regole caregole campagna a crescita fantasy.pdfmpagna a crescita fantasy

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7/23/2019 Regole CaRegole campagna a crescita fantasy.pdfmpagna a Crescita Fantasy http://slidepdf.com/reader/full/regole-caregole-campagna-a-crescita-fantasypdfmpagna-a-crescita-fantasy 1/2 Regole per la campagna di Warhammer Fantasy UNREALM Primavera 2010 Preparate !0 p"nti di lista dipinti comprendenti 1 Eroe e il resto #r"ppe$ %i gioca s" "na mappa divisa in regioni e in categorie$ %i parte dalla propria capitale$ &gni regione d'( alla )ine di ciasc"n t"rno di campagna( "n #ot di p"nti da spendere per ingrandire la propria armata *vedi griglia regioni+$ Le liste dei giocatori saranno divise in se,ioni ed ad ogni partita sar' possi-ile cam-iare le "nit' con l.ecce,ione del primo Eroe$ La campagna / divisa in t"rni in "n t"rno "n giocatore p" attaccare una "alsiasi regione avversaria o li-era$ 3 giocatori che non possiedono pi4 "na regione si considerano 5-riganti5 e ricevono !0 p"nti generici alla )ine di ciasc"n t"rno$ Le partite si giocano sempre al valore in p"nti dell.esercito coinvolto con meno p"nti$ Avere "n gran "antitativo di p"nti a disposi,ione dar' pi4 scelta e servir' per determinare il vincitore della campagna$ 6ince chi alla )ine della campagna avr' il maggior n"mero di p"nti armata$ &gni l"ned7 alle 100 ci incontriamo per sta-ilire gli attacchi e le date delle partite$ &gni sa-ato si gioca "no scenario particolare che dar' -on"s vari com"nicati s"l momento$ %8ENAR3 %#AN9AR9 Le partite standard saranno giocate "tili,,ando i seg"enti scenari Conquista e Difesa: Dominio Centrale: Morte e Distruzione: 1: 8&N;U3%#A E 93FE%A : Prima di ini,iare a schierare o decidere il -ordo del campo( pia,,ate s"l campo 9<=2 %egnalini &-iettivo( ini,iando dal giocatore che ottiene "n ris"ltato pi4 alto tirando 19>$ : 3 %egnalini non possono essere collocati nelle ,one di schieramento o entro 12? da "n -ordo del tavolo o "n altro %egnalino( e non s" terreni intransita-ili : %chierate come descritto a pag$ 2:< del regolamento : A )ine partita( controlla "n o--iettivo chi ha "n Unit' 6alida anche solo par,ialmente entro <? pollici dal %egnalino &-iettivo e ness"na "nit' nemica *valida o non valida+ anche solo par,ialmente entro <? dallo stesso %egnalino$ &gni o--iettivo con"istato vale ! P"nti 6ittoria *P6+$ 8on"istare o-iettivi / l@"nico modo per g"adagnare P6 in "esto scenario$  N$$ &gni "nit' a )ine partita p" con"istare o contestare "n solo o-iettivo a scelta di chi controlla tale "nit'$ 2 : 9&M3N3& 8EN#RALE : Pia,,ate "n segnalino al centro esatto del 8ampo di attaglia : %chierate come descritto a pag$ 2:< del regolamento : Al termine della partita ogni "nit' valida anche solo par,ialmente entro 12? dal segnalino )a g"adagnare !P6$ ;"esto / l@"nico modo per g"adagnare P6 in "esto scenario$ Una volta calcolata la di))eren,a tra i P6 dei d"e giocatori cons"ltare la ta-ella dei P"nti #orneo *P#+ per determinare l@esito della -attaglia$ <: M&R#E E 93%#RUB3&NE La Partita / "na attaglia 8ampale come descritta a pag$ 2:< del Regolamento$ A )ine partita( assegnate i P"nti 6ittoria per ogni "nit' in )"gaCdistr"tta nel seg"ente modo

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7/23/2019 Regole CaRegole campagna a crescita fantasy.pdfmpagna a Crescita Fantasy

http://slidepdf.com/reader/full/regole-caregole-campagna-a-crescita-fantasypdfmpagna-a-crescita-fantasy 1/2

Regole per la campagna di Warhammer Fantasy UNREALM Primavera 2010

Preparate !0 p"nti di lista dipinti comprendenti 1 Eroe e il resto #r"ppe$

%i gioca s" "na mappa divisa in regioni e in categorie$

%i parte dalla propria capitale$

&gni regione d'( alla )ine di ciasc"n t"rno di campagna( "n #ot di p"nti da spendere per ingrandire la propria

armata *vedi griglia regioni+$

Le liste dei giocatori saranno divise in se,ioni ed ad ogni partita sar' possi-ile cam-iare le "nit' con l.ecce,ionedel primo Eroe$

La campagna / divisa in t"rni in "n t"rno "n giocatore p" attaccare una "alsiasi regione avversaria o li-era$

3 giocatori che non possiedono pi4 "na regione si considerano 5-riganti5 e ricevono !0 p"nti generici alla )ine di

ciasc"n t"rno$

Le partite si giocano sempre al valore in p"nti dell.esercito coinvolto con meno p"nti$

Avere "n gran "antitativo di p"nti a disposi,ione dar' pi4 scelta e servir' per determinare il vincitore della

campagna$

6ince chi alla )ine della campagna avr' il maggior n"mero di p"nti armata$

&gni l"ned7 alle 100 ci incontriamo per sta-ilire gli attacchi e le date delle partite$&gni sa-ato si gioca "no scenario particolare che dar' -on"s vari com"nicati s"l momento$

%8ENAR3 %#AN9AR9Le partite standard saranno giocate "tili,,ando i seg"enti scenari

Conquista e Difesa:

Dominio Centrale:

Morte e Distruzione:

1: 8&N;U3%#A E 93FE%A

: Prima di ini,iare a schierare o decidere il -ordo del campo( pia,,ate s"l campo 9<=2 %egnalini &-iettivo(ini,iando dal giocatore che ottiene "n ris"ltato pi4 alto tirando 19>$

: 3 %egnalini non possono essere collocati nelle ,one di schieramento o entro 12? da "n -ordo del tavolo o "n

altro %egnalino( e non s" terreni intransita-ili

: %chierate come descritto a pag$ 2:< del regolamento

: A )ine partita( controlla "n o--iettivo chi ha "n Unit' 6alida anche solo par,ialmente entro <? pollici dal

%egnalino &-iettivo e ness"na "nit' nemica *valida o non valida+ anche solo par,ialmente entro <? dallo stesso%egnalino$

&gni o--iettivo con"istato vale ! P"nti 6ittoria *P6+$ 8on"istare o-iettivi / l@"nico modo per g"adagnare P6

in "esto scenario$

 N$$ &gni "nit' a )ine partita p" con"istare o contestare "n solo o-iettivo a scelta di chi controlla tale "nit'$

2 : 9&M3N3& 8EN#RALE

: Pia,,ate "n segnalino al centro esatto del 8ampo di attaglia

: %chierate come descritto a pag$ 2:< del regolamento

: Al termine della partita ogni "nit' valida anche solo par,ialmente entro 12? dal segnalino )a g"adagnare !P6$

;"esto / l@"nico modo per g"adagnare P6 in "esto scenario$

Una volta calcolata la di))eren,a tra i P6 dei d"e giocatori cons"ltare la ta-ella dei P"nti #orneo *P#+ perdeterminare l@esito della -attaglia$

<: M&R#E E 93%#RUB3&NE

La Partita / "na attaglia 8ampale come descritta a pag$ 2:< del Regolamento$ A )ine partita( assegnate i P"nti

6ittoria per ogni "nit' in )"gaCdistr"tta nel seg"ente modo

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7/23/2019 Regole CaRegole campagna a crescita fantasy.pdfmpagna a Crescita Fantasy

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Tipo di unità PV

Truppa – Cavalcatura per Eroe (Drago, Carro etc)

1

Eroe – Unità Speciale 2

Grande Eroe – Unità Rara 3

Stendardo Catturato 1

Unità il cui costo è pari o

inferiore a 50 punti

1*

A c"i applicare i seg"enti modi)icatori

Ha la regola ersa!lio Grande e/o Volo " #1

Genera $adi Potere e/o $adi $ispersione** . #1

È il Generale dell'esercito . #1

È %&&une alla Psicolo!ia e/o %rriduci'ile*** . #1

un Persona!!io Speciale . (2****

D non applicare i modi)icatori in "esto caso l@"nit' vale sempre e com"n"e 1 P6

DD la regola Resistente alla Magia vale ai )ini di "esto modi)icatore

DDD le "nit' )"riose non contano( a meno che non siano 3mm"ni alla PsicologiaC3rrid"ci-ili per altre ca"se diverse

dalla F"ria *es 8avalieri del %ang"e+

DDDD il totale viene raddoppiato dopo aver aggi"nto t"tti gli altri modi)icatori$

)ote: Fanatici Golin e !"uadre #r$a !%a&en non &algono : Gli #ssassini Elfi scuri &algono co$e Eroi: +nunit- ridotta al 50. o $eno degli effetti&i, o un personaggio/$ostro ridotto al 50. o $eno delle Ferite, concede la&età dei suoi PV arrotondati per eccesso

Che cos’è un’Unità Valida?Per Unit' 6alida si intende "na "al"n"e "nit' di )anteria dotata di stendardo( che p" essere l@al)iere dello

stendardo da -attaglia *a patto che sia "n modello di )anteria+$ Le "nit' in )"ga non sono mai considerate 6alide$

 N l@al)iere dello stendardo da -attaglia viene sempre considerato singolarmente per "anto rig"arda le distan,edagli o-iettivi( ignorando le event"ali "nit' alle "ali p" essere aggregato$

Es$ nella missione 9ominio 8entrale per g"adagnare P"nti 6ittoria il modello deve trovarsi entro 12? dal centro$

Regola peciale: Durata Varia!ile

Alla )ine del "into t"rno di "no "al"n"e dei < scenari dopo aver pareggiato i t"rni si tira "n dado$ 8on il

ris"ltato di 1:2 la partita termina immediatamente( in caso contrario viene giocato il sesto ed "ltimo t"rno$

3scriversi alla campagna 5costa5 in t"tto 2 inviti( le singole partite non costano inviti$

8hi ha da s"-ito almeno 2000 p"nti di armata dipinta in lista( si iscrive con "n solo invito$8hi presenta entro la )ine della campagna almeno 2000 p"nti di armata dipinta( avr' "n -on"s inviti$

3scriversi d' p"nti per il 58ampionato di Unrealm5( vincere le singole partite da p"nti per la campagna( vincere la

campagna d' "lteriori p"nti per il 58ampionato di Unrealm5$

3scri,ioni entro il > Mar,o 2010

"on divertimento$

9avide ologna