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REGLAMENTO DE HOCKEY PISTA SECUENCIA DE LAS REGLAS ESPECIFICACION DE LA PISTA Y EQUIPAMENTO 1. Pista 2. Porterías 3. La Pelota 4. El Stick 5. Vestimenta y Equipo de los jugadores EQUIPOS, CAPITANES Y ARBITROS 6. Equipos 7. Capitanes 8. Arbitros APLICACION DE LAS REGLAS DEL JUEGO 9. Duración del Juego 10. Empezar y Reanudar el encuentro 11. Marcar Gol 12. Fuera de Juego 13. Conducta en el juego 14. Castigos 15. Procedimiento de los Castigos 16. Accidentes/Lesiones APENDICES A Terminología del Hockey B Interpretación de las Reglas C Consejos Técnicos D Señales de los Arbitros E Consejos a los Arbitros F Regulación para la Competición de P.Strokes El presente Reglamento ha sido publicado bajo la autoridad del Consejo de las Reglas del Hockey y en nombre de la Federación Internacional de Hockey. En su producción se ha contado con el soporte de ETC(Holdings)Ltd. para los años 1.996 y 1.997. La referencia adicional al Hon.Secretary no es necesaria. Las Federaciones Nacionales pueden contactar con el Departamento de Comunicaciones de la F.I.H en Bruselas, que les aconsejará en caso necesario. Las Reglas y Comentarios de este Reglamento conciernen a todos los jugadores y árbitros. La fecha para su implantación a nivel nacional es decisión de cada Federación. A nivel internacional será efectiva a partir del 8 de agosto de 1.996. Se ha llevado a cabo una revisión a fondo de la composición y el texto, siguiendo exactamente el formato del Reglamento de Hockey 1.996 con el propósito de hacer más agradable su uso, sea cual sea el conocimiento del hockey de cada lector. Se ha reducido significativamente la sección "Comentarios a las Reglas" que en el presente reglamento aparecen, con diferente tipografía, al final de cada Regla, en "Interpretaciones a las Reglas" o en el "Apéndice B". Así mismo las contrareferencias a muchas de las Reglas existentes en anteriores ediciones han sido eliminadas, por

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REGLAMENTO DE HOCKEY PISTA

SECUENCIA DE LAS REGLAS

ESPECIFICACION DE LA PISTA Y EQUIPAMENTO1. Pista2. Porterías3. La Pelota4. El Stick5. Vestimenta y Equipo de los jugadores

EQUIPOS, CAPITANES Y ARBITROS6. Equipos7. Capitanes8. Arbitros

APLICACION DE LAS REGLAS DEL JUEGO9. Duración del Juego10. Empezar y Reanudar el encuentro11. Marcar Gol12. Fuera de Juego13. Conducta en el juego14. Castigos15. Procedimiento de los Castigos16. Accidentes/Lesiones

APENDICESA Terminología del HockeyB Interpretación de las ReglasC Consejos TécnicosD Señales de los ArbitrosE Consejos a los ArbitrosF Regulación para la Competición de P.Strokes

El presente Reglamento ha sido publicado bajo la autoridad del Consejo de las Reglasdel Hockey y en nombre de la Federación Internacional de Hockey. En su producciónse ha contado con el soporte de ETC(Holdings)Ltd. para los años 1.996 y 1.997.

La referencia adicional al Hon.Secretary no es necesaria. Las FederacionesNacionales pueden contactar con el Departamento de Comunicaciones de la F.I.H enBruselas, que les aconsejará en caso necesario.

Las Reglas y Comentarios de este Reglamento conciernen a todos los jugadores yárbitros. La fecha para su implantación a nivel nacional es decisión de cadaFederación. A nivel internacional será efectiva a partir del 8 de agosto de 1.996.

Se ha llevado a cabo una revisión a fondo de la composición y el texto, siguiendoexactamente el formato del Reglamento de Hockey 1.996 con el propósito de hacermás agradable su uso, sea cual sea el conocimiento del hockey de cada lector. Se hareducido significativamente la sección "Comentarios a las Reglas" que en el presentereglamento aparecen, con diferente tipografía, al final de cada Regla, en"Interpretaciones a las Reglas" o en el "Apéndice B". Así mismo las contrareferenciasa muchas de las Reglas existentes en anteriores ediciones han sido eliminadas, por

consiguiente, es muy importante estudiar detenidamente cada una de las Reglasconjuntamente con las "Interpretaciones a las Reglas" correspondientes.

Han pasado casi cuatro años desde la última edición de un Reglamento de HockeySala. Durante este periodo de tiempo se han realizado varias consultas sobre todoslos aspectos del juego, recogiendo pocas críticas sobre las diferentes Reglas, por lotanto, pocos cambios se han llevado a cabo, aunque sí se han incorporado pequeñosajustes a la luz de la experiencia.

El Consejo continua su política de mantener el Reglamento de Hockey Salaintimamente ligado, siempre que sea apropiado, al Reglamento de Hockey Hierba.

Por su naturaleza el Hockey Sala presentará siempre algunas diferencias importantesen ciertas Reglas, pero los principios fundamentales del Hockey permanecen.

El grado de peligrosidad continua preocupando al Consejo y al Jurado Consultivo delas Reglas, prueba de ello es el cambio efectuado en la expresión "Guantes de losporteros" por "Protecciones de manos de los porteros". Criterios diversos se hanreducido a un máximo en longitud y anchura. Dicho cambio se produjo a partir delMeeting anual, atendiendo las recomendaciones sobre seguridad de algunos de losprincipales fabricantes de material deportivo. Sin embargo, los porteros han de podersostener su stick con al menos una mano, y no está permitido dispositivo alguno parasostener el stick cuando no lo tengan en la mano. Los fabricantes nos animan acontactar con ellos para consultar cualquier problema que pueda aparecer. Al igualque las demás piezas de equipamento, los protectores de manos no debenrepresentar peligro alguno para el usuario ni para los demás jugadores.

Las principales alteraciones y ajustes llevados a cabo son los siguientes: El Pase paraempezar o reanudar el juego desde el centro de la pista puede jugarse en cualquierdirección. En el Tiro-libre la pelota ha de moverse al menos 10 cms. y ha de sacarsedentro la distancia de juego del lugar de la infracción. Un jugador suspendido puedeahora, al final de la suspensión o volver a la pista, o al banquillo, entrando en estecaso otro jugador al terreno de juego, excepto, en ambos casos, durante la concesióny el lanzamiento de un P.Corner o un P.Stroke. La Obstrucción incluye ahora comoinfracción, el sostener la pelota contra las tablas laterales de la pista. El conjunto dedicha Regla y su Interpretación ha de leerse con atención para asegurar el fair-play eneste importante aspecto del juego. Los requisitos de la Regla del Penalty-Corner sonaplicables incluso después de que la pelota toque el stick o el cuerpo de un defensor,siendo importantísimo estudiar detenidamente la sección correspondiente de lasInterpretaciones a las Reglas.

Los Capitanes son enteramente responsables del comportamiento de sus jugadores, yde las sustituciones. Los jugadores con heridas sangrantes deben abandonar la pistapara recibir tratamiento y no pueden volver a ella hasta que sus heridas esténcubiertas y se haya eliminado cualquier rastro de sangre de sus ropas.

El Jurado Consultivo continua estudiando los diferentes aspectos del juego de Sala porlo que cualquier sugerimiento debe dirigirse a Roger Webb.

El Consejo de las Reglas junto con el Comité de Equipamento de la F.I.H estánactualmente trabajando para establecer normas sobre el Stick. Se está progesando yesperamos poder establecer una normativa durante el próximo año 1.997. Mientras ,ha de tenerse en cuenta que ningún stick ha sido aprobado.

Como anteriormente se ha mencionado, los elementos de peligro inherentes a lapráctica del hockey permanecen. Pedimos a todas las personas involucradas, hacer loposible para mantener e incluso reducir el relativamente bajo nivel de accidentesgraves actual. Para conseguir este objetivo El Consejo pide a todas las AsociacionesNacionales que puedan permitirselo, establecer la obligación del uso del equipoprotector reglamentario. Es muy importante que los jóvenes que empiezan, y susentrenadores sean conscientes de los potenciales peligros y de lo que pueden usarpara reducirlos.

El juego duro y la mala conducta continuan perjudicando nuestro juego. Los Arbitrosno aplican las Reglas ni los Castigos como deberían. Todos aquellos que esténrelacionados con el Hockey deben responsabilizarse de que a través de Regulacionesen Competiciones y Clubs se haga todo lo posible para que sean aplicadas lassanciones apropiadas. Los Arbitros han de saber que las faltas intencionadas, lasprotestas y otras formas de mala conducta pueden penalizarse con la concesión de unPenalty-corner en la propia mitad de pista del equipo infractor.

Este Reglamento incluye (en el Apéndice C) Consejos Técnicos, elaboradosconjuntamente con el Comité de Equipamento de la F.I.H, para ayudar a los diferentespaises a empezar, continuar o expandir el Hockey Sala. Frecuentemente, el HockeySala ha de competir con otros deportes por tiempo y espacio en pistas polideportivasraramente construidas específicamente para la práctica del Hockey. Por ello, es devital importancia que las Asociaciones Nacionales se preocupen de que lospolideportivos nuevos y los ya existentes se construyan o acondicionen con losrequisitos necesarios, en términos de luces superfície, medidas y equipamento, para eljuego del Hockey Sala.

Asimismo, en acontecimientos internacionales regirán las normas de las RegulacionesTécnicas de la F.I.H. y en acontecimientos de Clubs las de la Federacióon Europea ode la Federación continental correspondiente.

1.996 abrió un periodo de cambios. Cambios en la actitud, el enfoque expectativas yeconomia nos obligan a todos a un más grande esfuerzo, más tensión y mayorpresión. Estamos seguros que después , cuando las aguas vuelvan a su cauce, lafamilia del Hockey continuará creyendo que por lo general, nuestro juego es diversióny amistad. Esperamos que cada uno por su parte haga todo lo que esté a su alcancepara conseguirlo.

George CroftHon Secretary

ESPECIFICACIONES DEL TERRENO DE JUEGO Y SU EQUIPAMENTO

1 PISTA

1.1 La pista es rectangular.largo no menos de 36 mts. ni más de 44 mts.ancho no menos de 18 mts. ni más de 22 mts.Siempre que sea posible, la anchura de la pista debería ser la máxima con el fin deasegurar que las Líneas del Area se encuentren con las Líneas de fondo antes deencontrarse con las Líneas de banda.con Líneas claramente marcadas.

1.2 Todas las Líneas son de 5 cms.de ancho, forman parte de la pista y estánmarcadas en toda su longitud en un color disal de la pista: las Líneas más largasconsisten en planchas de 10x10cms de corte transversal, inclinadas aproximadamente1cm.hacia la pista. Las planchas de banda han de ser de madera (u otro material depropiedades físicas similares), y no tener soportes o sujeciones que puedan serpeligrosos para jugadores y árbitros.las líneas más cortas (18-22 mts.) son las Líneas de de fondo.

la parte de las Líneas de fondo entre los postes de la portería se llaman Líneas deportería o de gol. Se recomienda una zona corredor alrededor de la pista, de 1 mt. enla parte exterior de las Planchas de banda y de 3 mts. en la parte exterior de lasLineas de fondo.

1.3 Otras señalizaciones o marcas: una Línea de centro atravesando la pista

líneas de 34 cms. de largo marcadas dentro de la pista en cada Línea de fondo, aambos lados de la portería y a 6 mts. desde el borde exterior del poste más cercano,siendo tal distancia hasta el borde más lejano de estas líneas.

líneas de 15 cms. de largo marcadas fuera de la pista en cada Línea de fondo, a 1,50mts desde el centro de éstas siendo tal distancia hasta el borde más cercano de estaslíneas.

puntos de penalty de 10 cms. de diámetro, o líneas de 60 cms. de longitud y paralelasa la Línea de gol marcadas en frente de cada portería, con el centro de cada punto olínea a 7 mts. desde el borde interior de la Línea de portería.

1.4 Circulos de tiro o Areas: líneas de 3 mts. dentro de la pista, paralelas a las Líneasde fondo y a 9 mts de ellas, siendo tal distancia desde la parte exterior de las Líneasde fondo hasta el borde exterior de dichas líneas.

estas líneas serán continuas hasta encontrarse con las Líneas de fondo, formandocuadrantes cuyo centro es la arista frontal interior del poste más cercano a cada uno

los espacios delimitados por esta líneas, incluyendo las líneas mismas, se llamanCírculos de tiro o Areas.

1.5 Ninguna otra marca a no ser las descritas en esta Regla deben hacerse en lasuperficie de juego. 1.6 Se ha de colocar un banco para cada equipo y una mesa paralos controladores, fuera de la pista y a lo largo de una de las tablas de banda.

La mesa debe colocarse, a ser posible, en frente de la Línea central, con un banco acada lado y equipada con tablas protectoras. Cerca de la mesa se colocarán sillaspara los jugadores suspendidos. Mesa y bancos colocados en el mismo lado de lapista y sin que sean un estorbo para jugadores ni árbitros. Todo el material del equipose colocará detrás de los bancos. Para cada mitad de partido los equipos ocuparán elbanco más cercano a la portería que defiendan.

2 PORTERIAS

2.1 En el centro de cada Línea de fondo:

los postes y la barra horizontal serán de color blanco, rectangulares y de no más de 8cms de ancho y grosor.

los postes verticales se colocarán con 3 mts.de separación. (medición interior)

los postes verticales colocados sobre las marcas exteriores y con su cara frontaltocando el borde exterior de la Línea de fondo.

la barra horizontal a 2 mts. del suelo (medición interior) y sujeta a los postes.

los postes no deben sobresalir de la barra horizontal,

la barra horizontal no sobrepasará los postes por los lados.

2.2 Tablas laterales de porteria. 1 mt.de largo (mínimo) y 46 cms de altura,

colocadas sobre la pista en ángulo recto con la Línea de fondo y fijas a los postes porsu parte posterior, sin aumentar su grosor, y a los extremos de la tabla de fondo.

pintadas de un color oscuro por su cara interior.

2.3 Tablas de fondo: de 3 mts de largo y 46 cms de alto,

colocadas sobre la pista al final de las tablas laterales.

pintadas de color oscuro por su parte interior.

2.4 Redes: atadas a la parte posterior de los postes y la barra horizontal a intérvalosde no más de 15 cms, y sujetas a la base de las tablas por la parte exterior.

han de sujetarse de tal manera que la pelota no pueda pasar entre ellas y los postes,la barra horizontal o las tablas,

atadas con poca tensión, a fin de evitar que la pelota rebote.

las mallas de no más de 3.8 cms.

Para partidos bajo control de Federaciones Nacionales éstas pueden permitirdiferencias en el ancho de las líneas, en la prohibición de otras marcas, en lacondición de que los postes toquen el borde exterior de la Línea de fondo (en cuyocaso deberán tocar el borde interior), y en la obligación de colocar tablas laterales y defondo.

3 LA PELOTA

La pelota:

ha de ser esférica, dura y de cualquier material,

peso: mínimo 156 grms, máximo 163 grms.

circunferencia: mínimo 22,4 cms, máximo 23,5 cms.,

superfície: uniforme,

color: blanco u otro acordado.

4 EL STICK

El Stick:

tendrá una cara plana en su lado izquierdo: la cara comprende toda la parte plana y laparte del mango que está por encima de ella en toda su logitud,

el revés del stick es la parte restante en toda su longitud,

la cabeza o pala (es decir, la parte por debajo del punto más bajo del empalme) debeser curvada, de madera y sin aristas, incrustaciones o fijaciones de ningún otromaterial, ni tener ningún filo o arista cortante ni astillas peligrosas,

la longitud máxima de la pala curva, medida desde la parte más baja de la cara plana,no excederá de 10 cms. y tendrá bordes redondeados,

peso total: mínimo 340 grms., máximo 794 grms.

grosor: incluyendo cualquier revestimiento ha de pasar por un aro de 5,10 cms dediámetro. El stick ha tenido siempre una forma ya tradicional y esto debe mantenerse.Un stick con una desviación de no más de 2 cms. desde ambos extremos del mangoes admisible. Aunque no se ha aprobado ningún diseño en concreto, no se aceptará laintroducción de nuevas y extremadas formas y modelos.

5 VESTIMENTA DE LOS JUGADORES Y EQUIPAMENTO

5.1 Los jugadores

del mismo equipo llevarán ropas aprobadas por su federación o club,

no usarán nada que pueda ser peligroso para otros jugadores,

usarán solamente calzado para pista, sin tacos o barras y con las suelas despejadas.Se recomienda encarecidamente a los jugadores de campo que usen proteccionespara los tobillos y para la boca.

5.2 Los porteros: llevarán encima de cualquier protección corporal una prenda de colordiferente al de los demás jugadores de su equipo y del equipo contrario,

deben llevar casco protector seguro, excepto cuando lancen (no defiendan) un stroke,o cuando tomen parte en el juego como un jugador de campo. Se recomiendaencarecidamente usar un casco protector completo que incorpore una máscaratambién completa, y que cubra toda la cabeza incluyendo la nuca y la garganta.El casco diseñado y aprobado para el hockey-hielo satisface todas las necesidades dela mayoría de los guardametas.A los porteros se les aconseja encarecidamente el uso de otras prendas protectorasdurante todo el partido. Las prendas siguientes están permitidas únicamente a losporteros: protectores pectorales, guardas, protectores para pies y manos, y coderas.

protecciones para las piernas, pies y manos: no se permiten bordes asperos nisalientes o protuberancias,

protecciones de piernas (guardas): cada una de 30 cms. de ancho una vez colocadaen la pierna del portero,

protector de manos: máximo 23 cms.de ancho estando planos con la palma haciaarriba; máximo 35,5 cms.de largo medidos desde la base al extremo del protector. Nose permiten piezas especiales para sujetar el stick en el guante cuando no sesostenga con la mano.

II EQUIPOS, CAPITANES Y ARBITROS

6 EQUIPOS

6.1 Un partido se juega entre 2 equipos de no más de 12 jugadores cada uno, pero nomás de 6 jugadores de cada equipo pueden estar sobre la pista al mismo tiempo. Sepermite a cada equipo sustituir jugadores de un máximo de 12.

6.2 Si un equipo llega a tener o se le permiten menos de 4 jugadores en la pista, elárbitro ha de suspender el encuentro, y el equipo contrario es el ganador.

6.3 Un jugador que abandona la pista, a menos que sea sustituido, no puede volver aella sin el permiso de un árbitro.

6.4 Sustitución

se permite solamente cuando: - la pelota ha salido fuera de la pista por la Línea defondo o por la Línea de portería,- se ha marcado un gol,- el juego se va a reanudar después de un P.stroke fallido,- el juego va a reanudarse después del descanso,

- se para el tiempo a causa de una lesión y el jugador lesionado ha de ser sustituido,

No está permitida una sustitución, excepto por lesión, después de la concesión odurante el lanzamiento de un P.corner o un P.stroke.

no existe límite para el número de jugadores que pueden sustituirse al mismo tiemponi para el número de veces que un jugador puede sustituir o ser sustituido,

un jugador sustituido debe volver al banquillo antes de poder ser elegido para sustituirde nuevo,

la sustitución de un jugador puede llevarse a cabo únicamente cuando el sustituido haabandonado la pista,

no se ha de detener el tiempo durante una sustitución, solamente en caso de lesión,

no se permite sustituir a un jugador suspendido durante su expulsión,

los jugadores que entran o salen de la pista lo harán por la Línea de centro o cerca deella y del lado de la pista en donde están colocados los banquillos.

6.5 Cada equipo debe tener un portero en el terreno de juego, un portero lesionado osuspendido ha de ser sustituido inmediatamente por otro portero,

a un jugador de campo que sustituya a un portero le será permitido ponerse, sinpérdida de tiempo, el equipo protector.

un jugador de campo puede ser sustituido por un portero,

el jugador de campo reemplazando o sustituyendo al portero debe llevar una camisetade color distinto a la de ambos equipos y debe usar casco protector durante la defensade P.corners y P.strokes; el casco no puede llevarse fuera del Area.

durante la suspensión de un portero, el equipo ha de tener un jugador menos en lapista.

6.6 Durante el juego solamente los jugadores y los árbitros pueden estar sobre lapista, a menos que un árbitro autorice a otra persona.

7 CAPITANES

7.1 Cada equipo tendrá un capitán, el cual debe llevar un brazalete distintivo.

7.2 Los capitanes han de :

participar en un cara o cruz inicial; el ganador escoge la mitad de pista o la posesiónde la pelota para empezar el partido,

indicar a los árbitros cualquier cambio de capitán,

ser responsable en las sustituciones de jugadores,

ser responsable del comportamiento de todos los jugadores de su equipo. Unainfracción de los puntos b, c o d, se ha de considerar como mala conducta.

8 ARBITROS Y CRONOMETRADORES

Dos Arbitros controlarán el juego y aplicarán el Reglamento. Ellos serán los únicosjueces para un juego limpio y correcto. Los jugadores y sustitutos estén fuera o dentrode la pista, incluyendo cualquier período de suspensión, están bajo la jurisdicción delos Arbitros.

8.1 Los Arbitros serán:

los primeros responsables de las decisiones en su mitad de pista, durante todo elpartido y sin cambiar de mitad.

responsables de garantizar el cumplimiento del tiempo reglamentario o acordado, si nose han designado cronometradores,

responsables de indicar el final de la primera parte o del partido cuando el tiempo seha prolongado para terminar el lanzamiento de un Penalty-corner,

únicos responables de las decisiones sobre las pelotas que salen fuera en toda lalongitud de su tabla de banda y Línea de fondo más cercanas,"d" únicos responsables en las decisiones sobre P.corners, P.strokes y Goles en supropia mitad, y sobre Tiros libres en su propia Area.

en caso necesario, responsables de llevar un registro por escrito de los golesmarcados y avisos/suspensiones,

privados de asesorar a los jugadores durante el partido, ni durante el descanso.

8.2 Los Arbitros usarán el silbato para: empezar y terminar cada mitad de partido,

hacer cumplir un castigo,

empezar y terminar un P.stroke,

indicar que una pelota ha salido completamente de la pista,

señalar un gol,

reemprender el juego después de un gol marcado o concedido,

reemprender el juego después de un P.stroke en el que no se ha marcado niconcedido gol,

parar el juego por cualquier otra razón y reemprenderlo después. Los cronometradoresdesignados se harán cargo de las siguientes responsabiidades de los árbitros:

- mantener el control del tiempo e indicar el final de cada mitad,- registrar por escrito los goles marcados y los jugadores suspendidos

- cooperar con los árbitros en el control de los jugadores que han sidosuspendidos.

III APLICACION DE LAS REGLAS

9 DURACION DEL PARTIDO

Dos periodos de 20 minutos cada uno a no ser que se haya acordado otra cosa:

media-parte o descanso: 5 minutos- los equipos cambian de banquillo y de mitad depista

el juego se prolonga para la terminación de un P.corner que se ha concedido antes deseñalarse el final de la primera parte o del partido.

cada mitad empieza cuando el árbitro usa su silbato para el pase de centro. LasFederaciones nacionales pueden variar la duración de los partidos en competicionesbajo su jurisdicción.

10 EMPEZAR Y REANUDAR EL JUEGO

10.1 Pase de centro:

se juega desde el centro de la pista,

puede jugarse hacia cualquier dirección; todos los jugadores excepto el que hace elpase han de situarse dentro de su propia mitad,

realizado al empezar el partido por un jugador del equipo que no ha escogido campo,

después del descanso, por un jugador del equipo que no ha empezado el partido,

después de un gol, por un jugador del equipo contra el que se ha marcado gol.

10.2 Pase de centro y poner de nuevo la pelota en juego: todos los oponentes almenos a 3 metros de la pelota

cuando tenga lugar dentro del Area por un defensor, ningún jugador del equipocontrario podrá permanecer en el Area,

cuando tenga lugar a menos de 3 metros del Area por un atacante, todos los demásjugadores de ambos equipos han de permanecer al menos a 3 metros de la pelota.

la pelota ha de estar inmóvil,

la pelota ha de empujarse por la superfície de la pista,

la pelota ha de moverse al menos 10 centímetros,

después de jugar la pelota, el lanzador no puede hacerlo de nuevo ni permanecer oaproximarse a ella a distancia de juego, hasta que no haya sido jugada por otrojugador.

10.3 Pelota fuera de pista: Cuando la pelota pasa completamente por encima de lasTablas de banda o de la Línea de fondo está fuera de juego, y ésta u otra pelota debeusarse para remprender el juego.

10.3.1 Por las Tablas de banda:

desde 1 mt. como máximo del lugar por donde ha salido la pelota; si este punto esdentro del Area, se saca desde fuera del Area, a máximo 1 mt del punto donde la líneadel Area se encuentra con la Tabla de banda.

el jugador que juega la pelota no es requerido de estar situado completamente a unlado u a otro de las tablas de banda,

puesta en juego por un jugador del equipo contrario,

10.3.2 Por la Línea de fondo: por un atacante cuando no se ha marcado gol:

en cualquier punto dentro del Area,

sacada por un defensor,

10.3.3 Por la Línea de fondo: no intencionadamente por la defensa cuando no se hamarcado gol:

en cualquier punto dentro del Area,

sacada por un defensor.

10.3.4 Por la Línea de fondo: intencionadamente por los defensores desde cualquierlugar de la pista cuando no se ha marcado gol:

sobre la Línea de fondo en un punto a 6 metros del poste de portería más cercano yen el lado que el equipo atacante prefiera,

la saca un atacante. Esto es un Penalty-corner.

10.4 BULLY:

10.4.1 El juego ha de reanudarse con un Bully, cuando:

ha de sustituirse la pelota,

ambos equipos cometen una falta simultáneamente,

la pelota queda alojada dentro las guardas del portero, de un jugador o en las ropas deun árbitro,

se ha parado el tiempo debido a una lesión o cualquier otra razón, sin habersecometido infracción,

10.4.2 El Bully: en un punto escogido por el árbitro pero no dentro del Area; Si elincidente ocurre en el Area: en un punto 5 cms. fuera de ella y frente al centro de laportería,

un jugador de cada equipo cara a cara, con su propia Línea de fondo a su derecha,

la pelota sobre la pista entre los dos jugadores,

los dos jugadores golpean la pista con su stick a la derecha de la pelota, luego la caraplana del stick de su oponente por encima de la pelota, tres veces alternativamente,después de lo cual cualquiera de los dos jugadores puede jugar la pelota para ponerlaen juego,

todos los demás jugadores al menos a 3 metros, hasta que la pelota esté en juego.

11 MARCAR GOL

un gol es marcado cuando la pelota, al ser jugada en el Area por un atacante, no salede ésta antes de cruzar completamente la Línea de portería por debajo de la barrahorizontal,

para tirar a puerta,la pelota puede jugarse empujándola (push), con un golpe demuñeca(flick), con un golpe de cuchara(scoop), o desviándola al aire. Al jugar la pelotael stick del jugador ha de estar sobre la pista,

la pelota puede jugarse con el stick, o tocar el cuerpo o el stick de un defensor, antes odespués de que un jugador atacante la juegue dentro del Area,

después de un paro temporal del juego dentro del Area, un atacante ha de jugar denuevo la pelota desde dentro del Area antes de poder marcar gol,

se puede conceder un gol si el portero infringe la Regla del Penalty-stroke para evitarun gol,

el equipo que consigue más número de goles es el vencedor.

12 FUERA DE JUEGO

No existe el fuera de juego en el Hockey-sala.

13 CONDUCTA EN EL JUEGO

El Hockey-sala puede ser un deporte peligroso a menos que se juegue conconsideración a los demás. Esta Regla prohibe o explica acciones que afectan a laseguridad de todos los jugadores.Los jugadores no deben:

13.1.1 En el uso del stick y equipo de juego:

jugar intencionadamente la pelota con el revés del stick

golpear la pelota Un empuje largo o un golpe barrido con el stick por la superfície de lapista, antes de hacer contacto con la pelota, no es un golpe legal. Después de unpush, no está permitido continuar el tiro arrastrando el stick por la pista de manera quela pelota salga lanzada peligrosa y directamente sobre un oponente.

elevar la pelota de la pista excepto para un tiro a puerta, No se ha de penalizar a unjugador por elevar NO intencionadamente la pelota no más de 10 cms de la pista, amenos que un oponente se encuentre en la línea directa de juego o a distancia dejuego de la pelota.Un jugador no ha de ser penalizado si al parar la pelota, ésta se eleva ligeramente delsuelo (no más de 10 cms), a menos que un oponente a distancia de juego seaobstaculizado.Puede usarse el stick para llevar una pelota ligeramente elevada al suelo con el fin decontrolarlaSi el stick está en el aire en el momento de recibir la pelota, un rebote en cualquierdirección no es infracción. Cualquier movimiento o balanceo deliberado del stick en elmomento de jugar la pelota en el aire, sí es infracción.

tomar parte o interferir en el juego sin tener el stick en la mano,

jugar la pelota a una altura superior a la del hombro con cualquier parte del stick,

elevar sus sticks por encima de la cabeza de otros jugadores,

elevar sus sticks peligrosamente, intimidando o amenazando a otros jugadores cuandose aproximan, intentan jugar o juegan la pelota,

jugar peligrosamente la pelota de forma tal, que pueda provocar juego peligroso,

pegar, enganchar, cargar, golpear, empujar o agarrar a otro jugador o a su stick ovestimenta,

lanzar cualquier objeto o pieza del equipamento al campo contra la pelota, otro jugadoro árbitro,

13.1.2 En el uso del cuerpo, manos y pies: parar o coger la pelota con la mano,

jugar la pelota tendido en el suelo, o con una rodilla, brazo o mano (la que no sostieneel stick) intencionadamente en el suelo,

usar intencionadamente la mano que sostiene el stick para parar o jugar la pelota,

intencionadamente, parar, golpear, impulsar, recoger, lanzar, o acarrear la pelota conalguna parte de su cuerpo. No se produce infracción si la pelota golpea el pie o elcuerpo de un jugador, a menos que este jugador:- se haya movido hacia la trayectoria de la pelota,- no haya hecho nada para evitar el choque, o- esté situado con clara intención de pararla, o- que obtenga un beneficio indebido.Los jugadores no serán sancionados si la pelota es jugada hacia ellos desde cortadistancia.

usar el pie o pierna para apoyar el stick en una entrada

intencionadamente entrar en la porteria del equipo contrario, o permanecer sobre laLínea de gol de sus oponentes,

correr intencionadamente detrás de cualquiera de las porterías.

agarrarse o apoyarse en los postes de portería.

13.1.3 Obstrucción: Impedir a un oponente que pueda jugar la pelota con accionestales como:

- moverse o interponerse él mismo o su stick,- proteger la pelota con su stick o alguna parte del cuerpo,- retener la pelota pegada a las tablas de banda,- interferir fíisicamente el cuerpo o stick de un oponente

13.1.4 Pérdida de tiempo: Retrasar el juego perdiendo tiempo.

13.2 Los Porteros, cuando la pelota está en su propia Area, pueden:

usar su stick, botas y guardas para impulsar la pelota pero sin elevarla; Usar cualquierparte del cuerpo, incluyendo las manos, para parar pero no impulsar o cubrir la pelota,siempre que tal acción no sea peligrosa ni conduzca a juego peligroso. No se produceinfracción, cuando la pelota en un tiro a puerta rebota en el cuerpo o en la vestimentadel portero. Un guardamenta tendido sobre la pelota se considera sujeto a la Regla dela obstrucción.

Jugar la pelota estando echado sobre la pista: Un portero echado sobre la pista nopuede tener alguna parte del cuerpo sobre ella pero fuera del Area, mientras juega lapelota.

parar o desviar la pelota, pero no impulsarla, con el stick por encima de su hombro, amenos que ésto sea peligroso o conduzca a juego peligroso.

desviar la pelota por encima de la barra horizontal o alrededor de los postes con lacara plana del stick o con alguna parte del cuerpo.

13.3 Si la pelota choca con un árbitro o con cualquier objeto suelto de la pista,incluyendo cualquier pieza del equipamento caído no intencionadamente, el juegodebe continuar.

14 CASTIGOS

Ventaja: se señalará un castigo solamente cuando un jugador o equipo haya salidoclaramente desfavorecido a causa de la infracción de un oponente.

14.1 Se concederá un Tiro-libre (Free push) por:

una falta de un atacante,

una infracción no intencionada del equipo defensor fuera de su Area.

14.2 Se señalará un Penalty-corner por: una infracción intencionada de la defensadentro de su mitad de pista pero fuera del Area,

una falta intencionada de un defensor dentro del Area que ni evite un gol ni prive a unatacante de la actual o probable posesión de la pelota,

una falta no intencionada del equipo defensor dentro de su Area que no evite laprobable obtención de un gol,

un jugador del equipo defensor jugando la pelota intencionadamente más allá de suLínea de fondo desde cualquier punto de la pista.

una infración a las Reglas concernientes a la sustitución, al equipamento de losjugadores, o a su vestimenta

14.3 Un Penalty-stroke se concede por: una falta intencionada de un defensor en elArea, para evitar un gol o privar a un atacante de la actual o probable posesión de lapelota,

una infracción no intencionada de un defensor dentro del Area que evite la probableconsecución de un gol,

repetidas salidas anticipadas de los defensores en el lanzamiento de un P.corner.

15 PROCEDIMIENTOS EN LOS CASTIGOS

15.1 Tiro-libre:

a más de 3 mts del Area: junto al lugar donde se ha producido la falta, "junto a"permite sacar el Tiro-libre a distancia de juego de donde la infracción ha tenido lugar.Con ello se intenta que no se gane ventaja indebida alguna, pero que el ritmo de juegose mantenga.

dentro del Area, por el equipo defensor: desde cualquier lugar del Area; ningún jugadordel equipo contrario puede estar dentro de ella,

a menos de 3 mts del Area, por el equipo atacante: junto al lugar donde la infracciónocurrió; con todos los jugadores de ambos equipos, a excepción del que saca, a 3mts.-como mínimo- de la pelota,

la pelota ha de estar parada,

el que saca debe empujar la pelota; ésta ha de moverse al menos 10 cms.

después de jugar la pelota, el lanzador no puede jugarla de nuevo ni aproximarse adistancia de juego de ella, hasta que haya sido jugada por otro jugador,

ningún jugador oponente puede permanecer a menos de 3 mts. de la pelota. Si unjugador permanece a menos de 3 mts. de la pelota con el fin de sacar ventaja, el Tiro-libre no ha de retardarse.

15.2 Penalty-corner:

15.2.1

un atacante empujará la pelota -sin elevarla- desde un punto sobre la Línea de fondo ydentro del Area, a una distancia de 6 mts del poste de portería,y del lado de ésta queel equipo prefiera,

el jugador que realiza el lanzamiento ha de tener al menos un pie fuera de la pista,

ningún otro jugador debe encontrarse a menos de 3 mts. de la pelota,

los jugadores restantes permanecerán en la pista sin que sus sticks, manos y piestoquen el suelo dentro del Area,

el portero defensor estará en la portería; todos los demás defensores se colocarán enel lado de la portería opuesto a donde se saca el P.corner,

todos los defensores, incluyendo el portero, colocados detrás de la Línea de fondo consus sticks, manos y pies sin tocar la pista dentro del Area,

ningún defensor, portero incluido, puede apoyarse en los postes,

hasta que la pelota haya sido jugada, ningún atacante a no ser el lanzador puedeentrar en el Area, ni ningún defensor cruzar la Línea de fondo,

el atacante que saca el P.corner no puede jugar la pelota de nuevo ni permanecer oaproximarse a distancia de juego de ella, hasta que ésta haya sido jugada por otrojugador,

no se puede tirar a puerta hasta que la pelota haya sido parada o se haya parado porsi misma sobre la pista, dentro o fuera del Area, La pelota ha de quedar prácticamenteinmovilizada (con un movimiento que no exceda de 5 cms) según lo permita la pista.

la pelota puede ser pasada o desviada por los atacantes pero ha de ser parada ollegar a pararse por si sola sobre la pista antes de poder tirar a portería,

no hay límite para la altura del tiro,

el atacante que pone la pelota en juego no puede marcar gol directamente, ni en elcaso en que la pelota es jugada hacia dentro de la porteria por un defensa,

si la pelota recorre una distancia más allá de la Línea de centro, ya no rige la Regla delP.corner.

15.2.2 Un Penalty-corner puede concederse de nuevo, cuando: algún defensor odefensores están con los pies, manos, o sticks tocando el suelo dentro del Area,

algún defensor está apoyado en un poste,

los defensores están a menos de 3 mts. de la pelota antes de que sea jugada,

algún defensor cruza la Línea de fondo antes de jugarse la pelota. Los atacantes queentren en el Area antes de que la pelota sea puesta en juego serán penalizados conun Tiro-libre.

15.2.3 Si se llega al final del primer tiempo o al final del partido y se ha señalado unPenalty-corner, se ha de prolongar el tiempo para poder finalizarlo. En este caso elPenalty-corner se terminará cuando: se marca un gol,

la pelota sale del Area por la Línea de Area, por la Línea de fondo o por las Tablas debanda,

un atacante comete infracción. Si un defensor infringe el reglamento durante ellanzamiento de un Penalty-corner de estas características y se señala otro P.corner oun P.stroke, el juego ha de prolongarse de nuevo para su lanzamiento.

15.3 Penalty-stroke:

15.3.1 Lanzamiento:

se para el tiempo en el momento en que el Penalty-stroke es señalado y se vuelve aponer en marcha cuando suena el silbato del árbitro para reemprender el juego,

el jugador que lanza el stroke ha de permanecer detrás de la pelota antes de empezarel lanzamiento,

todos los demás jugadores, excepto el portero defensor, permanecerán más allá de laLínea de centro, en la pista, y sin influenciar en la situación,

el portero defensor ha de continuar llevando el casco protector,

el portero defensor permanecerá de pie, con ambos pies sobre la Línea de portería ysin separarse de dicha línea ni mover ninguno de sus pies hasta que la pelota sealanzada,

el jugador no lanzará el stroke hasta que el árbitro en control confirme que portero ylanzador están a punto y dé la señal con su silbato,

la pelota ha de ser empujada, lanzada con un golpe seco de muñeca (flick), o encuchara (scoop), desde el punto de penalty y con el stick junto a la pelota,

se puede elevar la pelota a cualquier altura,

el jugador puede tocar la pelota solo una vez y a continuación no puede aproximarseni a la pelota ni al portero,

durante el lanzamiento, el jugador puede dar un paso adelante pero el pie trasero nopuede sobrepasar al delantero hasta que haya jugado la pelota,

el jugador no puede hacer una finta al jugar la pelota,

el portero defensor no puede quitarse innecesariamente ninguna prenda protectorasólo con la intención de ganar tiempo,

el árbitro puede conceder un gol de castigo, sin que la pelota cruce la Línea deportería, si el portero infringe el reglamento para evitar el gol,

15.3.2 Finalización: si un gol es marcado o concedido,

si la pelota se para dentro del Area, se introduce en las guardas del portero, elguardameta coge la pelota, ésta sale fuera del Area, o el lanzador infringe elreglamento y no se obtiene o concede gol.

15.3.3 Reemprender el juego después de un P.stroke: si se marca o concede gol: conun pase desde el centro de la pista,

si no se marca ni concede gol: con un golpe empujado de un defensor desde cualquierpunto dentro del Area,

15.3.4 Castigos: tiro-libre: por una falta del lanzador,

gol concedido: por una infracción del portero con el fin de evitar un gol,

penalty-stroke: puede concederse de nuevo por una infracción de un jugador decualquiera de los equipos,

15.4 Castigos personales: por juego duro o peligroso, mala conducta, o cualquier faltavoluntaria, el árbitro además de conceder el castigo apropiado puede:- advertir al jugador culpable,- amonestarlo : tarjeta verde,- suspenderlo temporalmente por un mínimo de 2 minutos (tiempo de juego) : tarjetaamarilla,- expulsarlo : tarjeta roja.

por mala conducta de un jugador del banquillo, el árbitro puede advertir, amonestar,suspender temporalmente o expulsar al infractor. Durante una suspensión temporal elequipo infractor ha de jugar con un jugador menos. En una expulsión el equipoinfractor ha de jugar con un jugador menos durante el resto del partido.

los jugadores temporalmente suspendidos han de comunicarlo al cronometrador, yéste empezará el periodo de suspensión en el momento en que el jugador tomeasiento en el lugar asignado. Si no hay cronometradores los árbitros controlarán lassuspensiones.

al terminar el período de suspensión, el cronometrador (o el árbitro) permitirá aljugador reincorporarse al juego por la Línea de centro, o retornar al banquillo einmediatamente otro jugador entrar en la pista. Si se hubiese señalado un P.corner oun P.stroke y no hubiera finalizado, el jugador suspendido o su sustituto no puedeentrar en la pista hasta que dicho penalty haya finalizado con:- un gol marcado o concedido,- en el caso de un P.stroke, el stroke acabado pero sin la obtención o concesión degol,- en el caso de un P.corner, la pelota fuera del Area por la Línea de Area, por la Líneade fondo, o por las Tablas de banda,- una infracción de un atacante,

los jugadores temporalmente suspendidos pueden unirse a su equipo durante eldescanso y luego volver al lugar designado para finalizar su suspensión,

los jugadores expulsados no pueden permanecer en las instalaciones o susalrededores.

16 ACCIDENTES / LESIONES

1. si se marca gol antes de parar el tiempo por lesión o accidente, éste gol esválido si se hubiese marcado igualmente de no haber ocurrido el accidente,

2. si un jugador se lesiona, el árbitro debe parar el encuentro,

3. un jugador herido o sangrando debe abandonar la pista tan pronto como seaposible y recomendable hacerlo, y recibir tratamiento fuera de la pista a menosque no sea posible por razones médicas,

4. los jugadores heridos no pueden volver a la pista hasta que sus heridas hayansido convenientemente vendadas. Un jugador no puede entrar o reentrar en lapista con las ropas manchadas de sangre,

5. si un árbitro se lesiona se ha de parar el juego; si resulta herido ha de sersustituido,

6. el juego se reanudará con un bully, con el castigo apropiado o con una pase decentro si se ha marcado gol.

A P E N D I C E A

TERMINOLOGIA DEL HOCKEY

Pase de centro

El"pase de centro" es un golpe empujado desde el centro del pista.

Jugar la pelota

"Jugar la pelota" es parar, desviar, o mover la pelota con el stick; en el caso de losporteros con las guardas o botas o desviándola con la mano o cualquier parte decuerpo dentro del Area.

Golpe (Stroke)

Un "golpe" se realiza al mover la pelota jugándola o desviándola con el stick.

Penalty-stroke

Un "P.stroke" es un golpe a la pelota, empujado (Push), de muñeca (Flick), o encuchara (Scoop).

Golpeo (Hit)

Un "golpeo"implica un movimiento de balanceo del stick hacia la pelota y no estápermitido en el Hockey-sala

Golpe empujado (Push)

Un "golpe empujado" mueve la pelota sobre la pista mediante un movimiento del stick,una vez puesto detrás de la pelota. Mientras se realiza, tanto la pelota como la pala delstick están en contacto con la pista.

Golpe de muñeca (Flick)

Un "golpe de muñeca" tiene lugar cuando la pelota se eleva de la pista como resultadode un golpe empujado

Golpe en cuchara (Scoop)

Un "golpe en cuchara" tiene lugar cuando una pelotaparada o moviéndose lentamentees levantada de la pista mediante un movimiento de pala del stick, después de queéste se haya situado ligeramente debajo de la pelota.

Tiro a puerta

Cualquier golpe reglamentario de un atacante desde dentro del Area hacia la portería.

Distancia de juego

"Distancia de juego" es la distancia dentro de la cual un jugador es capaz de jugar lapelota.

Persistente o repetido

"Persistente o Repetido" significa la primera y todas las veces subsiguientes despuésde una amonestación o un castigo por una infracción determinada.

Pérdida de tiempo

Es cualquier acción o falta de acción que evita que el juego continue o empiece dentrode un tiempo razonable.

Juego peligroso

"Juego peligroso" es cualquier acción peligrosa para el jugador u otro jugador, oconduzca a una situación de peligro. Tales circunstancias pueden incluir una pelotaelevada, una entrada desde una posición incorrecta, jugar la pelota tumbado en elsuelo, etc.

Mala conducta

"Mala conducta" es juego duro o peligroso, cualquier retraso que conlleve pérdida detiempo, faltas intencionadas, o cualquier mal comportamiento. Los capitanes que nolleven a cabo sus responsabilidades satisfactoriamente deberán ser castigados porMala conducta.

A P E N D I C E B

INTERPRETACION DE LAS REGLAS

Debido a la misma naturaleza del juego, las Reglas del Hockey-sala dejan muchosdetalles a la interpretación individual.

Las siguientes explicaciones aseguran una mayor consecuencia e igualdad deoportunidades a los jugadores de ambos equipos para jugarlo.

Los diferentes temas están relacionados a continuación en el mismo orden que lasReglas a las que se refieren.

SUSTITUCION DE GUARDAMETAS SUSPENDIDOS (Regla 6.5)

No se puede jugar un partido de Hockey si cada equipo no tiene un jugador que actúecomo guardameta. Por consiguiente, seguidamente a la suspensión temporal oexpulsión de un portero el capitán ha de elegir entre:

reemplazarlo por otro portero,

proponer a un jugador de campo para sustituirlo el cual deberá llevar una camiseta dedistinto color a la de ambos equipos y el casco protector completo, así como cualquierotra prenda protectora que desee. Se le concederá el tiempo necesario para hacerlo.

Si elige la opción (a), el portero suplente entra en la pista como sustituto de un jugadorde campo. De esta manera el equipo afectado tendrá un jugador menos en la pista. Sies la opción (b) la elegida, el equipo tendrá también un jugador menos en la pista.

Al término de la suspensión temporal de un portero, el capitán tiene de nuevo dosopciones:

- reponer el portero temporalmente suspendido. En este caso el portero suplente sesustituirá por un jugador de campo de manera normal o, desprendiéndose del equipoprotector, actuará como jugador de campo. Durante este proceso ha de pararse eltiempo.- Continuar jugando con el portero suplente. En tal caso otro jugador podrá entrar en elcampo como sustituto, excepto después de la concesión o durante el lanzamiento deun P.corner o un P.stroke.

RESPONSABILIDAD DE LOS CAPITANES (Regla 7)

Las responsabilidades de los capitanes están claramente definidas en las Reglas. Losárbitros no deben dudar en llamar y hablar con los capitanes cuando sus jugadores secomportan incorrectamente. Un capitán que no colabore será penalizado por malaconducta con una amonestación o una suspensión.

CRONOMETRADORES (Regla 8.2h)

Los árbitros empezarán cada mitad y los cronometradores señalarán el final de cadauna de ellas. Cronometradores y árbitros trabajarán estrechamente unidos paraasegurar el registro de goles marcados y de jugadores suspendidos o amonestados.

PASE DE CENTRO (Regla 10.1)

Los jugadores, a no ser el que realiza el pase, no pueden cruzar la Línea de centro,pero los árbitros no han de ser en este punto innecesariamente estrictos.

Con ello se quiere evitar el uso de un golpe largo para tomar posición.

ENTRADAS (Regla 13.1.1h,i)

Una entrada, por la izquierda o por detrás del jugador en posesión de la pelota, noestá permitida si se produce contacto con el cuerpo o stick entre los jugadoresconcernientes antes de que el que hace la entrada juegue la pelota.

Entrar dando un salto o deslizándose puede causar daños a ambos jugadores. Puedetambién ocasionar innecesarias interrupciones del juego. Una entrada ilegal queintencionadamente derrumba al jugador con la pelota debe ser apropiadamentesancionada, incluyendo una posible amonestación o suspensión. Sin embargo, nodebe confundirse entre el caso anterior y el caso en el que el jugador que tiene lapelota tropieza con el que le entra o con su stick, después de haber realizado, esteúltimo, una entrada reglamentaria.

CONTACTO PIE-PELOTA (Regla 13.1.2)

Los árbitros han de tener muy clara la diferencia entre una pelota que choca en el piede un jugador, lo que puede no ser infracción, y el pie que pica la pelota, lo que puedesí ser antirreglamentario. Se quiere evitar que con dicho contacto se gane unaindebida ventaja.

OBSTRUCCION E INTERFERENCIA (Regla 13.1.3)

Este comentario describe las dos principales circunstancias de juego: el jugadorinmóvil y el jugador en movimiento.

El jugador inmóvil

Las normas son:

- el receptor, parado, puede estar orientado hacia cualquier dirección,- la responsabilidad de ponerse en posición reglamentaria recae sobre el jugador quehace la entrada, generalmente moviéndose alrededor del receptor intentando hacersecon la pelota.- el jugador que hace la entrada no puede chocar con el receptor y de este modoreclamar obstrucción. Tal acción ha de ser firmemente penalizada, incluso conexpulsión.

Si el receptor se hace con la pelota puede moverse en cualquier dirección (excepto,naturalmente, contra el cuerpo del que le hace la entrada). Jugador en movimiento

Son muchas las variaciones en este apartado, pero las bases son:

- es el jugador que intenta robar la pelota quien tiene la responsabilidad de estar o, sies necesario, colocarse en posición correcta desde la cual poder hacer una entradareglamentaria. Una vez en tal posición deben observarse las siguientes condicionespara que una obstrucción se produzca:- debe haber intención de hacerse con la pelota. Realmente el jugador ha de intentarmover el stick hacia la pelota,- El momento de la entrada ha de ser preciso, ya que hasta que el jugador que la haceno está en posición de realizarla e intentar hacerse con la pelota, el que la tiene puedemoverse en cualquier dirección (excepto contra el cuerpo de su contrario)

Esta interpretación de la Obstrucción permite a los jugadores recibir, jugar o pasar lapelota en cualquier dirección. Solamente se señalará obstrucción si ésta se produceen el momento en que el jugador, correctamente colocado, intenta hacer una entradareglametaria. Evitar una entrada reglamentaria bloqueando intencionada ycontinuamente la pelota con el cuerpo o con una pierna es Obstrucción. Está prohibidoobstruir o interferir el stick de un contrario; Ningún jugador puede golpear o interferir elstick de un oponente. El jugador con la pelota no ha de usar su stick con fuerza parabloquearla o protegerla y evitar que el contrario, reglamentariamente, se haga con ella.No se permite bloquear o sostener la pelota contra las tablas de banda.

PERDIDA DE TIEMPO (Regla 13.2.4)

Una vez en posición correcta con la pelota, y los otros jugadores en sus posicionesreglamentarias, un jugador comete Pérdida de tiempo si un excesivo lapso de tiempotranscurre antes de poner la pelota en juego. Esto también es aplicable después desonar el silbato para el lanzamiento de un P.corner.

FALTA PROVOCADA (Regla 13)

Durante un partido el juego es interrumpido demasiadas veces. Algunas de estasinterrupciones son el resultado de faltas provocadas, donde intencionadamente sefuerza a un oponente a cometer una infracción. Ejemplos:

- forzar a un contrario a colocarse en posición de obstrucción, a menudo corriendoostensiblemente hacia él, o levantando el stick por encima de su cabeza. Estasacciones han de penalizarse.- Jugar la pelota clara e intencionadamente contra el pie, pierna o cuerpo de unoponente. En estos casos el árbitro ha de decidir entre dejar que el juego continúe osancionar al jugador que ha tirado la pelota contra su adversario.

PELOTA JUGADA INTENCIONADAMENTE MAS ALLA DE LA lINEA DE FONDO(Regla 14.2)

Se concederá P.corner si la defensa, intencionadamente, juega la pelota más allá desu propia Línea de fondo desde cualquier lugar de la pista. Según la Regla 13.2 d losporteros pueden desviar intencionadamente la pelota con su stick o con cualquierparte de su cuerpo únicamente por encima del larguero o alrededor de los postes.

Los defensores han de demostrar con su acción que su intención no es que la pelotacruce la Línea de fondo.

Una interpretación consecuente a lo largo del partido y en ambas mitades de pista esde particular importancia en el momento de juzgar una falta.

TIRO-LBRE (Regla 15.1)

El Reglamento exige que un Tiro-libre sea sacado desde un punto junto al lugar dondese ha cometido la falta, y que la pelota esté parada antes de ser empujada.

En lo referente al lugar exacto: si un equipo gana ventaja extra, deberá sersancionado. En cuanto a pelota parada: hay que ser un poco indulgente si ha habidointención legítima de pararla.

Hay que mover la pelota al menos diez centímetros. Si no es así y otro jugador delmismo equipo la juega o priva a un oponente de jugarla, debe señalarse falta contra elequipo que ha sacado el Tiro-libre.

Un golpe-empujado largo, o un golpe de barrido con el stick a ras de pista antes detocar la pelota, está prohibido.

Al hacer el "push" el stick ha de colocarse junto a la pelota.

Después de haber realizado el Golpe-empujado el jugador no puede seguir empujandocon el stick.

A pesar del requerimiento de que los jugadores del equipo contrario han de estar almenos a tres metros de la pelota en el momento de lanzar un Tiro-libre, se les ha deconceder el tiempo suficiente para colocarse correctamente antes de penalizarlos.

Sin embargo, no se ha de retardar el lanzamiento del Tiro-libre hasta que losjugadores estén en posición, ya que tal acción va en detrimento de la fluidez delpartido.

De todos modos, los jugadores del equipo contrario que retarden el lanzamiento (p.ej.:situándose a menos de 3 mts.,lanzando la pelota lejos, o reteniéndola en la manoantes de devolverla) deben penalizarse convenientemente. Cometer persistentes orepetidas infracciones de este tipo será castigado con severidad.

Un Tiro-libre no ha de penalizarse si la pelota se eleva ligeramente siempre que laintención de jugarla a ras de pista sea clara y el Tiro-libre no sea peligroso por simismo ni produzca juego peligroso o al no estar la pelota sobre la pista se prive a unoponente de jugarla.

PENALTY-CORNER (Regla 15.2)

En un P.corner no se puede tirar a portería hasta que la pelota ha sido parada o llegaa pararse dentro o fuera del Area (a menos que haya corrido hasta mas allá de laLínea de centro). La pelota se considera parada incluso si da vueltas sobre si mismaen el lugar de lanzamiento, cosa que ocurre a menudo en las superfícies duras. Noexiste requerimiento alguno para que la pelota sea necesariamente parada con elstick; puede llegar a pararse por si sola.

Incluso si la pelota llega a tocar el stick o el cuerpo de un defensor, ésta ha de pararseo ha de llegar a pararse por si sola antes de poder tirar a portería. Una vez se halanzado la pelota, el P.corner se considera acabado cuando:

- la pelota toca el stick o el cuerpo de un defensor,- la pelota es desviada con la cara plana del stick de un atacante; En cualquierdesviación el stick y la pelota han de estar sobre la pista.- la pelota cruza la Línea de fondo o la Línea de portería,- se señala una nueva falta a cualquiera de los equipos.

Se considera que la pelota está de nuevo en juego normal una vez ha llegado hasta laLínea de centro. En estas circunstancias ya no es necesario que esté parada parapoder tirar a puerta. Debe tenerse en cuenta que el Penalty-corner puede sacarse denuevo si los defensores entran en el Area demasiado pronto, pero si lo hacen losatacantes se ha de señalar un Tiro-libre para el equipo defensor.

Para poner de nuevo la pelota en juego, algunos jugadores realizan un golpe distinto al"push"; hacen un movimiento con el stick que arrastra la pelota de manera continuada,desde detrás del pie situado en frente hasta sobrepasar dicho pie. Esto es aceptadosiempre que la pelota sea jugada solo una vez.

FALTAS INTECIONADAS Y MALA CONDUCTA (Regla 15.4)

Los jugadores infringen a veces las Reglas para obtener ventaja para su equipo. Estoincluye tirar la pelota lejos después de señalarse un Tiro-libre recogerla y llevárselaantes de devolverla al equipo contrario y jugarla con la mano, o por encima del hombrocon el stick.

Todas las infracciones intencionadas deben sancionarse con un castigo apropiado y, sies necesario, también con una amonestación o suspensión. Una acción estricta alprincipio de un encuentro generalmente tiene como resultado la no repetición de lafalta.

Si los jugadores protestan por una falta concedida a su favor, los árbitros deben estarpreparados para invertir dicha falta en su contra. Esta interpretación de la Regla deMala conducta es muy efectiva , y en tal caso el árbitro ha de usar el silbato otra vez yseñalar la nueva sanción indicando al jugador causante de tal decisión.

SUSPENSION DE JUGADORES (Regla 15.4)

Los jugadores cuando infringen el Reglamento pueden ser advertidos, amonestados,suspendidos, o expulsados si las circunstancias lo justifican. Este poder puedeutilizarse en adición a otros castigos ya existentes.

Es importante que tal poder sea usado con seriedad y tiene un claro propósito. Losárbitros han de entender que si se saca tarjeta por una infracción al principio delpartido, se establece un precedente para el resto del partido. Es importante pensarlodetenidamente antes de usar una tarjeta.

El principal propósito de las tarjetas es comunicar las decisiones al otro árbitro, a losjugadores, equipos técnicos y espectadores.

El uso de tarjetas se rige por unas normas generales. Bajo ciertas, relativamente pocofrecuentes circunstancias un jugador puede recibir dos tarjetas verdes e incluso dosamarillas por diferentes infracciones durante un mismo partido. Si una falta por la quese ha mostrado tarjeta se repite, no puede mostrarse la misma tarjeta de nuevo. Almostrar una segunda tarjeta amarilla, es lógico que el segundo período de suspensiónsea significativamente más largo que el primero. Una vez que un jugador ha recibidotarjeta amarilla ya no se le puede mostrar tarjeta verde.

Cualquier infracción que implique violencia castigada con tarjeta, no puede ir seguidade otra tarjeta de igual color. Por ej.: una tarjeta amarilla por violencia debe ir seguidade una roja por otra infracción violenta.

Las advertencias verbales han de hacerse muy cerca de los jugadores concernientes,sin interrumpir el partido.

Los árbitros tomarán nota de los jugadores a los que se ha mostrado tarjeta, y de laduración de las suspensiones, comprobando y confirmando tal información durante eldescanso.

A P E N D I C E C

CONSEJOS TECNICOS

DIMENSIONES DE LA PISTA

Las dimensiones máximas y mínimas de la pista están descritas en las Reglas, perose recomienda encarecidamente que cuando las medidas máximas no sean posibles,una anchura de 21 mts. es necesaria para asegurar que las Líneas de Area seencuentren con las Líneas de fondo antes de llegar a las Tablas de banda. La longituddebería ser de 36 mts. siempre que sea posible. Cuanto más superfície tenga la pista

mejor pueden los jugadores desarrollar las habilidades propias del Hockey eintensificar el ritmo del juego.

Además de las medidas de la pista es conveniente que, donde sea factible, se deje uncorredor de al menos tres metros detrás de cada Línea de fondo para evitar que losjugadores choquen contra muros o vallas traseros. Es recomendable que los murostraseros estén debidamente acolchados o protegidos (especialmente en pabellonespequeños) para mitigar los rebotes peligrosos en los tiros a puerta.

Las gradas para espectadores se colocarán generalmente a los lados de la pista y almenos a 3 metros de las Tablas de banda. Los banquillos y la mesa de control serequiere que estén a un lado de la pista; Es esencial preveer un espacio para ello encualquier instalación. El espacio entre las Tablas de banda y los espectadores, o vallases indispensable por razones de seguridad y acceso.

Cuando un pabellón deportivo para partidos caseros, amistosos o de entrenamiento esde medidas limitadas puede variarse el número de jugadores por equipo y la duracióndel encuentro.

SUPERFICIE DE LA PISTA

El Hockey-sala puede jugarse en varias superfícies la mayoría de las cuales sontambién válidas para la práctica de otros deportes. En consecuencia, el Hockey-sala amenudo ha de jugarse en superfícies no especialmente pensadas para ello. Talessuperfícies pueden ser de vinilo, linoleum, madera natural o artificial, y otros materialesplásticos. Estas superfícies facilitan un juego satisfactorio siempre que la superfíciesea lisa, no adherente o lenta, y no cause rebotes de la pelota.

Pueden usarse superfícies de varios colores. La pelota ha de ser de un colorcontrastado.

ILUMINACION

La Asociación General de Federaciones Deportivas Internacionales (GAISF), la UniónGeneral de Radiodifusión, y Philips Iluminación BV lanzaron, en octubre de 1992, unaguía sobre iluminación artificial para pabellones polideportivos. Se pueden obtenercopias en las oficinas de la FIH.

Para un club deportivo normal un mínimo de 500lux es suficiente.

Se requieren el menos 700lux para competiciones internacionales y de clubs. Parapartidos televisados el requerimiento es de al menos 1000lux

OTRAS CUESTIONES TECNICAS

Porterías. Las medidas de la portería (altura y anchura) son menores que las de lasporterías del Hockey-hierba. Es difícil encontrar equipamento especial para estedeporte. Por consiguiente, las porterías tienen que hacerse a medida, pero tambien lasque se usan para el deporte de balonmano son aceptables.

Tablas de banda: Tambíen hay que hacerlas especialmente. Es importante usarbuenos materiales y comprobar la calidad del rebote de la pelota.

Pelota: puede usarse cualquier color para la pelota, pero en partidos televisados el rojono es aceptable por razones técnicas. El blanco o el amarillo son los colorespreferidos, pero siempre hay que tener en cuenta el color de la pista.

Líneas: Si el encuentro hay que jugarlo en una superfície con líneas marcadas paravarios deportes (que no puedan ser fácilmente extraibles) conseguir líneas de un colordistinto.

Publicidad: no está permitida inmediatamente detrás o, en la portería. Los tableros opancartas en las esquinas de la pista o en los laterales son aceptables pero no han deinterferir la pista, las Tablas de banda, el corredor de banda, los espectadores, la mesade control ni los banquillos. Está prohibida también en la superfície de la pista. Lasactuales normas de la FIH relativas a la publicidad en las ropas y equipamento de losjugadores y árbitros son también aplicables.

Proyecto de la pista: para pistas para competiciones importantes ha de ponerseatención en: la posición de los marcadores y relojes; puntos de conexión para cámarasde televisión y espacio para las cámaras móviles a lo largo de la pista, teléfonos,cables, y otras conexiones para los medios de comunicación y público, procesadoresde texto, fotocopiadoras y servicio de fax en las oficinas.

ASESORAMIENTO

Asesoramiento sobre el hokey-sala hay que solicitarlo a la FIH.

A P E N D I C E D

SEÑALES ARBITRALES

Inicio

Volverse hacia el otro árbitro extendiendo un brazo hacia arriba en el aire.

Parar el tiempo

Volverse hacia el otro árbitro o cronometradores cruzando las manos, a la altura de lasmuñecas, por encima de la cabeza.

Saque desde las Tablas de banda

Indicar la dirección con un brazo levantado horizontalmente; apuntar hacia abajo yhacia la banda con el otro brazo.

Bully

Mover las manos por delante del cuerpo alternativamente arriba y abajo, cruzándoseuna a otra con las palmas encaradas.

Gol marcado

Apuntar ambos brazos horizontalmente hacia el centro de la pista.

Ventaja

Extender un brazo a la altura del hombro hacia la dirección en donde juega el equipobeneficiado.

Juego peligroso y/o jugador encolerizado

Parar el juego y hacer un movimiento de calma levantando ambas manoshorizontalmente con las palmas hacia abajo y delante del cuerpo, moviéndolaslentamente arriba y abajo. Indicar el castigo si es necesario.

Tiro-libre

Indicar la dirección extendiendo un brazo horizontalmente, y con la mano abierta a laaltura de la cara mostrando la palma.

Distancia 3 metros

Extender un brazo hacia arriba en el aire, mostrando la mano abierta y tres dedosextendidos.

Penalty-corner

Apuntar con ambos brazos horizontalmente hacia la portería.

Penalty-strocke

Apuntar con un brazo el punto de penalty, con elotro extendido hacia arriba en el aire.Esta señal también indica tiempo parado.

Obstrucción

Mantener los brazos cruzados delante del pecho.

Obstrucción 3ª persona

Abrir y cerrar alternativamente los brazos cruzados delante del pecho.

Pies

Levantar ligeramente una pierna y tocarla con la mano cerca del pie o en el tobillo.

Pelota elevada

Sostener las palmas de las manos horizontalmente delante del cuerpo, encaradas yseparadas unos pocos centímetros una de otra.

Las señales para indicar pies, obstrucción, y pelota elevada deben hacerse si existealguna duda sobre la razón de la decisión.

A P E N D I C E E

CONSEJOS A LOS ARBITROS

PROPOSITOS

Arbitrar un partido de hockey es una manera agradable de participar en el juego, perolos Arbitros también:

- ayudan a elevar la categoría del juego a todos los niveles, enseñando a los jugadoresa observar las Reglas.- contribuyen en el disfrute del juego de jugadores, espectadores,etc.- garantizan que cada partido sea jugado conforme al verdadero espíritu del hockey.

Para hacer realidad estos propósitos, los Arbitros deben: - obtener y retener elcompleto control del juego,- no permitir nunca que se saque ventaja de una infracción de las Reglas.- proteger las habilidades y persona de cada jugador- usar el silbato tan poco como sea posible,- colaborar siempre con los demás árbitros para lograr una mayor coherencia en lainterpretación y efectividad de las Reglas,

PRINCIPIOS

Se aconseja a los Arbitros seguir estas normas o principios :

- Conseguir y perfeccionar un completo conocimiento y comprensión de las Reglas ysus Interpretaciones; para ello éstas han de estudiarse frecuentemente y serdiscutidas con otros árbitros, entrenadores, jugadores y técnicos,- mantener una actitud calmada e imparcial para con el juego,- concentrarse durante todo el partido para que nada ajeno a él distraiga su atención;ha de mantener la mente alerta a lo largo de todo el encuentro.- anticiparse al ritmo y flujo del juego; esto significa que un buen Arbitro ve más allá dela acción momentánea y es consciente de las diferentes posibilidades del desarrollodel juego,- entender que no es necesario castigar cada falta, po ej., cuando un infractor no sebeneficia por ello. Innecesarias interrupciones en el curso de un partido causanindebidos retrasos y nerviosismo- aplicar cuidadosamente la Ley o Regla de la Ventaja con el fin de beneficiar almáximo al jugador o equipo contra el que se ha cometido la falta,- tomarse el tiempo suficiente para poder considerar si puede aplicar la Ley de laVentaja, pero una vez concedida, no dar una segunda oportunidad volviéndose atrásseñalando la falta inicial,- en determinadas circunstancias, separadamente o en combinación con un castigo,dirigir a un jugador o jugadores un aviso o una amonestación o conceder unasuspensión temporal o una expulsión,- establecer la relativa gravedad de una infracción, y tratar pronto y firmemente lasinfracciones graves, tales como Peligrosidad y Juego duro,- no ser demasiado condescendiente,- penalizar firmemente las infracciones voluntarias; por ej., concediendo penalty-cornerpor una falta voluntaria de los defensores en su propia mitad; o penalty-stroke si losdefensores cometen voluntariamente una falta dentro de su Area para evitar el gol- tomar las decisiones con resolución, de una manera clara, y consecuentemente,

- arbitrar en el espíritu del Reglamento en interés del mismo juego y de los jugadores,y mostrando comprensión para con ellos.

Los árbitros deben demostrar que si los jugadores colaboran jugando limpiamente, eljuego solo se interrumpirá cuando sea indispensable para su correcto desarrollo. Eljuego duro y peligroso ha de tratarse con prontitud y firmeza. Una vez perdido elcontrol de un partido es muy difícil volver a conseguirlo. Los jugadores respetan a losArbitros que muestran un buen conocimiento del juego y hacen cumplir el Reglamento.

VESTIMENTA

Los Arbitros han de usar ropas apropiadas :

- que permitan el libre movimiento,- que sean limpias, elegantes y de un color similar uno de otro, pero diferente al de losequipos,- con bolsillos para el material,- lo que incluye una gorra o visera para evitar deslumbramientos o reflejos de la pista.

El calzado debe: - adaptarse a las condiciones de la pista,- favorecer la movilidad.

EQUIPO - MATERIAL

El material para el arbitraje consta de:

- un Reglamento vigente,- un potente e inconfundible silbato,- otro silbato de repuesto,- un cronómetro,- una ficha o un cuaderno y lápices para anotar los tiempos de inicio de cada mitad, elnúmero o nombre de los jugadores amonestados o suspendidos así como el tiempo dedichas suspensiones y si es necesario, los goles logrados,- una tarjeta verde, una amarilla y una roja.

TECNICAS

Posicionamiento Para el juego en general:

- los Arbitros han de colocarse de manera que puedan ver claramente todas lasinfracciones y estén de cara a los jugadores todo el tiempo.- los Arbitros actúan en principio en una mitad de campo con la Línea de centro a suizquierda y la portería defensora a su derecha.- en general la mejor posición para un Arbitro es avanzada y en el ala derecha delataque.- si el juego está cerca de la Línea de centro o en la mitad de pista de su colega, losArbitros se colocarán cerca de sus propias Tablas de banda,- cuando la pelota y el juego están dentro de su Area, el Arbitro se dirigirá hacia elinterior de la pista y si es necesario dentro de la misma Area,- estar cerca o dentro del Area ayudará a los Arbitros a ver si los Tiros a puerta sonreglamentarios y si defensores y atacantes cometen infracciones de importancia,- un Arbitro ha de tener movilidad para asegurarse una apropiada posición en cadaparte del partido, y ser capaz de juzgar instantáneamente las posiciones relativas de

los jugadores; Es imposible que un Arbitro estático emita siempre decisionescorrectas,- el Arbitro ha de evitar que su posición interfiera el curso del juego.

En Penalty-corners: - colocarse en una posición en la que tenga una buena visión detoda posible acción, pero que en ella no interfiera el juego.

En Penalty-strokes: - situarse diagonalmente detrás del jugador que hace ellanzamiento.

Uso del Silbato Para el Arbitro, el silbato es el principal medio de comunicación con losjugadores, el otro Arbitro y las demás personas involucradas en el juego:

- el silbato ha de usarse siempre con decisión y lo suficientemente fuerte par que todoslos interesados puedan oirlo. Esto no significa hacer sonar el silbato con fuertes ylargos pitidos cada vez. Los jugadores han de "oir" la seriedad con la que se señalauna infracción,- generalmente no ha de usarse para un Tiro-libre, pelotas fuera por la Línea de fondo,un penalty-corner o un Bully,- en algunos pocos casos es aconsejable cambiar una decisión si resulta obvio que seha cometido un error; En tal caso se ha de usar el silbato y marcar el cambio al mismotiempo; Se permitirá a los jugadores colocarse en posición.

Señalización Los Arbitros tomarán buena nota de las señales descritas en el ApéndiceD del Reglamento:

- recordar cuando se requiere cada una de las señales,- en las señales en las que se coloca un brazo en horizontal este brazo ha de estarextendido y con la palma de la mano abierta y a la altura de los ojos,- las señales han de mantenerse el tiempo suficiente para que todos los jugadores y elotro Arbitro tengan buen conocimento de las decisiones,- un Arbitro no ha de mirar a otro sitio cuando marca una falta o decisión, de locontrario ésto podría provocar que no se diera cuenta de otras infracciones, o unapérdida de concentración; Podría también indicar inseguridad,- los Arbitros no han de hacer señales que crucen su cuerpo,- al señalar una falta permanecerán, preferiblemente, parados.

Colaboración Una característica esencial del arbitraje del Hockey-sala es una efectivacolaboración entre los dos Arbitros:

- el Hockey-sala es un juego rápido con muy pocos jugadores en una área reducida.Con buena y solícita colaboracion y un buen posicionamiento un Arbitro puede señalaruna falta que ha podido pasar inadvertida a su compañero.- particularmente importante es la cooperación en los Penalty-corners. El rol de cadaArbitro puede ser discutido y acordado antes del partido.

Preparación: Los Arbitros deben prepararse concienzudamente antes de cada partido:

- han de llegar a la pista con tiempo y preparados para el partido,- antes de que el encuentro de comienzo, los Arbitros examinarán las marcas de lapista, especialmente las Líneas de Area y las de portería, las porterías y sus redes, asícomo también revisarán el equipamento de la pista y de los jugadores para evitarpiezas peligrosas.

LOGRO DE UN ALTO NIVEL

Estas notas no intentan ser exhaustivas, pero ofrecen una orientación general paraconseguir un alto nivel de arbitraje.

Los Buenos Arbitros:

- practican regularmente,- están mentalmente alerta y firme en todo momento,- adquieren un buen y consistente sentido de juicio,- no se desaniman por un ocasional y comprensible error,- apartan de la mente cualquier error concentrándose aún más- reconocen que el Arbitro Perfecto no existe,- se esfuerzan continuamente en mejorar su nível,- arbitran siempre con imparcialidad, integridad, y sentido de la justicia.

A P E N D I C E F

REGULACION PARA LA COMPETICION DE PENALTY-STROKES

Las siguientes regulaciones se han extraído del Manual Técnico de la FIH y vienendadas como guía para todos aquellos implicados en el proceso.

1 a) Cinco jugadores de cada uno de los equipos, elegidos por su respectivoentrenador de entre los jugadores que constan en el Acta (excepto los casos másabajo indicados), lanzarán un Penalty-stroke alternativamente contra un mismoguardameta del otro equipo, a menos que este último haya sido sustituido por lesión;realizando un total de diez P.strokes, cinco por equipo.

Los jugadores lanzarán las tandas de P.strokes en el mismo orden con el queaparecen en la lista de los cinco nominados, entregada por el equipo de entrenadoresal Delegado Técnico en funciones, antes de empezar la Competición.

b) Ningún jugador que haya sido suspendido por el Director del torneo o que, en elcaso de un partido clasificatorio haya sido expulsado permanentemente de la pista porlos árbitros (tarjeta roja) durante este partido, podrá participar en la Competición dePenalty-strokes.

c) Si durante la tanda de Penalty-strokes, un jugador (tanto un lanzador como unportero), es expulsado (tarjeta amarilla o roja), este jugador no puede continuartomando parte en la Competición de Penalty-strokes y, a menos de que se trate delportero, no puede ser sustituido.

Si el jugador suspendido es un lanzador, entonces cualquier tiro que este jugadorhaya realizado se contabilizará como no gol.

Si se trata de un portero, la sustitución se hará solamente con uno de los jugadoresnominados para los lanzamientos; Este puede continuar lanzando P.strokes perocuando actúe de portero debe colocarse el caso protector completo También puedeutilizar el resto del equipo protector reglamentario.

2 Los árbitros elegirán la portería a usar y harán que los capitanes, mediante ellanzamiento de una moneda, decidan qué equipo ha de lanzar el primer P.stroke.

El equipo que marca más goles es el vencedor, y la Competición termina en elmomento en que tal equipo se proclama claramente ganador

3 En el caso de conseguir un número igual de goles se empezará otra tanda delanzamientos con los mismos jugadores, una vez sustituidos los lesionados si loshubiera, y se establecerá "la muerte súbita": siendo el ganador el primer equipo queconsigue marcar un gol más que su oponente después de lanzar el mismo número deP.strokes (no menos) ambos equipos.

Si es necesario esta serie de "muerte súbita" puede superar los 10 Penalty-strokes(cinco por cada equipo).

En tal caso, no es obligatorio seguir el mismo orden de lanzadores que en las seriesprevias y el entrenador tiene la libertad de elegir en el momento de cada lanzamientoal jugador que va a realizarlo, utilizando en cada ronda a los cinco jugadoresnominados.

4 El equipo, cuyo jugador ha lanzado el primer P.stroke de la primera serie, nopuede lanzar el primero de la serie de "muerte súbita".

5 Durante la Competición solamente el entrenador de cada equipo, los porteros y loslanzadores nominados pueden entrar en la pista. Todos ellos permanecerán al otrolado de la Línea central, menos cuando un jugador sea autorizado por el árbitro o porun oficial técnico de la mesa para lanzar o defender un Penalty-stroke.