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Planeta FATLA Experto en Educación Virtual Educación con soporte virtual Fabiola Salvador F.

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Education


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Page 1: Recursos digitales

Planeta FATLAExperto en Educación VirtualEducación con soporte virtualFabiola Salvador F.

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Simuladores Son herramientas tecnológicas que sirven para representar hechos,

actividades, situaciones y/o problemas reales, a través de la virtualidad, y su aplicación se lo realiza en todos los ámbitos sociales.

La educación es uno de los sectores que se ha beneficiado, porque ha despertado el interés por la investigación, integración e interacción en el mundo del conocimiento

Son un gran apoyo en el aprendizaje, porque permiten que el educando experimente situaciones que en la vida real no podrían ejecutar, o sus resultados podrían ser nefastos, es decir los simuladores son los que proveen de la experiencia profesional a los educandos.

existen muchos simuladores entre los cuales tenemos: School Educar Fun Brain Web Lab, etc.

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Simulador ARS Virtual

Es una fundación con sede en España cuya misión es mejorar las oportunidades de desarrollo de las personas a través de proyectos educativos, sociales y culturales, adaptados a los retos del mundo digital

En el campo educativo investiga, detecta y analiza las nuevas tendencias, para socializar las implicaciones de éstas en el proceso

de enseñanza- aprendizaje, y aplicar en los estratos sociales menos atendidos.

Crean sus propios proyectos para mejorar e innovar la educación, utilizando la tecnología y medios virtuales, escenificando o simulando

el proceso educativo, dando oportunidad a los más necesitados.https://youtu.be/vlcPoNLz9hA

Tiene su espacio tecnológico virtual en donde despliega todo un contingente de voluntarios para la ejecución y logro de objetivos

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Ejemplo: Simulador

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Proyecciones y animaciones

Son recursos digitales que han sido determinantes, para sacar de la monotonía y el individualismo a la educación, a través de películas, de dar vida o animación al contenido científico, al experimento, etc. Los alumnos pasan a ser los protagonistas y los creadores de su aprendizaje en base a su propia experiencia.

Estas herramientas nos permite crear historietas, animaciones, películas, etc. para llamar la atención de los educandos, y este material podrá y deberá ser compartido para ampliar la gama de conocimientos y socializar a nivel global las bondades de la tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Comparto el siguiente link:https://youtu.be/BxhhSr9LU0Q

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GenMagic Es un entorno de investigación y creación de aplicaciones multimedia

dinámicas para su integración en entornos virtuales de aprendizaje. Su acción está dirigido especialmente al sector educativo, que por la influencia de la tecnología está sufriendo cambios muy significativos, que han motivado a los docentes a la investigación y a la actualización en el uso de las TIC.

Se desarrolla en los siguientes espacios digitales:- Portal genmagic.org- Red social genmagic.ning.com- Canales genmagic-youtube

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Proyecciones y animacionesEjemplos:

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Los Metaversos

Son entornos virtuales en donde las personas sin distinción alguna, interactúan para escapar de su realidad, con limitaciones impuestas por una sociedad injusta e inequitativa.

Hoy en día forman parte de las relaciones económicas, sociales, comerciales, de entretenimiento y educativas de los individuos y son representados por un avatar.

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Características Interactividad:

acceso de un sinnúmero de personas a uno o varios ordena- dores en forma simultánea y remota

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Corporeidadinterfaz simuladora en primera persona que

permite el acceso a los individuos

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PersistenciaSiempre está disponible en la plataforma virtual

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Cómo se expresa el metaverso?

Se expresa a través del lenguaje no verbal y la confianza, la misma que genera expectativas acerca del comportamiento del otro, que se basa en las expresiones y decisiones.

El metaverso proporciona libertad a los usuarios, en cuanto a movimientos, gestos, vestuario, etc. que en la presencialidad son limitantes. La confianza es un factor crítico de éxito, que nace en muy corto tiempo, justamente por no existir imposiciones de ninguna clase. En consecuencia la transmisión de la información y el conocimiento se lo hace en forma ágil y rápida.

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Metaverso Realxtend Es una plataforma para la creación de mundos virtuales que utiliza

Open Sim, con características específicas. Su importancia radica en que proporciona a los usuarios a través del avatar, una identidad virtual, única e independiente, es decir que puede ser utilizado en cualquier mundo virtual, sin necesidad de ser modificado o reemplazado por otro.

Utiliza tres servidores:1. Authentication === verifica la identidad2. Avatarstorage === almacena la configuración de la apariencia3. Rexserver ====== registra características propias del

Realxtend

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Avatares

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La tecnología y la educación

La educación ha sido beneficiada ostensiblemente por el desarrollo vertiginoso de la tecnología, la que nos proporciona herramientas muy dinámicas para aplicarlas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Los simuladores, las proyecciones y animaciones y los metaversos, han generado en los educandos mucho interés, mucha curiosidad y sobre todo han permitido que se integren a grupos sociales diversos y se conozcan y se acepten a si mismos, la interacción entre los participantes es muy significativa, desarrollando una generación con formación integral lista para tomar las mejores decisiones en los diferentes escenarios de la sociedad, porque con estas herramientas tecnológicas han realizado prácticas profesionales virtuales, bajo las mismas condiciones que se presentan en la vida real.

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Glosario

Avatar: identidad virtual que escoge el usuario de una computadora, o de un video juego para que lo represente en una aplicación o sitio web

OpenSim es un servidor 3D de código abierto que permite crear ambientes virtuales (mundos virtuales) que pueden ser accedidos a través de una gran variedad de visores (clientes) o protocolos (software y web)

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