proyecto 36595

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APRENDER MATEMÁTICAS CON MATERIALES TECNOLOGICOS LUDICOS YOLIMA AVILA MARIA ALICIA RAMIREZ SEDE ESCUELA RURAL INDIGENA SANTO TOMAS Y RESGUARDO INDIGENA LAS PEÑAS 2013 ANA YUANIA OROZCO Gestor - Cpe

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APRENDER MATEMÁTICAS CON MATERIALES TECNOLOGICOS LUDICOS

YOLIMA AVILA

MARIA ALICIA RAMIREZ

SEDE ESCUELA RURAL INDIGENA SANTO TOMAS Y RESGUARDO

INDIGENA LAS PEÑAS

2013

ANA YUANIA OROZCO

Gestor - Cpe

TABLA DE CONTENIDO

Pag

TITULO………………………………………………………………………… 4

INTRODUCCIÒN……………………………………………………………… 5

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………… 6

JUSTIFICACIÒN………………………………………………………………. 7

ANTECEDENTES……………………………………………………………... 8

DIAGNOSTICO………………………………………………………………… 9

OBJETIVO GENERAL………………………………………………………... 10

OBJETIVOS ESPECIFICOS…………………………………………………. 11

MARCO TEORICO……………………………………………………………. 12

METODOLOGIA………………………………………………………………. 13

TECNICA DE RECOLECCION Y ANALISIS………………………………. 15

PROPUESTA PEDAGOGICA……………………………………………….. 17

ANALISIS DE RESULTADOS………………………………………………. 19

MAPA CONCEPTUAL………………………………………………………... 20

MARCOONCEPTUAL………………………………………………………... 21

CRONOGRAMA……………………………………………………………….. 22

PRESUPUESTO……………………………………………………………….. 23

CONCLUSIONES……………………………………………………………… 24

BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………... 25

ANEXOS………………………………………………………………………... 26

TITULO

APRENDER MATEMÁTICAS CON MATERIALES TECNOLOGICOS LUDICOS

INTRODUCCIÓN

La importancia de las matemáticas a nivel utilitario radica en que es un instrumento de

análisis, comprensión, interpretación y expresión de la realidad, facilitando la forma de

actuar en el medio donde se desenvuelve el alumnado para que pueda hacer frente a

las necesidades que se le plantearán en la vida adulta; también, los conocimientos

matemáticos constituyen una herramienta indispensable para el estudio de los

contenidos de otras áreas del currículo escolar. La matemática es también un

instrumento funcional, de aplicación a problemas y situaciones de la vida diaria fuera

del ámbito escolar; enseña a explorar, representar, explicar y predecir la realidad;

además, capacita a los escolares a enfrentarse a situaciones imprevistas.

El estudio de las matemáticas potencia el desarrollo global de las capacidades

mentales de los escolares y la formación de su personalidad; es de gran utilidad en la

vida diaria, y también, es un instrumento esencial en el desarrollo de la ciencia, de la

cultura y, en general, de todos los aspectos de la actividad humana.

El presente proyecto de aula tiene como objetivo principal mejorar el nivel de logro

de Aprendizaje en el área de Matemática mediante la utilización de materiales

lúdicos, en niños y niñas del Nivel Primaria de la Escuela Rural santo tomas y las

peñas del municipio de becerril cesar

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Las matemáticas son parte fundamental en el desarrollo de la lógica y del

pensamiento del ser humano, pero esta importancia no la demuestran los

estudiantes ya que ocupan su tiempo en actividades que no requieren esfuerzo

mental. A través del tiempo se han hecho ver las matemáticas, como un área de

difícil aprendizaje, creando un tabú y mito en el ambiente escolar que ha logrado

que los estudiantes de primaria santo tomas y las peñas le cojan apatía y temor al

trabajo con los números y operaciones matemáticas.

Por tal razón el anterior planteamiento nos ha llevado a formular el siguiente

interrogante como problema de investigación que nos servirá de insumo para el

diseño del proyecto de aula.

¿Cómo motivar el aprendizaje en el área de matemáticas de los niños de los

grados 2°, 3º Y 4° de primaria, del centro educativo socomba sede santo tomas

y las peñas utilizando como herramienta las Tic?

JUSTIFICACIÓN

La pedagogía nos enseña que bajo la lúdica se desarrolla un mejor aprendizaje,

despertando una gran expectativa para seguir profundizando en el pensamiento

matemático del estudiante y lograr superar las debilidades y deficiencias que

presentan los estudiantes de Primaria de la Escuela Rural santo tomas y las peñas.

En los últimos años se ha evidenciado la falta de interés de los niños de la escuela

rural santo tomas y las peñas, en el proceso de aprendizaje en el área de

matemáticas, generando distracción, pérdida de tiempo y en algunos casos deserción

estudiantil, esto debido a que los niños se han creado la idea de que las matemáticas

son difíciles y aburridas.

Con el proyecto “APRENDER MATEMATICAS CON MATERIAL LÚDICO” se

pretende desarrollar capacidades para aprender, razonar, interpretar, relacionar,

ejecutar, entre otras cosas, de una manera dinámica y agradable para los niños

motivándolos además en la importancia de la utilización de las TIC en nuestra vida

cotidiana y sobre todo en nuestra educación.

ANTECEDENTES

A través de los años se han realizado varios estudios en los que se evidencia la

desmotivación por parte de los niños en el área de matemáticas, ya que las ven como

algo tedioso y aburrido, es por ello que muchas universidades e instituciones

educativas han centrado sus estudios adecuar las practicas pedagógicas con el uso

material lúdico.

El proyecto se basara en el estudio realizado por la Institución Educativa Nº 1105 “La

Sagrada Familia” del distrito de la Victoriala, quien elaboró un proyecto en el año

2009 cuyo objetivo era la enseñanza de matemáticas con la utilización de material

lúdico, se tomara como base este estudio y otros proyectos de Colombia aprende

para inicialmente adecuarlo a las sedes de santo tomas y las peñas, posteriormente y

poderlo implementar en todas las Instituciones educativas.

EVALUACION:

El juego despierta la imaginación de los estudiantes.

Las TIC favorecen el aprendizaje de los conceptos de matemáticas en forma atractiva

para los niños y niñas.

Se nota mayor interés por parte de los estudiantes para la conceptualización.

Se adquiere mayor destreza para resolución de problemas.

DIAGNOSTICO

El presente proyecto de innovación pedagógica se centró en el área de

MATEMÁTICA. La idea central es que el educando, desde el inicio de su etapa

escolar, comience a construir sus conocimientos en matemáticas mediante

actividades manipulativas, lúdicas y constructivas para que se interese y participe en

la actividad de un modo agradable.

En este sentido, la innovación pone énfasis en la búsqueda de caminos alternativos

con el propósito de mejorar la enseñanza de las matemáticas Por otra parte, se

considera innovador el hecho mismo de conjugar el juego con el aprendizaje en el

proceso de la enseñanza de las matemáticas.

OBJETIVO GENERAL

Promover el uso de materiales lúdicos en el proceso de enseñanza de las

matemáticas en los niños de los grados 2°, 3º Y 4° de primaria, del centro

educativo socomba sede santo tomas y las peñas utilizando como herramienta las

Tic

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Incentivar a los niños de Primaria a utilizar materiales Lúdicos como estrategia para

la enseñanza de las matemáticas.

Mejorar el nivel de preparación de los niños en el área de matemáticas.

Implementar las TIC en el proceso de aprendizaje de matemáticas.

Diseñar juegos en los que los niños aprendan mientras se divierten.

Desarrollar estrategias matemáticas de aula, basadas en la lúdica que permitan la

interacción con los números y operaciones matemáticas de manera agradable y

divertida.

MARCO TEÓRICO

Los materiales didácticos pueden ser utilizados individualmente o en grupos para

trabajar todas las áreas de aprendizaje como son: Vida Práctica, Sensorial, Lenguaje,

Matemáticas y Áreas Culturales y participar en la narración de cuentos,

conversaciones, discusiones, esfuerzos de trabajo cooperativo, canto, juegos al aire

libre y actividades lúdicas libres. De esta forma asegura la comunicación, el

intercambio de ideas, el aprendizaje de la cultura, la ética y la moral.

En general todos los materiales didácticos poseen un grado más o menos elaborado

de los cuatro valores: funcional, experimental, de estructuración y de relación.

Otra característica es que casi todo el equipo es auto correctivo, de manera que

ninguna tarea puede completarse incorrectamente sin que el niño se dé cuenta de ello

por sí mismo. Una tarea realizada incorrectamente encontrará espacios vacíos o

piezas que le sobren.

El niño realiza cosas por sí mismo desde el inicio al aprendizaje y observa las cosas

que crecen (plantas, animales), abren su mente a la ciencia. Los colores, la pintura,

papeles de diferentes texturas, objetos multiformes y las figuras geométricas de tres

dimensiones las incitan a la expresión creativa.

METODOLOGIA

El estudio acerca del diseño de actividades para potenciar el desarrollo del

pensamiento matemático y específico el aprendizaje de las tablas de multiplicar

atreves de la lúdica en los niños de segundo, tercero y cuarto grado del centro

educativo socomba sede santo tomas y las peñas se apoya en los fundamentos de la

investigación cualitativa, se utilizará como instrumentos material lúdico, puesto que el

interés de dicho trabajo, se orienta a generar espacios para ejercitar los procesos

multiplicativos con el objetivo de lograr un aprendizaje significativo, de tal forma que

se generen conocimientos, compromisos de mejoramiento y rendimiento académico

de los estudiantes

Para el desarrollo de las diferentes actividades se hace necesario que el docente

maneje algunos conceptos matemáticos previos, que le permitan guiar y orientar a los

estudiantes en la resolución de cada una de ellas.

El docente Realizara una reunión con padres de familia y estudiantes para analizar la

problemática que presentan los alumnos de los grados 2º, 3º y 4º de la escuela

indígena rural santo tomas y las peñas

Encuestas realizadas a padres de familia y estudiantes para identificar las dificultades

El Docente hará una clara explicación y orientación a los estudiantes sobre el uso de

materiales lúdicos y las tareas a realizar en cada actividad asegurándose de que sea

comprendido el sentido de la actividad para su óptimo desarrollo.

Los recursos que se van a utilizar en estas actividades son principalmente los

Recursos educativos que vienen instalados en los equipos donados por computadores

para educar a las escuelas, también se trabajaran con nociones básicas que les

permiten a los estudiantes ir aumentando sus habilidades matemáticas y así

solucionar problemas propuestos como:

Sebran

Gcompris

Kitsune

Tangran

Los niños ejecutaran operaciones básicas como sumas, restas, multiplicaciones, entre

otros:

TÉCNICA DE RECOLECCIÓN Y ANÁLISIS

La información se recoge en forma directa por parte del docente de la sede educativa

santo toma y las peñas, siendo ésta analizada desde el punto de vista cuantitativo y

cualitativo, de tal forma que nos lleve a reconocer las diversas alternativas de

solución al problema de aprendizaje de las tablas de multiplicar en los estudiantes

de segundo, tercero y cuarto grado de primaria.

Encuesta a padres de familia y a estudiantes:

Se tomaron cinco padres de familia para hacer el estudio:

ENCUESTA PADRES DE FAMILIA

A continuación le presentamos una serie de preguntas que busca identificar las

estrategias lúdicas y pedagógicas para el aprendizaje de las tablas de multiplicar

1. ¿Colabora usted en actividades escolares de sus hijos? Si____ No____

2. ¿Lo ha visto multiplicar y verificando sus operaciones? Si____ No____

3. ¿Le nota dificultad a realizar estas operaciones? Si____ No____

4. ¿A que le atribuye la dificultad? Si____ No____

5. ¿Estimula que sus hijos aprendan las tablas de cualquier número? Si____ No___

6. ¿Cree que su hijo puede aprender por medio de juegos y canciones? Si___ No__

7. ¿Usted acude a los llamados que le hace la escuela? Si____ No____

8. ¿Usted sostiene conversaciones con los profesores de sus hijos? Si____No__

9. ¿Cuando su hijo falta a clase usted se interesa para que su hijo se ponga al día con otro

compañero? Si____ No____

ENCUESTA A ESTUDIANTES

Para conocer más sobre el aprendizaje de las tablas de multiplicar se realizó una

encuesta a estudiantes, al azar se tomo una muestra de 7 estudiantes.

1. ¿Tus padres te motivan a aprender matemáticas? Si___ No___

2. ¿Tu profesor te corrige cuando te equivocas en la multiplicación? Si___ No___

3. ¿Tu maestra te enseña las tablas mediante juegos y canciones? Si___ No___

4. ¿Durante tus ratos libres en la sede usted dedica un poco de tiempo para repasar las tablas?

Si___ No___

5. ¿En el horario que usted no asiste a clases realiza actividades que le impidan multiplicar Si___

No___

6. ¿Cuáles son las tablas que más se le dificulta aprender? Si___ No___

7. ¿Tu profesor te motiva para que escribas cuentos verso para aprender y recordar las tablas de

multiplicar? Si___ No___

8. ¿Resuelve sin dificultad multiplicaciones y problemas que involucran multiplicaciones? Si___

No___

9. ¿Te gustaría aprender las tablas jugando y con canciones? Si___ No___

10. ¿Participarías en concursos y actividades lúdico-matemáticas? Si___ No___

PROPUESTA PEDAGÓGICA

Con base en los resultados obtenidos con anterioridad, se realizarán las siguientes

actividades lúdicas educativas de las tablas de multiplicar:

Sebran

Gcompris

Kitsune

Tangran

Los niños ejecutaran operaciones básicas como sumas, restas, multiplicaciones, entre

otros

Sebran

Partiendo del hecho de que los niños retienen y aprenden más por descubrimiento,

se escogió como material didáctico Sebran, el cual está conformado por una serie de

actividades como Multiplicaciones, sumas, restas, juego de memoria, entre otros, a

medida que alumno que va ejecutando el juego de forma correcta muestra una carita

feliz con un sonido agradable, pero cuando el niño se equivoca se muestra una carita

triste pero el juego permite la posibilidad de que se vuelva a ejecutar la operación para

hasta que se haga de forma correcta y gana el alumno que cometa el menor numero

de errores y lo realice en el menor tiempo posible.

Vale la pena aclarar que a medida que transcurre el tiempo en el juego, el grado de

dificultad va aumentando.

ANALISIS DE RESULTADOS

De acuerdo a las encuestas realizadas a padres de familia y alumnos se puede notar

que en la mayoría de los casos el alumno no cuenta con el apoyo de sus padres para

la ejecuccion o corrección de operaiones, además de los 5 alumnos encuestados

todos manifestaron que le sgustaria aprender matemáticas mediante la utilización de

juegos lúdicos, ya que se pueden aprender mientras se divierten. Ver anexo 3

Alumno

Aprendizaje de matemáticas

Método Tradicional

Aprendizaje de matemáticas

Material Lúdico

Grado de satisfacción de (1 a 5) Grado de satisfacción de (1 a

5)

Alumno 1 3 5

Alumno 2 2 5

Alumno 3 3 5

Alumno 4 2 5

Alumno 5 1 5

Alumno 6 3 5

Alumno 7 2 5

Tabla 1 Método tradicional de aprendizaje de matemáticas

Gráfica 1 Grado de satisfaccion de aprendizaje matematicas con método tradicional

Gráfica 2 Grado de satisfacción de aprendizaje matemáticas con método tradicional

MAPA CONCEPTUAL

MARCO CONCEPTUAL

A grandes rasgos se trata en este marco conceptual de establecer la relación entre los

lineamientos Curriculares, las competencias y los estándares en el área de

matemáticas con los temas o nociones propios del conocimiento matemático y de qué

manera se articularán las TIC al proyecto de resolución de problemas Es decir, una

relación entre lineamientos, competencias, estándares y logros desde las mismas

situaciones problema, utilizando las TIC como mediadoras de proceso y con un

enfoque desde el saber matemático. El norte lo define el conocimiento matemático

con sus componentes conceptual y procedimental y los procesos de innovación para

abordar este conocimiento matemático lo facilitan las TIC, el modelo pedagógico y el

enfoque de aprendizaje y las estrategias metodológicas que como maestros

planifiquemos con un cambio de actitud muy responsable.

CRONOGRAMA

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

PRIMERA FASE

ACTIVIDADES CRONOGRAMA

Instalación y exploración de los Recursos Noviembre 19 de 2013

educativos

Talleres de sensibilización y encuestas a padres

de familia y estudiantes Noviembre 19 de 2013

Talleres con material lúdico Noviembre 20 - 30 de 2013

Análisis de resultados Diciembre 03 de 2013

SEGUNDA FASE

Formación del Club : Genios de la matemática Enero de 2014

Incorporar en la programación anual y unidades

didácticas capacidades y estrategias lúdicas Febrero de 2014

Taller sobre elaboración de material lúdico:

alumnos Febrero de 2014

Participación en las olimpiadas matemáticas a

nivel Institucional Mayo de 2014

Implementación de una ludoteca Junio de 2014

Participación y organización de Ferias sobre

material lúdico. Agosto de 2014

Intercambio de experiencias con las escuelas

vecinas Noviembre de 2014

PRESUPUESTO

Para el desarrollo de este proyecto no se requiere de ningún dinero, ya que el material

lúdico necesario se encuentra en los equipos donados por computadores para educar.

PRESUPUESTO

Recursos Descripción Valor en

Pesos

Computadores Donados por CPE $ 0

Video Beam Donados por CPE $ 0

Recursos Vienen instalados en los equipos $ 0

educativos donados

Total $ 0

CONCLUSIONES

La implementación de material lúdico en las prácticas pedagógicas incentiva a los

niños a aprender de una forma dinámica.

Se pudo evidenciar el alto grado de motivación por parte de los estudiantes en el

desarrollo de actividades mediante el uso de material lúdico.

El trabajo en grupo fue importante por la posibilidad de compartir y apoyarse en sus

compañeros, así mismo, la socialización del trabajo realizado fue clave para

establecer comparaciones y llegar a acuerdos entre todos.

El reto de utilizar material lúdico para aprender matemáticas ha sido estimulante y

satisfactorio.

BIBLIOGRAFIA

Recursos Educativos computadores para educar:

SEBRAN

Gcompris

Tangram

Kitsune

www.colombiaaprende.gov.co

http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/16102

Google Académico: http://scholar.google.com.co/schhp?hl=es

http://www.slideshare.net/Frisu/proyecto-matemtica#btnNext

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-

110449_archivo.pdf

http://miayudante.upn.mx/varios/piem/pjjg.html

ANEXOS

Anexo1 Escuela Rural Santo tomas

Escuela Rural Santo tomas

Grado Estudiantes

Primero 2

Segundo 1

Cuarto 2

Quinto 3

Anexo2 Escuela Rural las peñas

Escula Rural las peñas

Grado Estudiantes

Primero 1

Segundo 2

Tercero 1

Cuarto 1

Quinto 3

Anexo 3 ENCUESTA PADRES DE FAMILIA

A continuación le presentamos una serie de preguntas que busca identificar las estrategias lúdicas

y pedagógicas para el aprendizaje de las tablas de multiplicar

Encuesta 1 Padre de Familia

1. ¿Colabora usted en actividades escolares de sus hijos? Si____ No_X___

2. ¿Lo ha visto multiplicar y verificando sus operaciones? Si____ No_X___

3. ¿Le nota dificultad a realizar estas operaciones? Si__X__ No____

4. ¿A que le atribuye la dificultad? Si__X__ No___ Es perezoso

5. ¿Estimula que sus hijos aprendan las tablas de cualquier número? Si__X__ No___

6. ¿Cree que su hijo puede aprender por medio de juegos y canciones? Si_X__ No__

7. ¿Usted acude a los llamados que le hace la escuela? Si__X__ No____

8. ¿Usted sostiene conversaciones con los profesores de sus hijos? Si__X__No__

9. ¿Cuando su hijo falta a clase usted se interesa para que su hijo se ponga al día con otro

compañero? Si_X___ No____

Encuesta 2 Padre de Familia

1. ¿Colabora usted en actividades escolares de sus hijos? Si____ No_x___

2. ¿Lo ha visto multiplicar y verificando sus operaciones? Si____ No_X___

3. ¿Le nota dificultad a realizar estas operaciones? Si____ No__X__

4. ¿A que le atribuye la dificultad? Si__X__ No___ Falta a clase

5. ¿Estimula que sus hijos aprendan las tablas de cualquier número? Si____ No_X__

6. ¿Cree que su hijo puede aprender por medio de juegos y canciones? Si_X__ No__

7. ¿Usted acude a los llamados que le hace la escuela? Si____ No_X___

8. ¿Usted sostiene conversaciones con los profesores de sus hijos? Si__X__No__

9. ¿Cuando su hijo falta a clase usted se interesa para que su hijo se ponga al día con otro

compañero? Si_X___ No____

Encuesta 3 Padre de Familia

1. ¿Colabora usted en actividades escolares de sus hijos? Si____ No_X___

2. ¿Lo ha visto multiplicar y verificando sus operaciones? Si____ No_X___

3. ¿Le nota dificultad a realizar estas operaciones? Si____ No_X___

4. ¿A que le atribuye la dificultad? Si____ No_X__

5. ¿Estimula que sus hijos aprendan las tablas de cualquier número? Si____ No_X__

6. ¿Cree que su hijo puede aprender por medio de juegos y canciones? Si_X__ No__

7. ¿Usted acude a los llamados que le hace la escuela? Si__X__ No____

8. ¿Usted sostiene conversaciones con los profesores de sus hijos? Si__X__No__

9. ¿Cuando su hijo falta a clase usted se interesa para que su hijo se ponga al día con otro

compañero? Si_X___ No____

Encuesta 4 Padre de Familia

1. ¿Colabora usted en actividades escolares de sus hijos? Si____ No_X___

2. ¿Lo ha visto multiplicar y verificando sus operaciones? Si____ No_X___

3. ¿Le nota dificultad a realizar estas operaciones? Si__X__ No____

4. ¿A que le atribuye la dificultad? Si__X__ No___ las matemáticas son dificiles

5. ¿Estimula que sus hijos aprendan las tablas de cualquier número? Si____ No_X__

6. ¿Cree que su hijo puede aprender por medio de juegos y canciones? Si_X__ No__

7. ¿Usted acude a los llamados que le hace la escuela? Si__X__ No____

8. ¿Usted sostiene conversaciones con los profesores de sus hijos? Si__X__No__

9. ¿Cuando su hijo falta a clase usted se interesa para que su hijo se ponga al día con otro

compañero? Si_X___ No____

Encuesta 5 Padre de Familia

1. ¿Colabora usted en actividades escolares de sus hijos? Si____ No_X___

2. ¿Lo ha visto multiplicar y verificando sus operaciones? Si____ No_X___

3. ¿Le nota dificultad a realizar estas operaciones? Si__X__ No____

4. ¿A que le atribuye la dificultad? Si__X__ No___ Es perezoso

5. ¿Estimula que sus hijos aprendan las tablas de cualquier número? Si__X__ No___

6. ¿Cree que su hijo puede aprender por medio de juegos y canciones? Si_X__ No__

7. ¿Usted acude a los llamados que le hace la escuela? Si__X__ No____

8. ¿Usted sostiene conversaciones con los profesores de sus hijos? Si__X__No__

9. ¿Cuando su hijo falta a clase usted se interesa para que su hijo se ponga al día con otro

compañero? Si_X___ No____

Anexo 4 ENCUESTA A ESTUDIANTES

Para conocer más sobre el aprendizaje de las tablas de multiplicar se realizó una encuesta a

estudiantes, al azar se tomo una muestra de 7 estudiantes.

Encuesta 1 Alumnos

1. ¿Tus padres te motivan a aprender matemáticas? Si___ No_X__

2. ¿Tu profesor te corrige cuando te equivocas en la multiplicación? Si_X__ No___

3. ¿Tu maestra te enseña las tablas mediante juegos y canciones? Si___ No_X__

4. ¿Durante tus ratos libres en la sede usted dedica un poco de tiempo para repasar las tablas?

Si___ No_X__

5. ¿En el horario que usted no asiste a clases realiza actividades que le impidan multiplicar Si_X__

No___

6. ¿Cuáles son las tablas que más se le dificulta aprender? Si_X__ No___ TODAS

7. ¿Tu profesor te motiva para que escribas cuentos verso para aprender y recordar las tablas de

multiplicar? Si_X__ No___

8. ¿Resuelve sin dificultad multiplicaciones y problemas que involucran multiplicaciones? Si___

No_X__

9. ¿Te gustaría aprender las tablas jugando y con canciones? Si__X_ No___

10. ¿Participarías en concursos y actividades lúdico-matemáticas? Si_X__ No___