regulament solo

5

Click here to load reader

Upload: aloman-nicolae

Post on 08-Aug-2015

774 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Regulament SOLO

SOLO

Un joc de cărţi dinamic, pentru întreaga familie

Jucători : 2 – 10Vârsta : de la 6 ani în sus

1 Instrucţiuni18 cărţi roşii cu valori de la 1 la 918 cărţi verzi cu valori de la 1 la 918 cărţi albastre cu valori de la 1 la 918 cărţi galbene cu valori de la 1 la 98 cărţi “stai un tur” în 4 culori8 cărţi “schimba direcţia” în 4 culori8 cărţi “ia două cărţi” în 4 culori4 cărţi “schimbă cărţile cu un alt jucător” in 4 culori4 cărţi “alege o culoare”4 cărţi “ia 4 cărţi + alege o culoare”4 cărţi „schimbaţi cărţile între voi”

SCOPUL JOCULUI este acela de a fi primul jucător care reuşeşte să pună jos toate cărţile.

PREGĂTIREA JOCULUI

Jucătorii aleg un dealer care trebuie să amestece cărţile şi să le împartă. Fiecare jucător primeşte 8 cărţi. Cărţile rămase formează un pachet care se pune în mijlocul mesei cu faţa în jos.

Prima carte din pachet se întoarce şi se pune lângă teancul de cărţi şi reprezintă prima carte din teancul de cărţi date jos. Fiecare jucător îşi priveşte cărţile şi le sortează după culoare.

JOCUL

Jucătorul care este aşezat la stânga dealerului, începe jocul. Rândul jucătorilor vine în ordinea acelor de ceasornic. Fiecare jucător poate să scape de cărţile sale în următoarele moduri:

1. Să le dea jos Atunci când este rândul tau, poţi aşeza o carte potrivită în teancul cu cărţile date jos.O carte potrivită este considerată acea carte care are aceeaşi culoare, aceeaşi valoare sau

acelaşi simbol ca şi cea dată jos înainte.De exemplu: dacă acea carte dată jos anterior este un 9 roşu, următorul jucător poate să pună

jos un alt nouă de altă culoare (galben, verde, albastru, roşu) sau o carte roşie cu oricare valoare (1,2,3,4,5,6,7,8,9).

Dacă este pus jos un 9 albastru, următorul jucător trebuie, fie să pună jos un 9, fie o carte albastră cu orice valoare. Dacă jucătorul nu poate să pună jos o carte potrivită, acesta trebuie să ia

1

Page 2: Regulament SOLO

prima carte din pachet. Dacă nu poate să joace cu această carte, el o păstrează, iar jucătorul următor continuă jocul.

2. Preluarea turei cuivaDacă un jucător are exact aceeaşi carte ca şi prima carte din pachetul de cărţi date jos, acesta

poate să o pună jos imediat. Nu contează dacă este sau nu rândul lui. Jucătorul care urmează după cel care a dat jos cartea continuă jocul.

Când sunt jucate cărţile cu simboluri, jucătorul următor trebuie să îndeplinească instrucţiunile înscrise pe carte.

3. Luarea unei cărţiDacă un jucător nu are o carte potrivită în mână, acesta trebuie să ia o carte din pachet. Dacă

această carte este potrivită, jucătorul poate să o joace imediat.Următorul jucător continuă jocul dacă nu există altcineva care să-i ia tura.

CĂRŢILE DE ACŢIUNE (CU SIMBOLURI)

Jucătorul activ poate să joace o carte cu simbol. Unele dintre acestea pot fi date jos după orice altă carte şi se comportă ca un “Joker”. Aceste cărţi sunt negre.

STAI UN TURÎn cazul în care ultima carte dată jos este albastră, următorul jucător poate să pună jos o carte

“stau un tur” albastră. Acest lucru înseamnă că următorul jucător nu are dreptul să-şi joace tura – iar jucătorul care urmează după el continuă jocul.

SCHIMBĂ DIRECŢIAÎn cazul în care ultima carte dată jos este galbenă, următorul jucător poate să dea jos o carte

„schimbă direcţia” galbenă. Acest lucru înseamnă că ordinea jucătorilor se inversează. Dacă jocul s-a jucat în ordinea acelor de ceasornic înainte ca această carte să fie jucată, acum jocul se schimbă în sensul invers acelor de ceasornic. Spre exemplu, jucătorul al cărui rând a fost înaintea jucătorului activ (cel care a jucat cartea aceasta), continuă jocul.

IA 2 CĂRŢIÎn cazul în care ultima carte dată jos este roşie, următorul jucător poate să dea jos o carte “ia

două cărţi” roşie. Jucătorul care urmează să joace este obligat să ia 2 cărţi sau să-i dea “pedeapsa” jucătorului ce urmează după acesta prin jucarea unei alte cărţi “ia două cărţi”. Următorul jucător trebuie să ia, în această situaţie, 4 cărţi.

ALEGE O CULOAREDacă un jucător nu poate să pună jos o carte sau dacă doreşte să schimbe culoarea, acesta poate

să dea jos cartea “alege o culoare”. Culoarea cărţii date jos anterior nu contează.

De exemplu: Dacă jucătorul alege să joace cartea şi specifică “Schimb în culoarea roşie”, următorul jucător trebuie să dea jos o carte roşie.

2

Page 3: Regulament SOLO

IA 4 CĂRŢI + ALEGE O CULOAREAceastă carte se poate juca oricând, atâta vreme cât este rândul tău. Cartea are două

semnificaţii: în primul rând îţi permite să alegi o culoare şi în al doilea rând, următorul jucător trebuie să ia 4 cărţi. De asemenea, acesta poate să transmită pedeapsa mai departe.

SCHIMBĂ CĂRŢILE CU UN ALT JUCĂTORJucătorul care pune jos această carte are dreptul să schimbe cărţile cu un alt jucător la alegerea

lui.

SCHIMBAŢI CĂRŢILE ÎNTRE VOIDacă un jucător pune jos această carte, fiecare jucător trebuie să dea cărţile pe care le are

vecinului său, în direcţia de joc.

SFÂRŞITUL JOCULUIDacă un jucător rămâne cu o carte în mână, acesta trebuie să strige „SOLO!” pentru a-i

avertiza pe ceilalţi jucători.Dacă un jucător uită să strige „SOLO!”, acesta trebuie să ia două cărţi din pachet.

Primul jucător care dă jos ultima sa carte este declarat câştigător, iar jocul se termină.

Ceilalţi jucători trebuie să adune punctele de pe cărţile lor, iar totalul se scrie într-un tabel.Jucătorul care acumulează 600 de puncte este considerat câştigător suprem.

PUNCTAJ

Toate cărţile cu valori de la 1 la 9 se socotesc la valoarea lor.

„SCHIMBĂ DIRECŢIA” - valorează 10 puncte„STAI UN TUR” - valorează 20 puncte„IA DOUĂ CĂRŢI” - valorează 30 puncte„SCHIMBĂ CĂRŢILE CU ALTJUCĂTOR” - valorează 30 puncte„SCHIMBAŢI CĂRŢILE ÎNTRE VOI” - valorează 40 puncte„ALEGE O CULOARE” - valorează 40 puncte„IA 4 CĂRŢI + ALEGE O CULOARE” - valorează 50 puncte

3