renault drive
DESCRIPTION
Выступление Людмилы Рыбаковой - Reanault на Саммите Digital Branding - Best Practice Guide, 5-6 июня 2013TRANSCRIPT
JUNE 2013
JUNE 2013
Начало проекта
Цели кампании
Рациональные: Увеличение базы контактов Привлечение дополнительной аудитории на сайт и в соц-группы
Эмоциональные: Подтвердить инновационность бренда с помощью интерактивной
механики Вовлечь ЦА в долгосрочную коммуникацию, направленную на
повышение лояльности к бренду(…а еще выполнить KPI и уложиться в бюджет )
ИГРА?
JUNE 2013
Реализация проекта агентством
Только по-настоящему захватывающая игра способна удержать игроков надолго.
Обычный тайм-киллер – НЕ ПОДХОДИТ!
Решение для создания качественного и сложного проекта – сотрудничество с опытным гейм - разработчиком.
JUNE 2013
Реализация проекта агентством
Цель: увеличить призовой фонд и расширить анонсирование проекта путем приглашения в проект брендов-партнеров Вызов: интегрировать все 7 брендов в сюжет игры таким образом, чтобы не «заспамить» его, а наоборот сделать более разнообразным и интересным для игрока.
JUNE 2013
Как создаются игры
Представление Реальность
JUNE 2013
Эффективность проекта
Эффективный выбор платформ реализации: Одноклассники Сайт бренда
Единовременная интеграция модельного ряда с акцентом на промоутируемую модель.
Мотивация игроков на всех игровых этапах. Поддержка игроков и полнофункциональный комьюнити-
менеджмент.
JUNE 2013
Вызов: серверная нагрузка
Единовременно в игре присутствовало до 15 тысяч игроков
JUNE 2013
Вызов: игровая логика и партнеры
географическая направленность игры + необходимость интегрировать разнообразных партнеров:
от нефтяных компаний до косметических брендов.
JUNE 2013
Достоинства. Призовой фонд
Приз можно получить, играя в течение недели, а самые настойчивые должны быть вовлечены в игру на протяжении всего периода игры (2 месяца).
JUNE 2013
Достоинства. Игровая графика и бренд-коммуникация
Большое количество источников графических материалов позволило сделать игру насыщенной и интересной, одновременно не перегружая игрока бренд-коммуникацией.
JUNE 2013
Достоинства. Корректировка игровых процессов
В рамках реализации игры был создан механизм, позволяющий добавлять партнеров / квесты / задания и активности от партнеров, как на этапах разработки, так и во время игры.
JUNE 2013
Достоинства. Интерес к игре у новичков и геймеров
Простой и одновременно захватывающий сюжет заинтересовал неиграющих пользователей, а традиционный для игровых приложений геймплей позволил привлечь игроков платформы.
JUNE 2013
Итого
Получился простой, но в тоже время увлекательный игровой процесс, свидетельством чего является постоянное и значительно количество игроков единовременно, не завязанных на объемы медийной поддержки.
JUNE 2013
Результаты: успехи
В цифрах: Более 2 млн. пользователей заинтересовались игрой, 1 млн. вступили в игру, около 200 000 активно играли 670 000 контактов с брендами-партнерами 570 000 раз пользователи поделились в соц сетях ссылками на призы, задания и другие элементы игры Основные KPI превысили ожидания почти в 3 раза
JUNE 2013
Что можно было бы улучшить
Более активное вовлечение “owned media” брендов – партнеров
Награждение более чем 9 000 пользователей, разбросанных по всей России, представляло из себя сложность
JUNE 2013
Результаты: как видят их Renault
С точки зрения KPI и генерации позитивного buzz’а результаты превзошли ожидания
Использование аналитического инструментария позволило видеть полную картину проекта в ходе кампании и измерить его эффективность после ее окончания
На основании успеха и уроков проекта Renault Drive велика вероятность запуска сиквела.
JUNE 2013
Спасибо за внимание!