réalité virtuelle, simulation de l’émotion serious games webgl...11 0 500 1000 1500 2000...
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StéphaneGobron
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InfographieModélisation géométrique
Réalité virtuelle,simulation de l’émotion
Serious Games
WebGL
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Serious Games
4
« Serious »
Thoughful Grave Solemn Stern Somber Grim Severe
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« Games »
Pastime Diversion Sport Amusement Entertainment Recreation
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«Serious» & «Game» ?
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E.g. SimCity
Used for teaching city management?
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… du eLearning
… de la simulation
Interaction : un mot clé qui résume toute la différence
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No way?!
“A game where the entrainment serves a serious purpose: to train, investigate, or advertise”
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Too many information
New technologies
New way to think
New ways to learn
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500
1000
1500
2000
50's 60's 70's 80's 90's 2000's 2010's
12
Quels sont des deux grands domaines d’applications?
ACTUELS, pas POTENTIELS!
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05
101520253035
Religious
Scien
tific…
Med
ia
Political
Military
Culture and art
Eco
logy
Entrep
rise
Gouve
rnmen
t
Hea
lth
Human
itarian
Adve
rtising
Educa
tion
Education + pub = 50% !
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Quel est le rang de la Suissesachant que…
[Pays riche + hautes tech.]
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http://seriousg
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USA
France UK
International
Japan
Can
ada
Netherlands
Belgium
German
y
Swed
en
France UK
Belgium
Swed
en
USA
Netherlands
Can
ada
Japan
German
y
International
In terms of number of games Proportionally to their Gross Domestic Product
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4 markets suit especially well for serious game
HealthcareAdvertising
Elderly peopleEducation
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Why now?
Senior market
http://trace
.wisc.ed
u/docs/function‐aging/
15~2425~34
35~44
45~54
55~6455~74
55~8455~…
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Be as engaging as a main‐stream game
Lead to new individual knowledgedevelopment
Lead to new skill set development
Promote reinforcement of new behaviorpast the game play
Behavior
Skill
Know‐ledge
Sizes represent efforts to achieve that level
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KnowledgeEDUTAINMENT
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Dora the Explorer: Animal Adventures
Reunite the baby animals with their mothers in this memory game
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The Number Devil
Robert, who thinks math is a nightmare subject until the Number Devil appears in his dreams and shows him a new way to think about numbers
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Mia’s Language Adventure
Players get to practice their French or Spanish language skills as they help Mia finding a missing person
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Skill e.g. SG4R
Projet HES-SO
Alliance de compétence inter HE
HE-Arc, hepia, HEIG-Vd & HESAV
Besoins Physio déjà submergés Matériel mal adaptés pour l’autonomie des patients Personnel spécialisé introuvable pour les hôpitaux De plus en plus de patients
Entre
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Côtés patientsLes exercices doivent être régulierIls sont souvent ennuyantIls peuvent être aussi douloureux
Comment motiver les sujets
sans
augmenter les coûts en personnel?
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Le LHS
[Carl Schmitt, heig-vd]26
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Comment avons‐nous choisi les types de jeux
adéquats?
Gate Crossing
BikeRehabBeTheBall
PicWalks
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Scénario Passer des portes dans l’espace
Réhab. Contrôle asynchrone des jambeset des chevilles
Technologie Simulation de résistance proportionnelle à l’angle de rotation
Originalité Précision => boost => moins de précision! => …
Cible Tout âge et sexe
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Scénario Livrer des pizzas
Réhab. Cycling
Technologie Séquence de pentes
Originalité Jeu « tuné » / « customisé »
Cible Enfant / adolescent
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Scénario Réaliser au plus vite un parcoursmotivé par son propre high-score
Réhab. Press Leg
Technologie Haptique simuler par l’inertie
Originalité Maximiser précision & vitesse
Cible Adolescent / jeune adulte
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Poulaine de la marche [Michel Lauria, hepia]
Scénarioréaliser des photosselon une mission
Réhab.Réapprendre lemouvement de marche
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Virtual realityCheap& Efficient
Oculus rift v2.0
Technologie Option : haptique pour le sol
Originalité Mission minutieuse
Cible Adultes / seniors
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SG4R
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http://www.youtube.com/watch?v=D2vcdci5hnY
http://www.youtube.com/watch?v=dIaED0UkRwM
https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz
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