quilichao tierra de oro

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DISEÑO DE MATERIAL MULTIMEDIA BAJO UN AMBIENTE OFF-LINE, PARA LA PROMOCIÓN CULTURAL Y TURÍSTICA DEL MUNICIPIO DE SANTANDER DE QUILICHAO CARLOS JAVIER SOLARTE BURBANO UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE OCCIDENTE FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN PROGRAMA DE DISEÑO DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA SANTIAGO DE CALI 2007

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Page 1: QUILICHAO Tierra de Oro

1

DISEÑO DE MATERIAL MULTIMEDIA BAJO UN AMBIENTE OFF-LINE, PARA LA PROMOCIÓN CULTURAL Y TURÍSTICA DEL MUNICIPIO

DE SANTANDER DE QUILICHAO

CARLOS JAVIER SOLARTE BURBANO

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE OCCIDENTE FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN PROGRAMA DE DISEÑO DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA

SANTIAGO DE CALI 2007

Page 2: QUILICHAO Tierra de Oro

2

DISEÑO DE MATERIAL MULTIMEDIA BAJO UN AMBIENTE OFF-LINE, PARA LA PROMOCIÓN CULTURAL Y TURÍSTICA DEL MUNICIPIO

DE SANTANDER DE QUILICHAO

CARLOS JAVIER SOLARTE BURBANO

Trabajo de grado presentado como requisito para Optar por el título de Diseñador de la Comunicación Gráfica

Directora OLGA LUCIA HENAO LEMA

Diseñadora Visual

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE OCCIDENTE FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN PROGRAMA DE DISEÑO DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA

SANTIAGO DE CALI 2007

Page 3: QUILICHAO Tierra de Oro

3

Nota de aceptación: Trabajo aprobado por el comité de

grado, en cumplimiento de los requisitos

exigidos por la Universidad Autónoma

de Occidente para optar titulo de

Diseñador de la Comunicación Gráfica

BLANCA NIVE FLOREZ CALDERÓN

Jurado

MARIO FERNANDO URIBE

Jurado

Santiago de Cali, Marzo 20 del 2007

Page 4: QUILICHAO Tierra de Oro

4

Dedico este trabajo a mi madre quien tanto cariño y amor me ha dado durante

todo este tiempo, a mi hermana por su apoyo incondicional y por haber sido mi

cómplice en algunas ocasiones durante estos largos años.

A mi padre, que yo se que desde el cielo me ha estado respaldando, a mi buen

amigo Jorge Vásquez que también desde donde este me ha estado ayudando

como lo hizo cuando estaba con vida, mi familia materna por soportarme tanto, a

mi tío Uriel y a las personas que de una forma u otra ya no están conmigo y me

brindaron todo ese apoyo moral y económico, durante el tiempo que estuvieron en

vida conmigo; a mi natal Quilichao y una especial dedicación a mi Dios quien ha

hecho que este triunfo sea posible.

Page 5: QUILICHAO Tierra de Oro

5

AGRADECIMIENTOS

Deseo expresar mi más profundo agradecimiento a mi Dios, quien es el único que

ha permitido que este sueño se haya hecho realidad, a mi familia materna por su

gran esfuerzo tanto moral, material, económico, y su vez por toda esa

preocupación durante todo este tiempo, a mi novia por su apoyo moral y cariño en

momentos donde pensaba desfallecer, a los profesores que me compartieron sus

enseñanzas y consejos para realizar este nuevo sueño, a mis amigos, a José

Manuel por sus excelentes aporte en diseño y especialmente a las demás

personas que con su apoyo y comprensión hicieron que todo mi esfuerzo se vea

reflejado en satisfacciones, ellos saben quienes son.

Page 6: QUILICHAO Tierra de Oro

6

CONTENIDO

Pág.

RESUMEN 10 INTRODUCCION 11 1. ANTECEDENTES 12

1.1 PROBLEMA 14

1.2 FORMULACION 14

1.3 SISTEMATIZACION 14

1.4 OBJETIVOS 15

1.4.1 Objetivos Específicos 15

1.5 JUSTIFICACION 16

2. MARCOS REFERENCIALES 17 2.1 MARCO TEORICO 17

2.2 MARCO CONCEPTUAL 26

2.3 MARCO CONTEXTUAL 28

2.3.1 RESEÑA HISTORICA 28

2.3.2 POBLACION 28

2.3.3 Limites 29

2.3.4 Situación 29

2.3.5 Superficie 29

2.3.6 Hidrografía 29

2.3.7 Clima 29

2.3.8 División Administrativa 30

2.3.9 Vías 30

2.3.10 Salud 31

Page 7: QUILICHAO Tierra de Oro

7

2.3.11 Educación 32

3. METODOLOGIA 33 4. DESARROLLO 34 4.1 CONTEXTO 34

4.2 CARACTERISTICAS DEL USUARIO 34

4.3 METAFORA 35

4.4 RESOLUCIÓN 35

4.5 DENOTADORES GRAFICOS 36

4.6 SIMBOLOS DE IDENTIDAD 38

4.7 IDENTIDAD CORPORATIVA 38

4.8 ESTRUCTURA COMPOSITIVA: INTERFAZ GRAFICA 40

4.9 INVENTARIO PREVIO DE DATOS 41

4.10 MAPA DE NAVEGACION 42

4.11 GUION LITERARIO 43

4.12 GUION TECNICO 45

4.13 MÚSICA 56

4.14 ALCANCE DE LA APLICACIÓN 57

4.15 MATERIAL COMPLEMENTARIO: CAJA DE CD 57

5. RELACIÓN DE RECURSOS 59 5.1 TALENTO HUMANO 59

5.2 RECURSOS FINANCIEROS 60

5.3 RECURSOS INSTITUCIONALES 60

6. CRONOGRAMA 61 7. CONCLUSION 62

BIBLIOGRAFIA 63

Page 8: QUILICHAO Tierra de Oro

8

LISTA DE GRÁFICOS

Pág.

Gráfico 1. Iconos Gráficos 37

Gráfico 2. Ilustraciones partes de Santander de Quilichao 37

Gráfico 3. Marca del Producto 39

Gráfico 4. Bocetos de la Marca 39

Gráfico 5. Mapa de Navegación 43

Gráfico 6. Bocetos de la Interfaz Gráfica Principal 47

Gráfico 7. Diseño de la Interfaz Gráfica Principal. 48

Gráfico 8. Diseño personaje principal “CHICAO” 49

Gráfico 9. Interfaz Historia 50

Gráfico 10. Interfaz Símbolos Institucionales y Culturales 51

Gráfico 11. Interfaz Banco fotográfico 52

Gráfico 12. Interfaz Mapa 53

Gráfico 13. Interfaz Hipervínculos 54

Gráfico 14. Diseño de Fondos 54

Gráfico 15. Diseño para la caja del producto 57

Gráfico 16. Diseño Label CD del producto 58

Page 9: QUILICHAO Tierra de Oro

9

LISTA DE CUADROS

Pág.

Cuadro 1. Personas que intervinieron en el Trabajo de Grado 59

Page 10: QUILICHAO Tierra de Oro

10

RESUMEN

Quilichao Tierra de Oro es un diseño de material multimedia bajo un ambiente off-

line para la promoción cultural y turística de Santander de Quilichao, fue

desarrollada con el fin de permitir a los estudiantes de básica primaria y algunos

estudiantes de secundaria, encontrar un material más atractivo y fácil de manejar

que les permita aprender de los acontecimientos, lugares, hechos, datos y

símbolos más importantes de su municipio, dejando atrás esos grandes y

aburridores libros que hacen que la búsqueda y la consulta se convierta en un

gran sacrificio para muchas personas que encuentran en el día de hoy, en este

planeta y con un sistema donde la tecnología es mucho más práctica y le permite

a las personas poder aprender de una manera más rápida y atractiva sus

consultas.

Además lo se pretende es que sea, un multimedia que ocupe un lugar importante

en todas las bibliotecas de las Instituciones Educativas tanto públicas como

privada y en bibliotecas municipales de la ciudad de Santander de Quilichao, para

que les permita una rápida y satisfactoria consulta acerca de la ciudad y además

logre que los estudiantes u otras personas que quieran observar el multimedia,

sepan y tengan un mejor conocimiento de todos sus datos más importantes como

su historia y todos los lugares y sitios de mayor interés turístico y comercial de la

ciudad para que se vaya generando en la conciencia del pueblo quilichagüeño un

sentido de pertenencia hacia estas partes de Santander de quilichao y todos sus

alrededores.

Page 11: QUILICHAO Tierra de Oro

11

INTRODUCCIÓN

En Santander de Quilichao, existe una alta población estudiantil, por lo cual se

hace una recopilación de datos, cuyo fin es crear una información e identidad

cultural en los jóvenes quilichagüeños y personas de cualquier segmentación que

deseen conocer nuestra ciudad.

Este multimedia es apropiado para la enseñanza debido a su facilidad para captar

la atención de los estudiantes, gracias a la integración de elementos como textos,

sonidos, imágenes y videos. Esta aplicación es una recopilación de los

acontecimientos y los símbolos que representan la historia y actualidad de

Santander de Quilichao.

Su propia interactividad permite una fácil navegación dentro del mismo material

multimedia y lo que se pretende es generar en las personas un mayor sentido de

pertenencia con todo el entorno que brinda la ciudad.

Page 12: QUILICHAO Tierra de Oro

12

1. ANTECEDENTES

La comunidad Quilichagüeña a través de los años ha dejado en el olvido muchas

costumbres y tradiciones que fueron de gran importancia para los habitantes de

Santander de Quilichao.

Estas a su vez, han sido transformadas y creadas en otro tipo de celebraciones

como la Semana Santa infantil, con sus procesiones y siguiendo una tradición de

religión católica, que con el transcurrir de los años han atraído a un sin fin de

turistas a su peregrinación. Costumbres como la celebración de sus fiestas

patronales o júgas, que son fiestas que se celebran por motivo de alguna

conmemoración católica, celebración del cumpleaños de Santander de Quilichao,

y demás. Se ha tenido un proceso de cambio, debido a que las celebraciones no

son iguales a las de antes; con castillos construidos con troncos de guadua y

pólvora y la popular vaca loca que era una persona dentro de un toro de papel y

madera, encendido con fuego y corriendo por entre la gente para asustarla.

El pueblo Quilichagüeño también ha ido evolucionando con el pasar de los años,

su arquitectura se ha visto afectada por la famosa modernización; ya que son

pocas las construcciones que hoy por hoy encontramos en Santander de Quilichao

y que aún mantienen viva su arquitectura antigua.

Pero surge una pregunta ¿qué es un Samán? Este no es más que un árbol de la

familia de la Mimosáceas (Leguminosas) y tiene como nombre científico, Mimosa

Samán o Samanea Samán; a su vez recibe también el nombre de Árbol de la

lluvia o árbol volcán por la forma de éste, cuando hace erupción. Su lugar de

origen es Méjico y América Central, donde es llamado y conocido como samán,

pues su etimología data del Samanea.

Page 13: QUILICHAO Tierra de Oro

13

Este árbol puede llegar a medir hasta 28 m de altura y lograr en su copa una

mayor anchura dependiendo de sus lugares de origen.

El árbol de Samán se multiplica por semillas, y es una de las especies de gran

desarrollo, por lo cual necesita de mucho espacio y de clima cálido pues no tolera

el frío. Requiere de muchos riegos cuando es aun joven lo que lo ayuda a ser

resistente a la sequía cuando está en la etapa adulta. El fruto sirve de alimento

para el ganado, su madera sólo es buena para trabajar cuando los árboles están

jóvenes, además de esto es uno de los árboles más raros o curiosos que podemos

encontrar debido a que cierra sus hojas cuando amenaza lluvia y el cielo se

oscurece, de ahí proviene su popular nombre "árbol de la lluvia".

Dado esta descripción se logra aclarar el porque Santander de Quilichao es

nombrada Ciudad de los Samanes y es, debido a su extensa plantación de dichos

árboles, los cuales fueron sembrados hace 118 años y con el transcurrir de los

años le ha dado sombra y refugio a muchos quilichagüeños.

Santander a su vez ha tenido también unos cambios de nombre, pues en épocas

anteriores el asentamiento que hoy conocemos por Santander de Quilichao tuvo

como primer nombre el de Jamaica de los Quilichaos y desde el año de 1756 pasó

a ser Villas de Quilichao; luego sólo se llamó Quilichao lo que en lengua Pijao

significa o se traduce como tierra de oro, (AO) Oro y (QUILICH) Tierra; y

finalmente pasado los años bajo el consentimiento de la comunidad y como

agradecimiento al General le pusieron el nombre de Santander de Quilichao, por el

presidente de la República de Colombia de ese entonces, Francisco de Paula

Santander.

Page 14: QUILICHAO Tierra de Oro

14

1.1 PROBLEMA El municipio de Santander Quilichao a través de los años se ha visto afectado por

problemas culturales y educativos. Las generaciones actuales de la comunidad, no

conocen la historia y el desarrollo que ha permitido el crecimiento del municipio; a

pesar de contar con una serie de libros que hablan de Santander de Quilichao,

éstos contienen muy poca información y recopilación histórica y gráfica, es preciso

decir que son pocas las personas que tienen un conocimiento de Santander. Y la

forma en la que han podido adquirir esa información, ha sido por medio de sus

antepasados. De allí la importancia de crear este material multimedia, ya que va a

permitir que el usuario conozca su pasado y también pueda tener conocimiento de

lo que es Santander de Quilichao en su actualidad.

Algunos de nuestros abuelos cuentan muchas historias que en realidad para los

quilichagüeños son aun desconocidas y sin importancia para un sector de la

población, pero importante para otro segmento de personas que quieren saber de

su pasado y al no haber un material que hable acerca de Santander de Quilichao,

la gente hace especulaciones y crea historias que no son ciertas.

1.2 FORMULACIÓN

¿Cuáles son las características de forma, contenido y funcionamiento para el

diseño de un material multimedia promocional de Santander de Quilichao?

1.3 SISTEMATIZACIÓN

Sub.-Preguntas

Page 15: QUILICHAO Tierra de Oro

15

• ¿Cuál es el grado de divulgación de la ciudad de Santander de Quilichao entre

su público y el público visitante?

• ¿Cuáles son los aspectos claves de la ciudad de Santander de Quilichao para

divulgar?

1.4 OBJETIVO GENERAL Diseñar un material multimedia bajo un ambiente off-line, para la promoción

cultural y turística del municipio de Santander de Quilichao.

1.4.1 Objetivos Específicos

• Definir los principios teóricos y conceptuales que se tendrán en cuenta para el

marco teórico y conceptual.

• Identificar los determinantes teóricos de diseño.

• Analizar críticamente una muestra del producto semejante.

• Identificar los determinantes prácticos de diseño.

• Definir los principales denotadores de identidad cultural del municipio de

Santander de Quilichao.

• Reinterpretar y rediseñar los iconos gráficos de Santander de Quilichao.

• Mostrar la historia de Santander de Quilichao y su desenlace en el tiempo.

• Conocer los diferentes sitios turísticos que tiene Santander de Quilichao.

• Tratar de que el multimedia este disponible en todas la bibliotecas públicas y

privadas de Santander de Quilichao.

• Lograr que la comunidad infantil tenga más conocimiento de la población.

Page 16: QUILICHAO Tierra de Oro

16

1.5 JUSTIFICACIÓN Santander de Quilichao no tiene un sistema de enseñanza para las personas que

desean saber sobre la historia y significados de lo que era en su pasado, debido a

esto, se encontró la necesidad de hacer un multimedia para que la gente pueda

interactuar y conocer y a la vez aprender de todos los tesoros económicos y

socioculturales que han permitido el crecimiento del municipio y su entorno. La

realización de una proyección gráfica adecuada, se toma de manera tal como una

nueva forma de reinterpretar y rediseñar los tradicionales iconos de identidad

cultural de Santander de Quilichao; y así, mostrarles a las personas en general,

los diferentes sitios turísticos que existen en Santander de Quilichao. Su historia

por medio de este multimedia será generalizada así como su verdadero pasado y

de ésta manera aprender más acerca de todas sus riquezas culturales y exóticas

como las diferentes clases de fauna y flora que posee en su entorno y alrededores

de Santander de Quilichao. Las personas podrán interactuar con el multimedia y

servirán de ayuda a los estudiantes y personas particulares para sus consultas y

así aprender y conocer más de su población.

Page 17: QUILICHAO Tierra de Oro

17

2. MARCOS DE REFERENCIALES 2.1 MARCO TEÓRICO

Quilichao Tierra de oro, en su primera versión del multimedia estará diseñado bajo

una aplicación off-line1.

Pero, ¿qué es un multimedia? Si es un término del que hoy por hoy todo el mundo

habla, y que con el transcurrir de los años ha tenido gran acogida por todas las

personas, como una nueva forma de informarnos y comunicarnos, porque el

multimedia es una aplicación diseñada bajo un sistema de tipo expresivo, textual,

gráfico, sonoro y visual; además integra otros elementos que permiten la

hipertextualidad e interactividad y finalmente da la posibilidad al usuario de tener

acceso a los diferentes temas mediante los llamados guiones interactivos o de

navegación, esto favorece el seguimiento de una secuencia lógica y el

entendimiento de los usuarios.

Cuando creamos un producto multimedia debemos pensar si es un proyecto

personal o de tipo comercial y de esta manera tener una forma clara de estructurar

la producción por medio de un guión, y así convertirse en la parte más importante

de la fase de producción multimedia. Es a su vez, el hilo conductor en todas las

cuestiones de producción, por medio de éstas podremos observar qué elementos

se muestran en un momento determinado y saber qué personajes van a aparecer

y en qué orden, y saber en qué momento incluir un fragmento de audio, imagen,

texto, y hasta video. Además se debe tener un diseño acorde y que corresponda

con el tipo de usuario al que se quiere llegar, ver las diferentes competencias y así

elaborar un producto único y diferenciado de los demás. 1FERNÁNDEZ COCA, Antonio: Producción y diseño gráfico para la World Wide Web. Barcelona-Buenos Aires-México: Paidós, 1998. p. 34.

Page 18: QUILICHAO Tierra de Oro

18

Pero existen diferentes tipos de guiones que a su vez, dependen del producto que

se está desarrollando. En su mayoría están desarrollados por diversas columnas

que se organizan por orden de ejecución, aunque se pueden construir de cualquier

otra forma, lo que se debe tener claro, es que no sólo lo debe entender el autor,

sino que por medio de su estructura y concepción clara y sencilla, pueda

entenderlo cualquier persona que lo lea.

Existen varios tipos de guiones. Entre ellos están: Los literarios y los técnicos que

son los más importantes a seguir, para la buena realización de la parte de la

preproducción. El guión literario es en donde se describe toda la información

exacta y detallada de lo que va a tener el proyecto, explicará a su vez todo el

contenido sin hacer comentarios de la forma de presentación y enlaces, que

tendrá el multimedia y demás aspectos que no sean de tipo literario.

El guión técnico, es el momento en donde se resuelven todas las necesidades del

proyecto analizando todos los módulos para lograr un buen resultado en el tipo de

información escrita y gráfica que se va a plantear y luego de esto decidir en que

tipo de software se realizará el proyecto.

En todos los multimedia nos encontramos con las llamadas interfaces, éstas

estarán diseñadas de acuerdo con la identidad corporativa del producto para que

todo el multimedia tenga una relación concreta y obtenga una metáfora de

comunicación.

Cuando se habla de interface gráfica se debe tener en cuenta que para llegar a

una aceptación agradable, ésta debe ser funcional y por consiguiente efectiva, ya

que como dice Javier Royo en su libro Diseño Digital,”la interfaz es, por definición,

el área de comunicación entre el hombre y la maquina”. Esto le permite al usuario

Page 19: QUILICHAO Tierra de Oro

19

tener una fácil interacción con los elementos de su entorno y plantear en su diseño

unas guías y modelos que permiten un mejor uso en la aplicación.

Para los productos multimedia el formato de imagen debe ser liviano. Ya que la

imagen es un elemento primordial en estas aplicaciones, ésta debe estar en un

formato que el computador pueda manipular y ser presentado sin ningún

inconveniente o retardo. Aunque existen infinidad de formatos en los que una

imagen puede ser codificada, cada uno tiene una serie de ventajas e

inconvenientes que lo hacen adecuado o inadecuado según su empleo concreto.

Para este caso existen diferentes formatos como .JPEG que es uno de los más

adecuados para fotografías, y aunque carece de la limitación de los 256 colores

que tiene el .GIF, que es otro de los tantos formatos para imagen que existen,

tiene una especial calidad apta para los degradados.

El .JPEG tiene un sistema de compresión mucho más alto, puede comprimir

grandes imágenes en archivos bastante pequeños. Además este formato también

tiene un sistema parecido al ínterlazado que permite ahorrar tiempo al usuario en

la visualización de la imagen.

Las tipografías en este tipo de materiales o trabajos deben ser de forma legible

con el fin de brindar al usuario una rápida lectura y comprensión además de la

definición adecuada del color y tamaño.

Es conveniente aclarar que las tipografías deben tener unos tamaños legibles y

ser de familias claras, con una presentación de color acorde para tener un fácil y

diferenciado entendimiento de lo que se esta leyendo. Además se busca obtener

tipografía acorde con el logotipo para reforzar la imagen corporativa de la misma.

Page 20: QUILICHAO Tierra de Oro

20

Las Familias tipográficas son parte fundamental para realizar una acertada

elección, y ser implementada en la aplicación. Se debe estar seguro a que estas

estén en su totalidad y se incluyen como tipografías completas a 27 letras

Mayúsculas y minúsculas del abecedario, 10 números, signos matemáticos y de

puntuación, y con sus respectivas variables de tono las cuales nos determinan el

estilo como:

Negrita o Bold

Ligera o Light

Romana o Regular

Heavy o Seminegra

Negra o black

Ultra negra o ultra black

Existen también otras variables de forma tales como lo son las de inclinación que

se derivan de la inclinación horizontal del eje de la tipografía, las itálicas en su

mayoría tienen una inclinación de 12 grados.

La legibilidad en su relación tipográfica consta de la fácil y clara lectura para los

usuarios y de esta manera tener una comodidad, para poder obtener una rápida

información acerca de lo que esta leyendo; otro punto clave para una clara lectura

es la de la disposición de interlineados y espaciados al igual que los contrastes

que hacen que el usuario obtenga un mayor entendimiento sobre la lectura que

está realizando.

El color también cumple una función bastante importante para la legibilidad ya que

por medio de un color acertado se puede denotar una dimensionalidad y

establecer un contraste entre el fondo y los textos.

Page 21: QUILICHAO Tierra de Oro

21

Los colores luz son la descripción de la luz que ilumina un objeto o ambiente, que

constituye lo que se llama como mezcla aditiva de color, y sus componentes

principales al ser mezclados producen blanco. Sus matices básicos son: verde,

rojo y azul. (Colores primarios para la luz). Estos a su vez son conocidos como

RGB que son las siglas en inglés de estos colores antes mencionados (Red,

Green, Blue).

Los colores pigmento son producidos a partir de un material colorante (Pigmento,

tinte, etc.) que altera la superficie de un objeto o amiente. Es los que entendemos

por mezcla sustractiva de color y sus componentes principales al ser mezclados

producen el color negro. Sus matices básicos son: amarillos, azul y rojo. (Colores

primarios para los pigmentos).

El color es aplicado por el diseñador para transmitir emociones y mensajes que

sirven para cautivar la atención de las personas.

El color rojo es un color que parece salir al encuentro, adecuado para expresar la

alegría entusiasta y comunicativa. Es el más excitante de los colores.

Azul. Es un color reservado y que parece que se aleja. Puede expresar:

confianza, reserva, armonía, afecto, amistad, fidelidad, amor.

Verde. Reservado y esplendoroso. Es el resultado del acorde armónico entre el

cielo -azul- y el sol -amarillo- . Es el color de la esperanza. Y puede expresar:

naturaleza, juventud, deseo, descanso, equilibrio.

Amarillo. Irradia siempre en todas partes y sobre toda las cosas, es el color de la

luz y puede significar: egoísmo, celos, envidia, odio, adolescencia, risa, placer.

Anaranjado. Es el color del fuego flameante, ha sido escogido como señal de

precaución. Puede significar: regocijo, fiesta, placer, aurora, presencia de sol.

Page 22: QUILICHAO Tierra de Oro

22

Rosa. El dicho popular: "lo ves todo de color de rosa", refleja fielmente su

significado: ingenuidad, bondad, ternura, buen sentimiento, ausencia de todo mal.

Violeta. Es el color que indica ausencia de tensión. Puede significar: calma,

autocontrol, dignidad, aristocracia y también violencia, agresión premeditada,

engaño.

Blanco. Es la luz que se difunde (no color). Expresa la idea de: inocencia, paz.

Infancia, divinidad, estabilidad absoluta, calma, armonía. Para los orientales es el

color que indica la muerte.

Negro. Es lo opuesto a la luz, concentra todo en si mismo, es el colorido de la

disolución, de la separación, de la tristeza. Puede determinar todo lo que está

escondido y velado: muerte, asesinato, noche. También tiene sensaciones

positivas como: seriedad, nobleza, pesar.

Gris. Es el color que iguala todas las cosas y que deja a cada color sus

características propias sin influir en ellas, puede expresar: desconsuelo,

aburrimiento, pasado, vejez, indeterminación, desanimo.

El uso de color apropiado puede ayudar a la memoria del usuario y facilitar la

formación de modelos mentales efectivos2.

Los siguientes son ejemplos de modelos mentales efectivos:

• Simplicidad:

2 Mapas Mentales. Gerald M. Murch. Exposición clase, Teoría del Color, Universidad Autónoma de

Occidente, Santiago de Cali. Diapositiva 5.

Page 23: QUILICHAO Tierra de Oro

23

Existe una simplicidad inherente en el color la cual debería ser usada cuando se

desarrolla un diseño. Los cuatro colores fisiológicamente primarios son el rojo, el

verde, el amarillo y el azul. Estos colores son fáciles de aprender y recordar.

Vinculando significados prácticos e intuitivos, se enriquece el desarrollo de un

modelo mental efectivo.

• Consistencia:

El orden intuitivo de los colores puede ayudar a establecer consistencia intuitiva en

el diseño. El color puede ser usado para codificar o agrupar piezas de información.

Esto ayuda a incrementar el número de piezas de información que un usuario

puede retener en la memoria de corto plazo.

Existen aspectos fisiológicos que impiden la consistencia en el uso del color. Por

ejemplo el uso de varios matices del mismo color deberán ser eliminados por

diferentes conceptos e ideas. Esto es especialmente cierto para los azules. Los

diferentes matices de azul son muy difíciles de distinguir y muchos pueden no ser

reconocidos por el usuario.

• Claridad:

El uso claro y conciso del color puede ayudar a los usuarios a encontrar piezas de

información más rápida y eficientemente. El aprendizaje puede ser

grandiosamente aumentado con el color.

El color ha probado ser superior al blanco y negro por la efectividad en el tiempo

de proceso de información y por el rendimiento de memoria.

• El rojo es un buen color para alertar a un usuario hacia un error.

Page 24: QUILICHAO Tierra de Oro

24

• El amarillo es apropiado para un mensaje de advertencia.

• El verde para mostrar un progreso positivo. Usar verde para mensajes de error

y el rojo para mensajes de estado positivo sólo conducirá al usuario a mal

interpretaciones y a frustraciones.

• Lenguaje de Color:

Los individuos desarrollan un lenguaje de color conforme a su madurez,

basándose en el uso común y cultural.

El color puede tener un efecto significante (positivo o negativo) al comunicar ideas

al usuario. Utilizando la coordinación correcta de color se pueden enriquecer los

datos que están siendo presentados al añadirles otra dimensión o canal de

información.

La utilización de colores puros o altamente saturados, hace que el ojo humano

tenga que enfocar constantemente, causando fatiga y estrés.

El sonido que es otro elemento importante en las aplicaciones multimedia, también

debe pasar por un proceso de manipulación para poder ser usado en el

multimedia, cabe anotar que existen diferentes tipos de formato de audio como

son:

(.WAV): Que es un formato en forma de onda es decir que guarda los sonidos de

manera real como lo hacen los CD musicales o las cintas de audio, estos al ser

archivos tan pesados, deben ser comprimidos para poder usarse.

(.MIDI): Es un formato que no almacena los sonidos sino que por medio de unas

instrucciones lógicas permiten que unos dispositivos conocidos como

Page 25: QUILICHAO Tierra de Oro

25

sintetizadores reproduzcan un sonido, son archivos muy livianos y seguros de usar

pero sin la calidad de reproducción que tiene un .WAV.

(.MP3): Se han creado nuevos formatos de audio como el .MP3, que también es

un formato adecuado para los multimedia, y debido a su gran capacidad de

compresión, y la inclusión de elementos muy importantes, da una calidad de

reproducción muy real ya que sus algoritmos permiten eliminar casi todas las

frecuencias de audio que para el oído humano son imperceptibles, pero sin dejar

de perder su calidad y permitiendo reducir el tamaño del archivo.

Los elementos multimedia incluidos en la aplicación necesitan que en su entorno

el usuario pueda interactuar con la información y de este modo aprender. Entre

estos elementos interactivos están los llamados menús desplegables, que son

pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del computador con una lista de

instrucciones o elementos multimedia para que el usuario pueda tener una libre

elección. Las barras de desplazamiento, permiten al usuario moverse a lo largo de

un documento o imagen extensa sin necesidad de estar abriendo nuevas

ventanas.

La presentación multimedia tiene a su vez unos elementos llamados

hipervínculos3. Estos conectan de manera fácil y creativa los diferentes elementos

que contiene la presentación, éstas se muestran en el multimedia a través de texto

coloreado o subrayado o de una pequeña imagen denominada icono, para que el

usuario al señalar con el cursor o puntero del Mouse pueda activar la acción

predeterminada en el hipervínculo.

3 "Hipervínculo." Microsoft® Encarta® 2006 [CD]. Seattle: Microsoft Corporation, 2006. 1 archivo de computador.

Page 26: QUILICHAO Tierra de Oro

26

2.2 MARCO CONCEPTUAL Identidad: conjunto de caracteres o circunstancias que hacen que alguien o algo

sea reconocido, sin posibilidad de confusión con otro.

Identidad Corporativa: se define como el conjunto de símbolos que una

organización utiliza para identificarse ante distintos grupos de personas.

Comunicación: acción y efecto de comunicar o comunicarse.

Imagen Corporativa: expresión utilizada para describir el diseño gráfico global de

todo material impreso de una empresa en la actualidad, esto podría incluir el

diseño Web, tapices para las computadoras, iconos, etiquetas para los disquetes,

etc.

Concepto: idea abstracta y general.

Mercado: ámbito que comprende a los consumidores y productores que

normalmente tienen influencia sobre la formación del precio del bien objeto de

cambio.

Marca: señal o distintivo, de una persona, animal o cosa, para distinguirla de otra,

o para denotar calidad o pertenencia.

Iconografía: descripción y explicación de las representaciones figuradas.

Multimedia: es claro precisar que el multimedia es la combinación de varios

elementos como imágenes, sonidos, texto, de video o forma audiovisual. A su vez

Page 27: QUILICHAO Tierra de Oro

27

por medio del multimedia tenemos una interacción entre el usuario y el

computador.

Hipervínculo o Hiperenlaces: en informática, una referencia de un documento a

otro, o de un lugar a otro dentro de un mismo documento. Los hiperenlaces o

hipervínculos se suelen representar mediante una palabra, una frase corta o una

imagen, de tal manera que, al hacer clic sobre ellos, se abre el documento al que

hacen referencia o se muestra el otro punto del documento con el que están

vinculados.

Off-Line: se refiere a una aplicación que no necesita de la conexión a Internet

para funcionar. Todos sus archivos están almacenados en el disco duro del

computador, en cualquier periférico como por ejemplo un disco duro externo un

lector removible o en un soporte basado en el disco compacto como el (CD ROM,

CD I, u otros).

On-Line: que por lo contrario, si necesitamos la red Internet para acceder a ella.

Animación: se refiere al diseño de movimiento de personajes, objetos y también

elementos.

Píxel: se dice que es la parte de una superficie homogénea que en construcción

con otros cuadros más pequeños pero con diferente información dan el resultado

de una imagen.

Interfaz: punto en el que se establece una conexión entre dos elementos, que les

permite trabajar juntos. La interfaz es el medio que permite la interacción entre

esos elementos.

Page 28: QUILICHAO Tierra de Oro

28

2.3 MARCO CONTEXTUAL

El Proyecto desarrollado entre los años 2006 – 2007. Y que trata de la ciudad de

Santander de Quilichao, esta incluida su:

2.3.1 Reseña histórica. Del libro Santander de Quilichao: Evolución de un pueblo

con espíritu cívico, del historiador Armando Velasco Zúñiga, encontramos que

Quilichao significa ”Tierra de Oro”, al igual que Munchique se traduce como “Cerro

del Fantasma”. Los primitivos pobladores de Santander de Quilichao, fueron los

Quilichaos descendientes de los paeces.

“De los quilichaos sólo quedan algunos testimonios en la custodia. Mandivá y la

Agustina. Algo semejante podría decirse de la abundante riqueza aurífera de

aluvión”4

Exterminados los quilichaos, los dueños del territorio eran los vencedores. Así en

el año 1714, es fundada allí una ciudad con el nombre de San Antonio de los

Quilichaos por Diego Francisco Sandoval y Bernardo Sandoval.

“el 16 de julio de 1755, el Virrey Solís declara que San Antonio de Quilichao

gozara del titulo de villa, con alcalde y juez”5 2.3.2 Población. En el Departamento del Cauca. Santander de quilichao tiene

una población de 72.590 habitantes y es el segundo en cantidad de población

después de Popayán. En el casco urbano habitan aproximadamente 30.250

4VELASCO ZÚÑIGA, Armando: Santander de Quilichao, Evolución de un pueblo con espíritu cívico

ancestral. 2 ed. Popayán: Talleres editoriales del departamento del cauca, 1988. p. 94-105 5 Ibíd., p. 73

Page 29: QUILICHAO Tierra de Oro

29

habitantes. La población femenina (37.526) supera a la población masculina

(35.064)6. 2.3.3 Límites. El municipio de Santander limita al oriente con Caloto, al sur con

Caldono, al occidente con Buenos Aires y al norte con Villa Rica.

2.3.4 Situación. El municipio se encuentra ubicado en el norte del Cauca,

inclinado hacia el oriente y su cabecera municipal está sobre las coordenadas:

3º00´29¨ de latitud norte y 76º29´09¨ de longitud occidental. A 80 kilómetros de la

capital caucana se encuentra la cabecera municipal en plena vía panamericana

2.3.5 Superficie. Tras la separación de Villa Rica según la Ordenanza que

aprobó la Asamblea del Departamento del Cauca el 30 de octubre de 1998, el

nuevo municipio de Villa Rica ocupó 74 de los 597 kilómetros cuadrados, que

hacían parte de Santander de Quilichao; en la actualidad Santander tiene una

superficie de 524.6 km², aproximadamente.

2.3.6 Orografía e hidrografía. Las principales alturas del municipio son: El Cerro

de Chapa, las lomas: Cochinito, Medio Muerto, Palmarito, Peñón, Potrerito,

Quimbas, Buenavista y los altos de Calvario, Chuspilla y Sereno.

Los ríos mas importantes son: Mandiva, Mazamorrero, Páez, Quinamayo,

Quilichao, San Francisco y Verde.

2.3.7 Clima y producción. A una altura de 1.115 metros sobre el nivel del mar,

Santander de Quilichao tiene una temperatura de 23ºC. 1.114 km² corresponden al

clima cálido, 368 km² al clima medio y 45 km² al clima frío. 6ENTREVISTA con María de los Ángeles Llanos, secretaria secretario de Salud. Santander de

Quilichao, Cauca, 14 de octubre de 2006.

Page 30: QUILICHAO Tierra de Oro

30

Sus actividades más importantes son: la agricultura y la ganadería. Se produce

plátano, arroz, caña de azúcar y café. Es rico en minas de diversos minerales y

posee amplias haciendas ganaderas.

Santander de Quilichao en su actualidad, es uno de los municipios más

favorecidos por la ley Páez.

2.3.8 División administrativa. Son veredas del municipio: Aguas Blancas, Alto

San José, Arboledas, Bajo San Francisco, Caloteño, Carbonero, Chontaduro, El

Águila, El Chalo, El Jaguito, El Mirador, Filadelfia, Guadualito, Jerusalén, La

Agustina, La Palestina, La Palomera, Loma del Miedo, Mandivá, Miraflores,

Mondomito, Naranjal, Páez, Pedregal, etc.

• Sus corregimientos: San Antonio, San isidro, San pedro, Quinamayo.

• Y las inspecciones de Policía: El Turco y Mondomo.

• Resguardos: Tigres, Munchique, Canoas, La Concepción, El Peñón, La Aurora.

2.3.9 Vías y servicio público. Las siguientes vías comunican a Santander con

sus veredas, corregimientos y otras cabeceras municipales:

• Rió Cauca – Mondomo – Tramo Carretera Panamericana

• Mondomo – Tres Quebradas

• Tres quebradas – Guaitala

• Quinamayo – Páez

• Tres Quebradas – La Vetica – La Alegría

• San Pedro – El Águila

• Abejonal – San jerónimo

• Santander – Jambalo

• La Laguna – Lomitas

Page 31: QUILICHAO Tierra de Oro

31

• La Laguna – Mazamorrero

• Ramal – Paramillo

• El Palmar – Mazamorrero

• Mondomo – San Isidro

• Santander – Hacienda San Julián

• Santander – Timba

• Santander – Caloto – Miranda

• Santander – Guaitala

El 8% de sus vías son pavimentadas, el 49.2% en afirmado y el 42.8% en tierra.

Tienen acueducto 8882 viviendas, teléfono 8638, alcantarillado 536, energía

14.443. La ciudad de Santander tiene plaza de mercado y matadero7. 2.3.10 Salud. Las estadísticas de Servicio de Salud del Cauca indican que hasta

el año 2005 Santander tiene:

1 Hospital regional nivel 2

4 centros y 13 puestos de salud

5 médicos

3 odontólogos

4 enfermeras

7 auxiliares de enfermería

13 promotores de salud

3 técnicos de saneamiento

7ENTREVISTA con Carlos Julio Bonilla Soto, Alcalde Municipal. Santander de Quilichao, Cauca, 12

de octubre de 2006.

Page 32: QUILICHAO Tierra de Oro

32

14 parteras

33 camas

El hospital Francisco de Paula Santander atiende aproximadamente 13.500

beneficiarios.

La principal causa de mortalidad en el municipio son los homicidios con el 34% y

le sigue el infarto con el 12.3%.

2.3.11 Educación. Santander tiene en el sector oficial aproximadamente:

• En preescolar 27 instituciones, 20 docentes y 942 alumnos matriculados.

• En Básica Primaria 112 instituciones, 289 docentes y 10.125 alumnos

matriculados.

• En Básica Secundaria y media vocacional, 13 instituciones, 218 docentes y

5.076 alumnos matriculados.

En el sector privado Santander tiene:

• En preescolar 7 instituciones y 374 alumnos matriculados

• En Básica primaria: 6 instituciones y 366 alumnos matriculados

• En Básica Secundaria y media vocacional: 9 instituciones y 1.047 alumnos

matriculados8.

8ENTREVISTA con Ana Yibe Cerón, Secretaria de Secretario de Educación. Santander de

Quilichao, Cauca, 14 de octubre de 2006.

Page 33: QUILICHAO Tierra de Oro

33

3. METODOLOGÍA

Page 34: QUILICHAO Tierra de Oro

34

4. DESARROLLO 4.1 CONTEXTO En la actualidad nos encontramos con diferentes formas de ver y trabajar la

tecnología. Es decir, con la implementación de nuevos medios de comunicación

que le permiten y facilitan al usuario tener una mejor enseñanza de forma más

lúdica pero a la vez entretenida.

En Santander de Quilichao vemos que una gran cantidad de jóvenes tienen total

desconocimiento de lo que hay en su municipio, y por consiguiente todo lo que los

rodea, por esta razón se pensó que todos los estudiantes y a la vez personas

particulares tengan la oportunidad de interactuar con el multimedia que sirve como

aprendizaje para tener un conocimiento más rápido y a la vez claro de todo lo

relacionado con Santander de Quilichao y su entorno.

4.2 CARACTERÍSTICAS DEL USUARIO El multimedia estará enfocado a todos los habitantes de Santander de Quilichao.

Entre estudiantes, de educación básica primaria y secundaria y personas

particulares que a su vez tengan conocimiento y manejo de computación.

Dicho producto gráfico está también orientado a los usuarios de todos los estratos

socioeconómicos ya que el multimedia es un sistema de enseñanza y a través de

éste, nos permite conocer acerca de la cultura, historia y demás ítems que los

quilichagüeños deben conocer, de una forma interactiva y a la vez divertida.

Page 35: QUILICHAO Tierra de Oro

35

4.3 METÁFORA En la metáfora, la aplicación esta relacionada con la aventura de un chicao que

recorre Santander; en un momento de descanso el ave se posa en un samán, que

tiene varias posibilidades de información que ofrece acerca de Santander de

Quilichao.

Para hacer que la metáfora tenga un enfoque más adecuado se ha creado una

historia que hace relación con el tema a tratar, esto nos permite saber cómo el

usuario interactúa con el contenido de la aplicación y de esta manera ir

conociendo a Santander de Quilichao en una forma más atractiva e interactiva.

Nuestra historia se basa en un pajarito proveniente de esta región. Este pájaro

llamado Toche o Chicao. Es un bello exponente de nuestra fauna silvestre; esta

ave tiene un hermoso plumaje amarillo con alas negras y agraciado trinar. Para los

pijaos y paeces, en su lenguaje indígena nasa yuwe, el nombre de esta ave quiere

decir “Pájaro de Oro”; (AO) Oro y (CHIC) Pájaro.

El chicao mientras descansa el samán le ofrece la posibilidad de descubrir por

medio de él, los diferentes temas de información tales como la evolución, historia,

cultura, sitios de interés y demás temas que ofrece la interface.

4.4 RESOLUCIÓN

Los iconos gráficos se toman de tal manera como una nueva forma de

reinterpretar y rediseñar los tradicionales iconos de identidad cultural de Santander

de Quilichao. En el gráfico 2. Se puede encontrar el Samán, como un importante

identificador para los quilichagüeños. Y debido a la evolución que tiene, esta clase

Page 36: QUILICHAO Tierra de Oro

36

de árbol como lo es el Saman y que fue traído hace unos 110 años desde el

Tolima por la familia Villafañe, y sembrado en el actual Parque Bolívar y lineal es

reconocido como un icono cultural ya que ha sido participe de todo el proceso

evolutivo que ha tenido Santander de Quilichao.

En los parques de Santander de Quilichao, también se puede encontrar la

interpretación de otros iconos. Tales como la estatua de Simón Bolívar, que

reposa en uno de los más bellos parques de Santander. El Parque Bolívar; y

ubicado en el parque central, esta la estatua en bronce del General y fundador

Francisco de Paula Santander que fue construida en Berlín, Alemania e

inaugurada en el parque central en el año de 1928.

4.5 DENOTADORES GRÁFICOS Los iconos gráficos serán parte de una identidad, además estos iconos estarán

presentes en una parte del multimedia para hacer un acompañamiento al ítem de

sitios de interés y dar más apoyo a la marca y su aplicación multimedia.

Los iconos gráficos son tomados de lugares y partes de interés, turísticos y

representativos de Santander de Quilichao que luego de una simplificación y

abstracción teniendo en cuenta una gama cromática uniforme para que entre los

iconos hubiese una armonía el resultado es como se puede ver en el Gráfico 1.

Page 37: QUILICHAO Tierra de Oro

37

Gráfico 1. Iconos Gráficos Gráfico 2. Ilustraciones de Partes de Santander de Quilichao

Page 38: QUILICHAO Tierra de Oro

38

4.6 SÍMBOLOS DE IDENTIDAD

Santander de Quilichao tiene además de los símbolos clásicos de identidad

institucional, como el escudo, la bandera y el himno, otros que sin haber sido

oficializados nos identifican por ser de una modalidad especifica y única: el

centenario Samán del parque Bolívar, su piscina pública sobre el río, algunos

barrios de la mayor tradición como el Rosario, el Centenario, la Trinidad, Nariño,

Cazumbo, Morales Duque, sus colegios como el Instituto Técnico y el Fernández

Guerra, y sus escuelas como la Francisco de Paula Santander, el Centenario, la

Cauca, y la Rafael Tello. Sus más representativos personajes, hombres de ciencia

intelectuales, sus famosos balnearios ubicados en los ríos San Pedro y

Quinamayo, sus haciendas coloniales, su patrimonio arquitectónico, su acogedora

hospitalidad, sus ferias y sus fiestas o júgas; en fin, Santander de Quilichao es en

su conjunto, el símbolo de identidad del hombre bueno con un pasado que lo

enorgullece y con un futuro que lo reta a seguir adelante.

4.7 IDENTIDAD CORPORATIVA

El diseño del logotipo es parte fundamental en el multimedia ya que es una

representación de lo que es Santander de Quilichao para su identidad corporativa.

Y por consiguiente se ha elaborado siguiendo los parámetros vistos durante toda

la carrera.

Page 39: QUILICHAO Tierra de Oro

39

Gráfico 3. Marca del Producto

Para haber llegado hasta la marca final. (Gráfico 3.) Primero se paso por todo un

proceso de diseño y realización de diferentes bocetos y luego concluir en un

diseño final mucho más atractivo y que a su vez, va a ser parte importante en la

identidad corporativa del multimedia.

Gráfico 4. Bocetos de la Marca

El logotipo desarrollado y por consiguiente escogido para ser la marca de nuestra

identidad visual corporativa, esta denotado por unos identificadores que hacen que

su relación se haga más acertada.

Page 40: QUILICHAO Tierra de Oro

40

La tipografía llamada Century, que proviene de la familia de las Garamond,

escogida por su buena legibilidad y cómoda lectura debido a que es una tipografía

redonda y sus remates con terminaciones en serifas; todo esto para dar un poco

de relación con la tradición e interés. La letra Q es recortada su cola y por

consiguiente alargada, formando la letra A por la barra dando la similitud del río

más importante de Santander como lo es el río Quilichao. Dentro de la Q, hay un

tono amarillo dando la alusión de ser el oro que nos rodea y en la letra O, el color

verde representa nuestra flora entre ellos el árbol más importante de Santander

como lo es el Samán.

4.8 ESTRUCTURA COMPOSITIVA: Interfaz gráfica

La interfaz desarrollada para el producto multimedia fue pensada y elaborada a

raíz de un enfoque en nuestra metáfora, y así tener un mejor acompañamiento en

forma que la aplicación tome un rumbo preciso y obtenga la atención del usuario.

En su mayoría los usuarios van a ser niños estudiantes de primaria, por esta razón

se utilizaron colores, tipografías, imágenes y formas que busquen tener una

intuición, percepción y expresión en los usuarios.

Por tal motivo lo que se busca es que el usuario centre la atención en la aplicación

y hacer que pueda conocer el tema de la historia de Santander de Quilichao de

una manera más gráfica y no tan teórica como se describe en los libros.

Se buscó representar en la aplicación multimedia una muestra de un entorno

natural siguiendo la metáfora de un recorrido ambiental.

Page 41: QUILICHAO Tierra de Oro

41

4.9 INVENTARIO PREVIO DE DATOS

El presente proyecto se desarrolló en dos grandes bloques:

Indagación del contenido teórico de la Ciudad de Santander de Quilichao.

Realización de la aplicación.

Para la indagación del contenido teórico de Santander de Quilichao que tendría la

aplicación, se recurrió a la investigación previa de los datos por medio de fuentes

bibliográficas, personales y webgráficas para establecer los determinantes de los

cuales serian desarrollados en la aplicación.

Los principales ítems que se desarrollan son la historia, datos de población,

símbolos donde se habla del escudo, himno, la bandera de Santander de

Quilichao, aparte se plantea el ítem más entretenido del usuario como lo es el

banco fotográfico y el mapa donde se pueden encontrar los sitios de interés.

Para el desarrollo de la aplicación multimedia, la realización se basa en una

definición de un problema, y estableciendo unos objetivos para implementarlos en

la aplicación. Se pasa a la descripción, la cual sirve como guía para saber que se

puede clasificar para integrar al trabajo. En la interpretación de los datos se realiza

un análisis claro y preciso para luego pasar a una síntesis adecuada para la

información de nuestro proyecto.

En la aplicación se realizan unos determinantes de tipo teórico y práctico, para

saber cómo se va a desarrollar la aplicación debido a que en la etapa de la

producción se producen todos los elementos de diseño e información que se

integran. Que por consiguiente, generan una versión inicial o prototipo del cual

Page 42: QUILICHAO Tierra de Oro

42

éste, será modificado de acuerdo a las fallas que tenga, para que con el tiempo

sea un documento de buena calidad.

Cuando la aplicación esta lista es preciso que pase por un proceso evaluativo por

un grupo de personas y darse cuenta de que manera se comportan con la

aplicación y determinar que puntos se pueden corregir para tener un producto final

que cumpla con todos los requerimientos establecidos.

Una vez conocido el proceso pasamos a establecer los requerimientos básicos

para los usuarios la cual nos ayudara a crear unas bases de tipo gráfico, teórico y

práctico de la aplicación las cuales son:

Presentar la historia, datos de Santander de Quilichao de una manera más

amena y no tan practica como la que brindan los libros.

Mostrar por medio de sonidos, imágenes, videos y texto el contenido de los

ítems que se van a mostrar en la aplicación.

Proporcionarle al usuario una navegación fácil e intuitiva para hacer su

recorrido mucho más fácil.

Desarrollar un diseño de interfaz apropiado para el usuario que busca una

aplicación agradable, llamativa e interactiva.

4.10 MAPA DE NAVEGACIÓN

El siguiente gráfico corresponde a la estructura básica de navegación para la

aplicación. Mostrando sus diferentes secciones en las que el usuario entra a

interrelacionar, en este mapa de navegación se maneja un tipo de estructura por

espacios, ya que como dice Mariano Cebrían Herreros, en su libro información

multimedia éste “permite organizar informaciones ya que en una navegación

aleatoria a la que se puede acceder a cualquier página mediante un sistema de

Page 43: QUILICHAO Tierra de Oro

43

búsqueda interactiva o utilizando un índice general”.9 Lo cual hace que el usuario

tenga un acceso más rápido en su navegación.

Gráfico 5. Mapa de Navegación

4.11 GUIÓN LITERARIO

Para tener una mejor visualización de lo que se va a desarrollar, se debe tener en

cuenta que la realización de una historia es el mejor modo de reforzar la metáfora

que hemos planteado para adaptar nuestra aplicación.

Una agraciada ave de la familia del chicao que va sólo de paso, se encuentra el

samán y decide hacer escala, y descansar un rato junto en este frondoso árbol,

que cobija mucha vida y tranquilidad.

9CEBRÍAN HERREROS, Mariano. Información Multimedia. Barcelona: Prentice Hall, 2000. p. 123.

Page 44: QUILICHAO Tierra de Oro

44

Al llegar el chicao al samán, el ave se da cuenta que el árbol tiene vida, y entablan

un pequeño diálogo en donde el samán le cuenta al pájaro que en cada una de

sus ramas hay información muy importante acerca de Santander de Quilichao.

En una de las ramas (interfaces) descritas por el samán, se encuentra la historia y

su reseña es narrada por el samán. Luego pasa a conocer los datos más

importantes de la ciudad de una forma breve y clara. El chicao (usuario) en otra

rama de encuentra los símbolos institucionales y culturales, de esta manera el ave

se topa con la información del escudo, la bandera, el himno y el samán de

Santander de Quilichao, pero el árbol lo invita a conocer otra de sus ramas que

contiene el banco fotográfico,; este le muestra toda la evolución histórica que

tenido Santander de Quilichao durante todos estos años, el samán comienza

mostrándole al chicao las fotos del Santander de antes y luego cambiando a las

fotos del Santander de hoy, el ave en otra rama encuentra el mapa de Santander y

el samán le muestra los sitios de mayor interés turístico de Santander de

Quilichao.

Es preciso aclarar que el ave esta en la libertad de escoger por donde hacer su

recorrido, y cabe notar que el usuario es el que toma las decisiones del ave.

Una vez establecida la historia, comenzamos a definir los elementos interactivos,

gráficos y teóricos para que el usuario tome las decisiones más agradables para el

recorrido.

Unidad 1 HISTORIA

Reseña Histórica

Datos.

Unidad 2 SÍMBOLOS INSTITUCIONALES Y CULTURALES

Escudo

Bandera

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45

Himno

Unidad 3 BANCO FOTOGRÁFICO

Santander de antes

Santander de hoy

Unidad 4 MAPA

Parque Bolívar

Parque Santander

Parque Lineal

Mirador Belén

Mirador El Canalón

La Cueva del Indio

La Hacienda Japio

La Variante

La Iglesia la Capilla

La Iglesia Trinidad

San Pedro

Iglesia el Rosario

4.12 GUIÓN TÉCNICO

Una vez establecido el mapa de navegación pasamos a diseñar las interfaces

gráficas definiendo cómo se integrarían los elementos necesarios para lograr una

buena y agradable navegación; las áreas de contenido de texto, sonido y botones

necesarios, están diseñados con base a la metáfora establecida (recorrido

natural).

Page 46: QUILICHAO Tierra de Oro

46

Las interfaces gráficas fueron creadas en formato vectorial para hacer que los

niños tengan una mejor relación con los dibujos animados o comics, debido a sus

formas simplificadas y el uso de colores primarios y secundarios logrando atraer la

atención del usuario dándole al entorno gráfico un toque humorístico e informal,

gracias a la expresión de color que estos ofrecen.

En el desarrollo del multimedia se realizaron diferentes bocetos de la interfaz,

hasta obtener la presentación más adecuada y lograr que el usuario pueda tener

una mejor forma de navegar y de legibilidad en la lectura.

En cada uno de los bocetos hubo algo que fue cambiando o quitándose, a medida

que se fue desarrollando la interfaz. Por ejemplo en el Gráfico 5 se puede

observar que el cuadro 1 era una representación muy simple, que a medida del

tiempo fue pasando ésta fue tomando una forma más atractiva, como se asemeja

en el cuadro 2 y 3. Éste a su vez trajo cómo resultado final el cuadro 4 que

permitió avanzar a una mejor elaboración de diseño y presentación para que el

usuario tuviera una mejor navegación

Page 47: QUILICHAO Tierra de Oro

47

Gráfico 6. Bocetos de la Interfaz Principal.

A continuación se van a presentar las interfaces más representativas de la

aplicación multimedia teniendo en cuenta la colocación de los ítems más

importantes que van a estar situados en el mismo lugar, mientras que, lo único

que cambia es el fondo según el lugar en donde se encuentre situado el usuario y

así, ambientar el contenido de la aplicación y lograr que esto sirva como estimulo

para el usuario.

La interfaz gráfica principal fue diseñada de acuerdo a la metáfora y tiene cómo

principal objetivo los personajes que van a estar presentes en toda la presentación

como lo son el ave y el samán y se convierte en el principal menú de navegación

para los usuarios.

Page 48: QUILICHAO Tierra de Oro

48

Gráfico 7. Diseño de la Interfaz Gráfica Principal.

Los elementos gráficos con los que cuenta esta interfaz principal son:

Botón Historia: En esta sección el usuario podrá encontrar los 2 temas más

importantes como lo son, su reseña histórica y datos de interés de Santander de

Quilichao.

Botón Banco Fotográfico: El usuario al acceder a este punto tendrá la

posibilidad de observar las fotos del Santander de antes y de hoy.

Botón Símbolos Institucionales y Culturales: En esta parte se puede encontrar

los principales símbolos que rodea Santander de Quilichao.

Page 49: QUILICHAO Tierra de Oro

49

Botón de Mapa: Al momento del usuario dar clic en ésta sección se desplazara a

una interfaz donde se encontrará un mapa con sus respectivos puntos de mayor

interés turístico y cultural de la ciudad.

Sus personajes como el pájaro y el samán están de una forma u otra presentes en

todo el multimedia para tener una mejor armonía y lograr que el usuario tenga la

facilidad de ir reconociendo estos personajes que son de gran pertenencia para

muchos quilichagüeños.

Este personaje como lo es el pájaro Chicao quizá es uno de los más importantes

ya que está presente en todo el multimedia acompañando al usuario en todo su

recorrido, además se hizo un solo diseño de este personaje tomando la forma del

ave a través de una fotografías y luego simplificándola y dándole más volumen y

textura hasta obtener el resultado de nuestro pájaro Chicao.

Gráfico 8. Diseño Personaje Principal “CHICAO”

Page 50: QUILICHAO Tierra de Oro

50

El diseño de las interfaces cambian de acuerdo a la sección donde se encuentre

ubicado el usuario, permitiendo una fácil navegación y coherencia con lo

planteado en nuestra metáfora, es por esta razón que se diseño las interfaces de

los menús como lo son:

Historia

Símbolos Institucionales y Culturales

Banco Fotográfico

Mapa

La interfaz de la historia tiene varios elementos que la diferencian de las otras

como lo es la ubicación de varios elementos que permiten saber al usuario que

sección se esta visitando.

Gráfico 9. Interfaz Historia

Page 51: QUILICHAO Tierra de Oro

51

El usuario encontrara de manera agradable una interfaz la cual le mostrara en su

área de texto la información que quiera conocer ya que sus botones son de fácil

acceso y han sido desarrollados siguiendo el estilo gráfico que se ha planteado

desde un comienzo la cual es una ambientación natural.

En el área de texto cabe notar que lo que busco fue generar un contraste entre el

negro y blanco para lograr una mejor legibilidad y teniendo en cuenta el

intercalado e interlineado para hacer una lectura cómoda. La tipografía utilizada en

el área de texto es la común mente conocida como Verdana y en la variable Bold

para lograr un mejor contraste con el fondo.

Esta interfaz como las otras tiene un botón que le permite al usuario salir del

multimedia si lo desea y si diseño esta planteado según la metáfora para lograr

una mayor armonía.

Gráfico 10. Interfaz Símbolos Institucionales y Culturales

Page 52: QUILICHAO Tierra de Oro

52

La interfaz de los símbolos Institucionales y Culturales esta compuesto de otros

elementos que permiten la ejecución de otras y diferentes actividades, como por

ejemplo:

Los controles de play y stop le permiten al usuario tener un acceso a una

reproducción sonora que puede ser ejecutada por medio de uno de estos

controles.

Los temas en la interfaz son una serie de botones que le permiten al usuario

ingresar a los diferentes temas que se están presentando. Y han sido

desarrollados siguiendo la misma línea que marca la metáfora.

Gráfico 11. Interfaz Banco Fotográfico

Por medio de esta interfaz el usuario tendrá acceso a la galería de fotografías

antiguas y recientes, esta interfaz logra una mejor interactividad entre el hombre y

el multimedia ya que el mismo usuario es quien toma la decisión de observar las

Page 53: QUILICHAO Tierra de Oro

53

diferentes fotos incluidas por medio de sus botones o controles de navegación

(atrás, siguiente) ubicados en la parte inferior de la ventana.

Gráfico 12. Interfaz Mapa

Dentro de la misma interfaz del mapa el usuario al dar clic en cualquiera de los

hipervínculos señalados. Aparecerá sobre esta interfaz, otra diferente mostrando

una reseña y reproduciendo un video o fotos del sitio donde hizo la ejecución del

hipervínculo tal como lo muestra el Gráfico 13.

Page 54: QUILICHAO Tierra de Oro

54

Gráfico 13. Interfaz Hipervínculos

Basándonos en el diseño de las interfaces gráficas se procedió a realizar los

fondos de algunas interfaces, los fondos fueron desarrollados en formato vectorial,

siguiendo la metáfora de la aplicación para hacer una relación lógica e intuitiva.

Gráfico 14. Diseño de Fondos 1. 2. 3.

El fondo 1 esta presente en las interfaces de la Historia y los Símbolos. El fondo 2

hace parte del Banco Fotográfico y por ultimo el fondo 3 esta ubicado en la interfaz

del mapa.

Page 55: QUILICHAO Tierra de Oro

55

Cabe notar que entre el samán y el ave existe un diálogo, por eso se realizo un

guión del cual le permite al usuario escuchar un orden conversación y coherencia

entre los dos personajes.

-Samán: No te asustes pequeño, Bienvenido. Mi nombre es Don sam, soy un árbol de la

familia de los samanes o samán y estoy aquí sembrado en este lugar desde hace

más de 100 años. ¿Y tu pequeño cuéntame, como te llamas?

-Chicao: Mucho gusto en conocerlo don sam, mi nombre es tuky y soy un ave chicao.

Perdone usted la pregunta, pero hace cuanto tiempo dijo, que está usted

sembrado en este lugar.

-Samán: (Risa), mira tuky yo estoy aquí desde hace muchos años, yo fui sembrado hace

más de un siglo.

-Chicao: Cómo!!! O sea que usted ha permanecido aquí en Santander hace más de un

siglo, eso quiere decir que usted ha visto casi toda la evolución de Santander y

tiene usted mucha información y conocimiento.

-Samán: A si es amigo mío, y si gustas puedo enseñarte esa información. Ya que se

encuentra en cada una de mis grandes ramas, por ejemplo. En esta rama

encontraras la historia de Santander de Quilichao y los datos actuales más

importantes.

Page 56: QUILICHAO Tierra de Oro

56

Esta rama te llevará a descubrir todos los símbolos institucionales y culturales de

la ciudad, tales como el escudo, el himno y la bandera.

En esta rama encontraras el mapa de Santander y veras los sitios de mayor

interés turístico, y por último quizá una de mis ramas favoritas la rama del banco

fotográfico, donde encontraras las fotos del Santander de antes y el Santander de

hoy.

-Chicao: Wuau! Suena divertido, pero como hago para saber toda esa información.

-Samán: Pues te invito. Ya que lo único que tienes que hacer, es dirigirte a cualquiera de

las ramas con la información que tu quieras conocer.

4.13 MÚSICA

La Música que ameniza la presentación es de genero Andino, debido a que

Santander de Quilichao perteneciente al Departamento del Cauca esta dentro del

sector andino de esta región por medio de la Cordillera de los Andes.

La melodía de nombre aun desconocido, es un ritmo más conocido cómo Taquirari

Boliviano y a su vez ha sido el tema escogido para el multimedia, debido a su

armonioso compás típico del folclor andino y su composición melódica, ya que

permite una fácil recordación por cualquier persona que la escucha y genera en

algunos individuos una rápida interpretación auditiva.

Page 57: QUILICHAO Tierra de Oro

57

4.14 ALCANCE DE LA APLICACIÓN

La aplicación Multimedia estará en la capacidad de brindarles a los usuarios una

motivación mediante este sistema de enseñanza, encontrándose con interfaces

más amenas y agradables y no tan teórica y monótona. Aparte de eso lograr que

los niños tengan un mejor conocimiento de la ciudad.

La Aplicación Multimedia no esta en la capacidad de:

Reemplazar una clase presencial con sus guías de contenido

Encontrar información más especifica de la ciudad de Santander de Quilichao.

Lo que se busca es que la aplicación sea una guía rápida de apoyo para encontrar

una respuesta simple, clara y lo más importante, resumida. Sin dejar pasar por alto

temas de mucha importancia, cómo su reseña histórica, datos de Santander,

simbología, sitios de interés y muestra fotográfica.

4.15 MATERIAL COMPLEMENTARIO (Caja CD.) Gráfico 15. Diseño para la caja del Producto

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Con el fin de presentar el producto se desarrolló un diseño pensando en la marca

del producto, haciendo énfasis en este punto para generar un posicionamiento que

conllevará a una recordación de la marca. En esta caja estarán presentes los

iconos culturales de Santander de Quilichao incluidos dentro del mismo producto,

acompañado también del pájaro Chicao y una pequeña descripción de la

metáfora, lo mismo pasa con el label de CD del producto ver (gráfico 15), está

diseñado con base a la caja del producto para generar una armonía y lograr que

haya una mejor recordación de nuestra marca.

Gráfico 16. Diseño Label CD del Producto

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5. RELACIÓN DE RECURSOS 5.1 TALENTO HUMANO En el trabajo de grado intervino una gran cantidad de personas que de una forma

u otra aportaron valiosas recomendaciones e incluso datos que fueron de gran

ayuda. Entre ellos esta:

Cuadro 1. Personas que intervinieron en el Trabajo de Grado.

Nombre Aporte

D.V. Olga Lucia Henao Lema Directora de Trabajo de Grado

D.G. Andrés F. Agredo Ramos Lector Calificado

Jaime López Osorio Director de Anteproyecto

Alcalde Municipal S. Q. Carlos Julio

Bonilla Soto Permisos y Suministro de Datos

Cristóbal González Holguín Muestra Fotográfica

Lic. Maribel Burbano Rivera Datos de Interés

Ing.de Sis. Gina Lorena idrobo Punto de Vista

D.G. José Manuel Velasco Consejos de Diseño

Jaime Alberto Delgado Velásquez Arreglos Musicales y Sonido

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5.2 RECURSOS FINANCIEROS El proyecto será financiado en su totalidad por el mismo autor del trabajo de

grado, estimando que el proyecto en sus etapas de preproducción, producción y

postproducción, tendrán un costo aproximado de $1.200.000 pesos, por gastos de

impresión de labels, pago al arreglista musical, viajes, revelado y arreglo de

fotografías, suministro de papel y tinta para impresión, consultas por Internet,

fotocopias y gastos propios. Toda esta inversión ha sido consignada para tener un

desarrollo propio de nuestro proyecto y así lograr que este trabajo se haga

realidad.

5.3 RECURSOS INSTITUCIONALES En esta parte cabe notar que para el desarrollo del multimedia se trabajo en un

computador clon con Procesador Pentium IV 3.0 de contacto, disco duro de 120

GB, tarjeta de sonido de 32 BITS y video de 64 MB, quemador y reproductor de

CD. Y usando programas como: Macromedia Flash MX 2004, Adobe Photoshop

CS, Corel Draw X3 y Sonar.

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6. CRONOGRAMA

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7. CONCLUSIÓN

Este producto es un multimedia diseñado y desarrollado con el fin de aportar de

una u otra manera en el aprendizaje de los estudiantes y demás personas que se

encuentran interesadas en adquirir datos de la historia y actualidad del municipio

de Santander de Quilichao, de una manera sencilla, agradable y proactiva.

En la actualidad estamos viendo que los jóvenes están perdiendo ese sentido de

pertenencia por falta de trabajos que inciten a buscar ese valor tan importante y

que es de gran orgullo para muchas personas.

Finalmente se espera que esta herramienta sea un material de gran provecho para

el aprendizaje de los estudiantes de la región y pueda ser de gran utilidad para sus

consultas y pueda llegar a todas las bibliotecas de las instituciones educativas del

municipio.

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BIBLIOGRAFÍA

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http://es.wikipedia.org/wiki/portada