research center for advanced science and jins meme” (electrooculography (eog)-based smart...
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INFORMATION
Information Somatics 身体情報学 分野
稲見研究室Inami Laboratory
・http://www.inamilab.org
我々が、自由自在に表現、行動することを支援するシステムを構築するための挑戦は何でしょうか? 現在のバーチャルリアリティ、拡張現実感などのヒューマンインタフェース技術は主に視聴覚情報しか用いていません。しかしながら、我々の日常生活で我々は様々なモダリティにより入出力を行っており、例えば身体的接触など様々な様式によるインタラクションは、実世界、バーチャル世界での我々の経験や表現を豊かにすることに役立つと考えられます。 感覚・知覚などの生理的知見、デバイス技術、情報技術などに基づき、新たな「人機一体」のシステムの構築を行うことが可能であり、我々は、透明コックピット、ストップモーションゴーグル、前庭感覚電気刺激を用いたインタフェース、JINS・MEME、超人スポーツなどの研究を通して人間の入出力を拡張するための研究を行っています。 研究分野としては・(1)・人間のシステム的理解・(2)・人間拡張工学・・(3)・自在化技術・(4)・エクスペリエンス工学、エンタテインメント工学などを含みます。
What are the challenges in creating interfaces that allow a
user to intuitively act and express his/her intentions? Today’s
Human-Computer Interaction (HCI) systems include virtual/
aungmented reality are limited, and exploit only visual and
auditory sensations. However, in daily life, we exploit a variety
of input and output modalities, and modalities that involve
contact with our bodies can dramatically affect our ability to
experience and express ourselves in physical and virtual
worlds. Using modern physiological understandings of
sensation and perception, emerging electronic devices, and
agile computational methods, we now have an opportunity to
design a new generation of “Human-Computer Integrated”
systems.
We have archived several improvements that use multi/cross
modal interfaces for enhancing human I/O. They include
Transparent Cockpit, Stop-Motion Goggle, Galvanic Vestibular
Stimulation, JINS MEME (electrooculography (EOG)-based
smart glasses) and Superhuman Sports.
Our challenges include:
(1) Understding human factors
(2) Enhancing human I/O
(3) Designing new body schema
(4) Experience engineering and entertainment computing
身体性をデザインする
人間工学、生理学の知見に基づき、身体性をシステム的に理解し設計可能とするUnderstanding and designing the body schema based on human factors
再帰性投影技術による「光学迷彩」(撮影:Ken Straiton)“Optical Camoufl age” based on Retrorefl ective Projection Technology
1 眼電位を計測可能なメガネ「JINS MEME」“JINS MEME” (electrooculography (EOG)-based smart glasses)
2 超人スポーツ 「Bubble Jumper」Superhuman Sports “Bubble Jumper”
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稲見 昌彦 教授 Masahiko INAMI, Professor
専門分野: 人間拡張工学、バーチャルリアリティ、 エンタテインメント工学 Specialized fi eld:Augmented Human, Virtual Reality, Entertainment Computing
E-mail : [email protected]
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