que es un ava jose fernando cortes moreno

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QUE ES UN AVA.

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QUE ES UN AVA.

Como la organización del espacio, la disposición y

la distribución de los recursos didácticos, el manejo

del tiempo y las interacciones que se dan.

Es que una integración de medios como texto,

gráficos, sonidos, animación y video, o los vínculos

electrónicos, no tienen sentido sin las dimensiones

pedagógicas que el diseñador del ambiente puede

darles.

El ambiente de aprendizaje se logra ya en el

proceso, ejemplo cuando estudiantes y docentes

(facilitadores), así como los materiales y recursos de

información se encuentran interactuando.

ELEMENTOS DE UN AVA.

Usuarios. Se refiere al QUIÉN va a aprender, a

desarrollar competencias, a generar habilidades.

son los actores del proceso enseñanza aprendizaje,

principalmente estudiantes y facilitadores.

Currículo. Es el QUÉ se va a aprender. Son los

contenidos, el sustento, los programas de estudio

curriculares y cursos de formación.

Especialistas. Aquí está el CÓMO se va a

aprender. Son los encargados de diseñar, desarrollar

y materializar todos los contenidos educativos que se

utilizarán en el AVA.

GRUPO MULTIDISCIPLINARO

El docente especialista en el contenido, el que ha

tenido la experiencia de hacer que el otro aprenda una

disciplina específica.

El pedagogo que apoyará en el diseño instrucciones

de los contenidos ya que sabe cómo se aprende.

El diseñador gráfico participa no sólo en la imagen

motivadora de los contenidos, sino que se suma con el

programador para ofrecer una interactividad

adecuada y de calidad en los materiales.

Finalmente está el administrador (apoyo técnico)

quien es responsable de “subir” o poner a disposición

de los usuarios los contenidos y recursos del AVA.

FASES DE CREACIÓN DE UN AVA.

Fase I. Planeación.

Fase II. Diseño, desarrollo de los entornos y la

producción de los contenidos digitales.

Fase III. Operación. En esta fase convergen

todos los Entornos del AVA.

QUE ES UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

Conjunto de recursos digitales, pueden ser

reusados

Consta de:

Contenidos, actividades de aprendizaje, elementos

de contextualización .

Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad,

digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada

o referenciada durante el aprendizaje apoyado por

tecnología.

Ejemplos de aprendizajes apoyados por tecnologías

incluyen sistemas de entrenamiento basados en

computador, ambientes de aprendizaje interactivos.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

http://aprendeenlinea.udea.edu.co/banco/html/ambiente_virtual_de_aprendizaje/ fecha enero 31

del 2012 ,

Diana Patricia Ospina Pineda

Docente U. de A

http://www.informaticaeducativa.com/virtual2002/mesas/uno/ava.pdf

SOCIEDAD MEXICANA DE COMPUTACION EN EDUCACION

PRESIMPOSIO VIRTUAL SOMECE 2002

Autor: Lic. Ana Emilia López Rayón Parra, Jefa de la División de Apoyo a la

Innovación Académica

Lic. Silvia Escalera Escajeda, Jefa del Depto. de Desarrollo de Prototipos y Materiales

Didácticas

http://usodemedioseneducacion.blogspot.com/2008/10/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas.html