その前に!
グラフィック講座チャットに入っていますか?
ソフト(EDGE、FireAlpaca)は落としましたか?
講座違い、教室違いはありませんか?
ゲームとのリンクが大事!
うまいはうまいでも、「ゲームに合った絵を描くこと」が大切!!
UI(User Interface)ボタン、アイコン、ゲージ、などなど(プレイヤーと意思疎通するためのもの全般)
チップについて(重要!)
↓ドット絵でチップを作り、繰り返し使用↓(マップチップなど)
①
④ ⑤ ⑥
③②
ゲームが決定!!
画面レイアウトを決めよう!! UIの配置、ゲーム画面全体像、サイズ決め
→必要な素材が明確に
必要な素材を挙げていく
キャラ、マップチップ、道具、
アニメーションの有無 etc.
大事なコト!!(重要!)
序盤は必ずプランナー、プログラマーと情報を共有!!(めっっっちゃ大事)
素材の優先順位を決める
QGJや合宿は、時間が命。 キャラ、マップ、背景、オブジェクトは、だいたい必須(優先度高)
UI、エフェクトなどは、後回しの方がいいかも(というか、つくってらんない)
グラフィックの方針が決まった!
グラフィッカーみんなで役を分担
作画監督みたいな人はいない(だろう)ので、分担も考えて!
描く。
コミュニケーションは大事
とにかく、プログラマー・プランナーとは定期的にコンタクト
(何万回でも言います。)
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)
Proは5k、EXは27k
Comic StudioとIllust Studioが合体
機能の量が半端ない。
その分、画面・機能が超複雑&重い
※Proはイラストメイン。EXは漫画メイン
基本Proで物足ります。