proyecto de vinculacion

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Página1 Universidad Estatal de Milagro Unidad Académica [Nombre de la Unidad Académica] Proyecto [Nombre del Proyecto] Estructura para la Formulación de Proyectos de Vinculación con la Colectividad Universidad Estatal de Milagro - UNEMI Aplicable para proyectos enmarcados en los Programas Institucionales de Vinculación con la Colectividad: Asesoría Técnica, Servicio o Trabajo Comunitario, Capacitación, Prácticas y Pasantías Pre-profesionales, Intercambio Académico de Docentes y Estudiantes, Difusión Cultural, Emprendimiento, y Seguimiento a Graduados y Bolsa de Trabajo Comisión de Vinculación con la Colectividad Departamento de Extensión Universitaria

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Page 1: Proyecto de Vinculacion

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

Proyecto [Nombre del Proyecto]

Estructura para la Formulación de Proyectos de Vinculación con la ColectividadUniversidad Estatal de Milagro - UNEMIAplicable para proyectos enmarcados en los Programas Institucionales de Vinculación con la Colectividad: Asesoría Técnica, Servicio o Trabajo Comunitario, Capacitación, Prácticas y Pasantías Pre-profesionales, Intercambio Académico de Docentes y Estudiantes, Difusión Cultural, Emprendimiento, y Seguimiento a Graduados y Bolsa de Trabajo

Comisión de Vinculación con la Colectividad Departamento de Extensión Universitaria

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

Universidad Estatal de Milagro

Unidad de Educación Semipresencial y a Distancia

Carrera: Licenciatura en Informática y Programación

Tutor: Ing. Oscar Bermeo

Tema. Proyecto Mundo Mágico de la Informática “ Visual Basic.net 2010”

Integrantes. Johanna Álvarez TeránDaniela MedinaIvon DucheDaniel Peña

Quinto Semestre Milagro 7 de Julio de 2012

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

Tabla de Contenido

1. Datos Informativos del Proyecto2. Fundamentación del Proyecto 3. Descripción de la Situación Actual 4. Objetivos e Indicadores del Proyecto5. Presupuesto y Cronogramas6. Organización para la Ejecución7. Monitoreo y Evaluación8. Anexos9. Bibliografía

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

1. Datos Informativos del Proyecto

1.1 Área y Línea de Vinculación con la Colectividad

1.1.1 Área

El proyecto será de gran ayuda al área de Informática porque queremos contribuir al aprendizaje de la comunidad en este caso dando un aporte didáctico a los estudiantes de la Unidad Académica “Unidad Multinacional de Computación”

1.1.2 Línea

Capacitar a los estudiantes ya que los mismos merecen la oportunidad de actualizar sus conocimientos brindándoles nuevos conceptos informáticos.

Áreas Líneas Unidad AcadémicaSALUD PÚBLICA Servicio de enfermería en

instituciones de Salud y la colectividad.

CIENCIAS DE LA SALUD

EDUCACIÓN Y CULTURA Modelos innovadores de aprendizaje. Uso de tecnologías en Educación (En

la zona de influencia de la UNEMI). Conocimientos ancestrales populares

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL Y A DISTANCIA

INDUSTRIAL Desarrollo Industrial, su impacto en el Medio Ambiente y prevención.

Energías alternativas.

CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

INFORMÁTICA Y COMUNICACIÓN

Sistemas de información en el entorno.

CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

ADMINISTRACIÓN Y Emprendimiento y Desarrollo del CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

GERENCIA Turismo en la Región. Desarrollo empresarial y

Competitividad en la zona de influencia de la UNEMI

COMERCIALES

1.2 Programa de Vinculación

Este proyecto es esencial para adquirir y mejorar el aprendizaje de cada uno de los estudiantes de este prestigioso centro de estudios y propone incentivar conjuntamente a la institución y alumnado de la Unidad Académica “Unidad Multinacional de Computación”

1.3 Carrera

Carrera de Licenciatura en Informática y Programación.

1.4 Tipo de Proyecto

Proyecto de aulas de vinculación con la comunidad

1.5 Título del Proyecto

Mundo Mágico de la Informática “Aplicando Visual Basic.net 2010”

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

1.6 Localización

• Provincia: Guayas – Cantón: Yaguachi• Dirección: Cole y Sucre

1.7 Equipo de Trabajo

Docente / Estudiante

Nombre y Apellidos Carrera / Semestre Cargo y Principal función

Docente Bermeo Oscar Licenciatura en Informática y Programación.

Profesor, Catedrático guía del proyecto.

Estudiante Johanna Álvarez Licenciatura en Informática y Programación. 5 semestre

Líder del Proyecto, esta a cargo de la dirección y avance del proyecto.

Estudiante Daniela Medina Licenciatura en Informática y Programación. 5 semestre

Coordinadora, pone al alcance los materiales y servicios para realizar la investigación.

Estudiante Daniel Peña Licenciatura en Informática y Programación. 5 semestre

Desarrollador y digitador del código del programa del proyecto.

Estudiante Ivon Duche Licenciatura en Informática y Programación. 5 semestre

Secretaria, lleva a cargo el desarrollo del proyecto.

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

1.8 Tiempo de Ejecución

Tres semanas.

1.9 Presupuesto

La inversión realizada en el proyecto es de $ 400,00.

2. Fundamentación del Proyecto

1.1 Antecedentes

El Centro de Estudios Unidad Académica “Unidad Multinacional de Computación” se encuentra ubicado en el cantón Yaguachi ubicado a 15 minutos de la ciudad de Milagro.

Este proyecto constituye el desarrollo de los nuevos conocimientos básicos e la asignatura de programación mediante el software “Visual Basic”.

1.2 Justificación

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

Por lo general en el área de informática siempre se dictan los programas básicos en y nosotros hemos decidido mediante el proyecto darles a conocer un programa avanzado en el cual los estudiantes podrán actualizar sus conocimientos y permitirles enriquecer su intelecto.

El mismo tiene como finalidad en la asignatura de Estadísticas, matemáticas financieras e informática de manera interactiva comprensiva y práctica.

3. Descripción de la Situación Actual

1.3 Diagnóstico

El proyecto se implementará en la Unidad Académica “Unidad Multinacional de Computación” ubicada en el cantón Yaguachi, en donde se observó que se debe aplicar nuevas actualizaciones y mejorar las técnicas de aprendizaje.

Características Físicas:

Laboratorios de computación en excelente estado. Infraestructura básica adecuada, aulas funcionales.

Características geográficas:

La Institución tiene alumnos de recintos y del área rural. Muchos alumnos viven en áreas aledañas al cantón donde se encuentra la Institución.

Características demográficas:

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

Numero adecuado de estudiantes para esta institución. Alumnos divididos en diferentes horarios de aprendizaje.

Características sociales:

Carencia de hábitos lectores. Ámbito educativo de equidad, justicia y respeto. Estudiantes a partir de los 8 años en adelante. Padres de Familia vinculados con la institución.

1.4 Beneficiarios

Directo / Indirecto

Personas / Grupo de Personas /

Entidad

Cantidad Beneficio Esperado

Directo Profesor 1 Enseñar nuevo programa didáctico y fácil referente a la asignatura de Informática que sea de ayuda para los estudiantes

Indirecto Estudiantes 100 Instruirlos en nuevas bases y reconocimiento de la historia fundamental de la informática

1.5 Línea Base

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

Con la capacitación e instalación del programa “Visual BasIC.NET” se actualizarán conocimientos de los estudiantes de la Unidad Académica “Unidad Multinacional de Computación” aplicando nuevas estrategias y técnicas de aprendizaje para su fácil comprensión del programa.

Variables. De Proceso: Implementar un Programa Informático en Visual Basic. Net versión 2010

Mejora: Conocimientos. Estrategias y técnicas innovadoras.

Métodos didácticos entendibles.

4. Objetivos e Indicadores del Proyecto

1.6 Objetivo General

Adoptar un nuevo programa informático que sea una guía de estudio y aprendizaje de interés global y que sirva como recurso principal para implementación de procesos para los docentes y estudiantes.

1.7 Objetivos Específicos

1._ Incentivar a los docentes para que sigan capacitándose y dominen el programa para luego impartirlo a todo su estudiantado.

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

2._ Fomentar las nuevas guías didácticas que permitan implementarse permanentemente en la institución.

3._ Resaltar la confianza entre el docente y el estudiante.4._ Comprobar que el programa sea útil y fácil manejo logrando brindar la motivación a los estudiantes.

1.8 Metodología

Población: La cantidad de alumnos beneficiados son: 100 estudiantes.

Muestreo: Para la capacitación de la Unidad Académica “Unidad Multinacional de Computación” la población es de 101 estudiantes incluido el docente.

Variables.

Proceso: Implementar un Programa Informático acerca de Guías didácticas denominado “Mundo Mágico de la Informática “en Visual Basic.Net versión 2010

Mejora:

Tiempo.

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

Calidad de enseñanza. Eficacia en la apreciación a los estudiantes. Implementación de una didáctica nueva y divertida. El aprendizaje.

Técnicas: Se usara como técnica de investigación la entrevista y la encuesta, la misma que se lo realizara al docente y estudiantes de los cursos mencionados.

1.9 Indicadores de Resultado

De los 100 estudiantes que se los capacitará, esperamos que el 90% de ellos aprenda fácilmente con una buena enseñanza que impartiremos en esa institución y con la satisfacción que dejaremos un legado que será de beneficio para todos las personas que conforman esta institución. En el lapso de 3 semanas se esperará los resultados satisfactorios que aspiramos, con estas bases lograremos incrementar los usuarios satisfechos en esta carrera.

1.10 Indicadores de Monitoreo

Se estará evaluando constantemente mediante tareas fáciles en cada una de las temáticas a tratarse para comprobar que los estudiantes hayan captado corrrectamente cada uno de las clases a dictarse, con lo cuál se mejorará y se anticipará a que el proyecto sea exitoso.

5. Presupuesto y Cronogramas

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

1.11 Desglose del Presupuesto por Rubros

Financiamiento Propio

1.12 Cronograma Valorado por Rubro

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

1.13 Cronograma General de Actividades

Nota: Para el caso de proyectos de aula de vinculación se podría considerar períodos diarios.

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

6. Organización para la Ejecución

1.14 Cargos y Funciones

Johanna Alvarez Conocimientos Básicos, Explicación y Codificación.

Daniela Medina Practicas, Teoria y Evaluacion del Software

Ivon Duche y Daniel Peña Corrección, Verificación y Codificación

1.15 Procedimientos

1._ Autorización del director de la institución

2._ Presentación del personal y del programa a impartir

3._ Horarios basados en cada Semana de trabajo

4._ Registro de asistencia de alumnos

5._ Capacitación en la institución

6._ Evaluación de los estudiantes y correccion de falencias.

1.16 Horario de Trabajo

Nombre Tema Dia Horario Horas

Johanna Alvarez Mundo Mágico Miercoles 8-12 am 4

Daniela Medina Codificación Jueves 8-12 am 4

Ivon DucheCorrección, Verificación

Viernes 8-12 am 4

Daniel PeñaCorrección, Verificación

Viernes 8-12 am 4

Proyecto [Nombre del Proyecto]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

7. Monitoreo y Evaluación

1.17 Matriz de Medios de Verificación

No Indicador

Medios de Verificación

Fuente de Informacion

Medio de Recopilación de Datos Frecuencia

1

De los 100 estudiantes que se los capacitará, esperamos que el 90% de

ellos aprenda fácilmente con una buena enseñanza que impartiremos en

esa institución.

Internet, Libros de Biblioteca

UniversitariaMicrosoft Excel, Word Semanal

Proyecto [Nombre del Proyecto]

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

8. Anexos

1.18 Anexo 1. Árbol de Problemas

9. Bibliografía

wwww.monografias.comwwww.recusosvirtuales.comLibro “ Visual Basic.net 2010 “Revista “ Programación Visual “

Johanna AlvarezDaniela MedinaIvon DucheDaniel Peña

Elaborado por: Revisado por: Aprobado por

Proyecto [Nombre del Proyecto]

Estudiantes con poco conocimiento en el

programa Visual Basic.net

Pocos DocentesMaquinas sin software Visual Basic.net 2010

Estudiantes con poco conocimientos

Capacitacion de Personal de Unemi

Capacitacion de Personal de Unemi

Instalación del Software Actualizado

Instalación del Software Actualizado

Aprendizaje basico de Visual basic.net

Aprendizaje basico de Visual basic.net

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Universidad Estatal de MilagroUnidad Académica [Nombre de la Unidad Académica]

Nota: Para el caso de proyectos de aula de vinculación la elaboración le corresponde a los estudiantes, el revisado al docente, y el aprobado al coordinador de vinculación de la Unidad Académica. Para proyectos institucionales de vinculación la elaboración le corresponde a docente(s), el revisado a director de Extensión Universitaria, y el aprobado a equipo técnico designado.

Proyecto [Mundo Mágico de la Informática]