rancang bangun website pemasaran perumahan...
TRANSCRIPT
RANCANG BANGUN WEBSITE PEMASARAN PERUMAHAN DENGAN FITUR 3D MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE
(STUDI KASUS: PERUMAHAN SUKOLILO 2 DIAN REGENCY)
Ridha Lamdha Ikhsanti 5209100047
Latar Belakang
Strategi pemasaran perumahan yang tepat untuk menarik calon pembeli
Kebutuhan calon pembeli akan penyajian Informasi yang Lebih Mendetail dan Akurat Pemanfaatan Game Engine sebagai fitur pendukung dalam memasarkan perumahan
Rumusan Masalah
Bagaimanakah pembangunan sebuah website pemasaran perumahan dengan aplikasi 3D sebagai media pemasaran alternatif
Bagaimanakah penerapan Unity3D dalam pembuatan fitur 3D untuk kebutuhan website pemasaran perumahan
Batasan Masalah
Penyajian informasi pemasaran dalam website tidak menyertakan : • Aplikasi pembayaran online dan pemesanan online. • Website hanya bersifat informasi pasif. • User yang bisa mengakses hanya pengguna (tidak
menyediakan akses untuk administrator).
Batasan Masalah (cont’d) • Menu dalam website ini akan ada diantaranya :
• informasi tipe rumah, • daftar harga (yang telah diperbarui desember 2013), • kontak (untuk mengirimkan pesan kepada developer), • virtual reality untuk menjelajahi perumahan secara visual 3D
• Aplikasi tiga dimensi (3D) dikembangkan menggunakan aplikasi Unity 3D.
• Aplikasi yang dikembangkan tidak mencakup hubungan interaksi antar pengguna.
• Aplikasi yang dikembangkan hanya mencakup komplek perumahan rumah berlantai 1 tipe 59 dan berlantai 2 tipe 129 beserta denah yang akan ditampilkan dalam bentuk animasi tiga dimensi (3D).
• Aplikasi yang dikembangkan tidak dapat dirubah oleh pengguna
Tujuan Menghasilkan website pemasaran perumahan yang lebih informatif dengan aplikasi utama yaitu menyajikan tampilan gambar asli rumah tiga dimensi (3D), tampilan etalase produk, daftar produk yang disajikan dalam bentuk tiga dimensi (3D), serta fitur pendukung yang memungkinkan pengguna untuk memberikan testimony atau pesan, dan mempublikasikan tugas akhir yang telah dikerjakan sebagai jurnal ilmiah mengenai pengembangan media pemasaran perumahan informatif.
Obyek Penelitian
Perumahan Sukolilo 2 Dian Regency
Obyek Penelitian
Objek - Objek yang akan dibuat dalam penelitian tugas akhir : 1. Website pemasaran perumahan yang bersifat
informasi pasif 2. Rumah tingkat 1 tipe 59 3. Rumah tingkat 2 tipe 129 4. Perabot sesuai tipe rumah 59 dan 129 5. Rumah tipe 49 dan tipe 79 (sebagai pendukung tidak
bisa di masuki)
Sistematika Penelitian Mulai
Studi Literatur
Survey dan Pengambilan Data
Pembuatan Website
Pembuatan Aplikasi 3D
Integrasi( Website dengan Aplikasi
3D)
Pengujian Aplikasi
Dok
umen
tasi
Apl
ikas
i dan
Pen
yusu
nan
Buk
u Tu
gas
Akh
ir
Selesai
Tidak
Ya
Mulai
Desain Layout
Coding dan HTML
Apakah sudah sesuai
fungsionalitas?
selesai
Ya
Tidak
Pengumpulan Bahan
Mulai
Perancangan Apliaksi
Pembuatan Aplikasi
1. Pembuatan Desain 3D2. Pembuatan dan Peletakan Objek3. Penambahan Interaksi
Pengujian Aplikasi
Apakah sudah sesuai?
Selesai
Ya
Tidak
Interaksi Obyek No Interaksi Deskripsi
1. Menampilkan menu
informasi objek
Menampilkan menu yang menunjukan informasi
mengenai objek yang dilihat. Menu dapat terdiri
dari beberapa komponen seperti video, teks atau
gambar.
2.
Melihat foto Menjalankan slide show atau mengganti foto
objek yang ditampilkan pada menu informasi
objek
3. Memindah Objek Objek kecil dapat berpindah dari suatu lokasi ke
lokasi yang lain, namun tetap tersorot kamera
4. Memainkan video Memutar video yang ditampilkan pada informasi
objek
Lingkungan Implementasi dan 2D Aplikasi
Lingkungan Implementasi
Spesifikasi
Prosesor : Intel® Core™ i3-2120M ~ 3,3 Ghz
Memori : 4096 MB RAM
VGA : Nvidia GeForce GT 420
Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build
7601)
Peta 2 Dimensi
Peta 2D awal Peta 2D setelah implementasi
Kesimpulan 1. Berhasil membuat virtual tiga dimensi perumahan
menggunakan unity3D dengan fitur suara pada setiap interaksi dan memainkan video cara penggunaan unity3D.
2. Hasil uji coba pertama yaitu uji coba perfoma dengan menggunakan 4 spesifikasi komputer yang berbeda bisa dilihat pada spesifikasi 4 sangat tidak nyaman bagi penggunanya. Kemudian,
3. Hasil uji coba kedua dengan uji coba browser, mencoba di 2 browser yang berbeda (karena aplikasi 3D diakses secara online). Dengan hasil seperti tabel
Saran • Untuk pemodelan 3D sebaiknya menggunakan aplikasi
yang penggunaanya tidak terlalu rumit dan tidak memakan waktu yang lama (SketchUp)
• Waktu tunggu unduh data pada aplikasi webplayer unity dapat ditekan lebih jauh dengan membagi level map menjadi beberapa area scene yang lebih kecil dan memanfaatkan fungsi stream data unity. Bisa juga mengurangi static mesh supaya membuat aplikasi berjalan lancar,
• Interaksinya lebih dikembangkan lagi atau lebih unik lagi dalam menampilkannya. Dalam hal ini penulis masih banyak sekali kekurangannya yaitu bagaimana alur menggunakan aplikasi unity3d secara user friendly dan masih ada kekurangan dalam menu jeda-pause-menu.