proyecto basketball

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    asketballoyecto

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    Historia del Baloncesto

    Si bien lejanamente podemos encontrar en las épocas de los griegos o de los aztecas,referencias sobre el baloncesto, el principio de este juego moderno tiene sus orígenesen una escuela estadounidense en el año 1891. l promotor de este fue un tal !ames"aismit#, instructor de deporte en el $%&' ('sociaci)n de !)*enes &ristianos+ enSpringfield. !ames especific) las trece reglas bsicas del baloncesto las cuales aunestn *igentes, no obstante se #an efectuado algunas modificaciones para adecuarlasa las nue*as épocas en donde el juego, principalmente, se basa en la rapidez con -uese anotan los puntos en la forma espectacular de anotarlos.

    /casionado por los largos in*iernos -ue sufría Springfield, con la urgencia de -ue susalumnos se mantu*ieran entretenidos en buenas condiciones físicas, !amesconsider) crear un nue*o juego -ue se pudiera jugar bajo tec#o en espaciosreducidos. 0uego de pasar algunos meses estudiando otros deportes eistentes adoptando lo ms atracti*o de cada uno, "aismit# logro establecer una serie de

    re-uisitos -ue debería tener este nue*o deporte2

    3 'finidad por el Bal)n.3 4cil de aprender 3 5ue pudiera ser jugado en cual-uier terreno3 'ta-ue permanente de la meta3 5ue #ubiera un balance entre el ata-ue la defensa3 "o 4uera un deporte agresi*o

     'sí fue como poco a poco después de *arios ensaos, al fin !ames crea el deporteconocido como Bas6etball, bas6et (cesta+ ball (bal)n+, 0a imagen del juego era

    simple7 se jugaría solo con las manos tendría como objeti*o meter el bal)n en unacesta, de donde pro*iene su nombre.

    0os principios bsicos creados por !ames fueron2

    1. l bal)n ser esférico puede ser lanzado con una o dos manos sin importar sudirecci)n.. odo jugador puede colocarse en el terreno de juego donde le guste en cual-uiermomento.:. "o se puede retener la pelota correr con ella.;. 0os dos e-uipos jugarn juntos sobre el terreno, pero est pro#ibido el contacto

    entre los jugadores.

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    l primer juego de baloncesto oficial fue jugado en el gimnasio de $%&' el > de enerode 189. n 189; se estableci) el tir) libre7 en 189? se reglamentan cinco jugadorespor e-uipo en 19>; se defini) el tamaño de la canc#a.

    l baloncesto femenino comenz) en 189 en launi*ersidad de Smit# cuando Senda Berenson,profesora de educaci)n física, realizo algunoscambios a las reglas de !ames para ajustarlos alas mujeres. l primer partido oficial fue jugadoen stados @nidos en 189:. 

    l baloncesto se difundi) rpidamente por todoslos stados @nidos &anad ascendido acategoría /límpica en 19:=. l deporte a ni*elmundial est regulado por la 4ederaci)nAnternacional de Baloncesto 'mateur (4AB'+ se realizan campeonatos cada ciertotiempo. 

    l baloncesto sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde ms -ue el contactofísico fuerte pre*alece, la técnica #abilidad de cada jugador.l baloncesto se #a transformado en uno de los deportes ms seguido a ni*el mundial.

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    eglas del Bas6etball.

    C l juegos un juego del -ue participan equipos de <  jugadores cada uno.l objeti*o es encestar en la canasta ad*ersaria defender la propia, así como intentar

    apoderarse del bal)n en todo momento.0os jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el bal)n en cual-uier direcci)n,siempre cuando se encuentre dentro de los límites del campo de juego.l ganador es a-uel e-uipo -ue con*ierte maor nDmero de puntos al final del tiemporeglamentario.

    ableross con*eniente -ue sean construidos en material transparente, de lo contrario sedeben pintar de blanco.Eimensiones2 1,8> m. en #orizontal de 1,>< m. en *ertical

    C 'ros Eeben ser de acero macizo con un dimetro interior de ;< cm. de colornaranja. l dimetro mínimo del metal de los aros debe ser de 1,= cm. el mimo de,> cm.0a red deber sujetarse al aro por 1 nudos e-uidistantes -ue lo rodeen. l aro seencontrar a :,>< m #orizontalmente del suelo e-uidistante de los bordes *erticalesdel tablero.

    C BalonesFueden ser de cuero, cauc#o o material sintético.&ircunferencia2 mínima G ?;,9 cm. mima G ?8 cm.Feso2 mínimo

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    C eloj en marc#a cuando23 en un salto el bal)n es palmeado3 luego de un tiro errado el bal)n es tocado por un jugador 3 en un sa-ue el bal)n es tocado por un jugador 

    C eloj se detiene cuando23 termina el tiempo de juego3 el rbitro #ace sonar el silbato durante la partida3 se acti*a la señal de ; segundos3 se con*ierte contra el e-uipo -ue pre*iamente solicit) tiempo muerto 3 se con*ierte enlos Dltimos minutos del cuarto período o en tiempo etra.

    C -uiposSe componen de 1> jugadores cada uno en partidos Dnicos.Se componen de 1 jugadores cada uno en torneos de ms de : partidos.< jugadores en el terreno de juego ? suplentes. l entrenador podr #acer todos los

    cambios -ue desee.ntrenador audante&apitn (es un miembro de los jugadores+< acompañantes como mimo

    C iempo de juegoSe juega sobre un total de ;> minutos di*ididos en ; períodos de 1> minutos.ntre el primer segundo período #abr un inter*alo de minutos, así como entre eltercero el cuarto.ntre el segundo el tercero #abr un inter*alo de 1< minutos en el juego.

    C Salto entre dosSe realiza23 en el centro del campo para comenzar un período o período etra3 cuando #a bal)n retenido3 cuando #a una doble falta3 cuando la pelota -ueda trabada en el cesto se realiza un salto en el círculo mscercano

    C !uego de la pelota3 se juega Dnicamente con las manos

    C 'notaciones 3 se producen cuando el bal)n ingresa a la canasta3 pueden *aler 1, o : puntos3 una anotaci)n en contra es anotada como una propia del capitn del e-uipo contrario

    http://www.todobasketball.com/torneos/http://www.todobasketball.com/torneos/

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    0as reglas del bas6etball puestas en prctica2 %odo de juego

    3 Se debe botar la pelota no se podrn dar ms de dos pasos, de lo contrario secometer falta el bal)n pasara a posesi)n del e-uipo contrario.

    3 "o se puede botar el bal)n con las manos, ni *ol*er a botarlo luego de #abersedetenido.

    3 &uando se ataca campo contrario, en el rea delimitada por la Klla*eL (comprendidaentre la línea de fondo la de libres+ no se podr permanecer ms de : segundosseguidos.

    3 0os sa-ues de fondo de banda deben #acerse antes de -ue transcurran <segundos, de lo contrario la posesi)n del bal)n cambia de e-uipo.

    3 0os tiros libres se otorgarn en ciertas ocasiones.

    &uando el nDmero de faltas colecti*as de un e-uipo suma ; en un solo período, lassiguientes faltas personales -ue ocurran sern penadas con tiros libres. &uando un jugador en acci)n de tiro recibe una falta.&uando se cometen faltas técnicas, antideporti*as o descalificantes.

    3 0as faltasSon calificadas de acuerdo a su gra*edad.4alta antideporti*a2 el físico de -uien la recibe es puesto en peligro. libres sa-ue delmedio de la canc#a.4alta técnica2 conductas inapropiadas para un partido de baloncesto son puestas enprctica por algDn miembro del e-uipo (a sea dentro del campo de juego o desde el

    ban-uillo, inclusi*e el técnico+4alta descalificante2 conlle*a a la epulsi)n del terreno de juego por el resto del partido,inclusi*e durante partidos siguientes de acuerdo a la gra*edad -ue re*ista la falta. faltas técnicas e-ui*alen a una falta descalificante.

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    Freparaci)n 4ísica

    @n buen acondicionamiento físico es prioritario para -ue tanto el jugador como eMe-uipo logren su mimo rendimiento tctico, técnico psí-uico.&omo primer paso debe realizarse en eamen médico obligatorio a los jugadores, -ue

    comprenda2 1. Historia clínica.. studio del metabolismo energético.:. studio radiogrfico del t)ra.;. studio de laboratorio.

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    l baloncesto es un deporte con características similares al *oleibol, por ejemplo lasincronizaci)n de los mo*imientos, el dominio de la pelota, el salto, uso de las emas,el e-uilibrio del cuerpo etc., por lo cual muc#os entrenadores utilizan la prctica de estedeporte dentro de sus rutinas de preparaci)n.

    /tra parte del entrenamiento se refiere específicamente a las carreras, entendiéndosecomo arrancadas, carreras cortas rpidas, con cambios de direcci)n. 0a prctica dela carrera aumenta la *elocidad de los jugadores. Se practican ejercicios para el logrode un buen e-uilibrio del cuerpo, dominio del bal)n, técnicas de salto, pasescombinados con di*ersos ejercicios de cultura física, *arios para ejercitar la *isi)nperiférica.l jugar baloncesto fa*orece el desarrollo de piernas de la capacidad respiratoria cardíaca, limitando un poco el desarrollo de la parte superior del cuerpo (#ombros mDsculos de los brazos+. For eso mismo el entrenador selecciona una serie deejercicios tales como2

    1. Saltos con apertura de piernas.. 4leiones de tronco.:. jercicios de brazos de frente laterales.;. jercicios de resistencia.

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    4uerza

    $a #emos #ablado del carcter dinmico del juego del bs-uetbol. n la preparaci)nfísica, los ejercicios para fuerza especial también tienen ese carcter dinmico. 0ascualidades de *elocidad, #abilidad resistencia estn estrec#amente relacionadas conel ni*el de desarrollo de las fuerzas, presentndose como fuerza general fuerzaespecial. 0a fuerza muscular depende de factores anat)micos, biomecnicos,bio-uímicos psicol)gicos.Eentro de los ejercicios de fuerza podemos diferenciar2a+ &on resistencia eterna (peso+ donde se incluen ejercicios con tensores, pesas,balas, pelotas medicinales, resistencia del compañero resistencia del terreno entreotros, con distintos grados de intensidad carga.b+ &on resistencia del peso propio, -ue son ejercicios gimnsticos (fleiones, planc#as,abdominales, etc.+, con o sin aparatos, pasando de los ms sencillos a los mscomplejos de menor a maor rapidez de ejecuci)nFueden distinguirse dos tipos de métodos para el desarrollo de la fuerza.

    a+ &on esfuerzo mimo, -ue inclue le*antamientos mimos repetidos dos o tres*eces se utiliza para el desarrollo de la fuerza absoluta. Jeneralmente se indican detres a cinco series de ejercicios con pausas de descanso entre ellas, donde se incluenejercicios de relajaci)n de mo*ilidad de las articulaciones.b+ Hasta el mimo de posibilidades, donde los ejercicios se realizan en formacontinua, #asta llegar a un estado de cansancio #asta -ue se produce una *ariaci)nen la estructura del mo*imiento.n este caso puede ser2 con un peso constante a ritmo medio7 poco peso a un ritmomimo7 con aumento progresi*o del peso en cada serie de ejercicios.0a fuerza específica se dirige al desarrollo específico de ciertos grupos musculares. For ello es importante -ue se desarrollen a-uellos grupos musculares sobre los cuales

    recae la acci)n del juego.jercicios2n decDbito abdominal realizar flei)n etensi)n de codos.&on ambas piernas en cuclillas, se estira una #acia adelante cierto nDmero de *ecesalternando.@n jugador en cuclillas, otro parado detrs de él con las manos sobre los #ombros del-ue est agac#ado. l -ue est abajo trata de pararse, el -ue est detrs #aceresistencia sobre sus #ombros.&arretilla@n jugador se acuesta en la canc#a boca arriba. /tro secoloca parado detrs de él toma sus manos. l -ue est

    en el piso ele*a sus piernas mo*iéndolas en círculo. l jugador colgado de anillas o barras ele*a sus piernas #astatocar las manos con los pies, regresando a la posici)ninicial para repetir el ejercicio *arias *eces.l jugador colgado de anillas o barras #ace traccionesalternas o simultneas regresando despacio a la posici)ninicial.Sube la soga o la barra *ertical *arias *eces.  

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    Nelocidad

    specíficamente en el baloncesto se prepara al jugador en la *elocidad de reacci)n,*elocidad mima en distancias cortas, aceleraciones, *elocidad en la ejecuci)n de losmo*imientos técnicos con o sin pelota. 'l momento de ejecutar los ejercicios de*elocidad el jugador debe estar descansado, realizndolos generalmente al inicio delentrenamiento.0os ejercicios -ue se ejecutan implican2a+ desplazamientos en diferentes direccionesb+ arrancadas aceleracionesc+ saltosd+ carreras, con ele*aci)n de rodillas, con cambios de *elocidade+ cambios de direcci)n en distancias cortas. Jeneralmente los ejercicios se repiten de cinco a siete *eces con pausas de un minuto medio aproimadamente, repitiendo la serie *arias *eces.

     jercicios2&orrer con pasos cortos *elocidad mima entre distancias señaladas.&orrer ele*ando rodillas combinando esta forma con la normal.&orrer con saltos, con mima frecuencia de pasos, #aciendo todo tipo de *ariaciones combinaciones.&orrer sobre terreno inclinado, en bajada, combinando con saltos rpidos en el lugarcon una o dos piernas.&orrer con *elocidad mima :> ) ;> m, combinado con una carrera sua*e enrelajaci)n.&orrer con arrancadas de distintas posiciones.

    Saltos con un pie o dos, en el lugar enmo*imiento.

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    esistencia

    esistencia (baloncesto o bs-uetbol+ es la facilidad del organismo de sostenerdeterminada carga física en períodos maores de tiempo sin disminuci)n de laefecti*idad. l grado de resistencia depende del sistema ner*ioso central, de los

    sistemas de circulaci)n respiraci)n de la economía en la ejecuci)n de los elementostécnicos.0a carga física es el componente -ue ms incide en el cansancio, ante el cualdisminuen la fuerza, la *elocidad, la frecuencia de los mo*imientos la fuerza,mermando adems la coordinaci)n del jugador por tanto la del e-uipo. Ee allí -uepara el desarrollo de la resistencia se utilizan ejercicios con combinaciones entre losdistintos componentes de carga, por ejemplo OcrossO (carrera a campo libre+ conmarc#a carrera7 ciclismo remo nataci)n7 carreras de media larga distancia.Fara el desarrollo de la resistencia general se realizan ejercicios de repetici)n7 deinter*alo con un mismo tiempo distancia con cambios.0a resistencia especial es la capacidad del jugador de asimilar un gran *olumen de

    carga en *elocidad. Fara su desarrollo se utilizan ejercicios de técnica tctica(ofensi*a rpida, presi)n, arrancadas, giros, saltos, etc.+, repetidos *arias *eces,adems de deportes auiliares tales como la nataci)n.jercicios2&orrer a campo libre&orrer entre :>> 8>> m en tiempo promedio mínimo teniendo en cuenta la edad del

     jugador.&orrer di*idiendo la distancia en tramos menores manteniendo una misma *elocidad. 

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    Habilidad

    Habilidad (baloncesto o bs-uetbol+ es la posibilidad del organismo de coordinar losmo*imientos por separados en tiempo, espacio esfuerzo. 0a #abilidad del jugador semide por la rapidez, la eactitud la economía de la ejecuci)n, ejercitndose en el

    dominio de los mo*imientos acciones ms difíciles con cambios de las dificultades situaciones.0os ejercicios recomendados para el desarrollo de la #abilidad son con bal)n o sin él,ejecutados en condiciones *ariables con diferentes grados de dificultad.a+ jercicios en trampolín (e-uilibrio+.b+ jercicios con .la pelota para técnica indi*idual.c+ jercicios tcticos entre *arios jugadores.d+ jercicios de dominio de la pelota.e+ !uegos -ue implican acciones en conjunto.f+ !uegos donde el jugador desarrolla su reacci)n. 

    0os ejercicios de #abilidad re-uieren del esfuerzo físico de una gran tensi)n ner*iosa, tienen como característica la rapidez, el e-uilibrio la coordinaci)n. jercicios2Saltos en serie sobre el banco gimnstico. l jugador salta de un lado al otro del banco el compañero -ue est saltando recibe la pelota en el momento en -ue est en elaire, de*ol*iéndola lo ms rpidamente posible.l jugador parado sujeta la pelota la lanza #acia arriba girando para ocupar la mismaposici)n al recibir la pelota -ue cae.l jugador parado se pasa la pelota entre laspiernas describiendo el nDmero oc#o alternando

    las direcciones.l jugador parado sujeta la pelota, la lanza #aciaatrs con las dos manos sobre su cabeza. 0arecibe sin control *isual lle*ando los brazos#acia atrs en la misma posici)n inicial.

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    Agilidad

    0a agilidad (baloncesto o bs-uetbol+ depende de la mo*ilidad de las articulaciones, dela elasticidad de los mDsculos ligamentos, de ciertos factores naturales tales comola temperatura, el aire el ambiente. 0a agilidad es la capacidad de ejecutar losmo*imientos con amplitud eficiencia, siendo imprescindible en la ejecuci)n de loselementos técnicos en el intercambio de la tensi)n muscular con el relajamiento.0os ejercicios para el desarrollo de la agilidad se centran en las articulaciones de#ombros, muñecas, caderas, rodillas tobillos, los cuales propician el amortiguamiento la *elocidad de los mo*imientos. Fara ello se utilizan ejercicios de flei)n, conrepeticiones con aumento en la amplitud de los mo*imientos, por ejemplo2a+ jercicios con implementos tales como tensores bastones.b+ jercicios de gimnasia bsica.c+ jercicios en parejas.d+ jercicios con la pelota. 

     'dems de ejercicios para relajaci)n, de calentamiento combinados con masajes,baños con agua caliente, etc., por ejemplo2a+ l jugador en diferentes posiciones (parado, inclinado, sentado+ procede a larelajaci)n de las muñecas.b+ l jugador desde la posici)n inicial, ejecuta saltos pasando el peso de su cuerpo deuna pierna a la otra, mo*iendo su pierna libre en forma de péndulo #acia los lados o#acia adelante.c+ jecuci)n de saltos sua*es con los brazos colocados sin tensi)n a ambos lados delcuerpo.d+ l jugador parado con los brazos en alto *a relajando su cuerpo #asta caer en una

    posici)n de sentado. 0a relajaci)n es en sentidoarriba3abajo. ambién se combinan series de ejercicios comopor ejemplo2 1. l jugador parado con pesas a ni*el de los#ombros realiza de 8 1> le*antamientos.. Anicia una carrera sua*e ;> m conrelajaci)n de su cuerpo7:. Farado (piernas rectas+ fleiona el tronco

    #acia una posici)n #orizontal #aciendo péndulode brazos con mo*imientos coordinados.

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    Jeneralidades del baloncesto.

    l baloncesto o bs-uetbol es un juego de acci)n rpida. Se practica entre dos e-uiposde cinco jugadores cada uno. l objeti*o del juego es obtener ms puntos -ue ele-uipo contrario en un tiempo dado, anotando puntos al introducir el bal)n en el cestodel otro e-uipo. Se trata de impedir a su *ez -ue el ad*ersario entre en posesi)n de lapelota enceste.0a pelota puede ser pasada, tirada, golpeada, rodada o botada en cual-uier direcci)n,en sujeci)n las reglas propias del juego. l partido consta de dos tiempo de > minutoscada uno un descanso de 1> minutos.l reglamento oficial de la 4.A.B.' (4ederaci)n internacional del bs-uetbol amateur+pro#íbe eplícitamente el empate, por lo cual en ese caso se juega una o mspr)rrogas de cinco minutos cada una #asta -ue se logre una *ictoria.l rbitro inicia el juego lanzando bal)n al aire desde el centro del campo.

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    &anc#a de baloncestol terreno de juego (baloncesto o bs-uetbol+ es una superficie rectangular, libre deobstculos con unas dimensiones de = m 1; m, medidas desde el borde interior delas líneas de demarcaci)n. 0a línea de demarcaci)n tendrn un grosor de < cm. l pisodel campo #a de ser duro, de cemento o Far-uet (madera+.

    0a canc#a puede ser al aire libre o cerrada7 en caso de ser bajo tec#o, éste debertener una altura de ? m como mínimo. Si se utiliza luz artificial, la canc#a debe -uedaruniformemente iluminada la colocaci)n debe ser #ec#a de manera -ue las luces noentorpezcan la *isi)n del jugador al encestar.0as líneas -ue limitan la canc#a deben ser bien definidas estar a distancia mínima de1 m de cual-uier obstculo.0as líneas longitudinales se denomina líneas laterales las líneas -ue delimitan elanc#o de la canc#a líneas de fondo.0a distancia mínima entre las líneas de la canc#a los espectadores debe ser de m.l círculo central, marcado en el centro terreno, tiene un radio de 1,8> m medido alborde eterior de la circunferencia.

    Eesde el punto medio de las líneas laterales se marca una línea central, paralela a laslíneas de fondo, -ue se etiende 1< cm por fuera de cada línea lateral.Se llama pista delantera de un e-uipo a la parte de la canc#a comprendida entre lalínea de fondo (detrs del cesto del e-uipo contrario+ el borde ms pr)imo a la líneacentral.Se llama pista trasera de un e-uipo a la otra mitad del terreno de juego, incluida la líneacentral.0a línea de tiro libre es paralela a la línea de fondo. iene una longitud de tres,=> m su borde ms distante est a m del borde interior de la línea de fondo. l puntocentral de la línea de tiro libre est alineado con los puntos centrales de la línea defondo.

    Se llama rea restringida a-uellos espacios dentro de la canc#a limitados por la líneade fondo, las líneas de tiro libre las líneas -ue parten de la línea de fondo. 0os bordeseteriores de estas reas estn a : m de los puntos centrales de las líneas de fondo,terminando en el mismo punto donde terminan las líneas de tiro libre.0os pasillos de tiro libre son las reas restringidas ampliadas dentro de la canc#a consemicírculos de un radio de 1,8> m cuo punto central se coloca en el punto medio delas líneas de tiro libre.0os espacios (a lo largo de los pasillos de tiro libre+ -ue ocupan los jugadores para lostiros libres se marcan de la siguiente manera21. l primer espacio est a 1,8> m del borde interior de la línea de fondo, medido a lolargo de la línea lateral del pasillo de tiros libres. iene un anc#o de 8< cm.

    . l segundo espacio es adacente al primero, también con un anc#o de 8< cm.0as líneas -ue marcan estos espacios miden 1> cm de largo son perpendiculares a lalínea lateral del pasillo de tiros libres. Eentro de las reas restringidas se trazasemicírculos pero con líneas discontinuas.

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    l material de juego

    Eentro del baloncesto o bs-uetbol eisten ciertos materiales indispensables para el juego, entre los -ue se encuentran20os tableros.Se #aan situados en dos etremos del terreno de juego. n ellos se fijan las cestas.0os tableros son de madera dura de : cm de espesor o de una sola pieza de material

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    transparente, con igual rigidez -ue la madera. Su medida #orizontal es de 1,8> m la*ertical 1,> m. 0os tableros se colocan rígidamente formando un ngulo recto con elpiso de la canc#a, centrados e introducidos 1,> m en el terreno de juego. Sus bordesinferiores estn a ,?< m sobre el ni*el del suelo.0os apoos son de colores *i*os, acolc#onados para pre*enir lesiones situados a una

    distancia mínima de ;> cm de las líneas de fondo por fuera del terreno de juego. 0aseñalizaciones dentro del tablero generalmente son negras sobre blanco o sobretransparente7 se componen de un borde eterior de < cm de anc#o un rectngulointerior de ;< => cm, con bordes también de < cm de anc#o. l centro del rectnguloest sobre el eje del tablero con el borde superior de su lado inferior al mismo ni*el -uela cesta .0as cestas.Son aros de #ierro pintados de color naranja con redes de cuerda blanca.0as redes tienen ;> cm de longitud sostienen momentneamente a la pelota cuandocae en ellas.0os aros tienen un dimetro interior de ;< cm se unen rígidamente al tablero de

    manera de estar a :,>< cm del suelo en su plano #orizontal a 1< cm del tablero en supunto ms cercano, e-uidistantes de los lados *erticales del tablero.0a pelota.0a pelota es esférica, con una cmara de goma recubierta de cuero, cauc#o o materialsintético. Su circunferencia es de ?>3= g. Su precisi)n de airees tal -ue cuando se deja caer sobre un suelo de madera s)lida desde una altura de1,8> m aproimadamente (medida desde la parte interior de la pelota+, bota #asta unaaltura de 1,> 31,;> m (medida desde la parte superior de la pelota+. l rbitro apruebala pelota en caso.l material.Eebe ser facilitado por el e-uipo local comprende21. %ínimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.. @n dispositi*o adecuado para la administraci)n de la regla de los :> segundos(manejado por el encargado de dic#a regla+.:. l acta del partido, cuo formato debe estar aprobado por la 4ederaci)n internacionalde baloncesto amateur. l anotador es la persona encargada de llenar el acta antes durante el partido.;. @n marcador *isible tanto para los jugadores como para los espectadores la mesade anotadores. cm de altura en la parte delantera > cm en la parte posterior. l nDmero

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    debe estar claramente identificado con un color s)lido contrastante con el de lacamiseta.Fara identificar a su jugadores, cada e-uipo emplear Dnicamente los nDmeros del ; al1

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    0os -uipos

    Eentro del baloncesto o bs-uetbol cada e-uipo est compuesto de cinco jugadorestitulares cinco suplentes o reser*as. @no de los jugadores del e-uipo es el capitn.

    0os jueces de mesas deben conocer el nombre nDmero de cada jugador antes decomenzar el partido. 0os jugadores se organiza segDn las diferentes tcticas osistemas de juego esta distribuci)n puede ser, por ejemplo2 dos bases, dos aleros un pi*ote o un base, dos aleros dos pi*otes.

     'dems cada e-uipo cuenta con un entrenador -uien, a su *ez, puede contar con unaudante de entrenador.n caso de ser partidos por /limpiadas, campeonatos del mundo, etc, organizados porla 4. A. B. '.., se autoriza la participaci)n de 1 jugadores en acta.Suplente o reser*as.

    n el transcurso del partido uno o todos los jugadores pueden ser sustituidos porsuplente o por reser*as. l entrenador es -uien efectDa los cambios en el e-uipo (encaso de no encontrarse, el audante de entrenador o el capitn estn facultados para#acer las sustituciones+.

    0as sustituciones se realizan durante el tiempo muerto mientras el cron)metro estdetenido.l jugador -ue entra en sustituci)n debe dar su nombre nDmero al juez controladordel marcador antes de entrar a la canc#a, debiendo permanecer fuera de la misma#asta tanto su incorporaci)n no sea indicada por el rbitro.Si los jugadores no son reemplazado en > segundos se indica tiempo muerto.

    Eespués de una falta, la sustituci)n le est permitida solamente al e-uipo a -uiencorresponde lanzar el sa-ue de banda7 si dic#a sustituci)n se efectDa, el e-uipocontrario también puede solicitar una sustituci)n.@n jugador -ue debe efectuar un salto entre dos, no puede ser sustituido.

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    %ientras el bal)n esté en juego para el primer o Dnico tiro libre, no se permitesustituci)n7 debe esperarse #asta -ue bal)n esté muerto después de #aber estado en

     juego tras el tiro o tiros libres.

    Eespués de lograrse un tanto en el Dltimo tiro libre podr reemplazarse solamente al

    lanzador de dic#o tiro, si la petici)n se #izo antes -ue la pelota entrara en juego para elprimer o Dnico tiro libre. Si esto sucede, al e-uipo contrario se le permite sustituci)n (si#a #ec#o la solicitud antes -ue la pelota entre un juego para el Dltimo tiro libre+.

    l capitn.s el representante del e-uipo es -uien controla el juego. s el Dnico -ue puededirigirse a los rbitros para solicitar informaci)n o interpretaci)n en caso -ue loconsidere necesario. Si debe dejar el juego por alguna raz)n *aledera, debe comunicar al rbitro principal sobre el jugador -ue lo sustituir durante su ausencia.

    l entrenador.n la persona -ue debe informar al anotador de los nombres nDmeros de los jugadores, incluendo al capitn, adems de solicitar las sustituciones los tiemposmuertos. n caso de -ue un jugador cambie el nDmero durante el partido, el entrenador debe informar de ello al anotador al rbitro principal.n el caso de sustituciones, el entrenador ordena al sustituto -ue se presente alanotador.Si un e-uipo cuenta con un audante de entrenador, debe incluirse su nombre en elacta del partido antes de -ue éste comience. n caso de -ue el entrenador no puedacontinuar en sus funciones, ser sustituido por su audante. 'simismo el capitn puedeactuar como entrenador si sale del juego por alguna raz)n *lida. Si sale del juegodebido a una falta -ue lo descalifica o por lesi)n de consideraci)n, ser su sustituto-uien pueda también sustituir al entrenador. 

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    0os jueces

    0os rbitros se di*iden lacanc#a de juegointercambiando sus posiciones

    después de señalar falta luego de cada salto entre dos.n su cometido utilizan silbato señales manuales *ane-uipados con zapatos de teniso baloncesto, pantaloneslargos, camisa o jerse de color gris.0os rbitros no tienen potestadpara modificar las reglas de

     juego. "ingDn jugador puede abandonar la canc#a durante el tiempo de juego sin

    autorizaci)n de uno de los rbitros.l rbitro principal es la persona encargada de inspeccionar aprobar todo el e-uipo-ue ser utilizado en el partido, incluendo las señales -ue #an de ser utilizadas por los

     jueces de mesa sus asistentes. Eesigna el reloj oficial del partido.Si eisten diferencias entre el rbitro principal el rbitro auiliar, la decisi)n *lida esla del primero. 'simismo decide definiti*amente cuando #a discrepancia entre elanotador el cronometrador. l rbitro principal lanza la pelota al aire en el centro de lacanc#a al inicio del partido. ambién tiene poder para suspender un partido así comopara adoptar cual-uier decisi)n sobre un punto no pre*isto específicamente en elreglamento.n cual-uier momento, al final de cada medio tiempo o de cada período etra, el rbitro

    principal puede eaminar el acta del partido confirmar el tiempo -ue -ueda de juego.0os rbitros dirigen el juego de acuerdo a reglamento, lo cual implica dos21. Foner la pelota en juego.. Eeterminar cuando la pelota est muerta.:. Eetener el juego el bal)n cuando lo considere necesario.;. Eetener la acci)n cuando el bal)n est muerto.

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    indicando diferentes penalizaciones se impondr la ms se*era (esto no impide ladoble falta+.Si en el tiempo comprendido entre el término del partido la firma del acta se produceuna acci)n o conducta reproc#able por parte del jugador, el entrenador, el audante deentrenador o los seguidores del e-uipo, el #ec#o es notificado por el rbitro principal en

    el acta a las autoridades organizadoras para -ue actDen al efecto.

    Eesignaci)n de faltasEentro del baloncesto o bs-uetbol cuando se comete una falta, el rbitro indica consus dedos al anotador el nDmero del jugador autor de la misma. n caso de ser faltapersonal con penalizaci)n de tiro libre, el rbitro indica esto señalando la línea de tirolibre designando asimismo al jugador -ue #a de efectuar los tiros libres.0os rbitros sancionan toda conducta antideporti*a cometida por los jugadores, elentrenador o su sustituto, o los acompañantes del e-uipo. n casos de reiteraci)n de

    tal conducta, tienen autoridad para epulsar del partido al jugador infractor ordenar elretiro del campo de cual-uier sustituto, entrenador, audante o acompañante dele-uipo.s funci)n del anotador21. 0le*ar el registro cronol)gico de los tantos, los cestos conseguidos en juego lostiros libres realizados o fallados.. egistrar las faltas personales técnicas de cada jugador.:. "otificar al rbitro principal cuando se señale la -uinta falta aDn jugador.;. egistrar los tiempos muertos de cada e-uipo.

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    Anicio del juego

    n el baloncesto o bs-uetbol el e-uipo *isitante elige el lado de la canc#a -ue deseaocupar. n caso de ser un partido en canc#a neutral se sortean las posiciones. lcambio de canc#a se realiza cada medio tiempo.l juego se inicia con un salto entre dos, donde el rbitro lanza la pelota #acia arribadesde el centro la canc#a entre dos jugadores 3 uno de cada e-uipo 3 -ue saltan porella.0o jugadores se colocan en el círculo central, a cada lado de su línea di*isoria.l rbitro lanza la pelota al aire de forma -ue caiga sobre la línea di*isoria entre los dos

     jugadores. 0a pelota debe ser lanzada a una altura superior a la -ue los jugadorespuedan alcanzar saltando. &uando la pelota llega a su punto ms ele*ado lo jugadoressaltan tratando de des*iarla con su mano cada uno #acia su e-uipo.Si la pelota toca el suelo sin #aber sido tocada por ninguno de los dos jugadores, elrbitro repetir el procedimiento. 0os jugadores no deben dejar su posici)n #asta tantola pelota no #aa sido tocada, ni tocar el bal)n ms de dos *eces consecuti*as. Fara

    poner en juego nue*amente estos jugadores deben esperar -ue la pelota2.1. Haa sido tocado por otro jugador.. Salga del círculo.:. Fegue en el cesto, el tablero o caiga al suelo.n el momento de salto, los dems jugadores se colocan fuera del rea restringida,#asta tanto el bal)n se encuentren en el aire. Si sucede *iolaci)n de las normas delsalto entre dos, est es analizada en caso -ue el e-uipo contrario no #aa obtenido*entajas.Se eiste *iolaci)n por ambos e-uipos o el salto #a sido mal realizado, se repite ellanzamiento./tros casos de lanzamiento del bal)n al aire por parte del rbitros son2.

    1. n caso de duda de cul fue el e-uipo -ue sac) la pelota fuera del campo, se lanzael bal)n al aire desde círculo ms cercano al lugar por donde salio.. Si accidentalmente la pelota entra por debajo de la cesta se enganc#a en ella, espuesta nue*amente en juego por un salto en la línea de tiro libres correspondiente aesa cesta. (n caso de -ue un jugador deliberadamente introduce la pelota desdeabajo de la cesta, se considera *iolaci)n a las normas, reanudndose el juego con unlanzamiento #ec#o desde el punto ms cercano de la línea lateral+.:. &uando la pelota -ueda atrapada en los apoos de la cesta, se pone nue*amente en

     juego lanzndola al aire entre dos jugadores ad*ersarios en la línea de tiro mscercana. (Si esto ocurre durante un tiro libre producido por una falta técnica delentrenador o de un reser*a del ban-uillo se aplican otras normas+.

    @na *ez puesta en juego, se a #ace a*anzar la pelota por medio de pase, dribles lanzamientos. 0o ms aconsejable para conseguir una posici)n fa*orable al enceste espasar rpidamente la pelota de un jugador a otro.l juego es interrumpido si se comete una infracci)n. Se considera -ue una de lasreglas de juego ms importante en el baloncesto es la -ue se refiere a las faltaspersonales, entendiéndose por ello -ue todo jugador debe e*itar todo contacto con lasdems jugadores. n caso de producirse un contacto -ue #a podido e*itarse, se incurreen falta personal, la cual se anota al jugador -ue la #a cometido. n caso de falta

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    personal, el juego se reanuda con un sa-ue lanzando dela línea de banda por el jugador del e-uipo contrario al-ue cometi) la falta, ecepto en caso de faltaintencionada o falta sobre un jugador -ue est lanzandoal cesto.

    n cada medio tiempo de juego se conser*en dostiempos muertos -ue son utilizados por los capitanes oentrenadores para cambiar de tctica o dar instruccionesa los jugadores. 

    l jugador 

    Se dice -ue un jugador baloncesto o bs-uetbol tiene control del bal)n cuando sostiene odribla una pelota *i*a. @n e-uipo tiene el control del bal)n si lo #ace con uno de sus jugadoreso si est siendo pasada entre los jugadores -ue lo componen. ste control termina con21. @na pelota muerta.

    . @n lanzamiento a cesta cuando la pelota no est en la mano del lanzador.:. 0a pérdida de la posesi)n en beneficio del contrario.&omo a dijimos el jugador puede #acerse de la pelota, controlarla, pasarla o lanzarla con unamano o ambas.Fuede regatear o realizar un drible contra un ad*ersario por medio de un tiro, pi*ote, rebote o#aciendo rodar la pelota por el suelo. l jugador puede iniciar el drible al lanzar la pelota al aire,recoger la pelota nue*amente ante de -ue to-ue la canc#a, #acerla tocar el suelo tomarlanue*amente. l drible finaliza al tocar el jugador la pelota con ambas manos a la *ez o cuandola retenga con una o ambas manos.l jugador puede ele*ar la pelota Dnicamente mientras realiza un paso o Pancada. Fuedeasimismo lanzar la pelota al tablero para encestar desde cual-uier punto de la canc#a.Fuede iniciar uno o ms paso en cual-uier direcci)n, *oltear o girar con la pelota en las

    manos, mientras lo #aga con un solo pie mantenga el otro en el mismo punto -ue seencontraba al inicio del contacto.Si en el momento en -ue recibe la pelota el jugador est -uieto, puede efectuar un mo*imientode giro sobre cual-uiera de sus pies.

     'l recibir la pelota se cuenta un paso si2a+ iene un solo pie en el piso.b+ Na en el aire cae con ella.Si el jugador est en mo*imiento mientras recibe la pelota, puedeefectuar dos pasos #asta controlar la pelota o pasar. Si aldetenerse con la pelota ambos pies se encuentra en un mismoni*el, puede girar con cual-uiera de los dos. Ee lo contrario, podrgirar sobre el pie ms atrasado.

    &on las ecepciones a dic#as, no puede darse ms de un pasoen posesi)n de la pelota. Se penalizarn los dos pasos cuando,luego de un primer paso, uno de los pies o ambossimultneamente *uel*en a tocar la canc#a OcaminarO.

     'l efectuar un pase o tiro, el jugador puede le*antar el pie -ue giramientras la pelota est en el aire. 'l iniciar un regate no se permitele*antar el pie pi*ot de la canc#a #asta tanto el jugador suelta lapelota.

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    Sanciones

    0as siguientes infracciones dan lugar a un sa-ue de banda en fa*or del e-uipo contrario,lanzando desde el sitio ms cercano al punto donde se cometi)21. Fatear o tocar la pelota con el -ue intencionalmente.

    . Jolpe a la pelota con el puño.:. 0le*ar el bal)n ms de un paso.;. l doble drible (terminando un drible no se puede iniciar otro #asta tanto se #aa lanzado operdido la pelota+.

    segundos desde el momento de la posesi)n, de lo contrario perder el bal)n."o est permitido21. &ometer faltas técnicas.. &ometer faltas personales.

    :. l e-uipo -ue ataca con posesi)n de la pelota, est obligado a lle*ar la pelota a la canc#acontraria en los 1> segundos siguiente a la posesi)n de la misma, no pudiendo retroceder a supropio terreno. n caso de serle concedido sa-ue de banda en terreno contrario, un e-uipo nopuede de*ol*er la pelota a su campo.Niolaci)n es una infracci)n a las reglas -ue no in*olucra contacto personal con un contrario oconducta antideporti*a.4alta es una infracci)n a las normas -ue implica contacto personal con un contrario conductaantideporti*a.

     'garrar es una forma de contacto personal mediante la cual un jugador impide a otro libertaden sus mo*imientos.mpujar es también un contacto personal en el cual jugador desplaza o intenta desplazar enforma *iolenta a un ad*ersario. (el contacto -ue se establece cuando un jugador se aproima

    por la espalda a otro -ue tiene el bal)n, puede constituirse un empuj)n+.&argar es el contacto -ue se establece cuando un jugador 3 estando o no en posici)n de lapelota 3 se abre paso *igorosamente establece contacto conel oponente en su traecto.Fantalla es la acci)n de un jugador -ue trata de e*itar -ue unoponente, -ue no tiene la pelota, alcance una posesi)n.@so ilegal de las manos es la forma de contacto con las manos-ue se establece entre dos jugadores contrarios. @n jugador nopuede tocar a un contrario con las manos a menos -ue2a. l contacto se establezca solamente en las manos de losponentes, mientras est en posesi)n de la pelota.b. Se trata de un contacto incidental, como parte del proceso

    de juego de la pelota.Blo-ueo es el contacto personal -ue impide el desplazamientode un jugador contrario, -ue no tienen el control del bal)n.@n jugador puede situarse en cual-uier posici)n de la canc#alibre de otro jugador, a una distancia -ue no interfiera con losmo*imientos del ad*ersario, 9> cm aproimadamente.

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    4altas

    Se considera falta personal cuando un jugador21. Blo-uea el a*ance de un oponente -ue no tiene el control del bal)n.. mpuja, carga, #ace zancadillas o retiene a un contrario.:. Ampide el a*ance de un jugador del e-uipo contrario mediante la etensi)n de subrazo, #ombro, cadera, rodillaas o fleionando su cuerpo en una posici)n anormal.; @tiliza tcticas duras.

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    caso de #aberle concedido al e-uipo la posesi)n de la pelota adems de unos o dostiros libres+.Si es un tiro libre a cesto por tres tantos no es con*ertido como resultado de la falta,sern concedidos tres tiros libres.

     ' la señalizaci)n de la falta el rbitro indica al anotador el nDmero del jugador -ue la

    cometi). 'simismo indica la entrega del bal)n al jugador -ue *a a lanzar los tiros libres.n caso de cometerse ms faltas con pelota muerta, tras una falta el rbitro puedeindicar *arias faltas al mismo tiempo.Se considera falta técnica cuando un jugador desobedece una amonestaci)n delrbitro, lo irrespeta o incurre en conductas antideporti*as, usando un lenguaje ofensi*o,intentando golpear a un contrario o retrasando deliberadamente el juego. (ambién sicambia su nDmero sin informar al rbitro al juez encargado del control del marcador+."o se consideran falta esplénicas las infracciones técnicas no deliberadas -ue noafectan al juego, sal*o en caso de reiteraci)n tras ad*ertencia.

     'l momento de señalar una falta técnica, se penalizara de inmediato con dos tiros libresconcedidos al e-uipo contrario, los cuales sern lanzados por el jugador -ue el capitn

    elija. 'simismo se anotar toda falta técnica.Se considera como falta técnica de otros cuando un entrenador, un audante deentrenador, un suplente o un seguidor del e-uipo2a. ntra a la canc#a sin permiso del rbitro.b. Se coloca en la línea de demarcaci)n sin permiso a fin de seguir el juego,abandonando su posici)n.c. Se dirige en forma irrespetuosa a los oficiales del partido, audantes u oponentes.l entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la canc#a.0os suplentes pueden escuc#ar desde fuera del terreno de juego.&ada faltas del entrenador es anotada la penalizaci)n correspondiente en laconcesi)n de dos tiros libres al e-uipo contrario. l capitn elige al jugador -ue #a delanzar los tiros libres (en este caso los dems jugadores no se colocan en las líneas detiro libre+. &ual-uiera sea el resultado del tiro, la pelota se ponen nue*amente en juegopor cual-uier miembro del del e-uipo lanzador desde el punto medio de la línea lateral.l entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas técnicas o si essorprendido en flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su audante opor el capitn del e-uipo.Si se producen falta técnica durante un inter*alo, se anotan al jugador suplentes -uelas cometas, al entrenador, al audante de entrenador o contra los seguidores dele-uipo. Se penaliza con dos tiros libres seguidos de un sa-ue en el centro de lacanc#a.

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    4alta intencional se considera una falta personal deliberada, cuando un jugadorintencionalmente realiza un contacto personal con un ad*ersario -ue tiene el control dela pelota sin preocuparse por esta.

    @n jugador -ue tiene control del bal)n puede cometer falta intencional al contactar

    deliberadamente a un ad*ersario. &on tres faltas intencionales un jugador puede serdescalificado.Se considera falta mDltiple cuando dos o ms jugadores de un mismo e-uipo #acenfalta al mismo tiempo contra un mismo ad*ersario. Se anota falta personal a cada unode los infractores se conceden dos tiros libres al jugador contra -uien se #a cometidola falta. Si al momento de cometerse la falta el jugador estaba realizando unlanzamiento al cesto anota, l tanto es *lido se le concede un tiro libre.&uando se realiza al mismo tiempo falta doble mDltiple, primero se trata la falta doble luego la mDltiple. l juego se reanuda como si s)lo se #ubiera cometido una faltamDltiple.&uando se producen faltas simultneas se aplican los siguientes principios2

    a. Se anota cada falta.b. 0a falta simultnea de ambos e-uipos -ue ameritan penalizaciones similares no soncausas de tiros libres. n este caso se reanuda el fuego con un salto en el círculo mscercano, o el centro (en caso de duda+.c. Se mantienen las penalizaciones -ue son compensadas por penalizaciones similaresdel otro e-uipo. "ingDn e-uipo puede recibir ms de dos tiros libres la posesi)n de lapelota.0a la regla de las siete faltas personales. &uandoun jugador #a acumulado en cada medio tiempo almenos siete faltas de jugador, a sean faltaspersonales o faltas técnicas, todas las faltas de un

     jugador cometidas a continuaci)n se penaliza encon el criterio de @no ms @no, a no ser -ue lafalta amerite la aplicaci)n de una penalizaci)n msse*era. s con*eniente puntualizar -ue losperíodos etras se consideran como continuaci)nde la segunda parte.Si la falta es cometida por un jugador mientras sue-uipo tiene la posesi)n de la pelota, se anota lafalta del jugador infractor, la pelota pasa a controlde un oponente, en el punto ms cercano dondese cometi) la infracci)n, fuera del terreno de juego junto a la línea lateral.

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    Sa-ue de banda

    n el baloncesto o bs-uetbol una *iolaci)n o ciertos tipos de faltas se penalizan conun sa-ue de banda 3 sa-ue desde fuera del campo 3se realizan desde el punto de la

    línea lateral ms pr)imo al sitio donde la pelota sali) de la canc#a, o se cometi) la*iolaci)n o falta. 0a ecepci)n es cuando se especifica un sa-ue desde el punto centralde la línea lateral. &uando al sa-ue de banda le corresponde a un e-uipo en canc#adelantera, el bal)n debe ser entregados por un rbitro.Eesde el momento en -ue el jugador designado tiene la pelota en su poder, debeponerla en juego antes de -ue pasen cinco segundos, lanzndola, rodndola obotndola #acia otro jugador. "o le est permitido21. Fisar la línea lateral mientras pone la pelota en juego.. ocar la pelota o la cesta mientras el bal)n sigue su traectoria, esté en la cesta o ensu interior.:. @na *ez en juego, tocar la pelota antes -ue lo #aa #ec#o otro jugador.

    &ual-uier irregularidad en la forma en -ue se realiza el sa-ue de banda se consideracomo una *iolaci)n. n el momento de realizar el sa-ue #asta -ue la pelota cruce lalínea, ningDn otro jugador puede tener parte de su cuerpo sobre la línea dedemarcaci)n. 

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    iros libres

    l tiro libre (baloncesto o bs-uetbol+ es un tiro a cesta -ue se realiza sin interferenciasdel contrario. 0os tiros libres se lanzan desde el semicírculo posesionndose el jugadorencargados del mismo inmediatamente detrs de la línea de tiro libre 3 nunca sobre lalínea3.anto el rbitro como los dems jugadores deben permanecer fuera del rea tiro libremientras el jugador realiza el lanzamiento.Fara tiro libre los jugadores se alinean a los lados del rea tiro libre, ocupando losespacios ms pr)imos al cesto los jugadores del e-uipo penalizado. 0os dems

     jugadores se colocan en forma alternada.Si la pelota entran legalmente en la cesta durante tiro libre se marca un punto.n caso de -ue el jugador -ue efectDa el tiro libre lance la pelota a la cesta opuesta, seanula el tiro se le permite un segundo intento en la cesta correcta.For faltas técnicas penalizaciones se conceden tiros libres al e-uipo contrario.0os tiros libres por falta técnica, pueden ser lanzados por cual-uier jugador del e-uipo

    ofendido.&omo a lo #emos mencionado, cuando el tiro libre se debe a una falta técnicacometida por el entrenador, los jugadores no se alinean a lo largo de los lados del reatiro libre.Niolaci)n a las reglas del tiro libreSi la *iolaci)n la realiza el jugador -ue lanza el tiro libre no se anota el tanto.0uego de sancionarse la *iolaci)n, el juego se reanuda21. &on un sa-ue de banda del e-uipo contrario desde la línea lateral opuesta a la líneatiro libre, cuando fue por falta de un jugador.. &on un sa-ue desde la línea opuesta al círculo central si fue por falta técnica delentrenador.

    n caso de -ue un compañero del lanzador del tiro libre to-ue la cesta o la pelotadurante el lanzamiento, se anula el punto se penaliza segDn lo indicadoanteriormente.Si los dos e-uipos cometen esa falta, se anula el punto se realiza un salto sobre lalínea tiro libre.Si el -ue toca la cesta o la pelota es un jugador ad*ersario al lanzador, éste se anotaun punto el juego se reanuda como si se #ubiera encestado.Si el lanzador encesta aun-ue otro jugador #aa tratado de desconcentrarlo o #aatocado la calle de tiro libre, se considera el tanto la *iolaci)n no se tiene en cuenta.Si la *iolaci)n la comete un compañero del lanzador, cuenta como si fuera cometida por el mismo lanzador7 en este caso, si no #a enceste la pelota cae en la canc#a o fuera

    de ella, el e-uipo contrario reanuda el juego con un sa-ue de banda desde el puntocontrario a la línea tiro libre.n caso de -ue la infracci)n la cometan los ad*ersarios del lanzador, al lanzador le esconcedido otro tiro libre.

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    Si le infracci)n la cometen ambos e-uipos se efectDa unsalto en la línea tiro libre.Felota en juego después de un tiro libre fallado. Si lapelota no da en el aro se considera *iolaci)n el e-uipoad*ersario al lanzador saca desde el punto opuesto a la

    línea de tiro libre.n caso de ser un tiro libre por falta de un jugador, lapelota continua en juego después del Dltimo tiro libre.n caso de ser un tiro libre por falta técnica delentrenador, el e-uipo al cual pertenece el lanzador recupera la posesi)n de la pelota realiza un sa-ue debanda desde el centro del campo. 

    iempos

    @tilizaci)n del reloj del partido. l reloj del partido en el baloncesto o bs-uetbol se

    pone en marc#a cuando la pelota es golpeada por primera *ez en el salto entre dos, alcomienzo del partido.l reloj se detiene al terminar el tiempo de cada periodo de juego.0a pelota se pone en juego cuando21. l rbitro lanza la pelota para el salto entre dos.. Se lanza un tiro libre, al momento en -ue el rbitro entra en la zona de tiros libres.:. st indicado un sa-ue de banda la pelota entra en posesi)n del jugador -ue lo *aa efectuar.Se dice el bal)n *i*o cuando21. s tocado por un jugador, por primera *ez, en un salto entre dos.. l rbitro entrega la pelota al jugador designado a realizar el tiro libre.

    :. l bal)n toca a un jugador dentro de la canc#a al realizarse un sa-ue desde fueradel terreno de juego.Se considera bal)n muerto cuando21. Se produce una falta mientras la pelota est en juego.. Se encesta.:. Se indica cual-uier *iolaci)n.;. @no de los rbitros suena el silbato (mientras la pelota est en juego+.

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     . "o se toma en cuenta la penalizaci)n correspondiente a una infracci)n cometidadurante un salto entre dos.:.@n jugador est tirando a cesto un ad*ersario comete falta antes -ue el primerotermine su acci)n

     'l producirse tiempo muerto se detiene el reloj oficial del partido. l tiempo muerto se

    concede cuando el rbitro indica21. falta. *iolaci)n:. retenci)n (bal)n retenido+;. suspensi)n de juego por lesiones o mientras sale un jugador a la indicaci)n de unode los rbitros. segundos8. en caso de lograrse un enceste contra el e-uipo cuo entrenador solicit) un tiempomuerto registrado.

     iempo muerto registrados el entrenador la persona -ue solicita tiempo muerto registrado, para ello debedirigirse al 'notador solicitar Otiempo muertoO con la señal con*encional. 0es estpermitido a los entrenadores el uso de dispositi*os eléctricos para #acer la solicitud sinmo*erse de su sitio.l anotador #ace su señal para notificar a los rbitros -ue #a sido solicitado un tiempomuerto registrado, en el momento en -ue el bal)n est muerto el reloj oficial delpartido est detenido antes de -ue la pelota entre nue*amente en juego.ambién se concede tiempo muerto a un entrenador si sus oponentes logran un tantodespués -ue se #abía solicitado. Si esto sucede se detiene el reloj de juego.Agualmente el anotador #ace sonar su señal e indica a los rbitros la solicitud deltiempo muerto.%ientras el bal)n est en juego para el primer o Dnico tiro libre nQ se concede tiempomuerto #asta -ue la pelota esté muerta a continuaci)n del tiro o tiros libres.n caso de -ue el e-uipo solicitante del tiempo muerto esté dispuesto a reanudar el

     juego antes de finalizar el tiempo muerto concebido, se autoriza al rbitro principal para-ue comience el juego nue*amente."o se cargar tiempo muerto si21. un jugador lesionado est listo para jugar inmediatamente. un jugador lesionado es sustituido prontamente:. un jugador descalificado o un jugador -ue comete su -uinta falta es sustituido en unperíodo de tiempo de un minuto;. la demora es permitida por un rbitro. iempos muertos legales. &ada e-uipo tiene derec#o a dos tiempos muertosregistrados cada media parte del partido un tiempo adicional por cada período etra.0os tiempos muertos no utilizados no son acumulables posteriormente.

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    n caso de lesi)n, o por otro moti*o razonable, los rbitros pueden indicar tiempomuerto. Si la pelota est en juego al momento de producirse la lesi)n, los rbitrosesperan para indicar tiempo muerto #asta -ue la jugada #aa finalizado21. el e-uipo en posesi)n de la pelota tire a cesto. el e-uipo pierda la posesi)n de la pelota

    :. el e-uipo demore en poner la pelota en juego o;. se produzca un bal)n muertoSin embargo, en caso de ser necesario, los rbitros tienen potestad de suspender el

     juego al momento.n caso de ser necesaria una sustituci)n por lesi)n ésta no se produce en un minuto,le ser cargado un tiempo muerto a su e-uipo, a ecepci)n de -ue su e-uipo continDecon menos de cinco jugadores.Si el e-uipo no cuenta con ms tiempos muertos, el rbitro indica falta técnica alentrenador. Eespués de un tiempo muerto, o tras pelota muerta por cual-uier otra raz)n, el juego

    se reanuda de la siguiente forma21. @n jugador del e-uipo -ue tenía la posesi)n del bal)n realiza un sa-ue fuera de laslíneas laterales, desde el punto ms cercano a donde la pelota -ued) muerta.. 0a pelota se pone en juego por salto entre dos, en el círculo ms pr)imo a donde lapelota -ued) muerta, no estando ninguno de los dos e-uipos en posesi)n de la misma. 0a pelota se pone en juego después de2R un bal)n retenidoR un tiro libreR una *iolaci)nR al terminar una media parteR al salir la pelota de la canc#aR al encestar. Se considera pelota retenida (o O#eld ballO+ en los siguientes casos21. 0a pelota se -ueda entre el o los soportes del cesto.. @n jugador -ue tiene el control del bal)n seencuentra cercado no la pone en juegoantes de los < segundos reglamentarios:. Eos o ms jugadores retienen en susmanos o cuerpos la pelota, en forma tal -ue niellos ni otro jugador puede conseguirla sinemplear métodos *iolentos.Eespués de una pelota retenida se realiza unsalto entre los dos ad*ersarios en el centro delcírculo ms cercano.

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    eglas de los segundos isten ciertas reglas -ue #acen el juego del baloncesto o bs-uetbol muc#o msrpido emocionante2egla de los : segundos.

    "ingDn jugador del e-uipo -ue tiene el control de la pelota puede permanecer por msde : segundos dentro del rea entre la línea de fondo el borde ms lejano de la líneade tiro libre (rea restringida del e-uipo ad*ersario+. 0os tres segundos comienzan acontar a partir del momento en (pe el jugador -ue efectDa el sa-ue fuera de banda estfuera de la una lateral tiene el control de la pelota.Se permite al jugador -ue no tenga aDn : segundos en el rea restringida, a*anzar enregate en un intento de encestar.sta regla no se aplica cuando2a+ la pelota est en el aireb+ la pelota est muertac+ el bal)n est re*otando en el tablero

    d+ se efectDa un tiro a cesto,por considerarse -ue en las condiciones mencionadas la pelota no se encuentra bajocontrol de ninguno de los dos e-uipos.egla de los < segundos&uando un jugador en posesi)n de la pelota no la lanza, rueda o bota dentro de <segundos, el rbitro indica bal)n retenido. egla de los 1> segundos@n e-uipo en control de la pelota (pelota *i*a+, situado en la pista trasera, debe lle*arloa la pista delantera en un mimo de 1> segundos.Se considera -ue la pelota toca la pista delantera cuando pasa la línea central o

    cuando toca a un jugador cuo cuerpo o parte de él est en la canc#a ms all de lalínea central.egla de los :> segundosl e-uipo -ue est en posesi)n de la pelota (bal)n *i*o+ dentro de la canc#a deberealizar un tiro a cesto dentro de los :> primeros segundos.n caso de -ue la pelota salga fuera de banda, durante un conteo de :> segundos, Seser entregada al mismo e-uipo se comienza a contar un nue*o período de :>segundos. Si un jugador del e-uipo contrario toca la pelota pero no logra su control, secontinDa la cuenta comenzada. Si un jugador intencionalmente #ace -ue la pelotato-ue o golpee a un ad*ersario salga fuera de banda, pierde el control del bal)n -uepasa a poder del contrario.

    0as *iolaciones cometidas a la regla de los :> segundos, se sancionan con las reglasde final de tiempo de juego.

  • 8/17/2019 Proyecto Basketball

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    ncestes o canastas

    l baloncesto o bs-uetbol se considera enceste o canasta cuando una pelota *i*aentra al cesto por su parte superior, se -ueda o pasa a tra*és de él.

     @n cesto marcado desde la canc#a es *lido para el e-uipo -ue ataca el cesto en elcual entr) la pelota.@n cesto marcado en juego *ale puntos o tantos.@n cesto marcado en juego desde ms all de la línea de los tres puntos, *ale :puntos. @n cesto marcado en tiro libre *ale 1 punto. Antroducirla pelota intencionalmente por la parte inferior del cesto se cobra como*iolaci)n (el partido se reanuda con un sa-ue del contrario en la línea lateral, fuera dela canc#a, en el punto ms pr)imo al sitio de la *iolaci)n+.Si es accidental -ue la pelota penetre por debajo, se considera pelota muerta,reanudndose el partido con un salto entre dos realizado en la línea ms cercana detiros libres.

     @n jugador del e-uipo atacante comete infracci)n si toca el cesto en el intento de jugar una pelota -ue se encuentre sobre el aro (lanzada desde la canc#a+. n ese caso, esun bal)n muerto no se anota tanto. Se reanuda el juego con un sa-ue de banda dele-uipo defensor desde el lado contrario de la banda al sitio de la falta. &uando se trata de un tiro, no le est permitido a ningDn defensor toca una pelota -ue#a iniciado su descenso, mientras se encuentre sobre el ni*el del aro (#asta -ue lapelota to-ue el aro o sea e*idente -ue no lo #ar+. 

  • 8/17/2019 Proyecto Basketball

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    &uestionario

    5ué es *iolaci)nT  s una infracci)n a las reglas -ue no in*olucra contacto

    personal con un contrario o conducta antideporti*a.

    &untos puntos *ale una canasta dentro de la :ra líneaT  : puntos

    &)mo se inicia el juego de Bas6etballT  0os jugadores se colocan en el círculo central, a cada lado de

    su línea di*isoria, l rbitro lanza la pelota al aire de forma -uecaiga sobre la línea di*isoria entre los dos jugadores, en elmomento del salto, los dems jugadores se colocan fuera delrea restringida, #asta tanto el bal)n se encuentre en el aire

    Eescribe su #istoria su 4undador.

    l Bas6etball fue creado por el promotor !ames "aismit#, con laintenci)n de crear un deporte fcil de jugar en cual-uier lado,especialmente en un lugar tec#ado de espacio reducido, paramantener a sus alumnos entretenidos en buenas condicionesstudio durante meses distintos deportes adopto lo masatracti*o de cada uno, después estableci) los re-uisitos tras*arios ensao, al fin naci) elBas6etball.