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Planificación de aula con recursos TIC 2011 Clase 3 ¿Qué entendemos por medios didácticos? Casi desde los orígenes de la educación formal han existido distintos materiales considerados didácticos. Siguiendo a Manuel Area los definimos como un tipo particular de medios de información y comunicación elaborados y utilizados en contextos educativos, ejes vertebradores de gran parte de las acciones de enseñanza y aprendizaje desarrolladas en cualquiera de los niveles y modalidades de educación. ¿Para qué usamos un material didáctico? Puede tener distintas funciones: “Proporcionar información; guiar los aprendizajes de los estudiantes; ejercitar habilidades; motivar, despertar y mantener el interés; evaluar los conocimientos y las habilidades; proporcionar simulaciones para la observación y/o exploración; facilitar entornos para la expresión y la creatividad.” Père Marqués, 2000 Podemos clasificar los medios didácticos, según la plataforma tecnológica en la que se sustentan. Así, encontramos Materiales convencionales: textos impresos, pizarras, materiales manipulables (por ej. cartulinas), juegos de mesa, materiales de laboratorio… Materiales audiovisuales: Imágenes fijas (fotografías, diapositivas…), materiales sonoros (audio), materiales audiovisuales (video, DVD). Nuevas tecnologías: Programas informáticos (ejecutables o Web) educativos; servicios telemáticos (páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line); TV y video interactivos. Nos centraremos aquí en el uso en el aula particularmente de los que se basan en nuevas tecnologías. Prof. Dánisa Garderes Depto. De Tecnología Educativa DPDEE – DSPE – CODICEN ANEP 1

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Page 1: ¿Qué entendemos por medios didácticos? · ¿Qué entendemos por medios didácticos? Casi desde los orígenes de la educación formal han existido distintos materiales considerados

Planificación de aula con recursos TIC 2011

Clase 3

¿Qué entendemos por medios didácticos?

Casi desde los orígenes de la educación formal han existido distintos materiales

considerados didácticos. Siguiendo a Manuel Area los definimos como un tipo particular

de medios de información y comunicación elaborados y utilizados en contextos educativos,

ejes vertebradores de gran parte de las acciones de enseñanza y aprendizaje desarrolladas

en cualquiera de los niveles y modalidades de educación.

¿Para qué usamos un material didáctico? Puede tener distintas funciones:

“Proporcionar información; guiar los aprendizajes de los estudiantes; ejercitar

habilidades; motivar, despertar y mantener el interés; evaluar los conocimientos y las

habilidades; proporcionar simulaciones para la observación y/o exploración; facilitar

entornos para la expresión y la creatividad.”

Père Marqués, 2000

Podemos clasificar los medios didácticos, según la plataforma tecnológica en la que se

sustentan. Así, encontramos

• Materiales convencionales: textos impresos, pizarras, materiales manipulables

(por ej. cartulinas), juegos de mesa, materiales de laboratorio…

• Materiales audiovisuales: Imágenes fijas (fotografías, diapositivas…), materiales

sonoros (audio), materiales audiovisuales (video, DVD).

• Nuevas tecnologías: Programas informáticos (ejecutables o Web) educativos;

servicios telemáticos (páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro,

correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line); TV y video

interactivos.

Nos centraremos aquí en el uso en el aula particularmente de los que se basan en nuevas

tecnologías.

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¿Por qué incorporar medios didácticos digitales?

Diversos autores claman los beneficios de los materiales digitales, una de cuyas

características más destacadas es la interactividad. Los materiales digitales ofrecen la

posibilidad de que el usuario construya el discurso, re-creándolo sobre una estructura no

lineal, individual, y adicionando sus conceptos y

conocimientos al mismo –por ejemplo, añadiendo

comentarios al texto original, modificándolo o

corrigiéndolo donde lo encuentre necesario-. De este

modo, el discurso mediado por recursos en formato

digital, se convierte en una excelente herramienta

para estimular estrategias cognitivas.

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¿Qué criterios seguir para seleccionar medios didácticos?

En este módulo, encontrarán un Formulario de Evaluación de Medios Digitales. El mismo

fue diseñado especialmente, tomando como referencia, por su gran capacidad de síntesis,

los criterios propuestos por Ana García Valcárcel. Estos pueden ser aplicados a cualquier

medio digital: un portal educativo, un curso virtual, un objeto de aprendizaje, un video.

a) Contenidos: calidad, actualidad científica, conocimientos previos que se requieren,

secuenciación y estructuración, presentación original y atractiva.

b) Aspectos técnicos-estéticos: calidad del audio, de las imágenes, de las animaciones,

tamaño de los gráficos, mezcla de música y locución, sincronización de de los diferentes

elementos, facilidad de comprensión de la información.

d) Aspectos físicos y ergonómicos del medio: comodidad de manejo y transporte,

posibilidad de cambio de elementos averiados.

e) Organización interna de la información: redundancia, ejemplos y ayudas para

comprender los contenidos, síntesis de los aspectos más significativos, velocidad de

presentación de la información.

f) Receptores: adecuación a las características psicológicas y culturales de los potenciales

receptores.

g) Nivel de interactividad: utilización por los estudiantes, construcción activa del

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conocimiento, retroalimentación ofrecida.

h) Coste económico y distribución: relación costo-calidad, costo-durabilidad del material,

apoyo técnico y didáctico por parte del distribuidor.

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Los medios en función de las actividades que posibilitan

Pensemos ahora los medios en función de las actividades que hacen posibles, para

reflexionar sobre la importancia de su correcta selección.

En este esquema, he escogido algunas actividades generales que pueden englobar diversas

tareas: muchas de estas las hemos venido conversando desde el inicio del curso.

Comentaremos aquí algunas de ellas en función de los medios que las soportan.

De los medios digitales que han surgido en los últimos años, la presentación habitualmente

denominada “power point”, es decir, la sucesión de diapositivas, es por lejos la opción más

expositiva con la que contamos. Esto no debe entenderse como una crítica en sí, ya que en

reiteradas ocasiones el proceso de enseñanza requiere de una exposición como parte de sus

estrategias. Simplemente, considero que es necesario hacer consciente el uso que es

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posible darle a este medio, así como los objetivos que no nos ayudará a cumplir. Lo mismo

puede ocurrir con un video educativo en la etapa de visualización. En ambos casos, lo

fundamental serán las actividades que planifiquemos y propongamos a partir

de lo visto en clase. Serán las actividades las que procuren lograr una participación más

activa del alumno en su propio proceso de aprendizaje.

Medios como herramientas de indagación: Webquests

Otros medios didácticos, como la webquest, apuestan a la navegación

como estrategia cognitiva. Consideramos esta una herramienta de gran

impacto en los procesos de aprendizaje, por su característica esencial:

la hipertextualidad.

El sistema de hipertexto, así como el de hipermedia, afectan “el concepto mismo de texto

tradicional, [ya que] modifican sustancialmente la forma tradicional de leer y escribir”

(León, 1998:67).

El mismo autor explica más adelante cómo funciona el proceso de asociación hipertextual:

“…ante cualquier proceso de toma de decisiones que se requiere para navegar por un

sistema de hipertexto, nuestra memoria no realiza una búsqueda secuencial de conceptos.

En lugar de ello, el proceso seguido es identificable con un juego de asociación de ideas, y

la activación de una asociación a partir de otra está determinada por el contexto. De esta

manera, con la información de la que dispone la memoria, la mente genera un modelo

compuesto por una jerarquía de conceptos, cuyas relaciones dependen fuertemente del

contexto donde se produzca el estímulo.” (León, 1998:71)

Esa es la gran innovación del hipertexto: relacionar diferentes

bloques de información mediante asociaciones continuas, un

perpetuar el eje paradigmático. Las relaciones asociativas son a la

larga mucho más enriquecedoras para el aprendizaje, pues

despiertan conocimientos previos de cada individuo, y eso le

permite comprender el significado de los nuevos conceptos.

Cuando nos enfrentamos a la navegación, el principal problema es la desorientación.

Apenas insertamos uno o dos criterios de búsqueda, y ya tenemos cientos –cuando no

miles- de resultados para consultar. Este tipo de navegación “incidental” o

“exploratoria” meramente nos ofrecerá aprendizajes superficiales, exigiendo al mismo

tiempo una alta capacidad de autorregulación.Prof. Dánisa Garderes Depto. De Tecnología Educativa

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“Quest” en inglés, significa

“Búsqueda, pesquisa,

investigación”

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Por otro lado, tenemos la búsqueda “deliberada”, que llevamos a cabo para resolver

tareas específicas. En este caso, utilizamos algunas estrategias fundamentales para

conseguir nuestro propósito:

• Conocemos las palabras clave que nos llevarán a los sitios correctos.

• Detectamos cuáles son las páginas más relevantes: los sitios institucionales son

preferidos a los personales.

• Jerarquizamos y organizamos las páginas según criterios relacionados con nuestra

búsqueda. Por ejemplo, si estamos investigando sobre un tema de actualidad, otorgaremos

mayor importancia a revistas electrónicas de investigación especializada.

En relación a este tipo de búsqueda, es que debemos plantear nuestras actividades de

navegación con los alumnos. Estos medios usados como herramientas de indagación

proporcionan datos a los alumnos, facilitan la búsqueda y gestión de información,

favorecen los procesos de asociación semántica y utilizan los vínculos como mediadores

entre conceptos.

Medios como herramientas de comunicación y expresión: Wikis, foros, redes

sociales, blogs…

A través de ellos se comparten ideas, materiales, se debaten conceptos... Son las

herramientas que dominan la Web 2.0.

La concepción constructivista del aprendizaje,

establece que el conocimiento es elaborado individual

y socialmente por los alumnos basándose en las

interpretaciones de sus experiencias en el mundo (Jonassen,

2000). El constructivismo considera al aprendizaje como

un proceso activo, determinado por complejas

interacciones entre el conocimiento existente en los alumnos, el contexto

social y el problema a resolver (Tam, 2000).

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El discurso como mediador en el proceso de enseñanza y aprendizaje es el

instrumento por excelencia para construir y enriquecer los conocimientos, concibiendo

dicho proceso como una “construcción progresiva de significados compartidos

por los participantes en relación a los contenidos del currículum escolar”

C. Coll – J. Onrubia, 1995

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Entendemos que esa construcción se realiza día a día mediante la interacción de los

aspectos cognitivos y sociales del individuo. El discurso es el instrumento fundamental

que permite negociar, modificar y compartir de manera progresiva los significados.

En los medios de la Web 2.0 el discurso se construye por excelencia de manera colectiva

(significado social): todos colaboramos a un mismo texto, representativo de los saberes de

un grupo específico.

Medios como herramienta de construcción: lenguajes de autor

Las TIC como herramientas cognitivas son un excelente medio de construcción de

conocimiento, ya que crean un entorno didáctico para que los estudiantes desarrollen

habilidades específicas con una alta dosis de motivación. Así, una enorme cantidad de

medios TIC favorece la creación de materiales propios de los niños y jóvenes, quienes para

lograrlos, deberán construir y aplicar múltiples conocimientos. Los ejemplos más

evidentes son aquellos programas de Software educativo dedicados a la programación

como scratch o squeak / etoys; o lenguajes de autor como jclic o exelearning.

Sin embargo, también funcionan como herramientas de

construcción todos los medios usados para que el alumno

diseñe, invente, imagine… y lleve a la realidad. Con

variados niveles de complejidad, podemos considerar aquí los

programas para crear historietas, novelas gráficas, imagen,

video…

El portafolios electrónico, como una herramienta específica,

también implica la construcción de conocimiento por parte del estudiante, en particular

poniendo estrategias metacognitivas en juego. Más adelante profundizaremos en ellos.

Ahora los invito a leer con atención las actividades que realizaremos esta

semana y seguir pensando juntos.

¡Adelante!

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