realidad virtual oculus
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Electronic Arts y Realidad Virtual
Cuando eres el CEO de la segunda mayor editorial de videojuegos en el mundo, la gente tiene
una tendencia a tomar en serio lo que dices. El caso en cuestión, de "Electronic Arts" Andrew
Wilson reveló recientemente planes de su compañía para la realidad virtual. Wilson dijo que su
compañía está menos centrada en la tecnología de la realidad virtual y más interesados en
exactamente cómo consumen las personas. En su opinión, cree que interactuamos con los juegos de
tres maneras diferentes:
● recostado
● inclinado
● mirando por encima
Que se refieran a la consola, PC y juegos móviles, respectivamente. Con RV, piensa que habrá una cuarta:
● subirse
"Él dice que esto podría suceder, ya sea a través de un auricular o incluso un holograma surgiendo de su piso
en la sala, él ahora está empujando a su equipo a explorarlo".
Pensar esto en la línea de Amazon (hipotéticamente) anunciando que aceptarían Bitcoins
para el pago y está en el camino correcto; que hay otro jugador importante en el espacio de
realidad virtual y ayuda a validar el medio.
Aunque todo esto podría ser tomado como la especulación de castillos en el cielo, el hecho de que EA está
claramente invertido en la realidad virtual no es nada del otro mundo, basta con ver lo que la compañía ha
hecho con los juegos móviles.
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