wart pochylenia się nad nim z większą uwagą i zadumą, w celu jego rozwinięcia.