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SISTEMAS COMPONENTES DEL COMPUTADOR 1 AMEYDER MANZANO GOMEZ ÁREA SISTEMAS GUÍA DE APRENDIZAJE No. Componentes del Computador Estudiante:_______________________ Ciclo:____ Fecha:____/____/_____ EJES TEMÁTICOS Pág. COMPUTADOR .............................................................................................................. 2 COMPONENTES DE UN COMPUTADOR ........................................................................ 2 HARDWARE.................................................................................................................. 2 CPU .......................................................................................................................... 2 Procesador ............................................................................................................ 2 Disco duro ............................................................................................................. 3 Motherboard o placa base ...................................................................................... 3 RAM ...................................................................................................................... 3 Puertos.................................................................................................................. 3 Módem .................................................................................................................. 7 CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW................................................................ 7 UNIDAD DE CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW .............................................. 7 PERIFÉRICO ................................................................................................................. 8 Impresora ................................................................................................................ 8 Escáner .................................................................................................................... 8 Ratón o mouse.......................................................................................................... 8 Propiedades del mouse........................................................................................... 8 Punteros del ratón: ................................................................................................ 9 Teclado .................................................................................................................. 10 SOFTWARE ............................................................................................................. 14

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SISTEMAS

COMPONENTES DEL COMPUTADOR

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AMEYDER MANZANO GOMEZ

ÁREA SISTEMAS

GUÍA DE APRENDIZAJE No. Componentes del Computador

Estudiante:_______________________ Ciclo:____ Fecha:____/____/_____

EJES TEMÁTICOS

Pág.

COMPUTADOR .............................................................................................................. 2

COMPONENTES DE UN COMPUTADOR ........................................................................ 2

HARDWARE .................................................................................................................. 2 CPU .......................................................................................................................... 2

Procesador ............................................................................................................ 2 Disco duro ............................................................................................................. 3 Motherboard o placa base ...................................................................................... 3 RAM ...................................................................................................................... 3 Puertos.................................................................................................................. 3 Módem .................................................................................................................. 7 CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW................................................................ 7 UNIDAD DE CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW .............................................. 7

PERIFÉRICO ................................................................................................................. 8 Impresora ................................................................................................................ 8 Escáner .................................................................................................................... 8 Ratón o mouse.......................................................................................................... 8

Propiedades del mouse........................................................................................... 8 Punteros del ratón: ................................................................................................ 9

Teclado .................................................................................................................. 10 SOFTWARE ............................................................................................................. 14

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AMEYDER MANZANO GOMEZ

COMPUTADOR

Sistema programable compuesto por elementos de hardware y software, gobernado por una o más unidades de procesamiento y capaz de realizar tareas de cálculo como operaciones aritméticas, lógicas y de control del flujo de entrada y salida de datos. También se conoce por computadora, ordenador o calculador.

COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

HARDWARE En un sistema, es todo elemento en el que predominan los componentes físicos o materiales. Por ejemplo, los discos, las memorias, los periféricos o las placas de soporte de los procesadores en los equipos informáticos. Concepto opuesto a software, también se conoce por equipo físico y soporte físico.

CPU Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

Procesador El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Existen en el mundo sólo cuatro grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina más de un 70% del mercado), AMD, Vía (que compró la antigua Cyrix) e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta. Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la tecnología más avanzada de la actualidad son el Intel Core

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Sandy Bridge en sus variables i3, i5 e i7, el AMD Fusion y FX, los cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos.

Disco duro

Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC.

La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.

Motherboard o placa base Placa base, en informática, la placa principal que contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.

RAM Es una memoria de almacenamiento temporal, donde el microprocesador coloca las aplicaciones que ejecuta el usuario y otra información necesaria para el control interno de tareas; su contenido desaparece cuando se apaga el ordenador o computadora.

Puertos Es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos; dependiendo de cómo se realice la transmisión hablaremos de puertos serie (o puertos COM), puertos paralelo (o puertos LPT) y, más recientemente, puertos PS/2 y puertos USB (Universal Serial Bus). El orden de ubicación de los puertos puede variar de un equipo a otro.

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CABLE Y CONECTOR PS/2 O MINI-DIN (color verde para el ratón y morado para el teclado)

CABLE Y CONECTOR SERIE (módems o ratones)

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CONECTOR Y CABLE PARALELO (impresora)

CONECTOR Y CABLE USB DE TIPO A, B Y MINI-USB (cámaras digitales, impresoras, teclados, ratones, discos duros, memorias USB, celulares, en general dispositivos USB)

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CONECTOR Y CABLE FIREWIRE O IEEE 1394 (dispositivos multimedia)

CONECTOR Y CABLE RGB (monitor, video beam)

CONECTOR Y CABLE DVI (monitores de cristal líquido de pantalla plana y los proyectores digitales)

CONECTORES Y CABLE DE SONIDO (el color rosa para el micrófono, el verde para la salida de audio, es decir, los altavoces y el azul para la entrada de audio [equipos de audio])

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CONECTOR Y CABLE ETHERNET RJ-45 (red) Módem Es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. Los hay externos e internos. CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW Disco de material magnético que permite almacenar gran cantidad de información (CD-ROM y CD-RW aproximadamente 700 MB, DVD-ROM y DVD-RW aproximadamente 4,7 GB). UNIDAD DE CD-ROM / CD-RW / DVD-ROM / DVD-RW

La unidad de CD-ROM sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más X, mayor velocidad.

El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.

El CD-ROM es el soporte adecuado para manejar documentos más complejos, como imágenes o sonido con alta calidad, pues su capacidad es equivalente a casi 500 disquetes. Es un soporte de sólo lectura; no se puede borrar y volver a grabar la información en él; aunque el CD-RW (regrabable) sí permite borrar y reescribir información. El DVD-ROM tiene una gran capacidad, equivalente a muchos CD-ROM. Es el soporte adecuado para manipular grandes cantidades de información y, sobre todo, es el soporte empleado para distribuir películas con imagen y sonido de calidad digital. Estas películas pueden ser reproducidas tanto en un ordenador como en un aparato reproductor DVD (parecido a un reproductor de vídeo). Como el CD-ROM, el DVD-ROM es sólo de lectura; aunque el DVD-RW (regrabable) también permite borrar y reescribir información.

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PERIFÉRICO Todo componente de un sistema informático gobernado por la unidad central de procesamiento pero físicamente independiente de ésta. Por ejemplo, en un microcomputador son elementos periféricos: el teclado, la pantalla, el ratón, la impresora, el escáner, etc. Impresora Dispositivo que permite obtener copia impresa en papel de la información generada por el computador.

Escáner Un digitalizador óptico (o escáner óptico) emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora.

Ratón o mouse Dispositivo periférico de entrada de un sistema informático que se utiliza para desplazar el cursor por la pantalla y, mediante diversos botones, requerir la verificación de acciones específicas. Propiedades del mouse El mouse puede realizar varias acciones: 1. Señalar: es desplazar el mouse sobre una superficie, por ejemplo moverlo por la mesa.

Esto hace que el puntero, una flecha pequeña, se mueva en pantalla. Esto indica nuestra ubicación en la pantalla y es como si tuviéramos una 'mano' dentro de la computadora que nos permite realizar acciones a través del mouse.

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2. Clic: es presionar sobre uno de sus botones y soltarlo en seguida. (Es importante que el mouse no se mueva cuando se hace clic.) Se puede hacer clic con el botón izquierdo o con el derecho. (Algunos mouse vienen con un botón central también.) Nota: Cuando se dice clic, siempre se refiere al botón izquierdo, que es el principal, salvo que se indique lo contrario. (Para los zurdos puede ser al revés si invierten las órdenes del mouse.)

3. Doble clic: es presionar sobre el botón izquierdo (principal) dos veces con cierta velocidad.

4. Arrastrar y soltar: consiste en pulsar con el botón principal sobre una palabra, icono u objeto y, sin soltar el botón, mover el ratón a otro lugar, y entonces soltar el botón. Verás como la palabra, icono u objeto ha sido arrastrado a ese lugar.

5. Clic en el botón secundario: Normalmente aparece un menú contextual con las opciones más utilizadas según en la situación en que nos encontremos en cada momento. Por ejemplo, si tenemos seleccionada una tabla, aparecerán las opciones más usadas en el manejo de las tablas.

6. Ratón con rueda: Estos ratones permiten desplazarse por un documento o página web moviendo la rueda. También permiten, al pulsar sobre la rueda entrar en un modo especial que hace que nos desplacemos por las páginas del documento solo moviendo el ratón.

Punteros del ratón: Los más conocidos son: Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha ( ), pero puede

tomar otras formas. Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena ( ). El ordenador esta procesando y no

permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual. Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma la forma de

un uno romano ( I ). Punto de inserción. Tiene la forma de una línea vertical ( ). No confundir con el puntero

del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.

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Teclado El teclado, básicamente, permite introducir texto. Pero también realizar algunas cosas más. El teclado de un computador contiene las teclas estándar de una máquina de escribir, así como ciertas teclas especializadas, a saber CONTROL, ESCAPE, ENTER. Además puede incluir un teclado numérico tipo calculadora y teclas de función. Igualmente se podrán encontrar teclas cursoras (flechas) para desplazar el cursor en la pantalla (izquierda, derecha, arriba, abajo).

El teclado posee cuatro zonas bien definidas:

Zona de teclado alfabético: Ocupa la parte más amplia del teclado, compuesta por las letras que integran el alfabeto. Es similar al teclado de una máquina de escribir tradicional.

Zona de teclado numérico: Ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado de una calculadora.

Zona de edición de página: Se ubica en la parte intermedia entre el teclado alfabético y el numérico. Es muy útil para desplazarse en textos y editar documentos.

Zona de función: Se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de función sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones. Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones específicas en cada programa. Como, por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de función F1

Bloq

Mayús

Alt GrControl Alt

Esc

Insert

Supr

Inicio

FinAvPág

RePág

BloqNum

Control

NumLock

CapsLock

ScrollLock

F1 F2 F12

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7Inicio

8 9Re Pág

4 5 6

1Fin

2 3Av Pág

0Ins

.Supr

F2 F3 F4 F7F6F5 F11F10F9F8ImprPant

Pet Sis

Bloq

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Funciones especiales de algunas teclas

Ref. Tecla FUNCIÓN

1 ESC ESCAPE

Se utiliza como una tecla funcional y suele ser definida por el programa que se esté ejecutando. Generalmente permite al usuario salir de un comando o del programa mismo.

2

Tab

Tabulador. Avanza un cierto número de espacios horizontalmente.

3 Bloq Mayus Caps Lock

Sirve para escribir todo en mayúsculas. Al presionarla se enciende una luz al lado derecho en la parte de arriba del teclado (Caps lock), indicando que el bloque esta activo. Se desactiva volviendo a presionarla.

4 Shift

Hay dos teclas de estas al lado derecho e izquierdo del teclado, en la parte inferior. Presionándola simultáneamente con una tecla que contenga una letra se obtiene la letra pero en mayúscula. Algunas teclas tienen símbolos en la parte superior, estos se obtienen presionando simultáneamente la tecla Shift mas la tecla que contiene el símbolo. Ejm: Presionando simultáneamente Shift + 5 se obtiene el símbolo %.

6 Control Ctrl

Combinada con otras teclas se utiliza para los atajos del teclado.

5 Para acceder rápidamente al menú de inicio

7 ALT Alterna

Combinada con números generan caracteres especiales.

8 Barra espaciadora

Crea espacios entre palabras (corriendo el cursor hacia la derecha).

9 Alt Gr

Activa la tercera función de una tecla. Presionándola simultáneamente con ciertas teclas, se obtienen los símbolos que se encuentran al lado inferior derecho. Ejm: Presionado simultáneamente Alt Gr + 2 se obtiene @

10 ¨

´ {

Presionando esta tecla y después una tecla con una vocal, se obtienen las diferentes vocales tildadas. Ejm: á, é, í, ó, ú Presionando simultáneamente Shift mas esta tecla y una vocal, se obtiene la diéresis en las vocales. Ejm: ä, ë, ï, ö, ü Presionando simultáneamente Alt Gr mas esta tecla se obtiene la llave. Ejm: {

11 Abre el menú contextual, igual que el botón secundario del ratón.

12 Enter o Intro

Para ejecutar una tarea. En los procesadores de texto, sirve para iniciar un nuevo párrafo o renglón. En algunos computadores se denomina RETURN.

13 Retroceso Backspace

Borra el caracter a la izquierda del cursor.

14 Cursores Para mover el cursor por el texto.

15 Bloq Num Num Lock

Activa el teclado tipo calculadora que contiene las teclas de dígitos decimales (0-9), y algunas teclas adicionales como el punto decimal, signos de suma, resta, multiplicación y división, también la tecla INTRO o ENTER, al desactivarlo se activan las teclas de flechas, mas otras como Inicio, Fin, Re Pag, Av Pag, Ins y Supr. Si la luz indicadora (Num lock) al lado derecho en la parte de arriba del teclado está encendida, indica que el bloque está activo; se desactiva volviendo a presionar la tecla Bloq Num.

16 Luces indicadoras

Indican si están activadas las funciones de Num Lock, Caps Lock, Scroll Lock

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Ref. Tecla FUNCIÓN

17 Av Pág Page Down

Avanza un pantallazo.

18 Re Pág Page Up

Retrocede un pantallazo.

19 Fin End

En un procesador de texto, el cursor va al final de la línea de párrafo.

20 Inicio Home

En un procesador de texto, el cursor va al inicio de la línea de párrafo.

21 Supr Delete

Borra el caracter a la derecha del cursor; también borra el texto, párrafo u objeto seleccionado.

22 Insert Ins

Si esta activada, permite insertar uno o más caracteres entre dos caracteres ya escritos , en caso contrario, es decir, si esta desactivada empezará a borrar los caracteres de la derecha a medida que se escribe.

23 Print Screen / SysRq

Esta tecla tiene como función tomar una foto a lo que se encuentra en pantalla, es decir, al presionar esta tecla en un determinado momento el computador guardará en el Portapapeles de Windows la imagen que muestra la pantalla en ese momento, pudiendo pegarla como imagen en cualquier programa que lo permita como Paint, Microsoft Photo Editor, etc.

24 Teclas de función

Permiten ejecutar acciones rápidamente. Por ejemplo presionando F1 se puede acceder a la ayuda de los programas.

Caracteres especiales A continuación se presenta una tabla de caracteres especiales que servirán en caso que el teclado no los tenga.

Caracter Teclas Caracter Teclas

! ALT + 33 \ ALT + 92

# ALT + 35 ] ALT + 93

% ALT + 37 ^ ALT + 94

& ALT + 38 { ALT + 123

( ALT + 40 | ALT + 124

) ALT + 41 } ALT + 125

- ALT + 45 ~ ALT + 126

: ALT + 58 ñ ALT + 164

; ALT + 59 Ñ ALT + 165

< ALT + 60 º ALT + 167

= ALT + 61 ¿ ALT + 168

> ALT + 62 ½ ALT + 171

? ALT + 63 ¼ ALT + 172

@ ALT + 64 « ALT + 174 NOTA: La tecla Alt se deja presionada mientras se marcan los números y se suelta de última.

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Otros periféricos

CAMARA WEB CAMARA DIGITAL MEMORIA USB GAME PAD

JOSTICK MANOS LIBRES ALTAVOCES MICROFONO

ESCÁNER RATÓN O MOUSE TECLADO IMPRESORA

REPRODUCTOR MP3/MP4

FILMADORA TABLETA

DIGITALIZADORA SUBWOOFER

LÁPIZ ÓPTICO PALM IPOD TELÉFONO CELULAR

MINICOMPONENTE TELEVISOR DISCO DURO

EXTERNO DVD

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MEMORIAS FLASH LECTOR MEMORIAS VIDEO BEAM

SOFTWARE Se refiere a todos los programas, lenguajes y procedimientos para que el computador pueda realizar cualquier tipo de tarea, está guardado en un disco duro, CD, DVD u otro medio de almacenamiento.

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