recursos educativos y medios didácticos
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La tecnología debe usarse como herramienta al servicio de los alumnos, donde se presten a
indagar, analizar, utilizando los sentidos posibles, con dinámica activa dispuesto al aprendizaje,
tomando riesgos, decisiones, con clara autonomía .
Empleando recursos y medios multimedia, para el proceso de enseñanza y aprendiza
“Fallas Monge pág. 121”
Manuel Area (2001)
Establece 7 razones que justifican la Importancia del uso de medios en ambientes aprendizajes
“Fallas Monge pág. 123”
Recursos EducativosExisten dos categorías
Medios Didácticos PretecnológicosMedios Didácticos Tecnológicos
“Fallas Monge pág. 131 & 132”
Recursos Educativos Tecnológicos
Necesitan la Información
de un Instrumento Técnico para transferir sus
mensajes.
Medios Audiovisuales
Retroproyectores de imagen fija o de
diapositiva
Bien utilizados por el docente en clase, lleva el aprendizaje a niveles
superiores de ABSTRACCION por medio
de actividades bien preparadas.
“Fallas Monge pág. 132 & 133”
Medios Informáticos
Se refiere a la computadora y sus programas de aplicación.Herramientas de uso general.
Programas de Ejercitación y practicaTutorialesSimulaciónProgramas MultimediaJuegos Educativos.
”Fallas Monge pág. 135”
. 131 & 132”
Herramientas Informáticas de uso GeneralIMPORTANCIA PARA ACTIVIDADES LABORALES Y DE FORMACION
“Fallas Monge pág. 136-139-140-141”
Hojas Electrónicas
Se ejecutan funciones de calculoSe almacenan datos numéricos de forma rápida en periodos cortosOfrecen variedad de gráficos de acuerdo a la información, donde el alumno puede hacer presentaciones
Procesador de palabras
Crear Documento
EditarDocumento
GuardarDocumento
Imprimir Documento
Motivación al Redactar
Base de Datos
Se generan registros y otros datos .
Guardan información con el fin de
utilizarlos como consulta
Navegador de búsqueda de
información deseada.Constituye un gran
atractivo para que el alumno busque datos de distintas fuentes.
Programas de Multimedia
Son programas que asocian texto, imágenes, sonido, animación, video etc.El alumno ante algún programa multimedia como el Power Point, se obtiene mayor atención, mayor comprensión , interacción con la información.
Algunos ejemplos de ellos son
Kid PixHyperstudioMicromundoLogoCmoptoolMacromedia Authorware
“Fallas Monge- pág. 146”
Macromedia Authorware Macromedia Authorware 7 es un programa que permite crear y
presentar información interactiva, de acuerdo a las necesidades de cada persona o empresa; se usa principalmente para el área de la
educación presencial o virtual. Muchas de estas aplicaciones se
ponen a disposición en las páginas Web o solamente son de carácter privado, aunque también se usa
para fines comerciales, por ejemplo, anuncios de publicidad, y para
presentaciones hechas en Power Point, es decir, transformarlas para
que tengan más efectos multimedia, de ese modo tienen más
animaciones y son mucho más interactivas, pero la mayoría de
veces este programa es usado para el campo del aprendizaje.
Juegos Educativos
El juego es una competencia donde intervienen habilidades físicas y mentales, donde el niño (a) sigue varias reglas para lograr varias metas.
El juego significa para el niño (a):Un reto, el control en sus manos, que despierta la curiosidad y la fantasía.El juego ayuda al alumno a resolver problemas, desarrollo del pensamiento deductivo, etc.
“Fallas Monge- pág. 148”
Juegos
Juego de RelacionarRelaciona conceptos de diferentes temáticas jugando en línea al mismo tiempo que aprendes.Con la posibilidad de relacionar palabras, gráficos y sonidos, y crear tus propias preguntas y respuestas.
El juego del memory en línea El juego del memory consiste en encontrar la pareja de los dibujos escondidos boca abajo.Ideal para desarrollar la memoria visual; ya que hay que acordarse donde se encontraba la pareja de cada dibujo.A cada partida las parejas se remueven al azar, creando así un juego sin fin..
Programa de Ejecución y
Practica
• Son programas en que se presentan al alumno ejercicios de manera escalonada, progresivo de forma variada y al ritmo del aprendizaje del niño (a)
• Ayudan al alumno a manejar la tablas de multiplicación.
• “Fallas Monge- pág. 142”
Programa de Simulación
• Se refiere a la posibilidad de la computadora de crear en la pantalla un modelo sobre algún tipo de realidad, sobre un evento, fenómeno, favoreciendo que el alumno aprenda.
• Logrando así ilustrar conceptos, fenómenos difíciles de explicar en la realidad.
•“Fallas Monge- pág. 145”
Programa Tutoriales
• Es un programa que sirve de guía al estudiante en su aprendizaje virtual, de forma que ofrece información que refuerza, provoca o confirma ese aprendizaje.
• Donde el niño (a) INTERACTUA con la computadora mediante un sistema de pregustas y respuestas.
•“Fallas Monge- pág. 143”
Internet
Es el sistema de computadora mas grande del mundo y lo conforman comunidades de todo el orbe a través de una red donde interactúa mas con otros utilizando u PROTOCOLO para ello.El internet ofrece varios servicios que sirven para compartir recursos y para comunicarse entre usuarios.
Conexión a internet – servicios
Conversaciones Electrónicas o
chat`sSe generan varias
conversaciones con una o varias
personas a la vez, también se
utilizan con voz en vivo.
El correo Electrónico
Es un mensaje electrónico duna computadora a
otra, desde mensajes,
documentos, imágenes, videos,
etc..Red mundial o
world wide web (www)
Es la herramienta mas universal para consultar,
consta de múltiples
colecciones de documentos
almacenados en computadoras alrededor del
mundo.
Foros de discusión
Es mantener discusiones en línea, un buen
lugar para aportar y
aprender de una gran variedad de
temas. Los alumnos pueden acrecentar sus
criterios, habilidades y enriquecer su
lenguaje.“Fallas Monge pide educación en la sociedad de la información y el conocimiento pág. 158-159-160-161”
Riesgos al hacer uso No seguro del Internet
Verificar a quien esta dirigida la pág. de internet, tener pendiente si la información es apropiada para niños, el vocabulario, el lenguaje.
“Fallas Monge pide educación en la sociedad de la información y el conocimiento pág. 164”
Hay algunas paginas que no son bueno que la vean los niños, por su grado de violencia y mensajes obscenos.
Riesgos al hacer uso No seguro del InternetEncontrar sitios libres de publicidad en internet se hace muy difícil, muchas paginas incluyen publicidad que es molesta.
“Fallas Monge educación en la sociedad de la información y el conocimiento pág. 167”
No solo molesta, sino es dañino, pues el niño se puede ver atraído, pues le dicen que solo dele aceptar o dar un clic para ganarse un bolso, tenis, premios, viajes, etc. Y puede dañar tu computadora o ver material no conveniente para el o ella.
Como utilizar el internet en la Educación Los alumnos se agrupan para realizar un trabajo colaborativo, tema LA NUTRICION .
Recogen información sobre la división celular, pueden imprimir documentos, hacer esquema o mapas conceptuales, pueden busca un video interesante para presentarlo en clase, imprimir fotográficas, investigar.
Investigación
Información
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Recomendaciones Sobre el uso Seguro del Internet
Fuente “falla Monge “ “Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento, pág.197”
Padres Docente •Tener vedado aquellas paginas con información, imágenes, videos que no colaboran a la salud y aprendizaje del niño (a)•Recomendar sitios web, paginas, portales, tutoriales, etc. que a la segura podrán aportar a la educación de sus hijos par a construir y aprender con el niño (a)•Estar atento y vigilante cuando el niño (a) ingrese a una pagina peligrosa, no segura para evitar algún daño psicológico del niño (a).
•Investigar con medios e investigar sobre medios.•Seleccionar y evaluar los recursos tecnológicos.•Ser critico, analizar y saber adaptar el contexto escolar de los medio de comunicación , pág. web, juegos , información, etc.
• Fallas Monge Ida “Educación en la sociedad de la Información y el
conocimiento pág.197”