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Proyecto de Innovación Educativa

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Education


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Proyecto de Innovación Educativa

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USO DEL SOFTWARE EDUCATIVO PARA FACILITAR LA ENSEÑANZA

PARENDIZJE DE NIÑOS DE 3 a 5 AÑOS DEL C.E.I ESTRELLITAS DEL SABER

DE PUENTE PIEDRA

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JUSTIFICACIÓN

El gran problema que enfrentan las instituciones educativas, principalmente las estatales es la indiferencia y abandono en cuanto a la mejora de instrumentos para el desarrollo educativo; es por ello que se plantea mejorar la calidad educativa el uso de un software educativo porque el objetivo principal es formar personas que se integren a la sociedad de manera activa, es por ello que pretendemos sentar una base sólida para su desarrollo intelectual y mental; porque cada conocimiento adquirido es una grada creadora de la inteligencia, y mediante el uso de su imaginación y fantasía el niño podrá participar en nuevas experiencias educativas que le permiten desarrollar su razonamiento lógico creativo.

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PROBLEMA PRIORIZADO

No se logra el objetivo de la ley Gen. de Edu. del Perú No 28044, Art. 9 sobre el uso y usufructo de las tecnologías; la informática ha probado ser un excelente aliado en la educación de los pequeños, ya que es increíblemente atractiva y les ayuda en la adquisición de conocimientos y habilidades como coordinación fina, etc., tomando como base al constructivismo, el aprendizaje significativo y la teoría de las Inteligencias Múltiples( Howard Gardner )

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OBJETIVO GENERAL

•Experimentar la eficacia del uso del software como elemento facilitador del proceso educativo y desarrollo de las capacidades en el alumno.

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• ¿POR QUÉ ES UN PROYECTO INNOVADOR?

Porque rompe la barrera del proceso educativo tradicional ya que trabaja con diferentes metodologías que se conjugan en la efectividad del aprendizaje de los alumnos; es una metodología desarrollada en Estados Unidos por Matthew Lipman que consiste en clases de discusión acerca de textos adaptados a la edad y realidad de los niños (cuentos interactivos).

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• CRITERIOS PARA EVALUAR EL SOFTWARE

• Pertinencia,• orientaciones metodológicas

• utilidad• adaptabilidad• usabilidad y • modalidad.

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•BENEFICIARIOS

Inicialmente este proyecto beneficiara a los 20 alumnos de 3 años de edad de la I.E.I “Estrellitas del saber” de la Asociación de Vivienda Villa Grande y otros asentamientos humanos del distrito de Puente Piedra; sin embargo , siendo este un proyecto abierto creemos que podría beneficiar a un gran número de centros educativos y nuestra colectividad en general.

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•RELEVANCIA DEL PROYECTO

La educación en el marco de las demandas educativas que plantea el mundo moderno, encaminados a modificar un sistema educativo que reproduce la desigualdad y las prácticas rutinarias que imposibilitan el logro del desarrollo de la capacidad productiva, innovadora y emprendedora; como parte de la construcción del proyecto de vida de todo ciudadano; y Dominio de las tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)

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•RECURSOS DISPONIBLES

No cuenta con recursos materiales disponibles pero hay un colegio que cuenta con un laboratorio de cómputo con 10 computadoras ; con la cual se hará un convenio; los recursos financieros se pueden solventar con ayuda de entidades tales como ONG, actividades de la APAFA porque la comunidad escolar posee la capacidad colaborativa.

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•MECANISMOS PARA SUSTENTAR EL PROYECTO EN EL TIEMPO

Obligatoriedad a los actores educativos no mantenernos ajenos al cambio y porque en la actualidad se consiguen los software de manera gratuita y en gran variedad, los cuales se pueden adaptar a sus necesidades modificando o aumentando algún elemento.

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Primero: convenio con el colegio antes de agosto; el proyecto se aplicara a partir del mes de Agosto en dos unidades didácticas dentro del área de ciencia y ambiente, y comunicación iniciándose con la presentación de la computadora como su herramienta de trabajo. A partir de la tercera clase se les pondrá a trabajar con el software teniendo en cuenta la disponibilidad del laboratorio.

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•PRESUPUESTO

Colaboración de cinco soles por padre de familia para mantenimiento de los equipos. Se han previsto también las siguientes necesidades futuras.Computadoras(10) 15,000.00 S/•Mobiliario para PC 3,000.00 S/•Imprevistos 1,000.00 S/Total 19,000.00 S/

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GRACIAS POR LA ATENCIÓN PRESTADA